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1장 영상커뮤니케이션 개요
1장 영상커뮤니케이션 개요
1장 영상커뮤니케이션 개요
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I
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I
커뮤니케이션모델
전달 Source-Message-Channel-Receiver-Effect
메시지
약호화 해독화
공유 해석자 해석자
해독화 약호화
메시지
Schramm-Osgood의 순환적 모델
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I
경험영역 경험영역
신호
공유 정보원 해석자
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II
기호(기표+기의)는 자의적인 존재
이미지출처 : 네이버
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II
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II
• 인지이론의 이론적 토대 제공
• Gestalt : 형태라는 뜻
: 인간에게 들어오는 부분적인 정보들이 인지 과정을 통하여
통합되어 하나의 의미있는 형태를 이루는 것
- 전체는 부분들의 단순한 합(合) 이상이다
- 전체와 부분의 전체성 혹은 통합성을 강조
- 행위를 부분적으로 나누어보는 행태주의 비판
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II
쾰러, 코프카 등
이 연구를 통해
인간이 형태를
지각하는
몇 가지 법칙을
만들어 냄
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II
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II
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III
Digital + Signage
• 네트워크를 통해 원격제어가 가능한 디지털디스플레이(LCE, LED
등)를 공공장소나 상업 공간에 설치하여 정보, 엔터테인먼트, 광고
등을 제공하는 디지털 매체
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III
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III
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미디어 파사드(media facade)
• 건물 외벽 등에 LED조명을 설치해 건물의 벽면을 디스플레이공간
으로 활용하는 것
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스핀 TV
• 원통형 콘솔 내부에 일정 간격으로 LED 바를 설치한 후 내부 기체
를 회전시켜 눈의 잔상효과로 영상을 구현하는 신개념 디스플레이
로 360도 모든 각도에서 동일한 화질로 시청이 가능
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키오스크(KIOSK)
• 터치스크린과 사운드, 그래픽, 통신카드 등 첨단 멀티미디
어 기기를 활용하여 음성서비스, 동영상 구현 등 이용자에
게 효율적인 정보를 제공하는 무인 종합정보안내시스템
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Stickus ((주)디스트릭트홀딩스)
• Stick(붙이다)과 Us(우리)의 합성어로, 방문객들이 Stikus wall의
대형 멀티 터치스크린으로 찍은 사진과 브랜드 광고가 함께 어우
러지는 새로운 형태의 3세대 광고 플랫폼
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