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카탄의 기사들에게

이 책자는 “카탄–도시와 기사”를 플레이하는 데 필요한 모든 가이드라인을 포함하고 있습니다. 먼저 이들 규칙의 뒤에 있는


“게임 개요”를 먼저 읽어보기를 추천합니다. 그 후 이번 확장 판에서 변경된 기본 규칙에 익숙해지기 위해 “게임 규칙”을 읽
으십시오. 마지막으로, 게임 중 궁금한 점이 발생하였을 때에는 “도감”을 참조하십시오. 또한 도감에는 게임 부품에 라벨을
붙이는 방법에 대한 지침이 포함되어 있다는 점에 유의하십시오.

인터넷에서 보다 자세한 정보를 얻을 수 있습니다:


catan.com klausteuber.com catanstudio.com

게임 규칙
아래에 표시된 것을 제외하고, 카탄:도시&기사(“도시&기사” ◾개발 플립-차트 (“도시 캘린더”) 4개
라고도 함)는 카탄(“카탄의 정착자” 라고도 함)의 모든 규 ◾4가지 색상의 게임 말 세트
칙을 사용합니다. 추가적인 규칙은 다음과 같습니다. - 성벽 12개 (네모난 나무 토큰, 색상별 3개씩)
◾수정된 턴 순서 - 기사 24개 (동그란 나무 토큰, 색상별 6개씩)
◾기사의 배치와 사용에 관한 규정 ◾ 수도 조각 3개 (“금색 도시 게이트”)
◾도시 발전과 진보 카드에 관한 규정 ◾ 수도 토큰 3개 (“동그란 카드 판”)
◾바바리안 공격에 관한 규정 ◾ 기사 라벨 시트 2장
이 12 페이지의 규칙(2~13쪽)은 게임하는 데에 필요한 ◾ 바바리안 함선 1개
모든 중요정보를 포함하고 있습니다! 각각의 진보 카드에 ◾ 상인 말 1개 (꼬깔 모양 나무)
대한 상세정보는 이 규칙 뒤의 “도감”을 참고하십시오
◾ 게임 규칙 및 도감 책자 1부
(14~18쪽)
◾ 게임 개요 1개 (이 책자 뒷면)

게임 구성품 ◾ 이벤트 주사위 1개 (3면의 배와 3면의 성문 기호)

◾바바리안 함선의 이동 칸이 있는 바바리안 타일 1개


“카탄” 게임 중 필요한 것
◾상품 카드 36장
“도시&기사”를 하기 위해서 그림 A
- 종이 12장 (숲에서 나옴)
“카탄” 구성물의 대부분이 필
- 옷감 12장 (초원에서 나옴)
요합니다. 그러나 “카탄”의 구
- 화폐 12장 (산에서 나옴)
성물 중 다음의 것은 필요하지
◾진보 카드 54장 않으므로 분리해 둡니다.
- 과학 진보 카드 18장 (뒷면이 노란색 깃발) ◾ 개발 카드
- 정치 진보 카드 18장 (뒷면이 파란색 깃발)
◾ “최강 기사단” 카드와
- 상업 진보 카드 18장 (뒷면이 초록색 깃발)
◾ 개발비용 카드
◾“카탄의 수호자” 승점 카드 6장
그림 A와 B를 보십시오.
카탄 규칙에 대한 일반적인 유의 사항. “도시&기사”의 구성물이 이들을
시작하기 전 이들 “카탄”
이 게임은 “카탄”(“카탄의 정착자“ 라고도 함)의 영어판 대체합니다. “카탄”의 나머지
구성물을 분리해 둡니다.
제5판이다. 오랜 기간 동안, 규칙들을 명확하게 하고, 구성물은 모두 사용합니다.
- “도시&기사”에서 필요하
정제하였으며, 경우에 따라 업데이트 하였다. 2015년
지 않습니다.
1월 1일 현재, 이 카탄 버전의 모든 규칙은 이전에
발표된 어떤 규칙보다 우선한다.

2
게임규칙
새로운 게임 구성물 도시 개발 플립 차트는 도시 개발 구입 현황을 추적하기 위해
사용합니다. 개발 플립 차트의 각각의 페이지는 건설 비용을
진보 카드 보여줍니다. 각 부분에는 다음 레벨로 진행시키기 위해 구매
“도시&기사”에서는 이들 하는 비용도 표시되어 있습니다. 도시 개발을 구입하였을 때
세 카드가 “카탄”의 개발카 구입한 개발에 해당하는 부분의 페이지를 넘기십시오.
드를 대체합니다. 각 페이지 부분에는 구매한 도시 개발을 보여주는 일러스트와
그림 B 빨간 주사위의 숫자가 표시되어 있습니다. 이 빨간 주사위는
기사
진보 카드를 얻을 수 있는 시기를 알려줍니다. 각 분야별 세
“도시&기사”를 처음 플레이하기 전에 기사 토큰 (둥근 나무
번째 단계의 개발은 그 개발 경로에서 얻는 특수 능력을
디스크) 24개에 모두 라벨을 붙여야 합니다. 각각의 색상 별
알려줍니다.
6개의 토큰이 있습니다
도시 성벽
각각의 플레이어(색상) 별로 6개의 기사가 있습니다.
도시 성벽은 얇은 사각형의 나무
◾하급 기사 2개 기사 블록으로, 도시 아래에 배치할
(링 1개, 열린 투구) 비활성 활성 수 있습니다. 도시 성벽을 건설
◾중급 기사 2개 하기 위해서는 2개의 흙을 은행
(링 2개, 완전 투구) 에 지불합니다. 게임 판에 소유하고 있는 도시 성벽은 자
◾고급 기사 2개 (링 3개, 원 생산 주사위가 “7”이 나온 경우에 안전하게 가지고 있을
관모가 있는 고급 투구) 수 있는 카드의 최대 장수를 증가시켜 줍니다. 도시 성벽 1
각각의 기사 토큰에 스티커 개당 “안전” 보유 한계가 2개 증가합니다.
2개를 붙여야 합니다. 도시 성벽은 도시 아래에만 건설할 수 있습니다. 마을
그림 C에 있는 것과 같이 각 밑에는 도시 성벽을 건설할 수 없습니다. 만약 도시 성벽을
토큰에 라벨을 붙입니다. 설치한 도시 중 하나가 마을로 강등되는 경우(바바리안에
의해), 반드시 도시 성벽도 게임 판에서 제거합니다. 또한
앞면에는 비활성 모양(흑백)이,
도시에는 1개의 도시 성벽만 지을 수 있으며, 최대 3개의
그 뒷면에는 활성 모양(칼라)이
그림 C 도시 성벽까지만 게임 판 위에 동시에 보유할 수 있습니다.
오게 합니다.
카탄 섬 조립하기
중요 : 각각의 토큰에 올바른 스티커를 붙이십시오. “비활성”
앞면과, “활성” 뒷면은 반드시 같은 레벨의 기사이어야 합니다. 일반적으로 “도시&기사”는 “카탄” 기본 게임에서와 마찬가지로
예를 들어, 비활성 하급 기사 뒤에는 활성 하급 기사가 오 랜덤으로 다양하게 게임 판을 변형할 수 있습니다. 그러나
도록 합니다. 처음 몇 게임은 그림 D(4 페이지)와 같이 게임 판을 설정
하는 것을 추천합니다. 이것은 도시&기사 첫 게임에 이상
개발 플립 차트
적입니다. 이 배치는 게임 중 부족해 질 수 있는 자원과
처음 게임을 플레이하기 전에 스프링 제본된 개발 플립 차트 상품(특히 곡식)의 균형 있는 생산을 가능하게 해 줍니다.
의 페이지들을 분리하여야 합니다. 개발 플립 차트의 각각의
육각 타일과 바바리안 타일
페이지는 자르는 선이 있어서 세 부분으로 나누어집니다. 각
페이지의 자르는 선을 가볍게 뜯어냅니다. 그러면 각 분리된 프레임을 조립하고 난 후 육각 타일(타일)들을 “게임 개요”에
세 부분별 5개 페이지가 됩니다. 나타낸 것과 같이 배치합니다.
랜덤 게임 판의 경우 보통 때
와 같이 땅 타일을 프레임의
중앙에 배치하십시오.
그리고, 바바리안 타일을 설명한
대로 배치하십시오. 바바리안
함대는 이 경로를 따라 카탄 섬
을 향해 움직일 것입니다. 또,
랜덤 게임 판을 사용한다면, 항구
토큰을 섞은 다음 정상적으로 배치
하십시오.

3
게임규칙
게임의 준비 도둑 말을 사막 타일 위에 놓습니다.

자원 카드를 종류별로 분류하여 보관함의 5개의 칸막이 안에 각 플레이어는 한 가지 색깔을 고르고, 그 색깔의 모든 게임
각각 쌓습니다. 앞면이 보이도록 섬 옆에 놓습니다. 말을 가져갑니다. 각자 받는 게임 말은 다음과 같습니다.

