Professional Documents
Culture Documents
C Lab Guide-01
C Lab Guide-01
Mục tiêu
Sinh viên biết cách tạo và chạy project c trên phần mềm netbean
Sinh viên nắm vững các câu lệnh nhập xuất sử dungjprintf và scanf
Sinh viên có thể khai báo biến và các kiểu dữ liệu cơ bản
Sinh viên có thể làm các bài tập tính toán cơ bản
Biến ?:
Biến cho phép cung cấp một tên có ý nghĩa cho mỗi vị trí nhớ
Tên biến giúp chúng ta truy cập vào bộ nhớ mà không cần dùng địa chỉ
của chúng
Hệ điều hành đảm nhiệm việc cấp bộ nhớ còn trống cho những biến này
Ðể tham chiếu đến một giá trị cụ thể trong bộ nhớ, chúng ta chỉ cần dùng
tên của biến
Khai báo biến:
Cú pháp: <kieu_du_lieu> < ten_bien>
Trong đó kiểu dữ liệu có thể là: int, float, double, char
Các nguyên tắc đặt tên định danh
Tên biến phải bắt đầu bằng một ký tự alphabet
Theo sau ký tự đầu có thể là các ký tự chữ, số …
Nên tránh đặt tên biến trùng tên các từ khoá
Tên biến nên mô tả được ý nghĩa của nó
Tránh dùng các ký tự gây lầm lẫn
Nên áp dụng các quy ước đặt tên biến chuẩn khi lập trình
Các định danh có thể có bất cứ chiều dài nào theo quy ước, nhưng số ký
tự trong một biến được nhận diện bởi trình biên dịch thì thay đổi theo
trình biên dịch
Các định danh trong C có phân biệt chữ hoa và chữ thường
Nhập xuất trong C
Để in một giá trị ra màn hình, sử dụng: printf(“Hello World”);
Để nhập một giá trị từ bàn phím sử dụng scnaf(“%d{,&n);
1. Viết chương trình nhập vào một số và tính bình phương của số đó
Và
2. Viết chương trình nhập vào kích thước 2 cạnh hình chữ nhật. in ra
màn hình chu vi và diện tích hình chữ nhật đó
3. Viết chương trình nhập vào điểm toán, điểm lý và điểm hoá. Tính
tổng điểm và điểm trung bình rồi hiển thị kết quả.
4. Viết chương trình nhập vào điểm toán, điểm lý và điểm hoá. Tính
tổng điểm và điểm trung bình rồi hiển thị kết quả. Biết rằng điểm toán
hẹ số 3, điểm lý hệ số 2 và điểm hóa hệ số 1
5. Viết chương trình nhập vào bán kính hình cầu, tính và in ra diện tích,
thể tích của hình cầu đó .
6. Viết chương trình nhập 2 số nguyên và in ra kết quả của phép cộng
(+), phép trừ (-), phép nhân (*), phép chia (/) ra màn hình
7. Viết chương trình nhập 2 số, đổi giá trị 2 số rồi in ra 2 số.
10. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím số có 2 chứ số rồi đảo
ngược vị trí 2 số và in ra màn hình