Foregin Monster Cards (For Pics)

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

4 4 4 6 4 4 5 5 4 5 4 7 3 5

gAtak gAtak
g Trucizna g Trucizna Rozpruwanie g +1 h Rozpruwanie g +2 h Rozpruwanie g +1 h Rozpruwanie g +2 h Przemiana g +1 h
przebijający 1 przebijający 2

Pająk Zguby Pająk Zguby Zwierzoczłek Zwierzoczłek Krwawa Małpa Krwawa Małpa Bestia Chaosu

m Kokon g Trucizna m Kokon g Trucizna Dowodzenie Rozpruwanie Dowodzenie Rozpruwanie Rozpruwanie m Atak skokowy Rozpruwanie m Atak skokowy Przemiana Czarnoksięstwo 2
g Atak przebijający 2 g Atak przebijający 3 g +2 h g +2 h g +2 h g +2 h g +1 h

4 7 4 9 4 5 5 6 4 7 4 9 3 6
4 4 4 7 5 7 5 8 3 6 3 8 3 7
m Mroczna m Mroczna Nieuchwytny Atak przebijający 2 Nieuchwytny Atak przebijający 2
g +1 h g +2 h Czarnoksięstwo 2 g Martwota Czarnoksięstwo 2 g Martwota Przemiana g +1 h
modlitwa modlitwa g +1 h g +2 h

Mroczny Kapłan Mroczny Kapłan Elf Głębinowy Elf Głębinowy Demon Demon Bestia Chaosu

m Mroczna modlitwa m Leczenie Przerażający m Mroczna modlitwa Riposta Nieuchwytny Riposta Nieuchwytny Aura 1 Czarnoksięstwo 3 Aura 1 Czarnoksięstwo 3 Przemiana Czarnoksięstwo 3
g +1 h m Leczenie g +2 h Atak przebijający 3 g +1 h Atak przebijający 4 g +2 h g Martwota g Martwota g +1 h

4 6 4 9 5 9 5 10 3 9 3 12 3 10
3 5 3 7 4 4 4 5 3 10 3 12 3 8
Przerażający g Atak obszarowy gAtak gAtak
g Atak obszarowy g +2 h g Choroba g Choroba Atak dalekosiężny g Ogłuszenie Atak dalekosiężny g Ogłuszenie Żelaznoskóry g +1 h
g +2 h przebijający 2 przebijający 3

Grobowy Smok Grobowy Smok Ferroks Ferroks Olbrzym Olbrzym Golem

m Wzbudzenie strachu g Atak obszarowy Przerażający m Wzbudzenie strachu m Ekstrakt g Choroba m Ekstrakt g Choroba Atak dalekosiężny m Zamiecenie Atak dalekosiężny m Zamiecenie Żelaznoskóry Nieugięty
g +2 h g Atak obszarowy g +2 h g Atak przebijający 2 g Atak przebijający 3 g Ogłuszenie g Ogłuszenie g +2 h

3 7 3 10 4 5 4 8 3 12 3 15 3 10
Bestia Chaosu Krwawa Małpa Krwawa Małpa Zwierzoczłek Zwierzoczłek Pająk Zguby Pająk Zguby

