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Esquema de Trabajo de La Etapa 9 de Alfabetización Digital - tcm143-552768
Esquema de Trabajo de La Etapa 9 de Alfabetización Digital - tcm143-552768
Versión 1
Copyright © UCLES 2019
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UCLES conserva los derechos de autor de todas sus publicaciones. Los centros registrados pueden copiar material de este folleto para su propio uso interno. Sin
embargo, no podemos dar permiso a los Centros para fotocopiar ningún material reconocido a un tercero, ni siquiera para uso interno dentro de un Centro.
Contenido
Contenido................................................................................................................................................................................................................................................ 3
Introducción............................................................................................................................................................................................................................................ 5
Plan de largo plazo............................................................................................................................................................................................................................... 5
Ejemplos de planes de lecciones......................................................................................................................................................................................................... 6
Otro apoyo para la enseñanza de Cambridge Primary Lower Secondary Literacy Stage 9................................................................................................................. 6
Recursos para las actividades de este esquema de trabajo................................................................................................................................................................ 6
Sitios web............................................................................................................................................................................................................................................. 6
Enfoques para la enseñanza de Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge, etapa 9................................................................................................. 7
Cambridge Lower Secondary Digital Literacy se puede utilizar de manera flexible como una materia independiente, integrada dentro de otras materias o como
base para actividades fuera del plan de estudios formal. Durante su planificación, deberá decidir qué enfoque, o combinación de enfoques, le permitirá abordar
cada objetivo de aprendizaje con mayor eficacia. Las actividades que se presentan dentro de este esquema de trabajo se basan en la enseñanza de la
Alfabetización Digital como una materia independiente, pero pueden adaptarse para adaptarse a un enfoque integrado. Por ejemplo, los alumnos pueden
desarrollar la creación de contenidos, la investigación y otras habilidades digitales a través de actividades en otras materias, como por ejemplo a través de la
planificación y creación de blogs en lecciones de idiomas................................................................................................................................................................... 7
Para desarrollar sus habilidades digitales, se recomienda que los alumnos tengan oportunidades de utilizar una variedad de dispositivos, como computadoras de
escritorio, portátiles y tabletas.............................................................................................................................................................................................................. 7
También se recomienda que las habilidades de mecanografía se practiquen regularmente mediante actividades breves, posiblemente al comienzo de una
lección. Durante la Etapa 9, es posible que desees incluir un esquema de trabajo de mecanografía adecuado como parte de tu planificación habitual de
lecciones.............................................................................................................................................................................................................................................. 7
Unidad 9.1 Responsabilidad personal en el mundo digital................................................................................................................................................................. 8
Esquema de la unidad:......................................................................................................................................................................................................................... 8
Progresión de conocimientos, comprensión y habilidades:.................................................................................................................................................................. 8
Idioma:.................................................................................................................................................................................................................................................. 8
Proyecto de ejemplo: Unidad 9.1....................................................................................................................................................................................................... 15
Unidad 9.2 El mundo digital de mis hijos........................................................................................................................................................................................... 16
Esquema de la unidad:....................................................................................................................................................................................................................... 16
Progresión de conocimientos, comprensión y habilidades:................................................................................................................................................................ 16
3
Idioma:................................................................................................................................................................................................................................................ 16
Proyecto de ejemplo: Unidad 9.2....................................................................................................................................................................................................... 25
Unidad 9.3 Eso es entretenimiento..................................................................................................................................................................................................... 26
Esquema de la unidad:....................................................................................................................................................................................................................... 26
Progresión de conocimientos, comprensión y habilidades:................................................................................................................................................................ 26
Idioma:................................................................................................................................................................................................................................................ 26
Jugar es divertido........................................................................................................................................................................................................................ 29
Pueden retrasar el envejecimiento.............................................................................................................................................................................................. 29
Pueden hacer que el jugador tome mejores decisiones............................................................................................................................................................. 29
Los juegos multijugador en línea hacen que el jugador sea más sociable................................................................................................................................. 29
Los juegos pueden mejorar la capacidad del jugador para aprender......................................................................................................................................... 29
Pueden ayudar a mejorar la coordinación ojo-mano del jugador................................................................................................................................................ 29
Ayudan al jugador a mejorar el enfoque y la atención................................................................................................................................................................ 29
Proyecto de ejemplo: Unidad 9.3....................................................................................................................................................................................................... 36
Lección de muestra 1........................................................................................................................................................................................................................... 38
CLASE:........................................................................................................................................................................................................................38
FECHA:........................................................................................................................................................................................................................38
Lección de muestra 2........................................................................................................................................................................................................................... 41
CLASE:.......................................................................................................................................................................................................................41
FECHA:.......................................................................................................................................................................................................................41
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Introducción
Este documento es un esquema de trabajo creado por Cambridge Assessment International Education para Cambridge Lower Secondary Digital Literacy Stage 9.
