Professional Documents
Culture Documents
GIK_e-Svijet2_svibanj_v4
GIK_e-Svijet2_svibanj_v4
R. br. AKTIVNOST DOMENA ISHOD RAZRADA ISHODA AKTIVNOSTI ZA OSTVARENJE POVEZIVANJE S POVEZIVANJE S
ODGOJNO-OBRAZOVNOG ISHODA NASTAVNIM MPT
sata PREDMETIMA
58. IZRADA LIKA U Računalno B.2.1 Učenik prati niz uputa Pokretanje programa Scratch. OŠ LK A.2.1. ikt A.1.2. Učenik se
SCRATCH-U razmišljanje i Nakon druge godine predočenih slikom ili Učenik likovnim i uz učiteljevu pomoć
programiranje učenja predmeta riječima koje izvode Crtanje i imenovanje lika. vizualnim služi odabranim
Informatika u jednostavan zadatak izražavanjem uređajima i
domeni Računalno (računalom ili bez DDS e-Učionica: Slagalica. interpretira programima.
razmišljanje i računala). različite sadržaje.
programiranje učenik DDS e-Svijet+: Igra Koliko poznaješ ikt D.1.1. Učenik se
analizira niz uputa Prepoznavanje problema u Scratch? PID OŠ A.2.2. kreativno izražava i
koje izvode jednostavnome zadatku s Učenik istražuje
DDS Igraj se i uči: Igra Redoslijed
jednostavan zadatak, ponavljanjem. objašnjava jednostavne
izrade lika u Scratchu. organiziranost metode za
ako je potrebno
ispravlja pogrešan Učenik stvara niz uputa vremena i poticanje
koji se sastoji od slijeda Vrednovanje za i kao učenje (DDS):
redoslijed. prikazuje kreativnosti u
koraka i ponavljanja sa - Provjeri znanje: Kviz o crtanju lika
vremenski slijed zadanim ili novim
zadanim brojem u Scratchu.
B.2.2 događaja. uvjetima.
Nakon druge godine ponavljanja (računalom ili
učenja predmeta bez računala). MAT OŠ A.2.1. uku A.1.2. 2.
Informatika u Služi se prirodnim Primjena strategija
domeni Računalno Sprema svoj niz uputa na brojevima do 100 učenja i rješavanje
razmišljanje i dogovoreno mjesto te ih u opisivanju i problema: Učenik
programiranje učenik pronalazi. prikazivanju se koristi
stvara niz uputa u količine i jednostavnim
kojemu upotrebljava Uz pomoć učitelja otkriva, redoslijeda. strategijama učenja
ponavljanje. prikazuje i analizira korake i rješava probleme
rješavanja jednostavnoga u svim područjima
zadatka koji sadrži slijed učenja uz pomoć
koraka i ponavljanje. učitelja.
59. IZRADA POZADINE Računalno B.2.1 Učenik prati niz uputa Pokretanje programa Scratch. OŠ LK A.2.1. ikt A.1.2. Učenik se
U SCRATCH-U razmišljanje i Nakon druge godine predočenih slikom ili Učenik likovnim i uz učiteljevu pomoć
programiranje učenja predmeta riječima koje izvode Osmišljavanje i crtanje vlastite vizualnim služi odabranim
60. IZRADA POZADINE Informatika u jednostavan zadatak pozadine za pozornicu korištenjem izražavanjem uređajima i
U SCRATCH-U domeni Računalno (računalom ili bez alata kist, gumica, kantica s bojom, interpretira programima.
razmišljanje i računala). oblici i crte. različite sadržaje.
programiranje učenik ikt D.1.1. Učenik se
analizira niz uputa Prepoznavanje problema u Pisanje kratkog programa prema PID OŠ A.2.2. kreativno izražava i
koje izvode jednostavnome zadatku s uputama učitelja. Učenik istražuje
jednostavan zadatak, ponavljanjem. objašnjava jednostavne
ako je potrebno Mijenjanje pozadine tijekom organiziranost metode za
ispravlja pogrešan Učenik stvara niz uputa izvođenja programa. vremena i poticanje
redoslijed. koji se sastoji od slijeda prikazuje kreativnosti u
koraka i ponavljanja sa Pisanje programa korištenjem svih vremenski slijed zadanim ili novim
B.2.2 zadanim brojem dosad naučenih naredbi u Scratchu. događaja. uvjetima.
