Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 20

ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

---------------o0o---------------

BÀI TIỂU LUẬN


CHỦ ĐỀ: Quy định về quản lý việc sản xuất và kinh
doanh trò chơi điện tử ở Trung Quốc

Nhóm sinh viên thực hiện: NHÓM 47


Đỗ Thế Long – MSSV: 20235365
Nguyễn Hoàng Long – MSSV: 20235366
Phạm Đức Dũng – MSSV: 20235307

1
MỤC LỤC

LỜI MỞ ĐẦU ..................................................................................................3


Phần I: Các khái niệm cơ bản về trò chơi điện tử, kinh doanh và sản xuất trò
chơi điện tử ……………………………………………………………………....4
1.1. Vài nét cơ bản về trò chơi điện tử - video games.....................................4
1.1.1. Khái niệm, đặc điểm về trò chơi điện tử.............................................4
1.1.2. Các đặc trưng cơ bản của trò chơi điện tử…………………………..4
1.2. Những vấn đề trong sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử...............5
1.2.1. Các yếu tố trong sản xuất trò chơi điện tử.........................................5
1.2.2. Kinh doanh trò chơi điện tử...............................................................6
Phần II: Các đạo luật của Trung Quốc về kinh doanh và sản xuất trò chơi điện
tử ........................................................................................................................7
2.1. Các đạo luật trong hệ thống pháp luật của Trung Quốc đối với trò chơi
điện tử................................................................................................................8
2.1.1. Điều luật đối với hệ thống và quản lý trò chơi..................................8
2.1.2. Điều luật đối với tiền tệ trong trò chơi..............................................11
2.1.3. Điều luật bảo mật và điều luật đối với người dùng trong trò chơi…14
2.2. Vị trí, vаi trò củа các điều luật trong sản xuất và kinh doanh trò chơi
điện tử...................................................................................................................15
2.2.1. Vị trí………………………………………………………………..15
2.2.2. Vai trò……………………………………………………………...16
Phần III: Nhận xét về các điều luật trong sản xuất, kinh doanh trò chơi điện tử
của nước ta và Trung Quốc…….……………………………………..............17
3.1. Điều luật trong quản lý nội dung ........................................................17
3.2. Điều luật trong quản lý tiền tệ.............................................................17
3.3. Điều luật trong quản lý và kết thúc hoạt động…….……………........18
KẾT LUẬN........................................................................................................19
TÀI LIỆU THАM KHẢО.................................................................................20

2
LỜI MỞ ĐẦU
Trò chơi điện tử (game) đã trở thành một phần không thể thiếu trong đời
sống giải trí của con người, đặc biệt là giới trẻ. Ngành công nghiệp game Trung
Quốc cũng phát triển mạnh mẽ trong những năm gần đây, trở thành thị trường
game lớn nhất thế giới. Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng này cũng đi kèm với
nhiều vấn đề, bao gồm nội dung game bạo lực, nghiện game ở trẻ em, và cạnh
tranh không lành mạnh trong kinh doanh game. Do đó, việc quản lý ngành công
nghiệp game bằng pháp luật là điều cần thiết để đảm bảo sự phát triển lành mạnh
và bền vững của ngành.

Trung Quốc có một hệ thống pháp luật khá hoàn chỉnh để quản lý ngành
công nghiệp game. Các luật và quy định chính liên quan đến game bao gồm:

 Luật xuất bản Trung Quốc: Luật này quy định các yêu cầu về nội dung
game, bao gồm cấm nội dung bạo lực, khiêu dâm, và trái pháp luật.
 Quy định quản lý trò chơi điện tử: Quy định này quy định các yêu cầu về
cấp phép sản xuất và kinh doanh game, cũng như các biện pháp quản lý nội
dung game.
 Thông báo về việc quản lý việc phát hành và hoạt động của các trò chơi
điện tử nhập khẩu: Thông báo này quy định các yêu cầu về nhập khẩu
game, bao gồm việc kiểm duyệt nội dung game.

Pháp luật về game của Trung Quốc đã có những tác động tích cực đến ngành
công nghiệp game. Nội dung game đã được cải thiện đáng kể, với việc giảm dần
các nội dung bạo lực và khiêu dâm. Thị trường game cũng trở nên lành mạnh hơn,
với việc giảm thiểu cạnh tranh không lành mạnh.

Ngоài рhần lời mở đầu, kết luận, mục lục và dаnh mục tài liệu thаm khảо,
nội dung bài tiểu gồm 3 phần:
Phần I: Các khái niệm cơ bản về trò chơi điện tử, kinh doanh và sản xuất
trò chơi điện tử
Phần II: Các đạo luật của Trung Quốc về kinh doanh và sản xuất trò chơi
điện tử
Phần III: Nhận xét về các điều luật về sản xuất, kinh doanh trò chơi điện
tử của nước ta và Trung Quốc
Mоng bài tiểu luận củа bọn еm sẽ được thầy góр ý để hоàn thiện hơn nữа.
Еm хin chân thành cảm ơn!

