Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 29

CAPÍTULO 4

COMBATIVOS DE MEDIANO ALCANCE

En combates de medio alcance, dos oponentes ya están al alcance de la mano.


El arsenal de posibles armas corporales incluye puñetazos cortos y golpes con
codos, rodillas y manos. Los cabezazos también son eficaces; no los olvides durante
el combate a media distancia. Un soldado utiliza su visión periférica para
evaluar los objetivos presentados por el oponente y elegir su objetivo. Debe ser
agresivo y concentrar su ataque en los puntos vitales del oponente para finalizar la
pelea lo antes posible.

4-1. OBJETIVOS VITALES


El cuerpo se divide en tres secciones: alta, media y baja. Cada sección
contiene objetivos vitales (Figura 4-1, páginas 4-5 y 4-6). Los efectos de golpear
estos objetivos son los siguientes:
a. Sección Alta. La sección alta incluye la cabeza y el cuello; es el área objetivo
más peligrosa.
(1) Arriba de la cabeza. El cráneo está débil donde se unen los huesos
craneales frontales. Un golpe contundente provoca un traumatismo en la cavidad
craneal, que provoca pérdida del conocimiento y hemorragia. Un golpe severo
puede provocar la muerte.
(2) Frente. Un golpe fuerte puede provocar un latigazo cervical; un golpe
fuerte puede provocar una hemorragia cerebral y la muerte.
(3) Templo. Los huesos del cráneo son débiles en la sien y una arteria y un
nervio grande se encuentran cerca de la piel. Un golpe fuerte puede causar
pérdida del conocimiento y una conmoción cerebral. Si se corta la arteria, la
hemorragia masiva resultante comprime el cerebro y provoca coma o la muerte.
(4) Ojos. Un ligero pinchazo en los ojos provoca lagrimeo incontrolable y
visión borrosa. Un golpe o un empujón contundente puede provocar ceguera
temporal o arrancarle los ojos. Puede producirse la muerte si los dedos penetran
a través del fino hueso detrás de los ojos y llegan al cerebro.
(5) Orejas. Un golpe en la oreja con las manos ahuecadas puede romper el
tímpano y provocar una conmoción cerebral.

4-
1
FM 21-
150

(6) Nariz. Cualquier golpe puede romper fácilmente los delgados huesos de
la nariz, provocando un dolor extremo y lagrimeo.
(7) Debajo de la nariz. Un golpe en el centro nervioso, que está cerca de la
superficie debajo de la nariz, puede provocar un gran dolor y ojos llorosos.
(8) Mandíbula. Un golpe en la mandíbula puede romperla o dislocarla. Si el
nervio facial queda comprimido contra la mandíbula inferior, un lado de la cara
quedará paralizado.
(9) Mentón. Un golpe en la barbilla puede provocar parálisis, conmoción
cerebral leve y pérdida del conocimiento. La mandíbula actúa como una palanca
que puede transmitir la fuerza de un golpe a la parte posterior del cerebro, donde
se controlan los mecanismos cardíacos y respiratorios.
(10) Parte posterior de las orejas y base del cráneo. Un golpe moderado en la
parte posterior de las orejas o en la base del cráneo puede provocar la pérdida del
conocimiento por el efecto discordante en la parte posterior del cerebro. Sin
embargo, un golpe fuerte puede provocar una conmoción cerebral o una
hemorragia cerebral y la muerte.
(11) Garganta. Un golpe fuerte en la parte frontal de la garganta puede
provocar la muerte al aplastar la tráquea. Un golpe fuerte provoca dolor extremo
y náuseas o vómitos.
(12) Lado del cuello. Un golpe fuerte en el costado del cuello causa pérdida
del conocimiento por choque en la arteria carótida, la vena yugular y el nervio
vago. Para obtener el máximo efecto, el golpe debe centrarse debajo y
ligeramente delante de la oreja. Un golpe menos potente provoca espasmos
musculares involuntarios y un dolor intenso. El costado del cuello es uno de los
mejores objetivos para derribar a un oponente inmediatamente o inutilizarlo
temporalmente para acabar con él más tarde.
(13) Parte posterior del cuello. Un golpe fuerte en la nuca puede provocar un
latigazo cervical, una conmoción cerebral o incluso una fractura de cuello y la
muerte.
b. Sección del medio. La sección media se extiende desde los hombros
hasta el área justo encima de las caderas. La mayoría de los golpes en puntos
vitales en esta región no son fatales, pero pueden tener complicaciones graves a
largo plazo que van desde traumatismos en órganos internos hasta lesiones de la
médula espinal.
(1) Frente del músculo del hombro. Un gran haz de nervios pasa por delante
de la articulación del hombro. Un golpe fuerte causa un dolor extremo y puede
hacer que todo el brazo quede ineficaz si los nervios se golpean correctamente.
(2) Clavícula. Un golpe en la clavícula puede fracturarla, provocando un
dolor intenso y dejando ineficaz el brazo del lado de la fractura. La fractura
también puede cortar el nervio braquial o la arteria subclavia.
(3) Axila. Un nervio grande se encuentra cerca de la piel en cada axila. Un
golpe en este nervio provoca un dolor intenso y una parálisis parcial. Un cuchillo