Contiene:
Unidades sugeridas que muestran cómo se pueden agrupar y ordenar los objetivos de aprendizaje en el marco curricular.
al menos una actividad didáctica sugerida para cada objetivo de aprendizaje
Un proyecto sugerido al final de cada unidad que consolidará el aprendizaje.
una lista de lenguaje específico de la materia que será útil para sus alumnos
ejemplos de planes de lecciones.
No es necesario utilizar las ideas de este esquema de trabajo para enseñar Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge, etapa 9. Está diseñado para
indicar los tipos de actividades que podría utilizar y la profundidad y amplitud previstas para cada objetivo de aprendizaje. Puede optar por utilizar otras actividades
con un nivel de dificultad similar, para que se adapten a su contexto local y a los recursos que tenga disponibles. También puede optar por adaptar las actividades
sugeridas y los proyectos para que puedan integrarse en la enseñanza de otras materias.
La guía docente adjunta de Cambridge Primary Lower Secondary Literacy le ayudará a planificar e impartir lecciones utilizando enfoques eficaces de enseñanza y
aprendizaje. Puede utilizar este esquema de trabajo como punto de partida para su planificación, adaptándolo para que se ajuste a los requisitos de su escuela y
las necesidades de sus alumnos.
Tiempo de enseñanza
Unidad
sugerido
Unidad 9.1 Responsabilidad personal en el mundo
10 horas
digital
Total 30 horas
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Otro apoyo para la enseñanza de Cambridge Primary Lower Secondary Literacy Stage 9
Los centros de Cambridge Lower Secondary reciben acceso a una variedad de recursos cuando se registran. El sitio de soporte de Cambridge Lower Secondary en
https://lower secondary.cambridgeinternational.org es un sitio web protegido con contraseña que es la fuente de la mayoría de los recursos producidos por
Cambridge para el programa. Pregúntale al coordinador de Cambridge o al oficial de exámenes de tu escuela si aún no tienes un registro. Ingrese a este sitio de
soporte.
Otros recursos sugeridos para unidades y/o actividades individuales se describen en el resto de este documento. Puede intercambiarlos por otros recursos que
estén disponibles en su escuela.
Sitios web
Hay muchos recursos en línea excelentes adecuados para enseñar alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge. Dado que estos se actualizan con
frecuencia y muchos solo están disponibles en algunos países, le recomendamos que usted y sus colegas identifiquen y compartan los recursos que consideren
eficaces para sus alumnos.
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Al final de la unidad, los alumnos comprenderán que son responsables de su actividad en línea y serán conscientes de la permanencia de la huella digital que
crean cada vez que se conectan. Desarrollarán conocimientos que les permitirán emitir juicios sobre la información que encuentran en línea y comprender cómo
los resultados de sus búsquedas de información podrían ser personales para ellos. También profundizarán su conocimiento de la creación de documentos
mediante la creación de artefactos que contienen diferentes tipos de medios.
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Recursos:
Ejemplos de publicidad dirigida.
9DW.01 Emitir juicios efectivos Muestre un ejemplo de información o noticia totalmente inexacta que parece A medida que los jóvenes en particular
sobre la validez de la fuente y la haber sido publicada en una página web. Asegúrese de que haya algunas recurren cada vez más a Internet en busca de
exactitud de la información pistas de su falta de autenticidad en el contenido, por ejemplo: noticias, información y entretenimiento que han
encontrada en línea. una URL de aspecto extraño estado sujetos a escaso o nulo control
errores de ortografía y gramática editorial, son susceptibles de verse
un hecho que obviamente es incorrecto influenciados por información inexacta y, a
una fotografía con subtítulos incorrectos, etc. menudo intencionadamente, engañosa. Es
importante que los alumnos sean conscientes
Discuta la información sin llamar la atención de los alumnos hacia las pistas. de esta tendencia y desarrollen un saludable
Luego, vote si la información es exacta o falsa. escepticismo hacia la información procedente
de cualquier fuente que no pueda validarse.
Recuerde a los alumnos que, si bien gran parte de la información en Internet
es objetivamente correcta, otra parte no lo es. Por lo tanto, es importante que
los alumnos adopten estrategias que les ayuden a evaluar la credibilidad de
una fuente. Explique que si no pueden evaluar la fuente, deben ignorarla o
tratar siempre la información con escepticismo.
