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封面

第1页
塔莎的一切坩埚第 1 卷 即兴大师 Improviser .................................................................. 28

神庙丽影 Temple Raider .......................................................... 28


目录
巫刃 Witchblade......................................................................... 30

术士 ..................................................................................................... 32
奇械师 ................................................................................................... 1
法术射手 Spellslinger................................................................ 32
操偶师 EFFIGIST ........................................................................... 1
Wild Magic Remastered.......................................................... 33
野蛮人 ................................................................................................... 2
邪术师 ................................................................................................. 34
憎恶道途 Path of the Abomination.......................................... 2
The Creeping Vine .................................................................... 34
炼金猛兽道途 Path of the Alchemical Brute..........................3
The Inevitable............................................................................. 34
渗透者道途 Path of Infiltration .................................................. 5
The Undying Remastered ....................................................... 34
吟游诗人 ............................................................................................... 7
法师 ..................................................................................................... 35
和谐学院 College of Harmony ...................................................7
灵数师 Numerology................................................................... 35
默剧学院 ......................................................................................... 7
新法术 New Spells........................................................................... 37
牧师 ........................................................................................................9
新魔法物品 Magic Items ................................................................. 38
裁决领域 Inquisition Domain..................................................... 9
城主工具 Dungeon Master Tools................................................. 39
先知领域 Seership Domain........................................................ 9
附录 A:参考的生物和法术 Appendix A: Creatures and Spells
贸易领域 Trade Domain ........................................................... 10 Referenced........................................................................................40

德鲁伊 ................................................................................................. 12 附录 B:真实的序曲示例 Appendix B: Real Prelude Example 41

巨枝结社 Circle of the Bough ................................................. 12

龙友结社 Circle of the Dragon friend ................................... 12

战士 ..................................................................................................... 15

保镖 Bodyguard..........................................................................15

击剑手 Fencer............................................................................. 15

街头斗士 Scrapper..................................................................... 16

武僧 ..................................................................................................... 18

尘俗宗 Way of Mundanity........................................................18

铁握宗 Way of the Iron Grasp ................................................ 18

四象宗重置 Way of the Four Elements Remastered........ 19

圣武士 ................................................................................................. 23

启蒙之誓 Oath of Enlightenment........................................... 23

游侠 ..................................................................................................... 24

暗幕寻猎者 Dark Trapper......................................................... 24

草药师 Herbalist......................................................................... 24

占星师 Stargazer........................................................................ 26

游荡者 ................................................................................................. 28
奇械师
当你创造一个雕像时,你指定一个距离你 60 英尺以内的生物,
在第三级,奇械师获得“奇械师专业”特性。除了在埃伯伦:从终
此后你看到或听到这个雕像都可以视为你看到或听到该生物。即
末战争中崛起或塔莎的万物坩埚中提供的选项外,奇械师还可以
使生物移动到范围之外,这种联系仍然存在。你每回合可以使用
选择以下选项:操偶师。
动作来指定雕像代表一个新的符合条件的生物。当雕像失去魔力
时,这种联系就结束了。

操偶师 EFFIGIST 你可以通过在雕像上施放具有一定施法范围的法术来瞄准所代表

操偶师通过将奥术和灵术结合起来,如同操纵哪些玩偶或小雕像 的生物。雕像此时被视为一种生物,你可以看到它来达到你使用

般的操纵其他生物的身体。许多操偶师来自乡村部落,但这一传 这种法术可以瞄准的目标。

统正在人口稠密地区慢慢吸引其学者。 作为每回合的附赠动作,你可以在距离你 5 英尺的范围内使雕像


受到有害影响,从而潜在地伤害其所代表的生物。有害影响必须

本职工具 造成钝击、刺穿、挥砍、强酸、寒冷、火焰、闪电、暗鉵、光耀
或雷鸣伤害。当你伤害雕像时,所代表的生物必须在感知豁免鉴
你获得以下工具的熟练项之一:泥瓦匠工具,陶匠工具,织布工
定中成功,否则会受到 2d8 的相应类型伤害。
具。
如果你使用你的动作施放了一个造成规定伤害类型的法术,你可
以选择雕像连接来对其造成该类型的伤害。例如,如果你使用动
操偶师法术
作施展霜噬,你可以选择雕像连接来对其造成寒冷伤害,无论你

只要你达到相应的职业等级,操偶师法术表格中的法术总是被视 是否将雕像暴露在实际的法术效果下。

为已准备。这些法术对你来说是奇械师法术,且不会计入你可以
准备法术的总数。 修改运动
奇械师等级 法术 如果你的雕像所代表的生物进行了基于力量或敏捷的豁免鉴定、
攻击鉴定或属性鉴定,你可以使用你的反应迫使他们做有利或不
3 睡眠术 脆弱诅咒
利的事情(你的选择)。

5 沉默术 人类定身术
集中连接
9 缓慢术 降咒
你的雕像造成的伤害骰增加 1d8。作为一个动作,你可以透过被

13 支配野兽 强迫术 链接生物的眼睛看到、并听到它听到的声音,直到你使用你的动


作恢复正常感觉或直到雕像消失。该生物会意识到有人正在通过
17 支配人类 怪物定身术 它的感官感知,但不一定知道它是谁或他们如何做到这一点。

完全控制

雕像连接 到了第 15 级,你已经成为了控制大师。只要你使用你的雕像作


为施法源点,你可以对一个代表的生物施放一次支配怪物,而不
你学习如何创造神奇的雕像。使用您选择的任何一套工匠工具,
需要花费法术位。一旦你使用了这个功能,你不能再使用它,直
以一个动作,在手中神奇地创建一个小雕像。这个雕像可以被一
到你完成了一次长休。
只手拿起,你可以用它作为施法源点。当你创建雕像时,你决定
了它的外观。它可能是一个玉人,一个麻布娃娃,一个粘土模
型,甚至是泡菜罐里的勺子。

一旦你创造了一个魔法雕像,你不能再使用这个特性直到你完成
了一次长休,或者你也可以花费一个一环或更高环位的法术位。
你一次只能有一个魔法雕像。如果你创建了一个新的,原来的就
失去了它的魔法。雕像在 1 小时后也会失去其魔法,你也可以以
一个动作提前解除其魔法。

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野蛮人 升,第 10 级起为 1d6 点,第 15 级起为 1d8 点,第 20 级时为
1d10 点。
除去《玩家手册》中提供的选项外,你还可以从憎恶道途 Path
of the Abomination,炼金猛兽道途 Path of the Alchemical
异样形态 ABERRANT FORM
Brute 和渗透者道途 Path of Infiltration 中做出选择。

第 6 级起,你对古老邪恶的疯狂力量的奉献赐予了你永恒的收
益。从以下选项中选择一种获得之:
憎恶道途 PATH OF THE
ABOMINATION 惊悚怪貌 Unsightly Visage。你的外形呈现出一种永久的令人厌
恶的变异——或是脖子上额外增生的眼睛或脸上的细小触手,开
在一些野蛮部落的私下传闻之中,这些野蛮人拥有着超凡脱俗
口,还有滴落的污水。你在通常情况下进行的魅力(恐吓)检定
的能力,能够以奇异扭曲的形体反抗自然世界的法则。
上具有优势,但对能看见你的生物进行的魅力(说服)检定具有

有人说,他们是因曾碰巧遇到了一位早已被遗忘的长者而得到 劣势。

了魔性的教诲,或是发掘出了某个亘古流传的邪教的遗骸,最
骇人附肢 Gruesome Appendage。你的身侧或是其他空余的地
终被他们发现的怪物逼疯了才变作了如此模样。
方生长出了一些拥有一定能力的怪异肢体或是触手。它们并不能

而其他人则说,它们根本不是物质位面的原生物种,而是数千 用来举起盾牌或是挥舞武器,但却能够提拿某些轻物或操纵一些

年前从遥远的领域来到这里的。 不算精细的物件。在附肢空闲时,你能以附赠动作使用魔法物品
或是其他物件。
只是不管他们的出身如何,这些卑鄙的战士经常会执行一些古
老而邪恶的巫术仪式来切割他们的肉体。这些行为以可怕的方 滑腻皮肤 Slithering Skip。你的皮肤上浮现出了浑浊的粘液,其

式扭曲了他们的身体和心灵,也增强了他们本已强大的战斗 性质类似油脂却足够惹人厌恶。你为抵抗擒抱和束缚时进行的豁

力。 免检定具有优势。

惊变 ELDRITCH TRANSFORMATION 丑陋显现 MONSTROUS MANIFESTATION

第 3 级起,你通过某些古老的秘辛知晓了如何操行种种巫术的仪 第 10 级起,你的身体在亵渎的扭曲下看似千疮百孔,实则拥有

式,以在狂暴中增强自身的能力,并深刻打击敌人的心灵。 异样的坚韧而根本不会被一些细微的因素影响。你将免疫毒素伤
害。
这些仪式将在怒火中让你的身体产生物理层面的变化,每当你进
入狂暴时,从以下选项中选择一种惊变,你将持续获得其好处,
直至狂暴结束。部分惊变需要其他生物进行豁免以抵抗其效果, 扭曲转化 TWISTED METAMORPHOSIS
其 DC 等同于 8+你的熟练加值+你的体质调整值。
第 14 级起,你已经参透了黑暗仪式和古老的技巧中最精髓的部
肿胀身躯 Bloated Form。你的身体在狂暴中突然膨胀到畸形的 分,得以有能力晋升为过去的自己无法想象的阴暗存在。作为长
臃肿,像是会炸开迸出脓水一般。你的体型因此提高一级(比如 休的一部分,你可以花费 1 小时准备仪式,从以下选项中选择一
中型变为大型),承重能力翻倍,并且在为抵抗强制移动和倒地 种进行转化,并获得其好处,直到你在某次长休中再次使用该特
而作的豁免检定上具有优势。 性改变选择,该好处才会终止。

腐朽肉体 Corrupted Flesh。你的皮肤在狂暴中会以鳞片状或结 势不可挡 Unstoppable Bulk。你的身体变成了一团翻腾的肉


痂状的方式龟裂开且变硬,你的 AC 因此获得+1 加值。作为一 块。在狂暴时,你可以使用附赠动作进行疾走。如果你在生物旁
种反应,当你的体质或敏捷豁免检定失败时,你可以褪下这层 边结束疾走,则每个在你身边 5 尺内必须进行一次 DC 等同于
“皮”甲来重新掷骰,且必须使用新的结果。无论结果如何,你将 8+你的熟练加值+你的体质调整值的力量豁免,失败则被推离你
因此失去该惊变带来的 AC 加值且无法再次使用该反应,直到你 15 尺,并受到 1d12+你的力量调整值点钝击伤害。
下一次进入狂暴。
卑劣梦魇 Vile Presence。你的外在已是恐惧的化身,是恶鬼,
臭不可闻 Reprehensible Stench。你的身体在狂暴中不断分泌 是梦魇,把恐惧带给敌人却又阻止敌人纯粹的逃跑。在狂暴时,
出快速挥发的腐烂物质,在你的身边形成了一圈恶臭毒云。在你 你的攻击命中一个生物后,作为一个反应,你可以迫使其进行一
身边 5 尺范围内以武器攻击命中你的生物将会受到 1d4 点毒素 次 DC 等同于 8+你的熟练加值+你的体质调整值的感知豁免。若
伤害,该伤害会在你的野蛮人等级提升到某些特定等级时得到提 豁免失败则其受到 2d8 点心灵伤害并倒地,豁免成功则在 24 小

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时内免疫你的该特性。此特性对看不见且听不见你的生物或免疫 每当你进入狂暴时,你可以消耗 1 份准备好的制剂,使之在狂暴
恐惧的生物无效。 的持续期间内发挥作用。你的制剂如果被你以外的生物使用,或
者如果你在没有狂暴时尝试使用它们,则不会有任何效果,因为
触腕狂怒 Tentacled Fury。你的双手化作强而有力的触手与腕
它们是根据你引动愤怒力量后独特的身体化学和心理量身定制
足,在狂暴时,你可以以一个附赠动作来使你的近战武器攻击触
的。
及增加 15 尺,直到你的回合结束。在此效果生效时,你的近战
武器攻击命中一个生物后,你可以尝试将其拉向你,其必须进行 有些制剂需要其他生物进行豁免以抵抗其效果,其 DC 等同于
一次 DC 等同于 8+你的熟练加值+你的体质调整值的力量豁免, 8+你的熟练加值+你的智力调整值。
豁免失败则被向你拉近 10 尺。

炼金猛兽道途 PATH OF THE 坚韧毅力 AUGMENTED FORTITUDE


ALCHEMICAL BRUTE 第 3 级起,你在自己身上进行过的实验所造成的影响日积月累,
你行走于此道,时刻跃动于世俗所能理解的文明和残暴的边界。 终于发生了质变。你意外发现你的心智开始得以反向影响你的肉
体强度,虽不完全,但身体几乎成了大脑的附件。
在脆弱的礼仪伪装之下,愤怒和狂躁潜伏在每个人的心底,无论
他们在日常里表现的如何清和平允,温文尔雅,只要有适当的刺 你可以用你的智力调整值代替体质调整值计算野蛮人的无甲防御
激,每个人都能成为怪物。你也一样。 提供的 AC、你的最大生命值、以及确定掷生命骰时恢复的生命
值。
你或是人们眼中上流社会的常客,浪迹于豪奢宴会之中,或是孤
僻的怪人,仅在阴暗处专注于自己的课题。无论如何,你凭借自 在你获得该特性后,你可以追溯先前由体质调整值参与计算的最
己远超其他蛮人的智慧,当然还有一些财富的投入,历经无数的 大生命值,并将算法中的体质调整值改为智力调整值。
研究还有炼金术实验,最终找到了属于自己的路——以药物挖掘
体内的原始力量,并将其物理显化。
炼金混合 ALCHEMICAL ADMIXTURE
天才野蛮人 Genius Bruisers
第 6 级起,你在尝试中取得了新的成果。你将可以从炼金配方表
这里描述的许多炼金配方和道途特性都广泛使用到了智力,尽管 中再选择 3 个作为你的已知配方,且每次长休过后,每种制剂你
它对于大多数野蛮人来说只是个可有可无的属性,但如果你打算 能准备的分量变为 2 份。
在第 3 级时选择该子职,请酌情考虑将最高属性安排给力量,将
此外,你已经逐渐了解如何巧妙利用混合药剂达成更佳的战果。
次高属性设为智力。
当你进入狂暴时,你可以消耗至多 2 份不同的制剂,使之在狂暴
的持续期间内发挥作用。
额外熟练项 BONUS PROFICIENCIES
第 3 级起,当你选择了该道途,这代表你利用炼金术改变自己的 沉躯 HULKING
生理和心理的研究迎来了高潮。
第 10 级起,在炼金物质的摧残和自我的异样再生下,你的意志
你将获得炼金工具、医药以及智力豁免的熟练项,如果此前你已 能够引导的力量进一步扩张。现在,你可以用你的智力调整值代
经具有了炼金工具或(和)医药的熟练项,则此后你进行炼金工 替体质调整值进行体质豁免。
具或(和)该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
并且,当你进入狂暴时,可以选择将自己的体型增大一级(例如
从中型到大型),在此过程中,任何你穿着的寻常的护甲和衣物
炼金制剂 ALCHEMICAL PREPARATION 都会因为你膨胀的体型而被损坏,除非其本身是为了适应此类情
况而专门定制的——这样的物件的价格是其同类的两倍。
第 3 级起,你已经完善了你的实验,并在不断试错中发现了许多
有效的炼金配方,当你进入狂暴时,按照这些配方调配的制剂可 你穿戴的魔法装备会自动根据你的体型调整形体,但数据不会发
以用于人为干涉你的身心状态。 生任何变化。在狂暴结束后,它们也会自行变回原本的大小。