4-2
FM 21-
150

insertado en la axila es fatal ya que corta una arteria importante que sale del
corazón.
(4) Columna vertebral. Un golpe en la columna vertebral puede cortar la
médula espinal y provocar parálisis o la muerte.
(5) Pezones. Una gran red de nervios pasa cerca de la piel en los pezones.
Un golpe aquí puede causar dolor extremo y hemorragia en los numerosos vasos
sanguíneos que se encuentran debajo.
(6) Corazón. Un golpe fuerte en el corazón puede aturdir al oponente y dar
tiempo para técnicas de seguimiento o finalización.
(7) Plexo solar. El plexo solar es un centro de nervios que controlan el
sistema cardiorrespiratorio. Un golpe en este lugar es doloroso y puede dejar sin
aliento al oponente. Un golpe fuerte provoca la pérdida del conocimiento por
choque en el centro nervioso. Un golpe penetrante también puede dañar los
órganos internos.
(8) Diafragma. Un golpe en la parte inferior frontal de las costillas puede
hacer que el diafragma y los otros músculos que controlan la respiración se
relajen. Esto provoca pérdida de aliento y puede provocar pérdida del
conocimiento debido a insuficiencia respiratoria.
(9) Costillas flotantes. Un golpe en las costillas flotantes puede fracturarlas
fácilmente porque no están unidas a la caja torácica. Las costillas fracturadas del
lado derecho pueden provocar lesiones internas en el hígado; Las costillas
fracturadas de ambos lados posiblemente pueden perforar o colapsar un pulmón.
(10) Riñones. Un golpe fuerte en los riñones puede provocar un shock y
posiblemente causar lesiones internas en estos órganos. Una puñalada en los
riñones provoca un shock instantáneo y puede provocar la muerte por
hemorragia interna grave.
(11) Abdomen debajo del ombligo. Un golpe fuerte en la zona debajo del
ombligo y encima de la ingle puede provocar shock, pérdida del conocimiento y
hemorragia interna.
(12) Bíceps. Un golpe en el bíceps es muy doloroso y deja el brazo ineficaz.
El bíceps es un objetivo especialmente bueno cuando un oponente sostiene un
arma.
(13) Músculo del antebrazo. El nervio radial, que controla gran parte del
movimiento de la mano, pasa sobre el hueso del antebrazo, justo debajo del
codo. Un golpe al nervio radial deja la mano y el brazo ineficaces. Un oponente
puede ser desarmado con un golpe en el antebrazo; Si el golpe es lo
suficientemente poderoso, puede quedar inconsciente.
(14) Parte de atrás de la mano. El dorso de las manos es sensible. Dado que
los nervios pasan sobre los huesos de la mano, un golpe en esta zona es
intensamente doloroso. Los pequeños huesos del dorso de la mano se rompen
fácilmente y un golpe de este tipo también puede dejar la mano ineficaz.
c. Sección Baja. La sección baja del cuerpo incluye todo, desde la zona de

4-3
FM 21-
150

la ingle hasta los pies. Los ataques a estas áreas rara vez son fatales, pero pueden
resultar incapacitantes.
(1) Ingle. Un golpe moderado en la ingle puede incapacitar a un oponente y
provocarle un dolor intenso. Un golpe fuerte puede provocar pérdida del
conocimiento y shock.

