Riot Games vs. NetEase

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 161

Revendicare nr.

IL-2022-
000094
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) DIVERTISMENT INTERACTIV NETEASE


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

PARTICULARITĂRI DE REVENIRE

Valorant și Hyper Front

1. Acest caz se referă la două jocuri video cunoscute sub numele de „Valorant” și
„Hyper Front”.

2. Valorant este un joc video free-to-play, cu împușcături la persoana întâi, care a


fost dezvoltat inițial pentru a fi jucat pe computere care rulează sistemul de
operare Microsoft Windows.

3. În Valorant (printre altele)—

(1) Echipe de 5 jucători concurează unul împotriva celuilalt în meciuri ("


Meciuri ") în medii fictive, generate de computer (" Hărți ").
(2) Jocul este plasat într-o lume științifico-fantastică din viitorul apropiat.

(3) Jucătorii pot selecta unul dintr-un număr de personaje (“ Agenți ”) pentru a
juca pentru fiecare meci.

(4) Fiecare agent Valorant are caracteristici speciale („ Caracteristicile


agentului ”), care includ o anumită înfățișare („ Aspectul agentului ”) și un

set de abilități speciale („ Abilități de agent ”) și un anumit rol.

(5) Există mai multe tipuri diferite de jocuri care sunt disponibile pentru joc
(„ Moduri de joc ”), cuprinzând (a) o serie de jocuri „Defusal bombe” (în
care o bombă este plasată și trebuie dezamorsată) și (b) o serie de jocuri
„ jocuri Deathmatch” (lupte în care câștigătorul este determinat de
numărul de ucideri).

(6) În jocurile „Bomb Defusal” există 2 părți: atacatorii au sarcina de a planta


o bombă, iar apărătorii au sarcina de a preveni instalarea bombei sau de a
o dezamorsa dacă aceasta a fost deja instalată.

(7) La începutul jocurilor „Neevaluate”, „Competitive” și „Replicare” de


dezamorsare a bombelor există o perioadă („ Faza de cumpărare ”) în care
jucătorii pot achiziționa arme („ Arme ”), echipamente (cum ar fi scuturi)
și abilități de agent. înainte de a începe lupta. Suma de „bani” pe care o
are un jucător în timpul fazei de cumpărare depinde de cât de bine au
performat ei și echipa sa în runda anterioară. În faza de cumpărare,
jucătorii sunt separați de câmpul principal de luptă printr-o barieră
translucidă. Un cronometru se bifă în jos în această fază. Când se termină,
bariera se dizolvă, iar jucătorii pot avansa în luptă. La jumătatea meciului,
echipele își schimbă părțile și atacatorii devin apărători și invers.

(8) În jocul „Spike Rush” Bomb Defusal, jucătorii încep fiecare rundă cu
aceeași armă alocată aleatoriu.

(9) În jocurile „Deathmatch”, scopul este de a ucide cât mai mulți alți jucători.
Există 2 moduri în care jocul se poate încheia: (a) un jucător atinge un
număr necesar de ucideri sau (b) a trecut un anumit timp. Jucătorii sunt
lăsați în poziții aleatorii de pe hartă. Nu există o fază oficială de
cumpărare, totuși, jucătorii își pot schimba armele deschizând un meniu
„cumpără”.

2
(10) Jucătorii pot alege dintr-o gamă de Arme cu modele speciale („ Designuri
de arme ”). Armele au capacități speciale de încărcare („ Capacitățile

magazinului ”) și rate de foc („ Rate de foc ”). Fiecare tip de armă are o

anumită putere de foc, cum ar fi raza la care poate funcționa și amploarea


daunelor pe care o poate provoca („ Daune Produse ”). Armele pot avea
diferite scheme de culori și modele aplicate lor („ Weapon Skins ”) și pot
avea o gamă de obiecte decorative sub formă de farmece atașate de partea
laterală a armei („ Gunbuddies ”).

(11) Există o interfață grafică de utilizator („ GUI ”) care, pe lângă faptul că


permite jocul de meci, permite jucătorilor să acceseze alte caracteristici și
funcții din joc în timpul pre-meciului, meciului și postării. fazele de meci
ale jocului.

(12) Jocul are muzică specială și alte efecte sonore.

4. Primul reclamant a început dezvoltarea Valorant în 2014. În sau în jurul lunii


octombrie 2019, a dezvăluit publicului o versiune timpurie a Valorant sub numele
de cod „Proiect A”. Pe 7 aprilie 2020, Valorant a intrat într-o fază „beta închisă”.
Pe 2 iunie 2020, Valorant a fost lansat și pus la dispoziție pentru a fi jucat în
întreaga lume pe sistemul de operare Microsoft Windows. A avut succes
comercial și a câștigat și a fost nominalizat pentru premii din industrie
(documentele care dovedesc astfel de nominalizări și premii sunt incluse în
Dezvăluirea inițială a reclamanților).

5. La 2 iunie 2021, primul reclamant a anunțat că dezvoltă o versiune de Valorant


pentru dispozitive mobile.

6. Hyper Front este, de asemenea, un joc video free-to-play, cu împușcături la


persoana întâi, care implică echipe de 5 jucători amplasate într-o lume SF în
viitorul apropiat. Acesta a fost dezvoltat și publicat de către pârâți (colectiv
„NetEase”) în conformitate cu un design comun între aceștia.

7. Hyper Front este disponibil pentru descărcare în Regatul Unit (și în alte jurisdicții
ale lumii) din Google Play Store (pentru dispozitivele mobile care rulează sistemul
de operare Android) și era disponibil din Apple App Store (pentru dispozitivele
mobile care rulează sistemul de operare iOS). sistem) până la sau în jurul datei de
30 septembrie 2022.

3
8. După cum apare mai în special mai jos și în anexele care însoțesc aceste detalii de
revendicare („ Anexele ”)—

(1) Hyper Front este o copie a unor părți substanțiale ale Valorant.

(2) Având în vedere asemănările extinse dintre Hyper Front și Valorant și


momentul dezvoltării și lansării Hyper Front și a celorlalte aspecte
identificate mai jos, se deduce (și reclamanții vor susține) că NetEase
intenționa să producă un joc care ar oferiți jucătorilor în esență aceeași
experiență de joc, aspect și senzație ca Valorant, dar pe un dispozitiv
mobil.

(3) De exemplu, și fără a se limita la cazul reclamanților, fiecare dintre


aspectele Valorant identificate la paragrafele 3(1) până la 3(10) de mai sus
este prezent în Hyper Front și părți substanțiale ale aspectelor identificate
la paragraful 3(11) și 3(12) de mai sus au fost copiate în Hyper Front
(personajele din Hyper Front fiind cunoscute ca „ Eroi ” mai degrabă
decât „Agenți”).

(4) Prin lansarea Hyper Front pentru descărcare și redare în Regatul Unit,
NetEase a încălcat drepturile de autor ale primului reclamant care există în
Valorant.

9. Istoricul dezvoltării și lansării Hyper Front este următorul:

(1) Dezvoltarea a început în sau în jurul lui martie 2020 (după lansarea
„Proiectului A” menționat mai sus de către primul reclamant).

(2) O „beta deschisă” a Hyper Front a fost publicată în aproximativ august


2021 în Malaezia și Filipine doar sub numele „Proiect M”). Reclamanții
se vor referi la asemănarea dintre numele „Proiect M” și numele „Proiect
A” în sprijinul deducerii lor de copiere de către NetEase.

(3) O „beta închisă” a Hyper Front a fost ulterior disponibilă


în Canada, Thailanda, Japonia și Brazilia.

(4) Pe 20 ianuarie 2022, Hyper Front a fost lansat pentru descărcare în


Singapore, Malaezia, Thailanda și Filipine.

(5) În urma plângerilor primului reclamant că Hyper Front era o copie a

4
Valorant, NetEase a făcut modificări la Hyper Front.

10. Valorant a fost promovat ca având, printre altele, „armari ascuțite” (a se vedea
https://playvalorant.com/en-gb/ — o captură de ecran relevantă va fi inclusă în
Dezvăluirea inițială a reclamanților). Acesta este un termen neobișnuit. Într-un
videoclip promoțional pentru „Proiect M” accesibil la (de exemplu)
https://www.youtube.com/watch?v=RZxD6ShWYNo (o captură de ecran
relevantă va fi inclusă în Dezvăluirea inițială), NetEase a promovat Hyper Front ca
având și „timp ascuțit”. Reclamanții se vor baza pe această similitudine ca dovadă
suplimentară în sprijinul deducerii lor privind copierea de către NetEase.

11. Hyper Front într-o formă modificată a fost disponibil pentru descărcare în Regatul
Unit pe Magazinul Google Play începând cu 20 iulie 2022 sau în jurul datei de 20
iulie 2022 și pe Apple App Store începând cu 20 iulie 2022.

Termenii definiți și domeniul de aplicare al acestei revendicări

12. În aceste detalii ale revendicării -

(1) „CDPA” înseamnă Legea privind drepturile de autor, modelele și brevetele


din 1988.

(2) „ Dezvăluirea inițială ” înseamnă divulgarea inițială a documentelor


care însoțesc aceste detalii ale cererii.

(3) În cele ce urmează, „ Hyper Front ” înseamnă (cu excepția cazului în care
apare contrariul) versiunea jocului pusă la dispoziție pentru descărcare în
Regatul Unit începând cu data de 20 iulie 2022 sau aproximativ.
Referințele la „ Versiunile anterioare ” ale Hyper Front sunt la versiunile
jocului lansate înainte de atunci.

(4) Plângerea reclamanților cu privire la încălcarea drepturilor de autor se


referă la încălcarea drepturilor de autor de către NetEase în Regatul Unit,
care rezultă din punerea la dispoziție a Hyper Front pentru descărcare și
redare în Regatul Unit din Google Play Store și Apple App Store.

(5) Reclamanții nu se plâng de încălcarea drepturilor de autor în Regatul Unit


în legătură cu versiunile anterioare ale Hyper Front care nu au fost
publicate sau puse la dispoziție în Regatul Unit, dar se vor referi la
asemănări între versiunile anterioare ale Hyper Front și Valorant în

5
sprijinul deducerii. că NetEase a copiat Valorant în crearea Hyper Front.

Reclamanții și crearea Valorantului

13. Primul reclamant este o companie înmatriculată în Delaware, Statele Unite ale
Americii. Activitatea sa include dezvoltarea și publicarea de jocuri video.

14. După cum se precizează mai jos, Valorant cuprinde lucrări în care există drepturi
de autor. Primul reclamant este proprietarul unor astfel de drepturi de autor.

15. Valorant a fost publicat pentru prima dată în Statele Unite ale Americii și, în
consecință, în conformitate cu secțiunea 155 CDPA, se califică pentru protecția
drepturilor de autor.

16. Valorant a fost creat de numeroși angajați și contractori ai primului reclamant („


Dezvoltatorii ”). Din motive de proporționalitate, reclamanții nu identifică aici
Dezvoltatorii după nume.

17. În ceea ce privește Dezvoltatorii -

(1) Când au creat aspectele Valorant pentru care erau responsabili,


dezvoltatorii care erau angajați acționau în timpul angajării lor de către
primul solicitant în baza unui contract de servicii.

(2) Dezvoltatorii care au fost contractori ai primului reclamant au lucrat în


temeiul unor contracte cu primul reclamant care a învestit drepturile de
autor asupra oricăror lucrări legate de Valorant pe care le-au creat pentru
primul reclamant.

18. Al doilea reclamant este compania irlandeză nr. 483483 și este o filială a primului
reclamant.

19. Cel de-al doilea reclamant are o licență exclusivă de la primul reclamant pentru a
publica, utiliza și vinde toate materialele cu drepturi de autor referitoare la
Valorant în Regatul Unit. Documentele care dovedesc licența exclusivă
(exprimată pentru a elimina informațiile confidențiale irelevante) vor fi furnizate
în Dezvăluirea inițială a reclamanților.

20. În consecință, având în vedere articolul 101 din CDPA, al doilea reclamant are
aceleași drepturi și căi de atac care decurg din CDPA împotriva tuturor pârâților
ca și primul reclamant.

6
Pârâții: NetEase

21. Primul inculpat este o companie înregistrată în Insulele Cayman. Este societatea-
mamă a grupului de companii NetEase care include pe al doilea până la al cincilea
pârât. O captură de ecran relevantă care detaliază informațiile de înregistrare a
primului pârât este inclusă în Dezvăluirea inițială a reclamanților.

22. Primul inculpat este numit în subsolul site-urilor atât ale jocurilor NetEase, cât și
ale site-urilor Hyper Front ( www.neteasegames.com și www.hyper-front.com —
„Site-ul NetEase” și, respectiv, „site-ul Hyper Front”). Un comunicat de presă din
19 iulie 2022 care anunță lansarea Hyper Front în (printre altele) Europa afirmă că
NetEase Games este divizia de jocuri online a primului inculpat. Capturi de ecran
de pe site-urile web identificate mai sus și o copie a comunicatului de presă la
care se face referire vor fi incluse în Dezvăluirea inițială a reclamanților.

23. Al doilea inculpat este societatea britanică nr. 12274781 înființată la 22 octombrie
2019. „Natura afacerii” sa este „Publicarea de jocuri pe calculator”. Site-ul web
NetEase precizează în legătură cu cel de-al doilea pârât că „ Oficiul NetEase
Games UK a fost înființat în 2019, concentrându-se pe dezvoltarea afacerilor și
producția globală, cu scopul de a aduce mai multă vitalitate afacerii globale a
NetEase Games ” . Capturile de ecran relevante vor fi incluse în Dezvăluirea
inițială.

