Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

MOTOR OYUNLAR

- KUVVET
- DENGE
- ÇEVİKLİK
- SÜRAT
- ESNEKLİK
- DAYANIKLILIK
- KOORDİNASYON
- BECERİ
KUVVET OYUNLARI
1- Çekme:
İki grup olarak karşılıklı durulur. Ortaya bir çizgi çizilir. Oyuncular karşılarındaki rakip
oyuncuyla ellerini sıkıca birleştirir. Karşısındaki oyuncuyu çizginin kendi tarafına geçiren
taraf kazanır.

2- İtme:
İki grup olarak karşılıklı durulur. Ortaya bir çizgi çizilir. Oyuncular karşılarındaki rakip
oyuncuyla avuç içleri karşılıklı gelecek şekilde ellerini birleştirir. İşaretle elleriyle rakibi
itmeye başlarlar. Çizginin karşı tarafına geçen oyuncu kazanır.

3- Sopalara Dokun:
Yaklaşık 16 adım genişliğinde bir kale kurulur. İki ucuna sopa veya benzeri bir nesne
yerleştirilir. İki oyuncu kalenin tam ortasında sol ayaklarını ve sol ellerini birleştirerek durur.
İşaretle ellerini bırakmadan (rakibi de çekerek) kendi taraflarındaki nesneye dokunmaya
çalışırlar. ilk dokunan kazanır.

4- Mendilim Menekşe:
İki grup karşılıklı olarak durur. 1. grubun elleri serbest 2. grup ise el ele olur. 1. grup karşı
gruba “mendilim menekşe, bizden size kim düşe diye sorar. 2. grup bir isim söyler. İsmi
söylenen kişi koşarak karşıdaki grubun arasından geçmeye çalışır. Elleri açıp aradan
geçerse kazanır ve grubuna geri döner, geçemezse o gruba katılır. Sıra diğer gruba geçer.

5- Karpuz Atma:
İki grup kendi içinde ikiye bölünerek karşılıklı arka arkaya sıra olur. En öndeki oyuncu topu
karpuz atar gibi tutarak karşısındaki oyuncuya atar ve koşarak karşısındaki sıranın en
sonuna geçer. Topu tutan oyuncu da aynı şekilde atar ve koşarak karşısındaki sıranın en
sonuna geçer. İlk başlanılan sıraya geri dönen ilk takım kazanır.
6- El Arabası:
Başlama çizgisinde ikişer kişilik gruplar olunur. 1 kişi ayakta durur, diğeri yere uzanarak
elleri üzerinde durur ve ayaktaki arkadaşı onun ayaklarından tutarak el arabası şeklinde
ilerletmeye başlar. Varış çizgisine ilk ulaşan ekip kazanır.
DENGE OYUNLARI

1- İnatçı keçiler:
İki oyuncu bir ip üzerinde karşılıklı yürüyerek ortada buluşur, ellerini arkada birleştirerek
yalnızca omuzlarıyla dokunarak karşıdaki oyuncuyu ipin üzerinden düşürmeye çalışır.

2-Geri Geri Koş:


İki grup arka arkaya dizilir. En öndeki oyuncu geri geri koşarak hedefe ulaşır ve düz
koşuyla geri gelerek sıradaki arkadaşının omuzuna dokunur, ikinci oyuncu aynı şekilde
koşmaya başlar. İlk bitiren takım kazanır.

3- Horoz Döğüşü:
İkişerli karşılıklı diz çökülür. Topuklar yere değdirilmez. İki elin avuç içleri karşılıklı tutulur.
Yalnızca bu şekilde birbirlerine dokunarak karşıdakinin dengesini bozmaya çalışılır.

4-Tek- Çift:
İki grup olunur. Bir ip veya benzeri bir malzeme ile iki gruba da birer yol çizilir. İpin
öncesine ve sonrasına birer başlangıç ve bitiş noktası belirlenir. İlk oyuncu tek ayak
üzerinde zıplayarak başlangıç noktasından ipe kadar gelir. İpe geldiğinde iki ayağı ile ipin
bir sağından bir solundan zıplayarak devam eder. İp bitince yine tek ayak ile zıplayarak
bitişe varır. İkinci oyuncu parkura girer. İlk bitiren takım kazanır.

5-Ayakucu Topuk:
İki grup olunur. Gruplar arka arkaya dizilir. Yere birer çizgi çizilir. En öndeki oyuncular çizgi
üzerinde ayakucu-topuk yürüyüşüyle gider ve geri dönerler. Sıradaki oyuncular devam
eder, ilk bitiren takım kazanır.

6- Eşinle Birlikte Zıpla:


İkişer kişilik gruplar olunur ve karşılıklı durulur. Oyuncular karşılıklı olarak sağ ayaklarını 90
d. açıyla yukarı kaldırır. Diğer oyuncu sol eliyle karşısındaki oyuncunun ayağını kendi bel
hizasında tutarken diğer elini kendi beline koyar. Bu şekilde bitiş çizgisine kadar gider ve
çizgide ayak değiştirerek geri dönerler. Parkuru tamamlayan ilk ekip kazanır.

7- İkişer kişilik kipler olunur ve kol kola girilir. Tek ayak üzerinde zıplayarak belirlenen
hedefe gidilir ve geri dönülür. İlk bitiren ekip kazanır.

