Professional Documents
Culture Documents
แบบฝึกหัด-Research-Analysis-Synthesis-8
แบบฝึกหัด-Research-Analysis-Synthesis-8
009
จากนิยามดังกล่าวข้างต้น
จากนิยามดังกล่าวข้างต้น
ให้หาข้อมูลเพิ่มเติมและสรุปเนื้อหาหัวข้อด้านล่างนี้
- ประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษา
1. นวัตกรรมด้านหลักสูตร การพัฒนาหลักสูตรใหม่ที่ตอบสนองความต้องการ
ของสังคมและตลาดแรงงาน การบูรณาการวิชาต่างๆ เข้าด้วยกัน
4. นวัตกรรมด้านการวัดและประเมินผล การประเมินตามสภาพจริง
(Authentic Assessment) การใช้แฟ้ มสะสมงาน (Portfolio Assessment)
การประเมินแบบออนไลน์
8. นวัตกรรมด้านการเรียนรู้ตลอดชีวิต แพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์แบบเปิ ด
(MOOCs) การรับรองทักษะและความรู้ผ่านระบบดิจิทัล (Digital Badges)
นวัตกรรมเหล่านี้มีเป้ าหมายเพื่อพัฒนาคุณภาพการศึกษา เพิ่มประสิทธิภาพใน
การเรียนรู้ และตอบสนองต่อความต้องการที่เปลี่ยนแปลงของสังคมและ
เศรษฐกิจในยุคดิจิทัล
- วิวัฒนาการของนวัตกรรมทางการศึกษา
- ประโยชน์ของนวัตกรรมทางการศึกษา
ประโยชน์สำหรับผู้เรียน
1. ทำให้ผู้เรียนมีโอกาสใช้ความสามารถของตนเอง ในการเรียนรู้อย่างเต็มที่
2. ผู้เรียนมีโอกาสตัดสินใจเลือกเรียนตามช่องทางที่เหมาะกับความสามารถ
3. ทำให้กระบวนการเรียนรู้ง่ายขึ้น
4. ผู้เรียนมีอิสระในการเลือก
5. ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ในทุกเวลา ทุกสถานที่
6. ทำให้การเรียนมีประสิทธิภาพมากขึ้น
7. ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้มากกว่าเดิมในเวลาเท่ากัน
8. ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ทั้งในแนวกว้างและแนวลึก
9. ช่วยให้ผู้เรียนรู้จักเสาะหาแหล่งการเรียนรู้
ประโยชน์สำหรับผู้สอน
1. ทำให้ประสิทธิภาพของการสอนสูงขึ้น
2. ผู้สอนสามารถจัดกิจกรรมได้หลากหลาย
3. ทำให้ผู้สอนมีเวลามากขึ้น จึงใช้เวลาที่เหลือในการเตรียมการสอนได้เต็มที่
4. ทำให้กระบวนการสอนง่ายขึ้น
5. ลดเวลาในการสอนน้อยลง
6. สามารถเพิ่มเนื้อหาและจุดมุ่งหมายในการสอนมากขึ้น
7. ผู้สอนลดเวลาสอนในชั้นเรียนเพราะบทบาทส่วนหนึ่งผู้เรียนทำเอง
8. ผู้สอนสามารถแก้ปั ญหาความไม่ถนัดของตนเองได้
9. ผู้สอนสามารถสอนผู้เรียนได้เนื้อหาที่กว้างและลึกซึ้งกว่าเดิม
ประเภท: ซอฟต์แวร์/แพลตฟอร์มออนไลน์
การใช้งาน:
- จัดการเนื้อหาการเรียนการสอนออนไลน์
- ส่งและรับงานที่มอบหมาย
- จัดการการสอบและการประเมินผล
- สื่อสารระหว่างผู้สอนกับผู้เรียน
- ติดตามความก้าวหน้าของผู้เรียน
ประโยชน์:
- รวมศูนย์การจัดการเรียนการสอนในที่เดียว
- เพิ่มความยืดหยุ่นในการเรียนรู้
- ช่วยในการติดตามและประเมินผลผู้เรียน
- ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการทำงานร่วมกัน
ประเภท: ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
การใช้งาน:
- จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อการเรียนรู้
- ฝึ กปฏิบัติในสถานการณ์จำลอง
- นำเสนอข้อมูลในรูปแบบ 3 มิติ
ประโยชน์:
- สร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่เสมือนจริง
- ช่วยในการเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อน
- เพิ่มความปลอดภัยในการฝึ กปฏิบัติ
- กระตุ้นความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เรียน
การใช้งาน:
- ระบบติวเตอร์อัจฉริยะ
- การวิเคราะห์ข้อมูลการเรียนรู้
- การปรับเนื้อหาให้เหมาะสมกับผู้เรียนแต่ละคน
- ระบบแนะนำเส้นทางการเรียน
ประโยชน์:
- ให้การสอนเสริมแบบเฉพาะบุคคล
- ช่วยในการวินิจฉัยจุดแข็งและจุดอ่อนของผู้เรียน
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการเรียนการสอน
- ลดภาระงานด้านการบริหารจัดการของผู้สอน