Przemiana: Kiedy ten potwór atakuje, Rozpruwanie: Obie akcje, które ten Rozpruwanie: Obie akcje, które ten Dowodzenie: Każdy pomniejszy potwór, Dowodzenie: Każdy pomniejszy potwór, m Kokon: Każdy sąsiadujący z tym po- m Kokon: Każdy sąsiadujący z tym po-
używa kości figurki (wybór mrocznego potwór wykonuje w turze, mogą być potwór wykonuje w turze, mogą być znajdujący się w promieniu 3 pól od tego znajdujący się w promieniu 3 pól od tego tworem bohater musi wykonać test d. tworem bohater musi wykonać test d.
władcy) w swoim polu widzenia. Jeżeli atakami. atakami. potwora może przerzucić 1 kość, w czasie potwora może przerzucić 1 kość, w czasie Każdy bohater, którego test zakończył się Każdy bohater, którego test zakończył się
wybrano bohatera, mroczny władca może każdego ze swoich ataków. Każdy po- każdego ze swoich ataków. Każdy po- porażką, zostaje unieruchomiony. porażką, zostaje unieruchomiony.
wybrać, którą broń bohatera użyć. Ten m Atak skokowy: Ten potwór wyko- m Atak skokowy: Ten potwór wyko- mniejszy potwór może korzystać tylko z mniejszy potwór może korzystać tylko z
potwór nie może użyć żadnej zdolności nuje akcję ruchu, maksymalnie do swojej nuje akcję ruchu, maksymalnie do swojej jednego potwora z Dowodzeniem na raz. jednego potwora z Dowodzeniem na raz. g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj- g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj-
wybranej figurki, tylko jej kość ataku. szybkości. Podczas tego ruchu może szybkości. Podczas tego ruchu może mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel
poruszać się przez pola, na których znaj- poruszać się przez pola, na których znaj- Rozpruwanie: Obie akcje, które ten Rozpruwanie: Obie akcje, które ten zostaje zatruty. zostaje zatruty.
Czarnoksięstwo X: Ten potwór może dują się figurki przeciwnika. Następnie dują się figurki przeciwnika. Następnie potwór wykonuje w turze, mogą być potwór wykonuje w turze, mogą być
zamienić do X zasięgu na h, albo do X wykonuje akcję ataku przeciwko każdej wykonuje akcję ataku przeciwko każdej atakami. atakami. gAtak przebijający X: Ten atak ignoru- gAtak przebijający X: Ten atak ignoru-
h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). figurce, przez którą się poruszył. figurce, przez którą się poruszył. je X i wyrzuconych na kościach obrony. je X i wyrzuconych na kościach obrony.

0 1 1 1 2 1 0 1 1 1 2 1 0 1 1 1 2 1 1 1 2 1 3 1 1 1 2 1 3 1 0 1 1 1 2 1 0 1 1 1 2 1

Bestia Chaosu Demon Demon Elf Głębinowy Elf Głębinowy Mroczny Kapłan Mroczny Kapłan

Przemiana: Kiedy ten potwór atakuje, Riposta: Za każdym razem, gdy sąsiednia Riposta: Za każdym razem, gdy sąsiednia Przerażający: Każdy bohater sąsiadujący m Mroczna modlitwa�: Każdy bohater
Aura X: Za każdym razem, kiedy bohater Aura X: Za każdym razem, kiedy bohater
używa kości figurki (wybór mrocznego figurka rozpatruje atak, który wpływa na figurka rozpatruje atak, który wpływa na z 1 lub więcej przerażających potworów, w promieniu 3 pól od tego potwora musi
wchodzi na pole sąsiadujące z tym potwo- wchodzi na pole sąsiadujące z tym potwo-
władcy) w swoim polu widzenia. Jeżeli tego potwora, ta figurka otrzymuje h tego potwora, ta figurka otrzymuje h dodaje -1 do swojej a (do minimum 1). wykonać test a. Każdy bohater, którego
rem, otrzumuje X h. rem, otrzumuje X h.
wybrano bohatera, mroczny władca może równe wynikowi obrony; jeżeli atak pud- równe wynikowi obrony; jeżeli atak pud- test zakończył się porażką, otrzymuje 1
wybrać, którą broń bohatera użyć. Ten łuje, zamiast tego figurka otrzymuje h łuje, zamiast tego figurka otrzymuje h m Mroczna modlitwa�: Każdy bohater f.
Czarnoksięstwo X: Ten potwór może Czarnoksięstwo X: Ten potwór może
potwór nie może użyć żadnej zdolności równe h wyrzuconych na kościach. równe h wyrzuconych na kościach. w promieniu 3 pól od tego potwora musi
zamienić do X zasięgu na h, albo do X zamienić do X zasięgu na h, albo do X
wybranej figurki, tylko jej kość ataku. h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). wykonać test a. Każdy bohater, którego m Leczenie�: Wybierz potwora w
Nieuchwytny: Każdy atak, którego ce- Nieuchwytny: Każdy atak, którego ce- test zakończył się porażką, otrzymuje 1 promieniu 3 pól od mrocznego kapłana
Czarnoksięstwo X: Ten potwór może lem jest ten potwór, wymaga wyrzucenia lem jest ten potwór, wymaga wyrzucenia f. i rzuć 1 czerwoną kością mocy. Wybrany
g Martwota: Cel otrzymuje 1 f. g Martwota: Cel otrzymuje 1 f.
zamienić do X zasięgu na h, albo do X o 3 zasięgu więcej niż wynikałoby to z o 3 zasięgu więcej niż wynikałoby to z potwór leczy tyle h, ile h uzyskałeś na
h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). dystansu między figurkami. Inaczej ten dystansu między figurkami. Inaczej ten m Leczenie�: Wybierz potwora w kości.
atak pudłuje. atak pudłuje. promieniu 3 pól od mrocznego kapłana
i rzuć 1 czerwoną kością mocy. Wybrany
Atak przebijający X: Ten atak ignoruje Atak przebijający X: Ten atak ignoruje potwór leczy tyle h, ile h uzyskałeś na
X i wyrzuconych na kościach obrony. X i wyrzuconych na kościach obrony. kości.

