高中【资讯与科技工艺】

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⾼中

⾼⼀
第⼀章 认识电脑
1.1 电脑的发展史
1 电脑
1.1 前身名字是
计算机
1.2 Mechanical Calculator 有什么缺点
结构复杂
操作单调
需较⻓时间计算
2 缘起
2.1 什么事件导致电脑被研发
第⼆次世界⼤战
2.2 同盟国
美国
苏联
英国
2.3 轴⼼国
德国
⽇本
意⼤利
2.4 “电脑” 被⽤于什么⼯作的计算
热武器的研究⼯作
3 1 到 4 代电脑
第1代 真空管
3.1 元件的特征
1. 体积庞⼤
2. 玻璃表⾯
3. 真空状态
4.制造成本昂贵
5.⽤电量很⾼
6.很容易过热
7.容易损坏
*8.效能低
第2代 电晶体
3.2 元件的特征
1. 体积缩⼩
2. 耐⽤ 不容易坏
3.制造成本减少了
4.⽤电量很低
5.效能更好
第3代 集成电路
3.3 元件的特征
1. 内部有⾮常多微晶体管
2. 性能更强 功能更多
第4代 千兆规模集成电路
3.4 元件的特征
1. 使⽤纳⽶技术制造
2. 可容纳超过 “150 亿” 个微晶体管
3. 微晶体管纳⽶尺⼨越⼩ ⽤电越少 性能越强
1.2 ⼈类第⼀台电脑
1 第⼀台电脑
1.1 1942 年
ABC 电脑
1.2 公认的 “ 通⽤电脑 ”
ENIAC
3 硬体特征
3.1 真空管
17468 个
3.2 操作平台
30 个
3.3 开关
6000 多个
3.4 耗电量
150 千瓦
3.5 重量
30 吨
3.6 ⻓ 30.48m 宽 6m ⾼ 2.4m
5 研发原因
5.1 世界第⼆次⼤战
美国为了研究和开发新型⼤炮和炮弹等武器 成⽴炮弹研究实验室
炮弹的数字模型是⼀组⾮常复杂的⽅程式
美国军⽅⼤⼒⽀持 1946 成功研制
2 基本资料
2.1 投⼊运作⽇期
14-2-1946
2.2 停⽌运作
2-10-1955
2.3 运作地点
美国宾夕法尼亚⼤学
4 ⽤途
4.1 计算
每秒 400 次乘法
每秒 5000 次加法
6 缺点
6.1 体积庞⼤
6.2 耗电量⾮常⾼
6.3 真空管问题
1.产⽣⾮常⾼热量导致真空管容易损坏
2.⼀只真空管损坏 整台电脑就不能正常运转
3. 需花⻓时间寻找更换
1.3 低阶型电脑 桌⾯型电脑
1 低阶型电脑
1.1 也被称为
微型电脑
1.2 种类
1 桌⾯型电脑
2 ⼿提电脑
3 平板电脑
4 智能⼿机
13 特征
A 同⼀时间只能⼀个⽤户操作
B 只有⼀个中央处理器
C 体积⼩ 重量轻
D 能够随意移动
2 桌⾯型电脑
2.1 初期 70-80 年代 不受欢迎的主要原因
价钱昂贵 ⽤途不⼴
2.2 四个主元件
1 显示器
2 系统单元
3 滑⿏
4 键盘
2.3 ⼀体机 AIO
2.3.1 何谓⼀体机
将显示器和系统单元结合⼀起
2.3.2 适合什么⽤途
办公 学习 普通的消遣娱乐
2.3.3 优势
1 外观时尚 轻薄精巧
2 更省空间
3 超值整合
4 便携性⾼
5 简洁线路连接
6 节能环保
2.3.4 劣势
A 硬体 零件 维修费昂贵
B 3D 性能逊⾊
2.4 系统单元
体积和主机箱⼤⼩有关
2.4.1 微型
缺点
内部硬体零件市⾯上购买不到
⽆法增加任何多余的硬体配件
2.4.2 ⼩型
缺点
难以增添更多硬体
硬体难找且价钱昂贵
2.4.3 中型
标准机箱
2.4.4 ⼤型
可安装许多硬体
通常游戏型电脑常⽤
2.5 桌⾯型电脑的优势
2.5.1 硬体
可以选择合适的硬体 ⾃主组装
2.5.2 维修保养
只需更换有问题的硬体配件
1.4 ⼿提电脑
1 早期
1.1 不普遍 因为
1 体积厚⼤
2 不轻便
3 价钱昂贵
2 与桌⾯型电脑⽐较
2.1 体积轻薄
2.2 内置电池
2.3 办公 娱乐 上⽹等功能都具备
2.4 所需的功能都具备
3 缺点
3.1 不能升级更换硬体
中央处理器
显示芯⽚ GPU
3.2 有些不能更换硬盘和内存
3.3 碰撞或掉跌
太轻薄
3.4 维修麻烦 昂贵
3.4 零件问题
零件昂贵 也难找
4 荧幕尺⼨
4.1 购买⼿提电脑除了价钱和性能 也需看萤幕尺⼨
测量⽅式
打斜对⻆
主要尺⼨
11 ⼨
12 ⼨
13 ⼨
14 ⼨
15 ⼨
17 ⼨
5 性能
5.1 ⼿提电脑性能会⽐⼀般桌⾯型电脑逊⾊ 因为
5.2 中央处理器 CPU)
类型不同
5.3 显示芯⽚ GPU
桌⾯型使⽤显示卡 ⼿提电脑使⽤显示芯⽚
6 分类
有多种类 根据不同等级 ⽤途 价钱售卖
⼊⻔级
主流级
超薄级
办公型
商务型
电玩型
⼆合⼀型
触控屏型
7 上⽹本
7.1 已被淘汰的⼩型⼿提电脑
7.2 因体积⼩巧轻盈 售价便宜⼴受欢迎
7.3 但 “性能” 很低 处理效率很差
7.4 被 "平板电脑 " 淘汰了
1.5 平板电脑
1 简介
以 “触控屏” 为基础输⼊
可通过 “触控笔” 和 "⼿指触屏" 进⾏操作
1 触控笔
2 ⼿指触屏
2 旧款平板电脑
2.1 60 年代就推出但因技术问题不普遍
2.2 20 ⾄ 21 世纪再推出 以 "⼿提电脑" 改变过来
2.3 各种问题
1 体积⼤ 笨重
2 不适合⼿持
3 电池续航能⼒很差
4 需使⽤专属触控笔
5 售价昂贵
2.4 发挥不到平板的优势
*1 设计
2 操作模式
3 新式平板电脑
3.1 由 iPad 引领 定义了平板的设计 概念和操作使⽤
3.2 特征
1 体积轻薄 ⽅便携带
2 电池续航能⼒⻓
3 不同的输⼊⽅式
4 强⼤的多媒体娱乐功能
5 充电容易
6 丰富的应⽤软件 APP
3.3 缺点
1 触屏输⼊不如键盘快
2 屏幕尺⼨普遍较⼩
3 电池续航能⼒
4 APP 全功能⽋缺
4 平板的种类
4.1 结构
1 外接键盘
2 集成键盘
3 混合型
4 可旋转型
4.2 ⽹络
1 ⽆线⽹络版 WIFI
2 移动数据版 Data
4.3 触控笔
