Professional Documents
Culture Documents
Hỏi và Đáp Zbrush Truong's blog
Hỏi và Đáp Zbrush Truong's blog
Hỏi và Đáp Zbrush Truong's blog
Truong's blog
a Vietnamese cg artist
Tài liệu Zbrush căn bản đến nâng cao, tiếng Anh:
link link cannedmushrooms
Tại sao không xuất thẳng file .obj với vài triệu
(đến chục triệu) polygon từ Zbrush sang Max,
Maya, … (Tools > Export)? Ðiểm mạnh của
Zbrush là có thể dựng nhân vật với vài chục triệu
polygon, nhưng đó không phải là điểm mạnh của
các phần mềm 3d như Max, Maya. Khi tải một
scene quá lớn, các phần mềm 3d sẽ bị crash,
hoặc tải nổi nhưng thao tác rất chậm và render
sẽ không được hoặc tốn rất nhiều thời gian. Ðó là
lý do bạn phải đi lưới lại (retopology), xuất file
.obj ít polygon và dùng các maps (normal, bump,
displacement, texture, …) để giả lập chi tiết và
hình dáng của đối tượng bạn đã làm trong
Zbrush.
Cách tìm kiếm tài liệu/ giải đáp thắc mắc trên
mạng: link
* Chú ý:
Thích 2 likes
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Truong trong 12/05/2012 lúc
10:12 chiều
Tutorial:
http://youtu.be/Vnec_O_E
mr8
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
2. Bước:
– Dùng select lasso để group
phần thừa đó
– Bật group trong Dynamesh, Ctrl
+ kéo chuột là tách 2 phần ra
– Ẩn phần thừa đi, sau đó Del
Hidden.
http://www.zbrushcentral.com/sh
owthread.php?168417-
DynamMesh-tutorial-videos-by-
Michael-Pavlovich
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
donhatlinh3d trong
21/05/2012 lúc 8:02 chiều
donhatlinh3d trong
21/05/2012 lúc 8:17 chiều
Trả lời
Trả lời
donhatlinh3d trong
21/05/2012 lúc 10:54 chiều
Trả lời
Trả lời
donhatlinh3d trong
24/05/2012 lúc 2:13 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
2. Alpha:
http://www.pixologic.com/zbrush/
downloadcenter/alpha/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
em chào anh.
em mới tập 3d em muốn
hỏi làm cách nào vẽ mô
hình 3dx max trong zbrush
mượt được hả a mặc dù
em đã divide lưới cao r
nhưng lúc vẽ lên các nét
vẫn bị vỡ. em cảm ơn ạ
Trả lời
Trả lời
donhatlinh3d trong
14/06/2012 lúc 7:48 chiều
donhatlinh3d trong
14/06/2012 lúc 7:49 chiều
http://donhatlinh3d.wordpr
ess.com/2012/06/14/femal
e-workflow1/
donhatlinh3d trong
14/06/2012 lúc 8:13 chiều
Trả lời
Trả lời
http://www.pixologic.com/zbrush/
downloadcenter/
Trả lời
Trả lời
http://www.pixologic.com/zbrush/t
rial/
Trả lời
Trả lời
https://cvbtruong.wordpress.com/
2012/05/06/huong-dan-su-dung-
zbrush-co-ban-boi-sil/
https://cvbtruong.wordpress.com/
category/tutorials-
vietnamese/zbrush/
https://cvbtruong.wordpress.com/
category/english-
resources/pixologic-zbrush/
Trả lời
thank
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
2.
Em dùng polygroup để tách các
phần riêng biệt như tay, chân,
đầu, … (gọi là “island”).
Tutorial:
https://vimeo.com/20251205
Nếu em muốn làm UV ở Zbrush
rồi sang Maya chỉnh tiếp rồi quay
lại thì dùng GoZ thôi. Chỉnh xong
trong Maya thì lại nhấn GoZ để
quay lại Zbrush.
UV trong Maya:
https://vimeo.com/16590844
Trả lời
Trả lời
1. Ðó là camera distortion
giữa Maya và Zbrush. Em
đặt lại Focal Length 55
hoặc lớn hơn thì nhìn sẽ
giống trong Zbrush hơn.
Trả lời
Trả lời
hoasen2020 trong
29/06/2012 lúc 11:42 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
uhm ^^
Trả lời
Trả lời
Có 2 giải pháp:
1) Xoay lại:
– Trong Maya: rotate bình thường,
nếu nhiều đối tượng thì group lại
rồi xoay (180 độ).
– Trong Zbrush: Tool>
Deformation > Rotate (chỉ chọn
trục Z): nhập 180, nhiều subtool
thì có thể dùng Subtool Master
hoặc xoay thủ công từng subtool.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Maya hair:
https://cvbtruong.wordpress.com/
2012/01/09/maya-hair-how-to-
easy-make-hair-in-maya-by-poly-
face/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
leonguyen92 trong
30/10/2012 lúc 6:51 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Giảm polycount:
http://youtu.be/NjhzrMJptO4
Trả lời
Trả lời
Trả lời
chào Trường ,
mình đã cài Z4r4 ,khi cài phím tắt ,các
phím sốtrên laptop , mình chỉ cài được
có một số cho một brush trong bảng
brush ,còn các số còn lại ko cài được
cho bất cứ brush nào khác ,điều bị
thông báo là đã cài cho brush đầu tiên
rồi .Chỉ 1 brush có tác dụng .
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
ý mình là ,
ví dụ
số 1 là brush tên ‘clay ‘ .
số 2 là brush tên ‘move ‘ ,nhưng khi đặt
cho ‘move’ nó báo đã cài đặt rồi
(nhưng mình chưa cài cho gì hết ,số
khác cũng bị vậy )
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://upanh.com/uploaded/s=d56f9cd
f89d343cbf184f49c4d4dd5bc
mình cài lại rồi nó vẫn còn các brush đã
cài ???vì sao vậy bác TRường
Trả lời
Trả lời
Thank Trường
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Chào Trường,
cho P hỏi ,mình có cách gì để chỉ làm
sculp ,bằng các brush mà không phải
vào draw size trên màn hình chỉnh lại
kích thước .Ý mình cho nhanh thao
tác làm việvieejdufng phím tắt là ‘s’ cho
draw size .Như video của Nam trên hỏi
có thấy các con số size tự chạy .
Trả lời
Có 3 cách:
1. Sử dụng phím “S” cũng rất
nhanh nếu bạn dùng đúng: nhấn S
rồi thả ngay, sau đó di chuyển trái
phải thôi. (Không nhấn S rồi giữ)
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://ns6.upanh.com/b3.s32.d2/13df7
3655ae4a3891a387b0e0d63dbfc_509
44436.1117201230008pm.jpg
Trả lời
Cảm ơn Nam.