0 1 1 1 2 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 1 3 1 1 1 2 1 3 1

Golem Olbrzym Olbrzym Ferroks Ferroks Smok z Krypty Smok z Krypty

Przerażający: Każdy bohater sąsiadujący


Żelaznoskóry: Ten potwór jest odporny Atak dalekosiężny: Ten potwór może Atak dalekosiężny: Ten potwór może m Ekstrakt�: Wybierz bohatera sąsia- m Ekstrakt�: Wybierz bohatera sąsia- m Wzbudzenie strachu: Wybierz
z 1 lub więcej przerażających potworów,
na Atak przebijający i wszystkie stany. atakować cele oddalone maksymalnie o atakować cele oddalone maksymalnie o dującego z tym potworem. Ten bohater dującego z tym potworem. Ten bohater bohatera sąsiadującego z tym potworem.
dodaje -1 do swojej a (do minimum 1).
2 pola. 2 pola. musi wykonać test b. Jeśli test zakończył musi wykonać test b. Jeśli test zakończył Ten bohater musi wykonać test a. Jeśli
Nieugięty: Ten potwór może zignoro- się porażką, ten bohater otrzymuje 2 f, a się porażką, ten bohater otrzymuje 2 f, a test zakończył się porażką, przesuń tego
m Wzbudzenie strachu: Wybierz
wać wszelkie efekty gry, które zmusiłyby m Zamiecenie: Wykonaj atak. Ten atak m Zamiecenie: Wykonaj atak. Ten atak ten potwór leczy 2 h. ten potwór leczy 2 h. bohatera o 2 pola dalej od tego potwora.
bohatera sąsiadującego z tym potworem.
go do ruchu. wpływa na każdą figurkę w promieniu 2 wpływa na każdą figurkę w promieniu 2 Dodatkowo, bohater zostaje unierucho-
Ten bohater musi wykonać test a. Jeśli
pól i polu widzenia tego potwora. Każda pól i polu widzenia tego potwora. Każda g Choroba: Jeśli ten atak zadał przynaj- g Choroba: Jeśli ten atak zadał przynaj- test zakończył się porażką, przesuń tego miony.
z figurek wykonuje osobny rzut obrony. z figurek wykonuje osobny rzut obrony. mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel bohatera o 2 pola dalej od tego potwora.
zostaje zarażony chorobą. zostaje zarażony chorobą. Dodatkowo, bohater zostaje unierucho- g Atak obszarowy: Ten atak wpływa na
g Ogłuszenie: Jeśli ten atak zadał przy- g Ogłuszenie: Jeśli ten atak zadał przy- miony. wszystkie figurki, które sąsiadują z polem
najmniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), najmniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), Atak przebijający X: Ten atak ignoruje Atak przebijający X: Ten atak ignoruje będącym celem tego ataku.
cel zostaje ogłuszony. cel zostaje ogłuszony. X i wyrzuconych na kościach obrony. X i wyrzuconych na kościach obrony. g Atak obszarowy: Ten atak wpływa na
wszystkie figurki, które sąsiadują z polem
będącym celem tego ataku.

