Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 12

Zapojte se i vy do záškodnické války

v nacisty okupované Francii a pomozte


s vaší malou odbojovou skupinkou
přispět k osvobození svojí vlasti!

Maquis je hra typu worker­placement


pro jednoho hráče s variabilními cíli
a hrací dobou okolo dvaceti minut.

Game design by Jake Staines


Graphics by Ilya Baranovsky
Je druhá světová válka, ve Francii vládne vichistický režim maršála Pétaina, který
spolupracuje s Německem. Mnozí lidé raději tiše sklopí hlavu, dál se snaží žít, jak jen
mohou, a pokud možno příliš zbytečně nevybočují z řady. Najde se ale i spousta
takových, kteří se chopí své příležitosti a využijí situace, nebo se naopak rozhodnou proti
nenáviděnému režimu bojovat.
A tak, zatímco někteří obyvatelé s velkým nadšením vstupují do Francouzské milice,
aby stávající režim podporovali a pomáhali spolu s německými bezpečnostními složkami
hlídat pořádek v ulicích, vzniká také několik odbojových organizací, které se pokouší
postarat o to, aby okupanti pokud možno neusínali s krásným pocitem, že tady budou
mít na růžích ustláno.
Jednou z takových organizací je i Maquis, zaměřující se především na různé
záškodnické akce ­ atentáty, sabotáže, vykolejování vlaků...

Zdejší skupinka těchto bojovníků za svobodu (makistů) byla nyní svěřena do vašich
rukou. Udělejte spolu vše, co jen je ve vašich silách, abyste přispěli k osvobození svojí
milované vlasti...

KOMPONENTY
Ke hře budete potřebovat:
• hrací plán
• 15 figurek:
◦ 5× člen hnutí odporu (bílá)
◦ 5× příslušník milice (modrá)
◦ 5× voják wermachtu (červená)
• 6 karet misí
• 10 karet hlídek
• 1 karta s ukazatelem morálky a vojáků
• 1 přehledová karta
• 24 žetonů předmětů (po 4 od každého druhu ­ zbraně, peníze, jídlo, informace,
léky a výbušniny)
• 6 žetonů volných pokojů
• 6 značek misí
• 3 žetony ukazatelů (kola, morálky a vojáků)

CÍL HRY
Cílem hry Maquis je úspěšně splnit dvě mise dříve, než uplyne 15 dnů, jinak klesne
vůle obyvatel města natolik, že se plně podvolí utlačovatelům.
Pokud morálka ve městě klesne na nulu nebo uplyne 15 dnů bez jediné splněné
mise, prohráli jste. Jestliže se naopak podaří splnit obě mise ve stanoveném limitu,
zvítězili jste. Splnění jediné mise znamená remízu.

PŘÍPRAVA HRY
1) Položte na stůl hrací plán.
2) Zamíchejte 10 karet hlídky a umístěte balíček lícem dolů vedle hracího plánu.
Ponechte u něho také místo na otočené karty.
3) Poblíž herního plánu položte kartu s počitadly a přehledovou kartu.
4) Umístěte příslušné ukazatele na startovní políčka počítadel morálky a vojáků
a na den číslo 1 počítadla kol na desce.
2
4 9 5

2
1

3 5
6
7

5) Utvořte zásobu figurek hlídek (milicí a vojáků), žetonů splněných úkolů a žetonů
předmětů. Žetony předmětů je třeba mít trochu stranou, aby bylo možno rozlišit
předměty v zásobě a předměty, které máte k dispozici.
6) Před sebou si ponechte trochu místa na předměty, které budete mít k dispozici.
7) Dejte před sebe žetony volných pokojů lícem nahoru tak, abyste si je mohli během
hry kdykoliv prohlédnout.
8) Umístěte tři bílé figurky na pole ÚKRYT; toto jsou členové odboje, které máte
momentálně k dispozici. Zbylé dvě bílé figurky umístěte k poli KAVÁRNA; tito lidé
nejsou na začátku hry k dispozici, ale můžete je během hry do svých řad získat.
9) Náhodně vyberte dvě mise a umístěte je nad dva východy z města (svislé čáry
vedoucí ven z mapy) v horní části města. Pokud má karta na sobě obdelník (či více
obdelníků) pro vykonání akce, pak tato karta představuje další lokaci napojenou
na město příslušnou cestou.
3
PRŮBĚH HERNÍHO KOLA
Každé kolo hry se skládá ze tří fází následujících po sobě v tomto pořadí:
1) Umísťování figurek
2) Provádění akcí
3) Údržba