1 专属
2 ⽆专属
4.4 ⽤途
1 普通 娱乐消遣
2 商业
3 多媒体设计
4 教育
5 ⼯业⽤途
6 军事⽤途
5 操作系统 OS
1 Ipad OS
2 Android OS
3 Windows
4 Chrome OS
1.6 智能⼿机
1 简介
1.1 是 “⼿提电话” 和 "掌上型电脑" 的结合
1 ⼿提电话
2 掌上型电脑
1.2 掌上型电脑
1.2.1 已被淘汰的 移动式电脑
1.2.2 特征
1. ⼩巧 轻便
2. 基础电脑功能
1.2.3 缺点
1 没有电话功能
2 电池续航能⼒差
3 功能或⽤途都太少
4 售价昂贵 不具备通讯功能
1.3 智能型⼿机
1.3.1 传统的智能型⼿机
1.3.2 有实体键盘
1.3.3 使⽤个别⼿机⼚家的操作系统
1.3.4 特征
1 不具备移动数据上⽹
2 ⼿机⾥软件功能有限
3 ⽆法卸载⾥⾯的软件
4 ⽆法安装其他软件
2 现代智能⼿机
2.1 Apple 公司的 iPhone ⼿机开启全新序幕
2.2 2008 年 Google 推出 安卓 Android 操作系统
2.3 特征
1 全触屏设计
2 ⼤屏幕
3 接⼊互联⽹
4 操作性能更好
5 个性化
可以根据个⼈扩展 安装或卸载各种 APP
6 充电容易
使⽤ USB 线充电 也可⽤充电宝
7 各种功能
拍摄
摄录
直播
指南针
2.4 缺点
1 耗电问题
2 病毒问题
为何安卓系统安全性较低
开放源码的系统 安全性低
3 宕机问题
是什么导致宕机问题
APP 更新快 ⼿机中央处理器难以应付
4 屏幕损坏问题
2.5 带起新创新和服务 写其中 4 个
1 ⼿机保护壳
2 指圈
3 屏幕保护膜 防爆膜
4 充电宝
1.7 电脑⼯作站
1 ⾼阶型电脑种类
*1 电脑⼯作站
2 ⼩型电脑
*3 ⼤型电脑
* 4 超级电脑
1.2 特征
1 普通电脑店没卖
* 2 不适合处理⽇常⼯作 娱乐消遣
3 ⽤于特殊领域特殊⽤途
* 4 需由专业⼈⼠维护和保养
5 所⽤硬体不同于低阶型电脑
6 硬体更贵 更强 更耐
2 简介
2.1 外表与桌⾯型电脑⽆异
2.2 ⽤途
*多媒体设计⼯作
例⼦ 研究机构
1 建筑公司
* 2 汽⻋制造商
*3 ⾼端精密设备研制公司
4 3D 动画制作
5 电影特效制作
2.3 处理这些⽅⾯的性能和效率⽐桌⾯型电脑更强⼤
*1 DreamWork
* 2 20th Century Fox Animation
*3 Disney Studio
* 4 Pixar Studio
*5 多媒体设计⼯作
3 各项特征
3.1 性能
⾼端芯⽚ 处理器
*1 属于⾼阶型电脑的硬体
* 2 性能强 耗电量很⾼
3 Intel XEON 处理器
⾼端主机板
*1 可安装超过⼀个中央处理器
* 2 安装⼤容量的主记忆体
3 安装⼤容量硬盘 HDD
专业 3D 显示卡
1 专⻔⽤于做 3D 设计⼯作
⾼端 RAM
*1 ECC RAM
* 2 ⾃动检测和纠正内存错误
3.2 硬体
1 多个中央处理器 CPU
数量越多性能越强
* 2 ⼤容量的随机存取主记忆体 ( RAM )
* 可超过 3TB 内存
*3 ⼤容量的储存硬盘 ( HDD )
* 可超过 48TB 硬盘
4 更好的耐⽤度
⻓时间⾼负荷运作 不轻易宕机
5 优秀的散热
有效监控管理散热⼯作
3.3 软体
强化和软体的兼容性
使软体的使⽤更理想 运作更顺畅 更省时
3.4 价钱
*1 硬体零件价钱 ⾮常昂贵
* 2 维修费⽤⾮常昂贵
3 只能向特定⼤型电脑售卖商购得
1.8 ⼩型电脑
1 ⾼阶型电脑
2 简介
2.1 也常被称为 伺服器
2.2 怎样的电脑
1 管理资源
* 2 提供服务
2.3 ⽤户使⽤⾃⼰的电脑通过⽹络连接伺服器
2.4 这些连接伺服器的也称为
*1 终端机 Terminal
* 2 客户端 Client
2.5 使⽤⾼端硬体 如
* A XEON 中央处理器
*B ECC 随机存取主记忆体
* C 服务器硬盘
* D 可安装多颗中央处理器的主机板
* E 服务器电源供应器
3 种类
A ⼊⻔级伺服器
1 属于低档次伺服器
2 链接 约 20 台终端机
3 ⽤于⼩型企业的办公室型的中⼩型⽹络⽤户需求
B ⼯作组伺服器
*1 ⽐⼊⻔级⾼⼀个层次 依旧属于抵挡服务器
* 2 链接约 50 台终端机
*3 性能有所提⾼ 功能有所增强 有⼀定的可扩展性
C 部⻔级伺服器
*1 属于中档伺服器
* 2 链接约 100 台终端机
3 ⽤于对性能要求较⾼的中⼩型企业⽹络
* 4 硬体配置更⾼ 可靠性⽐⼯作组伺服器⾼些 价格更⾼
5 采⽤机箱较⼤的横式机柜款式
安装⽐较多的硬体
D 企业级伺服器
*1 属于⾼档伺服器
* 2 ⾄少有 4 个中央处理器 有的多达⼏⼗个
3 采⽤机柜款式 由⼏个机柜叠架组成
4 更多⾼阶性能和功能
5 ⽤于处理⼤量数据 ⾼处理速度和要求⾼可靠性的⼤型企业
4 操作系统 OS
*1 Windows Server OS
* 2 UNIX OS
1.9 ⼤型电脑
1 简介
1.1 被应⽤于各种⾏业和领域 如
*1 商业⼤企业公司
* 2 军事系统
*3 银⾏⾦融交易
* 4 政府⾏政
1.2 外形
橱柜款式
1.3 放置⼤型电脑的地⽅
叫做数据中⼼
怎样的地⽅
⾯积⾮常庞⼤的建筑物群
2 特征
A 海量数据处理能⼒
* 每秒处理⾮常惊⼈的数据量
B 专属置放空间
名称 数据中⼼
保安
* ⾮常慎严 只有少数⼈员可进⼊
强⼤的散热系统
*1 液态散热
* 2 冷却塔
电源使⽤
*1 独⽴供应服务
2 专属发电机
C ⾼端硬体设备
1 使⽤各种⾼端硬体
* 2 不关机 不休息
常年运作
3 ⾼使⽤率 ⾼电源消耗
硬体⼀定要
1 可靠
* 2 稳定
*3 耐⽤
4 维修⽅⾯
* ⽆需关机便能直接拆除更换
D 强⼤操作系统
相关制作商⾃⾏开发的系统
E 专业管理团队
3 应⽤上的特征
* A 兼容性
