Professional Documents
Culture Documents
Quy trình phát triển hệ thống thông tin
Quy trình phát triển hệ thống thông tin
0
Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ nhất được đánh dấu bằng sự chuyển đổi từ
phương pháp sản xuất thủ công cho máy móc thông qua việc sử dụng của hơi nước và
sức nước. Cuộc cách mạng lần thứ 2 diễn ra nhờ ứng dụng điện cho sản xuất hàng
loạt. Cuộc cách mạng lần thứ 3 sử dụng điện tử và thông tin công nghệ tự động hóa
sản xuất. Giờ đây, Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ 4 là một loạt các công nghệ
mới các công nghệ đang hợp nhất vật lý, kỹ thuật số và thế giới sinh học, tác động đến
tất cả các nền kinh tế và các ngành công nghiệp, và thậm chí thách thức những ý
tưởng về những gì nó nghĩa là làm người. (Klaus Schwab)
-MAIN MEMORY
Introduction
+Chúng tôi biết
*Cách máy móc mã hóa thông tin thành chuỗi của bit
*Thiết bị lưu trữ cơ bản
+Vậy
*Để lưu trữ dữ liệu, các máy cần có một triệu mạch (một mạch lưu trữ 1
bit)
→ Nơi chứa các bit này gọi là Main Ký ức
+Ngoài Flip-flops, máy móc còn có các thiết bị lưu trữ khác (được gọi là thiết
bị lưu trữ bên ngoài ký ức)
*Thiết bị từ tính, quang học, flash
+Thiết bị lưu trữ
*Bộ nhớ khả biến (bộ nhớ khả biến)
Yêu cầu năng lượng để duy trì thông tin được lưu trữ
*Non-volatile memory (bộ nhớ bất khả biến)
Có thể truy xuất thông tin được lưu trữ ngay cả sau khi có đã
được điện chu kỳ
-Thuật ngữ
+Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM)
*Bộ nhớ trong đó các ô riêng lẻ có thể được dễ dàng truy cập theo thứ tự
bất kỳ
+Bộ nhớ động (DRAM)
*RAM bao gồm bộ nhớ khả biến
Information Systems
(Hệ thông thông tin)
+Hệ thống thông tin được sử dụng trong hầu hết mọi nghề nghiệp, bao gồm:
– Doanh nhân
– Các công ty đa quốc gia vừa và nhỏ
– Sản xuất, tài chính, kế toán, tiếp thị, sự quản lý
+Hệ thống thông tin là không thể thiếu để trợ giúp bạn để đạt được mục tiêu
nghề nghiệp của bạn
+Có thể truy cập: Người dùng được ủy quyền phải dễ dàng truy cập thông tin
để họ có thể lấy được thông tin đó đúng định dạng và đúng thời điểm để đáp ứng nhu
cầu của họ.
+Chính xác: Thông tin chính xác không có lỗi. Trong một số trường hợp, thông
tin không chính xác là được tạo ra do dữ liệu không chính xác được đưa vào quá trình
chuyển đổi. Đây là thường được gọi là rác vào, rác ra (GIGO).
+Hoàn thành: Thông tin đầy đủ chứa tất cả các sự kiện quan trọng. Ví dụ, một
báo cáo đầu tư không bao gồm tất cả các chi phí quan trọng là không đầy đủ.
+Kinh tế: Thông tin cũng phải tương đối kinh tế để sản xuất. Người ra quyết
định phải luôn cân bằng giá trị của thông tin với chi phí sản xuất ra nó.
+Linh hoạt: Thông tin linh hoạt có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác
nhau. Ví dụ, thông tin về số lượng hàng tồn kho có sẵn cho một bộ phận cụ thể có thể
được sử dụng bởi một đại diện bán hàng khi kết thúc bán hàng, bởi một giám đốc sản
xuất để xác định liệu có cần thêm hàng tồn kho hay không và bởi một giám đốc điều
hành tài chính để xác định tổng giá trị công ty đã đầu tư vào hàng tồn kho.
+Liên quan: Thông tin liên quan rất quan trọng đối với người ra quyết định.
Thông tin hiển thị rằng giá gỗ xẻ có thể giảm có thể không liên quan đến chip máy
tính nhà chế tạo.
+Đáng tin cậy: Thông tin đáng tin cậy có thể được người dùng tin tưởng. Trong
nhiều trường hợp, độ tin cậy của thông tin phụ thuộc vào độ tin cậy của phương pháp
thu thập dữ liệu. trong khác trường hợp, độ tin cậy phụ thuộc vào nguồn thông tin.