FÁZE UMÍSŤOVÁNÍ FIGUREK


Maquis a hlídky střídavě umísťují po jedné figurce (začíná vždy hráč, tedy makisté)
podle následujících pravidel.
Hráč má omezený počet figurek (na začátku hry 3), nicméně je možno jich v průběhu
hry získat více. Podívejte se na minimální počet figurek hlídek (červené číslo na
aktuálním políčku počítadla morálky); počet figurek hlídek umístěných v tomto kole
bude odpovídat buď tomuto číslu, nebo počtu aktivních makistů ­ platí větší z těchto
dvou čísel.

Příklad: Morálka je na úrovni 4 a odboj má 3 členy ­ počet


umísťovaných hlídek bude 4, protože minimální počet hlídek pro
aktuální morálku je 4, což je více, než je počet členů odboje.
Kdyby morálka byla na úrovni 7 (s minimem hlídek 2),
umísťovaly by se 3 jednotky hlídek, tedy stejně jako je členů
odboje.

Pokud je počet makistů menší než počet hlídek, umísťujte


střídavě jednotky obou stran, dokud nepoužijete všechny
makisty, potom umístěte všechny zbylé hlídky.

Za běžných okolností tvoří každou hlídku člen milice. V případě, že mají být umístěni
nějací vojáci (jejich počet určuje počítadlo vojáků), jsou tito vojáci použiti namísto
milicionářů s tím, že vojáci se umísťují naposledy, až po případných zbývajících
milicionářích.

Příklad: Mají být použity 4 hlídky, počítadlo vojáků je momentálně na čísle 1 ­ nejprve
se tedy umístí 3 jednotky milice a až posledním umístěným bude voják.

Umísťování makistů
Umístěte jednoho dostupného člena odboje (z pole ÚKRYT) na lokaci na mapě. Není
možno jej postavit na pole, kde se již nějaká figurka nachází (odbojář či hlídka), a to ani
v případě, že dané pole umožňuje provést více různých akcí.
Figurku můžete dát na jakoukoliv volnou lokaci bez ohledu na
to, zda k ní od základny vede volná cesta či nikoliv.

Umísťování hlídek
Vezměte si horní kartu z balíčku hlídek, tato karta určuje,
kam hlídku postavit. Karta hlídky zobrazuje vždy tři lokace
mapy. Je­li první místo volné (neobsahuje figurku žádné
strany), umístěte figurku do této lokace. Pokud pole není volné,
zkuste druhou, případně třetí lokaci.
Jestliže jsou všechny tři lokace obsazené, pokusí se hlídka
namísto střežení lokace o zatýkání členů oboje. Znovu projděte
4
seznam tří lokací na kartě (opět postupně od čísla 1), v první z těchto lokací, kde
naleznete hráčovu figurku, je člen odboje zatčen (trvale vyřazen ze hry) a na jeho místo
se postaví zatýkající hlídka.
Pokud na všech třech lokacích jsou figurky hlídek, tato hlídka nebude na herní plán
umístěna.
Nakonec položte použitou kartu hlídky lícem nahoru na odhazavací balíček. Pokud
již je celý balíček hlídek vyčerpán, zamíchejte karty z odhazovacího balíčku a vytvořte
tak balíček nový.

