Terminologías Del Tenis de Mesa

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Terminologías del tenis de

mesa
Presentado por: Juan Felipe Neri Besedillas
CE-2105
1. Revés: golpe un tiro tal que la pelota
realizado con la raqueta gira hacia atrás (como si
a la izquierda del codo volviera hacia el
para un diestro y al jugador) después de ser
revés para un zurdo. golpeada.
2. Efecto - 3. Bate o paleta: igual
Giro hacia atrás que la raqueta.
colocado sobre la
pelota. También 4. Hoja - Parte de
llamado Underspin. es madera del murciélago.
5. Bloqueo: un retorno de la mesa. Un corte
rápido, fuera del rebote, obliga a la pelota a caer
de un golpe agresivo que hacia abajo cuando
se realiza simplemente golpea la paleta del
sosteniendo la raqueta en oponente.
el camino de la pelota. 7. Chopper: un estilo
6. Chop: un chop es un de juego en el que
golpe fuerte con efecto cortar es el tiro
subyacente. Por lo
general, se ejecutaba principal.
lejos de la mesa y debajo
ayer A (c) 2007 Greg Letts, con licencia para About.com,
Inc.

8. Cerrado: sostener la jugadores se


raqueta de manera que especializan en
la superficie de golpeo contraataque.
apunte hacia abajo, con
el borde superior conduciendo.
inclinado en dirección 10. Cruzada: pelota que
opuesta a usted. se golpea en diagonal
9. Counterdrive: un de esquina a esquina.
drive realizado contra
un drive. Algunos
11. Muerto: una 12. Profundo: una 13. A lo largo de la línea: una pelota
pelota sin efecto. bola que cae que se golpea a lo largo del costado de
profundamente la mesa, paralela a las líneas laterales,
sobre la mesa. Un servicio que no se golpea a lo largo de la línea.
rebotará dos veces en el lado de la
mesa del oponente si se le da la
oportunidad. es también
considerado profundo.
14. Drive: el tiro liftado 15.
básico ejecutado cerca de
la mesa. También
llamado a
encimera,
contraataque o
Drop shot - Colocación corta - muy cerca
de la red. Un punto clave al realizar un
drop shot es no permitir que la pelota se
caiga de la mesa después del primer
rebote. es decir, los drop shots deben
rebotar al menos dos veces en el lado de
la mesa del oponente antes de caerse.
16. Plano: una pelota que no tiene
girar, generalmente
viajando con buen ritmo.
17. Flick o flip: un tiro 18. Juego de pies: cómo 19. Derecha: cualquier
liftado generado sobre la se mueve una persona
mesa cerca de la red, golpe realizado con la
para realizar un tiro.
generalmente con la raqueta a la derecha del
potencia generada solo codo para un diestro y al
desde la parte superior del
brazo o la muñeca. Se revés para un zurdo.
utiliza para iniciar la
ofensiva con un balón
corto.
20. Conjunto de juego: 21. Bateador: un cubierta. Consiste en
cada juego se juega a 11 estilo de juego en el una lámina de goma
puntos a menos que que batear es el tiro encima de una esponja
ocurra un dos (ambos principal. donde las puntas de la
jugadores o parejas
obtienen 10 puntos). goma apuntan hacia
22. Invertido - El más adentro, por lo que la
común superficie es lisa.
raqueta
23. ITTF (Federación países. golpea con suficiente
Internacional de Tenis de 24. Chatarra: caucho que velocidad para que el
Mesa), fundada en 1926, no produce giro, como el
es el organismo rector antigiro y el de puntas oponente no pueda
mundial de este deporte y largas. regresar.
sus miembros son las 25. Matar: un disparo
asociaciones de tenis de
mesa de más de 150 detenido. La pelota se
26. Let - Bola de servicio 27. Lob: generalmente se usa
cuando el jugador está en la 28. Loop El tiro que actualmente domina el
que golpea la red o una zona de defensa en una deporte. Este es un tiro liftado extremo. Un bucle,
distracción que hace que el situación defensiva. El jugador
cuando se ejecuta correctamente, puede curvarse
punto se termine. golpea la pelota lo más alto
que puede, normalmente con en el aire como lo hace una bola curva en el béisbol.
una combinación de efecto Esta curva permite al jugador golpear la pelota con
liftado y efecto lateral. Cuanto
más profundo caiga la pelota más fuerza y aún confiar en el giro de la pelota para
sobre la mesa, más difícil será hacer que caiga sobre la mesa. Además, un bucle
para su oponente aplastarla. "saltará" sobre la mesa y realizará cambios bruscos
de dirección. Un bucle también tenderá a "saltar"
hacia arriba cuando golpee la raqueta del oponente.
Se puede ejecutar encima o debajo de la mesa,
cerca o lejos de la mesa.
29. Looper: un estilo de juego en el que el tiro
principal es el bucle.
30. Ángulo abierto: es arriba. 31. Portalápices: un tipo
cuando sostienes la cara de agarre que ofrece el
de la raqueta mirando mejor golpe de derecha
hacia adelante o hacia posible pero el revés más
arriba. Si un entrenador incómodo de los agarres
te dice que abras el convencionales.
ángulo, quiere que lo
gires más para mirar
hacia adelante o hacia
32. Pepitas: Los
pequeños trozos
cónicos de goma que
cubren una lámina
de goma de tenis de
mesa.
33. Pips out - Un tipo de 34. Punto: Unidad de negativo.
cubierta de raqueta. puntuación en tenis de
Consiste en una lámina de mesa.
pepitas de goma encima disparo
de una capa de esponja. ejecutado sobre la mesa
Las pepitas apuntan hacia y generalmente cerca
afuera, el de la red. Este es un tiro
opuesto a invertido. pasivo que se utiliza
35. Empujar: un cuando es imposible
empujón es un efecto
atacar una pelota.
Los 10
mejores
■Ran Clasificac Jugado por
Nombre
hombres País
go ión última vez
1 3191±79 Mamá, larga CHN 2017-06-20
2 3046±67 ventilador, zhendong CHN 2017-09-15
3 2991+77 Yan, un CHN 2017-09-19
4 2988±78 Xu, Xin CHN 2017-06-20
5 2978±94 Shang, Kun CHN 2017-01-17
6 2974±63 Mizutani, junio Japón 2017-12-01
7 2972±60 Lin, Gaoyuan CHN 2017-09-19
8 2954475 Colmillo, Bo CHN 2017-09-19
9 2917±61 Ovcharov, Dimitrij aleman 2017-12-01
ia
10 2911±78 Zhang, Jike CHN 2017-06-20