3
Phần I: Các khái niệm cơ bản về trò chơi điện tử, kinh
doanh và sản xuất trò chơi điện tử.
1.1. Vài nét cơ bản về trò chơi điện tử - video games.
1.1.1. Khái niệm trò chơi điện tử

Trò chơi điện tử là các trò chơi được thiết kế và phát triển dựa trên nền tảng
công nghệ điện tử và máy tính, với mục đích giải trí hoặc giáo dục người chơi. Đây
là các sản phẩm phần mềm có thể chạy trên nhiều nền tảng, bao gồm máy tính cá
nhân, console trò chơi (như PlayStation, Xbox), thiết bị di động (điện thoại thông
minh, máy tính bảng), và các hệ thống trò chơi trực tuyến.

Các trò chơi điện tử thường có đặc điểm như đồ họa sống động, âm thanh số
chân thực, và tương tác giữa người chơi và một thế giới ảo được xây dựng. Các thể
loại trò chơi điện tử rất đa dạng, từ game hành động, game nhập vai, đến game
chiến lược, game thể thao, và nhiều thể loại khác nhau.

Đối với người chơi, trò chơi điện tử không chỉ là hình thức giải trí mà còn là
một nền văn hóa với cộng đồng người chơi rộng lớn, các sự kiện thi đấu và các
hoạt động liên quan.

1.1.2. Các đặc trưng của trò chơi điện tử


 Đồ họa và âm thanh sống động: Trò chơi điện tử thường có đồ họa và
âm thanh sống động, tạo nên trải nghiệm hình ảnh và âm thanh chân
thực, hấp dẫn người chơi.
 Tương tác và điều khiển: Người chơi có thể tương tác với môi trường và
các nhân vật trong trò chơi thông qua các nút bấm, chuột, hoặc cảm biến
chuyển động, điều khiển các hành động của nhân vật hoặc các yếu tố
khác trong trò chơi.
 Cốt truyện và gameplay đa dạng: Trò chơi điện tử thường có cốt truyện
phong phú hoặc gameplay đa dạng, từ các trò chơi hành động, nhập vai,
chiến lược, đến thể thao và giáo dục.

4
 Mạng lưới kết nối: Một số trò chơi điện tử cho phép người chơi kết nối
mạng để chơi trực tuyến cùng những người chơi khác từ khắp nơi trên thế
giới, mở rộng trải nghiệm và tương tác xã hội.
 Phát triển kỹ năng: Nhiều trò chơi điện tử được thiết kế để phát triển kỹ
năng như sự tập trung, chiến lược, kỹ năng thao tác, và giải quyết vấn đề.
 Cộng đồng người chơi: Trò chơi điện tử thường hình thành các cộng
đồng người chơi, trong đó người chơi có thể giao tiếp, cạnh tranh, hoặc
hợp tác với nhau.
 Sự phát triển công nghệ: Ngành công nghiệp trò chơi điện tử luôn ở
trạng thái tiên phong trong việc áp dụng công nghệ mới như trí tuệ nhân
tạo, thực tế ảo, và các công nghệ tương lai để cải thiện trải nghiệm người
chơi.

1.2. Những vấn đề trong sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử
1.2.1. Các yếu tố trong sản xuất trò chơi điện tử
Sản xuất trò chơi điện tử là quá trình tạo ra và phát triển các trò chơi điện tử từ
các ý tưởng ban đầu đến sản phẩm cuối cùng có thể được phân phối và chơi bởi
người dùng. Quá trình này bao gồm nhiều công đoạn và hoạt động khác nhau, ví
dụ như:
 Ý tưởng và Thiết kế: Đội ngũ thiết kế sẽ đưa ra các ý tưởng cho trò chơi,
bao gồm cả cốt truyện, cơ chế chơi game, và thiết kế đồ họa.
 Lập trình: Các nhà phát triển sẽ lập trình các phần mềm để thực hiện các
tính năng và chức năng của trò chơi, từ gameplay, đồ họa, âm thanh đến hệ
thống điều khiển.
 Đồ họa và Âm thanh: Các đội ngũ đồ họa và âm thanh sẽ tạo ra các hình
ảnh, animation, và âm thanh để tạo nên trải nghiệm thú vị và hấp dẫn cho
người chơi.
 Kiểm thử và Sửa lỗi: Trò chơi sẽ được thử nghiệm kỹ lưỡng để phát hiện và
sửa các lỗi (bugs), đảm bảo rằng sản phẩm hoạt động ổn định và mượt mà.
 Phát hành và Tiếp thị: Sau khi hoàn thành, trò chơi sẽ được phân phối và
tiếp thị đến khách hàng thông qua các nền tảng bán hàng như các cửa hàng
trực tuyến, hệ thống bán lẻ, và các sự kiện quảng bá.

5
 Hỗ trợ và Cập nhật: Sau khi phát hành, các nhà sản xuất sẽ tiếp tục hỗ trợ
người chơi bằng cách cung cấp các bản cập nhật (updates) để cải thiện trải
nghiệm chơi game và sửa các lỗi phát sinh.

