Professional Documents
Culture Documents
3 poprzednie wcielenia grzechu
3 poprzednie wcielenia grzechu
3 poprzednie wcielenia grzechu
się jako grzechy pierwotne, ile było poprzednich wcieleń, skąd się wzięły, jaka jest ich rola w kosmosie
1.grzechy pierwotne to elitarna gwardia azmodeusza, która była cnotami jednak po upadku została
spaczona na grzechy.
2. Jest to jak horkruksy, trzeba je zebrac by połączyły się znów w pierwowzór cnót podczas rytuału cnoty i
przywrócić pamieć azmodeuszowi - jest to lekarstwo na modify memory rzucone przez bogów. Przykład:
tiamat(tyrania) jako grzech główny powstał z jedności z bahamutem (wolność) z praojca IO, który był
jednym z pierwotnych, nazwa ta nie wzięła się przypadkiem bo pierwotni to emocje i popędy, instynkty
istniejące na długo przed ludzkością i bogami. Każda z postaci jest dualna i szuka swego dopełnienia tak
jak tiamat dąży do ponownego połączenia się z Bahamutem. W jej świątyni dragonrider dozna wizji i
spotka się z Tiamat, ale również niespodziewanie objawi mu się Bahamut, uwolnienie Tiamat z avernusa
jest równe jej połączeniu z Bahamutem. (avatar- taniec jedności smoka)
3.By odkryć te sekrety trzeba odwiedzić antyczne świątynie (7? 9? nie, lepiej w nessusie wszystkie jako
ruiny). Dla azmodeusza są one bezużyteczne bo nie pamięta co oznacza pierwotna wiedza, a raczej jego
dusza podzielona jest na 9 części.
5. ad 2. Patroni postaci będą powiązani z pierwotnymi, będą nimi w tym boskim wcieleniu lub w
poprzednich lub pokonali ich wchłaniając ich esencję lub szukają swego dopełnienia dowodząć że nawet
bogowie nie znają do końca swego przeznaczenia, które wynika z przeszłości.
6. Brothers war wynika też z faktu, że Tharizdun zakłocił kosmiczny porządek, czego efekty są odczuwalne
do teraz. Tworząc chaos niejako rozszczepił boski dualizm na lawful, chaos bo wcześniej istniał tylko
lawful, kolejnym etapem był rozpad porządku na evil/good (które po połączenie się ponownym w
porządek są w stanie pokonać chaos).