24. Al treilea inculpat este o companie înregistrată în Hong Kong. Este entitatea listată
în politica de confidențialitate pentru Hyper Front atunci când jocul este instalat și
vizualizat pe un dispozitiv mobil. Capturile de ecran relevante vor fi incluse în
Dezvăluirea inițială.

25. Al patrulea inculpat este și o companie înregistrată în Hong Kong. Este listat în
politica de confidențialitate disponibilă pe pagina Hyper Front a Apple App Store
și Google Play Store. Capturile de ecran relevante vor fi incluse în Dezvăluirea
inițială.

26. Al cincilea inculpat este o companie înregistrată în Singapore. Este entitatea listată
în politica de confidențialitate și acordul de utilizare de pe site-ul Hyper Front.
Capturile de ecran relevante vor fi incluse în Dezvăluirea inițială.

27. Având în vedere cele de mai sus, reclamanții deduc și vor susține că fiecare dintre
pârâți a acționat conform unui plan comun cu ceilalți pârâți pentru a dezvolta
Hyper Front și pentru a publica Hyper Front în Regatul Unit pe Google Play Store

7
și Apple App Store .

28. În consecință, fiecare dintre pârâți este răspunzător în solidar față de reclamanți
pentru toate actele de încălcare a drepturilor de autor reclamate în aceste detalii
ale revendicării.

Drepturi de autor care există în Valorant

29. Valorant cuprinde următoarele lucrări care fac obiectul dreptului de autor, care
subziste în conformitate cu prevederile părții I CDPA (denumite în mod colectiv „
Operele Valorant ”)—

(1) Lucrările constând din toate cadrele individuale afișate pe ecran atunci
când este redat Valorant („ Lucrările grafice statice ”).

(2) Lucrările care cuprind mișcările afișate pe ecranul unui jucător cauzate de
afișarea rapidă a unei secvențe de Lucrări Grafice Statice („ Lucrări
Grafice în Mișcare ”).

(3) Lucrările care cuprind toate aspectele vizuale ale jocului („ Lucrările
vizuale ”), adică toate aspectele jocului pe care un jucător le poate vedea
în timpul jocului, inclusiv Lucrările grafice statice și Lucrările grafice în
mișcare.

(4) Lucrările cuprinzând muzica și efectele sonore ale jocului („ Efecte sonore
”).

(5) Lucrarea care cuprinde jocul Valorant în ansamblu, adică toate aspectele
jocului pe care un jucător le poate vedea, auzi sau interacționa, inclusiv
modul în care este jucat, natura jocului, lucrările vizuale și Efecte sonore
(„ Jocul Valorant ”).

Detalii suplimentare despre aspectele Lucrărilor Valorant pe care se bazează sunt


furnizate mai jos și în Anexe.

30. Fiecare dintre Lucrările Valorant este o lucrare originală, iar crearea fiecărei
Lucrări Valorant a implicat o creativitate intelectuală substanțială și a necesitat
cheltuiala de calificare și muncă substanțială din partea Dezvoltatorilor.

31. Fiecare dintre Lucrările Valorant a fost înregistrată în sensul secțiunii 3(2) CDPA.
O astfel de înregistrare a constat cel puțin în stocarea jocului în formă electronică,
8
permițându-l să fie jucat online de către utilizatori.

32. Fiecare dintre Lucrările Valorant este o lucrare în care există drepturi de autor în
conformitate cu secțiunea 1 CDPA. În special-

(1) Având în vedere jurisprudența reținută a CJUE și alte drepturi ale UE


reținute și dispozițiile Convenției de la Berna, secțiunea 1(1)(a) CDPA
trebuie interpretată astfel încât fiecare dintre Lucrările Valorant să fie de
un fel sau de descriere în care dreptul de autor poate exista.

(2) Operele Valorant sunt opere literare, dramatice, muzicale și artistice (în
sensul secțiunii 1(1)(a) CDPA), după cum se arată mai jos.

(3) Dacă, spre deosebire de subparagraful (2) de mai sus, oricare dintre
Operele Valorant nu este o operă literară, dramatică, muzicală sau
artistică, o astfel de operă este totuși o operă pentru care subzistă dreptul
de autor în conformitate cu sub-secțiunile 1(1) și 1. (1)(a) CDPA
(denumită în continuare „ Altă lucrare cu drepturi de autor ”).

33. În ceea ce privește Lucrările Valorant—

(1) Lucrările grafice statice sunt fiecare lucrare artistică în sensul secțiunii 4
CDPA.

(2) Operele grafice în mișcare sunt fiecare lucrări artistice în sensul secțiunii
4 CDPA și alte lucrări dramatice sau alte lucrări cu drepturi de autor.

(3) Lucrările vizuale sunt fiecare lucrări artistice în sensul secțiunii 4 CDPA
și alte lucrări dramatice sau alte lucrări cu drepturi de autor.

(4) Efectele sonore sunt opere muzicale în sensul secțiunii 1(1)(a) CDPA și în
cazul în care implică vorbire sunt, de asemenea, opere literare în sensul
secțiunii 1(1)(a) CDPA.

(5) Jocul Valorant în ansamblu este (a) o operă dramatică și artistică originală
(b) în continuare sau alternativ o operă literară și artistică originală (c) în
continuare sau alternativ o operă literară, dramatică și artistică originală
(d) în continuare sau alternativ o operă originală opere literare, dramatice,
artistice și muzicale și (e) în continuare sau alternativ, este o altă operă cu
drepturi de autor în care poate exista drepturi de autor.

9
Pe care sa bazat Valorant Works și s-au plâns aspectele din Hyper Front

34. Hyper Front este o copie a fiecărei Lucrări Valorant în sensul secțiunii 17 CDPA,
așa cum se precizează mai jos și în Anexe.

Lucrarea jocului Valorant

35. Hyper Front este o copie a unor părți substanțiale ale jocului Valorant. În special,
următoarele părți din Hyper Front au fost copiate din Jocul Valoran (mai multe
detalii despre aspectele despre care se bazează Jocul Valorant sunt prezentate în
Anexe)—

(1) Tipul general și designul jocului: vezi Anexa 1.

(2) Modurile de joc: vezi Anexa 1.

(3) Caracteristicile Eroilor din Hyper Front sunt copii ale unor părți
substanțiale ale Agentului Valorant, vezi Caracteristicile:

(a) comparațiile dintre agenții și eroii din anexe


1 și 2.

(b) comparațiile dintre abilitățile agenților și ale eroilor din anexele 1


și 3.

(4) Hărțile: vezi anexele 1 și 4.

(5) Armele, inclusiv (a) Design-urile de arme (b) Capacitatea magaziei (c)
Rata de foc (d) Produsul daunelor (e) Piesele armelor și (f) Gunbuddies:
vezi Anexele 1, 5, 6, 8, 9, 10 și 11.

(6) Domeniul de practică: vezi anexele 1 și 8.

(7) GUI: vezi Anexele 1 și 7 și celelalte anexe care se referă la aspectul vizual
al jocurilor.

(8) Efectele sonore: vezi paragrafele 39 și 40 de mai jos și anexa 1.

36. În ceea ce privește Armele, o parte importantă a designului unui joc de calculator
modern de tipul în cauză este alegerea armelor, capacitatea și efectul distructiv al
acestora și capacitatea jucătorilor de a rezista la efectele armelor. Acest lucru
afectează echilibrul jocului și, prin urmare, modul în care este jucat. Hyper Front a

1
0
copiat aceste elemente din Valorant, astfel încât cele două jocuri se joacă într-un
mod foarte asemănător.

Lucrări grafice statice

37. Lucrările grafice statice pe care sa bazat și asemănările reclamate sunt după cum
urmează:

(1) Imaginile statice cuprinzând aparițiile agenților și asemănările identificate


în anexele 1 și 2.

(2) Imaginile statice cuprinzând aspectul abilităților agentului și asemănările


identificate în anexele 1 și 3.

(3) Imaginile statice cuprinzând aspectul Hărților și asemănările identificate


în Anexele 1 și 4.

(4) Imaginile statice și asemănările cu privire la arme, după cum urmează:

(a) imaginile statice care arată modelele de arme, astfel cum sunt
prevăzute în anexele 1 și 11;

(b) imaginile statice care arată învelișurile armelor, astfel cum sunt
prevăzute în anexele 1 și 5;

(c) imaginile statice care prezintă Gunbuddies, astfel cum sunt


stabilite în anexele 1 și 6;

(d) imaginile statice care arată țintirea și tragerea cu pistolul și


poligonul de antrenament, conform anexelor 1 și 8.

(5) Imaginile statice care cuprind interfața grafică constând din imaginile pe
care se bazează și asemănările identificate la subparagrafele (1) până la
(4) de mai sus și alte imagini și asemănări identificate în anexa 7.

Mutarea lucrărilor grafice

38. Lucrările grafice în mișcare pe care se bazează și asemănările reclamate sunt


lucrările grafice în mișcare referitoare la caracteristicile agenților, inclusiv
abilitățile agentului și asemănările identificate în anexele 1 și 3.

Efectele de sunet

1
1
39. Efectele de sunet pe care se bazează sunt după cum urmează:

(1) Muzica de fundal a fost redată în holul de matchmaking al Valorant.

(2) Colecția generală de muzică și alte sunete conținute în Valorant (cum ar fi


sunetele pe care le produc armele și tonul anunțurilor vocale din joc).

40. Reclamanții se plâng de următoarele:

(1) Muzica de fundal redată în lobby-ul de matchmaking al Hyper Front este


o copie a unei părți substanțiale a muzicii de fundal redate în lobby-ul de
matchmaking al Valorant.

(2) Efectele de sunet utilizate în Hyper Front (constând din colecția generală
de muzică și alte sunete conținute în joc) sunt o copie a Efectelor de sunet
Valorant, astfel încât jucătorii Hyper Front au în mod substanțial aceeași
experiență auditivă ca și jucătorii Valorant.

Încălcarea drepturilor de autor în Valorant Works

41. Făcând Hyper Front disponibil pentru descărcare de către membrii publicului din
Regatul Unit din Google Play Store și Apple App Store, pârâții au încălcat
drepturile de autor care există în Valorant Works prin:

(1) emiterea Hyper Front pentru public contrar secțiunilor 16(1)(b) și 18


CDPA;

(2) desfășurarea Hyper Front în public, contrar secțiunilor 16(1)(c) și 19


CDPA;

(3) comunicarea Hyper Front către public, contrar secțiunilor 16(1)(b) și 20


CDPA;

(4) autorizarea și achiziționarea și acționarea conform unui proiect comun cu


jucătorii Hyper Front din Regatul Unit pentru a descărca și juca jocul, prin
care copiile Valorant Works sunt făcute de acești jucători, contrar
secțiunilor 16(1)(a) și 17 CDPA .

42. În măsura în care pârâții au servere care găzduiesc Hyper Front situate în Regatul
Unit, pârâții au făcut copii ale unor părți substanțiale ale Valorant Works găzduind
Hyper Front pe astfel de servere, contrar secțiunilor 16(1)(a) și 17 CDPA.

1
2
43. Dezvăluirea inițială a reclamanților va include capturi de ecran realizate în Regatul
Unit care arată că Hyper Front este disponibil pentru descărcare și redare de către
persoane din Regatul Unit din Google Play Store și Apple App Store.

Remedii

44. Cu excepția cazului în care sunt reținuți de către instanță, pârâții amenință și
intenționează să continue să încalce drepturile de autor ale reclamanților care
există în Valorant în modul reclamat mai sus, prin care reclamanții au suferit și
vor continua să sufere daune.

45. Pârâții au acționat cu o nerespectare flagrantă a drepturilor reclamanților: având în


vedere asemănările reclamate și momentul lansării Hyper Front, se deduce că
pârâții și-au propus să producă un „seamăn” și „să joace asemănător”. ” versiunea
mobilă a Valorant știind că reclamanții plănuiau să producă propria lor versiune
mobilă a Valorant. Inculpații trebuie să fi apreciat că astfel de (1) le-ar oferi un
avantaj în obținerea de jucători pentru Hyper Front și (2) ar dăuna adoptării unei
viitoare versiuni mobile a Valorant.

46. În aceste circumstanțe, reclamanții au dreptul să solicite și să acorde daune


suplimentare în conformitate cu articolul 97(2) CDPA.

47. Reclamanții au dreptul la dobândă pentru toate sumele care li se datorează în


conformitate cu secțiunea 35A din Legea privind tribunalele seniori din 1981 și în
jurisdicția inerentă a instanței.

ȘI RECLAMAȚIILE SUNT –

(1) O ordonanță prin care fiecare dintre pârâți îi împiedică să încalce drepturile de
autor care există în jocul reclamanților Valorant.

(2) O anchetă cu privire la despăgubiri pentru încălcarea drepturilor de autor (inclusiv


daune în conformitate cu Reglementările privind proprietatea intelectuală
(execuție etc.) 2006) și daune suplimentare în conformitate cu articolul 97(2)
CDPA sau, la alegerea reclamanților, o contabilitate a profiturilor.

(3) O ordonanță de plată către reclamanți a tuturor sumelor constatate datorate la


luarea în considerare a unei astfel de anchete sau luarea în considerare, împreună
cu dobânzile aferente, în conformitate cu

1
3
la secțiunea 35A din Senior Courts Act 1981 sau în jurisdicția inerentă a instanței.

(4) Ordonare prin care, la alegerea reclamanților și pe cheltuiala pârâților, se iau


măsuri corespunzătoare (inclusiv publicarea pe site-urile pârâților) pentru
difuzarea și publicarea oricărei hotărâri sau ordonanțe pronunțate în speță prin
care se constată sau se consemnează că pârâții. au încălcat orice drept de autor
aparținând primului reclamant care subzistă în Valorant.

(5) Costuri, inclusiv dobânda la costuri.

(6) Mai departe sau alt relief.