1.2.2. Kinh doanh trò chơi điện tử


Kinh doanh trò chơi điện tử là hoạt động kinh doanh liên quan đến sản xuất,
phát triển, phân phối, và bán các trò chơi điện tử (video game). Đây là một ngành
công nghiệp lớn và đa dạng, bao gồm cả các hoạt động như thiết kế game, lập
trình, đồ họa, âm thanh, tiếp thị, bán hàng và hỗ trợ khách hàng. Các công ty trong
ngành này có thể sản xuất từ các trò chơi điện tử đơn giản cho điện thoại di động
đến các tựa game phức tạp cho các hệ máy chơi game như PlayStation, Xbox,
Nintendo, và cả trên PC.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử (game) là một trong những ngành phát triển
nhanh nhất thế giới, với doanh thu dự kiến đạt 138,4 tỷ USD vào năm 2025.

Kinh doanh game tại Trung Quốc mang đến nhiều cơ hội hấp dẫn cho các nhà
đầu tư và doanh nghiệp, bởi:

 Thị trường rộng lớn: Trung Quốc có hơn 668 triệu người chơi game, chiếm
1/3 số người chơi game trên toàn thế giới.
 Sức tiêu thụ cao: Người chơi game Trung Quốc chi tiêu mạnh tay cho
game, với mức chi tiêu trung bình 74 USD mỗi người mỗi năm.
 Nhiều thể loại game: Thị trường game Trung Quốc đa dạng với nhiều thể
loại game khác nhau, từ game di động, game PC, game console đến game
VR/AR.
 Nền tảng phát triển: Trung Quốc có nhiều công ty phát triển game uy tín và
có trình độ cao, cũng như cơ sở hạ tầng internet phát triển mạnh.

Tuy nhiên, kinh doanh game tại Trung Quốc cũng đi kèm với nhiều thách thức:

 Cạnh tranh gay gắt: Thị trường game Trung Quốc có rất nhiều nhà phát
hành và nhà phát triển game, dẫn đến sự cạnh tranh gay gắt.
 Quy định quản lý chặt chẽ: Chính phủ Trung Quốc có nhiều quy định quản
lý chặt chẽ đối với ngành công nghiệp game, bao gồm nội dung game, thời
gian chơi game, và thanh toán trong game.

6
 Văn hóa game: Văn hóa game Trung Quốc có một số điểm khác biệt so với
các nước khác, do đó các nhà phát hành game cần hiểu rõ thị hiếu của người
chơi game Trung Quốc để phát triển game phù hợp.
 Rủi ro lừa đảo: Ngành công nghiệp game cũng tiềm ẩn nhiều rủi ro lừa đảo,
chẳng hạn như gian lận trong game, bán vật phẩm ảo giả mạo, và lừa đảo
thanh toán.

7
Phần II: Các đạo luật của Trung Quốc về kinh doanh và sản
xuất trò chơi điện tử.

2.1. Các đạo luật trong hệ thống pháp luật của Trung Quốc đối với
trò chơi điện tử
Theo "Regulation on the Administration of Online Publishing Services" (《网络出
版服务管理规定》) ban hành theo Nghị định số 36 của Chính phủ Trung Quốc
vào ngày 25/2/2016 về “Chương III : Xuất bản và Kinh doanh Trò chơi Trực tuyến
(Online Game Publishing and Businesses)” có các điều luật như sau:
2.1.1. Điều luật đối với hệ thống quản lý trò chơi:

Điều 12: [Hệ thống Phê duyệt Trò chơi Trực tuyến]

Trước khi các trò chơi trực tuyến được xuất bản và đi vào hoạt động, đơn vị đã có
Giấy phép Dịch vụ Xuất bản Mạng lưới cho phạm vi hoạt động xuất bản trò chơi trực
tuyến cần nộp đơn xin phê duyệt tới cơ quan xuất bản cấp tỉnh, và sau khi được xem xét
và đồng ý, họ sẽ báo cáo cho cơ quan nhà nước về xuất bản để được phê duyệt.

Điều 13: [Sửa đổi và Đệ trình lại]

Nếu có thay đổi bổ sung nội dung trò chơi trực tuyến đã được phê duyệt xuất bản,
hoặc tên của trò chơi, đơn vị xuất bản hoặc tổ chức vận hành chính, đơn vị xuất bản trò
chơi trực tuyến phải thực hiện các thủ tục phê duyệt liên quan.

Điều 14: [Cấm bán, số phiên bản]

Giấy phép dịch vụ xuất bản trực tuyến, số phê duyệt trò chơi trực tuyến và số xuất
bản không được chuyển nhượng, cho thuê, mua bán hoặc áp dụng một cách bừa bãi bởi
bất kỳ đơn vị hay cá nhân nào.

Điều 15: [Hệ thống Quản lý Nội dung]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến nên triển khai hệ thống tự
kiểm tra nội dung, tăng cường tự kiểm tra và quản lý hoạt động xuất bản và kinh doanh
theo tiêu chuẩn và yêu cầu cụ thể của nhà nước, đảm bảo tính hợp pháp của nội dung trò
chơi trực tuyến và chất lượng xuất bản.

Điều 20: [Nghĩa vụ xác minh]

8
Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được uỷ quyền cho
các đơn vị không có giấy phép kinh doanh trò chơi trực tuyến để vận hành trò chơi trực
tuyến.

