Professional Documents
Culture Documents
Formulu Lapa Ol
Formulu Lapa Ol
Pakāpju īpašības 𝑛 𝑚
√ √𝑎 = 𝑛⋅𝑚
√𝑎
0
𝑎 = 1 (𝑎 ≠ 0)
1 √𝑎2 = |𝑎|
−𝑛
𝑎 = 𝑛
𝑎 Logaritmu īpašības
𝑚 𝑛
𝑎𝑛 = √𝑎𝑚 𝑎log𝑎 𝑏 = 𝑏
𝑎𝑚 ⋅ 𝑎𝑛 = 𝑎𝑚+𝑛 log 𝑎 (𝑥𝑦) = log 𝑎 𝑥 + log 𝑎 𝑦
𝑎𝑚 𝑥
= 𝑎𝑚−𝑛 log 𝑎 = log 𝑎 𝑥 − log 𝑎 𝑦
𝑎𝑛 𝑦 sin2 𝛼 + cos 2 𝛼 = 1
(𝑎𝑚 )𝑛 = 𝑎𝑚⋅𝑛 log 𝑎 𝑥 𝑘 = 𝑘 ⋅ log 𝑎 𝑥 sin 2𝛼 = 2 sin 𝛼 cos 𝛼
𝑎𝑛 ⋅ 𝑏 𝑛 = (𝑎 ⋅ 𝑏)𝑛 log 𝑐 𝑏 cos 2𝛼 = cos2 𝛼 − sin2 𝛼
log 𝑎 𝑏 =
𝑎𝑛 𝑎 𝑛 log 𝑐 𝑎 sin(𝛼 ± 𝛽) = sin 𝛼 cos 𝛽 ± cos 𝛼 sin 𝛽
= ( )
𝑏𝑛 𝑏 cos(𝛼 ± 𝛽) = cos 𝛼 cos 𝛽 ∓ sin 𝛼 sin 𝛽
Statistika
Dispersija populācijai, aprēķinot no izlases
Dispersija nesagrupētai izlasei (𝑠 – standartnovize) (𝜎–standartnovize)
(𝑥1 − 𝑥)2 + (𝑥2 − 𝑥)2 + ⋯ + (𝑥𝑛 − 𝑥)2 (𝑥1 − 𝑥)2 + (𝑥2 − 𝑥)2 + ⋯ + (𝑥𝑛 − 𝑥)2
𝑠2 = 𝜎2 = ,
𝑛 𝑛−1
Analītiskā ģeometrija
Vektori plaknē Vektori telpā
Ja 𝐴(𝑥1 ; 𝑦1 ) un 𝐵(𝑥2 ; 𝑦2 ), tad Ja 𝐴(𝑥1 ; 𝑦1 ; 𝑧1 ) un 𝐵(𝑥2 ; 𝑦2 ; 𝑧2 ), tad
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 = (𝑥2 − 𝑥1 ; 𝑦2 − 𝑦1 ) ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 = (𝑥2 − 𝑥1 ; 𝑦2 − 𝑦1 ; 𝑧2 − 𝑧1 )
Ja 𝑎 = (𝑎𝑥 ; 𝑎𝑦 ) , 𝑏⃗ = (𝑏𝑥 ; 𝑏𝑦 ), tad Ja 𝑎 = (𝑎𝑥 ; 𝑎𝑦 ; 𝑎𝑧 ) un 𝑏⃗ = (𝑏𝑥 ; 𝑏𝑦 ; 𝑏𝑧 ), tad
𝑎 ± 𝑏⃗ = (𝑎𝑥 ± 𝑏𝑥 ; 𝑎𝑦 ± 𝑏𝑦 ) 𝑎 ± 𝑏⃗ = (𝑎𝑥 ± 𝑏𝑥 ; 𝑎𝑦 ± 𝑏𝑦 ; 𝑎𝑧 ± 𝑏𝑧 )
𝑘𝑎 = (𝑘𝑎𝑥 ; 𝑘𝑎𝑦 ) 𝑘𝑎 = (𝑘𝑎𝑥 ; 𝑘𝑎𝑦 ; 𝑘𝑎𝑧 )
Ģeometrija plaknē
Riņķis un riņķa līnija Trijstūris Paralelograms
𝑅 – rādiuss, Sinusu teorēma 𝑎, 𝑏 – malas, 𝛼 – leņķis starp
𝛼 – centra leņķis, 𝑎 𝑏 𝑐 malām, ℎ𝑎 – augstums pret malu 𝑎,
= =
𝐶 – riņķa līnijas garums, sin 𝛼 sin 𝛽 sin 𝛾 𝑑1 , 𝑑2 – diagonāles
1
𝑙𝛼 – loka garums, Kosinusa teorēma 𝑆∆ = 𝑎𝑏 sin 𝛾 2𝑎2 + 2𝑏 2 = 𝑑1 2 + 𝑑2 2
2
𝑆𝛼 – sektora laukums 𝑎2 = 𝑏 2 + 𝑐 2 − 2𝑏𝑐 cos 𝛼 𝑆 = 𝑎𝑏 sin 𝛼 𝑆 = 𝑎 ∙ ℎ𝑎
𝐶 = 2𝜋𝑅 𝑆 = 𝜋𝑅 2 Trijstūrī ievilktā riņķa centrs ir trijstūra Rombs
𝜋𝑅𝛼 bisektrišu krustpunkts.
