Gospoda Leśna Przesieka

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 20

www.theforge.

pl
Kieruj¹c siê chêci¹ zaspokojenia potrzeb
graczy postanowiliœmy przedstawiæ Wam projekt
nieco nietypowy jak na standardy „klasycznych”
wydawnictw. Suplement, który trzymacie w rêku
jest po³¹czeniem planów i wizualizacji pewnego
obiektu wraz z pomys³ami na przygody, zwi¹zane
z tym miejscem. Opisana lokalizacja mo¿e byæ
GOSPODA wykorzystana w dowolnym systemie RPG (z
naciskiem oczywiœcie na fantasty) i dlatego te¿
LEŒNA nie za³¹czamy ¿adnych statystyk, a jedynie pewne
wskazówki i wytyczne, co do postaci, miejsc oraz
PRZESIEKA przedmiotów.

Pomys³: THE FORGE ® Dodatek dzieli siê na dwie czêœci.


Pierwsza z nich jest przeznaczona tylko i wy³¹-
Redakcja: THE FORGE ® cznie dla prowadz¹cego grê. W jej obrêbie
znajdziecie dok³adne plany, wizualizacje i opisy.
Czêœæ druga to komplet za³¹czników, które bez
Ilustracje: problemu mo¿na wydrukowaæ i wrêczyæ graczom
Pawe³ Dobosz podczas sesji, w celu wzbogacenia opisu
Maciej Zagórski i dok³adniejszej prezentacji.

Tekst i opisy: Mamy nadziejê, ¿e nasza praca przypadnie


Piotr Korliñski Wam w tej formie do gustu.

Przek³ad: AUTORZY
Iwona Piliszek
Materia³ ten jest fikcj¹, jakiekolwiek podobieñstwo do miejsc
Kontakt: i osób, ¿yj¹cych lub nie ¿yj¹cych, jest ca³kowicie przypa-
dkowe.

www.theforge.pl Produkt ten jest chroniony Prawami Autorskimi wykorzy-


stywanie ca³oœci materia³u lub jego czêœci w celach komercyj-
nych bez zgody autorów jest zabronione.
theforge@theforge.pl