Câu 2:
Tr chưa xem tut của bác Diệu,
nhưng cái bạn nói thì đúng là
Dynamesh. Mỗi lần ctrl + kéo
chuột bên ngoài là đối tượng (bị)
smooth. Tr thường bật Blur xuống
0 (bên phải Dynamesh), do không
muốn chi tiết đã làm bị smooth đi
sau mỗi là ctrl + drag.
Trả lời
leonguyen92 trong
17/11/2012 lúc 4:53 chiều
Trả lời
Tr không rõ là e muốn
mask nhanh cái gì? Ðể làm
gì? Ví dụ?
leonguyen92 trong
19/11/2012 lúc 11:21 sáng
Trả lời
Trả lời
chào TRường,
z4r4 của mình sao không có delhidden
trong dynamesh .có chử creat shell
‘dùng để tạo ra subtool phải ko vậy TR
?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank TR,
Mình đã tăng độ phân giải lên như Tr
nói ,vẫn bị răng cưa ?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
leonguyen92 trong
20/11/2012 lúc 10:29 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cảm ơn Tr,
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Thanks
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://eat3d.com/free/zbrush_tile
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://www.youtube.com/watch?
v=meJLqSlaqy4
1’49’ làm sao để làm đc những sợi
dây đó ,hay là mấy thứ linh tin đó
trong zbrush có sẵn hay người ta
làm trước rồi import vào ,cách nào
để di chuyễn những thứ đó (sợi
dây ..v.v) 1 cách dễ dàng như
trong clip ?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
leonguyen92 trong
10/12/2012 lúc 9:32 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://www.youtube.com/watch?
v=oPy4xjDeXbY
Trả lời
Trả lời
2.
http://www.zbrushcentral.com/sh
owthread.php?171039-
SIGGRAPH-2012-Recap-Video-
Series
automesh = qremesher:
https://cvbtruong.wordpress.com/
2012/11/17/zbrush-sculpt-xong-
roi-thi-lam-sao-de-render/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank TRường
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank ah Trường
1. cho em hỏi làm sao để
làm đc mấy cái thẹo như
trong hình (mấy cái thịt nó
dính dính )
http://eat3d.com/files/head
_expression_blocking_v03
.jpg
2. làm cách nào để mesh
nó cùng 1 màu ,tại khi em
export ra obj và import vào
maya thì nó chia làm tùm
lum layer 1 theo các màu
của mesh mà mình làm
bên zbrush ?
1. Có 2 cách:
2. Ý em là polygroup? Em
vào polygroup > Group
visible trước khi export.
Trả lời
Trả lời
Trong Subtool có
Duplicate.
Ctrl + C không có tác
dụng.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Workflow:
https://cvbtruong.wordpress.com/
2012/11/17/zbrush-sculpt-xong-
roi-thi-lam-sao-de-render/
2a hoặc 2b là để đi lưới.
2c là để paint & sculpt thêm chi
tiết nếu cần.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
⸻⸻⸻⸻⸻—–
Còn về cách lên chi tiết, anh chỉ
cần 4 triệu poly là đủ làm chi tiết
rồi. Ðây là tư duy của anh (đúng
ra là được dạy lại) khi sculpt:
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
HI Trường ,
Có video tạo teg xture bên Photoshop
nhập vào Zbrush sau khi unwrap trong
MAya ,MÌnh làm theo nó nhưng không
thấy anpha của nó tác động lên ?
DT HP Characters in ZBrush 4 20
Using the jeans texture to paint and
sculpt in ZBrush – YouTube
TR có thể làm video hướng dẫn phần
này đc ko ?
texture thì có ,nhưng anpha của nó để
thấy độ nỗi của quần ko thấy ?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
leonguyen92 trong
23/01/2013 lúc 1:06 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
leonguyen92 trong
26/01/2013 lúc 8:09 chiều
leonguyen92 trong
28/01/2013 lúc 1:44 chiều
– Ðể di chuyển mask em
nhấn phím dài (phím dài
nhất trên bàn phím) khi
đang vẽ mask.
– Ðể bẻ cong MaskCurve
em nhấn Alt khi vẽ, còn
nếu muốn bẽ gấp khúc em
nhấn Alt liên tục 2 cái khi
vẽ mask
leonguyen92 trong
28/01/2013 lúc 3:08 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Nên nhớ:
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://cvbtruong.wordpre
ss.com/2013/02/13/zbrush
-sculpt-xong-roi-thi-lam-
sao-de-render/
https://cvbtruong.wordpre
ss.com/2012/12/22/quy-
trinh-dem-chi-tiet-tu-
zbrush-sang-unity/
Quy trình thì tương tự, chỉ
khác là cách đi lưới cho
game khác so với phim. (Tr
chỉ chuyên về phim 3d)
Bạn có thể tham khảo
tutorial nước ngoài:
https://www.3dmotive.com
/library_guest
http://eat3d.com/training_
videos
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Link:
http://www.zbrushcentral.com/sh
owthread.php?148886-slocik-
Sketchbook/page4
Nghĩa là:
1) tác giả này uv trước (vì khối ban
đầu chỉ là khối hộp đơn giản, nên
uv sẽ ra những hình vuông đều
đặn).
2) Sau khi có uv thì làm như sau:
http://www.youtube.com/watch?
v=HW-UuLbt7SA
Thực ra không cần mask như
trong video vì khôí hộp đã đều tất
cả các mặt nên sẽ không thấy
sketch texture.
Và cái đó tác giả vừa tạo nếp vừa
add texture, nếu bạn không muốn
texture thì vào Color > Fill Object
để xóa.
Ghi chú: tấm texture đó đâu ra?
Bạn phải tự tạo bằng Photoshop
(hoặc tìm trên mạng).
http://www.zbrushcentral.com/att
achment.php?
attachmentid=265935&d=131266
3422
Trả lời
http://www.youtube.com/watch?v=U-
ND5vfnnjQ
nói rõ hơn cho mình biết họ làm thế nào
đề tạo ra 1 brush mới ??? làm ra 1 brush
mới ,có thể mình sẽ sữ dụng nó cho
việc làm răng .vv nhiều thứ khác
video mờ quá không thể thấy đc cách
họ làm ,ban có thể nói rõ hơn cách tạo
1 brush đc không ?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Diffuse
Với diffuse map thì bạn dùng
Texture map (copy), vào
Photoshop > Layer > ở dưới Layer
có Adjustment > Saturation & Hue
> Giảm Saturation xuống (và paint
thêm một số vùng, nếu bạn
muốn).
Trả lời
1. https://www.youtube.com/watch?
v=BDlTKresxKc
ctrl +shift mask green (có nghĩa là
phần nào maskgreen thì phần đó đc
hiện ra mỗi khi mình sculp chỉ phần
hiện hữu đc sculp còn phần ẫn thì
không )nhưng trong clip giây thứ 2:36
trở đi maskgreen xog họ vẫn lấy đc chi
tiết của cả 2 tay ,mặt dù maskgreen thì
phần nào hiện hữu mới có tác dụng
sculp ??? họ làm điều đó ntn ??