你可以从下面的炼金配方表中选择 3 个作为你的已知配方。如果
你有一套炼金工具,则你可以在长休过后依照这些配方准备制 恶兽 MONSTER
剂,每次每种 1 份。由于炼金术的不稳定性,这些制剂无法被长
第 14 级起,你对此类炼金术的研究及实践利用抵达了终极。你
期保存,在被制成 24 小时候便会失去效力。制剂的表现形态由
可以从炼金配方表中再选择相当于你的智力调整值(至少为 1)
你决定(它们可以是小瓶配装的汤剂,也可以是便携的喷雾或是
口服药片,乃至注射。)

第3页
个炼金配方,至此,你会拥有共计 6+你的智力调整值个已知配 在你的狂暴结束时,抗性消失。
方。
迸发怒焰 Firestarter
随着肉体耐性的增强,当你进入狂暴时,你可以消耗至多 3 份不
当你进入狂暴时消耗此类制剂,你将获得在怒火中,以纯净集
同的制剂,使之在狂暴的持续期间内发挥作用。
中的意志点燃身边的物件或生物的能力。

炼金配方表 ALCHEMICAL FORMULAE 在你狂暴的持续时间内,每个你自己的回合,你可以用你的附


赠动作集中注意,使你身边 10 尺范围内的一个生物或物件顷刻
炼金猛兽道途为使用者提供了一系列配方选择,以增强他们在狂
爆燃,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 1d6 点火
暴时的状态。当你获得一个允许你发现新配方的特性时,你可以
焰伤害。该伤害会在你的野蛮人等级提升到某些特定等级时得到
从下表中做出选择,若无特殊说明则每项仅能选择一次。 提升,第 10 级起为 2d6 点,第 15 级起为 3d6 点,第 20 级时

一次。 为 4d6 点。

在你的狂暴结束时,此能力消失。
掠空突变 Aerial Mutation

当你进入狂暴时消耗此类制剂,你的肉体会以某种方式发生暂 超然境界 Heightened State


时的变异,使你有能力做出惊人的跳跃,具体来说可以是肌肉异
当你进入狂暴时消耗此类制剂,你的思维将在药物的作用下疯
常发达的腿、退化的残翼或是任何其他合理的形式。
狂加速,乃至于有一瞬的机会以超然的境界用意念影响物质。

在你狂暴的持续时间内,你只需行动 5 尺即可进行视为有助跑
在你狂暴的持续时间内,若你需要进行一次豁免,你可以选择
的跳远或跳高,并且你的跳跃距离是原先的两倍。
将你的智力调整值加入到本次豁免结果中,随后该制剂失效。你

在你的狂暴结束时,变异随之恢复。 可以在知道豁免结果后决定是否使用其效果。

在你的狂暴结束时,此能力消失。
水生适应 Aquatic Adaptation

当你进入狂暴时消耗此类制剂,你的肉体会以某种方式发生暂 不破铁皮 Iron Skin


时的变异,使你能够适应水下的环境。
当你进入狂暴时消耗此类制剂,你的肉体将被源自心灵的力量

在你狂暴的持续时间内,你获得相当于你步行速度两倍的游泳 守护,如钢铁般坚硬。

速度,并且可以在空气和水中自如呼吸。
在你狂暴的持续时间内,你所受到的来自非魔法武器攻击的挥

在你的狂暴结束时,变异随之恢复。 砍,穿刺,钝击伤害减少等同于你的智力调整值点,此减免作用
于任何抗性之前。
渴血之喉 Bloodgorger
在你的狂暴结束时,守护的力量即刻消逝。
当你进入狂暴时消耗此类制剂,你会突然对生物的鲜血和精华
产生浓厚的兴趣与无休止的渴望。 四肢增长 Long Limbs

在你狂暴的持续时间内,你获得啃咬攻击作为你的天生武器, 当你进入狂暴时消耗此类制剂,你的四肢将会变得异样纤长而

伤害为 1d8+你的力量调整值点穿刺伤害。当你以此方式进行的 灵活。

攻击命中时,若目标不为不死生物或构装生物,则你获得相当于
在你狂暴的持续时间内,你的近战攻击触及范围增加 5 尺,步
你的智力调整值点临时生命值。
行速度增加 10 尺。

在你的狂暴结束时,因此产生的渴血欲望随之消散。
在你的狂暴结束时,变异随之恢复。

元素抗力 Energy Endurance 通灵之怒 Psychic Fury


学习此配方时,你需要选择以下伤害类型之一:强酸、冷冻、
当你进入狂暴时消耗此类制剂,你可以在愤怒中通过武器接触
火焰、闪电、黯蚀、毒素、心灵、光耀或雷鸣。
为敌人施加心理的重压。

与大多数炼金配方不同,你可以学习此配方最多 3 次。每次选
在你狂暴的持续时间内,每个你自己的回合,被你以近战武器
择都会为你制成的此类制剂添加一种额外的伤害类型抗性。
命中的第一个敌人将受到 1d4+你的智力调整值点心灵伤害。第

当你进入狂暴时消耗此类制剂,你将获得对所有已选伤害类型 11 级起,该伤害变为 2d4+你的智力调整值点心灵伤害。

的抗性。
在你的狂暴结束时,此能力消失。

第4页
地穴转变 Subterranean Mutation 苦痛,半化阴影,将敌手拽入自己身处的噩梦,让旁人永远陷入
沉默。
当你进入狂暴时消耗此类制剂,你的肉体会以某种方式发生暂时
在拉尼卡,底密尔家族很好的掌握着这些病态的野蛮人作为自己
的变异,使你能够适应地下环境。
的刀锋。
在你狂暴的持续时间内,你获得相当于你步行速度的掘穴速
在被遗忘的国度,这些狂徒大多是散塔林会的成员。
度,你将能够遁入未经加工的土地,但不能在石头、金属或结构
上挖掘,你在地下移动时不会留下隧道。 除此之外,其他世界观下的盗贼行会,邪祟教派或是权贵氏族也
可能豢养这些沉默的恐怖分子当做盗贼或刺客。
此外,在你狂暴的持续时间内,你将获得 60 尺的黑暗视觉。
如果你本身已经有黑暗视觉,则其范围再扩大 30 尺。 在你创建角色的过程中,你可以从下方的渗透者野蛮人怪异表里
选择一项或掷骰得到结果以确定一项,作为你的角色的怪癖。
在你的狂暴结束时,此能力消失。

渗透者野蛮人怪异 Infiltration Barbarian Quirks


雷鸣震吼 Thunderous Roar

当你进入狂暴时消耗此类制剂,你将可以借助由炼金物质强化 1d6 怪癖
的声带发出的震耳欲聋的嚎叫。
1 你的眼眸漆黑如墨。
在进入狂暴时,由你选定方向 15 尺锥形范围内的所有生物都
必须进行一次体质豁免。 2 明亮的光线和嘈杂的噪音会让你感到头疼。

豁免失败则受到 2d6 点雷鸣伤害,耳聋 1 分钟,并被推离你


3 你常常尖叫着苏醒,却不会因此发出一丝声音。
10 尺,豁免成功则伤害减半且不受其他效果影响。

该伤害会在你的野蛮人等级提升到某些特定等级时得到提升, 你的血液呈现玄色,一旦暴露在外很快就会蒸发化为
4
第 6 级起为 3d6 点,第 9 级起为 4d6 点,第 12 级起为 5d6 一团蠕动的暗影。

点,第 15 级起为 6d6 点,第 18 级起为 7d6 点。


5 你有在无意识中盗窃的习惯。
此外,完全暴露在效果区域内的未固定物件也会被吼声推离你
10 尺,嚎叫的声音在 300 尺外都能听到。 6 你很少言语,而更喜好书写和手势。

时间膨胀 Time Dilation


破障突入 BREAKING AND ENTERING
当你进入狂暴时消耗此类制剂,你对时间的感官将变得异常缓
慢,让你有机会在有限的时间里做出更多动作。 第 3 级起,你对潜入学的钻研让你能够驾轻就熟地找到最为通畅
的道路,或是自己制造出最为通畅的道路。
在你狂暴的持续时间内,在你自己的回合内,你可以随时获得
一个额外的动作用于进行一次近战武器攻击,或执行闪避,撤离 ·你对物件造成双倍伤害。
或援助动作,随后该制剂失效。
·每个你自己的回合中,你可以用附赠动作来对一个未被着装或
在你的狂暴结束时,此能力消失。 携带的物件进行一次武器攻击。

·在你狂暴时,只要你在微光光照或黑暗中结束你的回合,你的

渗透者道途 PATH OF INFILTRATION


狂暴就不会提前结束。

对于渗透者道途的野蛮人来说,狂暴并不意味着战斗的呐喊与暴
烈的尖嚎,相反,震耳欲聋的沉默和不定的阴影才是其最鲜明的
标志。 静默狂怒 SILENT RAGE
渗透者们是实用暗影魔法方面的大师,他们将光线还有声响纳入 第 3 级起,当你进入狂暴时,你身边缠绕的幕障能够吞没声音和
囊中隐藏,在顷刻间破坏遭遇到他们的敌人,障碍,或是门扉, 光明,创造出一种遍布沉默与阴暗的魔法灵气。
却无人察觉。
灵气向各方向延伸 10 尺,但无法穿过掩体。你的灵气会一直持
但如此的力量自然不是毫无代价,它们通常源于黑暗的仪式或是 续,直到你以附赠动作将其驱散或狂暴结束。
诅咒,不管是在何种情境下,获得和使用这些力量常常伴随着痛
苦,肉体的折磨亦可能带来心灵的扭曲,行走此道者总不免身披

第5页
灵气的范围内视作被沉默术 Silence 和行动无踪
pass without Trace 影响,但你仍然可以使用你的险境感知特
性,即使你因此灵气陷入耳聋。若你被解除魔法 Dispel Magic
指定为目标,则该魔法灵气的环级视为你的野蛮人等级的一半。

精进渗透 IMPROVED INFILTRATION


第 6 级起,你开始能够更敏锐地找到环境的薄弱点,并更加熟稔
于在黑暗当中行动。

无论何时,当你以一次攻击命中一个物件时,此攻击视为重击。

此外,微光光照不再会对你依赖视觉进行的感知(察觉)检定造
成劣势。

无迹入侵者 TRACELESS INTRUDER


第 10 级起,你对反防护魔法的认知还有实践逐步深入。

当你进入狂暴时,你自身将被一层反探测魔法帷幕包裹,每当你
进入一个触发式法术的范围(如附着了警报术 Alarm 或守卫刻文
Glyph of Warding 等类似法术的区域)时,你都可以进行一次
体质豁免(DC=10+该法术环级),若豁免成功,则你不会触发
该法术。

此外,当你能够从你的险境感知特性中收益时,你所受到的来自
陷阱的伤害减半,其中也包括魔法陷阱,例如守卫刻文 Glyph
of Warding 或魔法徽记 symbol 等。

虚幻步伐 STRIDE OF SHADOWS


第 14 级起,你身上携带的诅咒和黑暗魔法力量到达了巅峰。

在你自己的回合中,以一个动作,你可以把自己融入虚幻的暗
影,成为不实的存在,在回合结束之前,你可以在移动中穿过其
他生物或物件,如同其为困难地形。

若你在回合结束时占据了和实体生物或物件相同的位置,你将被
挤出到最近的未被占据空间,你每因此移动 5 尺都会受到 1d10
点力场伤害。

在你狂暴时,若你使用了该动作,你的狂暴不会提前结束。

第6页
吟游诗人 你可以将盟友置于完美的和谐之中,几乎不费吹灰之力就能使他
们巩固彼此的防御。当一名持有你诗人激励的生物受到攻击时,
第 3 级时,你将选择加入一个吟游诗人的学院协会,以探寻更精
该生物可以掷出激励骰,魔法性地向周围的盟友求援。每名该生
深的技艺。你可以从和谐学院 College of Harmony 或戏曲学院
物 30 尺内的生物(原文未注明是否包括自己——译注)均可消
College of Pantomime 中选择其一。随后,你将在第 3、第 6
耗自己的反应,使该生物对抗此次攻击的 AC 获得+2 加值。
和第 14 级时获得相应的职业特性。
该效益可以叠加。例如,倘若有 2 名生物为此特性消耗了自己的
和谐学院 COLLEGE OF HARMONY 反应,受攻击者对抗此次攻击的 AC 将获得+4 加值。

和谐学院的吟游诗人是团队合作与激发潜能的大师。通常,作为
默剧学院
天生的领导者,他们中的一些人喜欢在后方协调团队工作,另一
默剧学院的诗人们认为这个世界上嘈杂的噪音和分心物实在是太
些则选择站在第一线,鼓舞激励他们的盟友。
多了,以至于人们无法去真正地欣赏造物真言和从它发源的魔
和谐学院吟游诗人的能力不仅能够强化他们的队友,还能以魔法
法。于是乎他们选择不向普罗大众发出自己的声音,而是沉默地
性的和谐将团队中的每个成员紧密联系在一起,从而使得每个人
用动作和意念,追随造物真言在诸位面之间的回声来施展他们的
都能保护彼此的安全,并分享诗人带来的增益。
魔法。

这一学院的诗人们通常被认为是不同寻常和让人反感的。对于观
亲睦纽带 HARMONIC BOND
众来说,一个不说话的表演者总有些地方看起来不对劲。这是因

3 级和谐学院诗人特性 为这些沉默的表演者们实际上通过他们特定的复杂动作改变了周
边环境。这一学院的诗人比其他学院的诗人看起来更加冷静,至
你能够以魔法性的协同将盟友结成一体,以使得他们能够激励彼
少因为他们无法把自己离谱的计划大声说出来。而那些花了足够
此、持续作战。当一个持有你诗人激励的生物受到伤害时,该生
时间去理解他们手势的人大概会推翻前面的主观推断。
物可以掷出该激励骰,使伤害降低骰值+等同于你魅力调整值的
数值。
沉默是金 SLIENCE IS GOLDEN
此外,当一名位于拥有你诗人激励之生物 30 尺内的生物受到伤
害时,以一个反应,持有你激励骰的生物可以将前述增益给予该 默剧学院 3 级职业特性

生物。
第 3 级选择默剧学院时,你对于如何使用你的表演操控周围的魔
法的了解更加深入。
导引先机 GUIDED INITIATIVE
当你施展法术时,你可以将其中的言语成分替换成姿势成分。如

3 级和谐学院诗人特性 果一个法术同时需要言语和姿势成分,你可以无视言语成分。精
通手势的使用让你无需说出你的意图。
你习得戏法神导术,对你而言该法术视为诗人法术,并不计入你
的已知戏法上限。你施展该戏法时,施法距离变为 30 尺。
无形利刃 INVISIBLE BLADES
此外,当你投掷先攻时,你可以消耗你的反应,使距你 30 尺内
的一名其它生物的先攻值增加 1d4。 默剧学院 3 级职业特性

消耗一个附赠动作,你可以消耗一个诗人激励骰,在你的手中演
法术共享 SHARED SPELL 绎并创造出一把隐形的刀刃。该刀刃造成 1d6 点挥砍伤害,而
进行攻击鉴定时和伤害加成使用你的魅力调整值,而非力量和敏
6 级和谐学院诗人特性
捷调整值。它具有轻型特性。该刀刃能存在一个小时,或在你失
当你施展一个仅可以单个生物为目标的法术,且施法距离并非自 能后或者选择终止后消失。
身的法术时,该法术可以同时以两个生物为目标,但其中至少有
你到达 5 级时,该攻击的伤害变为 1d8。10 级时变为 1d10,
一位须持有你的诗人激励。
15 级时变为 1d12。

和谐联结 HARMONIC LINK


惑众表演 CONVINCING PERFORMANCE
14 级和谐学院诗人特性
默剧学院 6 级职业特性

第7页
消耗一个动作,你可以无声表演出一个你熟知的非活化物件,然
后在你手中创造出一个隐形的该物件。以此法创造的物件不得长
于 3 尺,也不得重于 10 磅。在 1 个小时后,在你以一个动作驱
散该物件后,在你再次使用此特性后或此物件受到或造成伤害后
消失。

