Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

Johannes goupy & Corentin Lebrat • Maxime morin

LUẬT CHƠI

Bên kia Biển Sương mù là Alula, một lục địa bí ẩn – một thiên đường
yên bình, nơi thiên nhiên hài hòa ngự trị. Sự cân bằng liên tục định
hình cảnh quan không ngừng phát triển của hòn đảo. Vùng đất
thường xuyên dịch chuyển, vặn vẹo và tự cải tạo, khiến mọi nỗ lực lập
bản đồ đều trở nên lỗi thời. Cách duy nhất để người ta có thể làm chủ
được Alula là đi bộ nó, hết lần này đến lần khác, để tạo ra tập bản đồ
của riêng mình. Du lịch thế giới luôn thay đổi này và khám phá những
điều kỳ diệu của nó. Gặp gỡ cư dân của nó, tiết lộ bí mật của nó và
đạt được nhiều danh tiếng hơn đối thủ cạnh tranh của bạn

VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY


THÀNH PHẦN CHUẨN BỊ
45 Thẻ 1 Sổ
68 Thẻ
Thánh địa tính điểm
Vùng

GIỚI THIỆU Và MỤC TIÊU


Trong Faraway, bạn chơi 8 thẻ trước mặt, từ trái sang phải. Chúng
đại diện cho quá trình bạn khám phá lục địa. Mỗi thẻ là một Vùng và
trong mỗi thẻ đó, bạn sẽ khám phá những điều kỳ diệu mà hòn đảo có
thể mang lại cũng như bạn sẽ gặp gỡ những cư dân của hòn đảo đó.
Họ sẽ yêu cầu bạn khám phá hòn đảo cho họ vì họ đang tìm kiếm
những nguồn tài nguyên cụ thể.
Mỗi vùng cần một khoảng thời gian nhất định để khám phá. Nếu bạn
nhanh chóng thực hiện, bạn sẽ có nhiều lựa chọn hơn cho bước tiếp Xào các thẻ Vùng và chia 3 thẻ cho mỗi người chơi, đặt úp
theo của mình. Tuy nhiên, việc dành nhiều thời gian có thể giúp bạn tìm mặt xuống. Mỗi người chơi nhìn vào thẻ và không được tiết lộ.
thấy Thánh địa - nơi ẩn náu mang lại cho bạn thêm danh vọng và tiền Đặt chồng thẻ Vùng còn lại ra giữa bàn.
thưởng để giúp bạn trong những chuyến khám phá trong tương lai.
Lật ra số thẻ từ chồng thẻ bằng số người chơi cộng thêm 1.
Khi kết thúc trò chơi, bạn sẽ quay trở lại, mỗi cư dân mà bạn đáp ứng Ví dụ: nếu chơi với 5 người chơi, hãy lật ra 6 thẻ.
yêu cầu sẽ mang lại cho bạn danh vọng. Việc tính toán này được
thực hiện từ phải sang trái, trái ngược với cách bạn đặt thẻ. Người Xào các thẻ Thánh địa thành một chồng úp xuống. Đặt bên
chơi có nhiều danh vọng nhất sẽ chiến thắng. cạnh chồng thẻ Vùng.

BIẾN THỂ NÂNG CAO


Chia 5 thẻ Vùng cho mỗi người chơi (thay vì 3 thẻ thông thường).
Mỗi người chơi chọn ba thẻ trước khi trò chơi bắt đầu và loại bỏ hai
thẻ còn lại mà không được tiết lộ cho những người chơi khác.
Xào trộn các thẻ đã bị loại bỏ vào trong chồng thẻ Vùng, sau đó lật
ra số thẻ bằng số lượng người chơi.
Chúng tôi khuyên người chơi nên chơi ít nhất một ván Faraway
trước khi chơi với biến thể này.

VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY


QUẦN THỂ
Mỗi thẻ Vùng đại diện cho một quần thể, được xác định bằng màu sắc
và hoa văn trên đường diềm. Các Vùng có thể chứa đựng những điều kỳ diệu
Mỗi lượt, bạn sẽ chơi một thẻ như vậy. của vương quốc khoáng vật (đá uddu), vương
quốc động vật (okiko chimera) hoặc vương
quốc thực vật (cây kế vàng). Những tài nguyên
này rất hữu ích cho các nhiệm vụ và là một
phần thưởng cho các nhà thám hiểm.
Một tài nguyên có thể được sử dụng
để đáp ứng nhiều yêu cầu
và điều kiện tiên
quyết. Đá phổ biến
hơn chimera và
chimera phổ biến
hơn cây.
Thời gian khám phá
cho biết cần bao nhiêu giờ để
khám phá Vùng này.
Mỗi thẻ hiển thị một số duy nhất,
từ 1 đến 68.
Việc khám phá có thể diễn ra vào
ban ngày hoặc ban đêm .
Điều này có thể phù hợp với một
số nhiệm vụ nhất định.

Một số nhiệm vụ có thể có


Một số thẻ có thể cung cấp
điều kiện tiên quyết mà bạn
cho bạn Manh mối, điều này
cần phải đáp ứng để đạt
rất hữu ích, giúp bạn tiếp cận
được danh vọng cho nhiệm
đến các Thánh địa tốt hơn.
vụ đó. Việc xác định một
điều kiện tiên quyết được
thực hiện vào cuối game,
khi tính điểm. Bạn cần phải
Mỗi cư dân trên thẻ sẽ đưa Nhiệm vụ luôn hiển thị ở thu thập các tài nguyên cần
cho bạn nhiệm vụ để có thể kiếm thêm phần dưới thẻ. Các loại thiết trước mặt mình, trong
danh vọng vào cuối game. nhiệm vụ khác nhau được các thẻ Vùng và/hoặc
liệt kê ở phần trợ giúp. Thánh địa.

VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY


THÁNH ĐỊA QUÁ TRÌNH CHƠI
Thánh Địa có thể được tìm thấy trong quá trình chơi. Mỗi game trải qua 8 Vòng.
Nó sẽ thêm vào khu vực chơi của bạn khi bạn tìm thấy nó. Mỗi vòng được thực hiện gồm 3 Giai đoạn:

Ở phần trên, bạn có thể có


các phần thưởng có tác động Khám phá Tìm Kết thúc
một vùng thánh địa khám phá
trong suốt quá trình chơi
(Manh mối) hoặc khi kết thúc
game (Tài nguyên, khám phá Game kết thúc sau vòng thứ 8. Người chơi có nhiều Danh vọng nhất
ban đêm). sẽ chiến thắng (Xem phần Kết thúc game).

Khám phá một vùng


Tất cả người chơi đồng thời chọn một thẻ từ tay và đặt nó úp
xuống trước mặt.
Sau đó mọi người lật thẻ mình đã chọn và đặt vào khu vực chơi của
mình, đặt ở bên phải thẻ đã được chơi trước đó.

Ở phần dưới của một số


Thánh địa, sẽ có các nhiệm vụ
phụ giúp tăng thêm danh vọng.

Một số Thánh địa được liên kết với LƯU Ý


loại Vùng và màu sắc của nó.
Chúng được tính là một Vùng thuộc Chúng tôi khuyên bạn nên xếp theo một hàng ngang, nhưng bạn có
loại đó khi tính danh vọng cho một thể quyết định cách bố trí khác để phù hợp với điều kiện và phạm vi
số nhiệm vụ nhất định. khu vực chơi của bạn. Quan trọng chính là bạn phải phân biệt thứ
tự các thẻ đã chơi của mình.

VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY


TÌM thánh địa KẾT THÚC KHÁM PHÁ
Tất cả người chơi đã chơi thẻ có thời Trong giai đoạn này, người chơi hành động lần lượt, bắt đầu với vùng
gian Khám phá cao hơn thẻ Vùng mà đã có thời gian khám phá thấp nhất được chơi trong giai đoạn 1 và tiếp
chơi trước đó sẽ tìm thấy Thánh địa. tục chuyển lượt.
Người chơi có giá trị thấp nhất sẽ bắt đầu, sau đó đến người chơi thấp
thứ hai, v.v. cho đến khi tất cả người chơi đều đã thực hiện.

Chia cho mỗi người chơi đã tìm thấy


Thánh địa một thẻ Thánh địa, cộng Ở LƯỢT BẠN, đầu tiên chọn một
thêm một thẻ cho mỗi Manh mối thẻ Vùng từ những thẻ có sẵn ở
mà họ sở hữu. giữa bàn. Thêm nó vào tay bạn để
luôn có 3 thẻ.
Tất cả các manh mối trong khu vực chơi Nếu đã nhận được một hoặc
của người chơi đều được tính đến, cho nhiều thẻ Thánh địa ở giai đoạn
dù trên thẻ Vùng hay thẻ Thánh địa. trước, hãy chọn một (và chỉ một).
Thêm Thánh địa đã chọn vào khu
vực chơi của bạn. Bây giờ bạn được
hưởng lợi từ khả năng của nó.
Sau đó, nếu bạn còn sót lại các thẻ LƯU Ý
Thánh địa trong tay, hãy đặt tất cả Các thẻ vùng đã lấy sẽ không
úp xuống dưới chồng thẻ Thánh địa. được đổi lại – những người
chơi chơi cuối cùng sẽ ít lựa
chọn hơn.

Duy vừa chơi thẻ 49. Ở vòng thứ 8 (và cuối cùng) của game, không lấy thẻ mới vì bạn
Vì thời gian khám phá của nó không có cơ hội chơi thêm thẻ Vùng nào nữa.
cao hơn thẻ đã chơi ở lượt Tuy nhiên, bạn có thể chơi thẻ Thánh địa ở vòng này nếu bạn đã nhận
trước (15), nên Duy nhận được một hoặc nhiều thẻ Thánh địa ở giai đoạn trước.
được thẻ Thánh địa. Duy rút
được 4 vì có 3 manh mối trên
tất cả các thẻ của mình Khi mọi người đã chơi xong lượt
của mình, thẻ Vùng còn lại ở
(Vùng + Thánh địa). giữa bàn sẽ bị loại bỏ.
Sau đó, lật lên số lượng thẻ
Vùng mới bằng số người chơi,
cộng thêm một thẻ.
LƯU Ý LƯU Ý
Nếu chưa đến vòng thứ 8 của
Từ tất cả các thẻ Thánh địa đã Ở vòng đầu tiên, vì không ai có game thì một vòng mới sẽ bắt đầu.
được nhận trong một lượt, người thẻ Vùng đã chơi nên không ai Nếu không, hãy tiến hành tính
chơi sẽ chọn một thẻ để thêm có thể nhận được Thánh địa. điểm cuối game.
vào khu vực chơi của mình.

VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY


KẾT THÚC
Trò chơi kết thúc sau vòng thứ 8, Đối với mỗi thẻ Vùng,
khi tất cả đều có 8 thẻ Vùng. Tính tính danh vọng mà
danh vọng cho mỗi người chơi. thẻ mang lại, có tính
đến tất cả các vùng
Để tính điểm dễ dàng hơn, đã lật (cả vùng đang
hãy úp tất cả thẻ Vùng của tính) và tất cả các
bạn xuống. Lật thẻ Thánh địa Thánh địa của bạn.
ngửa lên. Ghi lại điểm danh vọng
trên Sổ tính điểm.
Lật từng thẻ Vùng của bạn,
bắt đầu bằng thẻ cuối cùng đã Các thẻ Vùng đã tính vẫn
chơi, ở ngoài cùng bên phải hiển thị và được tính kèm cho
khu vực chơi. Tiến hành lật các thẻ được tính tiếp theo.
từng thẻ một, dần về phía bên
trái khu vực chơi.
Thánh địa
Khi đã ghi điểm tất cả
thẻ Vùng, hãy tính
danh vọng trên các
thẻ Thánh địa.
Ghi lại điểm danh
vọng với Thánh địa
trên Sổ tính điểm.