2. mask vùng chọn ->ctrl + shift ->split
->groups split ,hình như nó bị ngược
normal phãi làm sao hết bị ngược
normal ?
thank
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
– Tạo UV trước
– Ðặt size UV
– Nhấn vào nút New Txtr (nó
chuyển sang màu trắng nhưng cứ
kệ nó)
– Nhấn New from Polypaint
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
à… Dạ, em đã có đc obj
nước water splash rồi.
E tính là dựng thành 1 cái
Model Reel (có nước và có
cả chân đế, có thể đứng
đc), chất liệu là bằng đồng
hoặc đá bóng gì đó… nên
rất quan trọng cái object
nước @@…
Còn productive có texture
polypaint thì em làm sau…
render ra ảnh rồi vô pts có
nhiều brush water :D
Trả lời
“Nero says:
21/03/2013 at 1:20 pm
cám ơn a Trường nha! à, cho e
hỏi, mình có 2 cái tools (e save cái
đầu làm 1 tools, cái body làm 1
tools) thì làm sao để nối 2 tools
lại? có phải dùng Dynamesh ko?”
“Truong says:
21/03/2013 at 8:24 pm
Về nối đầu và mình em làm như
sau:
1. Làm xong phần mình (thật chi
tiết, nhưng polygon đừng nhiều
quá vì sau đó sẽ merge lại,
polygon sẽ nhiều lên gấp bội).
2. Save file này lại, dùng Ctrl + S
hay save Ztool đều được. Ðể
riêng, không đụng đến nó
3. Dùng Decimation Master để
giảm polygon của đầu và mình:
http://www.youtube.com/watch?
v=qmu9q3mufqM
4. Vào Subtool > Merge Down
(nhập subtool đang dùng với
subtool kế dưới) đầu và mình lại.
5. Export file merge này ra định
dạng .obj (Tools > Export)
6. Vào Topogun đi lưới lại để đầu
và mình thành một thể thông
nhất, xuất lại file .obj (đi lưới trong
Zbrush cũng được)
7. Mở file a nói save ở bước 2, vào
Subtool > Append và append file
obj ở bước 6 vào Zbrush.
8. Divide file vừa append vào lên
subdivision cao hơn
9. Subtool > Project all: để đem
toàn bộ chi tiết của mô hình làm ở
bước 2 lên file obj mới.
(mấy cái này anh đều có nói ở link
youtube ở trên)
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
uhm
Trả lời
Trả lời
Vào Zbrush:
Vào Topogun:
Sau khi đi lưới xong phần
này rồi thì reference phần
còn lại vào. Sợ import vào
bị lệch? Yên tâm không
lệch đâu, em làm thử đi rồi
biết.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Maxon BodyPaint:
http://www.maxon.net/products/b
odypaint-3d/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
ok thks a :D
e có 1 vài model low poly trên Max, đa
số là máy móc, chi tiết máy, súng ống,
đã có UV hết rồi, giờ e ko biết dùng
ctrình gì để làm texture nữa… cái
Maxon Bodypaint 3D mà a nói, nó là 1
cái plugin của Cinema 4D à? mình cài
Cinema 4D full thì sẽ có Bodypaint phải
k a?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Ở:
C:\Users\Public\Documents\ZBrus
hData\QuickSave
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://www.youtube.com/watch?
v=27exPwJrfuU
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Zbrush:
https://cvbtruong.wordpress.com/
2013/02/13/zbrush-sculpt-xong-
roi-thi-lam-sao-de-render/
Trả lời
Trả lời
uhm
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://vimeo.com/20909887
Tr có làm việc giống ông này không?
ông dùng 2 màn hình ,1 tablet ,1 mouse
và dĩ nhiên chỉ môt CPU.
giống như chia desktop ra nhiều phần
,và không gian làm việc rộng ra.Vừa
nhanh và độc đáo .
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://i.upanh.com/vwtxji
http://i.upanh.com/vwtxls
Tr cho hỏi vài ý với:,cảm ơn Tr trước
mình làm cái cột nhà sao không chay
quanh cột được như video đây?mình
làm sao để copy đường nét vẽ ra thêm
?
http://hoachithanh.com/documents/blo
g_6.php?entry_id=1318766517
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cảm ơn Trường
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://i.upanh.com/vprryv
http://i.upanh.com/vprryr
texture mình làm trong photoshop ,
nên ko có độ xù xì của da và độ bóng
láng của áo da .làm độ bóng bằng
polypaint là brush +alpha nào vậy bác
Tr ?
Trả lời
http://i.upanh.com/vprryv
http://i.upanh.com/vprryr
texture mình làm trong photoshop ,
nên ko có độ xù xì của da và độ bóng
láng của áo da .làm độ bóng bằng
polypaint là brush +alpha nào vậy bác
Tr ?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Hình ví dụ:
http://www.zbrushcentral.com/sh
owthread.php?
1034802&p=1034802&viewfull=1
Trả lời
Pisoptcatch trong
26/07/2013 lúc 9:18 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/watch?
v=bX27S_dcX8M
Trả lời
http://www.youtube.com/watch?v=-
X2XRkwG2SY&list=PL341D4D0C51B6
9992
TR xem giúp video trên ở giây 2:21
mình làm sao chỉ còn có nét sketch thôi
(khối zphere đã không còn ?)
cảm ơn TR nhiều .
Trả lời
nhấn “A”
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Pisoptcatch trong
11/08/2013 lúc 2:03 chiều
Cảm ơn Trường.
Pisoptcatch trong
12/08/2013 lúc 8:13 chiều
Thank Tr.
Trả lời
Trả lời
Cam on nhe!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Dùng Map:
http://pixologic.com/zclassroom/h
omeroom/lesson/spotlight/
http://pixologic.com/zclassroom/h
omeroom/lesson/external-goz/
Trả lời
Thank a ^^
Trả lời
Trả lời
thank a
http://i.upanh.com/vaabrr
http://i.upanh.com/vaabri
http://i.upanh.com/vaabrt
Trả lời
Video tutorial:
http://www.youtube.com/watch?
v=APaugIiUAWg
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
custom UI:
http://vimeo.com/14133817
Trả lời
Trả lời
Trả lời
NguyenNguyen trong
05/09/2013 lúc 8:34 chiều
http://nguyenmasterj.files.
wordpress.com/2013/09/er
ror2.jpg
cái đường đen đậm trong
hình đó Tr.ngay chỗ đó lưới
nó quá dày so chỗ khác Tr
ah.. khi mình clay đè lên nó
lồi lõm Tr ah.