Los alumnos trabajan en parejas para realizar una revisión de los sitios web,
utilizando la lista de verificación, y luego se unen a otra pareja para comparar
sus resultados y discutir cualquier diferencia.
Recursos:
Un ejemplo de página web que contiene información o noticias
inexactas.
Una lista de verificación de estrategias para juzgar la validez de la
fuente y la exactitud de la información encontrada en línea.
Una lista de sitios web para que los alumnos los revisen utilizando la
lista de verificación.
9SW.05 Entender que tienen Muestre una imagen de una huella humana fosilizada. Explique que los
responsabilidad personal sobre humanos que los hicieron probablemente no sabían que lo estaban haciendo
su actividad digital, su y ciertamente no sabían cuánto tiempo resistirían. Destacar la permanencia
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Haga una analogía entre las huellas reales y los datos que dejamos cada vez
que usamos Internet y cómo podrían verse muchos años después. Para ayudar a los alumnos, defina el término
"huella digital" como todos los datos que se
Analice la responsabilidad personal de los alumnos de proteger su futuro almacenan actualmente en Internet y que se
siendo conscientes de su huella mientras operan y se comunican en línea. pueden vincular a cada uno de ellos
individualmente .
¿Tu huella digital te refleja de forma positiva o negativa?
Explique que una huella digital no siempre es algo negativo y que algunas
personas buscan activamente aumentar su propia huella.
¿Cuáles podrían ser los aspectos positivos de una huella digital?
¿Quién querría aumentar su huella digital y por qué?
Resuma algunas actividades que contribuyan a una huella digital y pida a los
alumnos que enumeren todas las cosas que hicieron en línea durante la
semana pasada y que se habrán sumado a sus huellas digitales.
Proporcione a los alumnos una lista de nombres de algunos adultos que Algunas de las actividades que contribuyen a
conozcan, como otros profesores de la escuela, para ilustrar cuánta una huella digital que los estudiantes
información es posible encontrar en línea. Asegúrese de que sea una lista de probablemente enumeren son:
personas que haya aprobado y probado con anticipación para garantizar que sitios web que han visitado
las devoluciones no sean inapropiadas. compras que han hecho
correos electrónicos que han enviado
Con toda la clase discuta la siguiente pregunta: comentarios que han publicado
¿Qué debes hacer para mantener el control de tu huella digital? su historial de búsqueda
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Recursos:
Pautas para crear una huella digital positiva.
9SW.05 Entender que tienen ¿Qué debe hacer si la actividad de alguien o algo que haya encontrado en El riesgo se aplica ampliamente en esta
responsabilidad personal sobre línea le preocupa o le preocupa? actividad para cubrir el riesgo para los propios
su actividad digital, su alumnos (por cosas como ciberacoso, acoso,
seguridad y su bienestar. Analice varios escenarios, entre ellos: adicción, etc.) o riesgos para otros usuarios
respuestas negativas a publicaciones en redes sociales como resultado de la actividad del alumno (por
9TC.02 Utilizar dispositivos para comentarios sobre ellos mismos o sobre personas que conocen cosas como publicar imágenes etiquetadas
crear artefactos digitales cada evidencia de que sus publicaciones están siendo vistas o con el nombre completo). de la persona
vez más sofisticados, incluido el compartidas con personas que no eran su público objetivo mostrada, publicar comentarios hirientes o
uso de sonido, vídeo, texto y cualquier comunicación en línea desde fuera de su grupo de amigos desagradables, etc.).
otros multimedia. "reales".
Si se apoya a las personas para que compartan experiencias personales, El riesgo es inevitable en el mundo
estas pueden tener un efecto poderosamente atractivo en otros estudiantes. virtualmente conectado, por lo que los jóvenes
Descubra cómo afrontaron cualquiera de las situaciones que comentan. necesitan saber cómo reaccionar y cómo ser
resilientes cuando se presenta el riesgo.
Explique que un primer paso esencial es confiar en alguien en quien confíen.
Luego se puede denunciar el problema a las autoridades que pueden detener
a los perpetradores. Al tomar medidas positivas, los alumnos se protegerán a
sí mismos y a los demás, y demostrarán un comportamiento resiliente.
Explique qué significa ser resiliente y por qué es importante que los
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
La creatividad se introduce al final de la unidad, donde se invita a los alumnos a imaginar una comunidad a la que sus hijos podrían pertenecer. Luego consolidan
su aprendizaje escribiendo una historia de ciencia ficción en la que crean un mundo para que vivan sus hijos basándose en los riesgos y oportunidades que se
han discutido durante la unidad.