MICHAEL HICKS

Declarație de adevăr
Primul reclamant consideră că faptele menționate în aceste detalii de cerere sunt adevărate.
Înțeleg că procedurile pentru sfidarea instanței pot fi introduse împotriva oricărei persoane
care face sau determină să se facă o declarație falsă într-un document verificat printr-o
declarație de adevăr, fără o credință sinceră în adevărul acesteia. Sunt autorizat în mod
corespunzător să semnez în numele primului reclamant.
Semnat……………………………… Nume complet: Daniel Chang

Funcția sau funcția deținută: consilier general și secretar, Riot Games, Inc.
Data: 5 octombrie 2022

Declarație de adevăr
Al doilea reclamant consideră că faptele menționate în aceste detalii de cerere sunt
adevărate. Înțeleg că procedurile pentru sfidarea instanței pot fi introduse împotriva
oricărei persoane care face sau determină să se facă o declarație falsă într-un document
verificat printr-o declarație de adevăr, fără o credință sinceră în adevărul acesteia. Sunt
autorizat în mod corespunzător să semnez în numele celui de-al doilea reclamant.
Semnat…………… Nume complet: Alan Bridgeman

Funcția sau funcția deținută: Vicepreședinte Enterprise EMEA, Riot Games Limited
Data: octombrie 2022

1
4
la secțiunea 35A din Senior Courts Act 1981 sau în jurisdicția inerentă a instanței.

(4) Ordonare prin care, la alegerea reclamanților și pe cheltuiala pârâților, se iau măsuri
corespunzătoare (inclusiv publicarea pe site-urile pârâților) pentru difuzarea și
publicarea oricărei hotărâri sau ordonanțe pronunțate în speță prin care se constată sau
se consemnează că pârâții. au încălcat orice drept de autor aparținând primului
reclamant care subzistă în Valorant.

(5) Costuri, inclusiv dobânda la costuri.

(6) Mai departe sau alt relief.


MICHAEL HICKS

Declarație de adevăr

Primul reclamant consideră că faptele menționate în aceste detalii de cerere sunt adevărate.
Înțeleg că procedurile pentru sfidarea instanței pot fi introduse împotriva oricărei persoane care
face sau determină să se facă o declarație falsă într-un document verificat printr-o declarație de
adevăr, fără o credință sinceră în adevărul acesteia. Sunt autorizat în mod corespunzător să
semnez în numele primului reclamant.

Semnat................................................ Deplin Nume: Daniel Chang

Funcția sau funcția deținută: consilier general și secretar, Riot Games, Inc.
Data: octombrie 2022

Declarație de adevăr

Al doilea reclamant consideră că faptele menționate în aceste detalii ale cererii sunt adevărate.
Înțeleg că procedurile pentru sfidarea instanței pot fi introduse împotriva oricărei persoane care
face sau determină să se facă o declarație falsă într-un document verificat printr-o declarație de
adevăr, fără o credință sinceră în adevărul acesteia. Sunt autorizat în mod corespunzător să
semnez în numele celui de-al doilea reclamant.
4qn/geman__________
Semnat.................................. 11 Nume complet: Alan Bridgeman

Funcția sau funcția deținută: Vicepreședinte Enterprise EMEA, Riot Games Limited
Data: 14 octombrie 2022

SERVIT de Wiggin LLP, Met Building, 22 Percy Street Londra W1T 2BU,
Ref: 103770.5/SLA/SS

1
6
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înființată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) DIVERTISMENT INTERACTIV NETEASE


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 1 LA PARTICULARITĂȚILE RECENTIEI


COMPARAȚIE GENERALĂ
Subiect Comparaţie
Tipul și Atât Valorant, cât și Hyper Front—
designul
jocului
a) Sunt 5 jucători versus 5 jucători
b) Sunt doar online (adică nu există un mod real pentru un singur jucător)
c) Sunt la persoana întâi (adică, jucătorul experimentează acțiunea prin ochii personajului său)
d) Concentrați-vă pe personajele bazate pe abilități (adică fiecare personaj are mai multe abilități care sunt la fel de
importante ca și abilitățile de tragere ale unui jucător), dintre care majoritatea sunt relativ umane în aspect fizic
e) Sunt gratuite (adică, nu există un cost inițial pentru descărcarea/accesarea jocului - în schimb, ambele jocuri sunt
monetizate prin achiziții în aplicație, cum ar fi produse cosmetice pentru arme)
f) Sunt tactici (adică jocul coordonat în echipă este esențial)
g) Au un timp de ucidere foarte mic (adică, jucătorii pot fi uciși adesea printr-un singur / câteva lovituri)
h) Caracteristică recul pistolului (adică armele nu trag exact în același loc atunci când trag repetat)
i) Evidențiați timpii de reacție rapidi (acest tip de joc este adesea descris ca fiind „întrecătoare” în natură, deoarece
necesită reflexe rapide și țintire de precizie)
j) Subliniați utilizarea sunetului (adică, auzirea pașilor de la alți jucători poate oferi un mare avantaj strategic)
k) Subliniați utilizarea inteligentă a unghiurilor și liniilor de viziune pentru fotografiere (adică, aruncați o privire strategică în
jurul colțurilor, în special în lăzi)
l) Prezintă un ritm de mișcare similar (adică, ritmul de mers implicit este similar și nu există un buton de sprint / alergare)
m) Sunt similare în stilul artistic (adică, un amestec între realism și cel-shading) și sunt plasate într-un viitor apropiat
univers SF cu unele asemănări conceptuale cu privire la un accident/anomalie în universul fiecărui joc (adică, „First
Light” în Valorant și o „anomalie spațială” în Hyper Front)

2
Joc Hyper Front are o combinație foarte asemănătoare de moduri de dezamorsare a bombelor, meci mortal și jocuri de
Moduri antrenament cu Valorant—

VALORANT HIPER FRONT


MODURI DE DEFUSARE BOMBĂ
În modurile de dezamorsare a bombelor există două părți: atacatorii, însărcinați cu instalarea bombei, și apărătorii, însărcinați
cu prevenirea plasării bombei. În echipa atacatorului, un jucător ridică bomba (Valorant) sau starcore (Hyper Front) la începutul
rundei, care trebuie să fie plantată. Atât în Valorant, cât și în Hyper Front (altul decât Spike Rush/Quick SND), odată ce începe
un meci, există o perioadă de timp în care jucătorii pot achiziționa arme, echipamente și abilități înainte de a avea loc orice
luptă. Suma de „bani” pe care o are un jucător în această fază depinde de cât de bine au evoluat ei și echipa sa în runda
anterioară. În ambele jocuri, prezentarea armelor și abilităților disponibile este foarte asemănătoare și este prezentată într-un
sistem de grile de arme (vezi Anexa 7 (Comparația GUI) pentru imagini). În timpul fazei de cumpărare, jucătorii sunt despărțiți
de câmpul principal de luptă prin bariere translucide (vezi Anexa 7 (Comparația GUI) pentru imagini). Un cronometru se
bifează pe măsură ce faza de cumpărare se termină și barierele translucide se dizolvă, permițând jucătorilor să avanseze în
luptă.
Fără evaluare: modul standard de dezamorsare a bombei. Clasic: modul standard de dezamorsare a bombei. Cel mai bun
Cel mai bun format din 25. format din 14.
Competitiv: la fel ca neevaluat mai sus, dar mai competitiv cu Clasic (clasat): la fel ca clasicul de mai sus, dar mai competitiv
jucătorii care concurează pentru a-și îmbunătăți clasamentul cu jucătorii care concurează pentru a-și îmbunătăți
persistent în ligă. clasamentul persistent în ligă.
Replicare: la fel ca neevaluat mai sus, dar toți jucătorii dintr-o Vs Bots: la fel ca clasicul de mai sus, dar jucătorii concurează
echipă joacă ca același agent. Cel mai bun format din 9. împotriva adversarilor AI controlați de computer.
Spike Rush: la fel ca neevaluat, dar jucătorii încep fiecare SND rapid: la fel ca clasicul de mai sus, dar jucătorii încep
rundă cu aceeași armă aleatorie. Cinci globuri aleatorii sunt fiecare rundă cu aceeași armă aleatorie. Cinci globuri aleatorii
aruncate în jurul hărții, care pot fi revendicate de jucători sunt aruncate în jurul hărții, care pot fi revendicate de jucători

3
primiți „buff-uri” pentru acea rundă (de exemplu, daune mari). pentru a primi „buff-uri” pentru acea rundă (de exemplu, daune
Toți atacatorii încep cu o bombă. Cel mai bun din 7 format. mari). Toți atacatorii încep cu o bombă. Cel mai bun din 7
format.
MODURI DEATHMATCH
În deathmatch, scopul jocului este de a obține cât mai multe ucideri asupra altor jucători. Nu există nicio bombă de
dezamorsat, nici bariere translucide la începutul meciului și nici o „fază de cumpărare” formală, totuși jucătorii își pot schimba
armele în timpul unui meci prin deschiderea unui meniu „cumpărare”. Există două moduri în care jocul se poate încheia: (1) un
jucător sau o echipă atinge cerințele privind numărul de ucidere; sau (2) se termină timpul pentru runda (ceea ce înseamnă că
jucătorul cu cele mai multe ucideri câștigă). Nu există abilități de agent disponibile în aceste moduri (cu excepția modului de
echipăînal lui Hyper
Deathmatch: 12 jucători sunt aruncați în poziții aleatorii Front). 10 jucători sunt aruncați în poziții aleatorii în jurul
Deathmatch:
jurul hărții. Fiecare jucător poate alege orice armă care îi hărții. Fiecare jucător poate alege orice armă care îi place în
place în ecranul de cumpărare. ecranul de cumpărare.

Fiecare jucător începe cu 100 de sănătate și 50 de armuri. Fiecare jucător începe cu 100 de sănătate și 50 de armuri.
Dacă un jucător ucide un alt jucător, o sferă mică de cruce Dacă un jucător ucide un alt jucător, un mic glob verde scade,
verde scade, care, dacă este ridicată, îi oferă jucătorului care, dacă este ridicat, îi oferă jucătorului sănătate, armură și
sănătate, armură și muniție din nou. muniție din nou.

Pe mini-hartă vor apărea puncte roșii care arată locația Pe mini-hartă vor apărea puncte roșii care arată locația
aproximativă a altor jucători. aproximativă a altor jucători.

Primul jucător care 40 de ucide câștigă. Dacă un jucător este Primul jucător care 30 de ucide câștigă. Dacă un jucător este
ucis, acesta continuă să reapare până când un jucător atinge ucis, acesta continuă să reapare până când un jucător atinge
40 de ucideri, sau timpul pentru rundă se termină. Runda se 30 de ucideri, sau timpul pentru runda se termină. Runda se
termină după 9 minute dacă nimeni nu a ajuns la 40 de ucide. termină după 10 minute dacă nimeni nu a ajuns la 30 de ucide.

4
N/A Modul echipă: 5 versus 5 echipe deathmatch. Fiecare echipă
este aruncată pe părțile opuse ale hărții. Abilitățile de agent
sunt disponibile în acest mod.

Fiecare jucător începe cu 100 de sănătate și 50 de armuri.


Dacă un jucător ucide un alt jucător, un mic glob de aur scade,
care, dacă este ridicat, îi dă jucătorului din nou muniție
completă (nu sănătate sau armură).

Prima echipă care are 50 de ucide câștigă. Dacă un jucător


este ucis, acesta continuă să reapare până când o echipă
atinge 50 de ucideri, sau timpul pentru rundă se termină.
Runda se termină după 10 minute dacă nicio echipă nu a ajuns
la 50 de ucide.

Escaladare: 5 versus 5 echipe deathmatch. Fiecare echipă Cursa înarmărilor: meci mortal pentru 10 jucători. Jucătorii
este aruncată pe părțile opuse ale hărții. câștigă experiență învingând inamicii și ridicând globuri de
energie, care pot fi folosite pentru a îmbunătăți abilitățile și
Echipele se întrec pentru a parcurge diferite arme (ambele armele. Primul jucător care ajunge la nivelul 11 și obține 2
echipe trebuie să parcurgă același set de arme). Fiecare ucideri cu arme la corp la corp câștigă jocul.
echipă trebuie să obțină 7 ucideri pe fiecare armă pentru a
trece de un nivel la următoarea armă. Prima echipă la nivelul
12 câștigă. Dacă un jucător este ucis, acesta reapare într-un
loc aleatoriu de pe hartă

5
până când o echipă urcă pe cele 12 niveluri. Runda se
încheie după 10 minute dacă nicio echipă nu a ajuns la
sfârșitul nivelului 12. MODURI DE ANTRENARE
Modurile de antrenament sunt spații în care jucătorii își pot exersa în siguranță abilitățile de tragere și abilitățile
caracterului.
The Range: zonă de antrenament cu arme unde jucătorii pot Antrenament: zonă de antrenament cu arme unde jucătorii pot
exersa diverse abilități (de exemplu, antrenament la țintă, exersa diverse abilități.
plantarea/dezamorsarea bombelor).
Design de Consultați Anexa 2 (Comparația agenților și eroilor) pentru asemănările vizuale dintre personajele din Valorant și Hyper Front.
caractere
În general, în fiecare joc personajele sunt împărțite în diferite „clase”, fiecare clasă având atribute care favorizează un anumit
tip de joc. Deși numele de clasă diferă, rolurile generale pentru fiecare sunt similare (de exemplu, inițiatorii lui Valorant și
cercetașii Hyper Front sunt amândoi puternici în cercetarea câmpului de luptă). Personajele incluse în fiecare categorie sunt,
de asemenea, foarte asemănătoare în ambele jocuri atunci când se compară abilitățile personajelor (de exemplu, agentul
Brimstone al lui Valorant și campionul Storm din Hyper Front au mai multe abilități similare, așa cum se arată în anexa 3
(Compararea abilităților personajelor) și ambele se încadrează în categoriile echivalente ale clasei. de controlori și, respectiv,
tacticieni, același lucru este valabil și pentru Phoenix și Blast, Reyna și Blood Raider, Sova și Faith Arrow, Sage și Coldcast).
Vezi Anexa 3 (Compararea abilităților personajelor) pentru detalii suplimentare cu privire la asemănările abilităților personajului.
VALORANT HIPER FRONT
Dueliști: „Dueliștii sunt niște frageți autosuficienți despre care Brawlers: agenți cu abilități de luptă cu rază scurtă de acțiune,
echipa lor se așteaptă, prin abilități și abilități, să obțină cei mai utili în lupta corp
rezultate mari și să caute mai întâi angajamente”