NguyenNguyen trong
05/09/2013 lúc 8:51 chiều
NguyenNguyen trong
05/09/2013 lúc 9:03 chiều
uhm, chính nó
http://nguyenmasterj.files.wordpress.co
m/2013/09/error2.jpg
cái đường đen đậm trong hình đó
Tr.ngay chỗ đó lưới nó quá dày so chỗ
khác Tr ah.. khi mình clay đè lên nó lồi
lõm Tr ah.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
vuduytoan1808 trong
10/09/2013 lúc 1:15 chiều
Trả lời
không ai cấm cả :D
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
tranvuhoang90 trong
14/09/2013 lúc 7:51 chiều
Trả lời
Chào Trường,
Mình học 3d cũng khoảng 4 năm
nhưng chủ yếu là 3ds max. Hiện tại
mình có thể làm hết các khâu trong 3d
nhưng mình tập trung nhiều vào
Modelling và Animation trên Max. Mình
muốn hỏi Trường là liệu mình có cần
học thêm Maya hoặc Zbrush không và
nếu cần thì nên học cái nào trước. Liệu
học thêm 2 phần này có giúp được
mình thêm khi đi làm không hay là mình
cứ tiếp tục nâng cao Max?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cảm ơn anh ạ.
Trả lời
Trả lời
Guide là gì ạ :-s
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
ok thank ban
Trả lời
Trả lời
ý em là từ material của
zbrush, như là chất liệu
đồng, bạc mà có loang
đen đen, chấm chấm mà
mình down từ nơi khác vào
xong xuất ra thành texture
của object luôn ấy ạ
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://t1.gstatic.com/images?
q=tbn:ANd9GcRLKhYGyMSPb-
HNWDvQjd1s-
VtHyle8L4xOCP1C3jMA7et_KM_P
__________________________________
___________
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Ở máy Mac:
Users/Public/ZBrushData/AutoSav
e folder
Trả lời
Trả lời
thua :))
Vậy chịu khó Ctrl + S thường
xuyên vậy. Hoặc nhấn nút Quick
Save ở trên góc trên, bên phải
màn hình.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Thanks, Duoc!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
leonguyen92 trong
09/10/2013 lúc 10:16 chiều
leonguyen92 trong
10/10/2013 lúc 7:07 chiều
thank trường
Trả lời
Trả lời
Ak duoc roi :D
Trả lời
Trả lời
Người Việt:
https://www.facebook.com/soda4
xu?fref=ts
https://www.facebook.com/tinh.ho
angthanh?fref=ts
https://www.facebook.com/tin.le.5
83?fref=ts
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://www.youtube.com/watch?
v=lX2sdrOu-hA
http://www.youtube.com/watch?
v=7bV2wJAKu7k
đây là một số video Tr tìm dc với
từ khóa “Camtasia Export Video”
trên Youtube
Trả lời
Trả lời
Tutorials:
http://www.youtube.com/w
atch?v=DJdtkHLDhN0
http://pixologic.com/zclass
room/homeroom/lesson/lig
hting/
Trả lời
Cơ bản:
– Maya là phần mềm 3D, có mọi
công cụ để làm ra một bộ phim
(modeling, rigging, animation,
rendering, …)
– Zbrush là phần mềm chuyên về
modeling.
– Mudbox là phần mềm chuyên về
modeling, tương tự Zbrush.
Chuyên sâu:
– Maya có modeling nhưng chủ
yếu model dạng polygonal
modeling (kéo điểm, kéo cạnh để
dựng hình). Dùng chuột là được.
Phù hợp hard surface modeling
(xe, nhà cửa, …).
– Zbrush modeling theo kiểu
sculpting/ nặn tượng, nên các đối
tượng organic/ sinh học (người,
động vật, quái vật). Zbrush là
phần mềm 2.5D, có thể tải một
lượng lớn polygon mà không vấn
đề gì. Cần bảng vẽ để vẽ (vẽ
chuột cũng dc nhưng khó hơn).
– Mudbox tương tự Zbrush, nhưng
đây là phần mềm sculpting 3D
(không phải 2.5D), do đó lượng
polygon sẽ không bằng Zbrush
(khi nhiều polygon sẽ bị chậm),
nhưng Mudbox có camera 3D nên
model chân dung sẽ chính xác
hơn Zbrush. Cần bảng vẽ để vẽ.
Trả lời
tks T nhiu
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://www.youtube.com/u
ser/airdamir?
feature=watch
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://cvbtruong.wordpress.com/
2013/02/13/zbrush-sculpt-xong-
roi-thi-lam-sao-de-render/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Ðây http://www.youtube.com/watch?
v=JFsfJ4FWHhI Cái này lúc đầu xem
full HD ngon nhưng được nửa ngày thì
mất
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Thank anh ạ.
Trả lời
Trả lời
andrewnguyenvfx trong
14/11/2013 lúc 9:46 sáng
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
13/11/2013 lúc 6:26 chiều
Trả lời
https://www.facebook.com/groups
/2d3dgameartist/
Trả lời
hung209110 trong
13/11/2013 lúc 6:52 chiều
Trả lời
Trả lời
leonguyen92 trong
16/11/2013 lúc 10:42 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
phuonguyen300884@yahoo.com.vn trong
19/11/2013 lúc 9:30 chiều
Trả lời
Trả lời
phuonguyen300884@yahoo
.com.vn trong 19/11/2013 lúc
9:47 chiều
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
20/11/2013 lúc 1:15 chiều
hung209110 trong
20/11/2013 lúc 1:22 chiều
phuonguyen300994@yahoo.com.vn trong
20/11/2013 lúc 12:40 chiều
Trả lời
Trả lời
tutorial:
https://vimeo.com/706390
9
phuonguyen300884@yahoo
.com.vn trong 20/11/2013 lúc
8:08 chiều
tks a nhiều :D
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
22/11/2013 lúc 10:47 sáng
hung209110 trong
22/11/2013 lúc 4:54 chiều
ok thank anh!
Trả lời
Trả lời
Minh Nguyen trong
22/11/2013 lúc 9:08 chiều
dạ vâng e cảm ơn ạ
Trả lời
Trả lời
Em dùng zbrush. À em tự
dưng nghĩ ra để phòng
trước nếu mà gặp trường
hợp đó thì sẽ khắc phục
được. HIHI
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank a, ^^!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
15/12/2013 lúc 10:11 sáng
thank anh
Link: http://i.upanh.com/rcttti
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
18/12/2013 lúc 7:32 chiều
ví dụ điển hình :
http://i2.wp.com/www.cgmeetup.net/ho
me/wp-
content/uploads/2013/09/Makinf-of-
The-Forgotten-Forest-2.jpg?
resize=860%2C483
http://moon245.3dtotal.com/admin/ne
w_cropper/tutorial_content_images/179
6_tid_fig03.jpg
Trả lời
http://www.youtube.com/watch?
v=mRYxqDXWk8g
http://www.polycount.com/forum/
showthread.php?t=122564
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://i.upanh.com/rchszb
Thanks you!!!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Ví dụ
http://i.imgur.com/i8PmGs8.png
http://i.imgur.com/X6Se4hC.png
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
hi Trường.
mình đang tìm hiều về các size cũa các
nhân vật từ trẽ em -> trung niên -> cao
tuổi ,cần tài liệu xem để làm cho đúng
chuẩn + và cả anatomy luôn nha !
mong đc Trường giúp đỡ .
