Professional Documents
Culture Documents
Gospoda Leśna Przesieka
Gospoda Leśna Przesieka
Gospoda Leśna Przesieka
pl
Kieruj¹c siê chêci¹ zaspokojenia potrzeb
graczy postanowiliœmy przedstawiæ Wam projekt
nieco nietypowy jak na standardy „klasycznych”
wydawnictw. Suplement, który trzymacie w rêku
jest po³¹czeniem planów i wizualizacji pewnego
obiektu wraz z pomys³ami na przygody, zwi¹zane
z tym miejscem. Opisana lokalizacja mo¿e byæ
GOSPODA wykorzystana w dowolnym systemie RPG (z
naciskiem oczywiœcie na fantasty) i dlatego te¿
LEŒNA nie za³¹czamy ¿adnych statystyk, a jedynie pewne
wskazówki i wytyczne, co do postaci, miejsc oraz
PRZESIEKA przedmiotów.
Przek³ad: AUTORZY
Iwona Piliszek
Materia³ ten jest fikcj¹, jakiekolwiek podobieñstwo do miejsc
Kontakt: i osób, ¿yj¹cych lub nie ¿yj¹cych, jest ca³kowicie przypa-
dkowe.
1
www.theforge.pl
GOSPODA Harbek zajmowa³ siê g³ównie
przyjmowaniem goœci i obs³ugiwaniem ich.
LEŒNA PRZESIEKA Kiedy zasz³a potrzeba zastêpowa³ te¿ brata w
kuchni, jednak z braku talentu, a raczej z
WSTÊP powodu szczególnego daru do psucia potraw,
O „Leœnej Przesiece” mówi siê w czyni³ to jak najrzadziej. I trwa³oby to tak
Rybim Brzegu czêsto. Jedni chwal¹ jad³o i zapewne a¿ po dziœ dzieñ, gdyby nie
goœcinnoœæ gospodarzy, drudzy narzekaj¹ na gwa³towny rozwój rybackiej wioski Rybi
fatalne maniery i kiepski wikt przez nich Brzeg.
oferowany. Co dziwne, nie ma w tych opi- Budowa portu rzecznego w wiosce
niach ¿adnej regu³y. Zdarza siê, ¿e i bogaty spowodowa³a, ¿e coraz mniej karawan
pan poleci swemu szlachetnemu krewniakowi podró¿uje szlakiem. Dochody spad³y, zajazd
wizytê w zajeŸdzie na puszczañskim szlaku, zacz¹³ podupadaæ. Bracia zaczêli równie¿
wypadnie, ¿e nawyk³y do pod³ego, karcze- trudniæ siê drobnym handlem, sprzedaj¹c
mnego ¿arcia handlarzyna wypluje z pogard¹ przyjezdnym skóry upolowanych zwierz¹t.
ledwo prze¿uty kês. Wielu twierdzi, ¿e ta Dla utrzymania siê przez coraz d³u¿sze
ró¿nica bierze siê z tego, czy bracia razem okresy, kiedy w gospodzie nikt nie goœci,
szykuj¹ posi³ek, czy robi to tylko jeden z nich. trzeba by³o polowaæ wiêcej i wiêcej. Pewnego
Wiadomo od dawna, ¿e smuk³y i przystojny dnia podczas takiego w³aœnie polowania,
Antor zosta³ obdarzony przez bóstwa licz- Antor upolowa³ dziwnego stwora.
nymi talentami, podczas gdy potê¿ny brzydal NiedŸwiedŸ ju¿ wczeœniej dopiek³ myœliwym.
Harbek b³yszczy jedynie sw¹ si³¹. Niektórzy Bestia zabija³a zwierzynê w lesie i atakowa³a
jednak wzrusz¹ tylko ramionami. Jad³o pó³ ludzi. Ponoæ kilka osób zginê³o nawet od k³ów
biedy. Wa¿ne, ¿e ktoœ zechcia³ osiedliæ siê na i pazurów. M³odzieniec szczêœliwie ustrzeli³
odludziu, ¿eby pomóc wêdrowcom w potwora, choæ pod koniec nie zosta³o mu ju¿
potrzebie. O wszystkich mieszkañcach wiele pocisków, a rozszala³y zwierz miast
Rybiego Brzegu i okolic kr¹¿¹ plotki. Tak jest uciekaæ, rzuci³ siê ku poluj¹cemu.