Một tin đồn từ một nguồn không xác định rằng giá dầu có thể tăng có thể không đáng
tin cậy.
+Bảo mật: Thông tin phải được bảo mật khỏi sự truy cập của người dùng trái
phép.
+Đơn giản Thông tin nên đơn giản, không phức tạp. Thông tin phức tạp và chi
tiết có thể không cần thiết. Trên thực tế, quá nhiều thông tin có thể gây ra tình trạng
quá tải thông tin, theo đó một người ra quyết định có quá nhiều thông tin và không thể
xác định điều gì thực sự quan trọng.
+Kịp thời: Thông tin được cung cấp kịp thời khi cần thiết. Biết thời tiết tuần
trước điều kiện sẽ không giúp ích gì khi cố gắng quyết định hôm nay sẽ mặc áo khoác
gì.
+Có thể kiểm chứng: Thông tin phải có thể kiểm chứng được. Điều này có
nghĩa là bạn có thể kiểm tra nó để thực hiện chắc chắn là đúng, có lẽ bằng cách kiểm
tra nhiều nguồn cho cùng thông tin.
+Tập hợp các hoạt động cần thiết để sản xuất một sản phẩm/dịch vụ
*Được hỗ trợ bởi các luồng vật chất, thông tin, và kiến thức giữa những
người tham gia
Hệ thống
-ERP - Hoạch định nguồn lực doanh nghiệp:
+Hoạch định nguồn lực doanh nghiệp (ERP) hệ thống
*Tập hợp các chương trình tích hợp
*Quản lý các hoạt động kinh doanh quan trọng cho một toàn bộ nhiều
địa điểm, tổ chức toàn cầu
+Hầu hết các hệ thống ERP cung cấp tích hợp phần mềm hỗ trợ sản xuất và tài
chính
-lược đồ cơ sở dữ liệu:
+Một lược đồ là một mô tả của toàn bộ cấu trúc cơ sở dữ liệu được sử dụng bởi
cơ sở dữ liệu phần mềm để duy trì cơ sở dữ liệu.
+Một lược đồ con chỉ là một mô tả của cái đó phần của cơ sở dữ liệu thích hợp
với một cụ thể nhu cầu của người dùng
-kho dữ liệu:
+Kho dữ liệu (DW hoặc DWH), còn được gọi là kho dữ liệu doanh nghiệp
(EDW), là một hệ thống được sử dụng để báo cáo và phân tích dữ liệu, và được coi là
một thành phần cốt lõi của kinh doanh thông minh. DW là kho lưu trữ trung tâm của
dữ liệu tích hợp từ một hoặc nhiều nguồn khác nhau. (Wikipedia)
-Tài liệu
+Tài liệu người dùng
*Sách in cho mọi khách hàng
*Các module trợ giúp trực tuyến
+Tài liệu hệ thống
*Mã nguồn
*Yêu cầu, phân tích, thiết kế, kiểm tra, bảo trì các tài liệu
+Tài liệu kỹ thuật
*Để cài đặt, tùy chỉnh, cập nhật, v.v.