*B 集中性
* C 保护性
* D 流程化
* E 聚类化
*F 共享性
* G 安全性
*H 容错能⼒
1.10 超级电脑
1 简介
1.1 英⽂名称
* Supercomputer
1.2 运算速度可超过
* ⼀秒 148000 兆次浮点运算
1.3 外形很像⼤型电脑 但
* ⽆法增加数量
1.4 ⽤途
* 科学研究模拟⼯作
1.5 代表⼀个国家的
*1 科研实⼒
* 2 科技发展⽔平
*3 综合国⼒
2 运算速度单位
每秒浮点运算次数 “ Flops ”
1 1 个 MegaFlops =
每秒 100 万次浮点运算
2 1 个 GigaFlops =
* 每秒 10 亿次浮点运算
3 1 个 TeraFlops =
* 每秒 1 万亿次浮点运算
4 1 个 PetaFlops =
* 每秒 1 千万万次浮点运算
5 1 个 Ex 啊 Flops =
* 每秒 100 亿亿次浮点运算
3 ⽤于各种科研⼯作 如
1 核物理研究
2 化学材料分⼦研究
*3 核武爆炸研究
* 4 卫星图像处理
*5 宇宙天体物理研究
* 6 密码分析
4 超级电脑排⾏榜
1 整理排出全球最强 500 台超级电脑
2 每年 6 ⽉ 和 11 ⽉公布
3 2021 年 11⽉排⾏榜
第 1 名
* 名字 Fungaku
* 国家 富岳
* 制造商 富⼠通
* 处理器数量 7630848 个
* 峰值速度 442010 TFlop/s
第 2 名
* 名字 Summit
* 国家 美国
* 制造商 IBM
* 处理器数量 2414592 个
* 峰值速度 148600 TFlop/s
第 3 名
* 名字 Sierra
* 国家 美国
* 制造商 IBM
* 处理器数量 1572480 个
* 峰值速度 94640 TFlop/s
第 4 名
* 名字 神威 太湖之光
* 国家 中国
* 制造商 国家并⾏计算机⼯程技术研究中⼼
* 处理器数量 10649600 个
* 峰值速度 93015 TFlop/s
第 5 名
* 名字 Perlmutter
* 国家 美国
* 制造商 HPE Cray
* 处理器数量 761856 个
* 峰值速度 70870 TFlop/s
何谓电脑
数据与资讯
电脑硬体的组成元件
Introduction
系统单元 System Unit
输⼊装置 Input Devices
输出装置 Output Devices
储存装置 Storage Devices
电脑软体
Introduction
系统软体 System Software
应⽤软体 Application Software
电脑的种类
⾼阶型电脑
High-end Computer
超级电脑
Supercomputer
⼤型电脑
Mainframe
中型电脑 / ⼩型电脑
Mid-Range Computer/Mini Computer
微型电脑 / 个⼈电脑 PC
Microcomputer/Personal Computer
特征
个⼈使⽤
价格较经济
单颗处理器
容易搬动 ⾮全携带⽅便
桌⾯型电脑 Desktop Computer
笔记型电脑 / ⼿提电脑 /Notebook
膝上型电脑 /Laptop Computer
平板电脑 Tablet PC
掌上型电脑 Handheld Computer
智能⼿机 Smart Phone
电脑⼯作站 Workstation
嵌⼊性电脑 Embedded Computer
电脑的利与弊

⽅便
简单
效率 Productivity
⾃动化 Automated
联系
便携
拉近距离
多媒体分享
经济
娱乐
游戏 电影 歌曲
消遣
减压
更新 / 同步
宣传
学习
资料搜寻
⾃学 报读慕课 M00C
相互交流
教学模式

安全
资料泄露
隐私侵犯
电脑犯罪
解决⽅案
⽹络法律与警察
妥善保管⾃⼰的隐私
提升资讯素质 技能 及伦理 道德
多重认证
沉迷
娱乐 不良⽹站 ⼩说 赌博等
废寝忘⻝
脱离社会
解决⽅案
法律规定
家⼈ 校⽅⻆⾊扮演
⾃律
健康
⻓时间使⽤导致
身⼼健康问题
解决⽅案
不⻓时间使⽤
使⽤符合⼈体⼯学装置
不过分依赖
倾听身体的声⾳
Listen to your body
依赖
⽆法在没有电脑的情况下⼯作
减低创作⼒ 思考能⼒
例⼦
解决⽅案
多元兴趣或活动
尝试不同⽅法解决问题
第⼆章 互联⽹
2.1 互联⽹发展史 现状
A 发展史
A.1 起源国
* 美国
A.2 冷战
* 国家 1 美国
* 国家 2 苏联
进⾏激烈的军事竞赛
⼈类为例最强⼤武器
* 核⼦武器
A.3 航空竞赛
* 苏联 ⼈造卫星
A.4 美国战略考量
* 将资源分散
A.5 分组交换试验⽹
* 英⽂名 ARPANET
* 运⾏年份 1962
4 所⼤学
*1 UCSB
* 2 UCLA
*3 SRI
* 4 UTAH
A.6 NSFNET
* 由⼤学共享资源内部⽹络相互链接形成
1995 年商业化
B 现状
B.1 2022 年全球总⼈⼝
79.3 亿
B.2 2021 年 最多互联⽹⽤户的 “ 洲 ”
*第1 亚洲
*第2 欧洲
*第3 ⾮洲
B.3 2021 年 互联⽹渗透率前三的 “ 洲 ”
*第1 北美洲
*第2 欧洲
*第3 拉丁
B.4 亚洲互联⽹⽤户
B.4.1 ⼈⼝
2020 年
42.9 亿
2021 年
* 43.2 亿
B.4.2 互联⽹⽤户
2020 年
23 亿
2021 年
* 27.7 亿
B.4.3 渗透率 %
2020 年
53.6 %
2021 年
* 64.1%
B.5 特别备注
*1 ⼈⼝多 上⽹⼈数多 不表示先进
* 2 先进度是以政府的发展政策
2.2 有线链接技术
1 拨号连接
* 英⽂名称 Dial Up
1.1 最早的联⽹技术
1.2 通过电话线拨打电话给互联⽹服务供应商进⾏上⽹
1.3 电脑需要链接
* Modem 调制解调器
