Professional Documents
Culture Documents
SURAT_HEBAHAN_PROGRAM_PERTANDINGAN_I_ROBOT_2023_PERINGKAT_SEKOLAH
SURAT_HEBAHAN_PROGRAM_PERTANDINGAN_I_ROBOT_2023_PERINGKAT_SEKOLAH
SURAT_HEBAHAN_PROGRAM_PERTANDINGAN_I_ROBOT_2023_PERINGKAT_SEKOLAH
Guru Besar
Sekolah-Sekolah Rendah Negeri Johor
Tuan,
Dengan segala hormatnya, perkara di atas dan surat bernombor rujukan : UKM.FKB.500-
4/2/1 bertarikh 12 Jun 2023 adalah berkaitan.
Pautan https://bit.ly/pendaftaran-irobot2023
pendaftaran Tarikh tutup pendaftaran ialah 21 Julai 2023
Maklumat lanjut boleh dirujuk pada surat, kertas konsep dan poster yang disertakan.
..2/-
JPNJ.600-3/4/9 (38)
4. Untuk makluman tuan, makan dan minum, pengangkutan dan penginapan bagi
menghadiri secara bersemuka diuruskan oleh pihak sekolah. Pihak sekolah disarankan
untuk mendapatkan sumbangan dana daripada Persatuan Ibu Bapa dan Guru ( PIBG )
atau pelibatan Kumpulan Sokongan Ibu Bapa ( KSIB ) bagi menjayakan pelibatan murid
di dalam program ini.
6. Sehubungan dengan itu, mohon kerjasama pihak tuan untuk memanjangkan surat
jemputan kepada warga sekolah seperti dalam senarai edaran. Kerjasama dari pihak tuan
amat disanjung tinggi dan mampu meningkatkan kecemerlangan kokurikulum negeri
Johor. Sekiranya terdapat sebarang pertanyaan, sila hubungi urusetia program atau Encik
Mohd Faizal bin Sabtu, Penolong Pengarah Pembangunan Bakat Murid, JPNJ di talian
013-7913318.
“MALAYSIA MADANI”
-2-
KERTAS KONSEP
PROGRAM PERTANDINGAN i-ROBOT 2023
12 OGOS 2023
SABTU
di
UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA
PENGANJUR
PUSAT PENYELIDIKAN PENDIDIKAN KEJURUTERAAN (P3K)
FAKULTI KEJURUTERAAN DAN ALAM BINA
UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA
PENGANJUR BERSAMA
SEKOLAH KEBANGSAAN TAMAN BUKIT MALURI
1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
TEMA
BAS BERAUTONOMI UNTUK BANDAR PINTAR
1.0 PENGENALAN
Pusat Penyelidikan Pendidikan Kejuruteraan (P3K) yang bernaung di bawah Fakulti Kejuruteraan dan
Alam Bina (FKAB), Universiti Kebangsaan Malaysia merupakan satu kumpulan penyelidikan yang telah
menjalankan pelbagai aktiviti pementoran para pelajar sekolah dan universiti sejak tahun 2009. Sekolah
Kebangsaan Taman Bukit Maluri, Kuala Lumpur pula merupakan salah sebuah sekolah berprestasi
tinggi di bawah Kementerian Pendidikan Malaysia.
Pertandingan ‘i-ROBOT 2023’ ini dirancang khas untuk murid-murid sekolah rendah yang berminat
dalam pembelajaran robotik. Program ini diadakan bagi sekolah-sekolah di seluruh Malaysia buat
julung kalinya dan dianjurkan oleh Pusat Penyelidikan Pendidikan Kejuruteraan (P3K), Fakulti
Kejuruteraan dan Alam Bina, Universiti Kebangsaan Malaysia bersama Sekolah Kebangsaan Taman
Bukit Maluri, Kuala Lumpur.
Pertandingan ‘i-ROBOT 2023’ ini bertepatan dengan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia untuk
memberi penekanan terhadap aspek kreativiti dan inovasi di kalangan pelajar. Justeru, program yang
bertemakan “Bas Berautonomi untuk Bandar Pintar” ini dilaksanakan sebagai inisiatif untuk
mewujudkan pembelajaran berasaskan pengalaman yang menarik dan menyeronokkan. Ia bagi
menyokong usaha berterusan kementerian dalam mempromosi inovasi serta pendidikan dalam bidang
STEM di sekolah. Keunikan program ini berbeza dengan pertandingan robotik di peringkat institusi
penganjian tinggi awam (IPTA) seperti RoboCon kerana pencungkilan bakat dalam bidang robotik
seawal peringkat sekolah rendah di peringkat kebangsaan. Ini dapat memberi pendedahan awal serta
keyakinan kepada murid dalam bidang ini untuk ke peringkat antarabangsa.
Di samping itu, ia juga bertujuan untuk menarik minat pelajar terhadap bidang sains, teknologi,
kejuruteraan dan matematik, atau STEM, sekaligus melahirkan pelajar yang berkeyakinan tinggi,
berinovasi dan cemerlang dalam akademik dan ko-kurikulum untuk menjana kemenjadian murid ke
peringkat yang lebih tinggi.
