Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 7

‫األلعاب الكشفية‬

‫المجال الكشفي‬
‫األلعاب الكشفية‬ ‫المجال الكشفي‬

‫‪25‬‬ ‫‪1‬‬
‫رقم الغرض‬ ‫سداسيه‪.‬‬
‫ّ‬ ‫يدير لعبة ألفراد‬ ‫األغراض‪:‬‬

‫المدة (بالدقائق)‬ ‫الطريقة‬ ‫الفقرة‬


‫‪.1‬مالحظات وإرشادات حول‬
‫‪5‬‬ ‫العرض‬
‫األلعاب‪.‬‬ ‫الفقرات‬
‫‪55‬‬ ‫‪-‬‬ ‫‪.2‬تطبيق عملي‪.‬‬
‫‪60‬‬ ‫المجموع‬
‫‪-‬لوح ولوازمه أو كراتين وأقالم‪.‬‬
‫‪-‬أوراق صغيرة بأسماء األلعاب‪.‬‬ ‫اللوازم‬
‫‪-‬أوراق تتضمن إجراءات تنفيذ كل لعبة‪.‬‬
‫‪ -‬يجب على المدّر ب تحضير لوازم األلعاب قبل البدء بتنفيذ النشاط‪.‬‬
‫‪ -‬من األفض‪QQ‬ل أن يتف‪QQ‬ق الم‪QQ‬دّر ب م‪QQ‬ع ع‪QQ‬دد من الق‪QQ‬ادة (بحس‪QQ‬ب م‪QQ‬ا تقتض‪QQ‬ي الحاج‪QQ‬ة)‬ ‫مالحظات وإرشادات‬
‫لمساعدته‪.‬‬

‫مالحظات وإرشادات حول األلعاب‬

‫الطريقة‬
‫قبل تنفيذ األلعاب يجب أن ننتبه إلى ما يلي‪:‬‬ ‫‪-‬يع‪QQQ‬رض الم‪QQQ‬دّر ب بعض‬
‫المالحظ‪QQQQQQQQQQQQQQQQQQQ‬ات‬
‫‪ .1‬اختيار المكان المناسب‪.‬‬ ‫واإلرش‪QQ‬ادات ال‪QQ‬تي يجب‬
‫‪ .2‬تجهيز األدوات الالزمة‪.‬‬ ‫على من ي‪QQ‬دير أي لعب‪QQ‬ة‬
‫‪ .3‬اختيار الوقت المناسب‪.‬‬ ‫االل‪QQ‬تزام به‪QQ‬ا قب‪QQ‬ل الب‪QQ‬دء‬
‫‪ .4‬اختيار األلعاب المفيدة‪.‬‬ ‫بالتنفيذ‪.‬‬
‫‪ .5‬اختيار األلعاب المحّببة والمفّضلة لدى المشاركين‪.‬‬
‫اللوازم‬
‫‪ .6‬معرفة نظام اللعبة‪.‬‬
‫‪ .7‬اختيار األلعاب التي ال تشكل خطرًا على المشاركين‪.‬‬ ‫‪-‬لوح ولوازمه أو كراتين‬
‫‪ .8‬المحافظة على جّو التنافس واإللفة بين المشاركين‪.‬‬ ‫وأقالم‪.‬‬