1.4 问题
*1 只能选择连接电话或⽹络
2 ⽤户每次要上⽹都要输⼊账号和密码才能链接
*3 会发出巨⼤声响
4 收费昂贵 分 2 种费⽤
* 电话费
* 上⽹费
*5 ⽹速⾮常缓慢
2 综合业务数字⽹
* 英⽂名称 ISDN
2.1 特征
* 1. 上⽹速度可达 128Kbps
2. 可同时上⽹和拨 / 接电话
3. 沿⽤原有的电话线
* 4. 收费 每分钟计算
3 数字⽤户线路
* 英⽂名称 DSL
3.1 技术
* 家⽤型⽤户 ADSL
* 商⽤型⽤户 SDSL
3.2 特征
1. 沿⽤电话线
2. 可同时上⽹和拨 / 接电话
* 3. 账号和密码 已被永久性储存在 DSL Modem ⾥
* 4 每个⽉交⼀次固定的费⽤
4 光纤
* 英⽂名称 Fiber Optical
4.1 ⽐⼈的头发还要细
* 4.2 运⽤光的纤维传输光的信号
* 4.3 光的速度 1 秒 30 万公⾥
4.4 缺点
*1 容易折断
* 2 维修艰难 耗时
*3 硬体设备价钱昂贵
5 ⽹络专线
* 英⽂名称 Leased Line
* 简介 特别为某个机构 / 单位所搭建的独⽴⽹线
2.3 ⽆线链接技术
A 全球互动微波接⼊
A.1 英⽂名
* Wimax
* IEEE 802.16
A.2 是⼀种 “城域⽹” 的⽆线⽹络技术
A.3 被研发的⽬的是⽤于
战争
A.4 最⾼⽹速可达
* 70Mbps
A.5 被移动数据宽频所取代
B 移动数据宽频
B.1 英⽂名
* Mobile Data Broadband
B.2 也被称为
* Data
B.3 通过⼿机的 "通信⽹络" 收发数据
B.4 必须安装 "SIM 卡" 才能使⽤上⽹
B.5 ⼏代通讯技术的速度
* GPRS 25KB
* EDGE 125KB
* 3G 192KB
* 4G 75MB
* 5G 3.2GB
B.6 依靠建⽴发射塔 扩充服务覆盖范围
C 卫星宽频
C.1 通过⼈造卫星转发信号
C.2 由 "地球站" 和 “卫星” 组成
C.3 会受到"⾬天"影响
第三章 系统单元
系统单元 A
1 电脑运作概念
* 可以接受命令后 经过处理后给予回应
2 数字系统
2.1 电脑的运作是处理 ⼆进制 的 0 和 1
2.2 除⼆进制 也是⽤⼋进制和⼗六进制
3 数据单位
3.1 储存 0 或 1 的空间叫
* bit
3.2 8 个 bit 等于
* 1 个 Byte
3.3 英⽂字⺟ ⼀个 占位
* 1 Byte
3.4 空格 Space ⼀个 占位
* :1 Byte
3.5 换⾏ Enter 占位
* :2 Byte
3.6 阿拉伯数字 ⼀个 占位
* 1 Byte
3.7 英⽂符号 标点符号占位
* 1 Byte
3.8 ⾮英⽂⼦和⾮英⽂符号占位
* 2 Byte
4 编码系统
4.1 ASCII 编码
* ⽤于显示 256 个字符
共 128 个字符
* 33 个字符⽆法显示
* 95 个可显示字符
4.2 EBCDIC 编码
IBM 公司所研发的⼀种编码⽅式
* 可表达 256 个字符
* ⽤于 ⾼阶伺服器和⼤型电脑
4.3 BIG5 中⽂编码
繁体字
* 共 "13060” 个繁体字
4.4 GB 中⽂编码
简体字
* 共 "6763” 个简体字
4.5 UNICODE 编码
电脑业界的标准
* 超过 10 万个 字符数量
系统单元 B
1 电源供应器
1.1 系统单元
1.1.1 所有的电脑都有系统单元
1.1.2 不同的电脑
* 系统单元样⼦不同
1.1.3 常与主机箱混淆
1.1.4 主机箱是桌⾯型电脑的 “外壳”
1.1.5 内部 3 个重要硬体
* A 中央处理器 Central Processing Unit
*B 主机板 Motherboard
*C 电源供应器 Power Supply
1.2 提供电源给各种硬体
1.3 硬体数量越多
* 所需的电源供应就越⼤
1.4 电⼒不⾜
* 会导致硬体逐渐损坏
1.5 ⾼性能显示卡
需要更多的电⼒
2 主机板
2.1 基本资料
2.2 各种插槽
2.2.1 主机板上插槽 Slot
A CPU Slot
B CPU Fan Power Slot
* C Power Supply Slot
* D RAM Slot
* E Graphics Card Slot
F PCI Slot
G SATA Slot
2.2.2 后⽅连接埠 Back Panel Port
键盘滑⿏连接埠 显示器连接埠
USB 连接埠 ⽹络线连接埠 ⾳频连接埠
2.2.3 前⽅⾯板插槽 Front Panel
开关机按钮 重启按钮
硬盘运作灯 USB 插槽
⽿机 ⻨克⻛插槽
2.3 南北桥芯⽚
2.3.1 控制 协调装备间数据传输
2.3.2 位于主机板的
* 上⽅ 北
* 下⽅ 南
2.3.3 有的看不到因为
* 散热⾦属遮挡了
2.3.4 北桥芯⽚ North Bridge Chipset
* 负责 CPU,Graphics Card,RAM
2.3.5 南桥芯⽚ South Bridge Chipset
* 负责 BIOS,SATA,PCI,USB
系统单元 C 中央处理器
1 简介
1.1 中央处理器英⽂全名
* Central Processing Unit
1.2 通过电脑编码系统将字符 指令等转换为
* ⼆进制的 0 和 1
1.3 CPU
种类决定了
* 操作系统和相应的软体
不同类型的电脑
* 使⽤不同类型的 CPU
桌⾯型电脑
* 可以⾃由被组装
不同的针脚和插槽 两公司
* AMD
* INTEL
2 电路结构
2.1 使⽤纳⽶技术打造内部的微晶体管架构世界
2.2 微晶体管体积越⼩ 数量越多
* CPU 功能越强 越省电
2.3 其中 3 个主要部分
* 2.3.A 控制单元
负责⼯作
* 负责 CPU 的运⾏
* 2.3.B 算数逻辑单元
负责⼯作
* ⼆进制的算数运算