4-4
FM 21-
150

(2) Fuera del muslo. Un nervio grande pasa cerca de la superficie en la parte
exterior del muslo, aproximadamente cuatro dedos por encima de la rodilla. Un golpe
poderoso en esta región puede hacer que toda la pierna quede ineficaz y provocar que
el oponente caiga. Este objetivo es especialmente adecuado para golpes de rodilla y
patadas en la espinilla.
(3) Interior del muslo. Un nervio grande pasa sobre el hueso aproximadamente en
la mitad de la parte interna del muslo. Un golpe en esta zona también incapacita la
pierna y puede hacer que el oponente caiga. Los golpes de rodilla y las patadas con el
talón son las armas preferidas para este objetivo.
(4) Tendón de la corva. Un golpe fuerte en el tendón de la corva puede provocar
espasmos musculares e inhibir la movilidad. Si se corta el tendón de la corva, la pierna
es inútil.
(5) Rodilla. Debido a que la rodilla es una importante estructura de soporte del
cuerpo, el daño a esta articulación es especialmente perjudicial para el oponente. La
rodilla se disloca fácilmente cuando se golpea en un ángulo opuesto al rango de
movimiento normal de la articulación, especialmente cuando soporta el peso del
oponente. La rodilla puede dislocarse o hiperextenderse mediante patadas y golpes con
todo el cuerpo.
(6) Becerro. Un golpe fuerte en la parte superior de la pantorrilla provoca espasmos
musculares dolorosos y también inhibe la movilidad.
(7) Espinilla. Un golpe moderado en la espinilla produce un gran dolor,
especialmente un golpe con un objeto duro. Un golpe fuerte posiblemente puede
fracturar el hueso que soporta la mayor parte del peso corporal.
(8) Tendón de Aquiles. Un golpe fuerte al tendón de Aquiles en la parte posterior
del talón puede provocar un esguince de tobillo y una dislocación del pie. Si el tendón
se rompe, el oponente queda incapacitado. El tendón de Aquiles es un buen objetivo
para cortar con un cuchillo.
(9) Tobillo. Un golpe en el tobillo provoca dolor; si se da un golpe fuerte, el tobillo
puede torcerse o romperse.
(10) Empeine. Los pequeños huesos de la parte superior del pie se rompen
fácilmente. Un golpe aquí obstaculizará la movilidad del oponente.

4-5
FM 21-
150

Figura 4-1. Objetivos vitales.

6-
4
FM 21-
150

Figura 4-1. Objetivos vitales (continuación).