你无法使用此特性创造诸如武器和盔甲等需要高水平技艺创造的
物件,除非你精通创造该物件的所需工具。

困于盒中 TRAPPED IN A BOX


默剧学院 14 级职业特性

14 级后,通过完善默剧的表演艺术和聆听造物真言,你掌握了
将你的意志和意念加于周边环境的方法。

消耗一个动作,你可以在 60 尺范围内的任意位置和方向召唤至
多 6 面隐形的屏障。每面屏障至少需要和一面其他屏障有一边相
接。这些屏障至多存在 1 分钟,或者你以一个动作将其驱散,或
其被摧毁。每面屏障边长皆为 5 尺,厚度皆为 1 寸。一个生物
可以通过接触屏障或在一个对抗你法术豁免 DC 的智力(察觉)
检定成功来确定这些屏障的位置和方向。

如果一个生物完全被屏障包围(或者是屏障和其他固体表面),
该生物可以进行一个敏捷豁免骰。成功则其可以用一个反应来全
速逃离到屏障之外。

屏障是魔法物件,拥有 DC15 和 30 点生命值,且免疫毒素和心


灵伤害。法术反制和解离术可以立即摧毁一面屏障。

你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完
成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。

第8页
叛教搜寻者
牧师
在一级时,牧师将获得神圣领域特性。 你获得军用武器和盗贼工具的熟练项

除了《玩家手册》中提供的领域外,牧师还可以选择以下领域: 你可以选择以下两种技能的熟练项:奥术,洞察、恐吓、调查、

裁决领域 Inquisition Domain、先知领域 Seership Domain 和 说服、巧手、隐匿或宗教

贸易领域 Trade Domain。

畏惧与惊奇
裁决领域 INQUISITION DOMAIN
在一级后,你的神明赋予你力量,让你在追捕敌人时出奇制胜。
大多数牧师是他们社区的支柱,以他们神的名义监督崇拜、治疗
和宗教仪式。 你可以将你的感知调整值添加到你的先攻掷骰中。

无论如何,所有信仰都有其规则,有些行为被视为禁忌,有些生
物被断言为诅咒。当违规行为出现时,裁决者会跟进,找到违规
引导神力:恐吓不忠
者,并用神圣的怒火和剑刃来执法。 在二级后,你可以使用你的引导神力在与你信仰敌对之人中激发

裁决者给一些人带来了安全,但在他们的工作中往往扮演着令人 敬畏或恐惧。作为一个附赠动作,在第一轮战斗中,你可以展示

恐惧的角色。在最好的情况下,他们保护自己的社区免受邪教、 你的圣徽并呼唤你的神明的名字。在你 30 英尺范围内所有能看

不死生物和来自外层的生物的腐化影响。最糟糕的情况下,他们 到你的敌对生物必须在感知豁免鉴定中成功,否则在下一回合结

是暴君,领导恐怖统治,镇压异见,压迫那些不认同他们信仰的 束前都会被你恐吓。以这种方式被恐吓的生物的速度为 0。当你

人。裁决者存在于整个多元宇宙中,为善恶事业服务。在许多层 使用这个特性时处于被突袭的生物在这个豁免鉴定中具有劣势。

面上,罗丝教会广泛利用它们来根除卓尔人中的异见,巴哈穆特
的裁决者的任务是发现并推翻为蒂亚马特服务的邪教。在费伦, 揭露异端
海姆保护他的仆人的永恒追求吸引了许多裁决者,班恩的追随者
在 6 级后,你激发敌人恐惧的能力将获得终结欺骗或幻觉的力
努力在他们控制的地区建立统治,鼓舞许多人走上裁决者的道
量。被你恐吓或魅惑的生物在欺瞒你或对你隐匿时具有劣势。此
路。在艾伯伦,瑟兰的银焰教堂和齐拉戈的隐秘巡查者的队伍中
外,你在因察觉或看穿幻象而进行的鉴定或豁免时具有优势,并
都包含着许多裁决者。鉴于要打击的邪恶实体,要制止腐败的邪
且可以在不使用材料成分或花费法术位的情况下对自己施展一次
教,要为专横的暴君服务,这些任务占据了主导地位,鸦阁的牧
“识破隐形”。一旦你以这种方式施法,你就不能再次以该特性施
师中有大量裁决者。
法,直到你完成一次长休。

神圣打击
领域法术
在第 8 级,你获得将神圣能量注入武器打击的能力。当你每回合
你获得裁决领域法术表中列出的牧师级别的领域法术。请参阅神 用武器攻击一个生物时,你可以使该攻击对目标造成额外 1d8
圣领域特性去了解领域法术的作用方式。 光耀伤害。当你达到 14 级时,额外伤害增加到 2d8。

牧师等级 法术
终结亵渎
1 造成恐惧 猎人印记
在 17 级后,你可以打破敌人和他们魔法力量之间的联系。作为

3 印记斩 侦测思想 一个动作,选择一个你能在 60 英尺范围内看到的生物。该生物


必须进行智慧豁免鉴定。若豁免失败,所有作用于这个目标的法
5 解除魔法 死者交谈 术以及所有该目标施展的法术效果立刻终止。在你下一回合结束
之前,该生物不得施放法术或使用魔法能力或非神器魔法物品。
7 放逐术 生物定位术
一旦你使用了这个特性,你不能再次使用直到你完成一次长休。

9 反制善恶 焰击术 先知领域 SEERSHIP DOMAIN


先知是指那些被神或其他强大的实体所触动,以帮助引导他人的
人。先知不是打击给予其力量的人所认为“邪恶”或“非正义”的

第9页
人,而是促进影响事件和人,以获得有利的结果。虽然改变命运
是极其有益的,但有时也要付出代价。

先知的眼睛可以看到在生物和空间之间编织的魔网。当给予他们 强效施法
力量的人像命运的引导之手一样推动他们前进时,他们往往比自
在 8 级后,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调
己平常聪明得多
整值。
先知非常适合那些希望发挥更多支持作用的玩家,他们可以利用
预感在战斗中帮助盟友。这些牧师被那些认为他们对历史和命运
视线看守者
至关重要的神随机选择,或者仅仅是个能被强大的存在听到自身
命运的占卜师。 你已经学会了如何改变你周围所有生物的视觉。作为一个动作,
在 120 英尺范围内每一个能看到你的敌对生物必须在体质豁免
鉴定中成功,否则会失明 1 分钟。每个生物都可以在回合结束时
领域法术
重新进行一次体质豁免鉴定,若成功则结束此效果。此外,在
你获得先知领域法术表中列出的牧师级别的领域法术。请参阅神 120 英尺范围内可以看到你的每个盟友都可以进行 DC 10 感知
圣领域特性去了解领域法术的作用方式。 (洞察)检查。若成功,则每当他们进行攻击鉴定时,他们可以
将 7 或更低的 d20 掷骰结果视为 8,持续 1 分钟。一旦你使用
先知领域法术
了这个特性,你不能再使用它直到你完成了一次长休。

牧师等级 法术
贸易领域 TRADE DOMAIN
1 侦测魔法 鉴定术 贸易领域专注于获取财富、保护物品以及交易和讨价还价的谈
判。在许多文明中,硬币的力量和影响力据说可以与诸神相匹
3 物件定位术 魅影之力
敌。贸易之神通常通过经济上的成功以及它对整个社会的利益来
促进自我的改善,尽管有些人更关注它更自私的应用。这个领域
5 解除魔法 鹰眼术
的牧师经常作为商人旅行,在他们访问的每个城镇提供他们的神

7 幻景 生物定位术 圣服务。其他人则选择了更唯利是图的道路,愿意以合适的价格
冒险进入危险的地方。
9 通晓传奇 探知
所有阵营的神都可以声称对这一领域有影响,特别是商业和交易
神(如提莫拉、沃金和维加丹)和贪婪神(如阿巴托和提亚玛

先知直觉 特)。

领域法术
你开始看到编织在这世界上的魔网。每当你进行感知(洞察)检
查时,你可以将 9 或以下的 d20 掷骰视为 10。此外,你还习得 你获得贸易领域法术表中列出的牧师级别的领域法术。请参阅神
了戏法神导术,这与你的牧师已知戏法的数量无关。对你来说, 圣领域特性去了解领域法术的作用方式。
它的范围是 30 英尺
贸易领域法术

引导神力:悲哀目光 牧师等级 法术

你可以用魔法来使你的目光变得耀眼,以此来在敌人身上寻找弱 1 警报术 鉴定术


点并巧妙地引导盟友趋近。当一个盟友用武器攻击一个生物时,
你可以使用你的反应将其转化为重击。 3 物件定位术 秘法锁

5 回避侦测 守卫刻文
扭曲的命运
7 鬼斧神工 李欧蒙秘藏箱
你的视野可以略微延伸到未来,提醒你即将到来的危险,并给你
一个改变它的小机遇。当你看到的敌人以暴击击中盟友时,你可
9 支配人类 造物术
以使用你的反应迫使他们重新进行攻击鉴定。你可以使用此特性
的次数等于你的感知调整值(最少一次),当你完成长休后,你
会重新获得所有消耗的使用次数。

第 10 页
银色唇舌
你可以使用任何硬币作为圣徽,并获得说服和欺诈技能的熟练
项。当你的圣徽在手上时,你可以花费一个一环或更高环位的法
术位,使你的熟练值加成翻倍,持续一分钟。此外,你还习得了
戏法交友术,这与你的牧师已知戏法的数量无关。

神圣评价
作为一个动作,你可以立即辨别出在你 30 尺内可见的一个非魔
法物品大约的市场价值。

引导神力:即时交易
你可以使用你的引导神力使一个生物参与魔法和即时交易。

作为一个动作,你向一个你能在 30 英尺内看到的生物展示一枚
硬币,作为你的圣徽。该生物必须在力量豁免鉴定中成功,否则
它持有的一个重量不到 10 磅的非魔法物体将被强行拉向你,并
在你的空手(只要你能够持有)或脚旁停下。你出示的硬币被神
奇地传送到目标生物所占据空间的地面

在下一回合开始时,该生物将会意识到发生了什么,并可能采取
措施取回该物品。一旦你在一个生物身上成功地使用了这个特
性,你就不能在同一个生物身上再次使用这个特性,直到你完成
一次长休。

引导神力:防御交易
你获得了用魔法贿赂敌人的能力,以立刻减少他们对攻击的投
入。当距离你 30 英尺以内的生物对你或盟友进行攻击鉴定时,
你可以使用你的反应出示一枚硬币,作为你的圣徽,并使用你的
引导神力对掷骰施加-10 的罚值。你可以在看到掷骰后,但在你
知道攻击是否命中之前使用该特性。

强效施法
在 8 级后,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调
整值。

购买忠诚
你可以神奇地与敌人达成交易。作为一个动作,你可以展示你的
圣徽,迫使一个距离你 60 英尺内能够听到并理解你的生物进行
感知豁免鉴定。不能被魅惑的生物对这一特性免疫。若豁免鉴定
失败,则你了解到目标最想要的一个物品,并与之达成神奇的交
易,承诺在一天内实现其愿望。如果该生物不想要任何物品,则
会指定其希望获得的金币数量或希望完成的任务。

第 11 页
德鲁伊 此外,当你处于树人形态时,你可以以一个附赠动作动作将你的
体型增大到大型。当你以这种方式变身时,你的徒手攻击会造成
第 2 级时,你将选择参与一个德鲁伊结社。你可以从巨枝结社
额外的 1d8 钝击伤害。
Circle of the Bough 或龙友结社 Circle of the Dragonfriend 中
选择其一。随后,你将在第 2、第 6、第 10、第 14 级时获得所
生根
选结社相应的特性。

10 级巨枝结社特性

巨枝结社 CIRCLE OF THE BOUGH


当你进入树人形态时,你可以将自己接地,生长出附着在你身体
下表面的根系。当以这种方式扎根时,你具有以下特性:
有些德鲁伊寻求的不是与野兽结合,而是与覆盖在这片土地上的
• 你能感知到你周围 60 尺内大地的震颤。"
永恒的守望者结合:古老的、枝繁叶茂的树木,它们的智慧无可
比拟。这些德鲁伊--巨枝结社的德鲁伊--学会了变身为他们所 • 你可以与你周围 1 里内的树木进行心灵感应,就像法术植物交
敬仰的树木。 谈 speak with plants 一样。

• 你不能被击倒在地在地或违背你的意愿被动移动。
额外戏法
• 你在维对法术的专注时具有优势。

2 级巨枝结社特性

从 2 级开始,当你选择这个德鲁伊结社时,你习得戏法橡棍术 树人成军 MARCH OF THE TREANTS


shillelagh。如果你已经知道这个戏法,你可以从德鲁伊法术列
14 级巨枝结社特性
表中学习一个不同的戏法。它不计入你已习得的德鲁伊戏法数
从 14 级开始,当你处于树人形态时,你可以使用一个动作来暂
量。
时使附近的树木具有活力。你最多可以选择两棵在你 30 尺范围
内的中型或大型树木。它们会变成对你和你的同伴友好的启蒙树
树人形态
木 Awakened Tree。它们在你的先攻轮行动,但是要在你行动

2 级巨枝结社特性 之后才会立即轮到它们。这些树在 1 分钟后或当它们的生命值降


至 0 时,就会恢复到正常状态。地下城主有权决定这些生物的统
从 2 级开始,你可以将你的皮肤硬化成树皮,成为一个类似树人
计数据。
的生物。作为一个动作,你可以消耗 1 个你的荒野形态使用次数
来获得类似树的特性,而不是转变为野兽形态。当这个特性生效 一旦你使用了这个特性,直到你完成一个长休,你不能再次使用

时,你会获得以下好处: 它。

• 你每有一级该职业等级就获得 4 点临时生命值。

• 你的护甲等级等于 14+你的感知调整值。你在使用盾牌时仍然 龙友结社 CIRCLE OF THE DRAGON


可以获得这一好处。 FRIEND
• 当你受到钝击、挥砍或穿刺 伤害时,作为一个反应,你可以 龙是强大的魔法生物,它塑造了它们周围的环境和它们的巢穴。

将攻击对你造成的伤害减半。 一些勇敢的德鲁伊与这些生物一起工作,适应这些环境。这些德
鲁伊经常从他们的同伴那里学到技巧、诀窍和魔法特性。这些德
• 你的徒手攻击获得法术橡棍术 shillelagh 的效果。
鲁伊被称为 "龙友"。
这些好处持续 10 分钟,直到你失去所有这些临时生命值,或直
很少有龙友试图支配龙,或者出现屈尊被龙统治的情况。虽然龙
到你再次使用你的荒野形态。
友们通常能理解龙的力量比他们自己的力量大得多这一事实,但
他们与龙保持和平共处和同行的关系。那些生活在邪恶龙类附近
野性生长 的龙友则通常会组建脆弱的、不稳定的联盟。

6 级巨枝结社特性 在艾伯伦世界中,龙友们经常与龙一起研究和记录龙语预言的内

当你进入树人形态时,你可以使你周围 10 尺范围内的地面长出 容。第一批龙友是维瓦拉克的学生,这条古老的绿龙将德鲁伊的

支根。这一部分的地面会对除了你自己之外的成为所有生物形成 魔法带给了阴影湿地的兽人。

困难地形。如果你移动,这个圆圈范围的支根也会跟着你移动。

第 12 页
龙之形态 次龙 Lesser Draco

2 级龙友结社特性 中型龙类,任意阵营

每个龙友都有一个塑造其魔法能力的龙的类型。这种类型决定了 护甲等级(AC):11+你的敏捷调整值+你的感知调整值

你的 6 级特性和你的龙形态的一些特征。当你在 2 级时选择这 生命值:你的体质调整值+5 倍你的德鲁伊职业等级


个子职业时,请从以下类型的龙中选择一个:黑、蓝、黄铜、青
速度:30 尺
铜、赤铜、金、绿、红、银或白。
伤害抗性:你的龙之形态的伤害类型
龙之形态表
感官:黑暗视觉 60 尺。
龙之形态 伤害类型 龙类吐息武器 6 级特性
语言:龙语