1
www.theforge.pl
GOSPODA Harbek zajmowa³ siê g³ównie
przyjmowaniem goœci i obs³ugiwaniem ich.
LEŒNA PRZESIEKA Kiedy zasz³a potrzeba zastêpowa³ te¿ brata w
kuchni, jednak z braku talentu, a raczej z
WSTÊP powodu szczególnego daru do psucia potraw,
O „Leœnej Przesiece” mówi siê w czyni³ to jak najrzadziej. I trwa³oby to tak
Rybim Brzegu czêsto. Jedni chwal¹ jad³o i zapewne a¿ po dziœ dzieñ, gdyby nie
goœcinnoœæ gospodarzy, drudzy narzekaj¹ na gwa³towny rozwój rybackiej wioski Rybi
fatalne maniery i kiepski wikt przez nich Brzeg.
oferowany. Co dziwne, nie ma w tych opi- Budowa portu rzecznego w wiosce
niach ¿adnej regu³y. Zdarza siê, ¿e i bogaty spowodowa³a, ¿e coraz mniej karawan
pan poleci swemu szlachetnemu krewniakowi podró¿uje szlakiem. Dochody spad³y, zajazd
wizytê w zajeŸdzie na puszczañskim szlaku, zacz¹³ podupadaæ. Bracia zaczêli równie¿
wypadnie, ¿e nawyk³y do pod³ego, karcze- trudniæ siê drobnym handlem, sprzedaj¹c
mnego ¿arcia handlarzyna wypluje z pogard¹ przyjezdnym skóry upolowanych zwierz¹t.
ledwo prze¿uty kês. Wielu twierdzi, ¿e ta Dla utrzymania siê przez coraz d³u¿sze
ró¿nica bierze siê z tego, czy bracia razem okresy, kiedy w gospodzie nikt nie goœci,
szykuj¹ posi³ek, czy robi to tylko jeden z nich. trzeba by³o polowaæ wiêcej i wiêcej. Pewnego
Wiadomo od dawna, ¿e smuk³y i przystojny dnia podczas takiego w³aœnie polowania,
Antor zosta³ obdarzony przez bóstwa licz- Antor upolowa³ dziwnego stwora.
nymi talentami, podczas gdy potê¿ny brzydal NiedŸwiedŸ ju¿ wczeœniej dopiek³ myœliwym.
Harbek b³yszczy jedynie sw¹ si³¹. Niektórzy Bestia zabija³a zwierzynê w lesie i atakowa³a
jednak wzrusz¹ tylko ramionami. Jad³o pó³ ludzi. Ponoæ kilka osób zginê³o nawet od k³ów
biedy. Wa¿ne, ¿e ktoœ zechcia³ osiedliæ siê na i pazurów. M³odzieniec szczêœliwie ustrzeli³
odludziu, ¿eby pomóc wêdrowcom w potwora, choæ pod koniec nie zosta³o mu ju¿
potrzebie. O wszystkich mieszkañcach wiele pocisków, a rozszala³y zwierz miast
Rybiego Brzegu i okolic kr¹¿¹ plotki. Tak jest uciekaæ, rzuci³ siê ku poluj¹cemu.
te¿ w przypadku prowadz¹cych karczmê Kiedy Antor skróci³ ju¿ mêki dogo
braci. W opowieœciach wyrastaj¹ to na rywaj¹cego niedŸwiedzia, dostrzeg³ coœ na
zbiegów banitów, to na chciwych ludzkiego jego ³apie. Skuszony z³otym b³yskiem zdj¹³
z³ota kupczyków, to znów wreszcie na przedmiot. By³a to niezwykle kunsztownie
niecnych zbójów, morduj¹cych nocami wykonana bransoleta. Zachwycony, zaraz
samotnych podró¿nych. Ale to wszystko w³o¿y³ j¹ na swoje ramiê i zwróci³ siê ku
plotki… zwierzêciu, by zedrzeæ zeñ skórê. Ujrza³
Nawet do prawdziwych i smutnych jednak, jak cia³o traci dotychczasowy kszta³t i
wieœci, takich jak ta, i¿ Antor nie wróci³ z z ka¿d¹ chwil¹ coraz bardziej zaczyna
polowania, o czym informowa³ wszystkich przypominaæ ludzk¹ sylwetkê. Przera¿ony
roz¿alony Harbek, doczeka³a siê komentarza. makabrycznym widowiskiem myœliwy
Ktoœ rzekomo widzia³ bestiê, która mia³a zbieg³.
zabiæ dzielnego ³owcê oszala³y niedŸwiedŸ Po tym niesamowitym polowaniu
kr¹¿y ponoæ po lesie niszcz¹c drzewa i Antor zacz¹³ mieæ dziwne sny, w których
rozdzieraj¹c na strzêpy drobn¹ zwierzynê. kr¹¿y³ po lesie napawaj¹c siê dziwn¹ si³¹.
Dopiero póŸniej, kiedy nadesz³y prawdziwe
Zajazd za³o¿yli ponad dwadzieœcia lat koszmary, pe³ne krwi i œmierci, poj¹³, ¿e
temu dwaj bracia Antor i Harbek. bransoleta przywiod³a na niego przekleñstwo.
Wykorzystali do tego ruiny, zniszczonego Harbek, wtajemniczony w sprawê, opowie-
podczas jednej z dawnych wojen, kasztelu. dzia³ wszystkim, ¿e brat zagin¹³ na polowa-
Dziêki karawanom kupieckim przemierzaj¹- niu. Mo¿liw¹ jego œmieræ z³o¿y³ na karb
cym trakt, koszta szybko siê zwróci³y, a opêtanego przez demony niedŸwiedzia, sam
gospoda zaczê³a przynosiæ zysk. Bracia zaœ zaj¹³ siê poszukiwaniem wszelkich
podzielili prace miêdzy siebie. Poniewa¿ œrodków, które mog³yby pomóc zamienione-
jednak ich umiejêtnoœci by³y bardzo nie- mu w niedŸwiedzio³aka.
równe, to na Antorze spoczê³y najwa¿niejsze Obecnie Antor przebywa w nieu¿ywanej
obowi¹zki tak polowanie, dla zapewnienia stajni, gdzie przygotowano dlañ ³añcuch, by
¿ywnoœci, jak i przyrz¹dzanie jej póŸniej. nie urwa³ siê i nie zabi³ kogoœ.