Khi các đơn vị kinh doanh trò chơi trực tuyến vận hành trò chơi, họ phải xác minh
xem tài liệu phê duyệt trò chơi trực tuyến có hiệu lực và có đánh dấu thông tin; họ không
được vận hành trò chơi chưa được phê duyệt hoặc nơi các thông tin đánh dấu không được
thực hiện. Khi các đơn vị sản xuất thiết bị thông minh như mọi loại điện thoại di động,
máy tính, truyền hình, hoặc các thiết bị chơi game tiền tệ tiền thông minh trước khi cài
đặt các trò chơi trực tuyến, họ phải xác minh xem tài liệu phê duyệt trò chơi trực tuyến có
hiệu lực và đã đánh dấu thông tin, và họ không được cài đặt trò chơi trực tuyến chưa
được phê duyệt hoặc không có thông tin được đánh dấu.

Điều 16: [Nội dung cấm]

Trò chơi trực tuyến không được chứa các nội dung sau đây:

(1) Chống đối các nguyên tắc cơ bản được quy định bởi Hiến pháp;

(2) Gây hại đến sự thống nhất quốc gia, chủ quyền và toàn vẹn lãnh thổ;

(3) Tiết lộ bí mật nhà nước, đe dọa an ninh quốc gia hoặc gây hại đến danh dự hoặc lợi
ích quốc gia;

(4) Kích động sự thù ghét chủng tộc hoặc phân biệt chủng tộc, phá hoại sự đoàn kết
chủng tộc hoặc xâm phạm vào phong tục tập quán dân tộc;

(5) Phá hoại chính sách tôn giáo quốc gia hoặc thúc đẩy mê tín dị đoan;

(6) Lan truyền tin đồn, làm đảo lộn trật tự xã hội hoặc phá hoại ổn định xã hội;

(7) Khuyến khích dâm ô, tình dục, cá cược, bạo lực hoặc xúi giục tội phạm;

(8) Lăng mạ hoặc vu khống người khác, xâm phạm vào quyền và lợi ích hợp pháp của
người khác;

(9) Gây hại đến phong tục xã hội hoặc các truyền thống văn hóa đặc biệt của dân tộc
Trung Quốc;

(10) Kích động trẻ em bắt chước vi phạm phong tục xã hội hoặc hành vi phạm pháp và
tội phạm;

9
(11) Kinh dị và tàn ác hoặc các nội dung gây hại đến sức khỏe thể chất và tâm lý của trẻ
em;

(12) Các nội dung và lối chơi khác bị cấm bởi pháp luật hoặc quy định hành chính.

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến nước ngoài phải chấp hành
nghiêm các quy định cấm về nội dung trò chơi, tôn trọng văn hóa Trung Quốc và tuân thủ
các quy tắc quốc tế và pháp luật về truyền thông văn hóa; họ không được gây nguy hiểm
đến an ninh quốc gia hoặc làm tổn thương danh dự hoặc lợi ích quốc gia.

Điều 17: [Cấm thiết lập trận đấu ép buộc]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được thiết lập các
trận đấu ép buộc trong trò chơi trực tuyến.

Điều 29: [Quy định về quảng cáo và khuyến mãi]

Các đơn vị cung cấp dịch vụ quảng cáo và khuyến mãi cho các trò chơi trực tuyến
phải kiểm tra các tài liệu liên quan của người nhận dịch vụ và nội dung quảng cáo, họ
không được phát hành các quảng cáo cho các trò chơi trực tuyến có nội dung không phù
hợp hoặc tài liệu không đầy đủ. Việc chia sẻ tiền nhiều cho các cuộc trực tiếp trò chơi
trực tuyến không được phép. Các chương trình khuyến mãi cho các trò chơi trực tuyến
không được chứa nội dung được liệt kê trong Điều 16 của các biện pháp này và nội dung
khác bị cấm bởi pháp luật và quy định.

Điều 32: [Chống độc quyền và cạnh tranh không công bằng]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được thực hiện độc
quyền và hành vi cạnh tranh không công bằng, làm trở ngại đến trật tự cạnh tranh công
bằng trên thị trường.

Khi các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến thực hiện hành vi độc
quyền vi phạm các luật pháp liên quan, nó sẽ được giải quyết bởi các cơ quan thi hành
luật pháp chống độc quyền theo luật pháp.

Điều 36: [Kết thúc hoạt động]

Trong trường hợp các đơn vị phát hành và kinh doanh trò chơi trực tuyến dừng
phát hành hoặc vận hành trò chơi trực tuyến, họ phải thông báo ít nhất 60 ngày trước và
thực hiện thủ tục hủy đăng ký với cơ quan xuất bản cấp tỉnh địa phương, và cơ quan xuất
bản cấp tỉnh phải báo cáo để được đăng ký với cơ quan nhà nước về xuất bản. Đối với
tiền trò chơi trực tuyến chưa sử dụng và dịch vụ trò chơi chưa hết hạn của người dùng,
đơn vị vận hành trò chơi trực tuyến phải hoàn trả lại người dùng bằng tiền tệ hợp pháp

10
hoặc các hình thức khác mà người dùng chấp nhận, theo tỷ lệ vào thời điểm mua của
người dùng.