黑龙 强酸 线状 水陆两栖
你的其他能力值保持不变

蓝龙 闪电 线状 挖掘隧道 动作

黄铜龙 火焰 线状 挖掘隧道 爪击 Claw。 近战法术攻击:攻击检定加值等同于你的智力调整


值+你的熟练加值,触及 5 尺,单一目标。伤害:挥砍伤害,伤
青铜龙 闪电 线状 水陆两栖 害等同于 1d8+你的感知调整值。

线形吐息武器(仅限黑,蓝,黄铜,青铜,赤铜,金)。 你在 5
赤铜龙 强酸 线状 攀爬
尺宽 30 尺长的线性范围内呼出一阵危险的冲击波。这条线上的

金龙 火焰 线状 水陆两栖 每个生物都必须进行一次敏捷豁免对抗你的法术豁免 DC,否则


就会受到你的龙之形态伤害类型的 7(2d6)点伤害。当你到达
绿龙 毒素 锥状 水陆两栖 这个职业的某些级别时,这个攻击的伤害会增加 1d6:6 级
(3d6),9 级(4d6),12 级(5d6),18 级(7d6)。
红龙 火焰 锥状 攀爬
锥形吐息武器(仅限绿、红、银、白)。 你在 15 尺的锥形范围
银龙 冷冻 锥状 云雾 内呼出一阵危险的爆裂。这条线上的每个生物都必须进行一次体
质豁免以对抗你的法术豁免 DC,否则就会受到你的龙之形态伤
白龙 冷冻 锥状 挖掘隧道
害类型的 7(2d6)点伤害。当你达到这个职业的某些等级时,
这个攻击的伤害会增加 1d6:6 级(3d6),9 级(4d6),12
级(5d6),18 级(7d6)。

额外语言 BONUS LANGUAGE


龙族天赋 DRACONIC GIFT
2 级龙友结社特性
6 级龙友结社特性 你通过研究获得了一种特殊的天赋,这由你
你可以听,说,读,写龙语。 的龙的类型决定。你在荒野形态和正常形态下都具有这个特性。

水陆两栖 Amphibious(黑、青铜、金、绿)。 你可以在空气和


次龙形态 LESSER DRACO 水中同等的呼吸。你获得等同于你步行速度的游泳速度,而且水
对你来说不算是困难地形。
2 级龙友结社特性

攀爬 Climbing(赤铜,红)。你获得等同于你步行速度的攀爬
你获得一个额外的荒野形态选项,它使用右侧的资料卡。你不再
速度,并且你在使你倒地的效应中敏捷和力量豁免具有优势。
是野兽的形态,而是获得了龙的外表,有獠牙、角和闪亮的鳞
片。在这种形态下,你只能说龙语,但可以像平常一样使用你的 云雾 Fog(银)。雾、薄雾、雨、雪和类似的物质不会遮蔽你的
手。你保留你正常的力量、敏捷和体质的能力值,但在其他方面 视线,你可以在不消耗法术位的情况下施放云雾术 fog,次数等
遵循所有标准的荒野形态规则。 同于你的感知调整值。当你完成一个长休后,你会重新获得所有
已消耗的使用次数。

挖掘隧道(蓝、黄铜、白)。你获得 10 尺的掘穴速度,并且你
可以选择在你身后留下一条直径刚好能容纳你这种体型生物的隧

第 13 页
道。这个速度不能用来钻过坚硬的岩石、冰、金属、木材或类似 免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的 24 小时内免
的物质。 疫你的骇人威仪。

巨龙形态 GREATER DRACO 龙之闪避 DRACONIC EVASION


10 级龙友结社特性 14 级龙友结社特性

你可以同时消耗两次 "荒野形态 ",以变成“巨龙”形态,该形态 你对吐息武器的经验给了你一种独特的能力来避开它们。当你受


使用下面的资料卡。你不再是野兽的形态,而是获得了龙的外 到一个效应允许你通过成功的敏捷或体质豁免来使伤害减半,则
表,有獠牙、角、闪亮的鳞片和巨大的翅膀。在这种形态下,你 你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
只能说龙语,但可以像平常一样使用你的手。你保留了你正常的
力量、敏捷和体质的能力值,但在其他方面遵循所有标准的荒野
形态规则。

巨龙 Greater Draco

中型龙类,任意阵营

护甲等级 11+你的敏捷调整值+你的感知调整值

生命值:你的感知调整值+8 倍你的德鲁伊职业等级

速度:30 尺,飞行 60 尺。

伤害免疫:你的龙之形态的伤害类型

感官:黑暗视觉 60 尺

语言:龙语

你的其他能力值保持不变

动作

爪击 Claw。 近战法术攻击:攻击检定加值等同于你的智力调整
值+你的熟练加值,触及 5 尺,单一目标。伤害:挥砍伤害,伤
害等同于 1d8+你的感知调整值。

线形吐息武器(仅限黑,蓝,黄铜,青铜,赤铜,金)。 你在 5
尺宽 30 尺长的线性范围内呼出一阵危险的冲击波。这条线上的
每个生物都必须进行一次敏捷豁免对抗你的法术豁免 DC,否则
就会受到你的龙之形态伤害类型的 7(2d6)点伤害。当你到达
这个职业的某些级别时,这个攻击的伤害会增加 1d6:6 级
(3d6),9 级(4d6),12 级(5d6),18 级(7d6)。

锥形吐息武器(仅限绿、红、银、白)。 你在 15 尺的锥形范围
内呼出一阵危险的爆裂。这条线上的每个生物都必须进行一次体
质豁免以对抗你的法术豁免 DC,否则就会受到你的龙之形态伤
害类型的 7(2d6)点伤害。当你达到这个职业的某些等级时,
这个攻击的伤害会增加 1d6:6 级(3d6),9 级(4d6),12
级(5d6),18 级(7d6)。

骇人威仪 Frightful Presence。你指定周边 60 尺范围内的任意


生物,每个目标都必须进行一次 DC16 的感知豁免,豁免失败者
将陷入 1 分钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在自己回合结束时
再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。豁

第 14 页
战士 你不再会被突袭,并且你在先攻检定上具有优势。作为一个反
应,当你骰先攻时,你可以使一名可以听见你的被突袭的盟友不
第 3 级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。你可以
再处于被突袭状态。
从诸如保镖 Bodyguard、击剑手 Fencer 、街头斗士 Scrapper
等范型中选择其一。随后,你将在第 3、第 7、第 10、第 15、
持久护卫 ENDURING GUARDIAN
第 18 级获得所选范型的相应特性。

保镖 BODYGUARD
15 级保镖特性

每当你使用无私护卫特性时,作为反应的一部分,你立刻获得对
保镖是技艺精湛的战士,他们磨练自己的技能和反应能力,能够
所有伤害的抗性,包括你受到的这次伤害,直到你的下个回合结
迅速识别威胁并作出反应,警告他人危险,如果有必要,他们会
束。此外,每当你骰先攻时没有无私护卫特性的使用次数时,你
冒着危险保护自己的目标。任何一个能坚定地保护盟友的人都能
获得一次使用次数。
成为出色的保镖。在被遗忘国度里,深水城的蒙面领主们经常雇
佣保镖,就像许多在剑湾往来的富商一样。在艾伯伦,五国中最
著名和最受尊敬的保镖属于邓奈斯家族的防卫行会,紧随其后的 完美护卫 PERFECT GUARDIAN
是梅丹尼家族的预警行会的杰出成员。
18 级保镖特性

在你使用你的无私护卫特性后,直到你的下个回合结束之前,你
无私护卫 SELFLESS GUARDIAN
可以继续选择代替任何你相邻的盟友承受伤害,而不是那位盟
3 级保镖特性 友。

你磨练了自己的反应能力,能够本能地介入到盟友和危险之间。 此外,当你选择承受的伤害来自于一次击中你盟友的攻击,当那
当你看到的盟友受到伤害时,你可以以一个反应动作,以一半的 次攻击检定并没有超过你的护甲等级时,你不会受到伤害。
速度直接向该盟友移动。这种移动方式不会引起借机攻击。如果
最后,在使用你的无私护卫特性后,你的所有攻击都会对那些试
这次移动移动到了距离你的盟友 5 尺以内,你可以选择代替他承
图对你相邻的盟友造成伤害的生物造成 1d10 的额外伤害,直到
受伤害。你可以使用此特性的次数等于你的感知调整值(至少为
你的下一个回合结束。
1 次),你在进行了一次短休或是长休后恢复所有使用此特性的
次数。 击剑手 FENCER
击剑手是技艺高超的决斗者和剑术大师。

威胁预估 THREAT ASSESSMENT 这些步频极快的战士放弃了大多数战士通常穿的厚重盔甲,而偏

3 级保镖特性 向于保证行动的自由和灵活性。击剑手有着让自己的战斗风格华
丽的天赋,他们通常会通过巧妙的精确打击来夺取胜利,让他们
你本能地培养出一种识别敌对意图的天赋。如果你还没有熟练于
的敌人陷入迷惑,并在短时间后血流不止。
洞悉技能,你获得这项熟练。当你进行感知(洞悉)检定以确定某
个生物是否有意伤害你或你所能看见的盟友时,d20 骰中 7 或以 据传,有一些击剑手是令人讨厌的风流浪子和卑鄙流氓,而其他

下的结果都视为 8。 许多击剑手则在歌曲和编年史中被描述为具有大胆和无畏精神的
英雄。

这些下流的传说和英雄的复述实际上可能指的是同一个人!

复仇护卫 VENGEFUL GUARDIAN


风度翩翩的剑战士 DASHING
7 级保镖特性 SWORDFIGHTERS
每当你使用无私护卫特性时,在你的下一个回合结束前,你对触 这里描述的击剑手的许多特性都大量使用了魅力,这是一种通常
发你反应的生物发起的下一次攻击将额外造成 1d10 点伤害。 被认为对战士而言不是很重要的属性值。如果你打算在 3 级时使
用这个子职,你需要考虑把你的两个最高的属性值放在敏捷和魅

时刻警觉 ALWAYS VIGILANT 力上。

10 级保镖特性

第 15 页
额外熟练 BONUS PROFICIENCY 格挡反击 PARRY AND RETORT
3 级击剑手特性 7 级击剑手特性

击剑手通常比一般的战士接受更多样化的技能训练。你获得下列 当你单手持握着一把具有灵巧属性的武器,并且副手没有持握调
技能之一的熟练项:杂技、欺瞒、威吓、表演、游说。 整值任何东西,而另一个生物以一次近战攻击命中你时,作为一
个反应,你可以消耗一个精准骰,并将精准骰的结果添加到你的

精准炫招 PRECISE FLOURISH AC 中以对抗这次攻击,可能会导致这次攻击失败。如果该生物


的攻击失败,你可以立即对该生物发动一次近战武器攻击。如果
3 级击剑手特性 你的攻击命中,你无法将你的属性调整值加入伤害骰,除非该调

你把风格的天赋融入了你的战斗风格中,并隐藏了你致命的精 整值是负数。

准。当你以单手持握的灵巧武器发动一次近战武器攻击,并且你
的另一只手是空手的时候,你可以消耗一个精准骰即一个 d8, 进阶精准 IMPROVED PRECISION
并且把结果加到这次攻击检定上。你可以在看到你的攻击检定的
10 级击剑手特性
结果后,决定是否要使用精准骰,以及宣布你要执行哪一个炫
招,但你必须在你知道这次攻击命中或丢失前决定。 你的精准骰变为 d10 ,在 18 级时,你的精准骰变为 d12。额外
的,当你未着装任何护甲也没持用盾牌时,你获得敏捷豁免的熟
你拥有的精准骰数量等于你的魅力调整值,并且在你进行了一次
练。
短休或长休后恢复所有的精准骰。你的炫招的豁免 DC=8+你的
熟练加值+你的魅力调整值。豁免成功时,目标对你所有的炫招
免疫,直到该目标完成一次短休或长休。 持久精准 ENDURING PRECISION
你可以选择进行以下任意一项炫招: 15 级击剑手特性

困惑动作 Befuddling Routine。你将如此复杂的动作融入到你 你在骰先攻时若没有可用的精准骰,你获得一个精准骰。


的攻击套路中,以至于你的对手暂时不确定它的下一步行动。你
攻击的目标必须进行一次智力豁免,如果豁免失败,直到下一个
街头斗士 SCRAPPER
回合结束,它的速度会下降到 0。 一些战士通过严格的纪律和无休止的训练来磨练他们的战斗技
能。他们学习那些被时间证明过的战争专家制定的战术和技巧,
泄气佯攻 Demoralizing Feint。你利用你的攻击巧妙地做出了一
并渴望加入他们的行列。然而你并不是那些战士中的一员。
次佯攻,让你的敌人看起来像是被愚蠢地击败了。你攻击的目标
在你的下个回合开始前进行的第一次攻击检定上具有劣势。 街头斗士们在街头巷尾和酒馆中学会了如何保护自己,他们以下
流肮脏的方式战斗,并会拿起手中的任何东西来当作武器。他们
缴械袭击 Disarming Sweep。你攻击的目标必须进行一次敏捷
可能任何时候都在露齿而笑,除了牙被打掉吐出来的时候。
豁免检定,豁免失败则必须丢掉他所持有的你选择的一件物件。
作为一个反应,你可以选择用副手拿起该生物丢下的物件,或是
把物件丢出至多 15 尺。 临时军械库 MAKESHIFT ARSENAL
自在防御 Unfettered Defense。3 级击剑手特性 你将你的华丽 3 级街头斗士特性
感融入到你灵活的防守风格中去。当你未着装任何护甲也没持用
第 3 级起,当你选择此范型时,你获得临时武器的熟练项。当你
盾牌时,你的 AC 值等于 11+你的敏捷调整值+你的魅力调整
使用临时武器造成伤害时,你可以选择造成 2d4+你的力量调整
值。
值的伤害,而不是这种武器通常会造成的伤害。

在造成伤害后,如果你声明该打击已经粉碎,砸裂,或是以其它
勇往无前 AUDACIOUS
方式损坏了你使用的临时武器并使其无法继续使用,你可以额外

7 级击剑手特性 造成 1d4 的伤害。如果该临时武器是个魔法物品则你不能这样


做。在 11 级时,这种额外伤害提升到 1d8。
你敢于冒险的天性和声誉使你有一种大胆的气质。每当你需要进
行一次敏捷(杂技)检定或任何魅力技能检定时,你可以消耗一个
精准骰,骰一个精准骰并将其结果添加到你的属性检定结果中。 肮脏战法 DIRTY FIGHTING
你可以在看到你的属性检定结果后,但在你知道它是成功与否之
3 级街头斗士特性
前,决定是否要骰精准骰。

第 16 页
只有傻子才会在战斗中公平公正。3 级起,你学会了一些可以用 你总是在期待一场战斗。从第 7 级起,当你花费至少 1 分钟时
在战斗中的肮脏技巧。当你以一次近战武器攻击击中一个生物 间观察你眼前的环境和其中的生物时,你会了解到一些当暴力事
时,只要你持握的武器不具有双手属性,并且你没有穿着重甲, 件爆发时可能有用的信息。该环境必须是一个有限的空间,比如
你就可以使用一种肮脏技巧。 一间房间,或是城市环境中的一个开放空间。

你拥有数量等同于双倍于你的熟练加值的技巧点。当你使用一个 从下列问题中选取三个询问你的 DM,它们必须被诚实地回答:


肮脏技巧时,你可以消耗一个或多个技巧点,作为此次攻击的一
• 这里哪个生物明显有经过战斗训练或是有作战经验?
部分,每个消耗的技巧点会额外造成 1d6 的钝击伤害。你在一
次肮脏技巧中可以消耗的技巧点数量不能超过你的熟练加值。你 • 这里哪个生物对我和我的盟友来说是个威胁?

在进行一次短休或长休后恢复所有消耗的技巧点。 • 这里哪个生物的生命值比我更高?

打腰子 Low Blow。目标必须进行一次体质豁免检定,豁免失败 • 谁是这里管事的?