6
Următorii agenți se încadrează în această categorie: Jett, Următorii eroi se încadrează în această categorie: Blast,
Phoenix, Neon, Raze, Reyna, Yoru. Nemesis, Thunder, Blink, Blood Raider.
Controlori: „Controlerii sunt experți în tăierea unui teritoriu Tacticieni: strategi care pot folosi punctele slabe ale
periculos pentru a-și pregăti echipa pentru succes” adversarilor în avantajul lor

Următorii agenți se încadrează în această categorie: Următorii agenți se încadrează în această categorie: Storm,
Brimstone, Astra, Omen, Viper. Veil.
Inițiatori: „Inițiatorii provoacă unghiurile prin pregătirea echipei Cercetași: agenți care cercetează zona și găsesc locații
lor pentru a intra în teren disputat și a îndepărta apărătorii” inamice, astfel încât echipa să își poată planifica atacul în
consecință
Următorii agenți se încadrează în această categorie: Sova,
Breach, Fade, KAY/O, Skye. Următorii eroi se încadrează în această categorie: Faith Arrow,
Santinele: „Sentinelele sunt experți în defensivă care pot Sentinel.
Gardieni: agenți defensivi care își protejează colegii de echipă
bloca zonele și pot urmări flancurile, atât în rundele de
atacator, cât și de apărător”
Următorii eroi se încadrează în această categorie: Coldcast,
Următorii agenți se încadrează în această categorie: Killjoy, Valkryie.
Sage, Chamber, Cypher.
Sprijină: agenți care oferă abilități de vindecare colegilor lor de
echipă și distrug inamicii

Următorii eroi se încadrează în această categorie: Cure Light.


Caracter Consultați Anexa 3 (Compararea abilităților personajelor) pentru asemănările dintre abilitățile agenților din Valorant și ale
Abilități
eroilor din Hyper Front.
În general, în ambele jocuri -

7
a) Personajele au un amestec de abilități, care se încadrează în următoarele 7 categorii mari: blocante de vedere, daune,
inteligență, vindecare, abilitare, mobilitate și blocare a site-ului (vezi mai multe detalii mai jos)
b) Unele abilități sunt disponibile pentru jucători automat la începutul unui meci, în timp ce altele trebuie să fie
achiziționate de jucători folosind moneda din joc.
c) Fiecare personaj are o abilitate „ultimă” care poate fi câștigată prin înfrângerea inamicilor, moartea, capturarea
obiectelor din joc și finalizarea unei fabrici de bombe sau dezamorsarea.
Tip de abilitate Abilitatea valoroasă Abilitatea Hyper Front Anexa 3 Referință
Blocant de vedere Sky Smoke Tornadoburst Pagina 3
Blocant de vedere Sky Smoke Nisip arzător Pagina 5
Blocant de vedere Leer Orbire Pagina 13
Blocant de vedere Minge cu efect Orbire Pagina 18
Blocant de vedere Foc Furtună de nisip învăluită Pagina 19
Blocant de vedere Paranoia Orizont blocat Pagina 23
Blocant de vedere Acoperire întunecată Dark Oblivion Pagina 24
Blocant de vedere Cyber Cage Blocada zonei Pagina 34
Blocant de vedere Nor de otravă Nisip arzător Pagina 44
Blocant de vedere Ecran Toxic Furtună de nisip învăluită Pagina 45
Blocant de vedere Groapa Viperei Nisip arzător Pagina 43
Deteriora Lovitură orbitală Tornadă Pagina 4
Deteriora Furia vânătorului Săgeată în flăcări Pagina 10
Deteriora Incendiar Triple Shot Pagina 6

8
Deteriora Bolt de șoc Săgeată Arzătoare Pagina 9
Deteriora Showstopper Racheta Mega Shark Pagina 27
Deteriora Coji de vopsea Triple Shot Pagina 26
Deteriora Nanoswarm Grenade paralizante Pagina 39
Deteriora Turelă turelă automată Pagina 40
Deteriora Overdrive Ion Shock Pagina 51
Intel Recon Bolt Săgeata de cercetare Pagina 8
Intel Dronă bufniță Trântor Pagina 11
Vindecarea Devorează Sete de sânge Pagina 14
Vindecarea Orb vindecător Nano Tratament Pagina 31
Vindecarea Înviere Reconstrucție corporală Pagina 32
Imputernicire Împărăteasă Înnebunit Pagina 15
Imputernicire Respingeți Starea plasmatice Pagina 16
Imputernicire Run It Back Clonează Pagina 20
Imputernicire Deriva dimensională Plimbarea Dimensiunii Pagina 49
Mobilitate Orb de barieră Bariera de gheață Pagina 29
Mobilitate Updraft Jetpack Pagina 36
Mobilitate Vânt din coadă Lightning Dash Pagina 37
Mobilitate Pas învăluit Salt în spațiu-timp Pagina 22
Mobilitate Fakeout Iluzia vidului Pagina 48
Blocarea site-ului Slow Orb Capcană de gheață Pagina 30
Blocarea site-ului Mușcătură de șarpe Deșertul nisipurilor mișcătoare Pagina 46
Blocarea site-ului Carantină Furtună înghețată Pagina 41

9
Hărți Consultați Anexa 4 (Compararea hărților) pentru asemănări cu privire la hărți.

Hyper Front are în prezent 5 hărți, dintre care 4 sunt setate în aceleași locații / setări ca hărțile de la Valorant—
Numele hărții Valorant Numele hărții Hyper Front Locație în lumea reală
Despică Momijigawa Japonia
Cutie de gheata Centrul de explorare a ghețarilor Arctic
Ascensiune Orașul Grădinilor Veneția
Lega Turnul deșertului Maroc

În ambele jocuri, atunci când un jucător se încarcă într-un meci, i se prezintă un ecran de încărcare. În ambele jocuri, ecranul
de încărcare arată o vedere de pasăre a hărții selectate cu numele hărții îngroșate, cu litere albe și tipul de joc cu font mai mic,
aldine, litere albe în partea stângă sus a ecranului.

Mai general, ambele jocuri—

a. Combinați arhitectura istorică/actuală cu arhitectura care arată mai futuristă/sci-fi


b. Au un design de nivel destul de „plat” (adică hărțile tind să aibă unul sau două etaje – nu există clădiri înalte pe care
jucătorii le pot scala și accesa)
c.Folosiți lăzi cu aspect industrial ca obiecte pentru a vă ascunde în spatele, în special în locurile cu bombe „A” și „B”.
d. Sunt dispuse ca o serie de coridoare împletite (adică, camerele și pasajele sunt în general înguste - în general există
puține spații mari deschise)
e. Hărțile de joc sunt în general împărțite în două site-uri „A” și „B”.

Vezi Anexa 5 (Comparația de skinuri de arme) pentru asemănări în ceea ce privește skin-urile de arme.
Arme

1
0
Vezi Anexa 6 (Gunbuddies Comparație) pentru asemănări în gunbuddies.

Vezi Anexa 8 (Comparația privind țintirea și tragerile armelor) pentru asemănările dintre țintirea și tragerile armei.

Vezi Anexa 9 (Compararea rezultatelor daunelor) pentru asemănări în ceea ce privește producerea daunelor armelor.

Vezi Anexa 10 (Comparația capacităților armelor) pentru asemănările dintre capacitățile depozitului de arme și ratele de
tragere.

Vezi Anexa 11 (Compararea armelor) pentru asemănările dintre aspectul armelor.

GUI Consultați Anexa 7 (Comparație GUI) pentru asemănările dintre GUI în ambele jocuri.
Efecte sonore Muzica de fundal redată în timpul lobby-ului de matchmaking din Hyper Front este o copie a unei părți substanțiale a muzicii de
fundal folosită în lobby-ul de matchmaking al Valorant.

Muzica lui Hyper Front și alte sunete (cum ar fi sunetele pe care le fac armele și tonul anunțurilor vocale din joc) sunt foarte
asemănătoare cu cele ale Valorant, oferind jucătorilor din Hyper Front în mod substanțial aceeași experiență auditivă ca în
Valorant.

1
1
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) DIVERTISMENT INTERACTIV NETEASE


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 2 LA PARTICULARITĂŢILE RECENTIEI


COMPARAȚIA AGENȚI ȘI EROI
Omen (Valorant) / Nemesis (Hyper Front) – Design actual

Atât Omen, cât și Nemesis sunt prezentate ca personaje misterioase, asemănătoare ninja. Ambele au glugă rigidă cu o formă unghiulară proeminentă
similară și pelerine până la spate. Ambele ținute sunt gri/negru cu accente mov similare, în special în jurul glugăi. Ambele personaje iau o poziție
puternică. Ambele personaje poartă armură de corp, inclusiv spalare texturate și curele înfășurate în diagonală. Fața niciunuia dintre personaje nu este
clar vizibilă și ambele au ochi strălucitori.

2
Omen (Valorant) / Nemesis (Hyper Front) – versiune anterioară

Versiunea anterioară a lui Nemesis este prezentată mai jos și include, de exemplu, forme similare ale corpului, modele eterice ale feței, îmbrăcăminte
strânsă pe piele și lumini pentru brațe.

Omen (Valorant) Nemesis (Hyper Front)

AU
GU

Google Play
HYPER PROMT

3
Sage (Valorant) / Cure Light (Hyper Front)

Atât Sage, cât și Cure Light sunt prezentate ca personaje de tip vindecare/suport. Ambele ținute gravitează în jurul tonurilor reci, cu o bază argintie/alb
murdar cu accente de albastru/verde. Ambele au spalari/umeri unghiulari. Personajele au tipuri de corp similare și păr negru ca jet.

4
Sage (Valorant) / Elixir (Hyper Front) – versiune anterioară

Personajul Hyper Front Cure Light a înlocuit un personaj Hyper Front anterior, cunoscut sub numele de Elixir. Designul personajului Elixir a fost foarte
asemănător cu designul actual al lui Sage: de exemplu, ambele personaje au apărut de origine est-asiatică cu tipuri de corp, poză, design de ținută și
culori similare.

5
Killjoy (Valorant) / Sentinel (Hyper Front)

Ambele personaje transmit o atitudine similară relaxată. Ambele adoptă o poziție similară, cu greutatea distribuită în principal pe un picior. Ambele
ținute se bazează pe moda snowboarderului / streetwear, inclusiv o jachetă puf mare cu guler vertical, ochelari cu rame groase, o eșarfă, mănuși cu benzi
neobișnuit de groase și blugi skinny rupti. Ambele ținute prezintă cruci proeminente, Killjoy având acestea peste jachetă și Sentinel avându-le pe
ochelari și genunchiul stâng. Ambele ținute includ blugi negri skinny cu verde și galben ca alte culori proeminente.

6
Reyna (Valorant) / Blink (Hyper Front)

Ambele personaje transmit o atitudine similară încrezătoare și mortală. Ambele prezintă în mod proeminent culoarea violet. Ambele au părul până la
umeri, cu elemente violet și poartă cercei. Ambele au costume de corp strânse pe piele. Ambele adoptă aceeași poziție, cu un șold ieșit în lateral.
Ambele ținute au umerii expuși.

7
Jett (Valorant) / Thunder (Hyper Front)

Atât Jett, cât și Thunder sunt prezentate ca personaje încrezătoare și slabe. Ambele ținute sunt de culoare gri/negru, cu porțiuni superioare și evidențiere
teal/albastru, cu decupaje fără mâneci și guler unghiular.

8
Phoenix (Valorant) / Blast (Hyper Front)

Atât Phoenix, cât și Blast sunt personaje masculine tinere, cu fețe similare, păr țepos și fizic general. Ambii poartă îmbrăcăminte casual semimilitară.
Ambele ținute se concentrează pe scheme de culori alb, galben și negru cu accente portocalii. Blast pare să aibă, de asemenea, elemente similare cu
Raze, inclusiv schema de culori, poziție și ținută, în special pantaloni cargo și curele utilitare. Atât Raze, cât și Blast au, de asemenea, o armă mare
atârnată peste umeri.

9
Skye (Valorant) / Valkyrie (Hyper Front)

Atât Skye, cât și Valkyrie sunt personaje feminine tinere, cu fețe similare, păr măturat lateral și fizic general. Ambele poartă semi îmbrăcăminte militară
casual. Ambele ținute se concentrează pe scheme de culori verzi și gri, cu armuri stilizate pentru piept, brațe și picioare, coliere, cizme de luptă și huse
laterale. Ambele personaje stau îndoind brațele cu pumnii drepti strânși și cu brațele stângi extinse.

1
0
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) NETEASE DIVERTISMENT INTERACTIV


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 3 LA PARTICULARITĂŢILE RECENTIEI


COMPARAȚIA ABILITĂȚILOR DE CARACTER
PUCIOASĂ

2
Fumul cerului lui Brimstone (Valorant) / Furtuna (Hyper Front)
Tornadoburst
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere A Eliberare Efect


pregati
Valorant

Echipați o hartă tactică.


Selectați până la trei
locații pentru a desfășura
nori de fum pentru a
bloca vederea inamicului.