2
www.theforge.pl
OPIS GOSPODY
„Leœna Przesieka” zosta³a wybud- Budynek gospody wybudowano na
owana na fundamentach zrujnowanego planie prostok¹ta i przykryto dwuspadowym
kasztelu. Bracia odtworzyli niemal zupe³nie dachem, na którym umieszczono murowany
kszta³t dawnych zabudowañ, dlatego te¿ komin. Na wysokiej, kamiennej podmurówce
wystêpuj¹ tu elementy, których w podlejszej wznosz¹ siê dwie kondygnacje mieszkalne
karczmie siê nie spotka. Ca³oœæ otoczona jest oraz u¿ytkowe poddasze. Do wewn¹trz
trzymetrowym murem. Nad wszystkim budynku prowadz¹ solidne drzwi z ¿elaznymi
góruje g³ówny, dwupiêtrowy budynek, na okuciami. Poniewa¿ w budowie
kamiennej podmurówce. Tu¿ obok zlokalizo- wykorzystano wszelkie istniej¹ce ju¿
wana jest brama wjazdowa wraz z niewysok¹, elementy ruin, budynek robi dziwne wra¿enie
szeœciok¹tn¹ wie¿¹. Dalej wzd³u¿ muru sk³adaj¹c siê na po³y z kamienia i ceg³y, na
umieszczono stajniê kryt¹ strzech¹, zza której po³y zaœ z solidnych drewnianych bali.
wychyla siê kolejna obronna wie¿yczka. Za W¹skie okna, których kszta³t równie¿
budynkiem, równie¿ oparta o mur znajduje siê odtworzono, musia³y niegdyœ s³u¿yæ za
druga stajnia, pe³ni¹ca obecnie inne funkcje. strzelnice. Wprawdzie do tej pory braciom nie
Przy tym te¿ budynku wzniesiono trzeci¹, zdarzy³o siê ich w ten sposób wykorzystaæ,
najwy¿sz¹ wie¿yczkê s³u¿¹c¹ do obserwacji gobliñscy wojownicy napadaj¹cy karawany
okolicy. Na obszernym dziedziñcu wykopano kupców, mog¹ sprawiæ, i¿ i ta funkcja
studniê z ¿urawiem oraz rozstawiono drew- zostanie oknom przywrócona.
niane koryta do pojenia koni.

3
www.theforge.pl
OPIS WNÊTRZA
Suteryna. Sala Jadalna.

Gospoda pozbawiona jest piwnicy. Pierwsze piêtro podzielono na dwie


Funkcjê tê pe³ni niezbyt g³êboka suterena, czêœci. Kuchniê oddziela od sali jadalnej
której kamienne œciany znakomicie drewniany kontuar z mocno wytartym i
zatrzymuj¹ ch³ód. Prowadz¹ do niej wyszczerbionym blatem. Œciany kuchni
skrzypi¹ce, drewniane schody prowadz¹ce obwieszono czosnkiem, cebul¹ i pêkami zió³.
wprost z kuchni. Mo¿na te¿ siê tam dostaæ z Na wisz¹cych tu pó³kach widaæ drewniane
dziedziñca, przez niewysokie, pó³okr¹g³e kubki i miski oraz cynow¹ zastawê dla
drzwi. Wewn¹trz znajduj¹ siê zapasy „lepszych” goœci. Obok, na hakach wisz¹
niezbêdne do karmienia i pojenia goœci. W usmolone garnki i kocio³ki do gotowania
równych szeregach pod œcianami stoj¹ potraw.
beczu³ki ze sprowadzonym z miasteczka W sali jadalnej g³ówne miejsce
piwem, w innych znajduje siê peklowane zajmuje kominek s³u¿¹cy do ogrzania siê
miêso. Na zawieszonych u powa³y hakach zim¹ czy w s³otê. Nad kominkiem wisi ³eb
obok pajêczyn wisi miêso i sery. W skrzyniach jelenia ogromnego byka, ustrzelonego
le¿¹ warzywa i owoce, zabezpieczone nisk¹ niegdyœ przez Antora. Znaczn¹ czêœæ Sali
temperatur¹ panuj¹c¹ w pomieszczeniu. Na zajmuj¹ drewniane sto³y z ³awami dla
œrodku piwniczki walaj¹ siê ró¿ne posilaj¹cych siê goœci. Na prawo od wejœcia
niepotrzebne ju¿ rzeczy oraz nie usuniête znajduj¹ siê drewniane schody prowadz¹ce
szcz¹tki poprzedniej budowli. Obok schodów wy¿ej, do pokojów goœcinnych.
znajduje siê ma³y skarbczyk, gdzie bracia
przechowuj¹ zarobione pieni¹dze. Ze
wzglêdu na coraz mniejszy ruch na goœciñcu,
nie ma tam zbyt wiele. Pomieszczenie tonie w
mroku, chyba ¿e ktoœ pozostawi drzwiczki od
podwórza otwarte.

4
www.theforge.pl
Pokoje goœcinne. Poddasze.