FÁZE AKCÍ
V libovolném pořadí postupně aktivujte všechny své figurky. Aktivovaná figurka
stojící na poli s akcí může tuto akci vykonat ­ zaplatí potřebné suroviny (jsou­li nějaké
nakresleny na levé straně šipky) a získá tak příslušnou odměnu (na pravé straně
šipky). Pokud si můžete vybrat mezi více možnostmi (např. lokace pašeráka či rádií),
vyberte si až v tuto chvíli ­ není třeba se rozhodovat v okamžiku umisťování figurek.
Akce může být provedena pouze pokud skutečně máte potřebné zboží. Získanou
odměnu můžete použít i ve stejném tahu k provedení akce jinou figurkou, pokud je to
potřeba. Také není nutno každou figurkou akci provést, je tedy možno figurku vrátit,
aniž by akci provedla.

Příklad: Na poli LÉKAŘ dostanete


zdarma jeden lék, na poli CHUDIN­
SKÁ ČTVRŤ můžete po zaplacení
jídla a léku zvýšit morálku občanů
o jednu úroveň, na poli ČERNÝ TRH
pak po zaplacení jednoho léku či
jídla získáte peníze ­ zároveň však
snížíte morálku obyvatel města.

Poté, co byl člen odboje aktivován, musí se po mapě vrátit volnou cestou zpět
do úkrytu (po spojnicích mezi lokacemi). Přitom může jít pouze přes volné lokace
a lokace obsazené jinými členy odboje ­ nesmí tedy projít přes pole obsazená milicí
nebo vojáky. Pakliže nemůže najít žádnou volnou cestu do úkrytu, je člen odboje
zatčen (trvale vyřazen ze hry).
Pokud je odbojář zatčen, můžete získat odměnu za jeho akci pouze v případě, že se
na této lokaci nachází symbol oranžového štítu s hvězdou. V opačném případě neměl
možnost dopravit získané předměty do základny a ty tak propadají.

Zastřelení příslušníka milice


Pokud odhodíte žeton „zbraň“, můžete kdykoliv, ale pouze jednou za tah, odstranit
jednoho příslušníka milice z herního plánu.
Tímto způsobem je možno odstranit pouze členy milice (vojáci jsou příliš dobře vy­
cvičení, než aby se dali tak snadno odstranit) a vždy, když tuto možnost využijete,
zvedněte o jeden stupeň počítadlo vojáků (takže více milicionářů bude v příštích tazích
nahrazeno vojáky) a zároveň snižte o jeden stupeň morálku. Zastřelení hlídky může
(ale nemusí) být použito k uvolnění cesty hráčovy figurky zpět do základny a může tedy
být použito i mezi provedením akce figurkou a jejím návratem. Figurka, která získala
akcí zbraň, může tuto zbraň použít k zastřelení hlídky ještě před svou cestou
na základnu (tedy pokud v tomto kole ještě žádná hlídka zastřelena nebyla).

5
FÁZE ÚDRŽBY
Poté, co se všichni členové odboje vrátili do úkrytu, odstraňte z mapy všechny
figurky hlídek.
Nakonec postupte o jedno pole na počítadle kol; jestliže postupujete na oranžové
pole, snižte o 1 morálku ­ vliv dlouhotrvající okupace na obyvatele města.

KONEC HRY
Hra končí ve chvíli, kdy je splněna jedna z následujících podmínek:
• Dojde k zatčení poslední hráčovy figurky
• Morálka města klesne na nulu
• Obě mise byly splněny
• Ukazatel kol dojde na pole „konec“

Po splnění jedné z výše uvedených podmínek ještě dokončete vše potřebné pro
dohrání aktuálního kola a pak hru vyhodnoťte:
• Bez ohledu na cokoliv jiného, pokud morálka města spadla na (nebo pod) nulu,
prohrál jsi ­ obyvatelé města již mají dost všech nepříjemností, které jim odboj
způsobil, a tak raději okupantům vyzradí umístění vašeho úkrytu.
• Pokud jsi splnil obě mise, zvítězil jsi.
• Pokud jsi splnil jednu z misí, hra končí remízou.
• Pokud jsi nesplnil ani jednu misi, prohrál jsi.