且体型跟你相同或比你小的生物则会倒地。这个技巧对有着四条
• 这里有什么东西对我有用?
腿以上的生物不起作用。
• 我最好的离开这里的方式是什么?
戳眼睛 Go For the Eyes。目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁
免失败则到其下个回合结束前陷入目盲。这个技巧对没有眼睛的 此外,如果在接下来的一个小时内在这个环境下爆发了战斗,你

生物不起作用。 在先攻检定上具有优势,并且你不会被突袭。

捶鼻子 Smash Nose。目标必须进行一次感知豁免检定,豁免


失败则到其下个回合开始前无法进行反应。这个技巧对没有脸的 通通甩掉 SHAKE IT OFF
生物不起作用。(译者注:狗老外原文没写 DC,请 DM 和 PL
10 级街头斗士特性
商量之后选择合适的 DC 属性吧!)
当你未失去意识时,在你的回合内,以一个附赠动作,你可以花
费 1 点或更多的技巧点,每 1 点以这种方式花费的技巧点可以
虚张声势 SWAGGER
使你获得 1d4 的临时生命值。你也可以在你的回合时花费 3 点

3 级街头斗士特性 技巧点,进行一次豁免检定,以对抗一个正在作用于你身上的一
个成功的豁免可以结束的效应。
当你没有穿着任何护甲时,你的护甲等级等于 10+你的敏捷调整
值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。
我可以淦一整天 I COULD DO THIS ALL
DAY
嘿!吼!HEAVE -HO
15 级街头斗士特性
7 级街头斗士特性
从 15 级起,如果你在回合开始时没有可用的技巧点,你恢复 1
7 级起,你可以用一个动作将一个你正在擒抱的生物扔出去。如 点技巧点。
果其体型小于你的体型,你可以将其扔出的尺数最多等同于你的
力量属性值。如果其体型等于你的体型,你可以将其扔出的尺数
突然一击 SUCKER PUNCH
最多等同于一半于你的力量属性值,如果其体型大于你的体型一
个等级,你可以将其扔出的尺数最多等同于你的力量调整值(至 18 级街头斗士特性
少为 1 尺)。该生物倒地并受到相当于你力量调整值的钝击伤
从 18 级起,当其他所有人都认为这依旧是一场对话时,你已经
害,每被扔出 5 尺还会额外受到 1d8 的钝击伤害,向下取整。
明白会发展成一场战斗。当你掷先攻骰时,你可以花费 3 点技巧
如果该生物撞到了一个物件,结构,或是其它生物,则被撞到的
点来立刻对距离你 5 尺以内的一个你能看见的生物进行一次近战
目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败则受到相同的伤害,
攻击。如果这次攻击命中并且你使用了一个肮脏技巧,该生物在
并且被扔出去的生物会停止移动。如果被撞到的生物与被扔出去
该次豁免检定上具有劣势。
的生物体型相同或更小,并且在敏捷检定上豁免失败,则其也陷
入倒地。

察言观色 READ THE ROOM


7 级街头斗士特性

第 17 页
武僧
当你进行一次对抗一种法术或是魔法效应的豁免检定时,你可以
第 3 级时,你选择投入一个宗派精进你的技艺。你可以从尘俗宗
使用你的反应来在这次检定上具有优势,并且获得这次法术会造
Way of Mundanity、铁握宗 Way of the Iron Grasp 或四象宗
成的伤害的抗性。如果这次魔法效应是一个法术,你还会恢复等
重置 Way of the Four Elements Remastered 中选择其一。随
于此法术环位数量的气。
后,你的将在第 3、第 6、第 11、第 17 级时获得相应宗派的特
性传承。
铁握宗 WAY OF THE IRON GRASP
尘俗宗 WAY OF MUNDANITY 当有人破坏了另一个人的生活时,就会打破某些平衡。铁握宗的
武僧们被教导要在自己的影响范围内建立安全和秩序,不断地训
这世上存在着一种人,他们学习奥术只是为了改变他们身边的世
练自身的武艺,以压制敌人,保护盟友。大部分遵循此宗派的武
界。这些人的概念之中多少带有着一些傲慢,而为了保持世间的
僧都戴着自己亲手打造的铁护手,象征着他们的奉献精神与理
平衡,还存在着一个致力于保护自然和尘俗的组织。遵循尘俗之
想。
道的武僧们通过利用对魔法的学习和对自身内在能量的掌握对抗
那些使用奥术的人。 传授这一宗派的修道院里的武僧经常也是附近定居点的民兵力
量,或是作为监督管理邻近村庄和城镇的议会。这些修道院的领

奥术侦测 ARCANE DETECTION 导者对即使是最低贱的农民也依旧给予尊重,但对惹是生非的人


却毫无容忍。然而,当外部威胁出现时,他们便会冒着生命危险
3 级尘俗宗特性 来维持和平,无论需要保护的人是谁。

如果你还未具有奥秘技能的熟练项,你便会获得它。此外,你可
以消耗 1 点气,以一个动作来释放法术侦测魔法。 平和之魂 TEMPERED SOUL
3 级铁握宗特性
拨挡魔法 SPELL DEFLECTION
当你从你的无甲防御特性中获益时,你的 AC 获得额外+1 加
3 级尘俗宗特性
值。

你可以使用你的拨挡飞弹特性来减少你受到的魔法来源的伤害。
当你成为非钝击,挥砍,或穿刺的魔法伤害的目标时,你可以消 铁握技巧 IRON GRASP TECHNIQUE
耗 1 点气来减少这次伤害,就像你使用拨挡飞弹特性那样。如果
3 级铁握宗特性
你将此次伤害降低至 0,你可以选择使你下次近战攻击额外造成
等同于 1 个你的武艺骰的额外力场伤害。 你可以使用擒拿的技巧来打断其他生物体内气的流动,阻止他们
移动和伤害你的盟友。

抑制之气 SUPPRESSING KI 你掌握了一种特殊的能够致残对手并保护盟友的武艺。当你使用


疾风连击特性的其中一次攻击击中敌人,并且该生物的体型并不
6 级尘俗宗特性
比你大超过一级时,你可以强迫该生物进行一次力量或敏捷豁免
你已经学会了运用你的气来破坏其他生物或是物件上的魔法属
检定(由其选择)来对抗你的气豁免 DC。豁免失败则该目标被
性。你可以消耗 3 点气来释放法术反制,解除魔法,回避侦测,
你擒抱。你必须像通常一样空出一只手来擒抱。
或是移除诅咒,使用感知来作为你的施法关键属性。17 级起,
当被此方式擒抱时,该生物在对除你以外的目标发动攻击检定时
你可以消耗 8 点气来以一个动作释放反魔法力场。
具有劣势。如果该生物使用一个动作来尝试逃脱擒抱,其进行一
次对抗你气豁免 DC 的属性检定。当其这么做时,你可以消耗 1
分魔断法 MAGICAL RENDING 点气,以一个反应来使此次属性检定具有劣势。

11 级尘俗宗特性

当你以徒手攻击击中一个具有魔法抗性特性的生物时,你可以消
空灵之握 ETHEREAL GRASP
耗 2 点气来暂时使这项特性失效,直到你的下一个回合结束。
6 级铁握宗特性

你可以擒抱没有实体的生物,比如幽灵,即使他们通常对被擒抱
聚气联合 COALESCENCE 状态免疫。

17 级尘俗宗特性

第 18 页
于此。这听起来不错,直到你把它与《玩家手册》中其他两个武
僧子职的先例相比较:暗影宗和散打宗。

钢铁哨兵 IRON SENTINEL 在第 3 级时,散打宗的武僧有三个独特的方式使用其气。暗影宗


有四个,并且学会了一个不造成伤害的戏法。暗影宗武僧的法术
6 级铁握宗特性
消耗的气等于法术的等级。在 17 级时,散打宗的武僧获得了一
当一次远程攻击命中一个你可以看到的目标时,你可以使用你的 个特性,其伤害输出相当于一个 9 环法术在豁免失败后的输出,
拨挡飞弹特性减少目标受到的伤害——并且可以抓住飞弹——就 或两个 6 环法术在豁免成功后的输出。这个特性需要消耗 3 点
像你为自己做的那样。你必须处于目标或攻击者的 5 尺以内,或 气。在相同的等级下,暗影宗武僧基本上在大多数回合都能获得
是为目标提供对抗这次攻击的半身掩护。 额外的攻击。

而对于四象宗武僧来说,他们没有其他无限使用的能力(如暗影
极巨之握 COLOSSAL GRASP 宗的暗影步),也没有有限使用的非气力的能力(如四象宗的混

11 级铁握宗特性 元体)。如果四元素和尚的主要驱动吸引力在于它能得到额外的
选择来花费它的资源,那么它应该 A)得到更多的资源(更多
你可以使用你的铁握技巧特性来擒抱体型不比你大超过三级的生
气),B)在每点气被花费后能得到更强大的能力,或者 C)每
物,而不是一级,但你无法在你移动时拖行体型比你大超过一级
天可以使用更多样化的能力。否则,它就会比《玩家手册》中的
的生物。
同类角色弱得多。然而它没有得到这些。

那么,最初的四元素武僧擅长什么?从机制上讲,它是游戏中仅
钢铁之姿 IRON STANCE
有的能让你选择违背生物意愿将其移动到 10 尺以外的角色选项

11 级铁握宗特性 之一。它的"凝气刚拳"和"清流鞭"法门选项可以在豁免失败的情
况下分别将生物移动到 20 或 25 尺远的地方。
如果一个生物或是一个效果违背你的意愿在地面上移动你,你可
以使用你的反应来减少被移动的距离,减少的距离最多等于你速 从叙事上看,它是所有四种元素的主宰。这个重制旨在使四象宗

度的一半。 子职在以下方面达到《玩家手册》中其他武僧子职所设定的先
例:

碾压之握 CRUSHING GRASP •它重新计算了法术和其他能力的气力消耗。

17 级铁握宗特性 •它重组了四象宗的特性。现在,作为一个元素大师,你知道所
有的法门,但每天只能准备 2-5 个,取决于你在这个职业的等
你的铁握能够让你更轻易地扰乱对手身体里流动的气。当你尝试
级。
对你铁握技巧擒抱的生物使用震慑拳时,该生物在豁免检定上具
有劣势。 •它让你可以使用法门戏法。你学习一个法门控制戏法和一个伤
害性法门戏法。全施法者,魔法大师,在 6 级和 11 级时可以学
四象宗重置 WAY OF THE FOUR 习额外的戏法。作为一个元素大师,你也会在这些等级学习额外
ELEMENTS REMASTERED 的法术。
你追随一个教导掌控元素的宗派。你运气凝神时可以掌握创造之
•它提供了新的法门选项。其中一些提供了对《玩家手册》、
力,随意的驱使元素甚至将其当做躯体的延伸。宗派的某些成员
《元素裔邪恶玩家扩展》或《姗娜萨的万物指南》中合适法术的

会精修单一的元素,而其它人则同时使役所有元素。 支持。其他的则提供了被动能力选项或其他来自我们设计团队的
创造性选项。包括可以无限使用的被动能力选项。
四象宗武僧的游玩游玩新方式这个子类重新平衡并重塑了《玩家
手册》中的四象宗宗派。
法门
为什么会有这些变化?
3 级四象宗特性
设计师的说明
你能说、读、写原初语,你知道利用四种元素的力量的法门。大
最初的四象宗宗派遵循一个模式。在 3 级的时候,它得到了对应 多数法门需要你在每次使用时花费气。
的无伤害元素戏法,以及一个有趣的功能,它可以把它的气力用
在施放法术上面。它的法术消耗的气量等于 1+法术等级。在更
高的等级中,它还能学习 1-3 种额外的法门,可以将其气力用

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每当你完成一个长休,你可以准备 2 个你选择的法门,所有这些 岩石壁 Rock Block
都在下面的 "法门 "部分详细说明。如果一个法门有先决条件,
作为一个反应,当一个生物攻击你时,你可以花费 2 点气,升起
你必须满足它们才能准备它。
一堵厚厚的岩石墙来阻挡攻击。这堵墙为你提供半遮蔽,并对触
等级先决条件是指你的武僧等级。你可以在 6 级、11 级和 17
发攻击的任何钝击、穿刺、挥砍、酸蚀、寒冷、火焰、闪电或雷
级时额外准备一种法门。
鸣伤害产生抗性。

风灵突进 Rush of the Gale Spirits


施展法门
你可以消耗 2 点气施展 造风术 gust of wind 。
一些法门允许你施展法术。关于施法的一般规则,见《玩家手
册》第 10 章。要施放其中一个法术,你要使用它的施法时间和 身化长流 Shape the Flowing Rive
其他规则,但你不需要为它提供施法的材料成分。
作为一个动作,你可以消耗 1 点气并指定你周边 120 尺内一块
你以这种方式施放一个法术所能花费的最大气(包括其基本气成 不大于 30 尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水凝为冰,
本和你为提高其等级所花费的任何额外气)由你的武僧等级决
反之亦可,并且还可以将区域内的冰塑造成任意的形状。你可以
定,如法术和气表中所示。 提高或降低冰的高度,创造或填平沟壑,竖起或放倒冰墙,或是

法术和气的对应表 塑造一根冰柱。这些造型的最大尺寸不能超过该区域最大边长的
一半。
武僧等级 法术消耗的最大气
例如,假设你影响一块 30 尺的方状区域,你可以竖起的冰柱高

5th-8th 3 度至多为 15 尺,提升或降低区域内总体高度至多 15 尺,创造


的沟壑最深 15 尺,等等。你不能通过塑形冰来困住或伤害区域
9th-16th 4 内的生物。

17th-20th 5 寒冬镖 Shuriken of Winter Chill

你可以花费 2 点气来施放 冰刃 Ice Knife (见附录 A)。

法门 ELEMENTAL DISCIPLINES 飞炎击 Sweeping Cinder Strike


如果法门需求等级,你必须在这个职业中达到这个等级才能准备 你可以消耗 2 点气施展 燃烧之手 Burning Hands 。
该法门。
清流鞭 Water Whip
火蛇利牙 Fangs of the Fire Snake
你可以用一个动作消耗 2 点气创造一根水鞭推拉目标使其失去平
当你在你的回合中使用攻击动作时,你可以花费 1 点气使得火焰 衡。指定你周边 30 尺区域内一个你能看见的生物,并迫使其进
触须从四肢喷涌而出。你的徒手攻击范围增加 10 尺,直到你下 行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 3d10 点钝击伤害,此外你
一回合开始。用这样的攻击命中后会造成火焰伤害而不是钝击伤 每额外消耗 1 点气则再增加 1d10 点钝击伤害,且你可以使目标
害,并造成额外的 1d4 火焰伤害。 倒地或者将其向你的方向拉近至多 25 尺。豁免成功则伤害减
半,且不会被拉近和击倒。
四雷拳 Fist of Four Thunders

你可以消耗 2 点气施展 雷鸣波 thunderwave 。


元素之民 Citizen of the Elements

先决条件:6 级
凝气刚拳 Fist of Unbroken Air
当一个元素生物攻击你时,该生物必须进行一次感知豁免。这个
你可以将大气凝聚成拳进行打击。作为一个动作,你可以消耗 2
豁免 DC 等于你的气豁免 DC。如果豁免失败,该生物必须选择
点气并指定一个在你身边 30 尺内的生物。该生物必须进行一次
一个不同的目标,否则攻击会自动失败。如果豁免成功,该生物
力量豁免,豁免失败者将受到 3d10 点雷鸣伤害,此外你每额外
将在 24 小时内对该效果免疫。该生物在对你进行攻击之前就会
消耗 1 点气则再增加 1d10 点雷鸣伤害,并且可以将目标从远离
意识到这个效果。
你的方向推开至多 20 尺再使其倒地。豁免成功则伤害减半,且
不会被推离和击倒。 北风之握 Clench of the North Wind

先决条件:6 级

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你可以消耗 3 点气施展法术 人类定身术 hold person 。 磅云势 Great Mist Stance