Idioma:
reconocimiento óptico de caracteres (OCR)
biometria
inteligencia artificial (IA)
inteligencia artificial / aprendizaje automático
algoritmo
grandes datos
comunidad virtual
unidad de procesamiento gráfico
agregación de datos
cifrado/descifrado
cifrado/texto cifrado/texto sin formato
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Proporcione a los alumnos una plantilla y pídales que hagan una lista de Otros ejemplos de datos digitalizados podrían
tantas tecnologías que recopilan y almacenan datos digitalizados sobre incluir huellas dactilares, ADN, tarjetas de
ciudadanos individuales como puedan. Una posible plantilla (con una fila de fidelidad de tiendas, datos biométricos, etc.
ejemplo completada se encuentra a continuación).
Los alumnos investigan los puntos anteriores. Deben demostrar que hacen
buenos juicios sobre la información que encontraron. Las áreas que podrían
investigarse incluyen:
¿Qué datos se recogen?
¿Cómo?
¿Quién lo recoge?
¿Por qué?
Una vez que los alumnos hayan completado sus plantillas, analicen, en
clase, algunos de los ejemplos dados. Pídales que consideren las posibles
ventajas y desventajas de esta práctica y que identifiquen cualquier uso que
desconocían anteriormente.
Recursos:
Plantillas para que los alumnos registren sus ejemplos de
recopilación de datos.
Tarjetas con ejemplos de recopilación de datos para guiar la
investigación de los alumnos.
9TC.04 Utilizar técnicas de Haga las siguientes dos preguntas: Esta actividad ilustrará cómo el big data nos
búsqueda avanzadas para ¿Qué son los grandes datos? está permitiendo resolver problemas que, sin
refinar los resultados de la Para qué se puede usar? big data, no tienen solución.
búsqueda.
Defina big data utilizando las cinco V: Existen muchas definiciones para el término
9DW.01 Emitir juicios efectivos Volumen – que está creciendo exponencialmente. "grandes datos". Es un conjunto de datos tan
sobre la validez de la fuente y la Variedad : los datos se recopilan de múltiples fuentes y no están grande que es imposible procesarlo utilizando
exactitud de la información estructurados (muchos tipos y formatos de archivos diferentes). los sistemas tradicionales de gestión de datos.
encontrada en línea. Velocidad : los datos ahora son generados por una gran cantidad de
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
9TC.01 Desarrollar fluidez y Los alumnos completan un estudio de caso utilizando un ejemplo de cómo se
precisión al escribir en utilizan big data para resolver un problema. El problema resuelto podría ser Un ejemplo del uso de big data podría ser un
cantidades cada vez mayores. una consecuencia no deseada de la recopilación de datos. caso de asesinato sin resolver. La fuente de
datos serían las grandes cantidades de datos
Crean un informe mecanografiado para explicar sus hallazgos utilizando una de ADN familiar almacenados en bases de
plantilla, que primero es discutida y acordada por toda la clase. Cada informe datos médicas y de ascendencia. Los grandes
debe explicar claramente: datos de ADN se pueden interrogar para
la naturaleza del problema que se ha resuelto encontrar una coincidencia cercana con el
De dónde provienen los datos y cómo y por qué se recopilaron. ADN recolectado en la escena del crimen. Esto
cómo se puede comprobar la fiabilidad de los datos permite a la policía limitar la búsqueda de un
cómo se analizaron los datos para dar la solución al problema. sospechoso a un apellido y una ubicación
geográfica concretos y, por lo tanto, facilita
El informe debe incluir un conjunto de pruebas, por ejemplo: identificar y condenar correctamente al asesino
noticias y, al hacerlo, resolver un caso aparentemente
documentos imposible.
conjuntos de datos
Un punto general importante a destacar es que
diagramas
los big data pueden usarse para resolver un
gráficos. problema que no tuvo nada que ver con la
razón original para recopilarlos en primer lugar.
En el ejemplo anterior, las personas cargaron
su ADN para encontrar familiares perdidos o
para conocer posibles afecciones médicas
relacionadas con su ADN, no para resolver un
caso de asesinato.