* 2.3.C 储存单元
负责⼯作
* 暂放空间 要处理的数据
2.4 CPU 执⾏程序指令 4 个阶段
*1 读取
* 2 解码
*3 执⾏
* 4 写回
2.5 CPU 的⼯作时脉
* 主频
3 多核⼼处理器
3.1 以前⼀个核⼼ CPU 称为
* 单核处理器 Single-core computer
3.2 处理多任务时⽅式
* 所有任务都需排队 轮流被处理
3.3 多核⼼处理器 称为
* Multi Core Processor
3.4 之所以可以在同样体积⾥容纳更多核⼼是因为
* 纳⽶
优势
同样耗电量 处理更多任务 更有效
3.5 多核⼼处理任务的⽅式
* 所有⼈物都需排队 轮流被处理
4 研发 制造 光刻机
4.1 研发制造商
4.1.a 台式 / ⼿提 / ⾼阶电脑
* INTEL
* AMD
4.1.b 移动设备 / 电脑
Qualcomm Apple MediaTek Samsung Huawei
4.2 芯⽚制造商
* Samsung
* Global Foundries
联华电⼦公司 格芯公司 中芯国际公司
4.3 光刻机制造商
世界最领先的公司
* 阿斯⻨
光刻机⼀台售价
* 三千万⾄五亿美元
系统单元 D 记忆体
0 记忆体
A 主记忆体 Main Memory
A.1 随机存取记忆体
A.2 快取记忆体
A.3 唯读记忆体
B 辅助记忆体 Secondary Memory
B.1 硬盘 / 固态硬盘
B.2 光盘
B.3 快闪记忆体
1 随机存取记忆体
1.1 RAM 的英⽂全名
* Random Access Memory
1.2 所有⾼低阶电脑都有 不同类型电脑
* 不同类型电脑所使⽤的内存也不同
1.2.1 ⽤户能在电脑店买的电脑内存
* A 桌⾯型电脑
*B ⼿提电脑
1.2.2 ⽆法被更换内存的电脑
* C 智能⼿机
* D 平板电脑
1.2.3 电脑可装的内容容量看
* 主机板
1.3 特征
* a 半导体制成
*b ⼀定要有电源才能暂存
* c 失去电源 暂存的数据会全部消失
d 容量⽐硬盘还要贵许多
1.4 ⽤途
1.4.1 作为 CPU 和 辅助记忆体 之间的 “加速” 桥梁
1.4.2 提升 CPU 的运作效率
2 快取记忆体
2.1 英⽂名称
* Cache Memory
2.2 位于
* 中央处理器
2.3 ⽤途
* 提升 CPU 运算速率
2.4 共有 3 级别
* A L1
*B L2
* C L3
2.5 CPU 的 Cache
* 容量越⼤ 性能越⾼ CPU 价格就越贵
2.6 ⾼阶型电脑 CPU 的 Cache
* 容量越⼤ 性能越好
3 唯读记忆体
3.1 英⽂名称
* Read Only Memory
3.2 可储存数据的记忆体
* 不会没有电⽽流失
3.3 各种电⼦设备都有 储存相关重要的数据
* 执⾏程序 指令 版本 设备资料
3.4 ROM ⾥的程序称为 Firmware
* 3.4.1 不能被修改 只能被读取
3.4.2 可以通过升级更新 Update
3.4.3 ⻛险
* 出现新的问题 / 故障
* 升级过程中半途中断 导致设备损坏
系统单元 E 显示卡 声效卡
1.1 显示器插槽
源⾃于
A:主机板
B:显示卡
1.2 负责画⾯显示的硬体
1 显示芯⽚
可⽤于
* ⼿提电脑
* 桌⾯型电脑
2 显示卡
* 只有 桌⾯型电脑 使⽤
1.3 平板电脑 智能⼿机的显示芯⽚位于
* 中央处理器
1.4 使⽤显示芯⽚ / 卡的主要情况
* A 与 3D 使⽤ / 操作相关的软件
*B 观看全⾼清 / 超⾼清视频
* C 玩电脑 3D 游戏
1.5 显示卡和显示芯⽚⽐较 3D 性能更强⼤的是
* 显示卡
2 显示芯⽚
2.1 位于
* 主机板
2.2 ⾜以满⾜的⽤途
* A 最基本的 3D 效果
*B 普通办公 / 上⽹
* C 简单的 3D 游戏基本需求
2.3 ⼿提电脑和⼩型 中型主机箱的桌⾯型电脑使⽤
2.4 VRAM 取⾃于内存
3 显示卡
3.1 安装于主机板上
3.2 ⾼性能游戏桌⾯型电脑主机板可安装多张
3.3 耗电量⼤ 所以需要
* 电源供应器
3.4 产⽣⾮常⾼热能 所以需要
*1 ⾼性能散热⻛扇
* 2 ⾼性能导热⾦属
3.5 有⾃⼰的专属 VRAM
4 声效卡
4.1 源⾃于
* 主机板上的⼩芯⽚
* 额外购买的电板
4.2 各种⾳频插槽
A ⻘⾊
* ⽿机 / 喇叭
B 粉红⾊
* ⻨克⻛
C 蓝⾊
* 其他声源

⾼⼆
02 应⽤软体
Application Software
定义
使⽤者与电脑硬体的桥梁
针对某项任务⽽开发的
分类
功能性
Functionality
办公室软体
Office Suite
⽂书处理软件
Word Processing
处理与⽂字相关的
简报制作软体
Presentation
呈现使⽤的⼯具
电⼦试算表软件
Spreadsheet
计算运算
数据库管理软件
Database
把相关的数字整理在⼀起
多媒体制作软体
Multimedia Authoring
形式
⽂字
Text
影响
Image
⾳频
Soundtrack
视频
Video
动画
Animation
多媒体视听软体
Multimedia Player
⽹络应⽤与通讯软体
Network Application & Communication
⽹络浏览软件
Web Browser
电⼦邮件软件
Electeonic Mail
档案传输软件
Transfer Protcool
即时通讯软体
Instant Messenger
教育与游戏软体
Education & Gaming
教学课件
Courseware
教学管理系统
Learning Management System
特殊应⽤软体
Specialty Application
流动装置应⽤软体
Mobile Device Application