+Tài liệu hỗ trợ
*Dành cho quản lý, làm việc nhóm, cộng tác
-Quản lý dự án
+Một quy trình năng động sử dụng phương pháp thích hợp nguồn lực của tổ chức
trong một sự kiểm soát và cách thức có cấu trúc, để đạt được một số rõ ràng mục tiêu
xác định được xác định là nhu cầu
+Gồm
*Lập kế hoạch dự án
*Giám sát và kiểm soát dự án
*Quản lý Phạm vi, Thời gian, Chi phí, Rủi ro, Chất lượng, Nhân sự, Truyền thông,
Thu mua
CÁC KHÍA KHÁC CỦA SE
-Thiết kế phần mềm – Modularity
+Hàm − Mô hình mệnh lệnh
*Biểu đồ cấu trúc
+Lớp − Mô hình hướng đối tượng
*Sơ đồ cộng tác
+Thành phần − Kiến trúc thành phần
+Services – Kiến trúc hướng dịch vụ (SOA)
-Coupling vs Cohesion
+Khớp nối
*Khớp nối điều khiển
*Ghép nối dữ liệu
+Gắn kết
*Gắn kết logic
*Gắn kết chức năng
-Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất
+Biểu đồ ca sử dụng
*Trường hợp sử dụng
*Diễn viên
+Sơ đồ lớp
*Lớp
*Mối liên hệ: khái quát hóa, liên tưởng, phụ thuộc
-Hướng dẫn có cấu trúc
+Thí nghiệm “sân khấu”
+Phiếu lớp-trách nhiệm-hợp tác
-mẫu thiết kế
+Các “mẫu” được thiết kế tốt để giải các bài toán định kỳ các vấn đề
+Ví dụ:
*Mẫu bộ điều hợp: Được sử dụng để điều hợp mô-đun giao diện với nhu
cầu hiện tại
*Mẫu trang trí: Được sử dụng để kiểm soát độ phức tạp tham gia khi
nhiều kết hợp khác nhau của các hoạt động tương tự được yêu cầu
+Lấy cảm hứng từ tác phẩm của Christopher Alexander trong kiến trúc
-Quyền sở hữu phần mềm
+Bản quyền (Copyright)
*Cho phép tung ra sản phẩm trong khi giữ lại quyền sở hữu tài sản trí tuệ
*Quyết đoán trong mọi công việc:
Thông số kỹ thuật
Mã nguồn
Sản phẩm cuối cùng
+Giấy phép phần mềm
*Một thỏa thuận pháp lý cho phép người dùng một số quyền nhất định
mà không cần chuyển quyền sở hữu
*Giấy phép mã nguồn mở
+Bằng sáng chế
*Phải chứng minh rằng nó mới, có thể sử dụng được và không rõ ràng
với những người khác với tương tự tầng lớp
*Quy trình tốn kém và mất thời gian
DEPARTMENT OF
SOFTWARE ENGINEERING
-Giới thiệu
+Phòng: I82
+Điện thoại: (028) 38 324 467 (máy lẻ: 802)
+Trưởng phòng
*TS Nguyễn Văn Vũ
*Phó trưởng phòng
*TS Nguyễn Thị Minh Tuyền
-Nguồn nhân lực
+31 nhân viên đang làm việc tại VN
*Phó giáo sư – 1
*Bác sĩ – 5
*ThS. – 24
*Cử nhân khoa học – 1 (sinh viên cao học)
-Intelligent Agents
+Agent: Một “thiết bị” đáp ứng các kích thích từ môi trường
*Cảm biến (micrô, máy ảnh, cảm biến phạm vi và không khí hoặc đất
dụng cụ lấy mẫu,…)
*Thiết bị truyền động (bánh xe, chân, cánh, kẹp, và tổng hợp,...)
+Phần lớn các nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo có thể được được xem trong bối
cảnh xây dựng các đại lý hành xử một cách thông minh
+Một Agent là một máy riêng lẻ chẳng hạn như một người máy.
+Tuy nhiên, một đại lý có thể có các hình thức khác như như một chiếc máy bay tự
trị, một nhân vật trong một trò chơi video tương tác, hoặc một quá trình giao tiếp với
các tiến trình khác trên Internet (có thể là máy khách, máy chủ hoặc ngang nhau).
-Phương pháp tiếp cận nghiên cứu trong Trí tuệ nhân tạo
+Theo dõi kỹ thuật: phát triển các hệ thống thể hiện hành vi thông minh.
*Định hướng hiệu suất (sản xuất một sản phẩm đáp ứng các mục tiêu
hiệu suất nhất định)
+Đường lối lý thuyết: phát triển một hiểu biết tính toán về động vật— đặc biệt
là trí tuệ của con người.
*Định hướng mô phỏng (mở rộng hiểu biết về trí thông minh)
-Turing Test
+Phép thử Turing (do Alan Turing đề xuất trong 1950) đã phục vụ như là một
tiêu chuẩn trong đo lường tiến bộ trong lĩnh vực nhân tạo Sự thông minh.
+Thiết lập thử nghiệm: Người thẩm vấn con người giao tiếp với đề kiểm tra
bằng máy đánh chữ.
+Kiểm tra: Người thẩm vấn có thể phân biệt đối tượng thử nghiệm là con người
hay máy móc?
-Sự nhận thức
+Để phản hồi một cách thông minh với đầu vào từ cảm biến, một đại lý phải có
khả năng hiểu đầu vào đó (nhận thức).
+Hai lĩnh vực nghiên cứu về nhận thức có được chứng minh là đặc biệt khó
khăn:
*hiểu hình ảnh và ngôn ngữ.