‫ألعاب كشفية‬

‫الطريقة‬
‫‪ ‬أين هو؟‬ ‫‪-‬يكتب الم‪QQQQQ‬دّر ب أس‪QQQQQ‬ماء‬
‫‪‬اللوازم‪ :‬فوالر‪ ،‬كتاب‪ ،‬دفتر‪ ،‬قلم‪ ،‬مسطرة ‪ ...‬الخ‪.‬‬ ‫األلع‪QQQQQQQ‬اب على أوراق‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬ ‫صغيرة‪.‬‬
‫‪-‬يختار كل مش‪QQ‬ارك واح‪QQ‬دة‬
‫‪ 1‬رقم الغرض في بطاقة تقدم الفرد‪ ،‬يتحّقق من خالل إدارة المشارك لعبة ألفراد سداسّيه‪.‬‬
‫المجال الكشفي‬
‫‪.1‬يخرج أحد األشبال‪/‬الزهرات من المكان الذي ُيقام فيه النشاط‪.‬‬ ‫من األوراق‪ ،‬وعلي‪QQQQQQQ‬ه‬
‫‪.2‬يقوم قائد اللعبة بإخفاء فوالر مثًال في أحد األماكن‪.‬‬ ‫تنفيذ اللعبة ال‪QQ‬تي حص‪QQ‬ل‬
‫‪.3‬ينادي على الشبل‪/‬الزهرة الذي خرج‪ ،‬ويطلب منه معرفة مكان الفوالر‪.‬‬ ‫عليه‪QQ‬ا ألف‪QQ‬راد جماعت‪QQ‬ه‬
‫(بالتن‪QQQQQQQQQQQQQQQQ‬اوب بين‬
‫‪.4‬يبدأ الشبل‪/‬الزهرة بالبحث‪ ،‬فإذا كان بعيدًا عن مك‪QQ‬ان وج‪QQ‬ود الف‪QQ‬والر يص‪QQ‬يح‬
‫المشاركين)‪.‬‬
‫جميع األشبال‪/‬الزهرات "بارد بارد"‪ ،‬وإذا اقترب من مكانه‪ ،‬يصيح جميع‬ ‫‪-‬ي‪QQ‬وّز ع الم‪QQ‬درّب على ك‪QQ‬ل‬
‫األشبال‪/‬الزهرات "نار نار"‪.‬‬ ‫مش‪QQ‬ارك ورق‪QQ‬ة تتض‪QQ‬من‬
‫‪.5‬الشبل الذي يعرف مكان الفوالر ُتسَّجل له نقطة‪.‬‬ ‫إج‪QQ‬راءات تنفي‪QQ‬ذ اللعب‪QQ‬ة‬
‫‪‬الفائز‪ :‬جميع األشبال الذين يكتشفون مكان الفوالر خالل وقت اللعبة‪.‬‬ ‫ال‪QQQQQQ‬تي تّم اختياره‪QQQQQQ‬ا‬
‫بالقرعة‪.‬‬
‫‪ ‬قطة جدتي؟؟!‬ ‫‪-‬يوّز ع لوازم كل لعب‪Q‬ة على‬
‫المشاركين‪.‬‬
‫‪‬اللوازم‪ :‬كراسي للجلوس‪.‬‬
‫‪-‬يس‪QQQ‬تعين الم‪QQQ‬دّر ب ببعض‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬ ‫الق‪QQQ‬ادة لمواكب‪QQQ‬ة عم‪QQQ‬ل‬
‫‪.1‬يجلس األشبال‪/‬الزهرات في حلقة ويجلس معهم قائد اللعبة‪.‬‬ ‫الجماعات‪.‬‬
‫‪.2‬يقول قائد اللعبة على سبيل المثال "قطة جدتي" ثالث مرات‪.‬‬
‫‪.3‬على الشبل‪/‬الزهرة الذي يجلس إلى يمين قائد اللعبة مباش‪QQ‬رة أن ي‪QQ‬ذكر ص‪QQ‬فة‬ ‫* تبصرة‪:‬‬
‫عن القّطة تبدأ بحرف األلف (أنيقة مثًال)‪ ،‬ثم يذكر الشبل‪/‬الزهرة الذي يليه‬ ‫‪ -‬على ك‪QQQQ‬ل مش‪QQQQ‬ارك أن‬
‫صفة تبدأ بحرف الباء (بديعة مثًال)‪ ،‬وي‪QQ‬ذكر الش‪QQ‬بل‪/‬الزه‪QQ‬رة الث‪QQ‬الث ص‪QQ‬فة‬ ‫يدير لعبة ألفراد جماعته‪.‬‬
‫‪ -‬يجب أن ال تتج‪QQ‬اوز م‪QQ‬دة‬
‫تبدأ بحرف التاء‪ ،‬وهكذا‪ ،‬حتى يعج‪QQ‬ز أح‪QQ‬دهم عن ذك‪QQ‬ر ص‪QQ‬فة فيخ‪QQ‬رج من‬
‫التنفيذ لكل مشارك العش‪QQ‬ر‬
‫اللعبة ‪.‬‬ ‫دقائق‪.‬‬
‫‪‬الفائز ‪ :‬الالعب الذي يبقى إلى آخر اللعبة‪.‬‬
‫اللوازم‬
‫‪ ‬البالونات‬ ‫‪-‬أوراق ص‪QQQQ‬غيرة بأس‪QQQQ‬ماء‬
‫األلعاب‪.‬‬
‫‪‬اللوازم‪ :‬بالونات بعدد الالعبين يفضل أن تكون عدد ألوانها بعدد الالعبين‪.‬‬
‫‪-‬أوراق تتض ‪ّQ‬م ن إج‪QQ‬راءات‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬ ‫تنفيذ كل لعبة‪.‬‬
‫‪.1‬يتم نفخ البالونات وربطها جيدًا‪.‬‬
‫‪.2‬يمسك كل مشارك بالونًا‪.‬‬ ‫هل تعلم‬
‫‪.3‬عندما يسمع المشاركون صفارة قائد اللعبة‪ ،‬يرمون بالوناتهم إلى أعلى‪.‬‬ ‫‪-‬أّن اللعب يس‪QQ‬اهم في بن‪QQ‬اء‬
‫‪.4‬عندما تسقط البالونات‪ ،‬يعيدوها ثانيًة إلى أعلى‪.‬‬ ‫العظام؟‬
‫‪-‬أّن اللعب ينّم ي في الف‪QQQQ‬رد‬
‫‪.5‬المشارك الذي يسقط بالونه ويصل الى األرض‪ ،‬يخرج من اللعبة‪.‬‬ ‫حّب النظام واالنضباط؟‬
‫‪‬الفائز ‪ :‬المشارك الذي يبقى دون أن يسقط بالونه على األرض‪.‬‬ ‫‪-‬أّن ه من خالل اللعب م‪QQQ‬ع‬
‫اآلخ‪QQQQQQ‬رين نكتس‪QQQQQQ‬ب‬
‫‪ ‬اجتياز العوائق‬ ‫الص‪QQQQQQQQQ‬فات واألخالق‬
‫‪‬األدوات‪ :‬علب فارغة أسطوانية‪ ،‬كرات صغيرة‪.‬‬ ‫الحمي‪QQQQ‬دة؛ كالتع‪QQQQ‬اون‪،‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬ ‫والمحّبة‪ ،‬واالحترام؟‬
‫‪.1‬يحدد قائد اللعبة نقطة بداية ونهاية السباق‪.‬‬
‫‪.2‬توضع صناديق الكرتون بين مسافة السباق‪.‬‬
‫‪.3‬يقف الفريقان أمام الصندوق األول لكل منهما‪.‬‬
‫لوازم كّل لعبة توضع جانبًا‬
‫‪.4‬الالعب األول من كال الفريقين يحمل علم فريقه‪.‬‬
‫(في الّتصميم)‬
‫‪.5‬عن‪QQ‬د س‪QQ‬ماع إش‪QQ‬ارة بداي‪QQ‬ة الس‪QQ‬باق ينطل‪QQ‬ق الالعب‪QQ‬ان‪ ،‬وهم‪QQ‬ا يقف‪QQ‬زان من ف‪QQ‬وق‬
‫الصناديق‪.‬‬
‫‪.6‬عند وصول نقطة نهاية السباق‪ ،‬يعود الالعبان إلى نقطة البداي‪QQ‬ة‪ ،‬ويس ‪ّQ‬لم ك‪ّQQ‬ل‬
‫المجال الكشفي‬
‫منهما العلم لزميله الذي ينطلق بدوره لمتابعة السباق‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬الفريق األسرع في إنهاء السباق‪.‬‬