Cộng tổng lại tất cả điểm danh vọng cho mỗi người chơi. Người chơi
có điểm danh vọng cao nhất sẽ thắng.
Trong trường hợp hòa, người chơi có thời gian khám phá thấp nhất
trong khu vực chơi sẽ thắng.

THỰC HIỆN
Tác giả: Johannes Goupy & Corentin Lebrat
Minh họa: Maxime Morin
Trình bày: Benjamin Treilhou
Giám đốc dự án: Clément Milker
Giám đốc sản xuất: Benoît Stella (Synergy Games)
Bản dịch: Mathieu rivero
Xuất bản bởi: CatchUp Games
Phân phối: Blackrock Games

VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY


CÁC KIỂU TÍNH ĐIỂM VÍ DỤ cách tính DANH VỌNG
Danh vọng được tính bằng các thẻ Vùng đã lật và tất cả các Thánh địa.
Duy lật lên thẻ đầu tiên. Đạt 3 Danh vọng cho mỗi Chimera. Vì Duy
1 Danh vọng cho mỗi Manh mối không có Chimera nên không có danh vọng nào.

4 Danh vọng cho mỗi Chimera

2 Danh vọng cho mỗi Đá


Duy lật thẻ thứ 2. Đạt 2 Danh vọng mỗi thẻ Ban đêm. Duy chỉ có
3 Danh vọng cho mỗi Cây một thẻ (thẻ 28) nên nhận được 2 danh vọng.

2 Danh vọng cho mỗi thẻ Vàng ( )


và cho mỗi thẻ Xanh lá ( )

4 Danh vọng cho mỗi thẻ Đỏ ( )

10 Danh vọng cho mỗi bộ 4 Quần Thể Duy lật thẻ thứ 3. Đạt 12 Danh vọng nhưng cần yêu cầu về tài
nguyên. Duy đạt đủ yêu cầu và nhận 12 danh vọng.
Tài nguyên: 1 Cây (từ thẻ 14), 2 đá (từ thẻ 28 và từ Thánh địa)
4 Danh vọng cho mỗi thẻ Ban đêm

19 Danh vọng

Đừng quên rằng một số nhiệm vụ có điều kiện tiên quyết mà


bạn phải đáp ứng để đạt được danh vọng trên thẻ.
Duy lật thẻ thứ 4. Đạt 2 Danh vọng mỗi thẻ Vàng ( ) hoặc Xanh
dương ( ) nhưng cần yêu cầu tài nguyên. Duy đạt đủ yêu cầu, và
có 1 thẻ Vàng, 1 thẻ Xanh dương, thêm 1 thẻ Xanh dương từ
VỀ CÁC THẺ THÁNH ĐỊA Thánh địa. Tổng nhận 6 danh vọng.
Tài nguyên: 1 Cây (từ thẻ 14), 1 đá (từ thẻ 28 hoặc từ Thánh địa)
Một số Thánh địa được liên kết với một
Vùng (và màu sắc của nó). Chúng được
tính là một Vùng thuộc loại đó khi tính
danh vọng cho một số nhiệm vụ nhất định.

Một số Thánh địa được liên kết với Khám


phá Ban đêm, được biểu thị bằng biểu
tượng . Chúng được tính là thẻ Ban Duy tính tiếp Danh vọng từ các thẻ Thánh địa. Cái bên trái không
đêm khi tính danh vọng cho một số nhiệm có điểm. Cái thứ 2 cho 1 Danh vọng mỗi Manh mối. Duy nhận
vụ nhất định. được 2 Danh tiếng (1 từ chính Thánh địa đó và 1 từ thẻ 49).

VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY VUI LÒNG KHÔNG KINH DOANH BẢN DỊCH NÀY

You might also like