4-7
FM 21-
150

4-2. PRINCIPIOS LLAMATIVOS


Golpear eficazmente con las armas del cuerpo los puntos vitales del oponente es
esencial para un resultado victorioso en una lucha cuerpo a cuerpo. Un soldado
debe ser capaz de emplear los principios del golpe efectivo si quiere emerger
como superviviente en una lucha a muerte.
a. Actitud. La actitud mental adecuada es de primordial importancia en la
capacidad del soldado para golpear a un oponente. En el combate cuerpo a
cuerpo, el soldado debe tener la actitud de que derrotará al enemigo y completará
la misión, pase lo que pase. En una lucha a muerte, el soldado debe tener la
mentalidad necesaria para sobrevivir por encima de todo; la perspectiva de perder
no puede pasar por su mente. Debe comprometerse a golpear al oponente
continuamente con lo que sea necesario para derribarlo al suelo o poner fin a su
resistencia. Una ayuda para la memoria es: "¡Golpéalo y tíralo!".
b. Onda de choque fluida. El golpe debe efectuarse de modo que el objetivo
sea alcanzado y el arma permanezca en el lugar del impacto durante al menos una
décima de segundo. Esto imparte toda la energía cinética del golpe al área
objetivo, produciendo una onda de choque fluida que viaja al tejido afectado y
causa el máximo daño. Es imperativo que todos los golpes a puntos vitales y
puntos nerviosos motores se realicen teniendo en cuenta este principio. La ayuda
para la memoria es "¡Golpea y pega!".
c. Selección de objetivos. Los golpes deben dirigirse a los puntos vitales y a
los puntos nerviosos motores del oponente. Los resultados de los ataques
efectivos a puntos vitales se analizan en el párrafo 4-1. Los ataques a los puntos
nerviosos motores causan aturdimiento mental temporal y disfunción motora
muscular en las áreas afectadas del cuerpo. El aturdimiento mental se produce
cuando el cerebro está momentáneamente desorientado por una sobreestimulación
provocada por demasiada información (por ejemplo, un golpe en un nervio
importante). El aturdimiento incapacita completamente al oponente durante tres a
siete segundos y permite al soldado acabar con el oponente, obtener el control
total de la situación o escapar. A veces, un golpe así provoca la pérdida del
conocimiento. Un golpe exitoso a un centro nervioso motor también deja la parte
del cuerpo afectada inmóvil al causar espasmos musculares y disfunción debido a
la sobrecarga nerviosa. (Los puntos motores nerviosos fácilmente disponibles se
muestran en la Figura 4-1, páginas 4-5 y 4-6).
(1) Punto de presión de la muesca yugular. Ubicado en la base del cuello, justo
encima del esternón; La presión en esta muesca puede distraerlo y quitarle el
equilibrio. La presión de los dedos clavados en la muesca provoca un dolor
intenso que hace que el oponente se retire involuntariamente de la presión.
(2) Punto motor del nervio supraescapular. Este nervio se encuentra donde el
músculo trapecio se une al costado del cuello. Un golpe en este punto causa un
dolor intenso, disfunción temporal del brazo y la mano afectados y aturdimiento
mental durante tres a siete segundos. El golpe debe ser un golpe hacia abajo con

4-8
FM 21-
150

la mano de un cuchillo o con el puño de un martillo desde atrás.


(3) Origen del plexo braquial. Este centro nervioso motor está en el costado
del cuello. Probablemente sea el lugar más confiable para golpear a alguien y
aturdirlo. Se puede aplicar cualquier parte de la mano o del brazo: el talón de la
palma, el dorso de la mano, la mano con cuchillo, la mano con cresta, el puño en
martillo, la punta del pulgar o el antebrazo. Un golpe adecuado al origen del
plexo braquial provoca:
• Dolor Intenso.
• Cese completo de la actividad motora.
• Disfunción temporal del brazo afectado.
• Aturdimiento mental durante tres a siete segundos.
• Posible inconsciencia.
(4) Punto de presión de la muesca de la clavícula del plexo braquial. Este centro
está detrás de la clavícula en un hueco aproximadamente a medio camino entre el
esternón y la articulación del hombro. El golpe debe realizarse con un arma de
pequeño impacto o con la punta del pulgar para crear un aturdimiento mental de
alto nivel y una disfunción del brazo afectado.
(5) Punto motor de unión del plexo braquial. Situado en la parte frontal de la
articulación del hombro, un golpe en este punto puede provocar que el brazo
quede ineficaz. Pueden ser necesarios múltiples golpes para asegurar la
disfunción total del brazo y la mano.
(6) Ganglio estrellado. El ganglio está en la parte superior del músculo
pectoral centrado sobre el pezón. Un golpe severo a este centro puede causar
aturdimiento de alto nivel, disfunción respiratoria y posible pérdida del
conocimiento. Se debe utilizar un puñetazo recto o un puño de martillo para
provocar espasmos en los nervios que afectan al corazón y al sistema respiratorio.
(7) Vertebra cervical. Ubicada en la base del cráneo, un golpe en esta vértebra
en particular puede causar pérdida del conocimiento o posiblemente la muerte.
Cuanto más fuerte sea el golpe, más probabilidades habrá de que se produzca la
muerte.
(8) Punto motor del nervio radial. Este punto nervioso motor está en la parte
superior del antebrazo, justo debajo del codo. Los golpes en este punto pueden
crear una disfunción del brazo y la mano afectados. El nervio radial debe
golpearse con el puño en martillo o con los huesos del antebrazo o con un arma
de impacto, si está disponible. Golpear el nervio radial puede resultar
especialmente útil al desarmar a un oponente armado con un cuchillo u otra arma.
(9) Punto motor del nervio mediano. Este punto nervioso motor se encuentra
en la parte interior del antebrazo, en la base de la muñeca, justo encima de la
palma de la mano. Golpear este centro produce efectos similares a golpear el
nervio radial, aunque no es tan accesible como el nervio radial.
(10) Nervio ciático. Un nervio ciático se encuentra justo encima de cada