9DW.06 Describir los beneficios Pida a los alumnos que imaginen este escenario: Los escenarios presentados aquí están
y riesgos de la IA. Estás charlando en persona con un amigo en un café local sobre tu deseo diseñados para promover la discusión entre los
de visitar una ciudad en una parte diferente del mundo. La próxima vez estudiantes. A los alumnos se les debe dar
9TC.02 Utilizar dispositivos para que inicies sesión en tu red social favorita te sorprenderás al encontrar libertad para especular sobre lo que pudo
crear artefactos digitales cada ofertas de vuelos baratos a la ciudad de la que habías estado hablando haber sucedido en cada caso.
vez más sofisticados, incluido el más temprano ese día. Tu amigo niega rotundamente tener algo que ver
uso de sonido, vídeo, texto y con esto. Los gobiernos y las organizaciones son cada
otros multimedia. vez más conscientes de los beneficios que los
¿Cómo es esto posible? big data agregados pueden facilitar. El
marketing dirigido es un ejemplo, pero otras
Sugiera que las raíces de algo que parece imposible se encuentran en la áreas en las que está ganando terreno
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Proporcione copias de un escenario de este tipo para que los alumnos lo El escenario se desarrolló para ilustrar cómo
lean: se podrían agregar big data de muchas fuentes
Descubres que tienes unas vacaciones inesperadas que aprovechar y ves distintas para hacer la vida no sólo más
que inmediatamente aparece un mensaje en tu teléfono inteligente sencilla para las personas sino también
informándote de vuelos baratos a un país que siempre has querido visitar. adaptada a sus necesidades específicas.
Sales hacia el aeropuerto y te registras. Puede pasar la aduana y caminar
hacia su vuelo sin ninguna documentación. En tu destino te subes a un También saque a relucir en los debates la
coche sin conductor que te lleva automáticamente a un restaurante que pérdida de nuestra privacidad personal y las
sirve tu comida favorita. El coche espera a que termines tu comida antes consecuencias negativas del robo de
de llevarte a un hotel donde la temperatura de la habitación se ha ajustado identidad.
para que sea exactamente la adecuada para ti. Una selección de tu
música favorita suena por los parlantes y el "robot limpiador" ha abastecido
el refrigerador con tus bebidas y refrigerios favoritos.
Estás cansado, así que utiliza tu aplicación para llamar a un coche sin
conductor. El viaje es muy cómodo porque el asiento se ajusta
automáticamente para adaptarse a sus datos biométricos. En el camino de
regreso al hotel, hará una parada en un supermercado para comprar
algunos alimentos locales para llevar a casa. Entras a la tienda, recoges
una bolsa de papel grande, seleccionas varios artículos de los estantes,
los colocas en la bolsa y sales porque no hay ningún asistente de ventas.
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Todos los eventos de esta historia tuvieron lugar sin que usted tuviera que
mostrar ninguna documentación, usar efectivo o tarjeta de crédito o incluso
sin necesidad de hablar con nadie.
Los alumnos reflexionan sobre el contenido de los dos mapas mentales para
producir un artefacto digital que describa los posibles impactos positivos y
negativos del big data y la IA.
Recursos:
Copias impresas de los dos escenarios.
Un conjunto de preguntas de comprensión basadas en el segundo
escenario.
Una aplicación de mapas mentales.
9SW.05 Entender que tienen Presente el tema de la seguridad preguntando a los alumnos qué medidas
responsabilidad personal sobre han tomado ellos o sus padres para proteger sus sistemas digitales.
su actividad digital, su
seguridad y su bienestar. Sus respuestas podrían incluir:
usando software de seguridad de internet
9DW.06 Describir los beneficios no compartir información confidencial con nadie
y riesgos de la IA. garantizar que las contraseñas sean seguras y únicas
escanear su sistema con software antivirus
no hacer clic en enlaces y archivos adjuntos inesperados
no instalar dispositivos no identificables en su sistema.
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Explique que las comunicaciones inalámbricas pueden interceptarse y Si los datos no están cifrados, es relativamente
piratearse para recopilar datos personales con fines delictivos. Los fácil para personas con conocimientos técnicos
estudiantes deben ser conscientes de que a medida que se cargan suficientes eludir su seguridad y obtener
cantidades cada vez mayores de su información personal en la nube, la acceso a la información de sus sistemas
aplicación de medidas de seguridad estrictas debe ser una consideración digitales.
importante. Esto se puede lograr mediante cifrado.