2
2.0 NAMA PROGRAM
1. Memberi pendedahan serta pengalaman kepada murid-murid untuk bekerjasama bersama rakan-
rakan dalam pertandingan robotik.
2. Memberi peluang kepada murid-murid untuk mewujudkan semangat kerjasama dalam menuntut
ilmu apabila menyertai pertandingan.
3. Melahirkan murid yang berinovasi dan cemerlang dalam akademik dan sedar tentang kepentingan
dan manfaat ilmu berkaitan STEM.
4. Menyemai semangat yakin pada diri sendiri di kalangan murid-murid dalam usaha meningkatkan
tahap akademik dan ko-kurikulum.
5. Meningkatkan tahap pencapaian sekolah apabila dapat melahirkan perasaan minat belajar di
kalangan murid-murid.
6. Mengeratkan serta menjalinkan hubungan antara sekolah-sekolah yang menyertai pertandingan
ini dari pelbagai tempat di Malaysia.
Pertandingan i-ROBOT 2023 terbuka kepada semua jenis sekolah di Malaysia yang berdaftar di bawah
Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM). Sekolah-sekolah ini termasuk sekolah bantuan kerajaan
(SK/SJK), sekolah swasta dan sekolah antarabangsa. Butiran lanjut pertandingan adalah seperti
berikut:
TENTATIF
3
Taklimat Pertandingan & Penjurian oleh Ketua Juri, Ts. Dr. Ammirrul Atiqi
9.15 – 3.00 petang Pertandingan i-ROBOT 2023 (Pusingan Awal dan Pusingan Akhir)
*jadual lengkap akan diberikan kemudian
● Penyertaan murid dan guru hendaklah tidak mengganggu dan menjejaskan proses pengajaran
dan pembelajaran mereka.
● Murid-murid dan guru tidak boleh dipaksa atau diwajibkan terlibat untuk menyertai program ini.
● Penyertaan murid-murid hendaklah mendapat kebenaran bertulis daripada ibu bapa atau
penjaga.
● Guru pengiring hendaklah dilantik oleh pihak sekolah untuk mengiringi murid-murid ke program
ini.
4
8.0 IMPLIKASI KEWANGAN
Bagi memastikan pertandingan ini dapat disertai oleh murid-murid dari pelbagai latar belakang dan
mempunyai kemahiran asas yang diperlukan, berikut adalah ketetapan kewangan yang digariskan
berpandukan kepada saranan Kementerian Pendidikan Malaysia:
i. Yuran penyertaan Pertandingan i-ROBOT 2023 adalah PERCUMA.
ii. Tiada sebarang implikasi kewangan terhadap Pejabat Pendidikan Daerah (PPD), Jabatan
Pelajaran Negeri (JPN) dan Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM).
iii. Kos pembelian bahan dan peralatan untuk menyertai pertandingan adalah tanggungan pihak
sekolah atau peserta yang menyertai.
● Sekiranya pendaftaran telah mencapai had maksima penyertaan, pihak penganjur berhak
menutup pendaftaran sebelum tarikh tutup.
● Setiap sekolah boleh menghantar penyertaan maksima 2 pasukan setiap sekolah (pihak
penganjur berhak untuk menjemput pasukan tambahan jika penyertaan masih mempunyai
kekosongan)
5
3 Sesi Taklimat Pertandingan
- Satu sesi taklimat secara atas talian akan diberikan kepada semua
peserta pada 27 Julai 2023 (Khamis). Para peserta boleh
mengemukakan soalan-soalan berkaitan dengan pertandingan.
4 Penentuan Giliran Pasukan
Sesi Cabutan Undi (balloting) atau Sesi Percubaan (test run) pada awal
pagi selepas sesi pendaftaran Pertandingan i-ROBOT (12 Ogos 2023)
1. Setiap pasukan akan terdiri daripada 3 orang pelajar dan seorang guru penasihat.
2. Pelajar mestilah berumur di antara 10 hingga 12 tahun sebelum atau pada 31 Disember 2023.
3. Pelajar mestilah bersedia di padang permainan 10 minit sebelum setiap perlawanan yang
dijadualkan. Kegagalan berbuat demikian akan menyebabkan kehilangan kelayakan.
6
11.4 Peraturan Pertandingan
Pertandingan ini akan diadakan secara dua pusingan pada hari pertandingan iaitu pusingan awal dan
pusingan akhir. Berikut merupakan maklumat khusus bagi setiap pusingan:
PUSINGAN AWAL
1. Robot mesti bermula di belakang garisan permulaan dan mesti bergerak di sepanjang trek yang
ditetapkan sehingga ia menyentuh garisan penamat.
2. Terdapat 4 stesen di dalam litar yang dinamakan sebagai stesen A, B, C, dan D. Dua (2)
tugasan perlu diselesaikan sebelum tiba di garisan penamat:
3. Setiap pasukan perlu menamatkan 2 pusingan. Masa terpantas daripada 2 pusingan akan
diambil sebagai masa terbaik pasukan.