1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 1 3 1 1 1 2 1 3 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1
4 4 5 6 4 7 4 11 3 2 4 4 3 10
gAtak gAtak Chyży Małe początki Chyży Małe początki
g Polowanie g Polowanie Pogrzebanie Atak dalekosiężny Pogrzebanie Atak dalekosiężny Żelaznoskóry g +1 h
przebijający 2 przebijający 3 g Rój g Rój

Piekielny Ogar Piekielny Ogar Lodowy Jaszczur Lodowy Jaszczur Kobold Kobold Golem

g Polowanie g Ognisty oddech g Polowanie g Ognisty oddech Pogrzebanie Zamrażanie Pogrzebanie Zamrażanie Chyży Reproduktor Chyży Reproduktor Żelaznoskóry Nieugięty
gAtak przebijający 2 gAtak przebijający 3 Atak dalekosiężny Atak dalekosiężny g Rój g Rój g +2 h

4 6 5 8 4 9 4 14 3 5 4 7 3 12
3 3 3 5 4 5 4 7 4 4 4 6 4 5
Rozpruwanie g +1 do zasięgu Rozpruwanie g +2 do zasięgu
g Atak obszarowy g +1 h g Atak obszarowy g +2 h g Unieruchomienie g Trucizna g Unieruchomienie g Trucizna Czarnoksięstwo 1 g Trucizna
g Atak przebijający 2 g Atak przebijający 3

Magmowy Żuk Magmowy Żuk Mantikora Mantikora Meduza Meduza Naga

Atak obszarowy g +2 h Rozpruwanie g A. przebijający 3 Rozpruwanie g A. przebijający 4 g Unieruchomienie g Trucizna g Unieruchomienie g Trucizna Czarnoksięstwo 1 m Uścisk
Atak obszarowy g +1 h
g +1 h g Trucizna g +1 do zasięgu g Trucizna g +2 do zasięgu g Ogłuszenie g Ogłuszenie g Trucizna

3 5 3 7 4 7 4 9 4 6 4 9 4 6
3 6 3 9 5 4 5 7 4 2 5 4 4 6
Szekla duszy 1 m Przebłysk Szekla duszy 1 m Przebłysk
g Odrzucenie g +3 h g Odrzucenie g +3 h Lot g +1 h Lot g +2 h Czarnoksięstwo 3 g Trucizna
g Atak przebijający 1 g Atak przebijający 1

Ogr Ogr Ostroszpon Ostroszpon Cień Cień Naga

Pożywka z ciała g Odrzucenie Pożywka z ciała g Odrzucenie Lot g Ogłuszenie Lot g Ogłuszenie Szekla duszy 2 m Przebłysk Szekla duszy 3 m Przebłysk Czarnoksięstwo 3 m Uścisk
g +3 h g +3 h g +1 h g +2 h g Atak przebijający 2 g Atak przebijający 2 g Trucizna

3 9 3 12 6 6 6 9 4 5 5 7 4 8
Golem Kobold Kobold Lodowy Jaszczur Lodowy Jaszczur Piekielny Ogar Piekielny Ogar