El cifrado codifica la conexión de red para que
Para los estudiantes que requieren más desafíos, introduzca el proceso de nadie pueda invadir sus datos y espiar las
cifrado (texto sin formato en texto cifrado) y descifrado (texto cifrado páginas web que está viendo y los datos que
nuevamente en texto sin formato), utilizando un código de sustitución muy está enviando.
simple como A=1, B=2, C=3, etc. El cifrado es el proceso de traducir datos de
texto plano en algo que parece aleatorio y sin
Dé tiempo a los alumnos para que jueguen una variedad de juegos que sentido (texto cifrado). El descifrado es el
impliquen cifrado y descifrado para que puedan experimentar una variedad proceso de convertir texto cifrado a texto sin
de cifrados de complejidad creciente. formato.
9TC.02 Utilizar dispositivos para Presente la actividad haciendo las siguientes preguntas: Una comunidad virtual es una red social de
crear artefactos digitales cada ¿Qué es una comunidad? individuos que interactúan a través de medios
vez más sofisticados, incluido el ¿Qué es una comunidad virtual? sociales específicos, cruzando fronteras
uso de sonido, vídeo, texto y ¿Qué tema sería el foco de tu comunidad virtual ideal? geográficas y políticas para perseguir intereses
otros multimedia. u objetivos mutuos.
Pida a los alumnos que imaginen que se les ha dado la oportunidad de crear
una nueva comunidad virtual y que su tarea es diseñar una en beneficio de la Un ejemplo que podría sugerir es: si está
generación de sus propios hijos. interesado en el arte moderno, puede reunir a
personas de todo el mundo para discutir y
Los aspectos del diseño que deben abordar son: compartir sus conocimientos y comprensión
1. El tema o enfoque de la comunidad. del arte moderno de su localidad, y
2. Un nombre para la comunidad. posiblemente permitirles comerciar con obras
3. Un objetivo o 'declaración de misión' para la comunidad que describe de arte.
los beneficios para quienes deciden unirse.
4. ¿Sería gratis o requeriría una suscripción? Muestre a los alumnos una lista de algunas de
5. Si se cobra una suscripción, ¿cuánto tendrían que pagar las la gran cantidad de comunidades virtuales y
personas y cómo se recaudaría? redes sociales existentes que están
6. Si es una comunidad libre, ¿cómo generará los ingresos necesarios actualmente disponibles en línea.
para sostenerla?
7. ¿Qué datos de registro y de perfil personal le gustaría registrar sobre
las personas que se unen a la comunidad?
8. ¿Será necesario moderar los comentarios hechos por miembros de
la comunidad y, de ser así, cómo se hará? ¿Qué tipo de contenido
debería suprimirse mediante el proceso de moderación?
Los alumnos utilizan sus habilidades digitales para crear una marca para su Se recomienda que los alumnos produzcan
comunidad virtual. Los artefactos que crean podrían incluir: más de un artefacto digital para presentar una
un logo imagen detallada de su comunidad.
un diseño de 'página de inicio' para el sitio web de la comunidad
un anuncio en línea, con una estrategia sobre el tipo de personas a
las que se dirigirá, como su demografía, intereses y actividad en
línea.
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La unidad también cubre el papel y el impacto de la tecnología digital en los creadores de fuentes de entretenimiento. Esto incluye sus flujos de ingresos y sus
oportunidades para una mayor creatividad. También considera los problemas que encuentran a través de la piratería, el plagio y cómo generan ingresos a partir
de su creatividad.
La unidad considera Internet como la fuente de entretenimiento más popular. Hace que los alumnos sean conscientes y resistentes a los aspectos negativos de
la socialización en línea, como el ciberacoso o el acoso.
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Recursos:
Un conjunto de tarjetas, cada una con una declaración
diferente sobre las plataformas para compartir videos
para que los alumnos seleccionen e investiguen.
9DW.05 Describir el impacto de la Pregunte a los alumnos cuántos de ellos juegan videojuegos con Los juegos electrónicos o de vídeo (sofisticados
tecnología digital en las disciplinas regularidad. juegos en línea en los que los alumnos
creativas. desempeñan el papel del personaje principal en
¿Cuántas horas a la semana, en promedio, dedicas a jugar primera persona, o aplicaciones baratas para
9SW.04 Identificar los beneficios y videojuegos? teléfonos inteligentes como Tetris, etc.) son una
riesgos de los juegos en línea y los ¿Está bien empleado este tiempo? industria en crecimiento. La industria del juego
deportes electrónicos. ofrece empleos creativos, gratificantes y bien
Pida a los alumnos que trabajen en grupos pequeños y utilicen remunerados para quienes participan.
9SW.05 Entender que tienen una herramienta digital para crear un mapa mental dividido en
responsabilidad personal sobre su dos mitades con "videojuegos" en el centro:
actividad digital, su seguridad y su en el lado izquierdo deberán escribir aspectos positivos
bienestar. de los videojuegos
en el lado derecho deberán escribir aspectos negativos
de los videojuegos.