새 상품 카드를 종류별로 분류하여 보관함 3개의 칸막이 안에 ◾마을 5개, 도시 4개, 도로 15개
각각 쌓습니다. 앞면이 보이도록 자원 카드 옆에 놓습니다. (모두 “카탄” 기본 게임에서 가져옴)

진보 카드를 뒷면의 깃발 색깔 (초록, 파랑, 노랑)에 따라 보관함의 ◾기사 6개 (초급, 중급 고급 기사 각 2개씩)


3개의 칸막이로 나눕니다. 각 진보 카드 더미를 따로 잘 섞고, ◾도시 성벽 3개
뒷면이 보이도록 섬 옆에 놓습니다. ◾개발 플립 차트 1개
수도 3개, 상인 고깔, 주사위 3개(노랑 1개, 빨강 1개, 이벤트
1개), 최장 교역로 카드를 섬 옆에 둡니다. 근거지 마련 단계
검은 나무 함선을 바라리안 타일의 “바바리안 함선” 칸에 올려 게임 판을 만들고, 게임 말을 정리하고 나면, 근거지 마련
놓습니다. 바바리안 함선은 이 경로를 따라 카탄 섬으로 이동 단계를 시작합니다. 이제 각 플레이어들은 초기 마을, 도시,
합니다. 도로를 놓을 것입니다. 각 플레이어는 주사위를 굴리고, 높은
사람이 가장 먼저 시작합니다.
첫 번째 플레이어부터 시작하여
초보자를 위한 “바바리안 함선”을 시계방향으로 돌아가며 진행하는
여기에 놓으십시오. 데, 마을 1개와 도로 1개를 올려
시작 지도
놓습니다. (기본 “카탄”에서와 같
초보자들은 여기에 있는 “바바리안 타일”을 습니다.)
예시와 같이 게임을 준비 놓으십시오. 그러고 나서 두 번째 건설은 마
해야 합니다. 을을 가장 마지막에 건설한 사람
부터 시작합니다. 이번에는 시계
반대방향으로 진행합니다. (따라서
첫 번째로 마을을 놓았던 플레이어가
마지막에 놓게 됩니다.) 각 플레
이어들은 이번에는 도시 1개와
도로 1개를 놓는데, “카탄” 기본
게임의 건설에 관한 일반규칙 모
두를 지켜야 합니다. (즉, 도시는
모든 마을과 2칸 이내에 놓을 수
없다 등)
도시를 건설하고 나서 즉시 첫
자원들을 받습니다. 도시와 인접해
있는 각 지형마다 자원 1개씩을
얻습니다.
도시 개발 플립 차트를 각자 앞에
첫 번째 페이지가 보이도록 놓습
니다. (아직까지 어떤 도시 개발도
하지 않았다는 것을 의미합니다.)

그림 D

4
게임규칙
턴 개요 예시: 그림 F를 보십시오.
이벤트 주사위는 노란 게
마지막으로 도시를 올려놓은 플레이어가 첫 번째 턴을
이트이고, 빨강 주사위는
가져갑니다. 각 플레이어들은 시계방향으로 돌아가면서
“1” 입니다. 노란 도시 발전
다음의 행동을 열거된 순서에 따라 수행합니다.
1단계(시장)를 구입한 모든
◾3개의 주사위를 모두를 굴립니다. 플레이어들은 노랑 진보
◾이벤트 주사위의 결과에 따라 수행합니다. 카드를 1장을 뽑을 수 있
◾진보 카드를 가져올 수 있습니다.(이벤트 주사위의 결과에 따라) 습니다.
◾모든 플레이어가 노랑 주사위와 빨강 주사위의 눈의 합에 현재 턴인 플레이어부터 그림 F
따라 자원을 생산합니다. 시계방향으로 돌아가면서
◾모든 플레이어가 노랑 주사위와 빨강 주사위의 눈의 합에 자격이 있는 각 플레이어들은 이벤트 주사위에 나온 도시
따라 상품을 생산합니다. 게이트 색과 일치하는 진보 카드 더미 위의 가장 위의
◾다음에 나오는 행동 일부나 전부를 원하는 순서에 따라 할 카드를 받습니다. 진보 카드는 사용할 때까지 상대방에게
수 있습니다. 비밀로 하십시오. 진보 카드는 4장 보다 더 많이 손에
가지고 있을 수 없습니다. 9 페이지의 “진보 카드”를
- 자원/상품들을 은행 또는 다른 플레이어와 거래하기
참고하십시오.
- 도로 건설, 마을 건설, 도시 건설, 기사 놓기, 도시 성벽
◾자원과 상품을 생산하는 타일을 결정하기 위해 노랑 주
건설, 도시 개발
사위와 빨강 주사위 눈의 수를 더합니다. 이 합계와 일
- 기사의 활성화, 기사의 승급, 기사의 행동 치하는 숫자의 타일에 인접된 모든 플레이어의 마을마
- 진보 카드를 여러 장 사용하기 다 1개의 자원을 생산됩니다. 생산 타일에 있는 도시에
주의: 진보 카드 중 “연금술사” 카드는 주사위를 굴리기 전 서의 생산은 지형의 종류에 따라 바뀝니다. 그림 G를
에만 사용할 수 있습니다. 그것은 주사위가 굴려지고 결과가 참고하십시오.
수행되기 전에 사용될 수 있는 유일한 진보 카드입니다. “카탄” 기본 게임과 같이 도둑에게 점령된 타일에서는 자원
이나 상품이 생산되지 않
세부 행동 습니다. 또한 “7”이 주사위 도시가 생산하는
주사위 굴리기 에서 나오면 어떤 타일도 자원 & 상품 카드
생산을 할 수 없으며, 대신 도시 1개 당 : 생산품
각 플레이어들은 자신의 턴을 3개의 주
“7”을 굴린 플레이어는 반드
사위를 모두 굴리는 것으로 시작합니다.
시 도둑을 옮기고 옮긴 타
주사위 결과는 자원과 상품이 생산될
일에 인접해 있는 한 명의
타일을 결정할 뿐 아니라, 바바리안이 취할 행동, 가져갈
다른 플레이어로부터 1개의 양 1개 + 옷감 1개
수 있는 진보 카드의 종류도 결정합니다. 주사위의 효과는
카드를 뺏습니다. 도둑은
반드시 다음 순서에 따라 수행해야 합니다.
바바리안이 카탄 섬에 1번
◾먼저, 하얀색 이벤트 주사위를 어떤 이벤트가 일어날 이라도 도착하기 전까지는
지 결정하는 데 사용합니다. 나무 1개 + 종이 1개
움직이지 않습니다. 첫 번째
◾만약 함선 그림이 나왔다면, 바바리안 함선을 침공 이전에 “7”이 나온
카탄 섬과 가까운 쪽으로 1칸 움직입니다. 함선은 경우, 각각의 플레이어는
바바리안 타일의 경로를 따라 이동합니다. 함선은 보통의 경우처럼 너무 많은
철 1개 + 화폐 1개
처음에는 함선이 그려져 있는 칸에서 여정을 시작합니다. 카드를 가지고 있지 않은
바바리안은 마지막 칸에 도착하였을 때 공격을 합니다. 지 확인합니다. 그러나 도
(11 페이지의 “바바리안의 공격”을 참고하십시오.) 둑은 그대로 사막에 남아
◾만약 이벤트 주사위가 3개의 도시 게이트 모양 있으며, 다른 플레이어의 흙 2개
(파랑, 초록, 노랑)이 나왔다면, 모든 플레이어는 카드도 뺏을 수 없습니다.
진보 카드를 뽑을 자격이 주어질 수 있습니다. 첫 침공이 있기 전까지 도
자격이 주어지기 위해서 각 플레이어는 굴려진 빨강 주 둑은 진보 카드(“주교” 카드)
사위에 나와 있는 숫자와 자신의 개발 플립 차트 부분 중 또는 기사의 활동을 통해 밀 2개
이벤트 주사위의 도시 게이트 색깔과 일치하는 부분에 서도 움직이지 않습니다.
표시된 빨강 주사위 아이콘 중 하나의 숫자가 일치하여야
합니다.(예시 참조)
그림 G
53
게임규칙
거래 및 건설 복습: 그림 H를 보십시오. 얼굴이 열린 투구와 1개의 링은
“도시&기사”에서는 어떤 순서이든, 몇 번이든 거래와 건설을 “하급 기사”를 나타냅니다. 완전 투구 2개의 링은 “중급 기
할 수 있습니다. 건설하기 전에 모든 무역을 마칠 필요가 없 사”를 나타냅니다. 빛나는 태양으로 장식된 완전 투구에 3
습니다. “카탄”에서의 모든 규칙은 “도시&기사”에서 이루어 개의 링은 “상급 기사”를 나타냅니다.
지는 거래(상품 카드를 포함하여)에 대해서도 적용됩니다. 기사를 “고용”하기 위해서는 양 1개와 철 1개를 은행에 지
진보 카드는 어떤 경우에도 거래될 수 없습니다. 불해야 합니다. 이렇게 하면 하급 기사(열린 투구/링 1개)를
모든 건설 관련 기본 규칙은 그대로 적용됩니다. 도로의 가져와 게임 판에 올려놓을 수 있습니다. 항상 새로 올려놓는
가격, 마을 및 도시의 가격은 변함이 없습니다. 그러나 자신의 기사는 비활성 상태로 올려놓습니다. 기사는 자신의 도로와
턴에 건설할 수 있는 2개의 새로운 아이템이 있습니다. 또한 이어져 있는 모든 비어있는 교차점에 올려놓을 수 있습니다.
더 이상 개발 카드를 자원으로 구입할 수 없습니다. 기사를 가지고 있다면 2가지 특수 구매가 있습니다.