授权模式
Authentication
套装软体
Packaged Software

形成 容易获得
节省时间 不必等待开发
总成本更经济
容易掌握学习
减少培训所耗时间
更容易获得供应商⽀持
软件之间的兼容性⾼

⽆法满⾜特定要求
对软件的控制权薄弱
某些软件升级需花费
客制软体
Custom Software

拥有软件之专利
增加竞争之优势
满⾜使⽤者要求
提升系统安全性
与其他系统合并
简化不必要功能

开发费⽤昂贵
开发消耗时间
开放源码软体
Open Source Software
共享软体
Shareware Software
免费软体
Freeware Software
选择软体的考量因素
功能
电脑配备与规格
产品版本
版权与合法化
⼈性化
价格
评价
03 系统软体
System Software
定义
主要功能
管理与协调电脑系统的运⾏
资源分配
执⾏程式
系统检测
作业系统
Operating System
定义
视为系统的总司令
⼀般存于辅助记忆体
⾸个被启动的程序集
功能
电脑资源管理
Computer Resources Management
处理器管理
Processor Management
监控处理器的使⽤状况
记忆体管理
Memory Management
根据执⾏程序的需求 进⾏记忆体的分配
设备管理
Device Management
监控与主机连接的实体装置 包括其数据传输与处理
资讯管理
Information Management
透过指令进⾏档案建⽴ 删除 读写等动作
建⽴使⽤者界⾯
Provide User Interface
使⽤者界⾯是让使⽤者与电脑沟通的桥梁
命令列使⽤者介⾯
Command Driven UI
优点
能够更加准确让电脑知道并执⾏
缺点
复杂 普通⼈难以使⽤
菜单使⽤者介⾯
Menu Driven UI
优点
可从选项⾥选择
缺点
功能名称不够明确
图形使⽤者介⾯
Graphical UI GUI
优点
使⽤者容易理解
缺点
太复杂 太多
语⾳识别使⽤者介⾯
Voice Recognition UI
优点
可以很⽅便的使⽤
缺点
容易识别错误语⾔指示
提供运⾏平台
Provide and Execute Services
提供应⽤软体 Application Software 执⾏的平台
种类
单⽤户作业系统
Single User OS
整批处理作业系统
Batch Processing OS
交互式作业系统
Interactive OS
实时作业系统
Real Time OS
⽹络作业系统
Network OS
分布式作业系统
Distributed OS
嵌⼊式作业系统
Embedded OS
系统程式
System Program
种类
语⾔编译程式
Language Translator
语⾔编译程式 Compiler
把电脑程式语⾔所编写的源程式 (Source Code) 转换成可被机器接受与了解的⽬的程式 (Object Code)
连接程式
Linker
所将要被执⾏的程式,有可能需要与外部的函数或副程式结合,所以必须通过连接程式与其他⽬的程式进⾏
连接
载⼊程式
Loader
⽬的程式或会暂存于磁碟中,当需要被执⾏时,才会由载⼊程式把它载⼊到记忆体 (RAM) 中执⾏
驱动程式
Device Driver
⼀个允许电脑软体与硬体沟通的程式
随插即⽤ (Plug and Play,PnP):在电脑添加新的外部硬体装置时,能⾃动侦测装置资源,⽽不需⼿动安装驱动
程式
⼯具程式
Utility Program
弥补作业系统上不⾜的功能,协助分析 配置 优化 维护等⼯作
种类
磁碟扫描⼯具 Scandisk Tool
检查磁碟实体状况
修复损坏 (badsector) 的档案系统
磁碟重组⼯具 Disc Defragmenter
重组磁碟中破碎连接档案
缩短寻找⽂档的时间 (seektime)
磁碟管理⼯具 Disc Management Tool
格式化 分割 整合等
Format,Partition,Merge
防毒软体 Antivirus Software
监控 识别 清除恶性软体的袭击
档案备份软体 Backup Software
把数据备份⾄另⼀个储存媒体
调控软体 Tweak Software
控制或调整⼀些不开放的功能
04 资讯系统
Information System
认识数据与资讯
数据输⼊经过处理 最终输出资讯
有⽤资讯的特征
正确性
Accurate
完整性
Complete
相关性
Relevant
可靠性
Reliable
时效性
Timely
保密性
Secure
取得性
Accessible
经济性
Economical
可验证性
Verifiable
定义
系统是由⼀组相关的元件,相互配合,以进⾏特定⼯作⽽达致共同设定的⽬标
分类
⾃然系统
Natural System
⽣态系统
Eco System
⼈体系统
Human System
⽔循环系统
Water Cycle System
⼤⽓系统
Atmospheric System
⼈为系统
Man-made System
社会系统
Social System
电⼦系统
Electronic System
资讯系统
Information System
系统是由⼀组相关的元件,相互配合,以进⾏特定⼯作⽽达致共同设定的⽬标
种类
TPS
交易处理系统
Transaction Processing System
处理常规 变化不⼤的⼯作
例⼦:ATM( Automated Teller Machine ⾃动提款机),POS(Point of Sales 销售点系统),Ticket
Vending System
MIS
管理咨询系统
Management Information System