Żelaznoskóry: Ten potwór jest odporny Małe początki: Nie umieszczaj tego Małe początki: Nie umieszczaj tego Pogrzebanie: Nieprzytomni bohaterowie Pogrzebanie: Nieprzytomni bohaterowie g Polowanie: Po rozpatrzeniu tego g Polowanie: Po rozpatrzeniu tego
na Atak przebijający i wszystkie stany. potwora podczas rozstawienia tej grupy. potwora podczas rozstawienia tej grupy. w promieniu 1 pola od tego potwora w promieniu 1 pola od tego potwora ataku, możesz usunąć cel ataku z mapy i ataku, możesz usunąć cel ataku z mapy i
mogą odzyskać h tylko na skutek mogą odzyskać h tylko na skutek umieścić go na pustym polu, sąsiadujacym umieścić go na pustym polu, sąsiadujacym
Nieugięty: Ten potwór może zignoro- Chyży: Ten potwór może poruszać Chyży: Ten potwór może poruszać działania akcji przytomnego bohatera lub działania akcji przytomnego bohatera lub z tym potworem. z tym potworem.
wać wszelkie efekty gry, które zmusiłyby się przez pola, na których znajdują się się przez pola, na których znajdują się bohaterskich wyczynów. bohaterskich wyczynów.
go do ruchu. bohaterowie. bohaterowie. g Ognisty oddech: Rozpoczynając od g Ognisty oddech: Rozpoczynając od
Zamrażanie: Za każdym razem, kiedy Zamrażanie: Za każdym razem, kiedy pola celu, wytycz w dowolnym kierunku pola celu, wytycz w dowolnym kierunku
Reproduktor: Na początku każdej tury Reproduktor: Na początku każdej tury bohater wchodzi na pole sąsiadujące z bohater wchodzi na pole sąsiadujące z linię liczącą 4 pola. Atak wpływa na linię liczącą 4 pola. Atak wpływa na
mrocznego władcy, umieść 1 pomniejsze- mrocznego władcy, umieść 1 pomniejsze- tym potworem, otrzmuje 1 f. tym potworem, otrzmuje 1 f. wszystkie figurki na tej linii. Każda z figu- wszystkie figurki na tej linii. Każda z figu-
go kobolda na polu sąsiadującym do tego go kobolda na polu sąsiadującym do tego rek wykonuje osobny rzut obrony. rek wykonuje osobny rzut obrony.
potwora, przestrzegając limit grupy. potwora, przestrzegając limit grupy. Atak dalekosiężny: Ten potwór może Atak dalekosiężny: Ten potwór może
atakować cele oddalone maksymalnie o atakować cele oddalone maksymalnie o gAtak przebijający X: Ten atak ignoru- gAtak przebijający X: Ten atak ignoru-
g Rój: Ten potwór zadaje +1 h za g Rój: Ten potwór zadaje +1 h za 2 pola. 2 pola. je X i wyrzuconych na kościach obrony. je X i wyrzuconych na kościach obrony.
każdego innego potwora, sąsiadującego z każdego innego potwora, sąsiadującego z
celem ataku. celem ataku.

1 0 0 1 1 1 4 2 8 2 9 3 4 2 8 2 9 3 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 1 3 1 1 1 2 1 3 1

Naga Meduza Meduza Mantikora Mantikora Magmowy Żuk Magmowy Żuk

Czarnoksięstwo X: Ten potwór może g Unieruchomienie: Jeśli ten atak za- g Unieruchomienie: Jeśli ten atak za- Rozpruwanie: Obie akcje, które ten Rozpruwanie: Obie akcje, które ten Atak obszarowy: Ten atak wpływa na Atak obszarowy: Ten atak wpływa na
zamienić do X zasięgu na h, albo do X dał przynajmniej 1 h (po rzucie kośćmi dał przynajmniej 1 h (po rzucie kośćmi potwór wykonuje w turze, mogą być potwór wykonuje w turze, mogą być wszystkie figurki, które sąsiadują z polem wszystkie figurki, które sąsiadują z polem
h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). obrony), cel zostaje unieruchomiony. obrony), cel zostaje unieruchomiony. atakami. atakami. będącym celem tego ataku. będącym celem tego ataku.

m Uścisk: Wybierz bohatera sąsiadują- g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj- g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj- gAtak przebijający X: Ten atak ignoru- gAtak przebijający X: Ten atak ignoru-
cego z tym potworem. Ten bohater musi mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel je X i wyrzuconych na kościach obrony. je X i wyrzuconych na kościach obrony.
wykonać test b. Jeśli test zakończył się zostaje zatruty. zostaje zatruty.
porażką, bohater zostaje unieruchomiony, g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj- g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj-
ten potwór może się przesunąć o 1 pole, a g Ogłuszenie: Jeśli ten atak zadał przy- g Ogłuszenie: Jeśli ten atak zadał przy- mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel
następnie możesz umieścić tego bohatera najmniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), najmniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), zostaje zatruty. zostaje zatruty.
na pustym polu, obok tego potwora. cel zostaje ogłuszony. cel zostaje ogłuszony.

g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj-


mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel
zostaje zatruty.