‫‪ ‬الرماية‬
‫‪‬األدوات‪ :‬كرة مطاطية‪ ،‬كرتون مقّوى‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يثبت على الحائط كرتون مقوى على شكل دائرة‪ ،‬كبيرة أو صغيرة‪ ،‬ويفضل‬
‫أن تكون ملَّو نة‪.‬‬
‫‪.2‬يتم تحديد نقطة رمي الكرات بحيث تبعد عن الهدف خمسة أمتار‪.‬‬
‫‪.3‬يرمي الالعب الكرة على الهدف‪ ،‬فإذا أصابته تحسب له نقطة‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬الالعب الذي يحرز أكبر عدد من النقاط أثناء وقت اللعبة‪.‬‬

‫‪ ‬لعبة الجوائز‬
‫‪‬األدوات‪ :‬عمودان من البالستيك أو الخشب‪ ،‬حبل‪ ،‬مسطرة‪ ،‬كتاب‪ ،‬وبسكويت‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪ُ.1‬يثّبت العمودان بحيث يفصل بينهما مسافة ‪ 3‬أمتار‪ ،‬ويربط الحبل بطرفيهما‪.‬‬
‫‪.2‬يقف الالعبون على مسافة ‪ 4‬أمتار معصوبي األعين بمناديل‪.‬‬
‫‪.3‬يعلق قائد اللعبة أدوات اللعب على الحبل‪.‬‬
‫‪.4‬عند سماع إشارة بدء السباق‪ ،‬يمشي الالعبون إلى الحبل‪ ،‬ويح‪QQ‬اول ك‪ّQQ‬ل منهم‬
‫أخذ الجائزة التي يصل إليها‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬كل العب حصل على جائزة خالل العشر دقائق يعتبر ف‪QQ‬ائزًا‪ ،‬ويح‪QQ‬ق ل‪QQ‬ه‬
‫أخذ الجائزة‪.‬‬

‫‪ ‬لعبة الكراسي‬
‫‪‬األدوات‪ :‬عدد من الكراسي‪ ،‬طباشير‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يضع قائد اللعبة مجموعة من الكراسي‪ "5" ،‬مثًال‪.‬‬
‫‪.2‬عند خط البداية الذي يرسمه بالطباشير يقف العبون عددهم أك‪QQ‬ثر بواح‪QQ‬د من‬
‫عدد الكراسي‪.‬‬
‫‪.3‬عند سماع إشارة بدء اللعبة ينطلق المتسابقون إلى الكراسي‪.‬‬
‫‪.4‬الالعب الذي ال يجد كرسيًا‪ ،‬يخرج من اللعب‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬الالعب الذي يجد دائمًا كرسيًا يجلس عليه‪.‬‬

‫‪ ‬رمية التماس‬
‫‪‬األدوات‪ :‬طباشير‪ ،‬كرة قدم‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يحدد قائد اللعبة خطة بداية رمي الكرة‪.‬‬
‫‪.2‬على بعد ثالثة أمتار يرسم خطًا أفقيًا وخطًا آخر يبعد عن الخط األول نصف‬
‫متر‪ ،‬وخطًا ثالثًا يبعد عن الخط الثاني م‪QQ‬ترًا‪ ،‬وخط‪ًQ‬ا رابع‪ًQ‬ا يبع‪QQ‬د عن الخ‪QQ‬ط‬
‫الثالث مترًا ونصف‪.‬‬
‫‪.3‬يرمي الالعب الكرة إلى المساحات التي بين الخطوط‪.‬‬
‫المجال الكشفي‬
‫‪.4‬إذا وقفت الك‪QQ‬رة بين الخ‪QQ‬ط األول والث‪QQ‬اني تحس‪QQ‬ب ل‪QQ‬ه نقط‪QQ‬ة‪ ،‬وإذا وقفت بين‬
‫الخطين الثاني والثالث تحسب له نقطتان وهكذا‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬الالعب الذي يحرز أكبر عدد من النقاط‪.‬‬