SÜRAT OYUNLARI
1- Kırmızı Beyaz:
İki gruba ayrılınır. (Kırmızı ve Beyaz) Belirlenen orta çizgide sırt sırta durulur. İsmi
söylenen grup koşarak kendi alanında belirlenen güvenli kaleye girmeye çalışır. Diğer
grup ise bu esnada ebelemek için koşar.
- Her turda ebelenen sayıları karşılaştırılır.
- Grupların adı karışık sırayla söylenerek şaşırtmaca yapılır.
- Güvenli alana ulaşanlar ebelenemez.
2- Mendil Kapmaca:
İki grup karşılıklı durarak sıra olur. Herkese karşılıklı olarak bir sıra numarası verilir.
Öğretmen orta noktada iki elinde iki mendil tutarak durur. Öğretmenin söylediği numaraya
sahip çocuklar koşarak kendi tarafındaki mendili önce kapmaya çalışır. Mendili önce kapan
grup kazanır.

3- Bayrak Koşusu:
İki grup olunur. Gruplar arka arkaya dizilir. İlk oyuncu elindeki nesne ile belirlenen noktaya
hızlıca koşar ve geri gelerek elindeki nesneyi sıradaki arkadaşına verir ve en arkaya geçer.
İlk bitiren takım kazanır.

4- Numaralı Koşu

5- Karşılıklı Top Atmaca


Karpuz atma oyunu ile aynı şekilde yalnızca top yukarıdan karşılıklı atılarak oynanır.

6- Çemberde Yer Kapmaca


Oyuncular çember şeklinde durur. Ebe çemberin etrafında saat yönünde dönmeye başlar.
Elini seçtiği bir oyuncunun omuzuna dokunur ve koşmaya başlar. Ebelenen oyuncu aksi
yönde koşar ve oyuncudan boşalan yere ilk ulaşan o yeri kapar. Dışarıda kalan ebe olur.

ÇEVİKLİK OYUNLARI

1- Mendil Kapmaca:
Diğer versiyonu ile aynı şekilde yalnızca kısa bir mesafeden koşarak oynanır.

2- Nesnelerin Yerini Değiştir:


İki grup kendi aiçinde arka arkaya sıra olur. Her grubun önüne başlangıç noktasına üçer
adet nesne konur. İlk oyuncu işaretle çıkarak nesneleri tek tek bitiş noktasına taşır. İkinci
oyuncu ise tekrar başlangıç noktasına geri taşır. Tüm oyuncular bu şekilde devam eder. İlk
tamamlayan ekip kazanır.

3- Kol Kola Gir:


Oyuncular belirlenen bir alan içerisinde serbestçe dolaşır. Öğretmenin işaretiyle söylenen
sayı kadar kişi kol kola girer. Dışarıda kalan elenir, alanın dışına çıkar.

4- Tilki Yuvası:
1 tilki ve 1 avcı belirlenir. Diğer çocuklar karşılılı el ele tutuşarak yuva oluşturur ve her
yuvaya bir çocuk yerleşir. Avcı tilkiyi kovalamaya başladığında tilki yuvalardan birine
yönelir. Tilki geldiğinde yuvadaki çocuk dışarı çıkmak zorundadır ve yeni tilki olarak
kaçmaya başlar. Tilki girdiği yuvada hangi oyuncuya sırtını dönmüşse o oyuncu ortaya tilki
onun yerine geçer.

5- Mektup Var
Oyuncular çember şeklinde durur, bir kişi de postacı olarak ortada durur. Her oyuncu
kendisi için bir şehir ismi söyler. Postacı “Mektup var” dediğinde diğerleri “Nereden” diye
sorar. Postaci iki şehir ismi söyler ve şehirlerinin ismi söylenen çocuklar postacıya
yakalanmadan yer değiştirmeye, Postacı ise onlardan boşalan yeri kapmaya çalışır.
Dışarda kalan Postacı olur.
6- Ayağa Basmaca
Karşılıklı ikişer kişi durulur ve işaretle birbirinin ayağına basmaya çalışır. ilk basan kazanır.

Bir konuya değinmek istiyorum, okulların büyük bir kısmında verilen eğitim türünü göz önünde
bulundurduğumuzda gerçekleştirmek istediğimiz müfredat değişikliği doğrultusunda etkinlikler
planlanırken meb yaklaşımından biraz daha uzaklaşmamız gerekiyor. Şu an yazılan etkinliklerin
çoğunda tüm öğrenme süreci ağırlıklı olarak toplu bir şekilde uygulanan ana etkinlik üzerinden
sürdürülüyor. Çember sunumlarını ve etkinliklerini eğitim aktivitesinin tümü değil sunumu gibi
düşünüp, Related Activity dediğimiz bölümde ana etkinliği destekleyici, öğretmenin küçük grupla
uygulayabileceği veya çocuğun gün içerisinde bireysel sürdürüp kavramı-konuyu kavramasını
destekleyecek materyallerin-uygulamaların örneklendiği bir bölüm olarak biraz daha zenginleştirilmesi
gerektiği görülüyor. Öğrenme hızlarının farklı olduğunu göz önünde bulundurularak destekleyici
aktivitelere biraz daha özen göstermemiz iyi olacaktır. Etkinlik yazımında bağlantılandırılmış aktiviteler
bölümünü bu şekilde değerlendirerek biraz daha etkili hale getirmemiz programın çocuk merkezli ve
oyun temelli yönünü vurgulamamız için önem arz ediyor.
Herkese iyi pazarlar diliyorum.

You might also like