새로운 2개의 아이템은 도시 성벽과 기사입니다. 기사 활성화


도시 성벽 기사가 행동을 하기 위해서는 기사는 먼저 활성화가 되어야
합니다. 기사를 활성화하기 위해서는 밀 1개를 은행에 지불
도시 성벽 건설을 위해, 흙 2개를 은행에 지불해야 합니다.
해야 합니다. 그러고 나면 기사 토큰을 칼라로 투구가 표시
도시 성벽(네모 나무 토큰)을 내가 소유한 게임 판 위 도시
된 활성 상태의 면으로 뒤집을 수 있습니다. 기사의 기는
밑에 배치합니다. 도시 성벽 건설에 3가지 제약사항이 있습
활성화를 위한 비용에 영향을 주지 않습니다. 하급 기사
니다.
이든, 상급 기사이든 활성화를 위해서는 오직 밀 1개만
a. 도시 아래에만 성벽 건설이 가능하며, 마을 밑에는 건 내면 됩니다. 기사는 처음 놓인 턴에 활성화될 수 있습니다.
설할 수 없습니다. 그러나 기사는 활성화된 턴에는 어떠한 행동도 할 수 없습
b. 도시별로 1개의 도시 성벽만 건설 가능합니다. 니다.
c. 동시에 3개 보다 많은 도시 성벽을 소유할 수 없습니다. 기사 승급
도시 성벽은 주사위 “7”이 나왔을 때 안전하게 손 안에 가 추가적인 비용을 지불하면 기사의 세기와 효율성을 증가시킬
지고 있을 수 있는 카드의 최대 숫자를 증가시킵니다. 도시 수 있습니다. 하급 기사를 중급 기사로 또는 중급 기사를
성벽 1개는 이 한도를 2개 늘려 줍니다. 상급 기사로 승급 시키는 비용은 양 1개 와 철 1개 입니다.
예시: 만약 도시 성벽이 있는 도시를 2개 가지고 있다면 기사를 승급 시키면 기존의 기사는 회수하고(나중에 다시
주사위 “7”이 나왔을 때 반을 버리지 않고 가지고 있을 수 구입할 수 있습니다) 바로 다음 상위 등급의 기사로 교체합
있는 카드의 숫자가 11까지 올라갑니다. 니다. 새로 승급 된 기사는 기존의 기사가 있었던 위치에
만약 바바리안이 도시를 약탈하게 되면(즉 도시가 마을로 그대로 두어야 합니다. 기사의 상태(활성/비활성)은 기사 승
강등되면), 도시 성벽도 같이 파괴됩니다. 이 경우 도시 성 급에 따라 변화하지 않습니다. 기사를 처음 고용한 턴에 그
벽을 게임 판에서 제거해야 합니다. 기사를 승급 시킬 수 있으며, 그 이후 턴에도 승급 시킬 수
있습니다. 그러나 기사는 1번의 턴에는 1번만 승급이 가능
기사
합니다. 중급 기사를 상급 기사로 승급 시키기 위해서는 반
기사는 둥근 나무 토큰 드시 정치학 분야(파랑) 도시 개발 3단계(“요새”)가 개발이
으로 표현됩니다. 각 하급 기사 되어 있어야 합니다.
기사 토큰은 양면에 세기 : 1 진보 카드 사용하기
라벨이 붙어 있습니다.
기사의 투구 그림이 자신의 턴에서 주사위를 던지고 나서 진보 카드를 몇 개이
흑백으로 되어 있는 던지 순서에 상관없이 사용할 수 있습니다. 자신의 턴에 할
면은 기사의 비활성 중급 기사 수 있는 다른 어느 행동들 사이에 진보 카드를 사용할 수도
상태를 나타냅니다. 비 세기 : 2 있습니다. 진보 카드를 사용하면 거기에 쓰여 있는 대로 실
활성 상태의 기사는 행한 다음 해당 되는 색깔의 진보 카드 더미의 맨 아래에
어떠한 행동도 할 수 뒷면으로 되돌려 놓습니다.
없습니다. 투구가 칼라로 진보 카드의 보다 자세한 정보는 9 페이지의 “진보 카드”를
상급 기사
표현된 토큰의 반대 보거나, “도시&기사” 도감을 참고하십시오.
세기 : 3
면은 활성 상태를 나
타냅니다. 투구의 종류와
링의 개수는 기사의
그림 H
세기를 나타냅니다.

6
게임규칙
상품 도시 개발
“도시&기사”에서는 세 가지의 새로운 “가공된” 재료가 게 카탄의 왕자로서 가장 중요하게 생각해야 하는 것 중 한
임에 추가되었습니다. “카탄”에서와 같이 5개의 기본 재료 가지는 지속적인 도시의 개발입니다. 이 개발은 상품 카
들(나무, 양, 밀, 흙, 철)을 “자원” 이라고 합니다. 드의 이용을 통해서 할 수 있습니다. 자신의 도시를 3가
3개의 새로운 재료(옷감, 화폐, 종이)는 “상품” 이라고 지의 발전 분야(상업 (노랑), 정치(파랑), 과학(초록))에 대해
부릅니다. 많은 면에서, 상품은 자원과 동일하게 사용되지만, 개발 할 수 있습니다. 자신이 1개의 도시만 가지고 있더라
다르게 사용되는 몇 가지가 있습니다. 다음은 상품에 대 도 3가지 분야에 대한 개발을 모두 구입할 수 있습니다.
한 세부 설명의 모든 것입니다. 도시 개발은 개발 플립 차트에 의해 추적됩니다. 개발
플립 차트는 3개의 부분으로 나누어집니다. 1개 부분은
5가지 자원 종류 3가지 분야 중 1개 분야를 나타냅니다. 각각의 부분은 5
페이지로 구성되어 있으며, 각 페이지는 해당 분야에서
달성할 수 있는 5단계의 개발과 대응합니다. 게임의 시작
시에는 도시 개발 플립 차트가 첫 번째 페이지가 열린 상
태로 시작하는데 이것은 아직 개발이 진행되지 않았음을
의미합니다.
다양한 개발은 시장, 성당, 도서관 등과 같이 도시에 건
설될 수 있는 중요한 건물들로 표현됩니다. 건설의 비용은
각 플립 차트 페이지의 우측 하단 모서리에 표시되어
있습니다.
3가지 상품 종류 예시: 그림 J를 보십시오. 시장은 가격이 옷감 1개 입니다.
그림 I 옷감 1개를 지불하고 도시 개발 플립 차트의 시장 부분을
넘기십시오.
◾상품은 도시에서만 생산됩니다. 그리고 숲, 초원, 산에
서만 생산됩니다.
◾상품은 생산되면, 자원 카드들과 같이 손 안에 추가됩
니다. 상품들은 “7”이 나왔을 때 도둑들에 대한 카드 제한
수에 포함됩니다. 상품은 도둑에 의해 뺏기거나 버려지게
될 수 있습니다.
◾상품의 테두리는 상품(옷감은 금색, 종이는 녹색, 화폐는
회색)의 색깔과 일치하는 리본으로 얽혀 있다. 자원 카
드의 테두리는 모두 평범한 매듭이다. 상품 카드와 자원
카드의 뒷면(즉 지도)은 모두 같다.
◾상품은 자원의 거래 방법과 모든 같은 방법으로 거래할 그림 J
수 있습니다. 다른 플레이어와 자유롭게 거래가 가능합
각 분야의 첫 번째 개발은 항상 일치하는 유형의 상품
니다. 4개의 동일한 상품을 1개의 자원이나 상품으로
1개를 필요로 합니다. 2단계의 개발은 해당 상품 2개가
선택하여 교환할 수 있습니다. 만약 3:1 항구에 마을을
필요합니다. 그 다음 단계 개발 비용은 계속해서 비용이
보유하고 있다면, 3개의 상품을 하나의 다른 자원이나
1개씩 증가합니다.
상품으로 선택하여 교환할 수 있습니다. 또한 4개의 다른
자원을 1개의 원하는 상품으로 교환할 수도 있습니다 그러나 도시 개발 구입에는 제한사항이 하나 있습니다.
(항구에서는 3:1, 일치하는 특정 항구가 있다면 2:1로 만약 게임 판 위에 자신의 도시가 하나도 없는 경우(바바
교환 가능합니다.). 리안이 자신의 마지막 도시를 약탈하는 경우)에는 적어도
1개의 도시를 다시 건설할 때까지 어떠한 도시 발전도 할
◾상품은 도시 개발을 얻기 위해 필요합니다.
수 없습니다. (11 페이지의 “바바리안의 공격”을 보십시오)
◾어떤 진보 카드는 “상품” 또는 “자원”을 지정하여 언급
도시 개발은 진보 카드의 획득 자격을 얻을 기회를 증가
하고 있는 경우가 있습니다. 이 카드들은 지정하여 언
시켜 줍니다. 각 도시 개발은 개발의 사진을 보여주고 있
급하고 있는 재료의 유형에만 영향을 미칩니다.
습니다. 그 사진 위에는 빨간 주사위의 배열이 있습니다.

