Professional Documents
Culture Documents
maquis-pravidla-hry-cz
maquis-pravidla-hry-cz
Zdejší skupinka těchto bojovníků za svobodu (makistů) byla nyní svěřena do vašich
rukou. Udělejte spolu vše, co jen je ve vašich silách, abyste přispěli k osvobození svojí
milované vlasti...
KOMPONENTY
Ke hře budete potřebovat:
• hrací plán
• 15 figurek:
◦ 5× člen hnutí odporu (bílá)
◦ 5× příslušník milice (modrá)
◦ 5× voják wermachtu (červená)
• 6 karet misí
• 10 karet hlídek
• 1 karta s ukazatelem morálky a vojáků
• 1 přehledová karta
• 24 žetonů předmětů (po 4 od každého druhu zbraně, peníze, jídlo, informace,
léky a výbušniny)
• 6 žetonů volných pokojů
• 6 značek misí
• 3 žetony ukazatelů (kola, morálky a vojáků)
CÍL HRY
Cílem hry Maquis je úspěšně splnit dvě mise dříve, než uplyne 15 dnů, jinak klesne
vůle obyvatel města natolik, že se plně podvolí utlačovatelům.
Pokud morálka ve městě klesne na nulu nebo uplyne 15 dnů bez jediné splněné
mise, prohráli jste. Jestliže se naopak podaří splnit obě mise ve stanoveném limitu,
zvítězili jste. Splnění jediné mise znamená remízu.
PŘÍPRAVA HRY
1) Položte na stůl hrací plán.
2) Zamíchejte 10 karet hlídky a umístěte balíček lícem dolů vedle hracího plánu.
Ponechte u něho také místo na otočené karty.
3) Poblíž herního plánu položte kartu s počitadly a přehledovou kartu.
4) Umístěte příslušné ukazatele na startovní políčka počítadel morálky a vojáků
a na den číslo 1 počítadla kol na desce.
2
4 9 5
2
1
3 5
6
7
5) Utvořte zásobu figurek hlídek (milicí a vojáků), žetonů splněných úkolů a žetonů
předmětů. Žetony předmětů je třeba mít trochu stranou, aby bylo možno rozlišit
předměty v zásobě a předměty, které máte k dispozici.
6) Před sebou si ponechte trochu místa na předměty, které budete mít k dispozici.
7) Dejte před sebe žetony volných pokojů lícem nahoru tak, abyste si je mohli během
hry kdykoliv prohlédnout.
8) Umístěte tři bílé figurky na pole ÚKRYT; toto jsou členové odboje, které máte
momentálně k dispozici. Zbylé dvě bílé figurky umístěte k poli KAVÁRNA; tito lidé
nejsou na začátku hry k dispozici, ale můžete je během hry do svých řad získat.
9) Náhodně vyberte dvě mise a umístěte je nad dva východy z města (svislé čáry
vedoucí ven z mapy) v horní části města. Pokud má karta na sobě obdelník (či více
obdelníků) pro vykonání akce, pak tato karta představuje další lokaci napojenou
na město příslušnou cestou.
3
PRŮBĚH HERNÍHO KOLA
Každé kolo hry se skládá ze tří fází následujících po sobě v tomto pořadí:
1) Umísťování figurek
2) Provádění akcí
3) Údržba
Za běžných okolností tvoří každou hlídku člen milice. V případě, že mají být umístěni
nějací vojáci (jejich počet určuje počítadlo vojáků), jsou tito vojáci použiti namísto
milicionářů s tím, že vojáci se umísťují naposledy, až po případných zbývajících
milicionářích.
Příklad: Mají být použity 4 hlídky, počítadlo vojáků je momentálně na čísle 1 nejprve
se tedy umístí 3 jednotky milice a až posledním umístěným bude voják.
Umísťování makistů
Umístěte jednoho dostupného člena odboje (z pole ÚKRYT) na lokaci na mapě. Není
možno jej postavit na pole, kde se již nějaká figurka nachází (odbojář či hlídka), a to ani
v případě, že dané pole umožňuje provést více různých akcí.
Figurku můžete dát na jakoukoliv volnou lokaci bez ohledu na
to, zda k ní od základny vede volná cesta či nikoliv.
Umísťování hlídek
Vezměte si horní kartu z balíčku hlídek, tato karta určuje,
kam hlídku postavit. Karta hlídky zobrazuje vždy tři lokace
mapy. Jeli první místo volné (neobsahuje figurku žádné
strany), umístěte figurku do této lokace. Pokud pole není volné,
zkuste druhou, případně třetí lokaci.
Jestliže jsou všechny tři lokace obsazené, pokusí se hlídka
namísto střežení lokace o zatýkání členů oboje. Znovu projděte
4
seznam tří lokací na kartě (opět postupně od čísla 1), v první z těchto lokací, kde
naleznete hráčovu figurku, je člen odboje zatčen (trvale vyřazen ze hry) a na jeho místo
se postaví zatýkající hlídka.
Pokud na všech třech lokacích jsou figurky hlídek, tato hlídka nebude na herní plán
umístěna.