Hyper Front
Echipați o hartă tactică.
Selectați până la trei
locații pentru a instala
nori pentru a bloca
vederea inamicului.

3
Lovitura orbitală a lui Brimstone (Valorant) / Furtuna (Hyper Front)
Tornadă
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere A Efect
pregati
Valorant

Echipați o hartă tactică.


Trage pentru a lansa un laser
de lovitură orbitală circulară
persistentă într-o locație
selectată care provoacă daune
în timp.

Hyper Front

Echipați o hartă tactică.


Trage pentru a lansa o
lovitură EMP persistentă,
circulară, într-o anumită
locație, provocând daune în
timp.

4
Fum cerul lui Brimstone (Valorant) / Voal (Hyper Front)
Nisip arzător
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere A Efect
pregati
Valorant

Echipați o tactică
Hartă. Selectați locații
pentru a desfășura nori de
fum în formă de glob pentru
a bloca vederea inamicului.

Hyper Front

Selectați o locație pentru a


crea un nor de nisip în
formă de glob pentru a
bloca vederea inamicului.

5
Brimstone's (Valorant) Incendiar / Blast's (Hyper Front)
Triple Shot
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere

Valorant

Echipați un lansator de
grenade pentru a trage o
grenadă care detonează pe
podea.

Hyper Front
Echipați un lansator de
grenade pentru a trage trei
grenade care detonează pe
podea.

6
SOVA

7
Recon Bolt a lui Sova (Valorant) / Faith Arrow (Hyper Front)
Săgeata de cercetare
TIP CAPACITATE – INTEL

Descriere Efect

Valorant

Trageți un șurub de
recunoaștere, care se
activează la ciocnire și
dezvăluie locația
inamicilor din apropiere.

Hyper Front
Trageți un șurub de
recunoaștere, care se
activează la ciocnire și
dezvăluie locația
inamicilor din apropiere.

8
Bolt de șoc al lui Sova (Valorant) / Săgeata credinței (Hyper Front)
Săgeată Arzătoare
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere

Valorant

Trage o săgeată care


generează o explozie de
electricitate la lovitură.

Hyper Front
Trage o săgeată care
generează o explozie de
flacără la lovitură.

9
Furia vânătorului lui Sova (Valorant) / Săgeata credinței (Hyper Front)
Săgeată în flăcări
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere Efect

Valorant

Trage o explozie de
energie care străpunge
peretele cu rază lungă de
acțiune, provocând daune
și dezvăluind locațiile
inamicului.

Hyper Front
Trage un zid cu rază lungă
de acțiune explozie de
energie străpungătoare
provocând daune și
dezvăluind locațiile
inamicului.

1
0
Drona cu bufniță a lui Sova (Valorant) / Sentinela (Hyper Front)
Trântor
TIP CAPACITATE – INTEL

Descriere A pregati Eliberare Efect

Valorant

Instalați o dronă care


poate fi controlată
manual pentru o perioadă
scurtă de timp.

Hyper Front
Instalați o dronă care
poate fi controlată
manual pentru o perioadă
scurtă de timp.

1
1
REYNA

1
2
Leerul lui Reyna (Valorant) / Blood Raider (Hyper Front)
Orbire
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere A
pregati
Valorant

Eliberați un proiectil
plutitor pentru a
restricționa vederea
inamicului din apropiere.

Hyper Front
Eliberați un proiectil
care sări pentru a
restricționa vederea
inamicului din

1
3
Devorarea lui Reyna (Valorant) / Blood Raider (Hyper Front)
Sete de sânge
TIP DE ABILITATE – VINDECAREA

Descriere

Valorant

Inamicii învinși aruncă


globuri de suflet. Activați
pentru a consuma un Orb
de Suflet din apropiere
pentru a-și recăpăta

Hyper Front

Inamicii învinși oferă taxe


pentru această abilitate.
Activați pentru a obține o
recuperare suplimentară a
sănătății pentru o perioadă
scurtă de timp.

1
4
Împărăteasa lui Reyna (Valorant) / Blood Raider (Hyper Front)
Înnebunit
TIP CAPACITATE – IMPUTERARE

Descriere

Valorant

Intrați într-o frenezie care


crește viteza de tragere.
Învingerea inamicilor
reînnoiește durata.

Hyper Front
Înnebunește. Restabilește
sănătatea și permite
jucătorului să intre într-o
stare „doborâtă” atunci
când este rănit.

1
5
Plasma Reyna (Valorant) Dismiss / Thunder (Hyper Front).
Stat
TIP CAPACITATE – IMPUTERARE

Descriere Efect

Valorant
Se activează după o
ucidere/asistență. Reyna
devine imună, dacă
Empress este activă
devine și ea invizibilă.

Hyper Front
Se activează după o
ucidere/asistență.
Transformă-te într-o stare
imunitară în detrimentul de
a nu putea ataca.

1
6
PHOENIX

1
7
Mingea curbă a lui Phoenix (Valorant) / Blood Raider (Hyper Front)
Orbire
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere A pregati Eliberare Efect

Valorant

Eliberează o sferă fulger


care ocupă o cale curbă
atunci când este aruncată
pentru a detona și a orbi
jucătorii din apropiere.

Hyper Front
Eliberați un proiectil care sări
pentru a detona și a orbi
jucătorii din apropiere.

1
8
Phoenix (Valorant) Blaze / Veil (Hyper Front)
Furtună de nisip învăluită
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere A pregati

Valorant

Trage pentru a crea un zid


de flacără care se mișcă
înainte, creând un zid care
blochează vederea și
dăunează jucătorilor care
trec prin el.

Hyper Front
Selectați o locație pe hartă
pentru a genera o fractură
care poate fi activată pentru
a crea o obstrucție vizuală.

1
9
Clona lui Phoenix (Valorant) Run It Back / Nemesis (Hyper Front).
TIP DE ABILITATE – IMPUTERARE

Descriere
A pregati Eliberare Efect
Valorant
Plasați un marcator în
locația curentă la care
Phoenix se va teleporta
înapoi la moarte sau când
expiră temporizatorul.

Hyper Front
Activați o clonă
controlabilă. Nemesis se
va teleporta înapoi în
corpul său original după
moarte.

2
0
1Z

AUGU
R
Omen's (Valorant) Shrouded Step / Blink's (Hyper Front)
Salt în spațiu-timp
TIP DE CAPACITATE – MOBILITATE

Descriere Efect

Valorant

Selectați o locație în fața


Omen și teleportați-vă în
acea locație după un scurt
canal de abilitate.

Hyper Front
Selectați o locație în fața
lui Blink și teleportați-vă
în acea locație după un
scurt canal de abilitate.

2
2
Omen's (Valorant) Paranoia / Blink's (Hyper Front)
Orizont blocat
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere

Valorant

Trageți un proiectil
înainte care reduce
vederea jucătorilor pe
care îi atinge.

Hyper Front
Trage un proiectil static
care limitează viziunile
inamicilor care îl văd.

2
3
Omen's (Valorant) Dark Cover / Nemesis' (Hyper Front)
Dark Oblivion
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere

Valorant

Creați o sferă de umbră de


lungă durată în locația
țintă pentru a bloca
vederea. Inamicii din
interiorul sferei sunt
vizibili.

Hyper Front
Creați o sferă de umbră de
lungă durată în locația
curentă pentru a bloca
vederea. Inamicii din
interiorul sferei sunt vizibili.

2
4
RAZE

2
5
Coji de vopsea a lui Raze (Valorant) / Lovitură triplă a Blast (față hiper)
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere A pregati

Valorant
Eliberează o grenadă în
cluster care explodează și
creează grenade mai mici
la detonare.

Hyper Front
Trage trei grenade care
detonează pe podea.

2
6
Raze's (Valorant) Showstopper / Blast's (Hyper Front)
Racheta Mega Shark
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere

Valorant

Echipați un lansator de
rachete care trage o rachetă
care provoacă daune masive
în zonă la contact.

Hyper Front
Echipați un lansator de
rachete care trage o rachetă
care provoacă daune masive
în zonă la contact.

2
7
SALVIE

2
8
Orb de barieră a lui Sage (Valorant) / Coldcast (Hyper Front)
Bariera de gheață
TIP DE CAPACITATE – MOBILITATE

Descriere

Valorant

Creați un perete de barieră


solid în locația vizată (poate
fi rotit cu 90 de grade
înainte de eliberare).

Hyper Front
Creați un perete de barieră
solid în locația vizată (poate
fi rotit cu 90 de grade
înainte de eliberare).

2
9
Slow Orb al lui Sage (Valorant) / Coldcast (Hyper Front)
Capcană de gheață
TIP DE ABILITATE – BLOCAREA SITE-ULUI

Descriere

Valorant

Aruncă un glob care


încetinește, care
detonează la aterizare,
creând un câmp
persistent care
încetinește jucătorii.

Hyper Front

Aruncă o capcană care


creează un câmp persistent,
încetinind jucătorii odată
detonați.

3
0
Orb vindecător al Înțeleptului (Valorant) / Lumină de vindecare
(Hyper Front)
Nano Tratament
TIP DE ABILITATE – VINDECAREA

Descriere Efect

Valorant

Echipați un orb de
vindecare care poate
vindeca un aliat, sau însăși
Sage, în timp.

Hyper Front
Eliberează nanoboți care
pot vindeca un aliat, sau
Cure Light însăși, în timp.

3
1
Învierea lui Sage (Valorant) / Vindecarea luminii (Hyper
Față) Reconstrucție caroserie
TIP DE ABILITATE – VINDECAREA

Descriere

Valorant

Reînvie un
coechipier căzut la
sănătate deplină.

3
2
CYPHER

3
3
Cypher's (Valorant) Cyber Cage / Cure Light's (Hyper Front)
Blocada zonei
TIP CAPACITATE – BLOCAREA VEZIUNII

Descriere

Valorant

Aruncă o cușcă cibernetică


care blochează vederea și
încetinește inamicii din
interior.

Hyper Front
Aruncă o blocaj care
blochează vederea și
încetinește inamicii din
interior.

3
4
JETT

3
5
Fluxul ascendent al lui Jett (Valorant) / Blast (Hyper Front)
Jetpack
TIP DE CAPACITATE – MOBILITATE

Descriere

Valorant

Împingeți instantaneu
Jett în sus.

Hyper Front
Împingeți instantaneu
Blast în sus.

3
6
Vântul în coadă/Tunetul lui Jett (Valorant) (Hyper Front)
Lightning Dash
TIP DE CAPACITATE – MOBILITATE

3
7
KILLJOY

3
8
Killjoy (Valorant) Nanoswarm / Sentinel (Hyper Front)
Grenade paralizante
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere

Valorant

Aruncă o grenadă care


dăunează jucătorilor în
timp.

Hyper Front
Aruncă o grenadă care
încetinește inamicii.

3
9
Turela lui Killjoy (Valorant) / Valkyrie (Hyper Front)
turelă automată
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere

Valorant
Desfășoară o turelă care
trage automat în
inamici.

Hyper Front
Desfășoară o turelă care
trage automat în inamici.

4
0
Blocarea lui Killjoy (Valorant) / Înghețarea lui Coldcast (Hyper Front)
Furtună
TIP DE ABILITATE – BLOCAREA SITE-ULUI

Descriere A
pregati
Valorant
Plantați un dispozitiv de
blocare care încetinește toți
inamicii pe raza sa.

Hyper Front
Eliberează o energie de
gheață care îngheață toți
inamicii din raza sa.

4
1
VIPERĂ

4
2
Viper's (Valorant) Viper Pit / Veil's (Hyper Front) Nisip arzător
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere

Valorant

Creați o viziune largă


blocarea norului otrăvitor
care blochează vederea și
reduce sănătatea
jucătorilor din interiorul
acestuia.

Hyper Front
Selectați o locație pentru
a crea un glob nor de
nisip în formă pentru a
bloca vederea inamicului
și pentru a provoca
vulnerabilitate jucătorilor
din interiorul acestuia.

4
3
Norul de Otrăvire al Viperei (Valorant) / Voalul (Hyper Front)
Nisip arzător
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere

Valorant

Selectați o locație pentru a


crea un nor otrăvitor în
formă de glob pentru a
bloca vederea inamicului
și a-i deteriora.

Hyper Front
Selectați o locație pentru a
crea un nor de nisip în
formă de glob pentru a
bloca vederea inamicului.

4
4
Ecran toxic Viper (Valorant) / Voal (Hyper Front)
Furtună de nisip învăluită
TIP CAPACITATE – BLOCANT DE VEZIE

Descriere A Eliberare
pregati
Valorant

Desfășoară o linie de
canistre de gaz care emit un
perete otrăvitor odată
activat.

Hyper Front
Selectați o locație pe hartă
pentru a genera o fractură care
poate fi activată pentru a crea o
obstrucție vizuală.

4
5
Mușcătura de șarpe/Valul Viperului (Valorant) (Hyper Front)
Deșertul nisipurilor mișcătoare
TIP DE ABILITATE – BLOCAREA SITE-ULUI

Descriere

Valorant

Trageți un recipient chimic


care se sparge și creează o
zonă chimică care dăunează
și încetinește inamicii.

Hyper Front
Invocă o zonă de nisip
mișcător care se extinde
treptat, care va deteriora
și va încetini inamicii.

4
6
YORU

4
7
Iluzia vidului a lui Yoru (Valorant) / Nemesis (Hyper Front).
TIP DE CAPACITATE – MOBILITATE

Descriere A Eliberare Efect


pregati

Valorant
Transformă-l pe Yoru într-o
imagine în oglindă care
avansează. Imaginile în
oglindă explodează într-un
fulger orbitor când sunt
distruse de inamici.