7
게임규칙
각 주사위는 하나의 숫자를 보여줍니다. 이벤트 주사위가 수도
도시 게이트 그림이 나왔을 때, 같은 색깔의 진보 카드를
수도를 갖기 원한다면 역시
받을 자격이 주어질 수 있지만, 빨간 주사위의 숫자가 자
도시 개발이 중요합니다. 수도
신의 도시 개발 플립 차트의 같은 색깔 부분에 그려진 주
는 노란 도시 게이트로 표시
사위 중 하나와 일치하는 경우에만 자격이 생깁니다. 더
됩니다. 이 게이트는 나무 도
높은 레벨의 개발은 진보 카드를 받을 기회를 증가시켜
시 조각에 딱 맞게 디자인되
줍니다.
어 있습니다.
예시: 그림 K를 보십시오. 만약 시장 개발을 마쳤다면, 2 오직 3개의 수도만이 동시
개의 빨간 주사위가 보일 것입니다. 만약 이벤트 주사위가 에 있을 수 있습니다. 즉 상
노란 도시 게이트이고 빨간 주사위가 “1” 또는 “2”였다면, 업수도, 정치수도, 과학수도
노란 진보 카드를 받을 수 있습니다.
입니다.
추가적으로, 각
3가지 분야 중 한 분야에서 4단계 도시개발(은행,
분야별 세 번째
대성당, 극장)을 한 첫 번째 플레이어는 수도 게이트를
도시 개발을 완료
게임판 위에 자신의 소유 도시 중 하나에 끼워 놓습니다.
하면 특수 능력을
다른 플레이어가 그 색깔의 4단계 도시 개발을 아직 하지
받을 수 있습니다.
않은 경우에만 수도를 가져갈 수 있습니다. 따라서 과학,
이 능력을 이후
상업, 정치 분야 수도는 각각 오직 하나만 있을 수 있습
게임에 사용할 수
니다. 수도를 얻으면, 어떤 분야에 해당하는 수도인지
있으며, 다른 플레
표시하기 위해 해당하는 색깔의 수도 토큰을 자신의 플립
이어가 세 번째
차트에 올려놓으십시오.
레벨 개발을 달성
수도가 있는 도시는 승점 4점의 가치를 지닙니다! 이것은
하거나(이 때 다른
그림 K 2점의 도시 점수와 추가 2점의 수도 점수를 포함합니다.
플레이어도 역시
혜택을 받습니다.) 다른 플레이어가 5단계 발전을 하기 전에 5단계 발전을
3단계를 넘어서는 개발을 완료하는 경우에도 사용할 수 먼저 얻을 수 있다면 그 다른 플레이어의 수도를 뺏어올
있습니다. 각 도시 개발 색깔에 따라 받을 수 있는 혜택은 수 있습니다. 이렇게 다른 플레이어가 5단계 개발을 수도
서로 다릅니다. 보유자보다 먼저 하게 된다면 그 플레이어는 수도 조각과
수도 토큰을 모두 가져올 수 있습니다.
◾길드 (노랑): “상품”(같은 종류)을 2:1 로 다른 자원이나
상품으로 거래할 수 있습니다. 이 같은 거래는 자신의 만약 어떤 분야의 5단계 개발을 다 마쳤다면 다른 플레
턴에서만 가능하며, 항구를 이용하는 것과 같습니다. 이 이어가 수도를 빼앗아가지 못합니다.
특수 거래는 자원은 포함하지 않으며 오직 3종류의 상 수도는 바바리안의 공격에 면역력이 있습니다. 수도는
품만 적용됩니다. 약탈을 당하거나, 강등되지 않습니다. 그러나 수도는 바바
◾요새 (파랑): 요새를 건설하면 자신의 중급 기사를 상급 리안 군대의 힘을 결정할 때는 카운트에 포함됩니다.
기사로 승급 시킬 수 있습니다. 이 경우에도 기사를 승 1개 보다 더 많은 수도를 보유 할 수 있습니다. 만약
급시키기 위해 비용을 정상적으로 지불해야 합니다. 2개 이상의 분야에서 4단계(혹은 5단계)에 가장 먼저 도
◾수로 (초록): 만약, 주사위를 굴렸을 때 어떠한 자원이 상 달한 플레이어는 또 다른 수도 게이트를 도시 중 하나에
품도 얻지 못하는 경우 한 개의 자원을 선택하여 가져갈 놓을 수 있습니다. 그러나 1개의 수도를 추가 건설할 수
수 있습니다. 그러나 이 능력은 주사위가 “7”이 나온 경우 있는 추가 도시가 없는 경우 해당하는 색상의 3단계를 넘
에는 사용할 수 없습니다. 어서는 도시 개발을 할 수 없습니다. 그런 도시가 게임
판 위에 없는 경우 적어도 1개의 추가 도시를 건설할 때
까지 기다려야 합니다.

그림 L 3단계 도시 개발

8
게임규칙
진보 카드 ◾4장보다 많은 진보카드를 손 안에 가지고 있을 수 없습
니다. 만약 5번째 진보 카드를 받았고, 지금 자신의 턴이
“도시&기사”에서는
아니어서 그것을 사용할 수 없다면 5장 중 한 장을 선택
진보 카드가 “카탄”
하여 해당하는 더미의 맨 밑으로 버려야 합니다.
기 본 게 임의 발전
카 드를 대체합니다. ◾진보 카드는 그 카드를 받은 동일한 턴에 사용할 수 있
진보 카드는 발전 카 습니다.
드처럼 구입할 필요가 ◾진보 카드를 사용하면, 그 카드는 뒷면으로 하여 해당하는
없습니다. 대신, 이벤트 진보 카드 더미 밑으로 되돌려 놓습니다. 그러나 승점 카
주사위와 빨간 주사 드는 앞면으로 그대로 펼쳐 놓습니다.
위의 조합이 맞는 경우
가져올 수 있습니다. 그림 M 기사
진보카드의 획득 기사는 “도시와 기사”에서 승리를 거두기 위해 필수적이
진보카드를 얻기 위해서는 다. 그들이 없으면 바바리안은 반드시 도시를 약탈하고
◾적어도 1개 이상의 개발 분야에서 1단계 이상의 도시 개 승리에 대한 희망을 빼앗아갈 것입니다.
발을 소유하고 있어야 합니다. 첫 번째 레벨의 개발은 2 마을과 같이 기사들은 세 타일의 교차점에 배치됩니다.
개의 빨간 주사위를 보여주고 있으며, 2번째 레벨의 개발 그러나 기사는 거리 규칙을 지키지 않아도 됩니다. 기사
은 3개, 이런 식으로 증가합니다. 들을 배치해 다른 선수의 건설을 막을 수 있고, 또 다른
◾이벤트 주사위는, 어떤 플레이어의 턴에라도, 반드시 자신의 선수의 최장 교역로를 끊는 데도 활용할 수 있습니다.
도시 개발 중 한 가지의 색과 일치하는 도시 게이트 모 예시: 그림 N을 보십시오. 두 플레이어의 도로가 교차하
양이 나와야 합니다. 는 곳에 배치된 기사는 상대 선수가 그 기사를 지나쳐 도
◾이벤트 주사위와 함께 던져진 빨간색 주사위의 숫자는, 로를 건설하는
반드시 이벤트 주사위의 도시 게이트 색상과 일치하는 색 것을 막을 수 있
상의 자신의 도시 개발에 있는 빨간 주사위 중 한가지와 습니다. 빨간 플
일치하여야 합니다. 레이어는 기사를
배치할 수 있는
만약 이 3가지 조건이 충족된다면, 이벤트 주사위의 도시
네 개의 교차점
게이트 색상과 일치하는 진보카드 더미에서 맨 위의 카드를
(화살표로 표시)
가져올 수 있습니다. 만약 2명 이상의 플레이어가 동일한 턴에
을 가지고 있습
진보카드를 가져올 수 있다면, 이번 턴에 주사위를 던진 사
니다. 만약 빨간
람부터 시작하여 턴의 순서대로 각 플레이어가 진보카드를
플레이어가 “A”
가져옵니다.
에 기사를 배치
예시: 플레이어 A가 노란 주사위 “6”, 빨간 주사위 “3”, 한다면 파란 플
이벤트 주사위 “노란 도시 게이트”를 굴렸다고 가정합니다. 레이어는 그 기 그림 N
플레이어 B는 시청(파랑)과 길드(노랑)를 이미 개발하였습 사를 지나칠 수
니다. 플레이어 B의 노란색 도시개발은 빨간색 주사위 없을 것입니다. 오직 빨간 플레이어만이 그곳에 길을 만
“3”이 있으므로 B는 노란색 진보 카드를 받을 수 있습니다. 들 수 있습니다. 만약 빨간 플레이어가 기사를 "B"에 배
진보카드 사용하기 치한다면, 이는 파란색 플레이어의 길을 분할시킵니다. 즉
자신의 턴 동안 자신이 원하는 수만큼 진보카드를 사용할 최장교역로를 결정할 때 그 길이를 축소시킵니다.
수 있습니다. 모든 진보 카드는 주사위를 던진 이후에 사용 기사의 세기는 하급 기사, 중급 기사, 상급 기사 등 3가
할 수 있습니다(예외 : “연금술사”). 진보 카드 사용에 관한 지기 있습니다. 하급 기사는 세기가 1이고, 중급 기사는
특수 규칙이 있습니다. 각각의 진보카드에 대한 세부적인 재 세기가 2이며, 상급 기사는 세기가 3입니다.
용은 “도시&기사” 약관을 참고하십시오. 기사는 2가지 방법으로 일을 합니다. 첫째, 그들은 카탄
◾승점 카드는 획득하자마자 바로 사용하여야 합니다. 첩자 섬을 바바리안으로부터 보호합니다(11 페이지의 "바바리
로 승점 카드를 훔칠 수 없으며, 승점 카드를 손안에 숨 안의 공격“을 참조하십시오.). 둘째, 활성 기사들은 자신의
기고 있을 수 없습니다. 이 카드는 손안에 가지고 있을 턴 동안 한 가지 행동을 할 수 있습니다. 활성화되지 않은
수 있는 진보 카드 장수 한도 4장에 포함되지 않습니다. 기사는 동일한 턴에 행동을 할 수 없습니다. 그러나 행동을
한 기사는 동일한 턴에 다시 활성화 될 수 있습니다(다만,