Nakon druge godine ponavljanja (računalom ili
bez računala). DDS Igraj se i uči: Igra Labirint. MAT OŠ A.2.1. uku A.1.2. 2.
učenja predmeta
Informatika u Služi se prirodnim Primjena strategija
Vrednovanje za i kao učenje (DDS):
domeni Računalno Sprema svoj niz uputa na brojevima do 100 učenja i rješavanje
razmišljanje i dogovoreno mjesto te ih - Provjeri znanje: Kviz o crtanju u opisivanju i problema: Učenik
pozadine u Scratchu.
programiranje učenik pronalazi. prikazivanju se koristi
stvara niz uputa u količine i jednostavnim
kojemu upotrebljava Uz pomoć učitelja otkriva, redoslijeda. strategijama učenja
ponavljanje. prikazuje i analizira korake i rješava probleme
rješavanja jednostavnoga u svim područjima
zadatka koji sadrži slijed učenja uz pomoć
koraka i ponavljanje. učitelja.
61. Usustavljivanje
62. RAČUNALA OKO Digitalna C.2.1 Učenik odabire prikladan Razgovor o korištenju računala u PID OŠ C.2.2. ikt A.1.2. Učenik se
NAS pismenost i Nakon druge godine program za rješavanje svakodnevnom životu. Učenik raspravlja uz učiteljevu pomoć
komunikacija učenja predmeta jednostavnih školskih o ulozi i utjecaju služi odabranim
Informatika u zadataka. Osmišljavanje priče u paru na temelju pravila, prava i uređajima i
domeni Digitalna ilustracija u udžbeniku. dužnosti na programima.
pismenost i Uporaba gotovih zajednicu te
komunikacija učenik obrazovnih sadržaja Zapisivanje priče u program za pisanje važnosti uku A.1.4. 4.
prema savjetima (crtanje, računanje, i oblikovanje teksta (npr. Word). odgovornoga Kritičko mišljenje:
učitelja odabire pisanje, čitanje i sl.) za ponašanja. Učenik oblikuje i
uređaj i program za podršku pri učenju. Čitanje priče. izražava svoje misli i
jednostavne školske OŠ HJ A.2.1. osjećaje.
Iskazuje pozitivan stav i DDS Igraj se i uči: Što sve možemo Učenik razgovara
zadatke.
samopouzdanje pri raditi na računalu. i govori u skladu s
korištenju tehnologijom. temom iz
Rješavanje zadataka u udžbeniku na
svakodnevnoga
stranici 117.
života i poštuje
pravila uljudnoga
Vrednovanje za i kao učenje (DDS):
ophođenja.
- Provjeri znanje: Kviz o korištenju
računala u svakodnevnom životu.
OŠ HJ A.2.3.
Učenik čita kratke
tekstove tematski
prikladne
učeničkomu
iskustvu,
jezičnomu
razvoju i
interesima.
63. ZANIMANJA LJUDI e-Društvo D.2.1 Učenik nabraja zanimanja Razgovor: „Kad odrastem, želim PID OŠ C.2.2. ikt A.1.2. Učenik se
Nakon druge godine koja poznaje, a koja se postati....“ Učenik raspravlja uz učiteljevu pomoć
učenja predmeta koriste IKT-om. o ulozi i utjecaju služi odabranim
Informatika u Razgovor s učenicima: Kako vam pravila, prava i uređajima i
domeni e-Društvo Prepoznaje zanimanja u računalo pomaže u radu? dužnosti na programima.
učenik prepoznaje i području računalne zajednicu te
opisuje neke poslove tehnologije i primjene IKT- DDS e-Učionica: Igra Zanimanja – važnosti uku A.1.4. 4.