4-9
FM 21-
150

nalga, pero debajo de la línea del cinturón. Un golpe sustancial a este nervio
puede inutilizar ambas piernas y posiblemente causar insuficiencia respiratoria. El
nervio ciático es el nervio más grande del

4-10
FM 21-
150

(11) cuerpo además de la médula espinal. Golpearlo puede afectar a todo el


cuerpo, especialmente si se utiliza un arma de impacto.
(12) Nervio femoral. Este nervio está en el centro de la parte interna del
muslo; Golpear el nervio femoral puede causar una disfunción motora temporal
de la pierna afectada, dolor de alta intensidad y aturdimiento mental durante tres a
siete segundos. Es mejor utilizar la rodilla para golpear el nervio femoral.
(13) Punto motor del nervio peroneo común. El nervio peroneo se encuentra en
la parte exterior del muslo, unos cuatro dedos por encima de la rodilla. Un golpe
severo a este centro puede provocar el colapso de la pierna afectada y un dolor de
alta intensidad, así como aturdimiento mental durante tres a siete segundos. Este
punto muy accesible es una forma eficaz de derribar a un oponente rápidamente.
Este punto debe golpearse con una rodilla, una patada en la espinilla o un arma de
impacto.

4-3. GOLPES CORTOS Y GOLPES


Durante el combate a media distancia, los puñetazos y golpes suelen ser cortos
debido a la corta distancia entre los combatientes. La potencia se genera
utilizando toda la masa corporal en movimiento detrás de todos los golpes y
golpes.
a. Manos como armas. El conocimiento del combate cuerpo a cuerpo
proporciona al luchador otro medio para cumplir su misión. Las manos pueden
convertirse en armas mortales
cuando las usa un luchador experto.

(1) Puñetazo al plexo solar. El


defensor usa este golpe para pelear
cuerpo a cuerpo cuando el oponente
se apresura o intenta agarrarlo. El
defensor pone todo su peso y fuerza
detrás del puñetazo y golpea a su
oponente en el plexo solar (Figura
4-2), dejándolo sin aliento. Luego,
el defensor puede seguir con un
rodillazo en la ingle o puede usar
otros golpes incapacitantes en áreas
vitales.

4-
11
FM 21-
150

(2) Golpe con el pulgar en


la garganta. El defensor utiliza el
golpe con el pulgar en la garganta
(Figura 4-3) como técnica efectiva
cuando un oponente lo ataca o
intenta agarrarlo. El defensor
extiende su brazo derecho y su
pulgar y golpea a su oponente en el
área de la garganta-laringe mientras
mantiene su mano izquierda en alto
para protegerse. Puede seguir con
un golpe incapacitante en las áreas
vitales de su oponente.

(3) Golpe con el pulgar en


la articulación del hombro. El
oponente se abalanza sobre el
defensor e intenta agarrarlo. El
defensor golpea la articulación del
hombro del oponente o el músculo
pectoral superior con el puño o el
pulgar (Figura 4-4). Esta técnica es
dolorosa y adormece el brazo del
oponente. Luego, el defensor
continúa con un movimiento
incapacitante.

4-12
FM 21-
150

(4) Golpe de martillo en la cara.


El oponente ataca al defensor. El
defensor contraataca girando su
cuerpo en dirección a su oponente y
golpeándolo en la sien, la oreja o la
cara (Figura 4-5). El defensor
continúa con patadas en la ingle o
golpes con la mano en otras áreas
vitales de su oponente.