把⽇常运作所产⽣的数据,经过处理后,汇编成适合各部⻔阅读的报告 (⽇ 周 ⽉ 年)
DSS
决策⽀援系统
Decision Support System
协助进⾏分析以提供最好的决策 (企业利益 / 未来发展)
ERP
企业资源规划系统
Enterprise Resource Planning
协助企业管理主要商业运作的⼀组软体
企业资源的分配:⼈⼒ 时间 财⼒ 物⼒
OAS
办公室动化系统
Office Automation System
提⾼资讯传播能⼒
提⾼整体的协作能⼒
办公室空间的改变
ES
专家系统
Expert System
含特定领域知识,并能模仿⼈类专家的思考,以解决复杂问题的系统
知识库 Knowledge Base
推理引擎 Interference Engine
系统开发⽣命周期
1.被创建
2.有⽅法
3.有规划
4.有⼈员
系统开发⽣命周期就是其中⼀种创建资讯系统的⽅法
其传统规划⾥共有 7 个阶段,并由⼀群系统开发⼈员负责进⾏开发,⽽以系统分析员 (System Analyst,SA) 为其灵
魂⼈物
数据流程图
层次
背景图 Context Diagram
最⾼层次的流程图
展现系统与哪些实体有直接的数据
0 界图
第⼆层次的流程图
展现系统内主要的程序
⼀般最多只分成 7-9 个程序
背景图实体将同样出现
❌ ✔

周期
定义问题与⽬标
Problem Recognition & FS
了解现有系统问题或困境
定下新系统的发展⽬标
鉴定开发新系统的可能性
通过技术 经济 操作
⽢⽒图 Gantt Chart(⼯作进度表)
鉴定资讯需求
Facts Gathering/Finding
了解使⽤者的⼯作⽅式 现有系统的满意度 对新系统的要求
问卷调查 Questionnaires
封闭式问题
⾯谈 (收集资料)Interview
(Information Gathering)
开放式问题
观察 Observation
阅读⼯作报告 Document Review
分析系统需求
System Analysis
整理 分析所收集的数据以便刻画旧系统运作的全貌以及对新系统需求
保留旧系统可取之处 不重蹈覆辙旧系统
之错误;及确认使⽤者对新系统的需求
数据流程图 (DFD)
Data Flow Diagram
以图形绘制系统的运作及
数据的流动 (新旧系统)
系统设计
System Design
包括程式设计 使⽤者介⾯设计 INPUT OUTPUT 数据库设计等
程式设计
明确系统之范围及涵盖功能
⽅便编写程式
符合使⽤者要求
减少程式编写的错误
⽅便寻找错误 及修正
⼯具 流程图
利⽤特定图形符号
结构化概念
循序
功能
进⾏逻辑设计程式设计 使⽤者介⾯设计 输⼊输出⽅式设计 数据库设计等
流程图 Glow Chart
虚拟码 / 伪代码 Pseudo Code
⾃然语⾔ natural language
数据类型 Data Type
字串 String
字符 数字 特别符号
exp 身份证号码 学号 地址
整数 Integer
没有⼩数点的数⽬
exp 年龄 排名
浮点数 Floating Point
有⼩数点的数⽬
exp 总平均 操⾏分
货币
与⾦钱相关的数据
exp 罚款 薪⾦
⽇期与时间 Date&Time
记录⽇期 时间相关的数据
exp ⽣⽇⽇期 申请时间 使⽤时限
布林值 Boolean
答案只有对错或是⾮的数据
exp 位置空缺 成绩及格 ⼤⻢国⺠ 出席
运⽤数据库的好处:
减少数据重复
减少储存空间及错误及错误
提⾼数据的完整性
相关数据的整合
数据共享
可设定存取权限
让数据更安全
可设定登⼊密码 / 双重认证及保留数据存取记录簿
数据库管理系统 DBMS
是⼀个让使⽤者能定义
产⽣及维护数据,并提供数据库存取服务的系统
结构化查询语⾔ (SQL) 被
运⽤于关联式数据库管理系 (RDBMS),⽅便数据的添加
查询 更新 删除;也可以创建 修改数据库等
数据库 Database
为⼀组相关数据的集合,并以特定的⽅式进⾏存取以符合使⽤者的需求
数据类别 Data Category
变数 Variable
可以改变值得数据
常数 Constant
其值不改变的数据
系统与⽂件编写
Construction and Documentation
把之前设计的概念编写成 Programs
编写⽂件
系统⽂件 System
Documentation
使⽤者⼿册 User
Documentation
程式语⾔ 第 13 章
系统测试与维护
System Testing and Maintenance
运⽤测试数据
进⾏全⽅位的系统测试
数据涵盖正确及错误数据
包括⾃⾏创建及真实数据
开始及延续系统维修⼯作
测试数据
系统实施与评估
System Conversion and Feedback
安装新系统
进⾏新旧系统之间的转换
安排培训予系统使⽤者
进⾏系统评估⼯作
转换⽅式
直接转换 Direct Cutover
特定⽇期 时间直接停⽌使⽤旧系统,然后转换使⽤新系统
好处
省钱 (减少⼈⼒)
减少使⽤者偏向于使⽤旧系统的⼏率
坏处
使⽤者难以熟悉新系统
增加使⽤者的反感度
影响公司的正常运作特别是当新系统太复杂
并⾏转换 Parallel Conversion
新旧系统先⼀起使⽤⼀段时间,当新系统稳定后,就弃⽤旧系统,完全使⽤新系统 (供作对⽐)
好处
有适应期让使⽤者渐渐接受新系统
减少系统影响该公司运作的⻛险
坏处
浪费钱 (费时 费⼒)
使⽤者偏向于使⽤旧系统
阶段性转换 Phased Conversion/Gradual Conversion
逐步转换系统⾥的⼦系统 (sub system),直到完全把整个系统转换完为⽌
好处
减少影响该公司的运作
增加使⽤者使⽤新系统的信⼼
⽐并⾏转换省钱坏处
坏处
新旧系统不⼀定有良好的兼容性 (compatibility)