Znajduj¹ siê nad g³ówn¹ sal¹. Jest ich Prowadz¹ tam kolejne drewniane
szeœæ, przeznaczonych dla podró¿ników o schody, wê¿sze i znacznie bardziej skrzypi¹ce
zasobniejszych sakiewkach. Wyposa¿eniem ni¿ poprzednie. Po ha³aœliwym ich przebyciu
nie ró¿ni¹ siê wcale. W¹skie, drewniane ³o¿e z trafi podró¿ny do wspólnej sali, gdzie
siennikiem i œwie¿ym kocem, okuta ¿elazem umieszczono kilkanaœcie wi¹zek starego
drewniana skrzynia, misa i dzban z wod¹. W siana s³u¿¹cego za pos³ania. Okna umie-
pokojach znaleŸæ te¿ mo¿na kaganek pod szczone po obydwu stronach dachu s¹ ma³e i
okopcon¹ œcian¹, b¹dŸ te¿, na dole u gosp- zabite deskami Latem w pomieszczeniu jest
odarza, za¿¹daæ ³ojowej œwiecy. duszno, zim¹ z kolei panuje okrutny zi¹b.

5
www.theforge.pl
Stajnia. Druga stajnia.

Prostok¹tny, drewniany budynek Zaniedbany budynek przez d³ugi czas


wykonany z solidnych bali, kryty strzech¹. pe³ni³ funkcjê drugiej stajni. Obecnie prze-
Mocne, dwuskrzyd³owe wrota skrzypi¹ przy znaczono go do innej roli, ze wzglêdu na fakt,
ka¿dym ruchu. Nie ma potrzeby zabezpieczaæ i¿ w stosunku do reszty zabudowañ, stoi nieco
ich lepiej nocne ha³asy ewentualnego na uboczu. Dojœcie do niszczej¹cego dre-
z³odzieja obudzi³yby nawet umar³ego. Jedna wnianego budynku jest z roku na rok coraz
ze œcian stajni przylega do wie¿y, gdzie trudniejsze. Wszelkiego rodzaju roœlinnoœæ,
gnie¿d¿¹ siê ch³opcy stajenni. W samej stajni g³ównie pokrzywy, pleni¹ siê tam szczególnie
przygotowano szeœæ miejsc dla koni. obficie. Wewn¹trz sk³aduje siê wszelkie
Wewn¹trz panuje nie³ad, bo nawet si³a niepotrzebne materia³y oraz zniszczone
Harbeka nie jest w stanie sk³oniæ leniwych sprzêty. Na œrodku wykopano dó³, wzmoc-
pracowników do nale¿ytej dba³oœci. Mimo, ¿e niony balami i fragmentem muru. W panu-
ca³y niezbêdny sprzêt znajduje siê na miejscu, j¹cym tu mroku ³atwo przewróciæ siê o
stajenni rzadko czyni¹ zeñ u¿ytek. Chêtniej porozrzucane drewniane szcz¹tki. Równie
odpoczywaj¹ na stryszku pe³nym siana, gdzie ³atwo mo¿na potkn¹æ siê i spaœæ do do³u…
czasami na nocleg wysy³a siê goœci, dla
których zabraknie miejsca w gospodzie.

6
www.theforge.pl
PRZEKLÊTA OBRÊCZ BELAJA
W starej, metalowej bransolecie
szaman jednego z leœnych plemion zakl¹³
duszê najdzikszego ze wszystkich nie-
dŸwiedzi, które pad³y ofiar¹ wojowników.
Najodwa¿niejsi wojownicy nosili j¹ odt¹d
jako oznakê swej odwagi oraz po to, by z
ducha bestii zaklêtego w przedmiot czerpaæ
si³ê do walki. W boju wstêpowa³a w nich
szalona bestia, potêguj¹c w ten sposób ich
mo¿liwoœci i daj¹c plemieniu kolejne zwy-
ciêstwa. Jednak posilaj¹c siê ludzkim szaleñ-
stwem duch zwierzêcia zacz¹³ wzrastaæ w
si³ê. Coraz lepiej poznawa³ ludzi i coraz
³atwiej przychodzi³o mu doprowadzenie
s³abszych wojowników do zguby. Wreszcie
ostatni z szeregu Obroñców, j¹³ zagra¿aæ
plemieniu. Kiedy poznano, ¿e pod wp³ywem
bransolety zabija wspó³plemieñców,
wygnano go.
Przedmiot ma ¿ó³t¹ barwê, jakby
wykonano go ze z³ota. Po up³ywie stulecia
bransoleta utraci³a swój blask i pokry³a siê
nalotem. Zakoñczenia zdobione s¹ wykutymi
w br¹zie sylwetkami niedŸwiedzi. Obrze¿a
ozdobione s¹ mocno ju¿ poszarza³ymi k³ami
niedŸwiedzia zabójcy. Obrêcz jest twarda,
nie³amliwa. Nie pozwala siê te¿ wyginaæ. Po
za³o¿eniu mocno przywiera do cia³a swego
nowego w³aœciciela. Od tej pory zaczynaj¹
pechowca nawiedzaæ sny, w których staje siê
olbrzymim niedŸwiedziem. Noc¹ wybiera siê
na polowanie, podczas którego zabija ludzi
oraz niszczy wszystko, co stanie na jego
drodze. Wraz z up³ywem czasu sny zaczynaj¹
nabieraæ posmaku realnoœci, a¿ w koñcu staj¹
siê rzeczywistoœci¹ cz³owiek traci nad sob¹
kontrolê i staje siê niedŸwiedzio³akiem.