-Kỹ thuật để hiểu
Hình ảnh
+So khớp mẫu
+Xử lý ảnh (xác định đặc điểm của bức hình)
*tăng cường cạnh
*tìm vùng
*làm mịn
+Phân tích hình ảnh (quá trình hiểu những đặc điểm này có ý nghĩa gì)
-xử lý ngôn ngữ
+Phân tích cú pháp
+Phân tích ngữ nghĩa
+Phân tích bối cảnh
A semantic net (mạng ngữ nghĩa)
-lý luận
+Lập luận là hành động rút ra một kết luận từ những tiền đề nhất định bằng
cách sử dụng một phương pháp đã cho.
+Lập luận là một quá trình tư duy.
+Lập luận là lập luận một cách logic.
+Lập luận là rút ra suy luận.
+Nó phải tìm ra những gì nó cần biết từ những gì nó đã biết
-ví dụ mở đầu
+Rác
*Giả sử xã hội đạt được “không xả rác” hợp đồng.
*Nếu một người xả rác, người đó đang vi phạm hợp đồng.
*Như vậy, chỉ cần 1 người phá vỡ hợp đồng thì người xã hội bất ổn
Hợp đồng này được xây dựng bởi nhiều người, nó đã được dựa
trên sự đồng thuận xã hội
-Khế ước xã hội
+Khế ước xã hội
*Hợp tác là cần thiết và chỉ có thể xảy ra khi mọi người đồng ý làm theo
một số quy tắc.
+Vì vậy, một quy tắc đạo đức là được thành lập và đồng ý bởi tất cả mọi người
trong cộng đồng
-Quy tắc đạo đức
+Thiết lập một quy tắc đạo đức để quản lý quy tắc giữa các công dân.
+Chính phủ phải đảm bảo rằng những các quy tắc được thi hành.
+Mã
*Bộ tiêu chuẩn
-Suy nghĩ
+Vì sao phải tuân theo đạo đức nghề nghiệp?
+Tại sao chúng ta phải thay đổi bản thân để làm điều đúng đắn trong khi thế
giới vẫn còn không thay đổi?
-Những từ cuối
"Bất cứ điều gì bạn không thích, đừng làm vậy với người
khác"
DATA MANIPULATION
(thao tác dữ liệu)
-Thao tác dữ liệu
KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
+Bộ xử lý trung tâm (CPU) hoặc bộ xử lý
*Đơn vị Số học/Logic so với Đơn vị Điều khiển
*Thanh ghi
Mục đích chung
Mục đích đặc biệt
+Bus
+Bo mạch chủ
-CPU và bộ nhớ chính được kết nối qua một bus
-bo mạch chủ
+Bo mạch chủ
*là mạch in chính.
*chứa các xe buýt, hoặc điện con đường được tìm thấy trong một máy
tính. Xe buýt cho phép dữ liệu di chuyển giữa các thành phần khác nhau.
*chứa CPU, RAM, khe cắm mở rộng, tản nhiệt/quạt lắp ráp, chip BIOS,
bộ chip, ổ cắm, bên trong và bên ngoài đầu nối, các cổng khác nhau và các dây
nhúng mà kết nối bo mạch chủ các thành phần.
-Central Processing Unit
+Bộ xử lý trung tâm (CPU) được ví như bộ não của máy tính. Nó còn được gọi
là bộ xử lý.
+CPU thực hiện một chương trình, đó là một chuỗi các hướng dẫn được lưu
trữ.
+Một số CPU kết hợp siêu phân luồng hoặc hypertransport để nâng cao hiệu
suất của CPU.
+Lượng dữ liệu mà CPU có thể xử lý cùng một lúc phụ thuộc vào kích thước
của bus dữ liệu bộ xử lý.
+Tốc độ của CPU được đo bằng chu kỳ mỗi giây - megahertz (MHz) hoặc
gigahertz (GHz).
+Ép xung là một kỹ thuật được sử dụng để tạo ra một bộ xử lý làm việc với tốc
độ nhanh hơn so với thông số kỹ thuật ban đầu của nó.
+Công nghệ bộ xử lý mới nhất đã tạo ra CPU các nhà sản xuất tìm cách kết hợp
nhiều hơn một lõi CPU trên một chip duy nhất.
*Dual Core CPU - Hai lõi bên trong một CPU
*Triple Core CPU - Ba lõi bên trong một CPU
*Quad Core CPU - Bốn lõi bên trong một CPU
*CPU Hexa-Core - Sáu lõi bên trong một CPU
*CPU Octa-Core - Tám lõi bên trong một CPU
+Truyền thông song song: Một số đường dẫn truyền thông truyền các bit đồng
thời.