浪里白条 Fish Technique 先决条件:14 级

先决条件:6 级 你可以消耗 4 点气对自身施展 御风而行 Wind Walk 。

你在水中和空气中都能自由呼吸。 如水触石 Touch of Liquid Rock

狮吼功 Gong of the Summit 先决条件:14 级

先决条件:6 级 你可以消耗 4 点气施展 塑石术 Stone Shape 。

你可以消耗 3 点气施展 粉碎音波 shatter 。 烈火昭昭 Wave of Hungry Flame

来去自如 Stride of Free Passage 先决条件:14 级

先决条件:6 级 你可以花费三点气来释放 火墙术 wall of fire 。

在 非魔法的困难地形中移动,不需要消耗额外移动力。 血浓于水 Bend Blood

卧虎藏龙 Crouching Tiger Hide In Stone 先决条件:17 级

先决条件:9 级 你可以花费四点气施放 支配人类 dominate person 。

你可以消耗 3 点气施展 融身入石 Meld into Stone 。 寒冬之息 Breath of Winter

凤凰烈焰 Flames of the Phoenix 先决条件:17 级

先决条件:9 级 你可以消耗 4 点气施展法术 寒冰锥 cone of cold 。

你可以消耗 4 点气施展 火球术 fireball 。 赴汤蹈火 Cloak of Fire

云雾势 Mist Stance 先决条件:17 级

先决条件:9 级 你可以消耗 4 点气施放 炽焰赋权 investiture of flame (见

你可以消耗 3 点气对自身施展 气化形体 gaseous form 。 附录 A)。

攀云步 Ride the Wind 寒风刺骨 Cloak of Ice

先决条件:9 级 先决条件:17 级

你可以消耗 3 点气对自身施展 飞行术 fly 。 你可以消耗 4 点气施放 寒冰赋权 Investiture of Ice (见附

北风之步 Step of the North 录 A)。

Wind 固若金汤 Cloak of Stone

先决条件:9 级 先决条件:17 级

你可以消耗 3 点气对自身施展 雷霆步 Thunder Step (见 你可以消耗 4 点气施放 磐石赋权 Investiture of Stone

附录 A)。 (见附录 A)。

苍山庇佑 Eternal Mountain 风尘仆仆 Cloak of Wind

Defense 先决条件:17 级

先决条件:14 级 你可以消耗 4 点气施放 清风赋权 Investiture of Wind

你可以消耗 4 点气对自身施展 石肤术 stoneskin 。 (见附录 A)。

第 21 页
裂山击 Mountain Strike

先决条件:17 级

你可以消耗 4 点气施放 地之骨 Bones of the Earth (见附

录 A)。

滚石流 Wave of Rolling Earth

先决条件:17 级

你可以消耗 4 点气施展 石墙术 wall of stone

第 22 页
圣武士
在第三级,圣武士获得神圣誓言特性。除了玩家手册中提供的选
引导神力
项外,圣武士还可以使用以下神圣誓言选项:启蒙之誓 Oath of
Enlightenment。 您将获得以下两个引导神力选项。有关引导神力的作用方式,请

启蒙之誓 OATH OF ENLIGHTENMENT


参阅神圣誓言特性。

丰富理解。你可以以一个动作使用你的引导神力来与他人分享知
启蒙之誓是由寻求学习和成长并与他人分享这些知识和经验的圣
识和经验。选择一项技能,然后选择你自己或你 30 英尺内可以
武士们宣誓的。当别人称他们为老师或导师时,他们自谦地称自
看到的另一个生物。所选生物获得所选技能熟练项 10 分钟。
己为学生或学徒。
指导打击。你可以使用你的引导神力来帮助教导和指导你的盟友
这些圣武士花了很多时间试图开发其他人,但他们也致力于改善
进行攻击。当你使用武器攻击时,选择距离你 10 英尺以内的盟
自己。当他们理解其他人时,他们开始领悟自己在宇宙中的地
友。被选中的盟友可以使用其反应进行一次武器攻击,攻击骰的
位,这一点几乎无人能与之匹敌。最大的一种超越性的成就便
加值等于你的魅力调整值(最低+1)。
是,允许他们忽略位面的限制,随心所欲地悬浮和传送

这个誓言的圣武士寻求学习作为一种手段,以改善他们与他们的
火种光环
神和他们的神的职责领域之间的联系和理解。一些人携带画板和
笔记本来记录他们的学习,而另一些人可能会带垫子或戴帽子来 7 级时,每当你或距离你 10 英尺以内的友军生物进行智力鉴定
帮助他们冥想和思考最近的发现。 时,该生物获得的掷骰加值等于你的魅力调整值(最低加值为
+1)。提供该增益时你必须保持清醒。

启蒙之信条 此外,当距离你 10 英尺以内的盟友用武器攻击击中一个生物


时,你可以使用你的反应来消耗一个法术位,使攻击对目标在原
启蒙之誓的信条教导圣武士在任何可能的时候寻求学习,并经常
本武器伤害的基础上额外造成光耀伤害。一环法术位的伤害为
分享。
2d8,高于一环的每一环法术加上 1d8,最大伤害为 5d8。如果
知识就是力量。你的领悟越强,你的影响力就越大。
目标是不死生物或邪魔,则伤害增加 1d8,最大为 6d8。
终身学习。启蒙只能通过持续的好奇心和谦逊的学习意愿
来实现。 在第 18 级,这个光环的范围增加到 30 英尺。
教育未受教育的人。没有什么值得学习的东西应该留给自
己;你的知识和经验应该与全世界分享,以便其他人可以像
你一样学习。 点亮心灵
首先寻求理解。理解他人比正确更重要。一旦你理解了他
们,你就可以教他们。
15 级时,你获得永远保持法术识破隐形 的能力,并且你对心灵
伤害具有抗性。
圣誓法术
你获得启蒙之誓法术表中列出的圣武士等级的圣誓法术。有关圣 卓越灵魂
誓法术的作用方式,请参见神圣誓言特性。
20 级时,你可以用你的动作来化身成一个开明、超凡的存在。
启蒙之誓法术 在 1 分钟内,你在所有属性鉴定和豁免鉴定上都有优势,并且你
可以在每个回合中使用一个附赠动作来传送到一个你可以在 30
圣武士等级 法术
英尺内看到的未占用空间。一旦你使用了这个特性,你不能再使
用它,直到你完成了一次长休。
3 曳光弹 通晓语言

5 强化属性 浮空术

9 闪现术 巧言术

13 任意门 预言术

17 异界探知 启蒙术

第 23 页
游侠 每回合一次,当被你的武器攻击命中的目标身边还有其他生物
时,你可以迫使其中一个生物进行一次 DC 等同于你的法术豁免
除去《玩家手册》中提供的选项外,你还可以从暗幕寻猎者
DC 的敏捷豁免,豁免失败则其受到等同于你本次攻击对首要攻
Dark Trapper,草药师 Herbalist 和占星师 Stargazer 中做出选
击目标造成伤害一半的伤害。
择。

暗幕寻猎者 DARK TRAPPER 摄命陷阱 DEADFALL


血魔法常被俗世列为禁忌自有其缘由。暗幕寻猎者便是其中的鲜
第 15 级起,你参透了如何更高效地汲取猎物的生命力,并把它
明一例,他们会熟练地运用这种原始的魔法将猎物和他们所存在 们转用到合适的地方。
的世界相连。而从此刻起,你也成为了他们,掌握了现实的界
在你用同殇血链对额外目标造成伤害时,你将同时获得相当于本
限,方能借助它的力量,或将敌手定格以囚于某处,或掌其血液
次武器攻击伤害一半的临时生命值。
使之迸发而出造成伤害,最终从猎物身上汲取它们残存的生命,
让自身得以不断延续。 草药师 HERBALIST
草药师是他们身处环境的真正主人,他们善于发现稀疏平常的灌
黯固囚绳 DARK TETHER 木丛中隐藏的稀有且通常具有魔力的部分。使用这些材料,他们
可以创造出诸多魔法补品、药膏、药水和香脂,为自己和盟友提
第 3 级起,莫名的黑暗力量在你的念引下化作囚绳,让你能够暂
供暂时的增益效果。这些游侠往往在他们生活的社区作为治疗者
时限制住敌人的活动。
和巫医,而非战士,但毋容置疑,他们的能力可以扭转战局。
以一个动作,你可以选择你周边 60 尺内一个你可见的点为中
心,指定一定数量距离该点 10 尺范围内的生物,其最大数量等
草药师法术 HERBALIST MAGIC
于你的感知调整值(至少为 1)。每个被选中的生物必须进行一
次 DC 等同于你的法术豁免 DC 的感知豁免,豁免失败则被束缚 你在达到特定等级时学会一个下方草药师法术列表中列出的魔
于原地。 法。这些法术对你而言视作游侠法术,且不占用你的游侠已知法
术数量。
在以该方式被束缚时,受缚生物会在其每回合开始时受到 1d4
点心灵伤害,无法进行反应,且不能从受缚点向任何方向进行移 草药师法术 Herbalist Magic
动,即使其拥有剩余的速度。这些囚绳将会持续 1 分钟,或直到
你以一个附赠动作将其驱散,目标死亡时囚绳同样会消失。 游侠等级 法术

受缚生物在其每回合结束时,可以再进行一次感知豁免。豁免成
3级 净化食粮 purify food and drink
功则得以挣脱囚绳。

你可以使用这一特性等同于你感知调整值的次数(至少 1 次)。 5级 强化属性 enhance ability

你在完成一次短休或长休后重获所有已消耗的使用次数。
9级 假死术 feign death

莫测奇袭 UNCANNY STRIKES 13 级 防死结界 death ward

第 7 级起,你能够为身处困境的敌人带来更深刻的打击。
17 级 高等复原术 greater restoration
你对因黯固囚绳而陷入束缚的生物发动的任何攻击具有优势,并
且当你以一次武器攻击命中被囚绳系牢的目标时,可以额外对其
造成 1d8 点心灵伤害。 额外熟练项 BONUS PROFICIENCIES

你每回合仅能造成一次该额外伤害。 第 3 级起,你将获得草药工具的熟练项,并从医药,自然,求生
三者中择一熟练之。此后你进行草药工具及该项目的检定时,可

同殇血链 BLOOD BOUND 以使用双倍的熟练加值。

另外,你以一个动作尝试为某个生物稳定伤情时所作的检定具有
第 11 级起,你已知晓如何在囚绳之外用敌人溅出的血液传播苦
优势。
痛。

第 24 页
调合药剂 CREATE CONCOCTION 一个动作把浆果挤碎,将其汁水滴在自己眼中,使用者获得 60
尺黑暗视觉,持续 1 小时。如果使用者本身已经有黑暗视觉,则
第 3 级起,作为长休的一部分,你可以使用你的草药工具和旅行
其范围再扩大 30 尺。
过程中收集的材料(包括草药、根茎和动物腺体)制作一些药膏
和酊剂。当你长休过后,可以从下面的药膏和酊剂列表中选择相 毒物净化剂 Poison-Purge Potion。这瓶从周边植被和许多毒物

当于 2+你的感知调整值(至少 3 种)的调配品。每种获得 1 剂 中萃取出的精华溶液能够有效的以毒攻毒,清理毒素。一个生物

的用量,在使用时消耗。 可以用附赠动作饮用之,立即解除遭受的中毒状态。

若你正处于你的偏好地形,得益于你对此类地形的熟稔,你将 池沼叶片 Pond Leaf。这片干枯扭结的叶片具有池底淤泥般独特

可以更轻松地找到你所需的材料以额外制作 1 种调配品。 的臭味。一个生物可以将其放入口中咀嚼 1 分钟,使用者获得水


下呼吸的能力,并具有等同于自身步行速度的游泳速度,持续 8
无论是否使用,调配品将在 24 小时后失去效力。
小时。

药膏和酊剂 SALVES & TINCTURES


强效麝香 Potent Musk。这一剂动物腺体分泌物的混合产物能
够有效地迫使野兽平静下来。一个生物可以用一个动作将它抹在
热酸蜂蜡 Burning Beeswax。这种具有腐蚀性的蜂蜡必须小心 自己的衣物和身体上,使用者在接下来的 1 小时内进行的感知
处理。以一个动作,你可以将其附着于你的武器或 10 发弹药 (驯兽)检定具有优势。
上,接下来 1 分钟内,使用此武器或这些弹药发动的攻击在命中
暗影玫瑰花粉 Shadow Rose Pollen。这种芳香的黑色花粉能镇
后会额外造成 2d4 点强酸伤害。
静人的神经,提升注意力。一个生物可以用一个动作服用之,服
丧钟灵株 Death Bell。传闻中,这种散发着浓郁尸臭的补药能够 用者在接下来的 1 小时内进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。
帮助重伤者免于坠入死亡的深渊。一个生物可以用附赠动作服用
滑石原油 Slipstone Oil。这种清澈透明的油脂唯独能从一种奇
之或将其喂给另一个生物,服用者在接下来的 8 小时内进行的死
特的滑石中榨出,难以获取亦难以存放。一个生物可以用 1 分钟
亡豁免具有优势。
将它均匀抹在自己的身上各处,使用者在抵抗擒抱和束缚时进行
移位香草 Displacer Herb。这种罕见的药材虽已离土被制成药 的豁免检定具有优势,直到混合物失去效力或使用者主动将其洗
膏,却仍在你手中不停地颤抖与扭动。一个生物可以用附赠动作 去。
服用之,服用者的形态将变得虚幻不定,此时其移动将不会触发
倒刺孢子 Stinging Spores。这些纤细的孢子在遭受猛烈撞击时
任何形式的借机攻击,直到其下一回合开始。
会于空中炸开,击发诸多尖利的倒刺。一个生物可以花费 1 分钟
精灵根麦饼 Elfroot Granola。这种由简单的坚果、水果和附近 时间小心地把这些孢子附着在某件衣物或护甲上,穿着该衣物或
的植物制成的食物可以有效减缓精神压力。花费 1 分钟食用该食 护甲的生物在下一次受到近战攻击时,攻击者将受到 2d6 点穿
品的生物将获得 1d8+你的感知调整值的临时生命值。 刺伤害。

侏儒莓果汁 Gnomeberry Juice。这种稀有的铁质风味莓果的提


取物可以暂时缩小你的体型。一个生物可以用附赠动作饮用之, 自然抗性 NATURAL RESISTANCE
饮用者获得变巨/缩小术的“缩小”效应,持续 10 分钟(无需专
第 7 级起,由于对各种药物的尝试与了解,你的肉体变得更加坚
注)。
韧,你将免疫毒素伤害。
迅疾树液 Hastening Sap。这种散溢出金芒的树液传说只有在妖
同时,学识的增长也让你能够做出更加有效的调配品,并把你的
精荒野特有的树种上才能收集到,不过在物质位面与妖精荒野联
自然能量注入其中,现在由你制成的任何混合物除去其原本的标
系较为密切的“门扉”各处同样存在意外流出的此类树木。一个生
准效果外,还可以为其受体回复 1d8 点生命值,该效果赋予与
物可以用附赠动作饮用之,饮用者的速度提升 15 尺,持续 1 分
否在你制成调配品时由你选择。
钟。

元素香脂 ELEMENTAL BALM


空骨补药 Hollowbone Tonic。被细细撕碎的羽片散布在蓝色的
合剂中,时而翻滚四散,时而汇聚中央,它们在历经魔法的酿造
过后具备了能让人身躯轻盈的奇效。一个生物可以用附赠动作饮 第 11 级起,你学会了如何用魔法为你的造物注入元素能量,在

用之,饮用者在接下来的 8 小时内免疫从 30 尺及以下高度摔落 手持草药工具的情况下,你可以以一个动作消耗一枚法术位,给

造成的坠落伤害。 一个在你 5 尺范围内的生物附着元素香脂,目标获得由你选择的


以下抗性之一:强酸,冷冻,火焰,闪电,毒素或雷鸣,此抗性
夜眼莓 Night Eye Berries。这种浆果的汁水能够赋予使用者在
至多持续 1 小时。
最黑暗处视物的能力,当然使用方式并非食用。一个生物可以用