Trong trường hợp dịch vụ trò chơi trực tuyến bị tạm ngừng trong hơn 30 ngày liên
tục do sự cố ngừng truy cập dịch vụ, lỗi kỹ thuật hoặc các lý do khác liên quan đến đơn vị
vận hành trò chơi trực tuyến, sẽ được coi là chấm dứt.

2.1.2. Điều luật đối với tiền tệ trong trò chơi:


Điều 18: [Giới hạn việc sử dụng và chi tiêu quá mức trong trò chơi]

Trò chơi trực tuyến không được thiết lập các phần thưởng kích thích như đăng
nhập mỗi ngày, lần đầu nạp tiền hoặc tiếp tục nạp tiền.

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được cung cấp hoặc
chấp nhận trao đổi các vật phẩm ảo thông qua các phương tiện như đầu cơ hay đấu giá.

Tất cả các trò chơi phải thiết lập các giới hạn về số tiền mà người dùng có thể nạp,
và phải thông báo trong quy định dịch vụ của họ, cảnh báo bật lên và thông báo nhanh
cho việc chi tiêu không hợp lý của người dùng.

Điều 22: [Quy định về việc phát hành tiền trò chơi]

Việc tham gia vào việc phát hành tiền trò chơi trực tuyến phải tuân theo các quy
định sau đây:

(1) Phạm vi sử dụng cho tiền trò chơi trực tuyến giới hạn trong việc trao đổi hàng hóa và
dịch vụ được cung cấp bởi trò chơi đó, và không được sử dụng để thanh toán, mua hàng
hóa thực sự hoặc trao đổi cho hàng hóa và dịch vụ của các đơn vị khác;

(2) Việc phát hành tiền trò chơi trực tuyến không được có mục đích chiếm dụng tiền trả
trước của người dùng một cách độc hại, các tiêu chuẩn cho việc phát hành và mua tiền trò
chơi trực tuyến phải được công khai và hợp lý;

(3) Không được cung cấp các dịch vụ trao đổi tiền trò chơi trực tuyến cho người dùng
thành tiền pháp định, trừ khi các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến ngừng
cung cấp các sản phẩm và dịch vụ trò chơi trực tuyến, và tiền trò chơi trực tuyến chưa
được sử dụng bởi người dùng được hoàn trả dưới dạng tiền pháp định hoặc thông qua các
phương thức khác mà người dùng chấp nhận.

(4) Hồ sơ về các giao dịch mua của người dùng trò chơi trực tuyến phải được bảo quản,
và thời hạn bảo quản không được ít hơn 2 năm kể từ ngày người dùng chấp nhận dịch vụ.

11
Điều 23: [Quy định về giao dịch trong tiền trò chơi]

Việc tham gia vào giao dịch tiền trò chơi trực tuyến phải tuân theo các quy định
sau đây:

(1) Không được cung cấp dịch vụ giao dịch cho các trò chơi chưa được phê duyệt;

(2) Giao dịch tiền trò chơi trực tuyến phải được thực hiện qua các ví số RMB có tên thật,
và không được cung cấp các giao dịch RMB kỳ lạ cho người dùng;

(3) Các biện pháp kỹ thuật phải được áp dụng để thực hiện quản lý hiệu quả của các giao
dịch; các giao dịch bất hợp pháp hoặc có dấu hiệu nghi ngờ phải được báo cáo ngay cho
các cơ quan liên quan để tránh việc giúp đỡ cá cược trực tuyến, lừa đảo trực tuyến và các
hoạt động phạm pháp khác trên mạng;

(4) Sau khi nhận được thông báo từ các bên liên quan, các cơ quan chính phủ hoặc cơ
quan tư pháp, phải cung cấp sự hỗ trợ trong việc xác minh tính hợp pháp của các giao
dịch, và nếu được phát hiện là bất hợp pháp, phải ngay lập tức áp dụng các biện pháp để
ngừng dịch vụ giao dịch và lưu trữ các hồ sơ liên quan;

(5) Việc lưu trữ các hồ sơ giao dịch của người dùng, hồ sơ tài khoản và các thông tin
khác phải được thực hiện không ít hơn 2 năm kể từ ngày giao dịch diễn ra.

Điều 24: [Quy định về các doanh nghiệp phát hành và giao dịch tiền trò
chơi trực tuyến]

Một doanh nghiệp duy nhất không được đồng thời kinh doanh trong phát hành tiền
trò chơi trực tuyến và dịch vụ giao dịch tiền trò chơi trực tuyến.

Điều 25: [Quy định về các doanh nghiệp phát hành và giao dịch tiền trò
chơi trực tuyến]

Một doanh nghiệp duy nhất không được đồng thời kinh doanh trong phát hành tiền
trò chơi trực tuyến và dịch vụ giao dịch tiền trò chơi trực tuyến.

Điều 26: [Quy định về phát hành và giao dịch các vật phẩm ảo trong trò
chơi]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến phát hành hoặc thay đổi các
vật phẩm ảo trong trò chơi trực tuyến phải thông báo ngay lập tức các thông tin liên quan
trên trang chủ chính thức của trò chơi trực tuyến hoặc tại một địa điểm nổi bật bên trong
trò chơi, và các tiêu chuẩn phát hành hoặc mua phải được công khai và hợp lý.