+Giao tiếp nối tiếp: Các bit được truyền lần lượt sau khác qua một đường
truyền thông duy nhất.
+Router: Kết nối hai mạng không tương thích dẫn đến một mạng lưới các mạng
gọi là một Internet
*Kết nối hai hay nhiều mạng
*Kiểm tra nguồn và đích của gói dữ liệu
*Xác định tuyến tốt nhất để truyền dữ liệu
+Giao tiếp giữa các quá trình: Các hoạt động thực thi trên các máy tính khác
nhau trong một mạng giao tiếp với nhau để phối hợp hành động của họ và để thực
hiện nhiệm vụ được chỉ định.
+Mô hình client/server:
*Client: đưa ra yêu cầu của các tiến trình khác
*Server: đáp ứng các yêu cầu của khách hàng.
+peer to peer (P2P): Phân phối các tập tin
+Hệ thống phân tán: bao gồm phần mềm các đơn vị thực hiện như các quy
trình trên máy tính khác nhau.
+Điện toán cụm: hệ thống phân tán trong mà nhiều máy tính độc lập làm việc
chặt chẽ với nhau để cung cấp tính toán hoặc dịch vụ có thể so sánh với một dịch vụ
lớn hơn nhiều máy móc
*Tính khả dụng cao
*Cân bằng tải
+Điện toán lưới: các hệ thống phân tán được liên kết lỏng lẻo hơn các cụm
nhưng điều đó vẫn làm việc cùng nhau để hoàn thành nhiệm vụ lớn
+Điện toán đám mây: kho chia sẻ khổng lồ các máy tính trong mạng có thể
được phân bổ để khách hàng sử dụng khi cần
*Đám mây điện toán đàn hồi của Amazon
*Google Drive
*Ứng dụng Google
-giao thức
+CSMA/CD (Carrier Sense, Multiple Truy cập bằng tính năng Phát hiện va
chạm)
*Được sử dụng trong Ethernet
*Xe buýt im lặng cung cấp quyền giới thiệu mới tin nhắn
+CSMA/CA (Carrier Sense, Multiple Truy cập với tính năng Tránh va chạm)
*Được sử dụng trong WiFi
*Vấn đề thiết bị đầu cuối ẩn
-MẠNG
+Internet: Một mạng internet mở rộng khắp thế giới
*Mục tiêu ban đầu là phát triển một phương tiện kết nối các mạng sẽ
không được bị gián đoạn bởi thiên tai địa phương
*Ngày nay, một cam kết thương mại liên kết một sự kết hợp trên toàn
thế giới của PAN, LAN, MAN và WAN liên quan đến hàng triệu máy vi tính
-SECURITY
+Tấn công
*Phần mềm độc hại (virus, worm, Trojan horse, phần mềm gián điệp,
phần mềm lừa đảo)
*Từ chối dịch vụ (DoS)
*Thư rác
+Bảo vệ
*Tường lửa
*Bộ lọc thư rác
*Máy chủ ủy quyền
*Phần mềm diệt virus
-mã hóa
+HTTPS và SSL
+Mã hóa khóa công khai
*Khóa công khai: Dùng để mã hóa thông điệp
*Khóa bí mật: Dùng để giải mã tin nhắn
+Chứng chỉ và Chữ ký số
*Cơ quan cấp chứng chỉ
-TIN TẶC
+tội phạm mạng, tội phạm điện tử, tội phạm điện tử hoặc công nghệ cao tội
phạm.
+Tội phạm máy tính là một hành vi được thực hiện bởi một người dùng máy
tính thành thạo, đôi khi được gọi là tin tặc duyệt bất hợp pháp hoặc đánh cắp thông tin
cá nhân của công ty hoặc cá nhân thông tin.
+Trong một số trường hợp, người hoặc nhóm người này có thể độc hại và phá
hủy hoặc theo cách khác làm hỏng máy tính hoặc tệp dữ liệu.
+Khiêu dâm trẻ em - Làm hoặc phát tán nội dung khiêu dâm trẻ em.
+Vi phạm bản quyền - Ăn cắp hoặc sử dụng của người khác tài liệu có bản
quyền mà không được phép.
+Bẻ khóa - Phá vỡ hoặc giải mã các mã đang được sử dụng để bảo vệ dữ liệu.
+Khủng bố mạng - Tấn công, đe dọa và tống tiền đối với một doanh nghiệp
hoặc người.