Trả lời
Trả lời
Resources:
http://www.anatomy4sculp
tors.com/
https://cvbtruong.wordpre
ss.com/category/free-
materials/resources/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cảm ơn Trường.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Thanks
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
a ơi, e nhầm
Ý là sao e coi mấy cái clip
khác thấy bác Diệu và
artists vẽ brush bằng
dynamesh cái bề mặt nó
rất mượt trong khi em thử
thì nó cứ gồ ghề->Làm sao
để nó mượt vấy anh
Trong Dynamesh (ở
Geometry) e tăng
resolution là được.
Thanks a vì đã Reply
a ơi, vậy còn làm sao để làm tóc, lông
cho nhân vật mà không dùng
fibermesh(e dùng ZBrush 4r2 chưa có
chức năng này)
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
ariesit@yahoo.com trong
25/04/2014 lúc 4:25 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Dynamesh:
https://www.youtube.com/watch?
v=OPVVPa-zsjo
Trả lời
ariesit@yahoo.com trong
25/04/2014 lúc 9:56 chiều
mình cảm ơn
ariesit@yahoo.com trong
26/04/2014 lúc 1:54 chiều
ariesit@yahoo.com trong
29/04/2014 lúc 11:14 chiều
ariesit@yahoo.com trong
30/04/2014 lúc 7:16 sáng
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
30/04/2014 lúc 11:08 chiều
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 01/05/2014 lúc 10:15
sáng
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 01/05/2014 lúc 10:42
sáng
https://www.youtube.com/
watch?v=Whz12GGRy8I
e có thể tìm thêm ở
youtube hay vimeo.
Hoặc ở Gnomon, Eat3d,
3dMotive, Digital Tutors, …
http://www.thegnomonwor
kshop.com/store/category/
6/
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 01/05/2014 lúc 11:19
sáng
da em cam on
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 02/05/2014 lúc 4:10
chiều
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 03/05/2014 lúc 7:08
sáng
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
chitrung@yahoo.com.vn
trong 24/05/2014 lúc 11:49
sáng
search là ra mà:
https://www.youtube.com/
watch?v=3-TujdBQ48A
chitrung@yahoo.com.vn
trong 24/05/2014 lúc 5:53
chiều
chitrung@yahoo.com.vn
trong 24/05/2014 lúc 6:06
chiều
Từ basemesh hoặc từ
Zbrush (dynamesh,
zsphere, zsketch,
shadowbox)
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
25/05/2014 lúc 4:47 chiều
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
25/05/2014 lúc 4:51 chiều
http://oi62.tinypic.com/290yhc5.jp
g
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 25/05/2014 lúc 5:35
chiều
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 25/05/2014 lúc 5:38
chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
22/06/2014 lúc 3:34 chiều
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
28/06/2014 lúc 6:40 chiều
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
28/06/2014 lúc 8:29 chiều
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 29/06/2014 lúc 7:13
chiều
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 29/06/2014 lúc 7:23
chiều
http://media.creativebloq.f
uturecdn.net/sites/creative
bloq.com/files/images/201
4/03/female1.jpg
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
14/07/2014 lúc 6:29 chiều
cam on anh!
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
15/07/2014 lúc 11:52 sáng
hung209110 trong
16/07/2014 lúc 9:02 sáng
thanks anh
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
15/07/2014 lúc 11:47 sáng
thanks anh
Trả lời
https://cvbtruong.wordpress.com/
2013/02/13/zbrush-sculpt-xong-
roi-thi-lam-sao-de-render/
Trả lời
hung209110 trong
15/07/2014 lúc 11:49 sáng
thanks anh
Trả lời
Trả lời
hung209110 trong
15/07/2014 lúc 11:49 sáng
thanks anh
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
24/07/2014 lúc 9:33 sáng
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 24/07/2014 lúc 9:59
sáng
ra là vậy hèn gì mà em cứ
ctrl xong kéo nó cứ mất
mác đi cảm ơn anh
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
27/07/2014 lúc 3:59 chiều
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 27/07/2014 lúc 4:33
chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
31/07/2014 lúc 8:41 chiều
http://farm6.staticflickr.com/5595/1479
3698572_a1b42914ca_b.jpg
http://farm6.staticflickr.com/5583/1479
1683844_36c910b384_b.jpg
Trả lời
2. Ði lưới lại
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 31/07/2014 lúc 9:53
chiều
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
02/08/2014 lúc 1:54 chiều
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 02/08/2014 lúc 2:27
chiều
https://s3.amazonaws.com
/ksr/projects/956401/phot
o-main.jpg?1400845239
giống chất liệu này nè anh
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 02/08/2014 lúc 9:10
chiều
+ Polypaint và layers (ở
thời điểm hiện tại) không
hoạt đông tốt với nhau.
sonnguyen89@yahoo.com.v
n trong 02/08/2014 lúc 9:19
chiều
Trả lời
Trả lời
sonnguyen89@yahoo.com.vn trong
11/08/2014 lúc 8:11 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.uartsy.com/course/sc
ulpting-animals-with-steve-
lord#.VBBlPfmSySp
http://www.newmastersacademy.o
rg/introduction-to-animal-
anatomy-1-01/
http://www.amazon.com/Animal-
Anatomy-Artists-Elements-
Form/dp/0195142144
http://www.amazon.com/Atlas-
Animal-Anatomy-Artists-
Dover/dp/0486200825
http://www.cvmbs.colostate.edu/v
etneuro/VCA3/vca.html
Trả lời
thank Trường
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cảm ơn anh!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
14.000.000/4 = 3500000/4 =
875000/4 = 218750/4 = 54.687/4
= 13.671/4 = 3417
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cám ơn Tr nhiều.
Trả lời
Trả lời
Zbrush:
+ Ở Plugin > 3D Print Exporter.
+ Bạn click vào Update Size
Ratios, sau đó chọn inch hoặc mm
và điền chiều cao bạn mong muốn
(chiều nào dài nhất trong 3 chiều
là chiều cao). Ví dụ cao 10 cm =
100 mm.
+ Sau đó export file STL để in.