Nakonec položte použitou kartu hlídky lícem nahoru na odhazavací balíček. Pokud
již je celý balíček hlídek vyčerpán, zamíchejte karty z odhazovacího balíčku a vytvořte
tak balíček nový.
FÁZE AKCÍ
V libovolném pořadí postupně aktivujte všechny své figurky. Aktivovaná figurka
stojící na poli s akcí může tuto akci vykonat zaplatí potřebné suroviny (jsouli nějaké
nakresleny na levé straně šipky) a získá tak příslušnou odměnu (na pravé straně
šipky). Pokud si můžete vybrat mezi více možnostmi (např. lokace pašeráka či rádií),
vyberte si až v tuto chvíli není třeba se rozhodovat v okamžiku umisťování figurek.
Akce může být provedena pouze pokud skutečně máte potřebné zboží. Získanou
odměnu můžete použít i ve stejném tahu k provedení akce jinou figurkou, pokud je to
potřeba. Také není nutno každou figurkou akci provést, je tedy možno figurku vrátit,
aniž by akci provedla.
Poté, co byl člen odboje aktivován, musí se po mapě vrátit volnou cestou zpět
do úkrytu (po spojnicích mezi lokacemi). Přitom může jít pouze přes volné lokace
a lokace obsazené jinými členy odboje nesmí tedy projít přes pole obsazená milicí
nebo vojáky. Pakliže nemůže najít žádnou volnou cestu do úkrytu, je člen odboje
zatčen (trvale vyřazen ze hry).
Pokud je odbojář zatčen, můžete získat odměnu za jeho akci pouze v případě, že se
na této lokaci nachází symbol oranžového štítu s hvězdou. V opačném případě neměl
možnost dopravit získané předměty do základny a ty tak propadají.
5
FÁZE ÚDRŽBY
Poté, co se všichni členové odboje vrátili do úkrytu, odstraňte z mapy všechny
figurky hlídek.
Nakonec postupte o jedno pole na počítadle kol; jestliže postupujete na oranžové
pole, snižte o 1 morálku vliv dlouhotrvající okupace na obyvatele města.
KONEC HRY
Hra končí ve chvíli, kdy je splněna jedna z následujících podmínek:
• Dojde k zatčení poslední hráčovy figurky
• Morálka města klesne na nulu
• Obě mise byly splněny
• Ukazatel kol dojde na pole „konec“
Po splnění jedné z výše uvedených podmínek ještě dokončete vše potřebné pro
dohrání aktuálního kola a pak hru vyhodnoťte:
• Bez ohledu na cokoliv jiného, pokud morálka města spadla na (nebo pod) nulu,
prohrál jsi obyvatelé města již mají dost všech nepříjemností, které jim odboj
způsobil, a tak raději okupantům vyzradí umístění vašeho úkrytu.
• Pokud jsi splnil obě mise, zvítězil jsi.
• Pokud jsi splnil jednu z misí, hra končí remízou.
• Pokud jsi nesplnil ani jednu misi, prohrál jsi.
ZVLÁŠTNÍ AKCE
Na mapě se nachází několik polí s akcemi, jejichž funkce nemusí být na první pohled
zřejmé.
Shoz zásob
Ve dvojici lokací RÁDIO lze namísto získávání informací provést akci SHOZ ZÁSOB.
Použijeteli tuto akci, můžete si vybrat, které z dostupných vybavení vám má být
letecky dodáno do vašeho města zvolte si jednu ze tří možností: 1× peníze, 1× zbraň,
nebo 3× jídlo. Příslušný žeton (resp. žetony) pak umístěte na jednu z luk ve spodní
6
části města, nemůžete však již nic nového položit na louku,
kde již nějaké žetony předmětů leží.
V následujícím tahu může hráčova figurka umístěná na tuto
louku provést akci SEBRÁNÍ SHOZENÝCH ZÁSOB, sebere
tedy zásoby na příslušné louce; tato lokace tedy funguje jako
volné pole, kde lze v rámci akce sebrat zde ležící předměty.
Shozené předměty nelze sbírat ve stejném kole, kdy byly
shozeny; pokud na poli není položen žádný žeton předmětu,
není možno na toto pole figurku umístit.
Je nutno si uvědomit, že máte omezený počet žetonů předmětů. Pokud tedy nemáte
k dispozici dostatečný počet žetonů předmětů protože již leží na jiné louce nebo je již
makisté vlastní položte na louku pouze tolik žetonů, kolik máte k dispozici. Naopak
předměty shozené na louku není možno z louky odstranit jinak, než že je některý
z členů odboje sebere.
Úkryt
Volný pokoj s funkcí úkrytu je zvláštní tím, že nenabízí provedení
žádné akce. Namísto toho se chová jako druhý úkryt, do kterého se
mohou hráčovy figurky vrátit na konci tahu. Pokud tedy hráčova figurka
nemůže najít volnou cestu do úkrytu ve spodní části mapy, může se
bezpečně vrátit v případě, že má volnou cestu alespoň do úkrytu v pronajaté místnosti.