0 1 1 1 2 1 2 0 1 1 2 1 2 0 1 1 2 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 1 3 1 1 1 2 1 3 1

Naga Cień Cień Ostroszpon Ostroszpon Ogr Ogr

Szekla duszy X: Za każdym razem, gdy Szekla duszy X: Za każdym razem, gdy
Czarnoksięstwo X: Ten potwór może bohater w promieniu 3 pól od tego potwora bohater w promieniu 3 pól od tego potwora Lot: Podczas ruchu ten potwór ignoruje Lot: Podczas ruchu ten potwór ignoruje Pożywka z ciała: Za każdym razem, Pożywka z ciała: Za każdym razem,
zamienić do X zasięgu na h, albo do X leczy 1 lub więcej f, ten potwór może leczy 1 lub więcej f, ten potwór może wrogie figurki i efekty terenu. Musi za- wrogie figurki i efekty terenu. Musi za- kiedy bohater, którego żeton bohatera nie kiedy bohater, którego żeton bohatera nie
h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). otrzymać X h, aby zmniejszyć ilość wyle- otrzymać X h, aby zmniejszyć ilość wyle- kończyć ruch na pustym polu, zgodnie z kończyć ruch na pustym polu, zgodnie z znajduje się na tej karcie, otrzymuje 1 lub znajduje się na tej karcie, otrzymuje 1 lub
czonego f o X (do minimum 0). czonego f o X (do minimum 0). więcej h na skutek ataku tego potwora, więcej h na skutek ataku tego potwora,
normalnymi zasadami ruchu. normalnymi zasadami ruchu.
m Uścisk: Wybierz bohatera sąsiadują- umieść na tej karcie żeton tego bohatera. umieść na tej karcie żeton tego bohatera.
cego z tym potworem. Ten bohater musi m Przebłysk: Wybierz bohatera w pro- m Przebłysk: Wybierz bohatera w pro- Za każdy żeton bohatera na tej karcie, ten Za każdy żeton bohatera na tej karcie, ten
mieniu 3 pól od tego potwora. Usuń tego mieniu 3 pól od tego potwora. Usuń tego
g Ogłuszenie: Jeśli ten atak zadał przy- g Ogłuszenie: Jeśli ten atak zadał przy-
wykonać test b. Jeśli test zakończył się najmniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), najmniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), potwór dodaje +2 do swojego życia. Jeśli potwór dodaje +2 do swojego życia. Jeśli
porażką, bohater zostaje unieruchomiony, potwora z planszy i umieść go na polu sąsia- potwora z planszy i umieść go na polu sąsia- ten potwór zostanie pokonany, odrzuć ten potwór zostanie pokonany, odrzuć
dującym do tego bohatera. Jeżeli ten potwór dującym do tego bohatera. Jeżeli ten potwór cel zostaje ogłuszony. cel zostaje ogłuszony.
ten potwór może się przesunąć o 1 pole, a wszystkie żetony bohaterów z tej karty. wszystkie żetony bohaterów z tej karty.
nie wykonał ataku w czasie tej aktywacji, ten nie wykonał ataku w czasie tej aktywacji, ten
następnie możesz umieścić tego bohatera
bohater musi wykonać test d. Jeśli test bohater musi wykonać test d. Jeśli test
na pustym polu, obok tego potwora. zakończył się porażką, ten potwór może zakończył się porażką, ten potwór może g Odrzucenie: Usuń cel z planszy i g Odrzucenie: Usuń cel z planszy i
zaatakować tego bohatera. zaatakować tego bohatera. umieść go na dowolnym pustym polu, umieść go na dowolnym pustym polu,
g Trucizna: Jeśli ten atak zadał przynaj- w promieniu 3 pól od pierwotnie zajmo- w promieniu 3 pól od pierwotnie zajmo-
mniej 1 h (po rzucie kośćmi obrony), cel g Atak przebijający X: Ten atak ignoruje g Atak przebijający X: Ten atak ignoruje wanego pola. Uważa się, że cel wchodzi wanego pola. Uważa się, że cel wchodzi
zostaje zatruty. X i wyrzuconych na kościach obrony. X i wyrzuconych na kościach obrony. właśnie na to pole. właśnie na to pole.