+ Nếu bạn GoZ thì kích thước này
cũng là kích thước trong Maya
Maya:
+ Tính dựa trên Grid (tính tương
đối):
Window > Setting/Preferences >
Preferences. Chọn Setting: Linear:
centimeter
=> chỉnh thông số hệ thống về cm
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Thanks T nhiu.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank anh
Trả lời
file .obj
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cọ trim,planer và 1 số cái
nữa. e xem theo tut nhưng
k đc. và spotlight là gì ạ. e
cũng mới tìm hiểu nên 1 số
từ chuyên môn e k hiểu
lắm. mong a thông cảm :).
thanks a đã tl
3. Spotlight:
https://cvbtruong.wordpre
ss.com/2011/10/29/spotlig
ht-trong-zbrush-4r2/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/watch?
v=caPbPQDApbk
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cám ơn anh!
Trả lời
video tutorial:
http://vimeo.com/46251631
Trả lời
Thanks!
Cho mình hỏi tiếp:
Làm sao xuất file zbrush sang maya va
ngược lại?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thua :))
Trả lời
cám ơn anh!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://cvbtruong.wordpre
ss.com/category/free-
materials/tutorials-source-
link-only/
mục Topology, nhưng
nhiều links tài liệu đã die :(
http://www.digitaltutors.co
m/tutorial/549-Modelers-
Toolbox-Topology-Tips
http://www.digitaltutors.co
m/tutorial/1033-Skill-
Builder-Mastering-
Topology-in-Maya
http://www.digitaltutors.co
m/lesson/15806-Topology
cảm ơn anh!
Trả lời
Chào a.
Em có thắc mắc muốn nhờ anh giải
thích là:
Em thấy khi tạo một model ở chế đọ
high poly từ khoảng 1.5 mil trở lên thì
khi tô màu cho nhân vật nó mới rõ và
hình ảnh sẽ không bị nhòa khi ta import
rồi tô lên. Vậy nếu cả triệu poly như vậy
thì làm sao mà chuyển sang phần mềm
khác mà render. Anh có thể làm một
video hướng dẫn về việc này được
không ạ!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Thanks !
Trả lời
Truong trong 15/01/2015 lúc 11:36
sáng
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
LeoNguyen trong
24/01/2015 lúc 12:43 chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank,TR
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cảm ơn.TR
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
ngocnguyenvan trong
08/02/2015 lúc 10:08 sáng
cảm ơn,TR
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
ui thank anh :3
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank anh
Trả lời
Trả lời
Cảm ơn,TR
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
lequynhhoa123 trong
19/03/2015 lúc 8:52 sáng
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank anh
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/watch?
v=pvB0lHt-KRE
Trả lời
ngocnguyenvan trong 26/03/2015 lúc
12:47 sáng
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cám ơn anh
Trả lời
Trả lời
Kích thước:
– Zbrush sử dụng kích thước
tương đối & bạn có thể thay đổi
trong Preferences > Transpose
Unit.
https://www.youtube.com/watch?
v=O251A9YEfKY
– Có người cho rằng 1mm trong
Zbrush = 1m, nhưng nếu bạn test
ở phiên bản Zbrush hiện tại thì có
thể 1mm trong Zbrush = 1 cm
https://www.youtube.com/watch?
v=QjreH90ZVJ4
Tọa độ:
– Trục xoay của Zbrush khác với
một số phần mềm 3d khác. Model
trong Zbrush là đứng có thể sẽ
sang phần mềm khác lại là nằm
ngang.
– Vị trí gốc tọa độ trong Zbrush
cũng khác. Khi export model từ
Zbrush sang, model sẽ nằm cách
gốc tọa độ một khoảng cách nào
đó.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Dạ chào a!
cho e hỏi trong UV master, e vẽ đường
cắt theo ý e, gồm đường cắt (protec và
Attract) đường màu xanh và màu đỏ =>
vẽ xong rồi e bấm vào lệnh gì để không
theo tự đọng của Zbrush vậy Anh =>
mà chỉ theo đường e vẽ đề xuất ra
– e chỉ quuen chổ đó thôi ( thanks a
nhiều)
Trả lời
Trả lời
Dạ cho e hỏi!
e vào đâu để chỉnh cho thấy khối
subtool nhìn xuyên qua vậy a, khi bật
Floor(3 trục X,Y,Z) vậy anh…..dạ cám
ơn a
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Dạ cho e hỏi!
e vào đâu để chỉnh cho thấy khối
subtool nhìn xuyên qua vậy a, khi bật
Floor(3 trục X,Y,Z) vậy anh…..dạ cám
ơn a
Ý e là giống như hình này nè a! thanks a
http://www.carstylus.com/wp-
content/uploads/2014/01/image-1-
470×264.png
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Ví dụ:
Em muốn vẽ 1 character hoàn chỉnh,
nhưng em muốn thực hiện nó bằng
cách vẽ riêng cái đầu trước sau đó em
vẽ riêng tiếp cái tay và tiếp là cái mình
và chân.
cuối cùng em sẽ gộp nó lại thành một
mà đặc biệt là em muốn nó vẫn còn
topology mà em đã dàn ra sẳn thì được
không anh. hay có tutorial nào thì phiền
anh cho em xin tên với nhé
Trả lời
Trả lời
dạ vâng em cảm ơn ạ
Thanks bạn !
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
da cam on a…
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Chào Trường !
Trả lời
Tài liệu:
https://www.youtube.com/watch?
v=k_S1INdEmdI
https://www.youtube.com/watch?
v=VXS70tRhMb8
http://wiki.polycount.com/wiki/Cat
egory:Topology
http://wiki.polycount.com/wiki/Fac
eTopology
http://wiki.polycount.com/wiki/Sub
division_Surface_Modeling
http://web.archive.org/web/201101
01012922/http://www.subdivision
modeling.com/forums/showthread
.php?t=907
Click to access
SubdivisionModelingDotCom_The
-Pole.pdf
http://www.3dtotal.com/index_tut
orial_detailed.php?
id=1717#.VVnjpvmqqkp
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thanks anh
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Breakdown:
https://grassetti.wordpress.com/2
015/01/18/portrait/#jp-carousel-
4791
http://www.zbrushcentral.com/sh
owthread.php?184486-Recent-
Work-Collection/page3
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
anh Trường.
Nhiều khi em sử dụng Transpose
master để tạo pose xong nặn tiếp thì
thường có nhiều sự cố xãy ra như là
nhiều bộ phận nhân vật bị mốp méo (
như là hộp xọ mí mắt vị trí mắt ) thì
không biết theo anh Trường như thế
nào, anh có sử dụng TMaster không ,
hay là transpose thủ công vậy anh
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Chao a.