第 25 页
受此效果影响的生物能够以主动终止该抗性为代价,使用一个动 占星师法术 Herbalist Magic
作,以你的法术攻击加值发动一次近战法术攻击,本次攻击的伤
游侠等级 法术
害数值为 1 环法术位时的 1d8,以及更高法术位时每比 1 环高
一环就外加 1d8,伤害类型与你选择的抗性类型相同。
1级 繁彩球 Chromatic Orb

终极药剂 POTENT MIXTURE 5级 月华之光 moonbeam

第 15 级起,积攒的经验和久经磨炼的手艺让你能够利用采集的 9级 哈达之欲 hunger of hadar


原料快速地造出一剂强效调配品。花费 10 分钟,你可以从下表
中选择 1 种强效调配品制作之,无论是否使用,强效调配品将在 13 级 任意门 dimension door

24 小时后失去效力。
17 级 焰击术 flame strike
一旦你使用了该特性,你将无法再次使用它,直到你完成一次长
休。
天文导航 ASTRONAVIGATION
强效调配品 POTENT MIXTURES 第 3 级起,你将获得制图工具和导航工具的熟练项。并且只要你
对任何宇宙星辰(例如恒星、行星或卫星)具有清晰视野,你便
醒神妙药 Refreshing Herbs。这瓶由一系列清新的草药配制而
总是能够知晓你在物质位面中的位置以及现在是一年中的何时。
成的汤水可以被生物轻松吸收,一个生物可以用附赠动作饮用
若你脱离了你起源的行星或位面,则该特性暂时失效,但你仍可
之,清除饮用者所有等级的力竭。
以通过 8 小时的星河研究来让自己重新与新的行星或位面的宇宙
预言粉末 Prophetic Powder。这些干燥和压碎的珍稀花卉让使
环境产生联系。
用者对不久的未来有了超然的一瞥。一个生物可以用附赠动作服
此外,你为抵抗失明所作的豁免检定具有优势,且微光光照不会
用之,服用者在接下来的 1 分钟内进行的攻击检定、属性检定和
使你的感知(察觉)检定具有劣势。
豁免检定均具有优势。

再生宝药 Regenerative Potion。这个瓶子里装着一只腌制过的


天顶打击 ZENITH STRIKE
巨魔眼和浑浊的浆水。一个生物可以用附赠动作饮用之,在接下
来的 1 分钟内,饮用者在每个自己的回合开始时都会回复 1d8 第 3 级起,你获得了汇聚天顶的光辉以注入自己手中武器的能
点生命。如果饮用者受到任何强酸或者火焰伤害,则该效果终 力。以一个附赠动作,你可以将你手中的一把武器高举过头顶。
止。 该武器将在进行一次攻击前于半径 10 尺的范围内提供明亮光
照,下一次在你回合中以该武器发起的攻击额外造成 1d6 点光
生命酊剂 Tincture of Life。这种金黄色的液体是从一种罕见的
耀伤害。在第 11 级,额外伤害增加到 2d6。
致命植物中蒸馏而来的,这种植物通常在羊草中发现,在经过处
理后反而就有了让人回生的能力。一个生物可以用一个动作将其 此外,当你使用攻击动作时,你可以改用你的游侠法术攻击加
喂给一个死亡不超过 1 小时的生物,死亡生物回复 1 点生命 值,此种情况下,你的攻击将在从武器发出一束星芒,视作一次
值,并立即遭受一级力竭。 远程法术攻击,射程为 30 尺,命中时造成 1d6+你的感知调整

占星师 STARGAZER
值点光耀伤害。

仰望星河,一个人的思想可能会飘向浩瀚的未知宇宙;无垠广阔
璀璨星爆 STARBURST
的黑暗之海点缀着难以言表的炽热恒星和无情的严酷行星。虽然
繁星点点的天空看起来完全陌生,而不可知,不可名,但占星师 第 7 级起,作为一个反应,当你受到伤害时,你可以使得一道炫
却善于从中找到安慰和指引。与地图相比,星图和星座更能让他 目的光彩从你体内迸发,然后猛然炸裂,以你为中心 15 尺球形
们了解关于他们当前位置的信息。 范围内的所有生物必须进行一次 DC 等同于你的法术豁免 DC 的
体质豁免,否则陷入失明状态,直到你的下一回合结束。你可以

占星师法术 HERBALIST MAGIC 指定数个范围内的生物,其最大数量等于你的感知调整值,这些


生物将在该豁免中自动成功。
你在达到特定等级时学会一个下方占星师法术列表中列出的魔
一旦你使用了该特性,你将无法再次使用它,直到你完成一次短
法。这些法术对你而言视作游侠法术,且不占用你的游侠已知法
休或长休。
术数量。

第 26 页
亦或者你可以选择消耗一枚不低于 2 环的法术位以主动使用它。

指路明灯 GUIDING LIGHT


第 11 级起,每当你在攻击一个生物的攻击骰上掷出了 19 或
20,你将可以选择用耀眼的星光将其标识出来,直到你的下一
回合开始。

被标识的生物将以自身为中心在半径 20 尺的范围内提供明亮光
照,向外延伸 20 尺的范围内提供微光光照,暴露在因此产生的
明亮光照中的生物无法从隐形中获益,并且任何对被标识的生物
发动的攻击具有优势。

宇宙报偿 COSMIC RETRIBUTION


第 15 级起,当你被一个敌对生物伤害时,你将可以以反应释放
一个施法时间原为 1 动作的游侠法术。

第 27 页
奥术增幅
游荡者
第 3 级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从即兴大师 13 级即兴大师特性

Improviser、神庙丽影 Temple Raider 或巫刃 Witchblade 中选 你习得用魔法效应增幅你的攻击和陷阱的能力。当你为陷阱或武


择其一。随后,你将在第 3,第 9,第 13、第 17 级时获得所选 器攻击的偷袭骰伤害时,你可以选择不造成普通伤害,而是造成
范型的相应特性。 强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素或雷电伤害。

即兴大师 IMPROVISER
闪光炸弹
即兴大师时刻保持着警惕,并经常会尝试那些大部分人不会考虑
的解决方案。这些天才游荡者善于利用周边的环境和平凡的物 17 级即兴大师特性
件,也能一眼分辨出复杂的陷阱和有用的工具。他们中也有不少
你可以即兴构造威力巨大的炸药,扔向敌人以扰乱乃至制服你的
人会涉猎奥术魔法,以更好地辅助他们的攻击和机关,来用智慧
敌人。消耗一个动作,你可以将炸弹扔向你选择的 30 尺半径内
打败他们的敌人,以及在冲突发生之前就制定好应对策略。
的一点。距离该炸弹 10 尺内的所有生物需进行一个 DC 等于 8+
你的熟练加值+你的智力调整值的体质豁免。豁免失败的生物受
即兴陷阱 到等同你偷袭伤害的远程伤害,且被震慑和目盲一分钟。豁免成
功的生物受到伤害减半,且不会被震慑或目盲。
3 级即兴大师特性

被此特性震慑或目盲的生物在其回合结束时可以再进行一次豁
你获得修补工具熟练项。你可以花费一个动作进行一次智力检
免。如果该豁免成功,则该目标身上的震慑或目盲将终止。使用
定,在一个 5 尺内一个 5*5 尺的范围内利用周边的环境和材料
此特性后,你在下次长休前都不能再次使用此特性。
利用你的修补工具创建一个即兴陷阱。该陷阱处于隐藏状态,但
一个 DC 等于你修补工具检定结果的察觉检定结果可以发现这个
神庙丽影 TEMPLE RAIDER
陷阱。以此法创建的陷阱同时只能存在一个,且创建第二个陷阱
充斥着神圣力量的地方,无论古老还是现代,都呼唤着神庙丽影
需要拆除并重复利用第一个陷阱。
们。这些游荡者利用神圣魔法的力量探索被魔法守护着的地方,
以此法创建的陷阱至多存在 1 小时。当有生物进入了此陷阱所在 寻找着或平凡或神秘的宝藏。
空间时,其必须掷一次敏捷豁免,DC 等于 8+你的熟练加值+你
神庙丽影的来头大相径庭:不同的来源能解释他们深入神圣之所
的智力调整值。豁免失败则该生物受到 2d6 点穿刺,挥砍,强
的动机,以及协助他们完成任务的神圣力量的来源。有些人是学
酸或毒素伤害(创建陷阱时决定伤害类型),且可以附加一次偷
者,意图寻找并开发这些历史上的宗教神物。有些人则是骗子,
袭的伤害,伤害类型和陷阱的相同。或者你也可以放弃偷袭伤
意欲将文物占为己有或盗取神圣魔法的力量。而有些人则是接受
害,令目标下回合前被束缚或是陷入失能。
了来自神的任务,他们受到了神祇的祝福,踏上了破坏其他信仰
9 级开始,你的陷阱伤害视为魔法伤害,以克服对非魔法攻击或 的圣所,复兴自己宗教的以及或以作为游荡者本身侍奉诡计和盗
伤害的抗性和免疫。 窃之神。

快速构造 施法 SPELLCASTING
3 级即兴大师特性 3 级神庙丽影特性

你可以消耗一分钟利用你的修补工具创建最适合你手头任务的 从 3 级开始,当你选择此子职时,你获得利用有限的神圣魔法帮
工具。利用你周边能收集到的材料,你恶意创造一个价值不超过 助你探索的能力。
25gp 的非魔法冒险装备。该物品将存在一个小时,并在之后碎
戏法 Cantrips 。你习得三个戏法:提升抗性以及在牧师戏法列
裂为组成它的材料。
表里选择的两个戏法。你在第 10 级时习得第三个戏法。

法术位 Spell Slots。 “神庙丽影施法能力”表中列出了你用以施


逃脱专家
展你的法术的 1 环及更高环阶法术位数量。施展这些法术时,你
9 级即兴大师特性 必须同时消耗一个不低于该法术环阶的法术位。而已消耗的法术

你已经精通了逃脱束缚的艺术。当你携带了修补工具时,你脱离 位可以通过完成一次长休进行恢复。

擒抱和束缚的能力检定和豁免获得优势。同时,你隐藏盗贼工具 已知法术 Spells Known of 1st-Level and Higher。你习得三个


或修补工具的检定获得优势。 自选的 1 环牧师法术。表格“神庙丽影施法能力”中“已知法术”

第 28 页
一栏记录了你获得更多已知牧师法术时的相应等级。所获得法术 术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你牧师法术的豁免
的环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶。例如,如果你在本 DC 和攻击检定,则使用你的感知调整值。
职业达到第 7 级,则可以学习一个新的 1 环法术或 2 环法术。
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
个牧师法术。这个新法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位
的环阶。
神力守卫
神庙丽影施法能力 Temple Raider Spellcasting
3 级神庙丽影特性
——每环法术位——
游荡者 已知 已知 你提升抗性的施法范围为 30 尺,且你可以在其他 30 尺内你能
看见的角色进行豁免时以一个反应施放此戏法。
等级 戏法 法术 1环 2环 3环 4环

3rd 2 3 2 — — — 附赠熟练项
4th 2 4 3 — — — 3 级神庙丽影特性

你可以从以下技能中选择一项获得其熟练:奥术、历史、调查或
5th 2 4 3 — — —
宗教。

6th 2 4 3 — — —

引导神力
7th 2 5 4 2 — —
9 级神庙丽影特性
8th 2 6 4 2 — —
你习得和神的使徒一样引导神的力量的能力;你能呼唤交给你神

9th 2 6 4 2 — — 圣任务的神明,或是被你盗取了圣物或物件的神祇。

从 9 级开始,你可以通过引导神力制造魔法效应。你可以利用这
10th 3 7 4 3 — —
个能力召唤分身或窥探黑暗。当你使用引导神力时,你可以选择
使用哪项能力。使用两次引导神力后,你必须完成一次短休或长
11th 3 8 4 3 — —
休才能重新使用该特性。

12th 3 8 4 3 — —
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免 DC 等于你的法术豁免
DC。
13th 3 9 4 3 2 —
召唤分身。你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分
14th 3 10 4 3 2 — 身。作为一个动作,你可以创造一个完美的自身幻象。该幻象持
续存在一分钟,或直至你失去对该特性的专注(等同于专注一个
15th 3 10 4 3 2 —
法术)。该幻象出现在你身边 30 尺内一个你能看见且未被占据
的空间。你在自己回合内可以用一个附赠动作让该幻象移动至多
16th 3 11 4 3 3 —
30 尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你 120 尺以

17th 3 11 4 3 3 — 内。

在幻象持续期间,你可以从幻象所在位置施展法术,但仍必须使
18th 3 11 4 3 3 —
用你自己的感官。当你和幻象都在同一个目标身边 5 尺内,且该

19th 3 12 4 3 3 1 目标可以看见幻象时,由于幻象对目标造成的干扰,你对该目标
发动攻击而进行的攻击检定具有优势。
20th 3 13 4 3 3 1
窥探黑暗。 你可以用引导神力特性来找到神话中的卫士,并从
他们的手里逃脱。作为一个动作,你可以拿出一个圣徽。你魔法
施法关键属性 Spellcasting Ability
地获知 60 尺内所有陷阱的地点和特性,且你在接下来的一分钟
你的法术力量来源于你对神祇的信仰或不知情地遭遇过古代
内拆除此陷阱的检定具有优势。
神秘,因此感知是你施展牧师法术的关键属性。每当你的牧师法

第 29 页
诡秘低语 巫刃药剂 WITCHBLADE COMPOUNDS
13 级神庙丽影特性 3 级巫刃特性

你习得从魔法遗迹处获知古代秘辛的能力。 巫刃依赖接触后能使其他生物衰弱的药物,无论是否是天然
的。你从以下的弱效药剂表中可以找到其他配方。以此法习得的
从 13 级开始,你可以无需法术环位施放异界探知或通晓传奇。
配方需要进行 8 小时实验后方可使用。
你以此法施放其中一个法术后,你必须完成一次长休才能重新使
用该特性。 当你完成一次短休或长休后,你可以从你已知的配方中选择两
份弱效药剂酿制并装瓶。它们的效果保持到你下次短休或长休结
束。
盗神微笑
当你达到此子职的 9,13 和 17 级时,你习得额外一个弱效药
17 级神庙丽影特性
剂配方,且能在短休或长休后额外准备一份药剂瓶。
你积累了足够的影响力,因此你可以在迫切需要帮助时,召唤多
你可以用以下三种方式使用以上成分:
元宇宙中神祇的协助。
 当你使用偷袭攻击时,你可以将额外伤害改为为其附加你
从 17 级开始, 你可以用一个附加动作或反应来请求所信仰神祇
准备成分的效果。此法不会消耗药剂瓶。如果该药剂有生
的帮助。描述你所需要的帮助以及你要呼唤的神祇或相似的力量
效时间,则效果持续到你下一轮开始。
(比如大妖精,恶魔亲王或强大元素生物),然后掷 1d4。如果
你的结果为 4,你将得到神祇的回应。回应的结果由 DM 作出选  作为一个动作,你可以将一个药剂瓶扔向你可见的 30 尺

择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受 范围内的一个平面。药剂瓶将被摧毁,并释放瞬间消散在