36. Rally - El período en 37.Clasificaci servicio.


que la pelota está en ón: un
juego. número que
se asigna a los jugadores después de
su primer torneo. El
Cuanto mejor sea el jugador, mayor
debería ser la calificación.
38. Recibir: la devolución de un
39. Atender - El colocado sobre una
primero pelota para permitirle
tiro, hecho por el
servidor. Comienza con girar hacia la izquierda o
La pelota se lanza desde hacia la derecha en el
la palma de la mano y se aire. Generalmente se
golpea. por el utiliza en combinación
raqueta.
con el efecto liftado de
un bucle.
42. Smash - Un tiro 43. Giro: la rotación tiro utilizado en el
guardado. La pelota se de una pelota. juego, incluido el
golpea con suficiente 44. Topspin: giro que servicio.
velocidad para que el se aplica a una bola
oponente no pueda para permitir que se
regresar. curve hacia abajo sobre
la mesa.
45. Golpe: cualquier
46. Twirl o Twiddle: giro 47. Árbitro o árbitro: un con puntuación de 0.
de la pala, utilizado para funcionario que lleva la
confundir a los oponentes puntuación y hace cumplir Se llama Ama a todos si
sobre qué lado de la pala se las reglas durante un el marcador es 0 para
está utilizando. Ahora no es partido. los jugadores (0-0).
tan engañoso gracias a la
ley de los dos colores, es
decir, negro por un lado y
rojo brillante por el otro.
Generalmente se utiliza con
un bate combinado.
48. Amor – llamado

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