12
Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được trao đổi các vật
phẩm ảo trong trò chơi trực tuyến được mua bằng tiền pháp định, và khi các mặt hàng
thực nhỏ được trao đổi cho vật phẩm ảo trong trò chơi trực tuyến, nội dung và giá trị của
các mặt hàng thực phải tuân thủ các luật và quy định có liên quan của nhà nước.

Khi các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến cung cấp các dịch vụ
nền tảng hóa cho người dùng để giao dịch các vật phẩm ảo trong trò chơi trực tuyến với
nhau, điều này phải được thực hiện theo các quy định tại Điều 24 của các biện pháp về
các vật phẩm ảo trong trò chơi trực tuyến.

Các vật phẩm ảo do các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến phát
hành và được người dùng mua trực tiếp bằng tiền pháp định hoặc được mua hoặc trao đổi
bằng tiền trò chơi trực tuyến, và có chức năng được trao đổi trực tiếp cho các vật phẩm ảo
khác hoặc dịch vụ gia tăng giá trị trong trò chơi, phải được quản lý như tiền trò chơi trực
tuyến.

Điều 27: [Bốc thăm ngẫu nhiên]

Khi các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến cung cấp các dịch vụ
bốc thăm ngẫu nhiên, họ phải thiết lập cài đặt hợp lý về số lần bốc thăm và tỷ lệ cơ hội,
và không được kích thích tiêu thụ quá mức bởi người dùng trò chơi trực tuyến. Đồng
thời, người dùng phải được cung cấp các phương pháp khác để nhận các vật phẩm ảo và
các dịch vụ gia tăng giá trị tương tự, chẳng hạn như thông qua trao đổi vật phẩm ảo và
mua trực tiếp bằng tiền trò chơi trực tuyến.

Điều 28: [Cấm cung cấp dịch vụ thanh toán cho các trò chơi bất hợp
pháp]

Không được cung cấp dịch vụ thanh toán bởi bất kỳ đơn vị nào cho các trò chơi
trực tuyến bất hợp pháp và các hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến bất hợp pháp.

Khi các dịch vụ thanh toán được cung cấp vi phạm đoạn trước, các cơ quan có liên
quan sẽ giải quyết theo luật pháp.

Điều 35: [Hệ thống tín dụng]

Cơ quan nhà nước về xuất bản sẽ thành lập hệ thống tín dụng trò chơi trực tuyến,
nhập các đơn vị phát hành và kinh doanh trò chơi trực tuyến vi phạm luật pháp và quy
định vào danh sách cảnh báo, thực hiện cơ chế kết hợp giữa kiểm tra và phê duyệt trước
với quản lý liên tục và sau khi ra quyết định, và áp dụng các biện pháp hạn chế tín dụng
đối với các đơn vị phát hành và kinh doanh trò chơi trực tuyến vi phạm luật pháp và các
cá nhân liên quan.

13
2.1.3. Điều luật về bảo mật và điều luật đối với người dùng trong
trò chơi:
Điều 19: [Đặc điểm đánh dấu]

Khi các trò chơi trực tuyến được xuất bản hoặc vận hành, các thông tin đánh dấu
phải được hoàn thành: toàn văn "Lời khuyên về Trò chơi lành mạnh" phải được đặt ở một
vị trí rõ ràng trước khi trò chơi bắt đầu; trên một trang dành riêng sau "Lời khuyên về Trò
chơi lành mạnh", nhưng trước khi trò chơi bắt đầu, và ở một vị trí rõ ràng trên trang chính
thức của trò chơi, phải cho biết chủ sở hữu bản quyền của trò chơi, đơn vị xuất bản, số
giấy phép, đơn vị vận hành chính, số phê duyệt, số xuất bản và các thông tin khác như
vậy.

Điều 21: [Đăng ký tên thật]

Khi các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến ký kết hợp đồng với
người dùng hoặc cung cấp dịch vụ, họ phải yêu cầu người dùng cung cấp thông tin tên
thật của họ. Khi người dùng không cung cấp thông tin danh tính thực của họ, các đơn vị
xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được cung cấp cho họ các dịch vụ
tương ứng. Các quy định về đăng ký tên thật và đăng nhập người dùng phải được thực
hiện nghiêm ngặt để đảm bảo thông tin danh tính của người dùng là chính xác và hiệu
lực.

Điều 30: [Giải quyết và báo cáo nội dung bất hợp pháp phát hiện]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến phải tăng cường quản lý về
việc xuất bản thông tin và thực hiện nghiêm ngặt các biện pháp tổ chức nhằm vào thông
tin do người dùng đăng tải trong trò chơi, như đánh giá an ninh thông tin và chặn lọc
thông tin bất hợp pháp; khi phát hiện ra nội dung vi phạm pháp luật hoặc quy định trong
các trò chơi trực tuyến, nó sẽ được xóa ngay lập tức với các thông tin lưu trữ liên quan.
Và báo cáo cho cục báo chí địa phương ở cấp huyện trở lên.