Lokace se tedy chová úplně stejně jako základní úkryt, pouze se nachází na jiném
místě ve městě.
7
DODATEK 1: UPŘESŇUJÍCÍ INFORMACE
Tento dodatek obsahuje některá upřesnění pravidel.
Otevřené informace
Všechny informace ve hře vyjma karty v balíčku HLÍDKA jsou otevřené a hráč
si je může kdykoliv prohlédnout.
Hráč ale může nahlížet do lícem vzhůru odhozených karet z balíčku HLÍDKA, což
také někdy může pomoci při rozhodování lze předpokládat, že dobře organizovaný
odboj si mohl vést záznamy o chování hlídek ve městě.
Omezené zdroje
Počet žetonů každého druhu předmětů je záměrně omezen; ve hře nikdy nemůže být
v jednu chvíli více než 4 žetony každého druhu předmětu na hracím plánu, na polích
(kam byly shozeny letedly) a v hráčově zásobě.
Pokud provádíte akci, jejíž odměnou pro vás má být nějaký předmět, ale příslušný
žeton již není k dispozici, pak tento předmět jednoduše nezískáváte (respektive
získáváte jen ty žetony, které jsou ještě k dispozici).
Pokud vyvoláváte akci SHOZ ZÁSOB, ale není k dispozici dostatečný počet žetonů
příslušného předmětu, umístěte na pole volné louky jenom tolik žetonů, kolik je ještě
k dispozici; ostatní žetony propadnou. Nevyzvednuté zásilky zboží tedy mohou omezit
dostupnost zdrojů.
Karty misí
Některé z karet misí obsahují políčka s akcemi dílčích úkolů,
mohou být i očíslovaná. Takovéto karty fungují jako nové
lokace města. Pokaždé, když splníte jeden z těchto úkolů,
označte si na kartě tuto splněnou část mise žetonem. Běhěm
jednoho kola lze na každé kartě mise splnit nejvýše jeden úkol.
Mise je dokončena pouze tehdy, pokud jsou splněny všechny
její části.
Jsouli políčka dílčích úkolů očíslována, musíte je splnit ve
stanoveném pořadí nelze tedy splnít část číslo 2, pokud ještě
nebyla splněna část číslo 1.
9
DODATEK 2: NASTAVENÍ OBTÍŽNOSTI
V tomto dodatku jsou představena různá nastavení obtížnosti, takže po zvládnutí
hry tak, jak je uvedeno v těchto pravidlech, můžete hrát s úpravami, které obtížnost
zvyšují. Případně jeli pro vás hra příliš obtížná můžete zkusit hrát ve snadnějším
režimu.
Všechna pravidla zde uvedená doplňují nebo mění základní pravidla hry pokud
jsou v rozporu se základními pravidly, pravidla určená nastavením obtížnosti mají vždy
přednost.
Velmi snadné
• Když ukazatel kol dojde na pole KONEC, neukončujte hru, pouze
ukazatel ihned přesuňte na políčko prvního dne a normálně
pokračujte.
• Úkol mise "zničte vlak" může být proveden v kolech číslo 69
ve kterémkoliv cyklu počítadla kol.
• Při letecké podpoře si můžete vybrat mezi 2 zbraněmi, 2 žetony
peněz, či 4 jídly.
Snadné
• Při letecké podpoře si můžete vybrat mezi 1 zbraní, 2 žetony
peněz, či 4 jídly.
Normální
• Hrejte podle normálních pravidel bez jakýchkoliv modifikací.
Středně těžké
• Hru začněte pouze se dvěma figurkami, dvě umístěte poblíž pole
KAVÁRNA, pátou figurku vůbec nepoužívejte.
• Hra končí, pokud počítadlo kol skončí na poli 12.
Těžké
• Hru začněte pouze se dvěma figurkami, dvě umístěte poblíž pole
KAVÁRNA, pátou figurku vůbec nepoužívejte.
• Hra končí, pokud počítadlo kol skončí na poli 12.
• Morálku nesnižujte, pokud počítadlo kol skončí na oranžovém
poli, ale na polích označených hvězdičkou.
Velmi těžké
• Hru začněte pouze se dvěma figurkami, dvě umístěte poblíž pole
KAVÁRNA, pátou figurku vůbec nepoužívejte.
• Hra končí, pokud počítadlo kol skončí na poli 12.
• Morálku nesnižujte, pokud počítadlo kol skončí na oranžovém poli,
ale na polích označených hvězdičkou.
• Pokud je zatčen člen odboje (ať už jeho odříznutím od skrýše,
nebo figurkou hlídky, která měla všechy své lokace obsazené),
snižte morálku o 1.
10
Alternativní výběr misí
Namísto náhodného výběru misí ze šesti karet můžete vybrat jednu misi z trojice:
• Ilegální tisk
• Zničení vlaku
• Sabotáž
Tento způsob výběru misí by měl zajistit vyváženou kombinaci karet misí tím,
že vyloučí nejsnadnější a nejobtížnější kombinace.
Zvýšení/snížení morálky o 1.