Hyper Front
Transformă Nemesis într-o
imagine în oglindă care
avansează. Atingeți pentru a
schimba poziția cu
imaginea în oglindă.

4
8
Deviația dimensională a lui Yoru (Valorant) / Clipirea (Hyper Front)
Plimbarea Dimensiunii
TIP CAPACITATE – IMPUTERARE

Descriere A Eliberare Efect


pregati

Valorant
Echipați o mască care îi oferă
lui Yoru capacitatea de a se
mișca pe hartă fără a fi văzut
sau lovit de inamici.

Hyper Front
Sari în lumea digitală
pentru a te deplasa pe hartă
fără a fi văzut sau lovit de
inamici.

4
9
NEON

5
0
Neon (Valorant) Overdrive / Thunder (Hyper Front) Ion Shock
TIP CAPACITATE – DAUNE

Descriere A E E
l f
p
i e
Valorant r
b c
e
e t
Trage pentru a canaliza o
g
rază de fulger albastru r
din mâini. a
a
t
r
i
e

Hyper Front
Trage pentru a canaliza
un fascicul de ioni
albastru din mâini.

5
1
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:
(1) RIOT GAMES, INC.
(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Rec
lam
anti
i
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE


ENTERTAINMENT LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE LTD


(O companie înființată în Singapore)
Incu
lpaţi
i

ANEXA 4 LA PARTICULARITĂŢILE RECENTIEI


COMPARAȚIA HĂRȚI
Split (Valorant) / Momijigawa (Hyper Front)

Ecran de încărcare Hartă În joc 1

Momijigawa
(Hyper Front)

Ambele hărți sunt plasate în Asia de Est – aparent Japonia. Ambele folosesc o paletă de culori cu roșu, verde și maro bogat. Ambele prezintă în mod
proeminent clădiri cu lambriuri din lemn/bambus (vezi In-Play 1). Ambele hărți prezintă multe coridoare subțiri care duc la camere/spații mai largi și mai
spațioase.

2
Split (Valorant) / Momijigawa (Hyper Front) (continuare)

În joc 2 În joc 3 În joc 4

Ambele hărți prezintă pe tot parcursul vieții vegetale cu tematică Japoniei (vezi În joc 2). Ambele hărți prezintă temple și hutong-uri în pagode în stil japonez
(vezi În joc 2 și 3). Ambele includ o combinație de clădiri rezidențiale tradiționale și clădiri comerciale contemporane (vezi In-Play 2-4). Ambele clădiri
comerciale par a fi gări sau similare (vezi In-Play 4).

3
Split (Valorant) / Momijigawa (Hyper Front) (continuare)

Despică Momijigawa
(Valo rant) Harta jocului (Hyper Front)

Harta Hyper Front a fost răsturnată la 180 de grade,


astfel încât partea atacatorului să fie nordică, iar
partea apărătoarei este sudică pe ambele hărți.

Ambele hărți au o formă aproximativ pătrată. Atacatorii și apărătorii sunt poziționați în partea de sus și de jos a ambelor hărți. Ambele hărți prezintă locuri cu
bombe în jumătatea inferioară stângă și dreaptă a hărții, fiecare poziționată în medii pătrate mai mari, deschise. Traseele de mers pe jos ale hărților sunt foarte
asemănătoare – ambele au trei „benzi” principale prin care jucătorii pot călători. Ambele hărți sunt gri, cu numele locațiilor identificate cu scris alb pe fundal gri
mai închis și locurile cu bombe afișate în galben.

4
Icebox (Valorant) / Centrul de explorare a ghețarilor (Hyper Front)

Ecran de Hartă În joc 1


încărcare

Cutie de
gheata
(Valorant)

Centrul de
explorare a
ghețarilor (Hyper
Front)

Ambele hărți sunt bazate în condiții de iarnă, cu fundaluri care arată munți / ghețari de iarnă (vezi ecranul de încărcare). Cutia de gheață este amplasată într-un
centru de expediție, în timp ce Explorarea ghețarilor este setată pe/adiacent unei nave de expediție. Ambele folosesc o paletă de culori de tonuri reci de alb,
albastru și accente portocalii.

5
Icebox (Valorant) / Centrul de explorare a ghețarilor (Hyper Front) (continuare)

În joc 2 În joc 3 În joc 4

Cutie de
gheata
(Valorant)

Gheţar
Explorare
Centru
(Hyper Front)

Ambele hărți se concentrează pe clădiri centrale mari, futuriste, exteriorul fiind un spațiu de depozitare pentru containere. Clădirile din ambele hărți sunt fie
metalice (vezi În joc 3), fie alb pur cu detalii portocalii (vezi În joc 3 și 4).

6
Icebox (Valorant) / Centrul de explorare a ghețarilor (Hyper Front) (continuare)

Cutie de Centrul de explorare a


gheata Harta ghețarilor
(Valorant) jocului (Hyper Front)

Harta Hyper Front a fost răsturnată la 180 de grade,


astfel încât partea atacatorului să fie nordică și partea
apărătorului să fie sud pe ambele hărți.

Ambele hărți sunt mai largi în partea de jos decât în partea de sus. Atacatorii și apărătorii sunt poziționați în partea de sus și de jos a ambelor hărți. Ambele
hărți prezintă locuri de bombe în jumătatea inferioară stângă și dreaptă a hărții. Locul cu bombe din partea stângă de pe ambele hărți are trei intrări, iar locul
bombei din dreapta are, de asemenea, trei intrări. Traseele de mers pe jos ale hărților sunt foarte asemănătoare. Ambele hărți se împart într-o parte dreaptă și
una stângă, cu o conexiune în mijloc, o extensie ascuțită îngustă în partea de sus și de jos și o extensie ascuțită mai largă în partea de jos. Ambele hărți sunt
gri, cu numele locațiilor identificate cu scris alb pe fundal gri mai închis și locurile cu bombe afișate în galben.

7
Ascent (Valorant) / City of Gardens (Hyper Front)

Ecran de În joc 1 În joc 2


încărcare

Orașul de
Grădini
(Hyper Front)

Ambele hărți sunt de inspirație venețiană în ceea ce privește decorul și arhitectura generală a clădirii. Ambele hărți sunt bazate în centrul unui oraș mare, cu o
structură înaltă și impunătoare în mijloc (semănând cu Campanile Sf. Marcu) înconjurate de clădiri cu acoperișuri roșii (vezi Ecranul de încărcare și În joc 1).

8
Ascent (Valorant) / City of Gardens (Hyper Front) (continuare)

În joc 3 În joc 4 În joc 5

Orașul de
Grădini
(Hyper Front)

Culoarea predominantă a clădirilor din ambele hărți este alb aproape și albastru deschis. Clădirile sunt în stilul clădirilor din lumea reală, cu drumuri / trotuare
tipice, așa cum s-ar găsi în viața reală.

9
Ascent (Valorant) / City of Gardens (Hyper Front) (continuare)

Ascensiun Orașul Grădinilor


e Harta (Hyper Front)
(Valorant) jocului

Harta Hyper Front a fost răsturnată la 180 de


grade, astfel încât partea atacatorului să fie
nordică și partea apărătorului să fie sud pe
ambele hărți.

Ambele hărți sunt mai largi în partea de jos decât în partea de sus, adoptând o formă de „T invers”. Atacatorii și apărătorii sunt poziționați în partea de sus
și de jos a ambelor hărți. Ambele hărți prezintă locuri de bombe în jumătatea inferioară stângă și dreaptă a hărții. Traseele de mers pe jos ale hărților sunt
foarte asemănătoare. Ambele hărți se împart într-o parte dreaptă și una stângă, cu o conexiune în mijloc cu mai multe căi de ramificare. Ambele hărți sunt
gri, cu numele locațiilor identificate cu scris alb pe fundal gri mai închis și locurile cu bombe afișate în galben.

1
0
Bind (Valorant)/Desert Tower (Hyper Front)

Ecran de încărcare În joc 1 În joc 2

Ambele hărți sunt plasate într-un peisaj deșert (vezi ecranul de încărcare). Ambele au o arhitectură de inspirație marocană. Ambele folosesc o paletă de culori
de galben, portocaliu și maro.

1
1
Bind (Valorant)/Desert Tower (Hyper Front) (continuare)

În joc 3 În joc 4 În joc 5

Turnul
deșertului
(Hyper Front)

Ambele au arcade și coridoare din mozaic (vezi În joc 3). Ambele prezintă coliziuni ale arhitecturii rezidențiale tradiționale marocane combinate cu mașini
industriale de rafinărie. Ambele hărți prezintă în fundal o structură mare de rafinărie gri.

1
2
Bind (Valorant)/Desert Tower (Hyper Front) (continuare)

Lega Turnul deșertului


(Valorant) Harta jocului (Hyper Front)

Harta Hyper Front a fost răsturnată la 180 de grade,


astfel încât partea atacatorului să fie nordică și
partea apărătorului să fie sud pe ambele hărți.

Ambele hărți sunt, în general, de formă dreptunghiulară, cu extensii în partea de sus și de jos. Atacatorii și apărătorii sunt poziționați în partea de sus și de jos
a ambelor hărți. Ambele hărți prezintă locuri de bombe în jumătatea inferioară stângă și dreaptă a hărții. Traseele de mers pe jos ale hărților sunt foarte
asemănătoare. Ambele hărți sunt gri, cu numele locațiilor identificate cu scris alb pe fundal gri mai închis și locurile cu bombe afișate în galben.

1
3
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) DIVERTISMENT INTERACTIV NETEASE


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 5 LA PARTICULARITĂŢILE RECENTIEI


COMPARAȚIA FETELOR DE ARME
Comparație generală a pielii
Valorant Hyper Front Valorant Hyper Front

2
Nebuloasă (Valorant) / Romantic (Hyper Front)

Piele ambelor arme sunt o gamă largă de nuanțe de roz și violet într-un model în stil camuflaj .

3
Oni (Valorant) / Anul Nou urlit (Hyper Front)

Ambele piese ale armelor sunt o temă „soldat de jucărie” cu elemente roșii și negre și evidențiere aurie și „conducte” în jurul liniilor cheie de design ale
armelor. Maro, roșu, auriu și negru sunt elemente cheie ale designului.

Oni pe „Phantom” (Valorant) Anul Nou grozav pe „M4A1” (Hyper Front)

4
Artisan (Valorant) / Motor cu particule (Hyper Front)

Ambele piese ale armelor au un design futurist cu elemente unghiulare și elemente de culoare deschisă alb/crem și auriu/galben .

Artizan pe „Ghost” (Valorant) Motor de particule pe „USP” (Hyper Front)

5
Serenitate (Valorant) / Moștenitor (Hyper Front)

Ambele arme folosesc în principal aceleași culori de verde smarald și auriu. Culoarea verde este pestriță și are o suprafață asemănătoare unei pietre prețioase
în ambele arme.

Serenity pe „Ghost” (Valorant) Moștenitor pe „USP” (Hyper Front)

6
Ceresc (Valorant) / Labirint de pădure (Hyper Front)

Ambele piese ale armelor au un design în stil camuflaj, care există sub formă de vârtej / linii diagonale de-a lungul armelor. Culorile predominante la ambele
arme sunt negru, maro, galben/auriu și cupru.

Celestial pe „Phantom” (Valorant)


Forest Labyrinth pe „AK” (Hyper Front)

7
Suveran (Valorant) / Motor cu particule (Hyper Front)

Ambele arme folosesc predominant aceleași culori de gri deschis și auriu.

8
Recon (Valorant) / Tandrețe (Hyper Front)

Pieile ambelor arme sunt de culoare aurie cu efect metalic, cu zone negre .

Recon on „Spectre” Tandrețe pe „Vector” (Hyper


(Valorant) Front)

9
Doodle Buds (Valorant)/Stil Doodle (Hyper Front)

Ambele piese de arme au un design graffiti / street style cu culori deschise și negre amestecate cu desene în stil desenate manual sau graffiti și accente de
culori neon verde și galben.

Doodle Buds pe „Ares” (Valorant)


Stil Doodle pe „M249” (Hyper Front)

1
0
Magepunk (Valorant) / Alchimie (Hyper Front)

Ambele piei ale armelor au un design de modă veche / rustică, cu elemente metalice pe corpul armei și modele complicate în unele zone ale armei.
Negrul și auriu/cuprul sunt culorile predominante.

Magepunk pe „Ares” (Valorant)


Alchimie pe „Knight” (Hyper Front)

1
1
Magepunk (Valorant) / Mecanism (Hyper Front)

Ambele piei ale armelor au un design de modă veche / rustică, cu elemente metalice pe corpul armei și modele complicate în unele zone ale armei.
Negrul și auriu/cuprul sunt culorile predominante.

Magepunk pe „Spectre” (Valorant)


Mecanism pe „Vector” (Hyper Front)

1
2
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) DIVERTISMENT INTERACTIV NETEASE


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 6 LA PARTICULARITĂŢILE RECENTIEI


GUNBUDDIES COMPARATION
GL Have Cat Buddy (Valorant) / Maneki-Neko (Hyper Front)

Ambii prieteni de armă atârnă de un șir de culoare roșie/roz care se atașează de prietenul de armă printr-un inel de sârmă cu aspect metalic și o buclă pe
capul prietenului cu armă. Ambii prieteni de arme sunt pisici albe, iar ambele pisici au fețe zâmbitoare cu ochii desenați în poziția închisă folosind o linie
curbă cu susul în jos. Ambele pisici au gulere în jurul gâtului și au un ornament auriu cu aspect metalic (un clopoțel pe guler în cazul lui GL Have Cat
Buddy și o etichetă de câine în cazul lui Maneki-Neko).

GL Have Cat Buddy (Valorant) Maneki-Neko (Hyper Front)

2
Bullet Buddy (Valorant) / Breakthrough (Hyper Front)

Ambii gunbuddies sunt gloanțe cu forme foarte asemănătoare (inclusiv inelul mic, o adâncitură în partea de sus a glonțului și proporțiile părții principale a
glonțului și a părții ascuțite a glonțului).