范围内。取决于你选择的神祇和你与其的关系,该力量可能会自 空气中的彩色毒气。任何在投掷点 10 尺以内的生物将受

愿地配合你的愿望,或是被强迫完成你的愿望——此种情况下祂 到药剂的影响。如果该药剂有生效时间,则效果持续 1 分

可能会被你的行为冒犯到或是要求作为帮助你的报偿。 钟。受影响生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免。
如果该豁免成功,则该目标身上该药剂的效应终止。
如果神祇回应了请求,你在此后的 7 日内无法再次使用该特性;
否则你可以在完成长休后再次使用该特性。  作为一个附赠动作,你将一份药剂倒入至多 5 磅的食物或
5 加仑的水。任何食用了被污染食物的角色将在 10 分钟后
巫刃 WITCHBLADE 受到药剂的影响。此法将完全消耗一个药剂瓶,令其无法
巫刃组织教授它的成员酿造各式各样的地狱羹,致命毒药,腐蚀 再使用。如果该药剂有生效时间,则效果持续 1 小时。
强酸和其他诸如此类的混合物或煎剂。装备着涂满毒药的刀片和
当一个生物成为药剂目标时,其必须进行一次 DC 为 8+你的熟
装满化学或炼金药剂的爆炸品的他们能应对好所有情况。无论是
练加值+你的智力调整值的他体质豁免,失败则受到药剂影响。
多么富有的贵族,或是多么庞大强壮的怪物,面对大自然无情的
触摸时都显得逊色——而巫刃即为这种力量的代行者。
弱效药剂配方
这些或使人衰弱或使人迟钝的剧毒都有着各自的秘密配方,通常
由家长传给孩子,或者导师传给学徒。这一口口相传的传统可能 腐蚀毒牙。豁免失败后,该生物受到等同于你偷袭攻击伤害的强

源自于一位富有创造力且有着灵活道德底线的炼金术师,一个无 酸伤害,且其移动速度在持续时间内减半。豁免成功则受到伤害

人认可的药剂师,一个训练有素的医生,甚至是一个受了委屈的 减半,且移动速度不受影响。

园丁。
喉头锁。豁免失败后,该生物无法说话,使用突袭武器(如果有

无论情况如何,你对于坩埚和匕首的掌握同样熟练。对一个如你 的话),或释放具有语言成分的法术,直到持续时间结束。

一样的巫刃手中,几滴液体能改写历史的走向。 虚弱药水。豁免失败后,在持续时间内该生物倒地并无法站立,
其所持物品将掉落,且解除对其他生物的擒抱。

额外熟练项 BONUS PROFICIENCIES 狂怒。该生物在持续时间内获得等同于你偷袭攻击伤害的临时生

3 级巫刃特性 命值。豁免失败后,该生物获得 1 级力竭。

你获得使用制毒工具和吹箭筒的熟练。你从死亡或失能的生物 霉运。 豁免失败后,在持续时间内当一个生物进行攻击检定或

收获毒药时进行的检定具有优势。 属性检定时,其攻击骰结果或豁免结果需减去 1d4。

圣水。豁免失败后,该生物受到等同于你偷袭攻击伤害的光耀伤
害。豁免成功则伤害减半且不受到其他效果影响。如果该生物的

第 30 页
生命值因此伤害变为 0,其不会死亡,且伤势被稳定。不死生物 惑生物受到伤害时,其可以再进行一次豁免。如果该豁免成功,
进行此效果豁免时具有劣势。 则该目标身上的效应终止。被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的
人。法术终止后,该生物将不会发觉曾被你魅惑过(虽然其可能
毒针。豁免失败后,该生物受到等同于你偷袭攻击伤害的暗蚀伤
通过发生的时间推论出这点)。
害,且在持续时间内无法恢复生命值。豁免成功则受到伤害减半
且不受到其他效果影响。 鬼婆蜜酒。豁免失败后,该生物在接下来的一分钟内使用武器造
成的伤害减半。
毒刺。豁免失败后,该生物受到等同于你偷袭攻击伤害的毒素伤
害,且在持续时间内中毒。豁免成功则受到伤害减半且不受到其 还魂尸之泪。豁免失败后,该生物的所持物将掉落,且该生物对
他效果影响。 你恐慌,持续一分钟。该生物在其每回合结束时如果无法看见
你,可以再进行一次豁免。如果该豁免成功,则该目标身上的效
真理血清。豁免失败后,该生物无法在持续时间内故意说谎。
应终止。

酿造大师 BREWMASTER
心灵震爆 MIND WRACK
9 级巫刃特性
13 级巫刃特性
你从强效药剂表中习得两个配方。你可能在你的冒险途中寻得
你将能影响心智的物质加入了你的药剂之中。当你准备药剂瓶
强效药剂表上的其他配方。在冒险途中寻得的配方需要进行 24
时,你可以决定对抗其中内容物需进行体质还是感知豁免。
小时实验后方能使用。

你完成长休后,你可以从你选择的配方中选择一份强效药剂酿
恶毒打击 PERNICIOUS STRIKE
制并装瓶。它们的效果保持到你下次长休结束。

17 级巫刃特性
强效药剂的使用方法和弱效药剂相同,但药剂的效果持续时间
由药剂种类决定,而非使用方法。强效药剂挥发性更强,以偷袭 当你用使用药剂代替偷袭攻击时,你改为造成偷袭伤害的一半的
攻击使用强效药剂也会消耗整瓶药剂。 同时使用药剂。

强效药剂配方
魔鱼黏液。豁免失败后,该生物陷入一分钟的狂怒。每个处于狂
暴状态的轮次该生物将攻击距离自己最近的生物。如果没有生物
在其移动距离内,则该生物攻击范围内的一个物件,优先攻击大
小小于其的物件。该生物在其每回合结束时可以再进行一次豁
免。如果该豁免成功,则该目标身上的效应终止。

海蛇之血。豁免失败后,该生物陷入一分钟的瘫痪。该生物在其
每回合结束时可以再进行一次豁免。如果该豁免成功,则该目标
身上的效应终止。

羽蛇之咬。豁免失败后,该生物陷入一小时的昏迷。在受到伤害
或有其他生物使用一个动作将其摇醒后醒来。

爬虫毒液。豁免失败后,该生物陷入一小时的目盲和耳聋。该生
物在其每回合结束时可以进行一次体质豁免。如果该豁免成功,
则该目标身上的效应终止。

慢效苦痛。豁免失败后,该生物陷入一分钟的中毒。以此法中毒
后,其每回合开始时受到等于你游荡者等级一半的毒素伤害。该
生物在其每回合结束时可以再进行一次豁免。如果该豁免成功,
则该目标身上的效应终止。

忠心药剂。豁免失败后,该生物被你魅惑一小时。如果你将一个
其他生物的头发或指甲混入药剂,则改为被该生物魅惑。当被魅

第 31 页
术士
掩护射手 Cover Shooter
选择一个术法起源作为你天赋魔力的源泉。你可在法术射手
Spellslinger 或狂野魔法重置版 Wild Magic Remastered 中选择 如果你处于半身掩护或四分之三掩护下,则可以消耗 1 术法点使
其一。 你的远程法术攻击检定获得优势。
随后,你将在第 1、第 6、第 14、第 18 级获得相应起源的职业
分神法术 Distracting Spell
特性。
当你施放一个目标为单一生物的法术时,你可以消耗 1 术法点,
以一个附赠动作来使你的目标分神。在你的下一回合开始前,对

法术射手 SPELLSLINGER 该生物发动的下一次攻击检定具有优势。

一些生物天生就与魔网相连,可以将自己的身体作为法器。这些 额外谨慎法术 Extra Careful Spell

术士往往认为他们的能力很适合在荒郊野外生活,或成为强大组
当你施放一个让其他生物进行豁免检定的法术时,你可以使其中
织的秘密特工。
一些生物免受法术的全额威力。实现该效应需要你使用 1 术法

任何因素都可以使一个生物获得这种天赋。现有的法术射手常常 点,并指定一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整

用下列事件引以说明他们的能力:从一场魔法灾变中幸存,一位 值(至少为 1)。被你指定的生物将直接成功通过法术的豁免检

强大的妖精君主的祝福,一位祖先与异界存在的交易,或只是撞 定,如果其在豁免成功时会受到一半伤害,则改为不受伤害。

了大运。
如果你在选择该投射时掌握谨慎法术的超魔法,则可以将谨慎法
术替换为另一个超魔法选项。你无法用投射来进行替换。
天然法器 NATURAL FOCUS
穿刺法术 Piercing Spell

1 级法术射手特性
当你施放一个目标为单一生物且需要攻击检定的法术时,你可以

你生来就是一个法器。你可以忽略你所施放的术士法术的材料成 消耗术法点来造成额外的穿刺伤害。你可以消耗任意数量的术法

分,前提是那些材料成分没有成本或不会在施法中被消耗。你仍 点,但上限为 5 点。每额外消耗 1 术法点,你的法术攻击就额

然需要有一只空闲的手来执行法术的动作成分。 外造成 1d8 的穿刺伤害。你可以在投掷攻击检定后、知晓是否


命中前来选择加上这种额外伤害。

迅捷咏唱 QUICKDRAW 移位法术 Moving Spell

1 级法术射手特性 当你的法术攻击检定命中一个生物时,你可以消耗 1 术法点来迫


使该生物进行一次力量豁免,失败则被推至水平方向 10 尺内你
当你投掷先攻时,你可以使用反应来施放一个正常情况下施法时
所选择的位置上。
间为 1 动作的戏法。
快步 Quick Feet

投射 SLINGS 你可以消耗 1 术法点来以附赠动作执行疾走、撤离或回避的动作


项。
6 级法术射手特性
法术交火 Shootout
你独特的能力使你能够以其他术士无法做到的方式扭曲你的法
术。这些方式被称为投射 Slings,许多投射都能以某种方式增强 当一个生物对你的远程攻击失手时,你可以消耗 2 术法点来以反

或修改你的法术。现在你获得以下两种投射,14 级时还能额外 应对攻击者施放一个进行远程法术攻击的戏法。该戏法在常规情

获得一种。当你在第 10 级和第 17 级获得超魔法选项时,你可 况下的施法时间必须为 1 动作。

以从超魔法或投射的列表中选择。 瞬息一闪 Switcharoo

除非特别说明,否则对一个法术只能应用一种超魔法或投射选 在你使用动作施放 1 环或更高的法术之前或之后,你可以立即使


项。 用附赠动作消耗 2 术法点,来与一个 30 尺内可见的生物魔法性

谨慎施法者 Cautious Caster 地交换位置。

以一个反应,当你进行豁免检定时,可以消耗 1 术法点在你的豁
免检定结果上加 1d4。

第 32 页
幻步 FANCY FEET
14 级法术射手特性

你获得敏捷豁免的熟练项。

超魔法师
18 级法术射手特性

每当你完成一次长休时,你可以将其中一项超魔法或投射替换成
由你选择的另一项。

WILD MAGIC REMASTERED

第 33 页
邪术师
第 1 级时,你就跟某个异界的存在订下契约。你可以从 The
Creeping Vine、The Inevitable、The Undying Remastered 等
选项中选择其一。随后你将在第 1、第 6、第 10、第 14 级获得
相应的职业特性。

THE CREEPING VINE

THE INEVITABLE

THE UNDYING REMASTERED

第 34 页
幸运和数 Fortunate Sum。如果两个运算骰的掷骰结果相加等于
法师 7(例如 1 和 6,2 和 5),你可以消耗这些骰子来使你的法术
第 2 级时,法师获得奥术传承特性。除了《玩家手册》中提供的 豁免 DC 和法术攻击加值提高 1 点。
选项外,法师还可以使用以下的灵数师选项。随后,你将在第
上升数列 Rising Run。如果四个运算骰出现连续的数字(例如
2、第 6、第 10、第 14 级时获得所选学派相应的特性。
1-2-3-4),你可以消耗这些骰子来以比当前所用的法术位环

灵数师 NUMEROLOGY 阶高一环的形式来施放该法术。

对你而言,世界是系统的格,是由数学性交互组成的复杂结构。
数字具有意义和力量,在遍布多元宇宙的魔网中也不例外。 精确预测 ASTUTE PREDICTION
一些学者认为,世界的灵脉是遵照数字规则排列的,若是加以理 6 级灵数师特性
解,就可以产生出巨大的魔法力量。在艾伯伦的世界中,法师、
你习得法术卜筮术 augury。它对你而言是一个法师法术,你总
巨龙和各路学者都在研究龙语预言,在世界各地显现的错综复杂
是准备着该法术,并不计入你的每日准备法术数量。当你以仪式
的预言中,会不会存在着一些亟待理解的数字规则?
施法施放该法术时,无需事先将它加入你的法术书。
周围生物的数量,房间的形状,甚至是一天中的时间,都可能成
为塑造燃烧之手的火焰或引导魅惑人类的微妙影响时的因素。灵
几何学家 GEOMETRIST
数师,有时也被称为数学法师,运用预言系魔法观测周遭的物质
世界,估计并测算魔网中潜在的相互作用。然而,数字每时每刻 6 级灵数师特性

都在变化,这使得灵数师必须提前规划,并以快如闪电束的速度 你可以通过改变公式的方式来重塑法术。当你准备一个效应范围
进行思考。 形状为锥状、立方、柱状、线状或球状的法师法术时,你可以消
耗一次法术运算的使用次数来将这些形状中的一个修改为另一

数学专家 MATHEMATICIAN 个,如形状转换表中所示。你可以在施放法术时应用这些改变,


直至你的下一次长休结束。
2 级灵数师特性
在进行测算时,应取整至最接近的 5 尺。见基础规则第 10 章或
你获得调查技能的熟练项,以及一项由你选择的赌具的熟练项。
《玩家手册》中关于效应范围形状的规则。
另外,你能够精准地判断出你可见的两点间的距离,并在进行数
形状转换表
学计算、数值估计、统计预测时的智力(调查)检定中具有优
势。 原形状 新形状 新形状测算公式

法术运算 SPELL ARITHMETIC 锥状 线状 长度=锥状尺寸 x3,宽度=5 尺

2 级灵数师特性 立方 尺寸=锥状尺寸÷2

你可以使用附赠动作来预测周围的环境,并优化你的法术。投掷
球状 半径=锥状尺寸÷2
5d6 作为你的运算骰,随后,你可以重新投掷任意数量的骰子,
但必须使用新的掷骰结果。当你在之后的任意回合中施放一个法 立方 线状 长度=立方尺寸 x6,宽度=5 尺
师法术时,你能够以下列方式组合并使用你的运算骰来强化法
术。 锥状 尺寸=立方尺寸 x2

你无法多次使用运算骰,在强化了一个法术、重新使用该特性或
球状 半径=立方尺寸 x2
完成一次长休后,你失去所有未使用的骰子。

柱状或球状 线状 长度=半径 x6,宽度=5 尺


你能够使用该特性的次数等于你的智力调整值(最低一次),完
成一次长休后,你将重获所有消耗掉的次数。
锥状 尺寸=半径 x2
强力数对 Empowered Pair。如果两个运算骰出现了相同的数值
(例如两个 1),你可以使用这些骰子来重新投掷法术伤害骰中 立方 尺寸=半径

等于运算骰掷骰结果数量的骰子。你必须接受新的伤害掷骰结
线状 锥状 尺寸=长度÷3
果。

第 35 页
立方 尺寸=长度÷6

球状 半径=长度÷6

如果你施放了一个以自身为中心的法术,你可以 i 将自己排除在
效应范围外。另外,这些转换不会影响法术的施法距离,例如,
当你施放球状的闪电束 lightning bolt 时,该球状区域仍然以你
为原点,如果你施放线状粉碎音波 shatter,该线状区域仍然以
施法距离内你选定的一点为原点。

高等数学专家 ADVANCED ARITHMETIC


10 级灵数师特性

在使用法术运算特性时,你可以重新投掷两次你的运算骰,而非
一次。

全序列比对 GRAND ALIGNMENT


14 级灵数师特性

你获得下列额外的法术运算组合。

完全集 Perfect Set。你可以消耗五个出现了相同结果数值的骰


子(例如五个 5)来使法术造成最大伤害,而非进行伤害掷骰。

增强数列 Heightened Run。你可以消耗五个出现连续数值的骰


子(例如 1-2-3-4-5)来选择一个法术目标,并使其对抗该法
术进行的第一次豁免检定具有劣势。

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新法术 NEW SPELLS

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新魔法物品 MAGIC ITEMS

第 38 页
城主工具 DUNGEON MASTER
TOOLS

第 39 页
附录 A:参考的生物和法术
APPENDIX A: CREATURES AND
SPELLS REFERENCED

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附录 B:真实的序曲示例
APPENDIX B: REAL PRELUDE
EXAMPLE

第 41 页
第 42 页
第 43 页
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