4. Ahli pasukan akan diberi masa persediaan selama 1 minit sebelum permulaan permainan
mereka.
5. Selepas 1 minit masa persediaan, pasukan dikehendaki memulakan robot mereka dari garisan
permulaan dan catatan masa akan bermula.
6. Robot mesti sampai ke garisan penamat dalam masa 4 minit atau pusingan tersebut
ditamatkan.
7. Untuk setiap pusingan, cubaan semula dibenarkan tetapi masa pusingan tidak akan dihentikan.
Cubaan semula boleh dilakukan sekiranya robot terkeluar dari litar dan peserta perlu
mendapatkan kebenaran juri dahulu sebelum menyentuh robot. Robot mestilah dimulakan
pada garisan permulaan atau stesen terakhir yang telah dilalui tertakluk kepada kedudukan
akhir robot.
8. Robot pasukan akan diperiksa dan dikuarantin 5 minit sebelum setiap pusingan.
Pengaturcaraan semula atau pengubahsuaian robot tidak dibenarkan selepas masa
persediaan.
PUSINGAN AKHIR
7
i. Tugasan satu (1): Mengelak halangan
● Ia membabitkan stesen A dan B.
● Satu objek halangan akan diletakkan sama ada di stesen A atau B.
● Sekiranya terdapat halangan di salah satu stesen, robot perlu mengelak
halangan tersebut dan mengunakan laluan alternatif yang disediakan.
● Manakala, di stesen yang tiada halangan, robot perlu berhenti selama 10
saat di garisan stesen.
● Robot perlu meneruskan perjalanan menggunakan laluan utama ke stesen
berikutnya.
ii. Tugasan dua (2): Menghantar bungkusan
● Ia membabitkan stesen C dan D.
● Satu objek bungkusan akan diletakkan di stesen C.
● Robot perlu menolak bungkusan tersebut ke stesen D.
● Bungkusan perlu sepenuhnya berada di dalam kotak.
● Seterusnya, robot perlu meneruskan perjalanan mengunakan laluan utama
sehingga ke garisan penamat.
HILANG KELAYAKAN
1. Pasukan tidak hadir untuk pemeriksaan robot LIMA (5) minit sebelum permulaan
perlawanan.
4. Ahli pasukan mempamerkan tingkah laku yang tidak menunjukkan semangat kesukanan.
8
(20 Markah)
iii. Berjaya menolak objek dari stesen C ke stesen D di dalam tugasan 2 (20
Markah)
iv. Berjaya meletakkan objek sepenuhnya di kotak stesen D (20 markah)
v. Berjaya tiba di garisan penamat (20 Markah)
LITAR PERTANDINGAN
- Seperti di Lampiran A.
Bagi menggalakkan murid untuk bergiat aktif dalam aktiviti-aktiviti luar kelas, pertandingan ini
menyasarkan pengiktirafan markah PAJSK kepada setiap murid yang menyertai. Oleh itu, setiap
peserta pertandingan ini layak untuk menerima hadiah dan sijil seperti berikut:
Sebagai inisiatif tambahan dan pemangkin usaha bagi para peserta, berikut merupakan cadangan
hadiah berbentuk kewangan kepada pemenang:
● Johan: RM500.00
● Naib Johan: RM300.00
● Ketiga: RM200.00
● Adalah diharapkan bahawa matlamat semua pasukan adalah untuk bermain permainan
dengan adil dan bersih. Pasukan yang sengaja menipu atau mengganggu orang lain dan
menyebabkan kerosakan pada padang permainan dan kemudahan akan dibatalkan
● Semua keputusan tentang permainan dan masa adalah di bawah simpanan juri.
● Juri boleh mengumumkan peraturan baru atau keputusan yang berkaitan dengan sebarang isu
yang tidak dinyatakan dalam peraturan.
9
● Semua pasukan digalakkan untuk menghias robot untuk mencerminkan budaya, estetika dan
gaya sekolah masing-masing.
● Pihak penganjur berhak untuk meminda peraturan tanpa memberi pemberitahuan terlebih
dahulu atau sebarang sebab.
● Sebarang tingkah laku yang tidak sopan, tidak berdisiplin, pembulian, provokasi dan
perkauman akan menyebabkan pasukan disingkirkan secara automatik daripada pertandingan.
● Pemakaian para peserta hendaklah sopan, kemas dan tidak menjolok mata.
● Sebarang kemaskini syarat pertandingan akan dimuat naik pada laman sesawang
https://www.ukm.my/p3k/irobot2023
● Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan lanjut, boleh menghubungi urusetia program
seperti berikut:
13.0 PENUTUP
Terima kasih yang tidak terhingga kepada semua pihak yang terlibat secara langsung dan tidak
langsung di atas kerjasama yang diberikan. Diharap program ini dapat berjalan dengan sempurna dan
lancar serta membuahkan hasil yang diharapkan dalam membentuk murid-murid yang berkeyakinan
tinggi, berinovasi dan cemerlang dalam bidang STEM.
10
LAMPIRAN A
1
YURAN
PERTANDINGAN
PERCUMA
PENDAFTARAN
https://bit.ly/pendaftaran-irobot2023