试点转换 Pilot Conversion
⼀般⽤在有链锁店的公司
被选为试点转换的分⾏或链锁店可利⽤上述任何⼀个转化⽅式转换
管理层与操作员⼯
决策架构
核⼼管理层
Top Level Management
EIS
中介管理层
Middle Level Management
DSS
⼀线管理层
Low Level Management
MIS
操作性基层员⼯
Operational Staff
TPS

⾼三
电⼦商务
E-Commerce
定义
使⽤⽹络作为交易平台的商业⾏为
综合技术
电脑技术
移动性
⼿机程式
⽹络技术
远程通信
电⼦数据交换
⽹上交易流程
付款机制
商务管理
供应链
销售点管理
⾏销模式
涵盖
商品
服务
资讯交流
市场情报
特点 / 好处
⼀般
更⼴阔的环境
空间
时间
地点
更⼴阔的市场
未来市场
全球化竞争优势
更快速的流通
⽹上社交平台
电⼦邮件
更低廉的价格
减少供应链中介
更符合时代要求
追求时尚
个性化
⽅便性
好处
商家
减少限制
⾏销空间
⾏销时间
⾏销地点
减少成本
营运成本
中介 中间环节
宣传
快速有效
多媒体展示
顾客评价
优化管理
竞争优势
消费者
减低价格
外出成本 Outing Cost
价格 / 性价⽐⽐较
中介 中间环节
团购模式
时代要求
时尚追求
个性化购物 数据存档 搜寻资料
⽅便性 搜寻资料 付款模式
加值服务 会员福利 特别优惠 即时通讯
坏处
商家
恶性竞争
打压价格
亏本出售
安全问题
冒⽤品牌
资料被盗
⽹络问题
⽹络稳定
⽹络安全
物流问题
物流公司
退款问题
客户品德
诸多要求
恶意中伤
商品约束
⻝品安全
容易过时
增加成本
包装费⽤
⼴告费⽤
消费者
安全问题
个资
⾦钱
蒙骗⻛险
不实评价
货不对板
物流问题
等待时间
货品损坏
⽹购沉迷
⾦钱损失
基本架构
技术标准
通讯传输技术
付款⽅式
安全措施
政策法律
约束
保障
参与者
电⼦消费者 eConsumer
电⼦企业 eCoporation
电⼦代理 eProxy
电⼦政府 eGovernment
模式
B2B
Business to Business E-Commerce
企业对企业
商业策略联盟的采购优势
降低采购成本
具有议价系统
减少⼈为因数对采购的影响
⼩商家集体订购降低成本
B2C
Business to Consumer E-Commerce
企业对消费者
优越于传统商业模式于
通过互联⽹及⼿机程式展示产品
订购⽅便简单
不受时空之限制
成本较低 (纯电⼦商务)
提供加值服务
C2C
Consumer to Consumer E-Commerce
消费者对消费者
模式
电⼦⽹络交易⽹站 (卖⽅发布商品数据与价格)
拍卖⽹站 (卖⽅制定最低价格,让买⽅竞拍)
安全措施
会员注册制度
信⽤评分制度
保障⾦制度
C2B
Consumer to Business E-Commerce
团购
消费者对企业
改变了 B2C 模式中⽤户⼀对⼀出家的弱势地位,⽽能享有批发商的价格选购
B2G
Business to Government E-Commerce
企业与政府机构
企业通过⽹络向政府投标或缴税 申请执照或经由财政部付款等
C2G
Consumer to Government E-Commerce
消费者与政府机构
通过⽹络呈报所得税 ⽣情⼤学学位 查询相关服务等
电⼦交易安全机制
保障双⽅数据与交易安全 对数据进⾏加密
常⻅安全机制
安全通道阶层 SSL
Secure Sockets Layer
Netscape 公司提出
运作⽅式
把传输的内容编码加密
运⽤特殊的编码 key 及数学公式 进⾏解密
⽹站伺服器端需先经过认证机构的认证以取得凭证
伺服器的私⼈密钥
运⽤⼀对密匙 持卡⼈私⼈密匙 持卡⼈公开密匙 收单银⾏私⼈密匙 收单银⾏公开密匙
⻛险
骇客得到持卡⼈公开密匙即可得到所有资料
安全电⼦交易集合 SET
Secure Electronic Transaction
Visa 和 MasterCard 提出
应⽤于信⽤卡进⾏付款的⽹络交易机制
运⽤ 2 对密钥 持卡⼈及收单银⾏ 公开密匙及私⼈密匙 ⼀⽀随机⽣成密钥 random key
单位
持卡⼈
⽹络电⼦商店
收单银⾏
认证机构
消费者 Consumer
持有信⽤卡或其他付款⽅式的消费者
需事先进⾏相关的申请程序
安装相关软件或运⽤⽹络付款官⽹
认证机构核准并发出数位凭证
⽹络电⼦商店 Online Merchat
⽹络上的购物商店⽹站
与收单银⾏签约以便取得认证
收单银⾏ Payment Gateway
负责授权与管理⽹络电⼦商店进⾏付款交易的业务以及提供协助⽹络商店取得消费者的付款
认证机构 Certificate Authority
中⽴的凭证签发机构 负责电⼦凭证的产⽣ 分配与管理
付款⽅式
智慧卡 / 信⽤卡
置有使⽤者身份模组的微型晶体
Visa Master Card
⽹络⾏⽤卡 / 虚拟信⽤卡
持有⼈必须拥有真正的信⽤卡
减少遗失实体信⽤卡的⻛险
只能在互联⽹上使⽤
电⼦钱包
储存电⼦货币 ⽤以付款 转账 存⼊现⾦等
例⼦:Touch and Go
电⼦钱 / 数位现⾦
eCash
由使⽤者所在的银⾏提供 可当作现⾦于互联⽹上使⽤
扣账卡
Debit Card
⽀付款项时,需通过终端机读取使⽤者数据,以确保使⽤者户头有⾜够⾦额
电⼦资⾦转账 /EFT
为 B2B 常⽤的交易付款机制 改变双⽅户头内的数值变化
涵盖 身份确认 操作确认 收取费⽤
电⼦代币
Electric Token
透过付费⽅式购买点数并可⽤于特定
例⼦:MOLPoints
浏览⻚的安全设置
⾄少拥有 128 位元的密匙进⾏加密 / 解密
应该把浏览器的安全等级调⾄中⾼等级

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