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Una vez que los mapas mentales estén completos, los alumnos
deben trabajar individualmente para seleccionar una afirmación
positiva y una afirmación negativa que más les haya sorprendido
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Recursos:
Lista de temas relacionados con el robo de propiedad
intelectual para que los diferentes grupos no dupliquen
sus investigaciones y el argumento final considera una
amplia gama de aspectos.
9DW.04 Comprender qué se entiende Explique el término 'brecha digital' a nivel local. El término brecha digital se refiere a una distinción
por brecha digital y cómo ésta afecta a entre las personas que tienen un dispositivo
diferentes ámbitos de la sociedad ¿Qué crees que causa la brecha digital? confiable que pueden usar para acceder a Internet
tanto a nivel local como global. ¿Cómo crees que la falta de acceso o conciencia digital podría y un medio asequible para conectarse a una
afectar a una persona de tu edad? conexión confiable a Internet a través de su hogar
o escuela, y las personas que no lo tienen. Existe
Enfatice los ejemplos básicos que sus alumnos tal vez no una brecha digital, a nivel local, entre:
consideren: los que dedican tiempo al uso de
la capacidad de comunicarse con amigos, tanto a nivel dispositivos digitales y los que no
local como global aquellos que se sienten cómodos
acceso a excelentes recursos para el aprendizaje participando en entornos digitales y
las ventajas prácticas de poder acceder a bienes y aquellos que no
servicios en línea. los que se sienten cómodos usando la
tecnología y los que no.
Toda la clase discute tanto las causas como los efectos de la
brecha digital tanto para los jóvenes como para los mayores. Muchos adolescentes, con suficientes medios de
acceso, dan por sentado su acceso a Internet. Sin
Dígales a los alumnos que imaginen que son un político que ha embargo, también se produce una brecha digital
sido elegido porque prometieron: " Romperé la brecha digital ". entre estos adolescentes y aquellos que viven en
áreas donde el acceso confiable a Internet no está
Instrúyelos para diseñar estrategias que eliminen la brecha digital tan ampliamente disponible.
en tu país. Pueden elegir un aspecto específico de la brecha, por
ejemplo, causas financieras o brindar información y apoyo a La brecha digital también existe dentro de los
quienes aún no se han involucrado con las tecnologías que países plenamente desarrollados. Siempre habrá
tienen a su disposición. familias que no puedan permitirse el acceso a
Internet para sus hijos. Esta falta de acceso puede
Los alumnos presentan sus estrategias utilizando recursos ser perjudicial en los países pobres y
digitales. Infórmeles que pueden ser creativos al hacer esto, por subdesarrollados y para los niños de familias
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Recursos:
Ejemplos de noticias que ejemplifican el efecto dañino de
la brecha digital en la educación de los jóvenes y las
personas que no están comprometidas digitalmente.
Datos estadísticos sobre el grado de propiedad de
teléfonos inteligentes y computadoras, el costo del
acceso a Internet, etc., para que los alumnos los incluyan
en sus estrategias.
Ejemplos del apoyo disponible para quienes carecen de
conocimientos sobre los beneficios del compromiso
digital.
9DW.05 Describir el impacto de la Para animar a los alumnos a situar las disciplinas creativas en un Las disciplinas creativas incluyen la literatura, la
tecnología digital en las disciplinas contexto histórico, pregúnteles: música, el teatro y la danza, el cine, la creación de
creativas. ¿Cómo se publicó la palabra escrita antes de 1440? juegos y las artes visuales en general.
¿Cómo se registraban las imágenes antes de 1816?
¿Cómo escuchaba música la gente antes de 1877? Una de las mejores maneras de comprender el
¿Cómo veía la gente las representaciones teatrales antes de impacto de la tecnología en cualquier proceso de
1925? desarrollo es ubicarlo en un contexto histórico.
Explique que las disciplinas creativas se han beneficiado de las A menudo, sólo mirando hacia atrás en el tiempo
innovaciones tecnológicas. podemos comprender el impacto total de las
innovaciones tecnológicas y los beneficios que ha
En grupos pequeños, los alumnos eligen uno de los siguientes: aportado la digitalización.
texto, imagen, música, teatro o película, y crean una línea de
tiempo de presentación de diapositivas que: Las fechas dadas en la actividad son puntos clave
identifica hitos en innovación tecnológica y las fechas de la historia, pero alientan a los alumnos a pensar
explica los beneficios que trajeron estas innovaciones más atrás en el tiempo. La invención de la
acredita a los responsables de introducir las innovaciones imprenta en 1440 mejoró la publicación de la
Incluye diagramas y fotografías para ilustrar la línea de palabra escrita a un público más amplio, pero ¿fue
tiempo. más importante que la invención de un alfabeto o
una pluma?
