Professional Documents
Culture Documents
FILDIS CONCEPT PAPER
FILDIS CONCEPT PAPER
BSA 1A
Akademikong Pagganap ng mga mag-aaral. Inilalahad ng pananaliksik na ito ang mga maaaring
Kung ito ba ay may magandang dulot o nagiging sagabal lamang sa kanilang edukasyon. Ito ay
naglalaman din ng mga sentimento ng mga mag-aaral tungkol sa paglalaro ng Mobile Legends
mahalaga upang maunawaan ang potensyal na impluwensiya nito sa pag-aaral ng mga mag-aaral.
Sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa usapin na ito, maaaring matukoy ang mga posibleng epekto
aaral. Ang pag-aaral na ito ay maaaring magbigay ng mga suhestiyon at solusyon upang
matulungan ang mga mag-aaral na mapanatili ang balanse sa kanilang paglalaro at pag-aaral.
Makatutulong din ito sa pagpapalalim ng kaalaman ng mga magulang at guro sa kung paano nila
maaring gabayan ang mga kabataan sa tamang paggamit ng oras at teknolohiya. Sa huli, ang
tanong:
A. Ano sa tingin mo ang naidudulot ng paglalaro Mobile Legends sa iyong pag- aaral?
Legends?
Ang online games ay isa sa mga libangan na tinatangkilik ng mga tao. Ito ay karaniwang
nakikita sa mga computer shops. Ang online games, ayon kay Garcia (2017), ay halos palaging
gumagamit ng internet o kung anumang teknolohiya ang mayroon. Mayroon ding mga online na
komunikasyon ng mga manlalaro. Ang mga larong gaya nito ay sikat sa mga kabataan sapagkat
madali nitong nakukuha ang interes at pansin ng mga kabataan. Ayon pa sa pag-aaral ni Garbe
(2019), ang mga online games ang pinakahinahangad na aktibidad sa paglilibang ng mga
kabataan. Dahil sa pagkaadik na ito, lalong dumadami ang mga online games na binubuo ng mga
Isa sa mga online games na kinahuhumalingan ng mga tao, lalong-lalo na ng mga mag-
aaral, ay ang Mobile Legends. Ayon kay Chua (2019), ang Mobile Legend ay isang multiplayer
online battle arena (MOBA) para sa mga iOS at Android devices na inilunsad at nai-publish ng
Shanghai Moonton Technology, isang kompanya na gumagawa ng mga laro at naka base sa
Kuala Lumpur, Malaysia. Ang mga larong gaya nito ay nagdudulot ng kasiyahan sa mga mag-
aaral, ganumpaman, ito ay mayroon pa ring kaakibat na masamang epekto. Ayon sa pag-aaral ni
Norberte (2019), ang sobrang paglalaro ng Mobile Legends ay maaaring magdulot ng pagkabigo
para sa kanila ang magka-interes sa mga bagay na nakakapag-bigay katuwaan sa kanila. Dahil
dito, madalas na nilang nauubos ang kanilang oras sa paglalaro na nagbubunga naman ng
kawalan ng oras sa pag-aaral. Ayon kay Javremois (2019) sa kaniyang pag-aaral inilahad niya na
dahil sa paglalaro ng Mobile Legends ay nakakalimutan na nila ang kanilang mga tungkulin
bilang isang mag-aaral. Sa halip na mag-aral at gawin ang mga takdang-aralin at iba pang
proyekto ay nauubos ang oras nila sa paglalaro. Dahil dito ay nakakakuha sila ng mababang
Karamihan sa mga hilig gawin ng mga kabataan ay nakukuha nila mula sa kanilang mga
kaibigan. Madali lang para sa kanila ang magkaimpluwensiyahan sa mga bagay na kinahihiligan
nila sapagkat hindi nalalayo ang kanilang mga personalidad. Dala na rin ng mga impluwensiyang
ito ang hilig sa paglalaro ng mga online games gaya ng Mobile Legends.
patong at sunod-sunod na mga gawain sa paaralan. Kaya naman marami sa kanila ang
nababawasan ang mga negatibong pakiramdam gaya ng stress na nararamdaman nila. Ayon kay
Uppal (2017) sa kaniyang pag-aaral, ang paglalaro ng Mobile Legends ay nagdudulot ng stress
relief sa mga manlalaro nito. Ito rin ay nakakatulong para makapagpahinga ang mga manlalaro
nito mula sa mga gawain na pinagmumulan ng kaniyang stress. Dahil sa pag-unlad ng mga
online games gaya ng Mobile Legends ay nagagawa na nilang maglibang kahit sa kaunting oras
lamang. Ayon kay Malibiran (2019) sa kaniyang pag-aaral, ang paglalaro ng Mobile Legends ay
di kaya ay nawawalan na ng interes sa mga gawain. Dahil dito, naghahanap sila ng mga gawain
maraming mag-aaral. Ayon kay Martin (2012), ang paglalaro ng mga online games ay isang
epektibong paraan sa pagpapalipas ng oras. Nagagawa nitong palitan ng kasiyahan ang kainipang
mag-aaral na nasa unang taon sa kursong Akawntansi sa Carlos Hilado Memorial State
University. Sampung (10) mag-aaral lamang ang magiging kalahok ng pananaliksik na ito. Sila
ay haharap sa isang one-on-one interview tungkol sa mga epekto ng Mobile Legends sa kanilang
Akademikong Pagganap. Ayon sa pag-aaral ni Grimshaw (2019), ang one- on-one interview ay
isang paraan ng pakikipanayam kung saan ang mananaliksik ay makakasalamuha nang personal
ang kaniyang mga kalahok. Ang kanilang mga sagot ay itatala ng mga mananaliksik pagkatapos
ay susuriin nang mabuti. Dito magmumula ang mga resulta na ilalahad ng mga mananaliksik.
SANGGUNIAN:
Pagsusuri ng Literatura. Journal of Child and Adolescent Substance Abuse, 26(2), 123-126.
DOI: 10.1080/1067828X.2017.1274972
Garbe, M. (2019). Ang Ugnayan ng Online Gaming at Well-Being ng mga Adolescente: Isang
Sistemikong Pagsusuri ng Literatura. Journal of Youth and Adolescence, 48(4), 615-632. DOI:
10.1007/s10964-018-0952-3
Chua, S. (2019). Mobile Legends: Bang Bang. Kunin mula sa [https://www.mobilelegends.com]
(https://www.mobilelegends.com)
Akademiko ng mga Senior High School Students. Journal of Education, Psychology, and Social
sa mga Manlalaro ng Mobile Legends. Journal of Digital Leisure Studies, 5(1), 78-82.
Martin, K. (2012). Ang Sikolohiya ng Online Gaming: Isang Pag-aaral sa Epekto Nito sa
345-359.