0 1 1 1 2 1 2 1 3 1 4 1 2 1 3 1 4 1 1 1 2 1 3 1 1 1 2 1 3 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1
4 3 4 4 4 3 4 5 3 8 3 10 4 5
Atak przebijający 1 Reanimacja Atak przebijający 1 Reanimacja Rozpruwanie Nieuchwytny
Czarnoksięstwo 2 m Wezwanie Czarnoksięstwo 2 m Wezwanie Zamach Atak dalekosiężny Zamach Atak dalekosiężny
g +1 do zasięgu g +2 do zasięgu g +1 h g +1 h

Szkielet Szkielet Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Troll Troll Wendigo

Atak przebijający 1 Reanimacja Atak przebijający 2 Reanimacja Życzenie śmierci Czarnoksięstwo 3 Życzenie śmierci Czarnoksięstwo 3 Zamach Atak dalekosiężny Zamach Atak dalekosiężny Zamrażanie Rozpruwanie
g +1 do zasięgu g +1 h g +2 do zasięgu g +2 h m Wezwanie m Wezwanie m Zamiecenie m Zamiecenie Nieuchwytny g +1 h

4 6 4 8 4 5 4 8 3 10 3 13 4 7
4 5 5 7 4 8 4 10 4 7
Bycza szarża Brudny mrok Bycza szarża Brudny mrok Rozpruwanie Nieuchwytny
Wyssanie życia 1 g +1 h Wyssanie życia 1 g +2 h
Zgniłe czyraki g A. przebijający 1 Zgniłe czyraki g A. przebijający 2 g +2 h

Krucza Wiedźma Krucza Wiedźma Mroczny Minotaur Mroczny Minotaur Wendigo

Wyssanie życia 1 m Znak śmierci Wyssanie życia 2 m Znak śmierci Bycza szarża Brudny mrok Bycza szarża Brudny mrok Zamrażanie Rozpruwanie
g +1 h g +2 h Zgniłe czyraki g A. przebijający 2 Zgniłe czyraki g A. przebijający 4 Nieuchwytny g +2 h

4 7 5 9 4 8 4 10 4 10
Wendigo Troll Troll Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik Szkielet Szkielet

Zamach: Użyj natychmiast po wyko- Zamach: Użyj natychmiast po wyko- Życzenie śmierci: Kiedy ten potężny Życzenie śmierci: Kiedy ten potężny
Zamrażanie: Za każdym razem, kiedy naniu ataku, aby wybrać dowolną liczbę naniu ataku, aby wybrać dowolną liczbę potwór ma zostać pokonany, zamiast tego potwór ma zostać pokonany, zamiast tego Atak przebijający X: Ten atak ignoruje Atak przebijający X: Ten atak ignoruje
bohater wchodzi na pole sąsiadujące z figurek dotkniętych tym atakiem. Każda z figurek dotkniętych tym atakiem. Każda z mroczny władca może uśmiercić jednego, mroczny władca może uśmiercić jednego, X i wyrzuconych na kościach obrony. X i wyrzuconych na kościach obrony.
tym potworem, otrzmuje 1 f. tych figurek musi wykonać test d. Jeżeli tych figurek musi wykonać test d. Jeżeli pomniejszego potwora z tej grupy. pomniejszego potwora z tej grupy.
wszystkie testy zakończyły się porażką, wszystkie testy zakończyły się porażką, Jeżeli tak zrobi, ten potężny potwór leczy Jeżeli tak zrobi, ten potężny potwór leczy Reanimacja: Za każdym razem, kiedy Reanimacja: Za każdym razem, kiedy
Rozpruwanie: Obie akcje, które ten każda z figurek otrzymuje 2 h i zostaje każda z figurek otrzymuje 2 h i zostaje wszystkie h. wszystkie h. ten potwór otrzymuje h i nie zosta- ten potwór otrzymuje h i nie zosta-
potwór wykonuje w turze, mogą być ogłuszona. ogłuszona. nie pokonany, leczy h równe liczbie nie pokonany, leczy h równe liczbie
atakami. Czarnoksięstwo X: Ten potwór może Czarnoksięstwo X: Ten potwór może otrzymanych h lub liczbie potworów z otrzymanych h lub liczbie potworów z
Atak dalekosiężny: Ten potwór może Atak dalekosiężny: Ten potwór może zamienić do X zasięgu na h, albo do X zamienić do X zasięgu na h, albo do X tej grupy, w promieniu 3 pól od niego (za- tej grupy, w promieniu 3 pól od niego (za-
Nieuchwytny: Każdy atak, którego ce- atakować cele oddalone maksymalnie o atakować cele oddalone maksymalnie o h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). h na zasięg (po rzucie kośćmi ataku). leżnie, która wartość jest mniejsza). leżnie, która wartość jest mniejsza).
lem jest ten potwór, wymaga wyrzucenia 2 pola. 2 pola.
o 3 zasięgu więcej niż wynikałoby to z m Wezwanie: Wybierz pomniejszego m Wezwanie: Wybierz pomniejszego
dystansu między figurkami. Inaczej ten m Zamiecenie: Wykonaj atak. Ten atak m Zamiecenie: Wykonaj atak. Ten atak potwora, w promieniu 3 pól od tego potwora, w promieniu 3 pól od tego
atak pudłuje. wpływa na każdą figurkę w promieniu 2 wpływa na każdą figurkę w promieniu 2 potwora. Umieść tego pomniejszego potwora. Umieść tego pomniejszego
pól i polu widzenia tego potwora. Każda pól i polu widzenia tego potwora. Każda potwora na pustym polu, sąsiadującym do potwora na pustym polu, sąsiadującym do
z figurek wykonuje osobny rzut obrony. z figurek wykonuje osobny rzut obrony. tego potwora. tego potwora.