9
게임규칙
이 기사는 동일한 턴에 다른 행동을 할 수는 없습니다.). 상대방의 기사를 추방하고 나서, 자신의 기사를 추방된 기
기사가 한 가지 활동을 하면, 기사를 비활성 면으로 뒤집 사의 자리로 옮기십시오. 그리고 기사를 비활성 상태로 뒤
어 놓으십시오. 다시 기사를 활성화하려면 밀 1개를 지불 집으십시오.
해야 합니다. 예시: 그림 P를 보십시오. 빨간 플레이어가 다시 찾아왔습
활성화된 기사로 수행할 수 있는 모든 활동은 다음과 같 니다. 빨간 플레이어가 중급 기사를 빨간 화살표가 가리
습니다. 키는 교차점으로 이동시켰습니다. 빨간 플레이어의 기사가
기사 이동하기 파란 플레이어의 기사(하급 기사)보다 강하고, 빨간색이
두 지점을 연결하는 도로를 가지고 있기 때문에 이렇게
활성 기사를 다른 교차점으로 이동시킬 수 있습니다. 기
이동할 수 있습니다. 파란 플레이어는 이제 추방당한 기
사를 움직이기 위해서는 현재 있는 위치에서부터 옮기고자
사를 원래 위치와 도로로 연결되어 있는 “A”나 “B”로 이
하는 위치까지 자신의 도로가 연결되어 있어야 합니다.
동시켜야 합니다. 파
하나의 교차점은 한 기사만 있을 수 있습니다. 그러나, 란 플레이어는 “B”로
동일한 색깔의 다른 교차점을 몇 개던지 지나쳐 이동할 자신의 기사를 옮겼습
수 있습니다(위에서와 같이 도로로 모두 연결 되어 있다 니다. “C”지점은 연결
고 가정하십시오). 되어 있는 장소가 아
기사를 움직이고 나면 그 기사는 비활성화 됩니다. 니기 때문에 이곳으로
만약 자신의 기사가 있는 교차점에 마을을 건설하고 싶 는 이동할 수 없다는
다면 먼저 기사를 옮겨야 합니다. 만약 기사가 움직일 수 것에 주의 하십시오.
있는 비어있는 교차점이 없다면 기사를 움직일 수 없고, 도둑 쫓아내기
그 교차점에 건설을 할 수도 없습니다. 활성 기사중 하나를
예시: 그림 O를 보십시오. 빨간 플레이어는 교차점 “A”에 도둑을 쫓아내는 데에 그림 P
있는 활성기사를 화살표로 표시한 교차점에 이동시킬 수 사용할 수 있습니다.
있습니다. 이 기사는 기사의 세기와 관계없이 어느 기사이던지 가능합니다. 기
교차점 “B” 나 “C”로 사는 만약 도둑이 그 기사가 있는 교차점과 인접해 있는
는 움직일 수 없는데 타일에 있다면 그 도둑을 쫓아낼 수 있습니다.
이것은 도로가 “A”지 만약 기사가 도둑을 쫒아내면 도둑을 다른 숫자로 옮기
점과 이어져 있지 않 고 그 숫자 타일에 인접해 있는 마을 또는 도시를 소유한
기 때문입니다. 다른 플레이어 중 한 사람으로부터 임의로 자원(상품)을
기사 추방하기 한 장 뺏어 옵니다(“카탄” 기본 게임에서 기사 발전 카드
자신의 턴에 자신의 를 사용한 것과 같습니다.). 도둑을 쫓아내고 나면 그 기
활성화된 기사를 상대 사는 비활성 상태로 바꾸어 놓습니다.
방 기사가 위치한 교 예시 : 그림 Q를 보십시오. 빨간 플레이어는 회식으로 표
차점으로 이동시킬 수 시된 타일에 있는 도둑만 쫓아낼 수 있습니다. 이 도둑을
있습니다. 이것을 기사 그림 O 쫓아내기 위해서는 먼저 기사를 교차점 “A” 또는 “B”로
“추방하기”라고 부릅니 이동(이 경우 기사가 비활성화 됩니다)시켜야 됩니다. 그
다. 단, 자신의 기사보다 약한 기사만 추방할 수 있습니다. 러고 나서 밀 하나를 내고 다시 그 기사를 활성화 시킵니다.
그러므로 중급 기사는 하급 기사만 추방할 수 있고, 상급 다음 턴에 이 기사를 활용하여 도둑을 쫓아낼 수 있습니다.
기사는 하급 기사와 중급 기사를 추방할 수 있습니다. 하
급 기사는 다른 기사를 추방할 수 없습니다.
추방된 기사의 소유자는 반드시 이 기사를 이 기사가 추
바바리안의 공격!
방당했던 지점과 도로로 연결된 다른 교차점으로 이동해야 카탄은 바다 건너 사는
합니다. 추방된 기사의 상태 (활성/비활성)은 변하지 않습 바바리안의 공격 위험에
니다. 언제나 노출되어 있습니다.
만약 추방된 기사가 이동할 수 있는 비어있는 교차점이 이벤트 주사위가 검은 배
없다면 그 기사는 게임 판에서 제거됩니다. 가 나오는 턴마다 바바리
안 해군은 카탄 섬으로 한
자신의 기사를 추방시킬 수는 없습니다.
칸씩 가깝게 이동합니다.
그림 Q

10
게임규칙
배가 바바리안이 해안가에 내린 것을 묘사하고 있는 빨간 예시: 플레이어 A와 B는 각각 2개의 도시를 가지고 있습
원이 그려진 칸에 도착하였을 때 바바리안은 카탄을 공격 니다. 플레이어 C는 수도 하나만 가지고 있으며, 플레이어
합니다! D는 마을만 가지고 있습니다. 바바리안이 공격하였고 그
바바리안이 공격하였을 때, 들의 세기는 5(즉 4개의 도시 + 1개의 수도)입니다. 플
다음의 단계들을 따릅니다. 레이어 A, B, D는 각각 활성화된 하급 기사 1개씩 가지
고 있었습니다. 그러므로 수비하는 기사의 세기는 3입니
바바리안의 세기 결정하기
다. 기사가 더 약했기 때문에 바바리안이 이겼고 카탄은
바바리안의 세기는 모든 플레 패배하였습니다. 패배하였기 때문에, 플레이어 A와 플레
이어가 소유한 도시의 수(수도 이어 B는 각각 그들의 도시를 하나씩 잃습니다. 플레이어
를 포함)와 같습니다. 섬 위의 C는 수도만 가지고 있기 때문에 어느 것도 잃지 않습니
위치에 상관없이 모든 플레이 다. 마찬가지로, 플레이어 D는 도시를 하나도 가지고 있
어가 소유한 도시들을 모두 더 지 않습니다. 비록 플레이어 C가 다른 모든 플레이어보다
해 이 세기를 정합니다. 적은 기사 공헌을 하였지만, C는 공격에 대해 면역을 가
카탄의 기사들의 세기 결정하기 지고 있기 때문에 다음으로 낮은 기여를 한 플레이어가
모든 플레이어의 활성화된 기사(도시가 없는 사람의 기 바바리안 공격의 효과로 고통을 받는 사람이 됩니다.
사도 포함합니다.)들은 바바리안에 대응하여 방어를 합니 ◾만약 기사가 바바리안보다 크거나 같은 세기를 가지고 있
다. 오직 활성화된 기사만 카운트하고, 비활성 기사들은 다면 기사는 승리하고 카탄은 지켜집니다! 활성화된 기사
카탄의 방어에 어떠한 도움도 주지 못합니다. 각 기사들 의 세기 총합(가장 많은 기사 수와 반드시 일치하지는 않
의 유형별 세기를 기억하십시오. 하급기사(1), 중급기사 습니다.)이 가장 높은 플레이어는
(2), 상급기사(3)의 세기입니다. 모든 활성화된 기사의 세 “카탄의 수호자”로 선언됩니다! 그
기 값을 모두 더하여 수비 군대의 세기를 결정하십시오. 보상으로 그 플레이어는 “카탄의 수
공격자와 수비자의 세기 비교하기 호자” 승점(VP) 카드를 받습니다.
각 승점 카드는 1점의 승점을 가지
이 전쟁의 결과에 두 가지 경우가 있을 수 있습니다.
며, 그 플레이어의 앞에 앞면으로
◾만약 바바리안이 더 강하다면 그들이 승리입니다! 만약
펼쳐 놓습니다. 만약 2명 이상의
바바리안이 전쟁에서 이겼다면 그들은 하나 또는 그 이상
플레이어가 동률로 총 기사의 세기
의 도시를 약탈합니다. 약탈된 도시는 마을로 강등됩니
합이 가장 큰 경우, 누구도 카탄의
다. (도시를 마을로 교체하십시오.) 바바리안은 활성화된
수호자로 선언되지 않으며, 누구도
기사의 세기의 총계가 가장 작은 플레이어의 도시 하나를
승점 카드를 얻지 못합니다. 대신
약탈합니다. 한 명의 기사도 출전하지 않은 플레이어는
동률인 각 플레이어는 3종류의 진
자동적으로 활성화된 기사의 총합이 가장 낮은 것으로 간
보 카드 중 원하는 색의 카드 더미
주됩니다. 만약 여러 플레이어가 동률로 활성 기사 세기
에서 가장 위의 카드를 가져갑니다.
총계가 가장 작은 경우, 그 플레이어들 각각 1개의 도시
주사위를 굴린 플레이어부터 시작
를 잃게 됩니다.
해서 시계방향으로 자격이 있는 플
중요: 가장 약한 기사를 가진 플레이어를 결정할 때에는 도 레이어가 카드 하나를 선택합니다. 승점 카드
시가 하나도 없는 플레이어나, 수도만 가지고 있는 플레이 (뒤 & 앞면)
바바리안의 귀향
어는 제외합니다. 이들 플레이어는 바바리안 공격의 효과에
공격의 결과에 상관없이, 바바리안 함선은 시작위치로 돌아
면역이 있는 것으로 간주합니다.
갑니다. 모든 게임 판 위의 기사들은 비활성 상태(흑백)의
만약 바바리안이 도시 성벽이 있는 도시를 약탈하게 되면
면이 위로 가도록 되돌려집니다. 다음 플레이어의 턴을 시작
도시 성벽은 파괴되고 게임 판에서 제거됩니다.
하면서 바바리안들은 풍족한 카탄 섬을 향한 새로운 여행을
다시 시작합니다.

11
게임규칙
마지막 도시를 잃었을 때
만약 불행하게도 바바리안에게 마지막 도시를 약탈당했
다면, 공격받기 전에 구입했던 도시 개발은 그대로 보존 진보 카드
할 수 있습니다. 또한 가지고 있던 진보 카드도 그대로
가지고 있을 수 있습니다. 그리고 정상적으로 진보카드를
받을 수 있습니다. 그러나 적어도 한 개의 도시를 얻을
때까지 더 이상의 추가적인 도시 개발은 진행할 수 없다
는 것에 유의하시기 바랍니다. 다시 도시를 소유하게 되
면 다시 정상적으로 도시 개발을 구입할 수 있게 됩니다.