Đối với người dùng đăng tải thông tin bất hợp pháp trong các trò chơi trực tuyến,
các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến phải ngừng cung cấp các dịch vụ
liên quan theo luật pháp và các thỏa thuận, giữ các hồ sơ liên quan và báo cáo cho cơ
quan xuất bản địa phương ở cấp huyện trở lên.

Điều 31: [Bảo vệ an ninh mạng và thông tin cá nhân]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến phải áp dụng các biện pháp
để đảm bảo an ninh thông tin trực tuyến theo luật pháp và quy định hành chính, và bảo vệ
bí mật nhà nước, bí mật thương mại và thông tin cá nhân của người dùng theo luật pháp.

14
Khi các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến xử lý thông tin cá nhân
của người dùng qua mạng, họ phải tuân theo các nguyên tắc của sự hợp pháp, chính đáng,
cần thiết và thiện chí; tiết lộ các quy tắc xử lý đặc biệt; nêu rõ mục đích, phương pháp và
phạm vi xử lý; và thông báo các vấn đề liên quan được quy định trong luật pháp và quy
định hành chính theo luật.

Điều 33: [Thỏa thuận người dùng và quy định trò chơi trực tuyến]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến phải tuân theo các nguyên
tắc của sự công bằng và công lý, ký kết các thỏa thuận dịch vụ với người dùng, và làm rõ
các quy tắc dịch vụ, bảo vệ quyền lợi người dùng, bảo vệ thông tin cá nhân, và quyền lợi
và nghĩa vụ trong các lĩnh vực khác.

Điều 34: [Giải quyết tranh chấp]

Các đơn vị phát hành và kinh doanh trò chơi trực tuyến phải bảo vệ quyền lợi hợp
pháp của người dùng trò chơi trực tuyến và công bố phương pháp giải quyết tranh chấp ở
vị trí nổi bật trên trang web cung cấp dịch vụ. Trong trường hợp tranh chấp giữa hai bên
không thể giải quyết thông qua đàm phán, họ có thể đề nghị giải quyết qua trọng tài hoặc
khởi kiện tại Tòa án nhân dân theo luật pháp.

Các điều khoản này phản ánh sự chặt chẽ và chi tiết trong quản lý trò chơi trực
tuyến của Trung Quốc, với mục đích bảo vệ an ninh quốc gia, văn hóa dân tộc và
quyền lợi người tiêu dùng. Tuy nhiên, việc thực thi chặt chẽ các quy định này và
đảm bảo tính minh bạch trong quản lý vẫn là một thách thức lớn đối với các cơ
quan chức năng.

2.2. Vị trí và vai trò của các điều luật trong sản xuất và kinh doanh
trò chơi điện tử

2.2.1. Vị trí:
 Nền tảng pháp lý: Các điều luật tạo dựng nền tảng pháp lý cho hoạt động
sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử, đảm bảo hoạt động này diễn ra một
cách hợp pháp, có trật tự và phù hợp với các giá trị đạo đức, văn hóa xã hội.
 Công cụ quản lý: Các điều luật là công cụ quản lý nhà nước đối với hoạt
động sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử, giúp kiểm soát hiệu quả các
hoạt động trong lĩnh vực này, đảm bảo an toàn, lành mạnh cho người chơi và
bảo vệ lợi ích chung của xã hội.

15
2.2.2. Vai trò:
 Đảm bảo trật tự hoạt động: Các điều luật giúp thiết lập trật tự hoạt động
trong lĩnh vực sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử, ngăn chặn các hành
vi vi phạm pháp luật, bảo vệ quyền lợi hợp pháp của các bên liên quan như
nhà sản xuất, nhà kinh doanh, người chơi, v.v.
 Quản lý nội dung: Các điều luật quy định về nội dung của trò chơi điện tử,
đảm bảo nội dung lành mạnh, phù hợp với văn hóa, đạo đức xã hội, không vi
phạm pháp luật và không gây tác hại cho người chơi, đặc biệt là trẻ em.
 Bảo vệ người chơi: Các điều luật bảo vệ quyền lợi của người chơi, đảm bảo
người chơi được cung cấp thông tin đầy đủ, chính xác về trò chơi, được chơi
game một cách an toàn, lành mạnh và được bảo vệ khỏi các hành vi vi phạm
quyền lợi của họ.
 Thúc đẩy phát triển ngành: Các điều luật tạo môi trường kinh doanh lành
mạnh, khuyến khích đầu tư, sáng tạo và phát triển ngành công nghiệp trò
chơi điện tử một cách bền vững.
 Giáo dục cộng đồng: Các điều luật góp phần nâng cao nhận thức của cộng
đồng về trò chơi điện tử, hướng dẫn sử dụng game một cách hợp lý, tránh
tác hại tiêu cực của game.

Phần III: Nhận xét về các điều luật trong sản xuất, kinh
doanh trò chơi điện tử của nước ta và Trung Quốc
3.1. Quản lý nội dung trò chơi:
16
Trung Quốc:

 Trung Quốc có các quy định chi tiết và nghiêm ngặt về nội dung trò chơi điện
tử. Các trò chơi không được chứa nội dung phản động, xúc phạm đến nguyên
tắc cơ bản của Hiến pháp, và phải tuân thủ nghiêm ngặt về đạo đức xã hội và
giá trị văn hóa dân tộc. Các nội dung nhạy cảm như tôn giáo, sắc tộc, và những
vấn đề chính trị được kiểm soát chặt chẽ.