3
Bullet Buddy (Valorant) / Breakthrough (Hyper Front)

Bullet Buddy (Valorant) Revoluție (Hyper Front)

4
Xpert Comms Buddy (Valorant) / Tranquility (Hyper Front)

Ambii prieteni de arme sunt căști supraear .

Xpert Comms Buddy Liniște (Hyper


(Valorant) Front)

5
Arcane Cupcake Buddy (Valorant) / Macaron (Hyper Front)

Ambii gunbuddies sunt produse de patiserie dulci pe care le-ar asocia de obicei cu ceaiul de după-amiază și sunt viu colorate. Arcane Cupcake Buddy
atârnă de o furculiță, iar Macaronul atârnă de ceea ce pare a fi un tip de tacâmuri, eventual o furculiță sau o lingură.

Arcane Cupcake Buddy (Valorant) Macaron (Hyper Front)

6
Valorant Go! Vol. 1 Jett Buddy (Valorant) / Mia – Cute (Hyper Front)

Ambii gunbuddies sunt personaje feminine de desene animate/chibi, cu apariții asemănătoare anime-ului (cum ar fi părul și ținutele lor). Ambii prieteni de
arme au elemente de albastru electric. Sunt disponibili diferiți prieteni de arme pentru diferite personaje de joc.

Valorant Go! Vol. 1 Jett Buddy (Valorant) Mia – Cute (Hyper Front)

7
Donut Buddy (Valorant) / Cookie (Hyper Front)

Ambii gunbuddies sunt produse de patiserie dulci pe care le-ar asocia de obicei cu mâncarea obișnuită cu băuturi calde și au aspect întunecat. Ambii
prieteni de arme au o mușcătură din ei.

8
Old Salt Buddy (Valorant) / Mască de carnaval (Hyper Front)

Ambii gunbuddies sunt accesorii vestimentare ciudate/articole de costume decorate cu pene viu colorate. Old Salt Buddy are două pene într-o culoare verde
strălucitoare, care este la fel sau foarte asemănătoare cu penele de un verde strălucitor găsite pe Masca de carnaval.

Old Salt Buddy (Valorant)


Mască de carnaval (Hyper Front)

9
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:
(1) RIOT GAMES, INC.
(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Rec
lam
anti
i
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE


ENTERTAINMENT LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE LTD


(O companie înființată în Singapore)
Incu
lpaţi
i

ANEXA 7 LA PARTICULARITĂŢILE RECENTIEI


COMPARAȚIE GUI
Lobby de potrivire
Lobby-ul de matchmaking este locul în care jucătorii așteaptă și formează grupuri înainte de a se alătura meciurilor. Ambele lobby-uri au
fundaluri care conțin o gamă de nuanțe de albastru, inclusiv elemente mai întunecate și mai deschise. Elementele mai deschise ale
ambelor fundaluri evocă o „auroră” de lumină. Centrul superior al ambelor holuri are un buton isoscel în formă de trapez care conține
text. Partea din stânga sus a ambelor ecrane prezintă o formă de săgeată orientată spre stânga, fiecare dintre acestea fiind formată din
două săgeți, una în interiorul celeilalte, îndreptate în aceeași direcție. În centrul fiecărui hol este o matrice proeminentă de 5 casete
dreptunghiulare care indică jucătorii din meciul curent. Jucătorii care se află deja în meci sunt indicați printr-o casetă care conține o
imagine și numele de utilizator al jucătorului afișat. Cutiile goale care permit jucătorilor să adauge alți jucători la meci conțin simboluri „+”
de culoare deschisă în mijlocul fiecărei casete. Ambele jocuri folosesc culoare galben pal în jurul zonei care conține numele de utilizator,
precum și un simbol în formă de romb în partea de sus a casetelor care conțin detaliile jucătorului. Partea de jos a ambelor ecrane
prezintă butoane lungi, dreptunghiulare, care conțin text, inclusiv textul „START”, care este folosit pentru a începe meciul. Ambele jocuri
prezintă „liste de prieteni” de jucători în partea dreaptă.

Valorant
Hyper Front

2
Ecran de selecție a armelor
În unele moduri de joc, jucătorii au posibilitatea de a cumpăra arme prin intermediul unui ecran de selecție a armelor. Ecranele de
selecție a armelor din ambele jocuri prezintă un model de grilă de mai multe casete care conțin informații despre arme așezate într-o
manieră semitranslucidă peste conținutul live din joc. Cutiile de arme sunt așezate în coloane care corespund diferitelor categorii de arme
(de exemplu, SMG-uri / Mitraliere și puști). Fiecare cutie conține o imagine monocromatică a armei relevante împreună cu numele armei
și prețul de achiziție. Toate imaginile cu arme din Valorant sunt îndreptate spre partea dreaptă, iar în Hyper Front arată spre partea
stângă. Ambele jocuri au un buton de închidere „x” în partea dreaptă sus a ecranului. Ambele jocuri conțin o secțiune care arată soldul
actual de monede al utilizatorului și monedele minime necesare pentru următoarea rundă a jocului (în Valorant, acesta este situat în
partea stângă sus, iar în Hyper Front este situat în partea dreaptă sus a ecranului. ). Soldul actual al monedelor din ambele jocuri este
afișat cu galben strălucitor. Monedele minime necesare pentru următoarea rundă a jocului sunt afișate cu textul „min următoarea rundă”
în ambele jocuri. Pictogramele scut de sub armura de titlu în ambele jocuri sunt similare prin aceea că un design este un scut cu aripi cu
umplutură albă, iar celălalt design este un scut cu o formă în mijloc cu un contur alb.

3
Interfața de utilizare pentru joc
Ambele jocuri au interfețe de utilizator similare pentru jucători în timpul jocului general. Ambele au o minimahartă circulară, pe scară de
gri, în stânga sus, cu pictograma proprie a jucătorului afișată în galben. Mijlocul superior al ambelor capturi de ecran conține un dispozitiv
orizontal în formă de coloană cu trei zone principale: o zonă centrală care afișează numărătoarea inversă a timpului rămas în meci, care
are o culoare gri translucidă și două zone la stânga și la dreapta zona centrală, câte una pentru fiecare echipă din meci. Lovitura în cap a
personajului fiecărui jucător este afișată până când jucătorul este eliminat din rundă. În ambele jocuri, zona unei echipe este colorată în
roșu (pe partea dreaptă), iar cealaltă este colorată în albastru/verde. Când un jucător elimină un alt jucător, un simbol circular este afișat
în centrul de jos al ecranului în ambele jocuri – un craniu înconjurat de un cerc pentru Valorant și un diamant înconjurat de un cerc pentru
Hyper Front. Ambele jocuri prezintă zone evidențiate în jurul simbolului circular – verde în Valorant și galben în Hyper Front. Ambele
jocuri au un afișaj care arată când un jucător învinge un alt jucător și ce armă a folosit (dreapta sus pentru Valorant și sub minimahartă
pentru Hyper Front). Interfețele de utilizator Hyper Front includ o serie de pictograme care nu sunt conținute în interfața de utilizator
Valorant (de exemplu, gloanțe, indicatori de poziție), deoarece Hyper Front este redat pe un dispozitiv mobil cu ecran tactil, în timp ce
Valorant este un jucător cu tastatură și mouse, așa mai departe. butoanele de pe ecran nu sunt necesare.

Valorant
Hyper Front

4
Interfața de utilizare pentru joc (continuare)
Când un jucător elimină un alt jucător, un simbol circular este afișat în centrul de jos al ecranului în fiecare joc – un craniu (sau o imagine
personalizată aleasă de jucător, ca în capturile de ecran de mai jos) înconjurat de un cerc pentru Valorant și un diamant înconjurat de un
cerc pentru Hyper Front. Ambele jocuri prezintă zone evidențiate în jurul simbolului circular – verde în Valorant și galben în Hyper Front.
Numărul și poziționarea acestor zone evidențiate este aceeași în ambele jocuri și crește în funcție de numărul de ucideri obținute.

Valorant

Hyper Front

5
Ecranul tabloului de bord după meci

Ecranul de după meci din ambele jocuri prezintă o paletă de culori similară - verde deschis / albastru și roșu în Valorant și albastru
deschis și roșu în Hyper Front. Cuvintele care afișează rezultatul meciului sunt afișate în partea centrală sus a ecranului în ambele jocuri
(în funcție de rezultatul meciului anterior), împreună cu scorul general pentru fiecare echipă în culorile respective în stânga și dreapta
acestui cuvânt. Mai jos sunt o serie de „file” care pot fi selectate pentru a vizualiza diferite seturi de informații – două file în Valorant și trei
în Hyper Front. Aceste file sunt subliniate cu o linie groasă colorată în ambele jocuri, dacă sunt selectate. Sub filele din ambele jocuri
sunt tabele populate cu rezultate și informații din tabloul de scor pentru meciul anterior. Pentru tabelul „tablou de bord” din Valorant și
tabelul „rezultate” din Hyper Front, fiecare rând conține o „fotă în cap” a agentului/eroului jucătorului din partea stângă, precum și mai
multe numere care corespund datelor de potrivire care sunt ușor colorate. Ambele jocuri prezintă fundaluri care conțin o gamă de nuanțe
albastre, inclusiv elemente mai întunecate și mai deschise. Elementele mai deschise ale ambelor fundaluri evocă o „auroră” de lumină .

Valorant Hyper Front

6
Ecranul tabloului de bord după meci (continuare)
Ambele jocuri au un ecran de după meci care arată statistici detaliate despre performanța echipei pe tot parcursul meciului. Ambele
ecrane de după meci arată dacă bomba a fost plasată sau dezamorsată într-o anumită rundă. Ambele ecrane afișează, de asemenea,
diagrame cu bare albastre și roșii care indică valoarea medie a echipamentului (adică, costul tuturor armelor, abilităților și armurii
achiziționate în acea rundă) pe rundă.

Valorant
Hyper Front

7
Siglă

Siglele Valorant și Hyper Front au ambele caractere înclinate, unghiulare, sans-serif, cu majuscule. „R”, „N” și „T” prezintă înclinări și
decupaje similare.

Valorant Hyper Front

8
Ecran de încărcare

Jucătorilor li se prezintă un ecran de încărcare atunci când intră într-un meci. În ambele jocuri, numele hărții relevante este afișat cu
majuscule de culoare deschisă. Aspectul hărții în ambele jocuri este afișat într-o culoare gri deschis, cu un contur într-o culoare diferită,
mai deschisă. Siturile „A” și „B” ale hărții (unde echipele respective trebuie să distrugă sau să se apere) sunt afișate cu galben în ambele
jocuri. În ambele jocuri, imaginile agenților/eroilor care sunt membri ai celor două echipe sunt afișate în partea laterală a aspectului hărții
și evidențiate cu colorare roșu sau albastru, în funcție de echipa respectivă.

Valorant Hyper Front

9
Hărți în joc

Pe lângă minimapa permanentă situată în partea din stânga sus a ecranului, jucătorii pot afișa o hartă mai mare și mai detaliată în timpul
jocului. Această hartă din ambele jocuri este de culoare gri deschis, cu un contur într-o culoare diferită, mai deschisă. Textul locației pe
hartă este afișat în alb pe un fundal gri mai închis. Siturile „A” și „B” ale hărții (unde echipele respective trebuie să distrugă sau să se
apere) sunt afișate cu galben în ambele jocuri. În ambele jocuri, locația jucătorilor în meci este evidențiată cu culoare roșie sau albastră
în funcție de echipa respectivă. Liniile colorate verzi și roșii sunt folosite pentru a indica unde sunt situate barierele translucide de început
de meci.

Valorant Hyper Front

1
0
Ecran de selecție a caracterelor
Ecranul de selecție a personajelor din ambele jocuri prezintă Agentul/Eroul într-o poziție centrală pe ecran, stând pe o structură de tip
helipad care ocupă primul plan al ecranului, cu peisajul dramatic în spate ocupând fundalul ecranului. Partea de jos a ecranului în
Valorant și partea stângă a ecranului în Hyper Front prezintă „fotografii în cap” ale diferiților agenți/eroi disponibili pentru a alege în
casete pătrate care pot fi selectate de utilizator. Acele cutii care conțin agenți/eroi care nu sunt încă disponibile utilizatorului în joc sunt
marcate cu un simbol de lacăt blocat. O listă a jucătorilor confirmați și a agenților/eroilor selectați de ei este în stânga ecranului în
Valorant și în dreapta dacă ecranul în Hyper Front. Lista are casete pătrate pentru fiecare jucător, care conțin o „împușcătură în cap” a
agentului/eroului ales de el, împreună cu numele de utilizator în partea laterală a casetei. Numele de utilizator al jucătorului este colorat
în galben. Agentul/eroul afișat în centrul ecranului ocupă un câmp vizual similar în ambele jocuri. Abilitățile specifice ale agentului/eroului
sunt descrise cu pictograme circulare translucide cu grafică albă poziționate în partea dreaptă a ecranului în Valorant și în partea de jos a
ecranului în Hyper Front.

Valorant Hyper Front

1
1
Obiecte din joc – „Perete” translucid

La începutul fiecărei runde în modul de dezamorsare a bombei, echipele sunt inițial separate de bariere translucide, colorate. Barierele
din ambele jocuri sunt în general transparente, dar conțin evidențieri, cum ar fi linii și găuri de glonț / modele de constelații.

Valorant Hyper Front

1
2
Obiecte în joc – Lăzi de bombe
Ambele jocuri au lăzi situate într-o zonă a hărții în care jucătorii trebuie să plaseze o bombă. Ambele lăzi folosesc culoarea verde deschis
și gri.