상인 과학
과학

상인 카드 상인 말
(앞 & 뒷면)

상인 말은 어느 플레이어가 “상인” 진보 카드(노란 카드


더미에서) 1장을 사용한 경우에 놓일 수 있습니다. 만약
이 카드를 사용하면, 상인 말을 자신의 도시 또는 마을과 상업
상업
인접해 있는 땅 타일 위에 올려놓을 수 있습니다. 다른
상인 카드가 사용될 때까지, 그 땅 타일에서 생산되는 자
원(상품은 제외)을 2:1 비율로 거래할 수 있습니다. 2:1
항구에서의 모든 규칙이 이 거래에 적용됩니다.
주의: 추가적으로 상인을 자신의 타일에서 사용하고 있는
동안 1점의 승점을 받습니다!
만약 다른 상인 카드가 사용된다면 그 카드를 사용한 플
레이어는(자신이 될 수도 있음) 상인의 사용권을 가져갑
니다. 상인 카드를 사용하면 상인을 자신의 마을이나 도
시와 인접한 타일로 옮깁니다. 그러면 거래 혜택과 보너
스 승점 1점을 얻습니다.

정치
정치
게임의 종료
13점 또는 그 이상의 승점을 얻은 첫 번째 플레이어는
자신의 턴에 즉시 게임을 이길 수 있습니다. 이 플레이어
는 “카탄의 주인”이 되고 모든 카탄의 사람들로부터 영원
한 존경과 사랑을 받게 될 것입니다.

카드의 상세 내용은 14~18 페이지의 도감을 참조 하십시오.

12
게임규칙
변형 및 선택적 규칙 기사-조기 활용 변형
이 규칙은 엄격히 선택 사항이며, 게임 시작 전에 모든 이 규칙은 자신의 차례에서 주사위를 굴리기 전에 활성
플레이어가 동의한 경우에만 사용해야 합니다. 기사들 중 한 명을 이용해서 강도를 쫓을 수 있도록 합니
다. 그 기사는 비활성화 됩니다.(그림 R을 참조하십시오.)
카탄-항해사 변형 이것은 “카탄” 기본 게임에서 주시위를 던지기 전에 기사
카드를 사용하는 것과 같은 효과가 있습니다.
“도시&기사” 확장과 함께 “카탄-항해사” 확장을 이용할
수 있습니다. 바람직한 유형의 시나리오는 바바리안과 싸 그림
그림 R
R
우는 것을 너무 어렵게 만들 수 있기 때문에 보드의 숨겨
진 부분(예: "안개섬") 탐색이나 많은 작은 섬(예: "4개의
섬")을 포함하지 않는 시나리오들 입니다. "새로운 해안을
찾아서" 또는 "사막을 가로질러"와 같은 시나리오는 “도시
&기사”에 포함된 새로운 규칙과 잘 적용될 수 있습니다.
만약 당신이 “카탄-항해사”와 “도시&기사”를 함께 플레이
하기로 선택했다면, 몇 가지 중요한 규칙이 있습니다:
◾"도로"와 관련된 모든 규칙은 "배"에도 적용 됩니다. 빨간
플레이어가
◾바바리안이 공격했을 때, 그들은 모든 섬을 공격한다고 기사로
가정한고, 모든 도시와 기사들을 카운팅 합니다. 도둑을
“8”에서 “4”로
◾도로와 배가 출발 교차점에서 대상 교차점까지 연결하는 움직입니다
경우 기사는 바다 타일을 가로질러 이동할 수 있습니다.
◾만약 그 교차점에 선박이 있다면, 기사를 바다 타일의
교차점(단 새로운 기사를 배치할 수는 없습니다.)으로
쉬운 시작 변형
이동할 수 있습니다. 그 기사는 인접한 배에 타고 있 많은 플레이어들, 특히 게임을 처음 접하는 많은 플레이
는 것으로 간주됩니다. 어들은 "7"을 많이 굴리거나 바바리안들이 일찍 공격하면
◾기사는 항상 마을 또는 그 색깔의 도시와 연결되어야 시작하기가 어렵습니다. 이러한 플레이어 또는 더 친선
한다. 만약 바다에 기사가 있거나 다른 섬으로 바다를 게임을 원하는 플레이어의 경우 다음 규칙을 사용하십시오.
건너는 경우, 배의 이동으로 기사와 마을 간 연결이 ◾플레이어가 처음 두 턴에서 "7"을 굴리면 다시 굴립니다.
끊어지게 된다면 그 배는 이동시킬 수 없습니다(경로 "7" 이외의 결과가 나올 때까지 계속 굴리십시오. 첫
가 “닫힌“ 것으로 간주됩니다). 번째 플레이어의 세 번째 턴을 시작으로, "7"에 대한
◾바다 타일 위 교차점에서 기사를 이용하여 도둑을 쫓 모든 일반적인 규칙을 적용합니다.
듯이 해적을 쫓을 수 있습니다. ◾각 플레이어가 처음 두 바퀴를 도는 동안 이벤트 주사
위를 굴리지 마십시오. 바바리안은 움직이지 않고, 이
숙련된 플레이어들을 위한 고약한 변형 기간 동안 어떤 선수도 진보 카드를 받지 않습니다. 첫
이 규칙은 바바리안과 기사들 사이의 싸움에 새로운 수 번째 선수의 세 번째 턴을 시작으로 세 개의 주사위를
준의 전략과 정치를 더해 줍니다. 경고합니다만, 이 규칙을 모두 굴려 정상적으로 진행합니다.
사용하는 것은 경기를 매우 고약하게 만들 수 있습니다 이 변형은 초반 바바리안 공격이나 “7”을 굴림에 따른
(그리고 더 긴 시간이 소요될 수 있습니다.) 핸디캡 없이 초반 모든 플레이어가 '주사위를 굴릴' 수 있
바바리안이 상륙하면 기사들 모두가 카탄의 방어를 돕는 는 기회를 주기 위한 것입니다.
다고 가정하지 않습니다. 이번 턴에서 주사위를 굴린 플
레이어를 시작으로 각 플레이어가 소유 활성 기사들 중 도감
몇 명이 카탄을 수비할지 선언합니다. 각 플레이어는 수 다음 페이지(14-19페이지)에는 “도시&기사”의 모든 진보
비에 그들의 활성 기사들 중 일부, 모두를 선택하거나 한 카드의 이름과 설명이 있는 목록이 수록되어 있습니다.
명도 선택하지 않을 수 있습니다. 게임하기 전에 모든 카드를 숙지하는 것이 유용하다는 것을
이는 카탄이 전투에서 패하고(기사 전력 부족으로), 일부 알게 될 것입니다. 플레이 중에 필요에 따라 이 부분을
선수들이 도시를 잃는 요인이 됩니다. 카탄 방어 시 기사 참조하십시오.
세기를 세거나, 누가 가장 약한 기여를 했는지(약탈될 도 참고: 각 카드 이름 뒤의 숫자는 해당 카드 유형의 총
시) 판단할 때 방어에 기여한 기사들만 고려합니다. 그리 숫자입니다.
고 방어에 기여한 기사들만 비활성화 됩니다.
13
도감
과학 카드

연금술사 (2) 발명가 (2)


이 카드는 주사위를 굴리기 전에 2,12,6,8은 제외하고 두 개의
숫자 토큰을 선택하여 바꿉니다.
사용할 수 있는 유일한 진보 카드
입니다. 두 생산 주사위의 결과를 자원 및 상품 생산을 업그레이
선택할 수 있도록 해줍니다. 그 드 할 수 있습니다! 두 숫자 토
뒤 이벤트 주사위를 정상적으로 큰을 선택하고(2,12,6,8 제외)
던져 이벤트를 진행합니다. 게임판 위에서 위치를 서로 바꾸
십시오. 바꾸고자 하는 숫자 토큰
이 카드를 사용할 때, 빨강 및
주변에 도시 또는 마을을 소유하
노랑 주사위의 원하는 면을 보이
게 합니다. 심지어 “7”도 만들 고 있을 필요가 없습니다. 예를
수 있습니다. 그러나 이벤트는 들어, 만약 “9” 와 “11”을 선택하
반드시 먼저 해야 합니다. 그 였다면, “9” 토큰을 “11” 토큰이
뒤 생산품을 받습니다. 주사위 있던 자리에 두고, “11” 토큰을
를 던지고 나면 이 카드를 사 “9” 토큰이 있던 자리에 두십시
용할 수 없습니다. 오. 도둑이 점유하고 있는 위치에
있는 토큰도 선택하여 바꿀 수
기중기 (2) 있습니다.
도시개발(수녀원, 시청 등)을 할 때
한 개의 상품을 정상보다 덜 낼
관개시설 (2)
수 있습니다. 1개 이상의 자신의 마을이나 도
시에 인접해 있는 농지 타일마다
기중기는 오직 한 개의 도시 개발
밀 카드 2장을 받습니다.
(1페이지의 플립 차트 넘기기) 비
용만 감소시키는데 사용할 수 있 자신의 마을이나 도시에 인접한
습니다. 도시를 지을 때는 정상적 각각의 농지 마다 2개의 밀을 받
으로 비용을 냅니다. 1단계 도시 습니다. 일반적인 생산과 다르게
개발에 대해서도 크레인을 사용하 도시는 이 보너스를 증가시키지
여 비용을 줄일 수 있습니다(비용 않습니다.
없이). 같은 개발에 2개의 크레인 예시: 한 개의 농지타일에 인접하여
을 조합하여 사용할 수 없습니다. 두 개의 도시를 가지고 있습니다.
또 다른 농지에 인접하여 하나의
기술자 (1) 마을을 가지고 있습니다. 만약 관개
무료로 도시 성벽을 하나 지을 시설 카드를 사용하면 4개의 밀 카
수 있습니다. 드를 받을 수 있습니다.