koji se koriste a. osmosmjerka. odgovornoga Kritičko mišljenje:
informacijskom i ponašanja. Učenik oblikuje i
komunikacijskom Opisuje zanimanja ljudi koji DDS Igraj se i uči: Igra anagram. izražava svoje misli i
tehnologijom. se u svojemu poslu koriste osjećaje.
informacijsku i DDS Igraj se i uči: Igra razvoj
komunikacijsku tehnologije.
tehnologiju. Istražuje i
komentira zanimanja iz DDS Igraj se i uči: Igra zanimanja ljudi.
područja IKT-a za koja je
Odgovaranje na pitanja u udžbeniku
čuo da su popularna.
na str. 120.
Promišlja o svojemu
Vrednovanje za i kao učenje (DDS):
budućem zanimanju,
- Provjeri znanje: Kviz o
opisuje ga i predstavlja
zanimanjima koja koriste
razredu.
računalo.
64. ŠTO TKO RADI? e-Društvo D.2.1 Učenik nabraja zanimanja Razgovor o zanimanjima koja nestaju. PID OŠ C.2.2. ikt A.1.2. Učenik se
Nakon druge godine koja poznaje, a koja se Učenik raspravlja uz učiteljevu pomoć
učenja predmeta koriste IKT-om. Razgovor o zanimanjima koja se u o ulozi i utjecaju služi odabranim
Informatika u radu koriste računalima: računalni pravila, prava i uređajima i
domeni e-Društvo Prepoznaje zanimanja u tehničar, računalni programer i web- dužnosti na programima.
učenik prepoznaje i području računalne dizajner. zajednicu te
opisuje neke poslove tehnologije i primjene IKT- važnosti uku A.1.4. 4.
koji se koriste a. Razgovor o budućim zanimanjima. odgovornoga Kritičko mišljenje:
informacijskom i ponašanja. Učenik oblikuje i
komunikacijskom Opisuje zanimanja ljudi koji Izmišljanje zanimanja budućnosti i izražava svoje misli i
tehnologijom. se u svojemu poslu koriste predstavljanje razredu. osjećaje.
informacijsku i
komunikacijsku Rješavanje zadataka u udžbeniku na
tehnologiju. Istražuje i str. 123.
komentira zanimanja iz
područja IKT-a za koja je DDS Igraj se i uči: Igra Zanimanja ljudi.
čuo da su popularna.
DDS Igraj se i uči: Igra osmosmjerka.
Promišlja o svojemu
budućem zanimanju, Vrednovanje za i kao učenje (DDS):
opisuje ga i predstavlja - Provjeri znanje: Kviz
razredu.
65. VIDEOSTASTANAK Digitalna C.2.3 Učenik uz učiteljevu pomoć Razgovor s učenicima o video sastanku OŠ HJ A.2.1. ikt A.1.2. Učenik se
pismenost i Nakon druge godine prepoznaje situacije u iz prvog razreda? Učenik razgovara uz učiteljevu pomoć
komunikacija učenja predmeta kojima je komunikacija i i govori u skladu s služi odabranim
Informatika u suradnja moguća Čitanje teksta u udžbeniku na str.124. temom iz uređajima i
domeni Digitalna digitalnim programima i svakodnevnoga programima.
pismenost i uređajima. Upoznavanje programa Skype života i poštuje
komunikacija učenik pravila uljudnoga ikt B.1.3. Učenik
uz pomoć učitelja Sudjeluje u kratkim Odgovaranje na pitanja u udžbeniku ophođenja.
primjenjuje
surađuje i suradničkim aktivnostima s na str. 125.
osnovna
komunicira s njemu poznatim osobama PID OŠ C.2.2.