𝜋𝑅2 𝛼
𝑙𝛼 = 180° 𝑆𝛼 = 360° 𝑑1 , 𝑑2 – diagonāles
Trijstūrim apvilktā riņķa centrs ir malu 1
vidusperpendikulu krustpunkts. 𝑆 = 2 𝑑1 ∙ 𝑑2
𝐴𝐵 – diametrs, 𝐸 – punkts uz
riņķa līnijas 𝐵 Regulārs trijstūris Trapece
𝐸 𝑎 – mala, ℎ – augstums, 𝑟 – ievilktā riņķa 𝑎, 𝑏 – pamati, ℎ – augstums
∢𝐴𝐸𝐵 = 90° rādiuss, 𝑅 – apvilktā riņķa rādiuss 𝑎+𝑏
𝐴 𝑎√3 1 2 𝑎 2 √3 𝑆= ∙ℎ
ℎ= 𝑟 = 3ℎ 𝑅 = 3ℎ 𝑆= 2
2 4
Ģeometrija telpā
Triju perpendikulu teorēma Prizma Piramīda
Taisne (t), kas atrodas plaknē, 𝑆𝑝𝑎𝑚 – pamata laukums, 𝑆𝑝𝑎𝑚 – pamata laukums,
ir perpendikulāra slīpnei (s), 𝐻 – augstums 𝐻 – augstums
kura vilkta pret šo plakni, tad 𝑉 = 𝑆𝑝𝑎𝑚 ∙ 𝐻 1
𝑉 = 3 𝑆𝑝𝑎𝑚 ∙ 𝐻
un tikai tad, ja tā ir
perpendikulāra šīs slīpnes Regulāra piramīda
projekcijai (p). 𝑃 – pamata perimetrs, ℎ𝑠 – apotēma, 𝛼 – divplakņu kakta
leņķis pie pamata, 𝑆𝑠ā𝑛𝑢 - sānu virsmas laukums
Cilindrs Konuss 1 𝑆
𝑝𝑎𝑚
𝑅 – rādiuss, 𝐻 – augstums 𝑅 – rādiuss, 𝑆𝑠ā𝑛𝑢 = 2 𝑃 ∙ ℎ𝑠 𝑆𝑠ā𝑛𝑢 = cos 𝛼
𝑆𝑠ā𝑛𝑢 = 2𝜋𝑅𝐻 𝑉 = 𝜋𝑅 2 𝐻 𝐻 – augstums, Piramīdas augstuma pamats
Lode 𝑙 – veidule
Ja piramīdas visas sānu šķautnes ir vienādas, tad augstuma
𝑅 – rādiuss 𝑆𝑠ā𝑛𝑢 = 𝜋𝑅𝑙 pamats ir piramīdas pamatam apvilktā riņķa centrs.
4 1
𝑆 = 4𝜋𝑅 2 𝑉 = 3 𝜋𝑅 3 𝑉 = 𝜋𝑅 2 𝐻 Ja visi piramīdas divplakņu kakta leņķi pie pamata ir
3 vienādi, tad augstuma pamats ir piramīdas pamatā ievilktā
riņķa centrs.