도시 성벽 하나를 자신의 도시 밑에 의료기술 (2)


놓습니다. 도시 성벽은 “7”이 나 마을을 도시로 철 2개, 곡식 1개
왔을 때 안전하게 손에 가지고 있 만 내고 바꿀 수 있습니다.
을 수 있는 카드를 2장 늘려줍니 이 카드를 사용할 때, 곡식 1개와
다. 각 도시는 1개의 도시성벽만 철 1개를 아낄 수 있습니다. 두
가질 수 있고 동시에 3개 이상의 장의 카드를 같은 도시를 위해
도시성벽을 가질 수 없습니다. 조합하여 사용할 수 없습니다.
도감
광산 (2)
1개 이상의 자신의 마을이나
도시에 인접해 있는 산 타일마다
철 카드 2장을 받습니다.
자신의 마을이나 도시에 인접한
각각의 산마다 2개의 철을 받습
니다. 일반적인 생산과 다르게
도시는 이 보너스를 증가시키지
않습니다.
예시: 한 개의 산 타일에 인접하여
두 개의 도시를 가지고 있습니다.
또 다른 산 타일에 인접하여 하나
의 도시를 가지고 있습니다. 만약
광산 카드를 사용하면 4개의 철
카드를 받을 수 있습니다.

인쇄소 (1)
이 카드는 승점 1점을 줍니다.
이 카드를 받으면, 나의 차례가 도시개발을 통해 진보 카드를
아니어도 즉시 사용하여야만 합
니다. 이 카드를 손안에 보관하고 생산하게 할 수 있습니다.
있을 수 없습니다. 이 카드는 손
안에 보관할 수 있는 진보 카드
4장 한도에 포함되지 않으며,
첩자에 의해 빼앗기지 않습니다.

도로 건설 (2)
이 카드는 무료로 도로 2개를
건설할 수 있게 해 줍니다.
여기서 건설할 두 도로는 서로
이웃해 있을 필요가 없습니다.
이들 도로의 건설비용은 없습니다.
그러나 건설의 일반 규칙은 지켜야
합니다. “항해사” 확장을 함께 사
용한다면, 이 카드 사용으로 도
로 2개, 도로 1개와 배 1개, 배
2개를 선택하여 지을 수 있습니다.

제련술 (2)
2개의 기사를 무료로 1단계
승급할 수 있습니다.
“상급” 기사는 승급시킬 수 없습
니다. 활성기사와 비활성기사 모
두 업그레이드 할 수 있으며, 기
사의 상태(활성 또는 비활성)는
변하지 않습니다. “”중급“기사를
승급시키기 위해서는 “요새” 도시
개발(정치, 파랑)이 되어 있었어
야 하며, 1개 턴에는 1개 등급만
승급 가능합니다.

15
도감
정치 카드
주교 (2) 대방이 상급 기사를 제거하였다면, 아직 내가 “요새” 도시
일반적인 규칙에 따라 도둑을 개발(정치-파란색)을 완료하지 않았다고 하더라도, 상급기사를
움직입니다. 도둑이 새로 움직인 놓을 수 있습니다. 가져다 놓은 기사의 상태(활성 또는 비활성)
타일에 있는 마을 또는 도시를 는 제거된 상대방 기사의 상태와 동일하며 변하지 않습니다.
.
가진 모든 플레이어로부터 자원/
상품을 랜덤으로 1개 뺏습니다. 외교관 (2)
이 카드를 이용하여 도둑을 움직일 “열린” 도로(한쪽 끝에 도로나
때, 도둑이 움직인 타일에 인접한 다른 조각이 없는) 1개를 제거할
1명에게서만 뺏는 것이 아니라 수 있습니다. 만약 자신의 도로를
각각의 플레이어로부터 뺏습니다. 제거하였다면, 즉시 그것을 섬 위의
만약 한 명의 플레이어가 그 타일에 다른 지점에 무료로 놓을 수 있습
1개보다 더 많이 도시나 마을을 니다(건설의 일반규칙은 준수하여
가지고 있더라도 그 플레이어에게서
야 합니다.).
1개만 뺏습니다.
“열린” 도로는 연결된 도로의 시
헌법 (1) 작과 끝 지점에 같은 색깔의 기
사, 도시, 마을이 없는 것을 말
이 카드는 승점 1점을 수여합니다.
합니다. 만약 상대방의 도로를
이 카드를 받으면 즉시 자기 턴이
제거하였다면 그 도로는 다시 창
아니어도 바로 윗면이 보이도록
고로 돌아갑니다. 만약 자신의 도
사용하여야 합니다.
로를 제거하였다면, 즉시 그 도
승점 카드를 손안에 보관하고 있을 로를 게임 판에 무료로 건설할
수 없습니다. 이 카드는 손 안에 수 있습니다.(자신의 도로 또는
보관할 수 있는 진보 카드 4장 마을/도시와 연결되어야 한다는
한도에 포함되지 않으며, 첩자에 건설의 일반적 규칙은 준수해야 합
의해 빼앗기지 않습니다. 니다.) 자신의 도로를 제거한 후
에 그것을 배치하지 않을 수도
변절자 (2) 있습니다.
1명의 상대방을 선택합니다. 그
상대방은 1개의 기사를 선택하여 음모 (2)
제거합니다. 그리고 상대방이 제거한 상대방의 기사 하나를 추방할
기사와 동일 등급의 본인의 기사를 수 있습니다. 그 기사는 반드시
게임 판에 놓을 수 있습니다. 자신의 도로 또는 배와 연결되어
(기사를 놓는 일반적 규칙을 따릅니다.) 있는 교차점에 있어야 합니다.
이 카드를 사용할 때 상대방이 이 카드를 가지고 본인 소유의 기
어떤 기사를 제거할 것인지를 선 사 없이 다른 플레이어의 기사를
추방할 수 있습니다. 내가 기사를
택합니다. 만약 다른 플레이어가
하나도 가지고 있지 않아도 이
내가 가질 수 없는 기사를 선택
카드를 사용할 수 있습니다. 추
한다면(예를 들어 중급 기사를 방된 기사는 반드시 빈 지점으로
선택하였는데, 자신의 중급기사 둘 이동해야 합니다. 추방된 기사가
다 이미 게임 판에 있는 경우), 움직일 수 있는 자리가 없는 경
하급 기사를 대신 놓을 수 있습 우, 그 기사는 게임 판에서 제거
니다. 만약 기사를 가져다 놓을 합니다.(원 소유주에게로 돌아갑
자리가 없는 경우에도 상대방은 니다.) 기사가 추방되고 나서 보
통의 규칙에 따라 그 자리에 하
기사를 제거해야 하며, 이 경우
급 기사를 놓을 수 있습니다.
에는 무료로 기사를 놓을 수 있
는 기회를 잃게 됩니다. 만약 상

16
도감
방해자 (2)
이 카드를 사용하면 자신과 승
상업 카드
점이 같거나 높은 모든 플레이어
는 반드시 카드(자원 및/또는 상
품 카드)의 반(소수점은 내림)을 은
무역항 (2)
행으로 버려야 합니다.
다른 플레이어들 모두에게 특수
본인의 특수요원이 상대방을
한 거래를 강제할 수 있습니다.
혼돈에 빠뜨렸습니다! 본인과
승점이 같거나 높은 모든 플레 각 상대방에게 자신의 손에 있는
이어는 자원/상품의 반을 버려야 한 개의 자원카드를 줍니다. 이
합니다. 각 플레이어는 자신이 자원 카드를 받은 상대방들은 상
버릴 카드를 선택할 수 있습니다. 품을 한 개라도 가지고 있다면,
한 개의 상품을 선택하여 교환하
첩자 (3) 여야 합니다.
상대방 한 명의 진보 카드를 이 능력을 카드를 사용하는 턴 동안
보고, 1장의 카드를 선택하여 본
어느 때라도 사용할 수 있습니다.
인의 손으로 가져옵니다.
그러나 각 플레이어에게 한 번만
다른 첩자 카드를 훔쳐서, 그
거래를 하도록 강요할 수 있습니다.
턴에 그 첩자를 다시 사용할 수도
상대방은 1장이라도 상품을 가지고
있고 후에 쓰기 위해 가지고 있
을 수도 있습니다. 승점 카드는 있다면 교환할 상품을 선택하여
훔칠 수 없습니다. 줍니다. 만약 상품이 없는 플레이
어에게 자원 카드를 준 경우, 그
사령관 (2) 자원 카드를 돌려받고 그 거래는
무효가 됩니다.
자신의 모든 기사를 무료로
활성화시킬 수 있습니다..
이 카드를 사용하면 밀을 하나 전문 상인 (2)
도 사용하지 않고 기사를 활성 자신보다 점수가 높은 상대방 1
화 시킬 수 있습니다. 수 있습 명을 선택합니다. 그 플레이어의
니다. 기사는 활성화 된 턴에는 손안의 자원과 상품을 본 후 2장을
어떠한 행동도 할 수 없지만,
뺏어 자신의 손으로 가져옵니다.
행동을 마친 기사를 그 턴에 다
시 활성화시킬 수 있다는 것을 이 카드는 자신보다 승점이 높은
기억하십시오. 사람에게만 사용할 수 있습니다.
이 “거래”는 방어할 수 없습니다.
결혼 (2)
자신보다 더 많은 승점을 가진 상인 (6)
모든 플레이어로부터 2장의 자 상인을 자신의 마을이나 도시와
원/상품을 그 플레이어들의 선 인접한 타일 중 하나에 올려놓습
택에 따라 받습니다. 니다. 상인이 그 타일에 남아있는
만약 이들 플레이어들이 1장의 동안, 그 타일과 생산되는 유형의
카드밖에 가지고 있지 않다면 자원 카드를 창고와 2:1로 교환
그 카드를 반드시 주어야 합 할 수 있습니다.
니다. 만약 한 개도 가지고 상인을 자신의 하나 이상의 마을
있지 않다면 주지 않아도 됩 이나 도시와 인접한 타일 중 하나에
니다. 승점이 자신과 같거나 올려놓습니다. 상인이 그 타일에
적은 플레이어는 이 카드에 남아있는(자신의 통제 하에 있는)
영향을 받지 않습니다. 동안 그 타일에서 생산되는 유형
의 자원을 창고와 2:1로 거래할

17
도감
수 있습니다(특정 항구의 경우와 같이). 보통과 같이 자원을 제작진 (한글해석 차차)
상품으로 교환할 수 있습니다. 만약 다른 플레이어가 상인
카드를 사용하면, 그 플레이어가 상인을 통제하게 되며, 거래
혜택과 승점을 가져갑니다. 만약 상인을 다른 타일로 이동
하고 싶다면 반드시 추가적인 상인 카드가 필요합니다. 도
둑은 상인에 영향을 주지 않습니다. 상인이 자신의 통제 하에
있는 동안 승점 1점을 받습니다.