ZVLÁŠTNÍ AKCE
Na mapě se nachází několik polí s akcemi, jejichž funkce nemusí být na první pohled
zřejmé.

Pronájem volných pokojů


Na polích VOLNÝ POKOJ (domy, kde mají obyvatelé města k dispozici místnosti,
které jsou ochotni poskytnout vašemu odbojovému hnutí) je možno provést akci, která
spočívá v pronajmutí tohoto pokoje vaší organizaci. Tento pokoj (či pomocníka v něm)
pak můžete využívat pro vaše potřeby až do konce hry.
Pokud tedy provádíte akci na jednom z těchto tří polí, zaplaťte dva žetony peněz,
vyberte si jeden z žetonů volných pokojů a umístěte jej na pole volného pokoje v této
lokaci. Volný pokoj tak bude nahrazen novým polem ­ od této chvíle zde tedy můžete
používat novou akci, nelze zde již však použít původní pole/akci pronajmutí pokoje.

Příklad: Na poli VOLNÝ POKOJ


máte makistu, zaplatíte dva žetony
peněz a do této místnosti umístíte
pašeráka. Toho můžete od příštího
kola využívat, ale již jej není možno
odstranit nebo nahradit jiným
pomocníkem.

Shoz zásob
Ve dvojici lokací RÁDIO lze namísto získávání informací provést akci SHOZ ZÁSOB.
Použijete­li tuto akci, můžete si vybrat, které z dostupných vybavení vám má být
letecky dodáno do vašeho města ­ zvolte si jednu ze tří možností: 1× peníze, 1× zbraň,
nebo 3× jídlo. Příslušný žeton (resp. žetony) pak umístěte na jednu z luk ve spodní
6
části města, nemůžete však již nic nového položit na louku,
kde již nějaké žetony předmětů leží.
V následujícím tahu může hráčova figurka umístěná na tuto
louku provést akci SEBRÁNÍ SHOZENÝCH ZÁSOB, sebere
tedy zásoby na příslušné louce; tato lokace tedy funguje jako
volné pole, kde lze v rámci akce sebrat zde ležící předměty.
Shozené předměty nelze sbírat ve stejném kole, kdy byly
shozeny; pokud na poli není položen žádný žeton předmětu,
není možno na toto pole figurku umístit.
Je nutno si uvědomit, že máte omezený počet žetonů předmětů. Pokud tedy nemáte
k dispozici dostatečný počet žetonů předmětů ­ protože již leží na jiné louce nebo je již
makisté vlastní ­ položte na louku pouze tolik žetonů, kolik máte k dispozici. Naopak
předměty shozené na louku není možno z louky odstranit jinak, než že je některý
z členů odboje sebere.

Úkryt
Volný pokoj s funkcí úkrytu je zvláštní tím, že nenabízí provedení
žádné akce. Namísto toho se chová jako druhý úkryt, do kterého se
mohou hráčovy figurky vrátit na konci tahu. Pokud tedy hráčova figurka
nemůže najít volnou cestu do úkrytu ve spodní části mapy, může se
bezpečně vrátit v případě, že má volnou cestu alespoň do úkrytu v pronajaté místnosti.
Lokace se tedy chová úplně stejně jako základní úkryt, pouze se nachází na jiném
místě ve městě.

Lokace bez akce


Ve městě se nacházejí tři lokace, kde není možno provést
žádnou akci ­ jsou to konkrétně RUE BARADAT (Baradatova
ulice), PONT LEVEQUE (Levequeho most) a PONT DU NORD
(Severní most).
Těmto polím byla (na přání autora) ponechána jména
v původní podobě, což jednak hezky navozuje atmosféru
francouzského města, ale dvě z těchto lokací jsou především
věnovány lidem, kteří autorovi pomáhali při překladu hry do francouzského jazyka.
Ač by se na první pohled mohlo zdát, že obsazení těchto polí nemá žádný význam,
není to pravda. Tato pole se totiž nacházejí na důležitých spojkách cest a jejich
obsazením může makista hlídat únikovou cestu svým spolubojovníkům.