Dogovor o poštivanju pravila komunikacijska
poznatim osobama u koristeći se digitalnim Učenik raspravlja
pravila u
sigurnome obrazovnim ponašanja prilikom razgovora. o ulozi i utjecaju digitalnome
digitalnom platformama/obrazovnim pravila, prava i okružju.
okruženju. mrežama. Pokretanje programa Skype. dužnosti na
zajednicu te
Uočava osnovne prednosti Uspostava kratkog video poziva. važnosti B.1.1.A Razlikuje
komunikacije i odgovornoga primjereno od
suradničkoga rada kad Razgovor uz poštivanje pravila ponašanja. neprimjerenoga
članovi tima ne mogu biti pristojnog ponašanja. ponašanja.
prisutni.
Prekid poziva. B.1.1.B Prepoznaje
Aktivno surađuje sa nasilje u stvarnome
skupinom vršnjaka u Odgovaranje na pitanja u udžbeniku i virtualnome
sigurnome digitalnom na str. 127. svijetu.
obrazovnom okruženju.
DDS Igraj se i uči: Igra Pogodi pojam.
Udžbenik: Izrada lika u Scratchu, Izrada pozadine u Scratchu, Računala oko nas, Zanimanja ljudi, Što tko radi?
Videosastanak
Odgojno-obrazovni ishodi:
B.2.1 Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik
analizira niz uputa koje izvode jednostavan zadatak, ako je potrebno ispravlja pogrešan redoslijed.
B.2.2 Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik
stvara niz uputa u kojemu upotrebljava ponavljanje.
C.2.1 Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik prema
savjetima učitelja odabire uređaj i program za jednostavne školske zadatke.
C.2.3 Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik uz
pomoć učitelja surađuje i komunicira s poznatim osobama u sigurnome digitalnom okruženju.
D.2.1 Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik prepoznaje i opisuje neke
poslove koji se koriste informacijskom i komunikacijskom tehnologijom.
Učenik prati niz uputa predočenih slikom ili riječima koje izvode jednostavan zadatak (računalom ili bez računala).
Prepoznavanje problema u jednostavnome zadatku s ponavljanjem.
Učenik stvara niz uputa koji se sastoji od slijeda koraka i ponavljanja sa zadanim brojem ponavljanja (računalom ili
bez računala).
Sprema svoj niz uputa na dogovoreno mjesto te ih pronalazi.
Uz pomoć učitelja otkriva, prikazuje i analizira korake rješavanja jednostavnoga zadatka koji sadrži slijed koraka i
ponavljanje.
Učenik odabire prikladan program za rješavanje jednostavnih školskih zadataka.
Uporaba gotovih obrazovnih sadržaja (crtanje, računanje, pisanje, čitanje i sl.) za podršku pri učenju.
Iskazuje pozitivan stav i samopouzdanje pri korištenju tehnologijom.
Učenik uz učiteljevu pomoć prepoznaje situacije u kojima je komunikacija i suradnja moguća digitalnim programima i
uređajima.
Sudjeluje u kratkim suradničkim aktivnostima s njemu poznatim osobama koristeći se digitalnim obrazovnim
platformama/obrazovnim mrežama.
Uočava osnovne prednosti komunikacije i suradničkoga rada kad članovi tima ne mogu biti prisutni.
Aktivno surađuje sa skupinom vršnjaka u sigurnome digitalnom obrazovnom okruženju.
Učenik nabraja zanimanja koja poznaje, a koja se koriste IKT-om.
Prepoznaje zanimanja u području računalne tehnologije i primjene IKT-a.
Opisuje zanimanja ljudi koji se u svojemu poslu koriste informacijsku i komunikacijsku tehnologiju. Istražuje i
komentira zanimanja iz područja IKT-a za koja je čuo da su popularna.
Promišlja o svojemu budućem zanimanju, opisuje ga i predstavlja razredu.
Upotreba IKT-a
uku A.1.1. 1.Upravljanje informacijama: Učenik uz pomoć učitelja traži nove informacije iz različitih izvora i uspješno
ih primjenjuje pri rješavanju problema.
uku A.1.2. 2. Primjena strategija učenja i rješavanje problema: Učenik se koristi jednostavnim strategijama učenja i
rješava probleme u svim područjima učenja uz pomoć učitelja.
uku A.1.4. 4. Kritičko mišljenje: Učenik oblikuje i izražava svoje misli i osjećaje.