te¿ w przypadku prowadz¹cych karczmê Kiedy Antor skróci³ ju¿ mêki dogo
braci. W opowieœciach wyrastaj¹ to na rywaj¹cego niedŸwiedzia, dostrzeg³ coœ na
zbiegów banitów, to na chciwych ludzkiego jego ³apie. Skuszony z³otym b³yskiem zdj¹³
z³ota kupczyków, to znów wreszcie na przedmiot. By³a to niezwykle kunsztownie
niecnych zbójów, morduj¹cych nocami wykonana bransoleta. Zachwycony, zaraz
samotnych podró¿nych. Ale to wszystko w³o¿y³ j¹ na swoje ramiê i zwróci³ siê ku
plotki… zwierzêciu, by zedrzeæ zeñ skórê. Ujrza³
Nawet do prawdziwych i smutnych jednak, jak cia³o traci dotychczasowy kszta³t i
wieœci, takich jak ta, i¿ Antor nie wróci³ z z ka¿d¹ chwil¹ coraz bardziej zaczyna
polowania, o czym informowa³ wszystkich przypominaæ ludzk¹ sylwetkê. Przera¿ony
roz¿alony Harbek, doczeka³a siê komentarza. makabrycznym widowiskiem myœliwy
Ktoœ rzekomo widzia³ bestiê, która mia³a zbieg³.
zabiæ dzielnego ³owcê oszala³y niedŸwiedŸ Po tym niesamowitym polowaniu
kr¹¿y ponoæ po lesie niszcz¹c drzewa i Antor zacz¹³ mieæ dziwne sny, w których
rozdzieraj¹c na strzêpy drobn¹ zwierzynê. kr¹¿y³ po lesie napawaj¹c siê dziwn¹ si³¹.
Dopiero póŸniej, kiedy nadesz³y prawdziwe
Zajazd za³o¿yli ponad dwadzieœcia lat koszmary, pe³ne krwi i œmierci, poj¹³, ¿e
temu dwaj bracia Antor i Harbek. bransoleta przywiod³a na niego przekleñstwo.
Wykorzystali do tego ruiny, zniszczonego Harbek, wtajemniczony w sprawê, opowie-
podczas jednej z dawnych wojen, kasztelu. dzia³ wszystkim, ¿e brat zagin¹³ na polowa-
Dziêki karawanom kupieckim przemierzaj¹- niu. Mo¿liw¹ jego œmieræ z³o¿y³ na karb
cym trakt, koszta szybko siê zwróci³y, a opêtanego przez demony niedŸwiedzia, sam
gospoda zaczê³a przynosiæ zysk. Bracia zaœ zaj¹³ siê poszukiwaniem wszelkich
podzielili prace miêdzy siebie. Poniewa¿ œrodków, które mog³yby pomóc zamienione-
jednak ich umiejêtnoœci by³y bardzo nie- mu w niedŸwiedzio³aka.
równe, to na Antorze spoczê³y najwa¿niejsze Obecnie Antor przebywa w nieu¿ywanej
obowi¹zki tak polowanie, dla zapewnienia stajni, gdzie przygotowano dlañ ³añcuch, by
¿ywnoœci, jak i przyrz¹dzanie jej póŸniej. nie urwa³ siê i nie zabi³ kogoœ.
2
www.theforge.pl
OPIS GOSPODY
„Leœna Przesieka” zosta³a wybud- Budynek gospody wybudowano na
owana na fundamentach zrujnowanego planie prostok¹ta i przykryto dwuspadowym
kasztelu. Bracia odtworzyli niemal zupe³nie dachem, na którym umieszczono murowany
kszta³t dawnych zabudowañ, dlatego te¿ komin. Na wysokiej, kamiennej podmurówce
wystêpuj¹ tu elementy, których w podlejszej wznosz¹ siê dwie kondygnacje mieszkalne
karczmie siê nie spotka. Ca³oœæ otoczona jest oraz u¿ytkowe poddasze. Do wewn¹trz
trzymetrowym murem. Nad wszystkim budynku prowadz¹ solidne drzwi z ¿elaznymi
góruje g³ówny, dwupiêtrowy budynek, na okuciami. Poniewa¿ w budowie
kamiennej podmurówce. Tu¿ obok zlokalizo- wykorzystano wszelkie istniej¹ce ju¿
wana jest brama wjazdowa wraz z niewysok¹, elementy ruin, budynek robi dziwne wra¿enie
szeœciok¹tn¹ wie¿¹. Dalej wzd³u¿ muru sk³adaj¹c siê na po³y z kamienia i ceg³y, na
umieszczono stajniê kryt¹ strzech¹, zza której po³y zaœ z solidnych drewnianych bali.
wychyla siê kolejna obronna wie¿yczka. Za W¹skie okna, których kszta³t równie¿
budynkiem, równie¿ oparta o mur znajduje siê odtworzono, musia³y niegdyœ s³u¿yæ za
druga stajnia, pe³ni¹ca obecnie inne funkcje. strzelnice. Wprawdzie do tej pory braciom nie
Przy tym te¿ budynku wzniesiono trzeci¹, zdarzy³o siê ich w ten sposób wykorzystaæ,
najwy¿sz¹ wie¿yczkê s³u¿¹c¹ do obserwacji gobliñscy wojownicy napadaj¹cy karawany
okolicy. Na obszernym dziedziñcu wykopano kupców, mog¹ sprawiæ, i¿ i ta funkcja
studniê z ¿urawiem oraz rozstawiono drew- zostanie oknom przywrócona.
niane koryta do pojenia koni.