(5) Golpe con puño de martillo al Figura 4-5. Golpe de puño de martillo a
costado del cuello. El defensor toma la cara.
a su oponente con la guardia baja,
gira la cintura para generar energía
y golpea a su oponente en el costado
del cuello (arteria carótida) (Figura
4-6) con la mano apretada en un
puño. Este golpe puede causar al
menos espasmos musculares y
puede dejar inconsciente a su
oponente.

Figura 4-6. Golpe con puño de martillo al


costado del cuello.

4-
13
FM 21-
150

(6) Puño en martillo contra el


músculo pectoral. Cuando el
oponente intenta agarrar al defensor,
el defensor contraataca golpeando
con fuerza a su oponente en el
músculo pectoral (Figura 4-7). Este
golpe aturde al oponente y el
defensor inmediatamente sigue con
un golpe incapacitante en un área
vital del cuerpo de su oponente.

Figura 4-7. Puño en martillo al músculo


pectoral.
(7) Golpe de gancho al plexo solar
o costillas flotantes. El oponente
intenta derribar al defensor al suelo.
El defensor contraataca con un golpe
corto en forma de gancho al plexo
solar o a las costillas flotantes de su
oponente (Figura 4-8). Un golpe
brusco puede perforar o colapsar un
pulmón. Luego, el defensor continúa
con una combinación de golpes en
las áreas vitales de su oponente.

Figura 4-8. Golpe de gancho al plexo solar o costillas


flotantes.

4-14
FM 21-
150

(8) Uppercut al mentón. El


defensor se coloca entre los brazos de
su oponente y golpea con un gancho
(Figura 4-9) en la barbilla o la
mandíbula. Luego, el defensor
continúa con golpes en las áreas
vitales de su oponente.

Figura 4-9. Uppercut al


mentón.
(9) Golpe con la mano del cuchillo
en el costado del cuello. El defensor
ejecuta un golpe con la mano del
cuchillo al costado del cuello de su
oponente (Figura 4-10) de la misma
manera que el golpe con el puño del
martillo (Figura 4-6, página 4-11),
excepto que usa el borde de su mano
de golpe. .

Figura 4-10. Golpe con la mano del cuchillo en el


costado del cuello.

4-
15
FM 21-
150

(10) Golpe con la mano de un cuchillo al nervio radial. El oponente intenta


golpear al defensor con un puñetazo. El defensor contraataca golpeando a su
oponente en la parte superior del antebrazo, justo debajo del codo (nervio radial)
(Figura 4-11) y utiliza una técnica de seguimiento para inutilizar a su oponente.

Figura 4-11. Golpe con la mano de un cuchillo al nervio radial.

4-16
FM 21-
150

(11) Golpe con la palma del talón hasta la barbilla. El oponente intenta
sorprender al defensor lanzándose hacia él. El defensor rápidamente contraataca
golpeando a su oponente con un golpe con la palma del talón en la barbilla
(Figura 4-12), usando la máxima fuerza.

Figura 4-12. Golpe con la palma del talón hasta la barbilla.

4-
17
FM 21-
150

(12) Golpe del talón de la palma al plexo solar. El defensor se enfrenta a la


embestida de su oponente golpeándolo con un golpe con la palma del talón en el
plexo solar (Figura 4-13). Luego, el defensor ejecuta una técnica de seguimiento
de los órganos vitales de su oponente.

Figura 4-13. Golpe del talón de la palma al plexo solar

4-18
FM 21-
150

(13) Golpe del talón de la palma a los riñones. El defensor agarra a su oponente
por detrás por el cuello y lo hace perder el equilibrio. Rápidamente continúa con
un fuerte golpe con la palma y el talón al riñón del oponente (Figura 4-14).
Luego, el defensor puede derribar a su oponente con una técnica de seguimiento
en la parte posterior de su rodilla.

Figura 4-14. Golpe del talón de la palma a los riñones.