Zdravlje
B.1.1.A Razlikuje primjereno od neprimjerenoga ponašanja.
B.1.1.B Prepoznaje nasilje u stvarnome i virtualnome svijetu.
Hrvatski jezik
OŠ HJ A.2.1. Učenik razgovara i govori u skladu s temom iz svakodnevnoga života i poštuje pravila uljudnoga
ophođenja.
OŠ HJ A.2.3. Učenik čita kratke tekstove tematski prikladne učeničkomu iskustvu, jezičnomu razvoju i interesima.
Priroda i društvo
PID OŠ A.2.2. Učenik objašnjava organiziranost vremena i prikazuje vremenski slijed događaja.
PID OŠ C.2.2. Učenik raspravlja o ulozi i utjecaju pravila, prava i dužnosti na zajednicu te važnosti odgovornoga
ponašanja.
Matematika
MAT OŠ A.2.1. Služi se prirodnim brojevima do 100 u opisivanju i prikazivanju količine i redoslijeda.
Likovna kultura
OŠ LK A.2.1. Učenik likovnim i vizualnim izražavanjem interpretira različite sadržaje.
Vrednovanje:
vrednovanje za učenje – izlazna kartica, promatranje, rješavanje problema, grafički organizatori znanja
vrednovanje kao učenje – samovrednovanje i vršnjačko vrednovanje, interaktivne igre, kvizovi
praćenje aktivnosti učenika i davanje povratne informacije
vrednovanje naučenoga – kvizovi
Opis aktivnosti:
Učenici imenuju lik koji su nacrtali. Učitelj naglašava da je lik važno imenovati da bi se kasnije mogao koristiti.
DDS e-Učionica: Slagalica. Zadatak učenika je da složi slagalicu i odgovori na pitanje što je na njoj prikazano.
DDS e-Svijet+: Igra Koliko poznaješ Scratch? Zadatak učenika je prepoznati i ispravno označiti alate za crtanje lika u
Scratchu.
DDS Igraj se i uči: Igra Redoslijed izrade lika u Scratchu. Zadatak učenika je da metodom povuci i ispusti odredi
pravilan redoslijed izrade lika u Scratchu.
Opis aktivnosti:
Učitelj putem projektora prikazuje ilustraciju iz udžbenika na str. 114 DDS e-Učionica.
Razgovor s učenicima: Što radi #? Što je scena ili pozornica? Gdje se koristi? Znate li da možete nacrtati i vlastitu
pozadinu za vašu pozornicu u Scratchu?
Učenici imenuju pozadinu koji su nacrtali. Učitelj naglašava da je imenovanje važno da bi se kasnije pozadina
mogla koristiti.
Učenici prema uputama učitelja pišu kratak program u Scratchu i pritom koriste vlastitu pozadinu.
Učitelj pokazuje učenicima kako se pozadina može mijenjati tijekom izvođenja programa.
Učenici prema uputama učitelja mijenjaju i dopunjuju program kako bi se koristilo više pozadina u toku njegova
izvršavanja. Pri tome koriste sve dosad naučene naredbe u Scratchu.
DDS Igraj se i uči: Igra Labirint. Zadatak učenika je da pažljivo pročita pitanje, a zatim dođe do točnog odgovora
kroz labirint.
Opis aktivnosti:
Usustavljivanje
udžbenik str. 98 - 115
Aktivnosti – naslovi iz udžbenika:
- Mozgalica 8
- Mozgalica 9
- Mozgalica 10
- Mozgalica 11
- Izrada lika u Scratchu
- Izrada pozadine u Scratchu
Opis aktivnosti:
Učenici promatraju fotografije u udžbeniku na str. 116 i opisuju što vide. Tko je prikazan na pojedinoj slici? Što
radi? Kako mu računalo pomaže u radu? Nekoliko učenika opisuje po jednu fotografiju.
Učitelj putem projektora projicira kratak film (1 min) s DDS e-Učionica Računala oko nas.