7
DODATEK 1: UPŘESŇUJÍCÍ INFORMACE
Tento dodatek obsahuje některá upřesnění pravidel.

Otevřené informace
Všechny informace ve hře vyjma karty v balíčku HLÍDKA jsou otevřené a hráč
si je může kdykoliv prohlédnout.
Hráč ale může nahlížet do lícem vzhůru odhozených karet z balíčku HLÍDKA, což
také někdy může pomoci při rozhodování ­ lze předpokládat, že dobře organizovaný
odboj si mohl vést záznamy o chování hlídek ve městě.

Omezené zdroje
Počet žetonů každého druhu předmětů je záměrně omezen; ve hře nikdy nemůže být
v jednu chvíli více než 4 žetony každého druhu předmětu ­ na hracím plánu, na polích
(kam byly shozeny letedly) a v hráčově zásobě.
Pokud provádíte akci, jejíž odměnou pro vás má být nějaký předmět, ale příslušný
žeton již není k dispozici, pak tento předmět jednoduše nezískáváte (respektive
získáváte jen ty žetony, které jsou ještě k dispozici).
Pokud vyvoláváte akci SHOZ ZÁSOB, ale není k dispozici dostatečný počet žetonů
příslušného předmětu, umístěte na pole volné louky jenom tolik žetonů, kolik je ještě
k dispozici; ostatní žetony propadnou. Nevyzvednuté zásilky zboží tedy mohou omezit
dostupnost zdrojů.

Karty misí
Některé z karet misí obsahují políčka s akcemi dílčích úkolů,
mohou být i očíslovaná. Takovéto karty fungují jako nové
lokace města. Pokaždé, když splníte jeden z těchto úkolů,
označte si na kartě tuto splněnou část mise žetonem. Běhěm
jednoho kola lze na každé kartě mise splnit nejvýše jeden úkol.
Mise je dokončena pouze tehdy, pokud jsou splněny všechny
její části.
Jsou­li políčka dílčích úkolů očíslována, musíte je splnit ve
stanoveném pořadí ­ nelze tedy splnít část číslo 2, pokud ještě
nebyla splněna část číslo 1.

Příklad: Karta Sabotáž obsahuje tři políčka dílčích úkolů, dvě


s číslem 1 a jedno s číslem 2. Nejprve tedy musíte splnit obě
akce číslo 1 (proniknutí mezi dělníky), až potom můžete provést
posledni akci (vyhodit továrnu do povětří) ­ teprve poté je celá
mise splněna.

Některé z karet misí vůbec políčka s akcemi neobsahují.


Takovéto karty pak nefungují jako nová políčka mapy, k jejímu
splnění je pouze potřeba splnit úkol popsaný v textu. Pokud je
mise splněna, opět si ji můžete označit žetonem.

Příklad: Karta Osvobození města je splněna tehdy, pokud po


dohrání posledního dne hry máte alespoň 3 žetony zbraní
a současně morálku na úrovni 4. Ke splnění této mise není
třeba (a ani nelze) na kartu chodit některou z hráčových figurek.
8
Vícenásobné požadavky/výsledky akcí
Některá akční pole mají v požadavcích a/nebo odměnách více předmětů. Je­li mezi
surovinami lomítko (/), znamená to, že si můžete zvolit pro tuto akci jednu z těchto
možností. Pokud mezi symboly předmětů lomítko není, pak jsou požadovanými
surovinami nebo výsledkem všechny uvedené předměty.

Příklad: Černý trh požaduje k provedení akce jedno jídlo nebo


jeden lék, můžete si tedy sami zvolit, kterou surovinou zaplatíte.
Naopak jako výsledek akce musíte vyhodnotit současně oba
symboly, vezmete si tedy žeton peněz, ale také musíte snížit
morálku ­ nemáte zde tedy možnost zvolit si jedno či druhé.