상선대 (2)
이 카드를 사용하는 턴 동안
1개의 자원 또는 상품을 선택하고,
창고와 2:1거래를 몇 번이든
할 수 있습니다.
턴을 진행하는 동안 자신이 선
택한 자원 또는 상품 한 종류를
2:1 비율로 창고와 교환할 수
있습니다. 거래 횟수는 원하는
만큼 할 수 있습니다. 보통처럼
상품을 자원으로, 그 반대도 가
능합니다.

자원 독점 (4)
자원을 하나 정합니다. 각 플
레이어에게서 그 자원을 2장
받아옵니다.
5가지의 자원(철, 밀, 양, 나무,
흙) 중에서 한 개를 고를 수 있
습니다. 모든 플레이어는 지명
된 자원을 가지고 있다면 반드
시 2장을 주어야 합니다. 1장만
갖고 있다면 1장을 반드시 주어
야 합니다.

상품 독점 (2)
상품을 하나 정합니다. 각 그
상품을 가지고 있는 다른 모든
플레이어에게서 그 상품 1장을
받아옵니다.
3개의 상품(화폐, 종이, 옷감)
중 어느 하나를 정합니다. 그 상
품을 가지고 있는 각 플레이어
들은 반드시 1개를 주어야 합니다.

18
도감
게임 개요
도감 색인 만약 게임에 쓰는 카드를 보호하기를 원한다면 Gamegenic
게임 준비하기 카드 커버를 추천합니다.
내용 페이지
◾게임 판 가장자리의 프레임을 조립합니다. 턴 순서
게임 규칙 ······································································ 2 아래의조립합니다.
배지는 커버의
◾게임 판을 아래와 같이 조립하거나, 시나리오 또는 랜덤 설정을 사용하여 ◾ 유형과
세 개의 카탄 확장의
주사위를 모두모든 카드를
굴립니다.
게임 구성물 ·································································· 2 보호하는데 필요한 팩의 수를 표시하고 있습니다.
◾숫자 표시를 보드에 올려놓습니다. ◾ 하얀이벤트 주사위의 결과를 수행
“카탄” 게임에서 필요한 구성물 ································· 2 합니다.
◾새로운 상품 카드를 종류에 따라 앞면으로 3개의 더미를 만듭니다.
새 게임 구성물 ····························································· 3
◾진보 카드를 종류에 따라(깃발 색깔에 따라) 뒷면으로 3개의 더미를 만듭니다. ◾ 하얀색 주사위와 빨간색 주사위의
기사 ············································································ 3 결과 조합에 따라 각 플레이어들은
◾3개의
개발 플립 수도,차트 상인·························································
말, 3개의 주사위(노랑, 빨강 이벤트 3 주사위), “최장교역로” 카 진보 카드를 받을 수 있습니다.
드를
도시 섬 성벽 근처에 둡니다
·································································· 3 ◾ 모든 플레이어들이 빨강과 노랑
◾검은
카탄 섬나무 조립하기 함선을·························································
바바리안 타일의 “바바리안 함대” 칸에 3 놓습니다. 카탄으로 오는 주사위에 따라 자원을 생산합니다.
동안
육각타일과 바바리안 함선은 표시된
바바리안 경로에 따라 움직입니다.
타일 ······································ 3 ◾ 모든 플레이어들이 빨강과 노랑
◾도둑을
게임 준비하기 사막 타일에 놓습니다.
······························································· 4 주사위에 따라 상품을 생산합니다.
◾먼저,
근거지 마련 첫 번째 단계 플레이어부터 시작하여 시계방향으로 각4 플레이어가 마을 1개와 도
························································· ◾ 아래에 있는 행동을 순서에 상관없이
턴로개요1개를 놓습니다.(“카탄”과 동일)
·········································································· 5 시행합니다.
◾모든행동
세부 플레이어의 마을 및 도로 건설이 완료
······································································
초보자를5 위한 - 자원/상품을 은행/다른 플레이어와
되면,
주사위마지막 굴리기플레이어부터 시작하여 반시계
··························································· 5 준비 교환합니다.
게임
방향으로
거래와 건설 각 ······························································
플레이어가 도시 1개와 도로 1 6 - 도로, 마을, 도시, 기사, 도시 성
개를 놓습니다. (마을을 첫 번째로 놓은 플레 초보자들은 여기에 있는 벽, 도시 개발을 건설합니다
도시 성벽 ·································································· 6
이어가 도시를 마지막에 놓게 됩니다.) 도시는 - 기사를 활성화, 승급하거나, 기사
기사 ············································································ 예시와 6 같이 게임을
마을 또는 도시와 2칸 보다 작게 떨어져 있을 행동을 합니다.
진보
수 없습니다.카드 사용하기 ················································· 준비해야6 합니다.
상품 ················································································ 7 - 진보 카드를 몇 장이든 사용합니다.
◾각 플레이어는 도시를 놓을 때 그
도시
도시와 개발인접해 ······································································
있는 땅에서 생산되 7
수도
는 ················································································
자원 1개씩 받습니다. 8
진보 카드 ······································································ 9
◾플레이어들은 개발 플립 차트
진보 카드의 획득 ····················································· 9
첫 페이지가 보이도록(개발이
진보 카드 사용하기 ················································· 9
되지 않은 것을 표시) 자신의
기사 ·················································································· 9
앞에 둡니다.
기사 이동하기 ·························································· 10
기사 추방하기 ·························································· 10
도둑 쫓아내기 ·························································· 10
바바리안의 공격! ························································· 11
바바리안의 세기 결정하기 ····································· 11
카탄의 기사들의 세기 결정하기 ···························· 11
공격자와 수비자의 세기 비교하기 ························ 11
바바리안의 귀향 ······················································ 11
마지막 도시를 잃었을 때 ······································· 12
상인 ··············································································· 12
게임의 종료 ·································································· 12
변형 및 선택적 규칙 ··················································· 13
카탄-항해사 변형 ····················································· 13
숙련된 플레이어를 위한 고약한 변형 ·················· 13
기사 조기 활용 변형 ··············································· 13
쉬운 시작 변형 ························································ 13
약관 ················································································· 14
과학 카드 ········································································ 14
정치 카드 ········································································ 16
상업 카드 ········································································ 17

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게임 개요
게임 준비하기
◾게임 판 가장자리의 프레임을 조립합니다.
턴 순서
◾게임 판을 아래와 같이 조립하거나, 시나리오 또는 랜덤 설정을 사용하여 조립합니다.
◾ 세 개의 주사위를 모두 굴립니다.
◾숫자 표시를 보드에 올려놓습니다.
◾ 하얀색 이벤트 주사위의 결과를
◾새로운 상품 카드를 종류에 따라 앞면으로 3개의 더미를 만듭니다. 수행합니다.
◾진보 카드를 종류에 따라(깃발 색깔에 따라) 뒷면으로 3개의 더미를 만듭니다. ◾ 하얀색 주사위와 빨간색 주사위의
◾3개의 수도, 상인 말, 3개의 주사위(노랑, 빨강 이벤트 주사위), “최장교역로” 카 결과 조합에 따라 각 플레이어들은
드를 섬 근처에 둡니다 진보 카드를 받을 수 있습니다.
◾검은 나무 함선을 바바리안 타일의 “바바리안 함대” 칸에 놓습니다. 카탄으로 오는 ◾ 모든 플레이어들이 빨강과 노랑
동안 바바리안 함선은 표시된 경로에 따라 움직입니다. 주사위에 따라 자원을 생산합니다.
◾도둑을 사막 타일에 놓습니다. ◾ 모든 플레이어들이 빨강과 노랑
주사위에 따라 상품을 생산합니다.
◾먼저, 첫 번째 플레이어부터 시작하여 시계방향으로 각 플레이어가 마을 1개와 도
로 1개를 놓습니다.(“카탄”과 동일) ◾ 아래에 있는 행동을 순서에 상관없이
시행합니다.
◾모든 플레이어의 마을 및 도로 건설이 완료 초보자를 위한
되면, 마지막 플레이어부터 시작하여 반시계 - 자원/상품을 은행/다른 플레이어와
게임 준비 교환합니다.
방향으로 각 플레이어가 도시 1개와 도로 1
개를 놓습니다. (마을을 첫 번째로 놓은 플레 - 도로, 마을, 도시, 기사, 도시 성
초보자들은 여기에 있는
이어가 도시를 마지막에 놓게 됩니다.) 도시는 벽, 도시 개발을 건설합니다
예시와 같이 게임을
마을 또는 도시와 2칸 보다 작게 떨어져 있을 - 기사를 활성화, 승급하거나, 기사
수 없습니다.
준비해야 합니다. 행동을 합니다.
◾각 플레이어는 도시를 놓을 때 그 - 진보 카드를 몇 장이든 사용합니다.
도시와 인접해 있는 땅에서 생산되
는 자원 1개씩 받습니다.
◾플레이어들은 개발 플립 차트
첫 페이지가 보이도록(개발이
되지 않은 것을 표시) 자신의
앞에 둡니다.

도시 생산
지형 자원 상품
숲 나무 1개 종이 1개
초원 양 1개 옷감 1개
농지 밀 2개 없음
언덕 흙 2개 없음
산 철 1개 화폐 1개

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