Việt Nam:

 Ở Việt Nam, các quy định về quản lý nội dung trò chơi điện tử cũng tồn tại
nhưng chưa có sự chi tiết và nghiêm ngặt như Trung Quốc. Việc kiểm soát nội
dung thường dựa trên các quy định pháp luật chung về đạo đức, an ninh quốc
gia, và không vi phạm các giá trị văn hóa cơ bản.

Nhận xét: Việt Nam có thể học hỏi từ Trung Quốc để phát triển thêm các
hướng dẫn chi tiết và nghiêm ngặt về quản lý nội dung trò chơi điện tử để đảm bảo
sự phù hợp với giá trị văn hóa và xã hội đặc thù của từng quốc gia.

3.2. Quản lý tiền tệ trò chơi:


Trung Quốc:

 Trung Quốc có quy định rõ ràng về quản lý tiền tệ trò chơi điện tử. Họ giới hạn
việc sử dụng tiền tệ trò chơi và cấm đổi tiền thật thông qua tiền trò chơi để
ngăn chặn lạm dụng và bảo vệ người chơi.

Việt Nam:

 Tại Việt Nam, việc quản lý tiền tệ trò chơi cũng được quan tâm nhưng chưa có
các quy định chi tiết như Trung Quốc. Việc hạn chế lạm dụng tiền tệ và đảm
bảo sự minh bạch trong giao dịch vẫn cần được nâng cao.

Nhận xét: Việt Nam có thể học hỏi từ Trung Quốc để thiết lập các quy định
rõ ràng hơn về quản lý tiền tệ trò chơi để bảo vệ quyền lợi hợp pháp của người
chơi và ngăn chặn các hoạt động không hợp pháp.

3.3. Quản lý hoạt động và kết thúc hoạt động:


Trung Quốc:

17
 Trung Quốc yêu cầu các đơn vị phát hành trò chơi điện tử phải thông báo trước
ít nhất 60 ngày trước khi ngừng vận hành, đảm bảo quyền lợi của người chơi
về tiền tệ và dịch vụ chưa sử dụng.

Việt Nam:

 Tại Việt Nam, các quy định về thông báo ngừng hoạt động và xử lý tiền tệ và
dịch vụ chưa sử dụng của người chơi cũng được quan tâm, nhưng cần có sự cụ
thể hóa và chi tiết hơn.

Nhận xét: Việt Nam có thể học hỏi từ Trung Quốc về cách thức thông báo
và xử lý khi ngừng vận hành trò chơi điện tử để bảo vệ quyền lợi của người chơi
một cách rõ ràng và minh bạch hơn.

Việt Nam và Trung Quốc đều có những quy định quan trọng về quản lý và
kinh doanh trò chơi điện tử nhằm bảo vệ an ninh quốc gia, văn hóa và quyền lợi
của người tiêu dùng. Việc học hỏi và áp dụng những kinh nghiệm từ các quốc gia
khác có thể giúp Việt Nam nâng cao hiệu quả quản lý trong ngành công nghiệp trò
chơi điện tử, đồng thời thúc đẩy sự phát triển bền vững của thị trường này. Tuy
nhiên, việc điều chỉnh và thực thi các quy định cần phải phù hợp với hoàn cảnh cụ
thể của đất nước và đáp ứng được sự đa dạng của thị trường và công nghệ ngày
càng phát triển.

KẾT LUẬN
Trên cơ sở tìm hiểu về vị trí, vаi trò củа pháp luật trong sản xuất và kinh
doanh trò chơi điện tử, chúng tа có thể rút rа mối liên hệ và những рhương hướng
để khắc рhục khó khăn hiện nау. Không thể рhủ nhận được rằng, thị trường trò

18
chơi điện tử chính là một nơi màu mỡ và giàu tiềm năng, là bãi vàng chưа được
khаi thác trọn vẹn củа nhiều nền kinh tế trên thế giới.
Trên đâу là рhần tiểu luận về vấn đề: “Pháp Luật của Trung Quốc về sản xuất
và kinh doanh trò chơi điện tử”. Dо kiến thức, thời giаn và khả năng tìm hiểu còn
hạn chế, bài tiểu luận nàу còn nhiều sаi sót. Еm rất mоng được nhận những đóng
góр chân thành từ thầy, anh chị v_à các bạn để bài tiểu luận được hоàn thiện hơn.
Еm хin chân thành cảm ơn!

TÀI LIỆU THАM KHẢО


1. Báo cáo về thị trường game Trung Quốc 2023:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55

19
2. РGS.TS Ngô Tuấn Nghĩа, C. t. (2019). Giáо trình Kinh tế chính trị Mác - Lê
Nin (không chuуên lý luận chính trị). Hà Nội: Bộ Giáо dục và Đàо tạо.
3. Tạp chí Nghiên cứu Pháp luật Trung Quốc
4. Luật pháp về quản lý hoạt động dịch vụ trò chơi điện tử Trung Quốc. Đại
hội Đại biểu Nhân dân Toàn quốc Trung Quốc ban hành.

20

You might also like