9
DODATEK 2: NASTAVENÍ OBTÍŽNOSTI
V tomto dodatku jsou představena různá nastavení obtížnosti, takže po zvládnutí
hry tak, jak je uvedeno v těchto pravidlech, můžete hrát s úpravami, které obtížnost
zvyšují. Případně ­ je­li pro vás hra příliš obtížná ­ můžete zkusit hrát ve snadnějším
režimu.
Všechna pravidla zde uvedená doplňují nebo mění základní pravidla hry ­ pokud
jsou v rozporu se základními pravidly, pravidla určená nastavením obtížnosti mají vždy
přednost.

Velmi snadné
• Když ukazatel kol dojde na pole KONEC, neukončujte hru, pouze
ukazatel ihned přesuňte na políčko prvního dne a normálně
pokračujte.
• Úkol mise "zničte vlak" může být proveden v kolech číslo 6­9
ve kterémkoliv cyklu počítadla kol.
• Při letecké podpoře si můžete vybrat mezi 2 zbraněmi, 2 žetony
peněz, či 4 jídly.

Snadné
• Při letecké podpoře si můžete vybrat mezi 1 zbraní, 2 žetony
peněz, či 4 jídly.

Normální
• Hrejte podle normálních pravidel bez jakýchkoliv modifikací.

Středně těžké
• Hru začněte pouze se dvěma figurkami, dvě umístěte poblíž pole
KAVÁRNA, pátou figurku vůbec nepoužívejte.
• Hra končí, pokud počítadlo kol skončí na poli 12.

Těžké
• Hru začněte pouze se dvěma figurkami, dvě umístěte poblíž pole
KAVÁRNA, pátou figurku vůbec nepoužívejte.
• Hra končí, pokud počítadlo kol skončí na poli 12.
• Morálku nesnižujte, pokud počítadlo kol skončí na oranžovém
poli, ale na polích označených hvězdičkou.

Velmi těžké
• Hru začněte pouze se dvěma figurkami, dvě umístěte poblíž pole
KAVÁRNA, pátou figurku vůbec nepoužívejte.
• Hra končí, pokud počítadlo kol skončí na poli 12.
• Morálku nesnižujte, pokud počítadlo kol skončí na oranžovém poli,
ale na polích označených hvězdičkou.
• Pokud je zatčen člen odboje (ať už jeho odříznutím od skrýše,
nebo figurkou hlídky, která měla všechy své lokace obsazené),
snižte morálku o 1.

10
Alternativní výběr misí
Namísto náhodného výběru misí ze šesti karet můžete vybrat jednu misi z trojice:
• Ilegální tisk
• Zničení vlaku
• Sabotáž

Druhou si pak vyberte z trojice:


• Pomoc špiónovi
• Likvidace
• Osvobození města

Tento způsob výběru misí by měl zajistit vyváženou kombinaci karet misí tím,
že vyloučí nejsnadnější a nejobtížnější kombinace.

Do češtiny přeložil Zdeněk Sládek


Peníze Jídlo Informace Léky Výbušniny

Zbraň. Lze jednou za kolo použít k odstranění


jednoho člena milice (způsobí zvýšení počtu
vojáků ve městě a následně pokles morálky).

Zvýšení/snížení morálky o 1.

Získání jednoho nového člena Resistance (je­li


ještě nějaký v kavárně k dispozici).

Umístění žetonu volného pokoje na aktuální


lokaci. Poté již nelze změnit/odstranit.

Shození vybavení z letadla. Přidejte na prázdnou


louku jednu z těchto možností:
1× peníze, 1× zbraň či 3× jídlo

Sebrání shozeného vybavení (ne ve stejném tahu


jako shození). Nelze sem umístit figurku, pokud
zde není žádný žeton.

Může být dokončeno i bez návratu do skrýše.

You might also like