‫‪ ‬حقل األلغام‬
‫‪‬األدوات‪ :‬طباشير‪ ،‬علب كرتون‪ ،‬منديل‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪ .1‬يرسم قائد اللعبة خطين متوازيين بعرض نصف متر‪.‬‬
‫‪ .2‬يضع على جانب الخطين علب كرتون متفرقة‪.‬‬
‫‪ .3‬يقوم بوضع عصابة على عيني المتسابق‪.‬‬
‫‪ .4‬عند سماع إشارة بدء السباق‪ ،‬يمشي الالعب بين الخطين‪.‬‬
‫‪ .5‬إذا اصطدم بإحدى علب الكرتون التي تمثل األلغام‪ ،‬يخرج من اللعب‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬الالعب الذي يصل إلى النهاية في أقل وقت ودون االصطدام باأللغام‪.‬‬

‫‪ ‬الجري باألكياس‬
‫‪‬األدوات‪ :‬منديل‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يحدد خط بداية ونهاية السباق‪.‬‬
‫‪.2‬يلبس العناصر األكياس‪ ،‬ويمسكونها خوف السقوط‪.‬‬
‫‪.3‬عند سماع إشارة بدء السباق‪ ،‬ينطلق الالعبون‪.‬‬
‫‪.4‬عند وصولهم إلى خط النهاية‪ ،‬يعودون مرة ثانية إلى خط البداية‪.‬‬
‫‪‬الفائز ‪ :‬الالعب الذي يصل أوًال قبل زمالئه دون أن يسقط الكيس الذي يلبسه‪.‬‬

‫‪ ‬الجري المزدوج‬
‫‪‬األدوات ‪ :‬منديل‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يشكل كل مشاركين فريقًا‪.‬‬
‫‪.2‬يتم ربط قدمي الفريق الواحد بمنديل‪.‬‬
‫‪.3‬يتم تحديد نقطة البداية ونهاية السباق‪.‬‬
‫‪.4‬عند س‪Q‬ماع إش‪Q‬ارة ب‪Q‬دء الس‪Q‬باق‪ ،‬يج‪Q‬ري الالعب‪Q‬ان مع‪ًQ‬ا‪ ،‬وأي‪Q‬ديهما على كت‪Q‬ف‬
‫بعضهما بعضًا‪.‬‬
‫‪‬الفائز ‪ :‬الالعبان اللذان يصالن إلى نقطة النهاية‪ ،‬وقدماهما مربوطتان بالمن‪QQ‬ديل‬
‫دون أن يقعا على األرض‪.‬‬

‫‪ ‬المربع والكراسي‬
‫‪‬األدوات‪ :‬كرسي بدون مساند‪ ،‬منديل‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يجلس المشارك على الكرسي معصوب العينين‪.‬‬
‫‪.2‬عن‪QQ‬د س‪QQ‬ماع إش‪QQ‬ارة ب‪QQ‬دء الس‪QQ‬باق‪ ،‬يق‪QQ‬وم عن الكرس‪QQ‬ي ويمش‪QQ‬ي خط‪QQ‬وتين في‬
‫االتجاهات األربعة‪.‬‬
‫‪.3‬ثم يعود ليجلس على الكرسي‪.‬‬
‫المجال الكشفي‬
‫‪.4‬إذا جلس على الكرسي ُتحس‪QQ‬ب ل‪QQ‬ه نقط‪QQ‬ة‪ ،‬أم‪QQ‬ا إذا لم يس‪QQ‬تطع ذل‪QQ‬ك يخ‪QQ‬رج من‬
‫اللعبة‪.‬‬
‫‪.5‬يستمر اللعب إلى أن تنتهي الدقيقتان المخصصتان له‪.‬‬
‫‪.6‬ثم ينتقل اللعب إلى زميله اآلخر‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬الالعب الذي يجلس أكبر عدد من المرات على الكرسي‪.‬‬