0 1 1 1 2 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2 1 3 1 1 1 2 1 3 1 2 1 3 1 4 1 2 1 3 1 4 1

Wendigo Mroczny Minotaur Mroczny Minotaur Krucza Wiedźma Krucza Wiedźma

Bycza szarża: Za każdym razem, gdy ten Bycza szarża: Za każdym razem, gdy ten
Zamrażanie: Za każdym razem, kiedy potwór atakuje pole, z którym nie sąsiado- potwór atakuje pole, z którym nie sąsiado- Wyssanie życia X: Za każdym razem, Wyssanie życia X: Za każdym razem,
bohater wchodzi na pole sąsiadujące z wał na początku swojej aktywacji, dodaj 1 wał na początku swojej aktywacji, dodaj 1 gdy bohater w promieniu 5 pól od tego gdy bohater w promieniu 5 pól od tego
tym potworem, otrzmuje 1 f. czerwoną kość mocy do jego puli ataku. czerwoną kość mocy do jego puli ataku. potwora leczy 1 lub więcej h, ten boha- potwora leczy 1 lub więcej h, ten boha-
ter zmniejsza ilość wyleczonego h o X ter zmniejsza ilość wyleczonego h o X
Rozpruwanie: Obie akcje, które ten Brudny mrok: Na koniec aktywacji tego Brudny mrok: Na koniec aktywacji tego
(do minimum 0). (do minimum 0).
potwora, każdy bohater w promieniu 3 pól potwora, każdy bohater w promieniu 3 pól
potwór wykonuje w turze, mogą być
od niego zostaje zarażony chorobą. od niego zostaje zarażony chorobą.
atakami. m Znak śmierci: Wbierz jednego m Znak śmierci: Wbierz jednego
Zgniłe czyraki: Za każdym razem, gdy Zgniłe czyraki: Za każdym razem, gdy bohatera w polu widzenia tego potwora. bohatera w polu widzenia tego potwora.
Nieuchwytny: Każdy atak, którego ce- chory bohater, znajdujący się w promieniu 3 chory bohater, znajdujący się w promieniu 3 Ten bohater może zdecydować się na Ten bohater może zdecydować się na
lem jest ten potwór, wymaga wyrzucenia pól od 1 lub więcej potworów ze Zgniłymi pól od 1 lub więcej potworów ze Zgniłymi otrzymanie 2 h. Jeśli tego nie zrobi, otrzymanie 2 h. Jeśli tego nie zrobi,
o 3 zasięgu więcej niż wynikałoby to z czyrakami, otrzymuje 1 lub więcej f, ten czyrakami, otrzymuje 1 lub więcej f, ten otrzymuje 1 stan, wybrany przez ciebie. otrzymuje 1 stan, wybrany przez ciebie.
dystansu między figurkami. Inaczej ten bohater otrzymuje 1 h. bohater otrzymuje 1 h.
atak pudłuje.
gAtak przebijający X: Ten atak ignoruje gAtak przebijający X: Ten atak ignoruje
X i wyrzuconych na kościach obrony. X i wyrzuconych na kościach obrony.

0 1 1 1 2 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 2 1 0 1 1 1 2 1

You might also like