Valorant Hyper Front

1
3
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) NETEASE DIVERTISMENT INTERACTIV


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 8 LA PARTICULARITĂŢILE RECENTIEI


COMPARAȚIA ȚINTEI ȘI TRAJULUI ARMELOR
Țintind Trager
Ambele jocuri au în mod prestabilit o reticulă Ambeleejocuri includ hărți cu poligonul de tragere care prezintă în mod vizibil o țintă mare, gri, cu linii de separare
portocalie doar digitală. portocalii. Ambele ținte sunt de natură circulară, dar sunt plasate pe o placă pătrată cu colțuri cu textură diferită.

2
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) DIVERTISMENT INTERACTIV NETEASE


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 9 LA PARTICULARITĂŢILE
RECENTIEI
COMPARAȚIA IEȘIILOR DE DAUNE
Valorant Hyper Front
Nume Distanţă Deteriora Nume Distanţă Deteriora
Cap Corp Picioarele Cap Corp Picioarele
Arme de mână
Clasic 0-30m 78 26 22 M92 0-20m 79 27 23
Scurt 0-7m 24 12 10 Decupat 0-7m 50 25 21
Frenezie 0-20m 78 26 22 CZ75 0-15m 74 25 21
Fantomă 0-30m 105 30 25 USP 0-20m 106 31 25
Şerif 0-30m 159 55 46 Pistol Greu 0-30m 159 56 46
Mitralieră
Stinger 0-20m 67 27 22 UMP 0-20m 90 30 25
Spectru 0-20m 78 26 22 Vector 0-15m 77 25 20
Uzi* 0-20m 51 29 26
P90* 0-15m 76 26 22
puști de vânătoare
Bucky 0-8m 40 20 17 M870 0-8m 70 35 30
Judecător 0-10m 34 17 14 AA12 0-8m 58 29 24
Puștile
Buldog 0-50m 115 35 29 QBZ 0-50m 115 34 29
paznic 0-50m 195 65 48 MK14 0-50m 196 66 50
Fantomă 0-15m 156 39 33 M4A1 0-15m 152 38 32
Vandal 0-50m 160 40 34 AK 0-50m 155 40 32
FAL 0-50m 125 37 31
CICATRICE* 0-30m 160 40 34
Puști de lunetist
Mareșal 0-50m 202 101 85 R93 0-50m 200 100 84
Operator 0-50m 255 150 120 Barrett 0-50m 256 151 128
SVD* 0-50m 156 100 56
Mitraliere
Ares 0-30m 72 30 25 Cavaler 0-30m 70 28 26
Odin 0-30m 95 38 32 M249 0-30m 94 37 33
UltiMax* 0-30m 72 30 25
corp la corp
Cuţit N/A N/A N/A N/A Cuţit N/A N/A

* Armele afișate în verde sunt disponibile numai prin funcționalitatea „Weapon Research” a Hyper Front, prin care armele sunt deblocate odată ce jucătorii au finalizat anumite misiuni din
joc.

Chiar și acolo unde există diferențe în numărul de daune, acestea sunt adesea minime și nu vor avea un impact real asupra jocului. De exemplu, în timp ce Vandalul din Valorant are o daune în
cap de 160, dar AK din Hyper Front face doar 155 de daune în cap, ambii vor ucide un inamic într-o singură lovitură în cap (când poartă armură completă, jucătorii din ambele jocuri au doar 150
de unități de sănătate / armură).

2
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) DIVERTISMENT INTERACTIV NETEASE


PTE LTD
(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 10 LA PARTICULARITĂŢILE
RECENTIEI
COMPARAȚIA CAPACITĂȚILOR DE ARME
Valorant Hyper Front
Nume Tip Dimensiunea Nume Tip Dimensiunea Rata de foc
revistei Rata de foc (rondă/s) revistei (rondă/s)
Arme de mână
Clasic Pistol 12 6.75 M92 Pistol 12 6.6
Scurt Pușcă tăiată 2 3.33 Tăiat-Of Pușcă tăiată 2 3.3
Frenezie Pistol semi-automat 13 10 CZ75 Pistol semi-automat 13 10
Fantomă Pistol tăcut 15 6.75 USP Pistol tăcut 15 6.6
Şerif Revolver 6 4 Pistol Greu Revolver 6 4
Mitralieră
Stinger SMG obișnuit 20 16 UMP SMG obișnuit 25 10
Spectru SMG tăcut 30 13.33 Vector SMG tăcut 28 13.3
Uzi* SMG obișnuit 20 17.9
P90* SMG obișnuit 50 14.2
puști de vânătoare
Bucky Pușcă cu acțiune cu 5 1.1 M870 Pușcă cu acțiune cu pompă 6 1.1
Judecător pompă
Pușcă automată 7 3.5 AA12 Pușcă automată 7 3.5
Puștile
Buldog Pușcă complet automată 24 10 QBZ Pușcă complet automată 24 9.1
paznic Pușcă cu o singură 12 5.25 MK14 Pușcă complet cu tăcere 12 5.2
Fantomă lovitură
Pușcă complet cu tăcere 30 11 M4A1 automată
Pușcă complet cu tăcere 30 11.1
Vandal automată
Pușcă complet automată 25 9.75 AK automată
Pușcă complet automată 30 10
FAL Pușcă complet automată 20 7.6
CICATRICE* Pușcă automată completă 25 9
Puști de lunetist
Mareșal Acțiune cu șuruburi (1 5 1.5 R93 Acțiune cu șuruburi (1 nivel 5 1.4
nivel de zoom) de zoom)
Operator Acțiune cu șuruburi (2 5 0.6 Barrett Acțiune cu șuruburi (2 5 1
nivele de zoom) nivele de zoom)
SVD* Pușcă cu lunetă automată 20 4
completă (2 nivele de
Mitraliere zoom)
Ares Mitralieră complet 50 13 Cavaler Mitralieră complet 50 6.6-13.3
Odin automată complet
Mitralieră 100 12 M249 automată complet
Mitralieră 80 8.3-15.6
automată UltiMax* automată complet
Mitralieră 50 5-13.3
corp la corp automată
Cuţit N/A N/A N/A Cuţit N/A N/A N/A
* Armele afișate în verde sunt disponibile numai prin funcționalitatea „Weapon Research” a Hyper Front, prin care armele sunt deblocate odată ce jucătorii au finalizat anumite misiuni
din joc.

2
Revendicare nr. IL-2022-
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE 000094
TRIBUNALELE DE AFACERI ȘI PROPRIETĂȚI DIN ANGLIA ȘI ȚARA GALĂ
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:
(1) RIOT GAMES, INC.
(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Rec
lam
anti
i
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITED

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE


ENTERTAINMENT LIMITED
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE LTD


(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

ANEXA 11 LA PARTICULARITĂŢILE
RECENTIEI
COMPARAȚIA ARMELOR
Clasic (Valorant) / M92 (Hyper Front)

Clasic (Valorant)

Shorty (Valorant)
M92 (Hyper Front)

2
Shorty (Valorant) / Sawed-Off (Hyper Front)

Decupat (Hyper Front)

3
Frenzy (Valorant) / CZ75 (Hyper Front)

4
Ghost (Valorant) / USP (Hyper Front)

5
Sheriff (Valorant) / Pistol greu (Hyper Front)

Șeriful (Valorant)

Stinger (Valorant)
Pistol greu (Hyper Front)

6
Stinger (Valorant) / UMP (Hyper Front)

UMP (Hyper Front)

7
Spectre (Valorant) / Vector (Hyper Front)

Spectre (Valorant)

Bucky (Valorant)
Vector (Hyper Front)

8
Bucky (Valorant) / M870 (Hyper Front)

M870 (Hyper Front)

9
Judecător (Valorant) / AA12 (Hyper Front)

Judecător (Valorant)

Bulldog (Valorant)
AA12 (Hyper Front)

1
0
Bulldog (Valorant) / QBZ (Hyper Front)

QBZ (Hyper Front)

1
1
Guardian (Valorant) / MK14 (Hyper Front)

Gardian (Valorant)

Fantomă (Valorant)
MK14 (Hyper Front)

1
2
Phantom (Valorant) / M4A1 (Hyper Front)

M4A1 (Hyper Front)

1
3
Vandal (Valorant) / AK (Hyper Front)

Vandal (Valorant)

Marsal (Valorant)
AK (Hyper Front)

1
4
Marshal (Valorant) / R93 (Hyper Front)

R93 (Hyper Front)


Operator (Valorant)

1
5
Marshal (Valorant) / R93 (Hyper Front)

Barrett (Hyper Front)

1
6
Ares (Valorant) / Knight (Hyper Front)

1
7
Odin (Valorant) / M249 (Hyper Front)

1
8
Cuțit (Valorant) / Cuțit (Hyper Front)

1
9
Revendicare nr. IL-2022-000094
ÎN ÎNALTA CURTĂ DE JUSTITIE
LISTA PROPRIETĂȚII INTELECTUALE (ChD)

ÎNTRE:

(1) RIOT GAMES, INC.


(O companie înființată în statul Delaware, SUA)

(2) RIOT GAMES LIMITED


(O companie înființată în Irlanda)
Reclamantii
- și -

(1) NETEASE, INC.


(O companie înregistrată în Insulele Cayman)

(2) UK NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT


LIMITAT

(3) HONG KONG NETEASE INTERACTIVE


DIVERTISMENT LIMITAT
(O companie înființată în Hong Kong)

(4) NETEASE ENTERTAINMENT LIMITED


(O companie înființată în Hong Kong)

(5) NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE LTD


(O companie înființată în Singapore)
Inculpaţii

LISTA DE DIVULGARE INIȚIALĂ A RECLAMATORILOR

În conformitate cu paragraful 5.1 din Direcția de practică CPR 57AD – Dezvăluirea în instanțele de afaceri și
proprietate, reclamanții listează mai jos documentele cheie pe care s-au bazat (în mod expres sau în alt mod) în
sprijinul revendicărilor prezentate în Detaliile lor de revendicare („ PoC ” ) și documentele cheie care sunt
necesare pentru a permite pârâților să înțeleagă cererea pe care trebuie să o îndeplinească. Toate documentele
enumerate mai jos sunt furnizate aici.

Documentul Data Nume/Descriere document


Nr. documentului Paragraf PoC
1. 03.10.2022 Capturi de ecran care evidențiază nominalizările și 4
premiile
2. 22.09.2022 Captură de ecran de pe playvalorant.com care arată 10
promovarea „tirorilor ascuțite”
3. 14.09.2022 Captură de ecran a videoclipului YouTube cu videoclipul 10
promoțional pentru „Proiectul M” care arată promovarea
„tirorilor ascuțite”
4. 10.10.2013 Acord intercompanii CONFIDENTIAL 14 / 19
5. 31.12.2019 Acord intercompanii CONFIDENTIAL 14 / 19
6. 08.04.2020 Înregistrarea drepturilor de autor din SUA (nr. PA 2-237- 15
813) pentru Valorant în numele primului reclamant
7. 27.05.2021 Înregistrarea drepturilor de autor din SUA (nr. PA 2-301- 15
021) pentru Valorant în numele primului reclamant
8. 28.07.2022 Înregistrarea drepturilor de autor din SUA (nr. PA 2-368- 15
584) pentru Valorant în numele primului reclamant
9. 05.09.2022 Raport de căutare în Insulele Cayman pentru primul 21
inculpat
10. 08.09.2022 Captură de ecran a site-ului www.neteasegames.com care 22
arată numele primului inculpat în subsol
11. 08.09.2022 Captură de ecran a site-ului www.hyper-front.com care 22
arată numele primului inculpat în subsol
12. 19.07.2022 22
Comunicat de presă – lansarea Hyper Front în Europa
13. 08.09.2022 Captură de ecran a înregistrărilor Companies House 23
pentru cel de-al doilea inculpat
14. 08.09.2022 Captură de ecran a site-ului www.neteasegames.com care 23
arată descrierea biroului NetEase din Marea Britanie
15. 06.09.2022 Indexul documentelor din Hong Kong Căutarea celui de- 24
al treilea inculpat
16. 26.11.2021 Revenirea anuală a celui de-al treilea pârât 24
17. 20.09.2022 Captură de ecran a Politicii de confidențialitate și a 24
Acordului de utilizare disponibile în versiunea iOS a
Hyper Front, care arată numele celui de-al treilea inculpat
18. 20.09.2022 Captură de ecran a Politicii de confidențialitate și a 24
Acordului de utilizare disponibile în versiunea Android a
Hyper Front, care arată numele celui de-al treilea inculpat
19. 06.09.2022 Indexul documentelor din Hong Kong Căutarea celui de- 25
al patrulea inculpat
20. 22.07.2022 Raportul anual al celui de-al patrulea pârât 25
21. 08.09.2022 Captură de ecran a Politicii de confidențialitate și a 25
Acordului de utilizare disponibilă pe pagina Hyper a
Apple App Store, care arată numele celui de-al patrulea
inculpat
22. 08.09.2022 Captură de ecran a Politicii de confidențialitate și a 25
Acordului de utilizare disponibile pe pagina Hyper a
magazinului Google Play, care arată numele celui de-al
patrulea inculpat
23. 22.09.2022 Profilul de afaceri al celui de-al cincilea inculpat 26
24. 08.09.2022 Captură de ecran a politicii de confidențialitate și a 26
acordului de utilizare de pe site-ul web Hyper Front, care
arată numele celui de-al cincilea inculpat
25. 20.09.2022 Capturi de ecran cu Hyper Front sunt disponibile pentru 43
descărcare și redare în Marea Britanie prin Apple App
Store
26. 20.09.2022 Capturi de ecran cu Hyper Front sunt disponibile pentru 43
descărcare și redare în Marea Britanie prin magazinul
Google Play

You might also like