‫‪ ‬معرفة األصدقاء‬
‫‪‬األدوات‪ :‬منديل‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يقف العٌب معصوب العينين بمنديل في وسط الغرفة‪.‬‬
‫‪.2‬يمد الالعبون اآلخرون أيديهم أمام الالعب المعصوب العينين‪.‬‬
‫‪.3‬يتقدم الالعب المعصوب العينين‪ ،‬ويقوم بالتعُّر ف إلى زمالئه من خالل لمس‬
‫أي‪QQ‬ديهم‪ ،‬وعلى قائ‪QQ‬د اللعب‪QQ‬ة أن ي‪QQ‬ذكر لالعب المعص‪QQ‬وب العي‪QQ‬نين م‪QQ‬يزة عن‬
‫الالعب الذي لمسه‪.‬‬
‫‪‬الفائز ‪ :‬االعب الذي يتعرف إلى أكبر عدد ممكن من األصدقاء‪.‬‬

‫‪ ‬لعبة صوت الصافرة‬


‫‪‬اللوازم‪ :‬صافرة‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬تعتمد اللعبة على صافرة قائد اللعبة‪ ،‬بحيث يقوم بإطالق الصافرة فإذا كانت‪:‬‬
‫‪ ‬صافرة واحدة‪ :‬على المشاركين أن يرفعوا أيديهم إلى األعلى‪.‬‬
‫‪ ‬صافرتين‪ :‬على المشاركين أن يمّد وا أيديهم إلى األمام بشكل مستقيم‪.‬‬
‫‪ ‬ثالث صافرات‪ :‬على المشاركين أن يأخذوا وض‪QQ‬عّية الرك‪Q‬وع كم‪Q‬ا في‬
‫الصالة‪.‬‬
‫‪.2‬يس‪QQ‬تطيع قائ‪QQ‬د اللعب‪QQ‬ة القي‪QQ‬ام بحرك‪QQ‬ات معاكس‪QQ‬ة لم‪QQ‬ا ه‪QQ‬و مطل‪QQ‬وب وه‪QQ‬و يطل‪QQ‬ق‬
‫الصافرة‪ ،‬كأن يطلق صافرتين ويرف‪QQ‬ع يدي‪QQ‬ه إلى األعلى‪ ،‬أو يطل‪QQ‬ق ص‪QQ‬افرة‬
‫واحدة ويأخذ وضعّية الركوع‪.‬‬
‫‪.3‬يخرج من اللعبة كل من يت‪QQ‬أخر عن تأدي‪QQ‬ة الحرك‪QQ‬ة المطلوب‪QQ‬ة‪ ،‬ومن ال يلبّيه‪QQ‬ا‬
‫بالشكل المطلوب‪.‬‬

‫‪ ‬صوت من ؟‬
‫‪‬اللوازم‪ :‬فوالر‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يقف األشبال‪/‬الزهرات في دائرة‪ ،‬ويتوسطهم ش‪QQ‬بل‪/‬زه‪QQ‬رة معص‪QQ‬وب العي‪QQ‬نين‬
‫(يمثل األعمى)‪.‬‬
‫‪.2‬عند صدور إشارة البدء يغير األشبال‪/‬الزهرات أماكنهم‪.‬‬
‫‪.3‬يتقدم األعمى‪ ،‬ويشير إلى أحد األشبال‪/‬الزهرات‪ ،‬ثم يبدأ الحديث معه‪ .‬وعلى‬
‫األعمى أن يس‪QQ‬تدل على شخص‪QQ‬ية اآلخ‪QQ‬ر من ص‪QQ‬وته‪ ،‬ف‪QQ‬إذا نجح يتب‪QQ‬ادال‬
‫أماكنهما‪ ،‬وإذا فشل تكرر اللعبة‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬األعمى الذي عرف الشبل‪/‬الزهرة الذي أشار إليه‪.‬‬