Razgovor s učenicima. Pomaže li i vama računalo u radu? Kako? Što radite na računalu? Za što ga sve koristite?
Koliko vremena provodite za računalom? Mislite li da je to u redu, previše ili premalo?
Učenici promatraju ilustracije na str. 117 udžbenika. Razgovor s učenicima. U kojim različitim aktivnostima #
koristi računalo?
Učenici u paru osmišljavaju priču na temelju ilustracija i zapisuju je u program za pisanje i oblikovanje teksta (npr.
Word). Nakon aktivnosti nekoliko učenika čita svoju priču razredu.
DDS Igraj se i uči: Što sve možemo raditi na računalu. Zadatak učenika je da u online alatu AWW Bord nacrta što
sve može raditi na računalu.
Učenici uz pomoć učitelja rješavaju zadatak 1 u udžbeniku na stranici 117, a kod kuće uz pomoć roditelja rješava
zadatak 2.
Za domaću zadaću učenici mogu preuzeti s DDS e-Svijet+ datoteku s tablicom u kojoj kroz 7 dana bilježi u kojim se
sve situacijama i za koju namjenu u njegovu kućanstvu koristilo računalo (npr. tablet - traženje recepta za kolač,
računalo - plaćanje računa, računalo - igranje digitalnih igara i sl.).
Opis aktivnosti:
Zanimanja ljudi
udžbenik str. 118 - 120
Ljudi obavljaju različite poslove. Osobu koja je u radnom odnosu nazivamo zaposlenik. Ono čime se zaposlenik bavi
je zanimanje.
Razgovor s učenicima. Znate li već čime biste se željeli baviti kad odrastete? Učenici odgovaraju na pitanje u
oblačiću u udžbeniku na str. 118: „Kad odrastem, želim postati....“
Učitelj putem projektora projicira DDS e-Svijet +. Učenici promatraju projicirane fotografije i raspravljaju o tome
kako bi računala mogla pomoći u nekim zanimanjima (kuhar, stočar, poljoprivrednik, frizer, vatrogasac, turistički
vodič).
Razgovor s učenicima. Pomaže li i vama računalo u radu? Kako? Što radite na računalu? Za što ga sve koristite?
Koliko vremena provodite za računalom? Mislite li da je to u redu, previše ili premalo?
DDS e-Učionica: Igra Zanimanja – osmosmjerka. Zadatak učenika je da u osmosmjerci pronađe zanimanja koja ne
bi postojala da nema računala.
Sva su zanimanja jednako vrijedna. Učenici odgovaraju na pitanja u udžbeniku na str. 120.
Opis aktivnosti:
Zanimanja ljudi s vremenom se mijenjaju. Neka razvojem tehnologije postaju nepotrebna, a istovremeno nastaju
nova zanimanja kojih prije nije bilo.
Učenici čitaju iz udžbenika na str. 122 opis triju zanimanja koja se u radu koriste računalima: računalni tehničar,
računalni programer i web-dizajner.
Razgovor s učenicima. Mislite li da će u budućnosti postojati zanimanja kojih danas još nema?
Učenici promatraju ilustraciju u udžbeniku na str. 124. O čemu razgovaraju # i njegova prijateljica? Postoji li način
da # pokaže djevojčici njegovu kućicu?
Program koji se najčešće koristi za video poziv zove se Skype. On omogućuje da istovremeno razgovaramo s
jednom ili više osoba. Učenici promatraju sliku u udžbeniku na str. 125 i uočavaju ikonu programa Skype.
Učitelj putem projektora prikazuje učenicima kratki video (2 min) DDS e-Učionica: Video sastanak – kako koristiti
Skype za uspostavljanje video poziva.
Učenici uz pomoć učitelja pokreću program Skype i uspostavljaju kratak video poziv. Učenici razgovaraju
poštujući pravila pristojnog ponašanja. Učenici prekidaju poziv.
DDS Igraj se i uči: Igra Pogodi pojam. Zadatak učenika je da u igri „vješala“ pronađe zadani pojam.