4-
19
FM 21-
150

b. Codos como armas. Los codos también son armas formidables; A partir
de ellos se puede generar un tremendo poder de ataque. La punta del codo debe
ser el punto de impacto. Los codos son más fuertes cuando se mantienen delante
del cuerpo y alineados con la articulación del hombro; es decir, nunca golpear con
el codo hacia el costado del cuerpo.
(1) Golpes de codo . Cuando se ejecutan correctamente, los golpes con el
codo (Figuras 4-15 a 4-21, páginas 4-18 a 4-22) hacen que el oponente sea
ineficaz. Cuando utilices golpes con el codo, ejecútalos de forma rápida, poderosa
y repetitiva hasta que el oponente quede incapacitado.

Figura 4-15. Codazo al rostro.

4-20
FM 21-
150

Figura 4-17. Golpe de codo ascendente.

4-
21
FM 21-
150

Figura 4-18. Golpe de codo a la cabeza.

Figura 4-19. Golpe de codo al plexo solar.

4-22
FM 21-
150

Figura 4-20. Golpe de codo al bíceps.

Figura 4-21. Golpe con el codo hacia el interior del hombro.

4-
23
FM 21-
150

(2) Golpes repetitivos con el codo. El atacante de la derecha lanza un puñetazo


(Figura 4-22, Paso 1).
El defensor contraataca con un codazo al bíceps (Figura 4-22, Paso 2). El atacante
lo sigue con un puñetazo con el otro brazo.
El defensor contraataca nuevamente con un golpe con el codo en la articulación
del hombro (Figura 4-22, Paso 3). Luego golpea con el codo desde el lado
opuesto a la garganta.

Figura 4-22. Golpes repetitivos con el codo.


C. Las rodillas como armas. Cuando las rodillas se utilizan para golpear a
los oponentes, son armas especialmente potentes y difíciles de defender o

4-24
FM 21-
150

proteger. Se genera un gran poder empujando las caderas hacia adentro con un
golpe de rodilla; sin embargo, utilice la punta de la rodilla como superficie de
impacto. Todos los golpes de rodilla deben ejecutarse repetitivamente hasta que
el oponente quede incapacitado. Las siguientes técnicas son la forma más
efectiva de dominar o incapacitar al oponente.
(1) Golpe de rodilla frontal. Cuando un oponente intenta agarrar al defensor,
el defensor golpea a su oponente en el estómago o el plexo solar con su rodilla
(Figura 4-23). Esto aturde al oponente y el defensor puede seguir con otra
técnica.

Figura 4-23. Golpe de rodilla frontal.

4-
25
FM 21-
150

(2) Golpe de rodilla hacia la parte exterior del muslo. El defensor golpea con la
rodilla la parte exterior del muslo de su oponente (nervio peroneo común) (Figura
4-24). Este golpe causa un dolor intenso y deja la pierna del oponente ineficaz.

Figura 4-24. Rodilla hacia la parte exterior del muslo.

4-26
FM 21-
150

(3) Golpe de rodilla hacia el interior del muslo.Una técnica efectiva para el
agarre
cercano es cuando el defensor da un golpe de rodilla en el interior del
muslo de su oponente (nervio peroneo) (Figura 4-25). Luego, el defensor ejecuta
una técnica de seguimiento hasta un punto vital.

Figura 4-25. Rodilla hacia el interior del muslo.

4-
27
FM 21-
150

(4) Golpe de rodilla en la ingle. El golpe de rodilla en la ingle es efectivo


durante el agarre cercano. El defensor obtiene el control agarrando la cabeza, el
pelo, las orejas o los hombros de su oponente y golpeándolo en la ingle con la
rodilla (Figura 4-26).

Figura 4-26. Golpe de rodilla en la ingle.

4-28
FM21-
150

(5) Golpe de rodilla al rostro. El defensor controla a su oponente agarrándolo


por detrás de la cabeza con ambas manos y empujándolo con fuerza hacia abajo.
Al mismo tiempo, el defensor levanta la rodilla y golpea al oponente en la cara
(Figura 4-27). Cuando se ejecuta correctamente, el golpe de rodilla en la cara es
una técnica devastadora que puede causar lesiones graves al oponente.

Figura 4-27. Golpe de rodilla al rostro.

4-
29

You might also like