Proporcione un formulario de evaluación de pares para cada
alumno y, mientras cada grupo presenta su presentación de
diapositivas, pida a la clase que evalúe cada presentación
utilizando criterios claramente prescritos. El objetivo principal de esta actividad es permitir a
los alumnos comprender cuán recientemente se
Describe cómo las disciplinas creativas se han fusionado en los han producido muchos de estos cambios y la
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9 Esquema de trabajo
Recursos:
Formularios de evaluación por pares.
9DW.05 Describir el impacto de la Habiendo analizado el impacto histórico que la tecnología ha
tecnología digital en las disciplinas tenido en las disciplinas creativas, analice los impactos actuales y
creativas. futuros que la tecnología digital podría tener en estas disciplinas.
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debería destacarse.
cómo la aplicación recompensa al creador por su IP,
cómo genera ingresos y cómo pagará el usuario por ello.
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9
Lección de muestra 1
CLASE:
FECHA:
Objetivos de aprendizaje 9SW.05 Entender que tienen responsabilidad personal sobre su actividad
digital, su seguridad y su bienestar.
9DW.01 Emitir juicios efectivos sobre la validez de la fuente y la exactitud
de la información encontrada en línea.
Enfoque de la lección / Aumentar la conciencia de los estudiantes sobre la necesidad de comportarse
criterios de éxito responsablemente al "publicar" contenido en línea, para protegerse a sí mismos y
a aquellos sobre quienes publican.
Conocimientos previos / Familiaridad con el término "publicación" con respecto a la carga de texto,
Aprendizajes previos imágenes, audio y video en un sitio web.
Conciencia de los pasos que se pueden tomar para controlar quién puede
ver el contenido que se publica.
Conciencia de lo que no se debe compartir en línea y por qué.
Plan
Reflexión
Utilice el espacio a continuación para reflexionar sobre su lección. Responde las preguntas más relevantes
para tu lección.
¿Fueron realistas los objetivos de aprendizaje y el enfoque de la lección? ¿Qué aprendieron los alumnos hoy?
¿Cómo fue el ambiente de aprendizaje?
¿Qué cambios hice en mi plan y por qué?
Si volviera a enseñar esta lección, ¿qué cambiaría?
¿Qué dos cosas salieron realmente bien (considere tanto la enseñanza como el aprendizaje)?
¿Qué dos cosas habrían mejorado la lección (considere tanto la enseñanza como el aprendizaje)?
¿Qué he aprendido de esta lección sobre la clase o las personas que informarán mi próxima lección?
Próximos pasos
¿Qué enseñaré a continuación, según la comprensión de esta lección por parte de los alumnos?
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Alfabetización digital en secundaria inferior de Cambridge (0082) Etapa 9
Lección de muestra 2
CLASE:
FECHA:
Plan
Cada grupo realiza una investigación y crea un cronograma Además de utilizar palabras
de presentación de diapositivas que: clave para buscar
identifica hitos en innovación tecnológica y las información e imágenes, los
fechas alumnos también deben
explica los beneficios que trajeron estas utilizar la función "buscar" de
innovaciones su navegador para
acredita a los responsables de introducir las seleccionar información
innovaciones clave entre los resultados de
Incluye diagramas y fotografías para ilustrar la línea búsqueda.
de tiempo.
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Reflexión
Utilice el espacio a continuación para reflexionar sobre su lección. Responde las preguntas más relevantes
para tu lección.
¿Fueron realistas los objetivos de aprendizaje y el enfoque de la lección? ¿Qué aprendieron los alumnos hoy?
¿Cómo fue el ambiente de aprendizaje?
¿Qué cambios hice en mi plan y por qué?
Si volviera a enseñar esta lección, ¿qué cambiaría?
¿Qué dos cosas salieron realmente bien (considere tanto la enseñanza como el aprendizaje)?
¿Qué dos cosas habrían mejorado la lección (considere tanto la enseñanza como el aprendizaje)?
¿Qué he aprendido de esta lección sobre la clase o las personas que informarán mi próxima lección?
Próximos pasos
¿Qué enseñaré a continuación, según la comprensión de esta lección por parte de los alumnos?
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