Cho e hỏi e muốn thiết lập phím tắt, ví
dụ e đang vẽ mà e muốn dùng cọ
Move… Thì e thiết lập làm sao để bấm
vô bàn phím thôi ( tức là ký tự duoc
thiết lập). => e khỏi phải rê bút vào
màn hình chọn công cụ… Như vậy lâu
quá…. Dạ thanks a
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cảm ơn TR
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
2. À, cái đó là 3d model
cho illustration (hình vẽ),
nên cách thức tác giả làm
ra sao không quan trọng,
miễn là có bức ảnh cuối
cùng đẹp là được, paint
hay không paint tùy họ, vì
vẫn có thể dùng material
trong Zbrush và export
thành nhiều pass khác
nhau để đem qua
Photoshop.
http://informationzbrush.bl
ogspot.com/2013/01/rende
red-using-bprphotoshop-
with.html
em hiểu em cảm ơn ạ
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/watch?
v=T0dRrdf_YuM
Trả lời
Trả lời
à ra là vậy em cảm ơn ạ
http://anh.im/image/CUH
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
ngocnguyenvan trong 21/06/2015 lúc 6:44
chiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cam on a nhieu!
Trả lời
Giải pháp:
1) Dùng xNormal (miễn phí):
http://www.xnormal.net/download
s.aspx
3) Zbrush:
Trả lời
thank anh
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cảm ơn.TR,nhiều
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Thank Tr.
Trả lời
Trả lời
thank Tr nhiều.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Truong trong 22/08/2015 lúc 1:19
chiều
Trả lời
thank anh
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://vimeo.com/52831516
https://www.youtube.com/watch?
v=dlhlFV5nnaM
https://www.youtube.com/watch?
v=IQ_Bufm7kr8
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cách 2:
dùng Cage để bake map (cage
này do xnormal tạo ra, không ảnh
hưởng low poly model).
Vào 3D Viewer > Launch Viewer
Cách 3:
Tự tạo cage mesh:
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://drive.google.com/fil
e/d/0B0q79y2qo5poT1Z0
M09ubGRpSTA/view?
usp=sharing
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Ðem qua:
C:\Program Files
(x86)\Pixologic\ZBrush
4R7\ZStartup\BrushPresets
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Video:
https://www.youtube.com/watch?
v=yzy_vMpyzbI
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cám ơn a :))
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thanks a nhieu
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/watch?
v=XNoFyVaW1n8
Trả lời
maya student:
http://www.autodesk.com/
education/free-
software/maya
Lưu ý:
– File obj không có màu khi
import từ Maya vào Zbrush
– File vrml không import
thẳng dc vào Zbrush (phải
đi đường vòng như Tr đã
nói trên)
– File vrml export được từ
Zbrush, và có màu (đã tô
trong Zbrush): menu >
Zplugin > 3D Print Export
> vrml (với điều kiện model
phải có uv)
a Trường ơi
E có sử dụg máy scand 3d để quét mấu
Rồi e đưa vào zbrush để sửa
Nhưg vì mẫu đag ở dạg lưới tạm giác
giờ e muốn đi lại lưới ở dạg tứ giác thì
lm cách nào hả a
E có sử dụg zremesher để đi lại lưới
nhưg nó chỉ đi số lưới ít quá (200,000
poly) lên mất chi tiết.
Có cách nào đi lại lưới mà vẫn được độ
nét ban đầu của nó không ạ?
E mong a giúp đỡ
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/watch?
v=mZ8CDrkTedI
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://drive.google.com/open?id=0B-
LvGL6jaPYIc204T3dOQTVKd1U
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/
watch?v=ad358Ehf2_A
Trả lời
Trả lời
Dear Mr.Trường.
E sử dụng rhino để vẽ khối rồi xuất ra
STL qua bên Zbrush để làm nổi bề mặt
hoặc tạo cát trên bề mặt rồi e lại xuất
từ zbrush ra stl để import vào rhino
nhưng khi xuất ra từ zbrush và import
vào rhino thì kích cỡ của model đã bị
thay đổi làm em phải resize lại bên
rhino vậy a cho e hỏi có cách nào chỉnh
sửa model bên zbrush xuất ra vẫn giữ
nguyên được kích thước lúc import vào
zb ko ạ? E cảm ơn anh!
Trả lời
Trả lời
Dạ e cảm ơn anh ạ
Chào Tr.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://forums.autodesk.co
m/t5/installation-
licensing/installation-
window-too-big-for-
screen/td-p/3308465
Trả lời
http://pixologic.com/zclassroom/h
omeroom/lesson/helmet-design-
with-joseph-drust/
Video Reference-Spotlight
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Chào Tr.
Thanks Tr. !
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/
watch?v=4LM-r8nzbR8
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDYllHc
GJZWlhlbDA/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDOUh
GbWRwVy1iT3c/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDcWR
FSjBfV0RxZHc/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDdHN
vZExjdWZqb3c/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDOUh
GbWRwVy1iT3c/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDcWR
FSjBfV0RxZHc/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDeks3
aGNJZkxHS2M/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDUVZ
keVhPb2tTWTQ/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDZFB
DdUkxSlFBUGc/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDbXNI
dEtIZFlWbGc/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDbEot
bUlCZVItYzg/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDZGJ
5Yi1JcEJ3ZGM/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDeks3
aGNJZkxHS2M/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDUVZ
keVhPb2tTWTQ/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDZFB
DdUkxSlFBUGc/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDbXNI
dEtIZFlWbGc/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDbEot
bUlCZVItYzg/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B3xYMVXuUseDZGJ
5Yi1JcEJ3ZGM/view?
usp=sharing
https://www.fshare.vn/file/JBQJ5THMH
677
https://www.fshare.vn/file/CJE2TR1KHE
C8
https://www.fshare.vn/file/GPW83GQ4
ZGY8
https://www.fshare.vn/file/MDLM39RU
OLN6
https://www.fshare.vn/file/4J3K9CNYK
OGY
https://www.fshare.vn/file/XV9F4W132
P7L
https://www.fshare.vn/file/565Y6MCKIN
FU
https://www.fshare.vn/file/T8G8LZWAF
YAA
https://www.fshare.vn/file/FNN4AV75S
ARQ
https://www.fshare.vn/file/TQW4I1A11S
OR
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
http://www.turbosquid.com/3d-
models/3d-model-pug-
dog/367249
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Timelapse:
http://docs.pixologic.com/referenc
e-guide/movie/
Trả lời
video tutorials:
https://www.youtube.com/
watch?v=-oduJJ0Gq84
https://www.youtube.com/
watch?v=5GfrQggv0LY
Trả lời
Cảm ơn bạn.
Trả lời
Chào Tr
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://drive.google.com/o
pen?
id=0B20pqXH4JfBeQTZQ
RmhDRjBmVFU
no nz nek Truong
https://drive.google.com/fil
e/d/0B20pqXH4JfBeQTZQ
RmhDRjBmVFU/view?
usp=sharing
Chào anh.
Anh cho em hỏi một chút.