3
www.theforge.pl
OPIS WNÊTRZA
Suteryna. Sala Jadalna.
4
www.theforge.pl
Pokoje goœcinne. Poddasze.
Znajduj¹ siê nad g³ówn¹ sal¹. Jest ich Prowadz¹ tam kolejne drewniane
szeœæ, przeznaczonych dla podró¿ników o schody, wê¿sze i znacznie bardziej skrzypi¹ce
zasobniejszych sakiewkach. Wyposa¿eniem ni¿ poprzednie. Po ha³aœliwym ich przebyciu
nie ró¿ni¹ siê wcale. W¹skie, drewniane ³o¿e z trafi podró¿ny do wspólnej sali, gdzie
siennikiem i œwie¿ym kocem, okuta ¿elazem umieszczono kilkanaœcie wi¹zek starego
drewniana skrzynia, misa i dzban z wod¹. W siana s³u¿¹cego za pos³ania. Okna umie-
pokojach znaleŸæ te¿ mo¿na kaganek pod szczone po obydwu stronach dachu s¹ ma³e i
okopcon¹ œcian¹, b¹dŸ te¿, na dole u gosp- zabite deskami Latem w pomieszczeniu jest
odarza, za¿¹daæ ³ojowej œwiecy. duszno, zim¹ z kolei panuje okrutny zi¹b.
5
www.theforge.pl
Stajnia. Druga stajnia.
6
www.theforge.pl
PRZEKLÊTA OBRÊCZ BELAJA
W starej, metalowej bransolecie
szaman jednego z leœnych plemion zakl¹³
duszê najdzikszego ze wszystkich nie-
dŸwiedzi, które pad³y ofiar¹ wojowników.
Najodwa¿niejsi wojownicy nosili j¹ odt¹d
jako oznakê swej odwagi oraz po to, by z
ducha bestii zaklêtego w przedmiot czerpaæ
si³ê do walki. W boju wstêpowa³a w nich
szalona bestia, potêguj¹c w ten sposób ich
mo¿liwoœci i daj¹c plemieniu kolejne zwy-
ciêstwa. Jednak posilaj¹c siê ludzkim szaleñ-
stwem duch zwierzêcia zacz¹³ wzrastaæ w
si³ê. Coraz lepiej poznawa³ ludzi i coraz
³atwiej przychodzi³o mu doprowadzenie
s³abszych wojowników do zguby. Wreszcie
ostatni z szeregu Obroñców, j¹³ zagra¿aæ
plemieniu. Kiedy poznano, ¿e pod wp³ywem
bransolety zabija wspó³plemieñców,
wygnano go.
Przedmiot ma ¿ó³t¹ barwê, jakby
wykonano go ze z³ota. Po up³ywie stulecia
bransoleta utraci³a swój blask i pokry³a siê
nalotem. Zakoñczenia zdobione s¹ wykutymi
w br¹zie sylwetkami niedŸwiedzi. Obrze¿a
ozdobione s¹ mocno ju¿ poszarza³ymi k³ami
niedŸwiedzia zabójcy. Obrêcz jest twarda,
nie³amliwa. Nie pozwala siê te¿ wyginaæ. Po
za³o¿eniu mocno przywiera do cia³a swego
nowego w³aœciciela. Od tej pory zaczynaj¹
pechowca nawiedzaæ sny, w których staje siê
olbrzymim niedŸwiedziem. Noc¹ wybiera siê
na polowanie, podczas którego zabija ludzi
oraz niszczy wszystko, co stanie na jego
drodze. Wraz z up³ywem czasu sny zaczynaj¹
nabieraæ posmaku realnoœci, a¿ w koñcu staj¹
siê rzeczywistoœci¹ cz³owiek traci nad sob¹
kontrolê i staje siê niedŸwiedzio³akiem.
7
www.theforge.pl
POMYS£Y NA PRZYGODY
8
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
www.theforge.pl
Podoba Wam siê strona KuŸni?
Chcecie ¿eby siê rozwija³a?
Powieœcie banner The Forge na swojej stronie..
bêdziemy bardzo wdziêczni za ten gest ktory pozwoli
nam jeszcze lepiej pracowaæ.
PORTALE PATRONACKIE
INTERNET SUPPORTERS