水墨游戏作业设计

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水墨游戏

术美
2023——2024 第 学期教研活动计划

年级 学科 日期

教科研专题(或教学研究的重点课题)
《水墨游戏》
完成教科研专题的计划

分层作业设计,不仅有助于学生巩固,而且有助于培养学生的良好
层 的学习习惯。深度上我们将作业分为基础性、提升性、拓展性作
次 业,由易到难形成梯度,形成一个知识巩固到提升的锻炼;基于一
设 体化视角,各板块的作业既独立承担功能,又相互联系,梯度推
计 进,形成完整统一的作业体系。

路 该作业设计注重教学评一体,评价机制检测问题,探索以问题为导向
评 的作业评价模式。在设计任务评价指标时,评价主体分为教师与学
价 生,设计评价标准,并采用评价量表的方式进行评价,分为三层, A
为 9☆;B 为 6☆;C 为 3☆。
作业 设计意图
作业内容
类型 及其他
基础 一、下图的动画可以称得上是中国动画的一大创
设计意图:通
性作 举,它将传统的中国形式引入到动画制作中,那种
业 虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术 过 观 看 水 墨 动
(必 格调有了重大突破。你能根据动画图片猜出这是哪
做) 种形式吗? 画片、搜集水

墨资料的方式

不仅使学生初

步 认 识 了 水
《秦俑》
墨,也了解水

墨 的 历 史 发

展。既加深了

学生对水墨的
认知,又激发

了学生对水墨

的好奇心和求

知欲。并能用
《牧笛》
水墨表现出浓
二、搜集水墨的相关资料,完成传统文化调查表。
淡干湿,掌握
传统文化调查表
姓名 课题 水墨 基本的水墨表
创始人 现方法。
水墨工具 评价主体:
þ 老师 þ 学
艺术特点

评价标准:
发展历史
1. 熟 悉 中 国 水
小思考 墨画的各类知
识,具有一定
你觉得水墨除了传统形式,在新时代还有哪些创 的艺术情操 ☆
新的形式? ☆☆
2. 能 够 在 了 解
基本知识的基
础上,对中国
画的美感有一
定意识 ☆☆
三、尝试用水墨的形式画出墨的干湿浓淡。 3. 能 够 初 步 了
解中国画的基
本知识和技法

预 计 时 间 : 15
分钟
题目来源:原

作业性质:必

提升
一、观看《从零到一》这一水墨创新纪录片,谈谈 设计意图:通
性作

体会,并写出水墨创新的几种技法。 过看影片、借
(选
做) 助不同工具和

设 计 文 创 作

品,帮助学生

将所学知识进

二、摆脱毛笔限制,利用湿纸巾当绘画工具进行水 行 迁 移 和 运

墨创作,并加入撒盐、撒泡沫,使水墨奔跑起来。 用,,让学生

在作业中体验

水墨带来的快

乐,提高学生

的动手能力和

美术学科的核

心素养。
评价主体:
¨老师 ¨学
三、运用不同媒材进行探索和实验,创作出独具特

色的水墨文创作品。 评价标准:
1. 完 全 掌 握 各
类 水 墨 的 技
法,发现水墨
创新点,创作
新颖有趣的水
墨文创作品☆
☆☆
2. 作 品 展 示 效
果好,构图合
理、能够将水
墨的情境描绘
清楚☆☆
3. 掌 握 水 墨 的
基本方法☆
预 计 时 间 : 15
分钟
题目来源:原

作业性质:选

拓展
设计意图:通
性作
业 认识国画家 过拓展性作业
(选
做) 中环环相扣的

设计,提升了
(1)根据所学的知识和各种搜集手段,完成制作国
画家的生平卡,让古代的国画家在你的生平卡上变 学 生 的 兴 趣 与
得更加鲜活起来吧。
画家生平卡 创新力,让学

名字 生能把水墨画

简介 融入日常生活

作品图 当中,强调了

片 作业设计的综
艺术特色:
合 性 和 情 境

性,以及对学
画家生平
生 思 维 、 能
经历 代表作品
力、兴趣等方

面培养的综合

作用。在考察
(2)根据你选择的国画家的作品设计成水墨书签。
学生本单元美

术知识掌握程
度的同时,提

高了学生美术

学科的核心素

养。
评价主体:
¨老师 ¨学
(3)选择你制作的画家生平卡的画家作品之一进行 生
创新,表达你自己的想法和特点。 评价标准:
(4)书籍是用文字、图案在材料上记录各种知识, 1. 完 全 掌 握 水
表达各种思想,积累人类文化的重要工具。书籍装 墨 的 表 现 方
帧则使书籍看起来更为和谐、美观,结合水墨画, 法 , 作 品 有 创
设计书籍装帧,装订成册,制成水墨绘本,留存校 新 , 体 现 个 性
图书馆。 化的表达☆☆

2. 能 够 用 水 墨
的形式进行创
作,体现水墨
画的特点☆☆
3.绘制完整☆
预 计 时 间 : 20
分钟
题目来源:原

作业性质:选

评价等级标准表

学习态度积极主动,掌握水墨基础性知识,主动
A(9☆) 完成作业,有自己独特的见解和认知,积极参与
作业,掌握水墨特点,作品新颖。
评价
量规 学习态度相对积极,基本掌握水墨基础性知识,
B(6☆)
能够完成作业,掌握水墨特点。

不能独立思考的完成作业,需要指导才可以完成
C(3☆)
作品,良好的学习习惯还需提高。
该作业设计通过讨论、欣赏、创作、交流等活动,让学生走进
作业 水墨的世界。在提升自己美术技能的同时,丰富自己的文化底蕴。
分析 活动中通过设计文创作品、认识国画家等,使学生充满了兴趣,在
活动中体会到自己水墨游戏的乐趣,并掌握绘制水墨画的方法。在
作业中设计分层作业供学生选择,设计环节有趣味性。

本次的作业设计,学生完全参与其中,真正实现了以学生为主体,
效果
以教师为引导的作业设计目标,让学生通过自主探究、合作交流的
反馈
方式创作了丰富多彩的水墨游戏作品。

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