7
www.theforge.pl
POMYS£Y NA PRZYGODY

1. Grupa trafia do gospody zim¹,


uchodz¹c przed œnie¿n¹ zawiej¹. Poniewa¿
ta akurat pora roku szczególnie nie s³u¿y
podró¿om, bohaterowie zostaj¹ w „Leœnej
Przesiece” uwiêzieni na d³u¿ej. Jest to
okazja do poznania siê bli¿ej z innymi
podró¿nymi oraz do przenikniêcia tajemn-
icy „pustej” stajni.

2. Podczas pobytu dru¿yny w gospodzie


ma miejsce niezwyk³e wydarzenie. Oto
przybywa pewien szlachcic, utrzymuj¹cy,
i¿ z tytu³u pokrewieñstwa z w³aœcicielami
zrujnowanego kasztelu, który przerobili
bracia na gospodê, ca³y maj¹tek nale¿y do
niego. Harbek prosi o pomoc i interwencjê
u królewskiego namiestnika w Rybim
Brzegu. Niestety, szlachcic równie¿
zamierza siê tam udaæ. Sk¹din¹d wiadomo,
¿e namiestnik w swych s¹dach nie kieruje
siê ani sprawiedliwoœci¹, ani prawem.
Liczy siê jedynie zysk…

3. Bohaterowie podczas drogi z


Rybiego Brzegu zostaj¹ napadniêci przez
wœciek³ego potwora o wygl¹dzie nie-
dŸwiedzia. Bestia zostaje zraniona i ucieka.
Po osi¹gniêciu gospody przyjmuje dru¿ynê
w³aœciciel. Jego m³odszy brat jest „chory”.
Okazuje siê, ¿e jego obra¿enia odpowiadaj¹
ranom, które odnios³a bestia. Czy zdema-
skuj¹ niedŸwiedzio³aka i zabij¹ go, czy te¿
raczej na proœbê Harbeka spróbuj¹ pomóc
jego bratu w pozbyciu siê przekleñstwa?

4. Karawany kupieckie zmierzaj¹ce do


poru w Rybibrzegu, przez prze³êcz Ygorna,
czêsto padaj¹ ofiar¹ band orków i goblin-
ów, które z dnia na dzieñ staj¹ siê coraz
bardziej zuchwa³e. Podró¿nikom, którzy
chc¹ przeprawiæ siê przez góry, radzi siê by
organizowali siê w wiêksze dobrze uzbro-
jone grupy. Kupcy nocuj¹cy w Leœnej
Przesiece czêsto wynajmuj¹ dodatkowa
eskortê by zabezpieczyæ siebie i towary
przed rabusiami.

5. W jednej z kamiennych œcian na


parterze bohaterowie znajduj¹ skrytkê,
która musi pochodziæ z czasów starego
dworu. Wewn¹trz niej znajduj¹ pamiêtnik
szlachcica Conwarda. Na zniszczonym
pergaminie spisano ostatnie godziny przed
upadkiem dworu i miejsce schowania
rodzinnych kosztownoœci.

8
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
Podoba Wam siê strona KuŸni?
Chcecie ¿eby siê rozwija³a?
Powieœcie banner The Forge na swojej stronie..
bêdziemy bardzo wdziêczni za ten gest ktory pozwoli
nam jeszcze lepiej pracowaæ.

Have you liked our site? You want it to expand?


Place our banner (attached with our file) on your site.
We will be more than thankful of every of that gestures,
which will also encourage us to more effective work in

PORTALE PATRONACKIE
INTERNET SUPPORTERS

You might also like