+Bắt nạt trên mạng hoặc theo dõi trên mạng - Quấy rối hoặc theo dõi người
khác trực tuyến.
+Cybersquatting - Thiết lập miền của người khác hoặc công ty với mục đích
duy nhất là bán nó cho họ sau này với giá giá cao cấp.
+Tạo phần mềm độc hại - Viết, tạo hoặc phân phối phần mềm độc hại (ví dụ:
vi-rút và phần mềm gián điệp.)
+Tấn công từ chối dịch vụ - Làm quá tải hệ thống với quá nhiều yêu cầu nó
không thể phục vụ yêu cầu bình thường.
+Hoạt động gián điệp - Theo dõi một người hoặc doanh nghiệp.
+Gian lận - Thao túng dữ liệu, ví dụ: thay đổi hồ sơ ngân hàng thành chuyển
tiền vào tài khoản hoặc tham gia gian lận thẻ tín dụng.
+Thu hoạch - Thu thập tài khoản hoặc thông tin liên quan đến tài khoản khác
trên người khác.
+Buôn bán người - Tham gia vào hành vi mua hoặc bán bất hợp pháp bán
người khác.
+Trộm danh tính - Giả vờ là một người nào đó không phải là bạn.
+Bán hàng bất hợp pháp - Mua hoặc bán hàng hóa bất hợp pháp trực tuyến bao
gồm ma túy, súng và các chất hướng thần.
+Trộm cắp tài sản trí tuệ - Trộm cắp thực tế hay ý niệm thông tin được phát
triển bởi một người hoặc công ty khác.
+Vi phạm quyền sở hữu trí tuệ - Vi phạm quyền sở hữu trí tuệ là bất kỳ vi
phạm bản quyền, bằng sáng chế hoặc thương hiệu của người khác.
+Lừa đảo - Lừa đảo các cá nhân để đạt được lợi ích riêng tư hoặc cá nhân thông
tin về người đó.
+Cắt lát xúc xích - Ăn cắp một lượng tiền nhỏ từ mỗi giao dịch.
+Lừa đảo - Lừa mọi người tin vào điều gì đó không đúng sự thật.
+Vu khống - Đăng bài phỉ báng hoặc vu khống người khác hoặc công ty. +Vi
phạm bản quyền phần mềm - Sao chép, phân phối hoặc sử dụng phần mềm có
bản quyền mà bạn không mua.
+Gửi thư rác - Phân tán e-mail không mong muốn tới hàng chục hoặc hàng
trăm địa chỉ khác nhau.
+Giả mạo - Đánh lừa hệ thống để nghĩ rằng bạn là người mà bạn thực sự là
không.
+Typosquatting - Thiết lập tên miền viết sai chính tả miền khác.
+Truy cập trái phép - Giành quyền truy cập vào các hệ thống mà bạn không có
quyền truy cập.
+Nghe lén - Kết nối thiết bị với đường dây điện thoại để nghe các cuộc trò
chuyện.
-Bắt nạt trên mạng
+Còn được gọi là kẻ theo dõi trên mạng, kẻ bắt nạt trên mạng là người đăng bài
những điều không phù hợp hoặc không mong muốn về người khác, hoặc quấy rối
chúng trong e-mail, IM hoặc SMS.
-Spyware
+Phần mềm gián điệp hoặc phần mềm rình mò
*một chương trình phần mềm cố ý được cài đặt trên máy tính để theo dõi
những gì những người dùng khác của cùng một máy tính đang làm.
*một chương trình được thiết kế để thu thập thông tin về hoạt động của
người dùng một cách bí mật. phần mềm gián điệp chương trình thường được sử
dụng để theo dõi người dùng thói quen nhắm mục tiêu họ với quảng cáo tốt
hơn.
-Lừa đảo
+mô tả một cá nhân hoặc nhóm độc hại cá nhân lừa đảo người dùng.
+Họ làm như vậy bằng cách gửi e-mail hoặc tạo các trang web được thiết kế để
thu thập một ngân hàng trực tuyến, thẻ tín dụng hoặc thông tin đăng nhập khác. Bởi vì
những e- thư và trang web trông giống như hợp pháp công ty người dùng tin tưởng họ
và tham gia thông tin cá nhân của họ.
-SỞ MẠNG VÀ VIỄN THÔNG
-Học sinh tích lũy ít nhất 5 khóa học, bao gồm ít nhất ít nhất 2 môn học (8 tín chỉ) của
khoa CN&T
-Khóa học và định hướng nghề nghiệp