Em muốn dựng tượng để đúc đồng, ví
dụ như tượng con ngựa hí, tượng phật,
tượng bác Hồ. Nếu như vậy em có thể
dùng Zbrush để dựng 3D, sau đó
chuyển đối tượng sang các phần mềm
khác như Rhino, Matrix để in 3D, cắt
CNC làm phôi sáp được không ạ?.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/
watch?v=wwHCsJyKxKs
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
A.Trường?
Cho.e.hỏi,modeling.3dmax.vs.Zbrush.t
hì.bên.nào.lên.màu.đẹp.hơn.ạ?
Trả lời
Trả lời
vậy.e.modeling.1.char.bên.
zbrush.rồi.sang.mấy.phần.
mềm.đó.lên.màu.hã.a?
3dMax.có.thể.làm.thành.te
xture.phãi.không.anh?
à.
Ý.ban.đầu.e.hỏi.là.lên.màu.
bên.soft.nào.thì.nó.đẹp.và.
chân.thật.hơn
Em.thấy.3dMax.mấy.cái.Tut
orial.trên.Youtube.khi.lên.m
àu.k.đc.đẹp.lắm
Chào Trường !
Thanks Tr. !
Trả lời
Trả lời
A.Trường
Có.TUT.nào.chỉ.cách.tạo.hiệu.ứng.trong
.3DMAX.không?
Em.có.1.nhân.vật.GAME.có.cái.cánh.sau
.lưng,nhưng.kbk.làm.hiệu.ứng.để.cái.cá
nh.nó.phát.sáng.như.mấy.webgame.onli
ne
Trả lời
Trả lời
à.vậy.e.hỏi.thêm.câu
Làm.cách.nào.làm.ra.1.file.
DDS.hoặc.TGA.vậy.a?
Hướng.dẫn.dùm.e,hoặc.có.
tutorial.thì.gửi.em.
Tks.a
GAME.e.làm.muốn.add.nhâ
n.vật.thì.phãi.=.file.DDS,ho
ặc.TGA
Em.giờ.có.file.3ds.rồi
Trả lời
Trả lời
https://gumroad.com/l/Ez
Wkw
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Em cám ơn anh.
Chào Tr.
Tks Tr !
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Brush khác:
http://www.badking.com.au/site/s
hop/miscellaneous-custom-
brushes/short-hair-brush/
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cám ơn Tr
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Cam on.TR
Trả lời
Trả lời
Trả lời
subtool nó bị bung ở
canvas bạn ơi , nằm trải
đều canvas chứ không
phải ở tab subtool
shift + x
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thanks a truong
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Tks Tr nhiều.
Trả lời
Tks Tr.
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/
watch?v=ByGHttoILZU
http://www.upsieutoc.com/images/201
6/02/27/123ec37f.jpg
Trả lời
Trả lời
https://www.youtube.com/
watch?v=sfFOhFXQx5s ,
clip ne anh, xin loi quen
post clip
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
cám ơn Tr
Reply
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
“theo độ bóng mà e đã
paint” –> nghĩa là em đã
vẽ xong specular map?
Specular map chỉ có màu
trắng và đen thôi. Dù em
chọn material nào trong
Zbrush thì texture bake ra
cũng vậy hà. (Có script
trên Zbrush Matcap baker
có thể bake ra map
specular kèm material,
nhưng ý anh không phải
cái này) Ý anh là specular
map thuần túy, chỉ màu
trắng và đen. Sau khi em
vẽ màu trắng và đen lên
model (trắng sáng bóng
nhiều, đen thì không), thì
cứ export map này ra y
chang như tấm color bình
thường. Hết. Anh không rõ
em không hiểu chỗ nào?
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Dạ đây anh :
https://drive.google.com/fil
e/d/0B-
mcTGBQYzOyNmtaYkdzeF
AzS0k/view?usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B-
mcTGBQYzOyc3BMRW9M
eG1qb2s/view?
usp=sharing
https://drive.google.com/fil
e/d/0B-
mcTGBQYzOyLVdNZmE5b
UtwM1k/view?usp=sharing
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
không anh ạ
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Nguồn :
http://www.zbrushcentral.com/showthr
ead.php?199930-Orb-Heroes-of-The-
Storm-Art-
Dump&p=1176028&viewfull=1#post117
6028
Trả lời
Trả lời
cám ơn Tr nhiều .
Trả lời
Trả lời
cám ơn Tr .
http://www.thingiverse.com/thing:1842
24
Trả lời
Trả lời
https://drive.google.com/file/d/0B-
mcTGBQYzOyTk9IbXJvWlNrRlk/view?
usp=sharing
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
thank Tr
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
oh yeah!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
zBrush 4R7 - …
Trả lời
Cảm ơn Trường!
Chào Trường!
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Em chào anh.
Em có một sản phẩm tạo từ pointcloud
sau đó em chuyển sang Zbrush để
chỉnh sửa Texture. Khi em import
texture từ mô hình sang thì vẫn rất sắc
nét, nhưng khi em sử dụng chức năng
“Polypaint from texture” thì texture trên
mô hình nên rất mờ. Giờ em muốn
texture trở nên rõ hơn thì phải làm thế
nào ạ?
Em cám ơn
Trả lời
Trả lời
đây ạ a giúp em vs
https://drive.google.com/open?
id=0B7BbnEUftI95MW1Kc0RQRWpQR
Uk
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
không có vì em không có
subdivision. Em đã divide mesh
chưa? (ctrl + d) và tool này đã là
mesh zbrush (tool >
makepolymesh 3d). Zbrush Mac
hay win đều như nhau.
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Anh Trường ơi
Em đang tập bài Irex đoạn Zsphere tạo
cái base cho con khủng long thì không
biết nhấn nhầm nút nào nó in ra 1 đống
Irex trên vùng làm việc. Anh giúp em
làm sao xóa dc mấy cái đó đây. em đã
thử save và load lại nhưng nó vẫn xuất
hiện. Cám ơn anh. Dưới đây là hình
minh họa :
https://drive.google.com/file/d/17M8wb
u-iHRzvmht3ikaIzvY6TXA9QOSY/view?
usp=sharing
Trả lời
Trả lời
Trả lời
đây em
https://youtu.be/luhenAFgvbI
Trả lời
em ảm ơn anh ạ :)
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
e cảm ơn ạ
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
à em sửa dc r ạ
Trả lời
#AskZBrush: “…
Trả lời
Trả lời
EASY ZBRUS…
017 ZBrush P…
Trả lời
Dạ để em thử. Em cám ơn
anh
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Trả lời
Châu Võ Bá Trường
Chào mừng bạn đến blog của Trường. Trường
(nickname: cvbtruong) là một CG Artist (họa sĩ
3d). Tr hiện đang sống và làm việc tại thành phố
Hồ Chí Minh.
Facebook: fb.com/truongcgartist
Facebook Page
Truong C…
17K người theo dõi
Maya Rigs
Theo dõi