‫المجال الكشفي‬
‫‪ ‬البستان‬
‫‪‬اللوازم‪ :‬ال شيء‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬يجلس الالعبون في دائرة‪ .‬يبدأ الالعب األول قائًال " أنا أحب الموز" فيق‪QQ‬ول‬
‫من هو على يمينه "أنا أحب الموز والتفاح" فيقول الثالث "أن‪QQ‬ا أحب الم‪QQ‬وز‬
‫والتفاح والليمون" وهكذا‪ ،‬حتى نهاية الدائرة‪.‬‬
‫‪ُ.2‬يس‪QQ‬تبعد من اللعب‪QQ‬ة من ينس‪QQ‬ى نوع ‪ًQ‬ا من األن‪QQ‬واع ال‪QQ‬تي س‪QQ‬بق ذكره‪QQ‬ا‪ ،‬أو من‬
‫يخطىء في ذكر االسم‪.‬‬
‫‪‬الفائز‪ :‬الالعب الذي يبقى إلى نهاية اللعبة‪.‬‬

‫‪ ‬التفاحة العائمة‬
‫‪‬اللوازم‪ :‬تفاحة لها غصن صغير‪ ،‬سطل ماء‪.‬‬
‫‪‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪.1‬تربط يدا الالعب وراء ظهره‪.‬‬
‫‪ .2‬توضع التفاحة في وع‪QQ‬اء م‪QQ‬اء‪ ،‬ثم يح‪QQ‬اول الالعب المتس‪QQ‬ابق التقاطه‪QQ‬ا بفم‪QQ‬ه‬
‫دون أن يستعمل يديه‪.‬‬
‫مالحظة‪ :‬اجعل اثنين يتسابقان لكل واحد تفاحة وسطل م‪Q‬اء‪ ،‬وللمتع‪Q‬ة أك‪Q‬ثر‬
‫تفاحة واحدة لالثنين‪.‬‬
‫‪ ‬الفائز‪ :‬الالعب الذي استطاع التقاط التفاحة خالل وقت معّين‪.‬‬

‫‪ ‬بر‪ ،‬جو‪ ،‬بحر‬


‫‪ ‬اللوازم‪ :‬عصا‪.‬‬
‫‪ ‬طريقة اللعب‪:‬‬
‫‪ .1‬يجلس المشاركون في دائرة‪ ،‬وقائد اللعبة في مركزها‪ ،‬وبيده عصا‪.‬‬
‫‪ .2‬يشير قائد اللعبة إلى أحد الالعبين بعصاه مناديًا بإحدى هذه الكلمات الثالث‬
‫(بر‪ ،‬جو‪ ،‬بحر)‪.‬‬
‫‪ .3‬إذا هتف بكلمة "ب‪QQ‬ر" على الالعب أن ي‪QQ‬ذكر ف‪QQ‬ورًا اس‪QQ‬م حي‪QQ‬وان ب‪QQ‬ري‪ ،‬وإذا‬
‫هتف "جو" يذكر اسم طائر‪ ،‬وإذا هتف "بحر" يذكر اسم ن‪QQ‬وع من األحي‪QQ‬اء‬
‫المائية‪.‬‬
‫‪ .4‬يجب ع‪QQ‬دم تك‪QQ‬رار األس‪QQ‬ماء‪ ،‬ف‪QQ‬إذا أخط‪QQ‬أ الالعب أو ذك‪QQ‬ر س‪QQ‬م س‪QQ‬بق ذك‪QQ‬ره‪،‬‬
‫ُيستبعد من اللعبة‪.‬‬
‫‪ ‬الفائز‪ :‬آخر العب يبقى في الدائرة‪.‬‬

‫تقييم‬
‫يتحقَّق الغرض بمجرد إدارة المشارك لعبة ألفراد سداسّيه‪.‬‬

‫المجال الكشفي‬

You might also like