maquis-herni-komponenty-cz

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 10

MAQUIS

print&play game design by Jake Stanes


graphics by Ilya Baranovsky
Jan 2014
ROZDÍLY VERZE ILJI BARANOVSKÉHO OPROTI ORIGINÁLNÍ VERZI
KOMPONENTY:
* Symboly šipek z lokací, kde není třeba platit surovinami, byly
1 herní plán (mapa města) odstraněny. Příklad: U lékaře získáte 1 lék zdarma

5 figurek hnutí odboje (bílá) * Symbol bílé figurky reprezentující akci byl odstraněn, provedení
5 figurek milicí (modrá) akce je potřeba v každé lokaci (včetně volných místností).
5 vojáků (červená)
Lze nahradit libovolnými figurkami třech barev. * K označení lokací, kde lze získat suroviny i v případě, že hráčova
figurka nemůže odejít do úkrytu, je nyní použit oranžový štít
24 žetonů předmětů (4x pro každý typ - zbraně, peníze, se symbolem hvězdy. Má stejný význam jako červená šipka v původní
jídlo, informace, léky a výbušniny). Lze nahradit verzi.
kostičkami šesti barev.
* Obdelníky na kartách misí nyní reprezentují úkoly, které můžete
6 karet misí splnit svojí figukou umístěnou na příslušnou kartu. V každém kole
10 karet hlídek smíte splnit jeden úkol (stejně jako každou jinou akci). Symboly
1 karta s počítadlem morálky a vojáků předmětů v rámečku úkolu představují předměty potřebné k jeho
1 přehledová karta splnění.
6 žetonů volných místností Číslo ve žlutém obdelníčku označuje pořadí, ve kterém je nutno
úkoly splnit. Musíte nejprve splnit všechny úkoly s nižším číslem,
6 značek splněných misí, teprve potom můžete plnit úkoly s číslem vyšším.
1 žeton kola, 1 žeton morálky, 1 žeton vojáků K označení splněných úkolů použijte žetony s hvězdičku.
Lze nahradit kostičkami.

ZMĚNY PROVEDENÉ V ČESKÉ VERZI

* Karty misí s akčními poli nyní obsahují symbol štítu.

* Žetony volných místností umístěny na papír tak, aby bylo možno


stejný papír použít případně i pro tisk druhé strany těchto žetonů.
Figurky lze sestavit 4 různými způsoby:
- s papírovým stojánkem (pouze naohýbat a popř. slepit) * Do mapy (do volného rohu vpravo dole) byl doplněn přehled možných
- s plastovým stojánkem variant předmětů pro SHOZ ZÁSOB.
- čtvercový plochý žeton
- čtvercový dřevěný žeton * Přepracovaný návod, doplněn obrázky.
Karty misí

POMOC ŠPIÓNOVI LIKVIDACE ZNIČENÍ VLAKU OSVOBOZENÍ MĚSTA

Nejprve splňte druhou misi, poté za-


Na konci hry musíte mít alespoň
střelte tolik členů milicí, aby bylo
3 zbraně a morálku 4.
1 2 město hlídáno pouze vojáky.

Úkol lze provést pouze v kolech 6-9. Spojenci se již blíží k městu.
Před několika dny zde byl vysazen Jako by nestačilo, že musíte žít pod
Pokud se ve správný čas okupantům
britský zvěd. Aby byl schopen útlakem okupantů, mnozí místní lidé Dostali jste zprávu, že po železnici
nedaleko vašeho města budou oku- postavíte, mohlo by město být osvo-
úspěšně dokončit svůj úkol, bude jim ještě pomáhají a vstupují do polo-
panti převážet tanky. Je třeba nas- bozeno, aniž by bylo příliš zničeno.
nutno mu poskytnout potřebné vojenské organizace zvané Francouz-
tražit výbušniny a vyhodit vlak Ale na to bude potřeba hodně
vybavení a zásoby. ská milice. Je na čase dát těmto
do povětří. zbraní a odvahy!
špinavým kolaborantům lekci.

SABOTÁŽ ILEGÁLNÍ TISK

1 1 2
- umístěte sem svého člověka. V časech, jako jsou tyto, je velice
Okupanti v továrně na okraji města důležité šířit zprávy, aby se oby-
vyrábějí střelivo. Je nutno nejprve vatelstvo dozvědělo, co se vlastně
proniknout do továrny a poté doopravdy děje, a mohlo pak snadněji
jakýmkoliv způsobem znemožnit čelit propagandě okupantů i jejich
další výrobu. poskokům.
Rub karet misí

MISE MISE MISE MISE

MISSION MISSION MISE MISE


Karty hlídek 1

HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA

1 1 1 1
KOLONIÁL RÁDIO B PONT RÁDIO A
LEVEQUE

2 CHUDINSKÁ
2 2 2
KOLONIÁL PONT DU PONT
ČTVRŤ NORD LEVEQUE

3 3 3 3
LÉKAŘ ČERNÝ LÉKAŘ ČERNÝ
TRH TRH

HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA

1 1 KOLONIÁL
1 1
PŘEKUPNÍK RÁDIO B PONT
LEVEQUE

2 2 2 2
RUE PONT DU RUE ČERNÝ
BARADAT NORD BARADAT TRH

3 3 3 3
CHUDINSKÁ PŘEKUPNÍK PONT LÉKAŘ
ČTVRŤ LEVEQUE
Rub karet hlídek 1

HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA

HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA HLÍDKA


Karty hlídek 2, morálky/vojáků a referenční karta

HLÍDKA HLÍDKA MORÁLKA

peníze, jídlo, informace, léky


15 24 34

RA
a výbušniny
1 1

OH
PR
RÁDIO A PŘEKUPNÍK zbraně, lze 1x za tah využít
k odstranění jednotky milicí
4 5 7

T
AR
zvýšit/snížit morálku o 1
4 3 3 2

ST
2 2 PONT DU
naverbovat jednoho nového
RUE VOJÁCI bojovníka z kavárny
BARADAT NORD umístit žeton volné místnosti
do akt. lokace (je-li prázdná)
1 2 3

T
AR
umístit 1 peníze, 1 zbraň
3 3 0

ST
nebo 3 jídla na volnou louku
KOLONIÁL PONT
-1 morálka sebrat shozené zásoby (nelze
LEVEQUE
4 5 při zvýšení
stupně vojáků
v tahu, kdy byly shozeny)
lze dokončit akci i bez
návratu do úkrytu
Rub karet hlídek 2

HLÍDKA HLÍDKA
INFORMÁTOR ÚKRYT PADĚLATEL
Žetony volných místností

PAŠERÁK PROPAGANDISTA CHEMIK


Figurky
Předměty, ukazatele herního kola, morálky, vojáků a splněných misí
Pokud chcete mít žetony oboustranné, vytiskněte tuto stranu 2x.

You might also like