Professional Documents
Culture Documents
Izometrična Projekcija Naloge
Izometrična Projekcija Naloge
Navodila:
Pred začetkom risanja preglej videoposnetke, katerih povezave so objavljene v učilnici Tehnika in
tehnologija 8. Spodaj sledi kratka razlaga in nato 3 naloge. Če naloge naredite, mi sliko (ali »sken«)
pošljete v učilnico ali na email tehnika.kosak@gmail.com in bo narejeno pravilno, lahko dobite iz te
naloge tudi oceno. Lahko mi oddate tudi kot SketchUp sliko. Če ne znate ali ne razumete, me lahko
vedno kontaktirate in vam bom pomagal. Končni cilj je, da se vsi naučite risanja v izometrični projekciji. V
kolikor nimate možnosti natisniti navodil, vzemite bel list in narišite x, y in z os (z navzdol, pravokotno na
njo horizontalno črto in y ter x pod kotom 300 levo in desno glede na horizontalno črto (glej sliko spodaj,
priporočam x in y navzdol). Veliko uspeha, verjemite vase, povprašajte za pomoč, VERJAMEM DA ZNAŠ!
KRATKI POVZETEK
Risanje v izometrični projekciji nam omogoča slikovne 3D-preslikave predmetov. Lahko jih dokaj
enostavno ustvarimo, prikažejo pa nam odlično realistično sliko predmeta. Pomagajo nam pri
vizualizaciji, saj vidimo tri ploskve predmeta na enem 3D-prikazu. Pred začetkom risanja potrebujemo
štiri začetne pomožne črte: osnovno vodoravno črto, dve črti pod kotom 300 in navpično črto, ki je
pravokotna na osnovno. Osi pod kotom 300 lahko rišemo obrnjene tudi navzdol.
Kvader je narisan v pravokotni projekciji. Mere predmeta so podane v enotah mreže (en kvadratek v
pravokotni projekciji = en kvadratek v izometrični projekciji). Predmet skiciraj v izometrični projekciji
(nevidnih robov ni potrebno risati).
Naloga 2:
Naloga 3: