Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

Skrót Zasad

Punkty Sukcesu P. Przeznaczenia i P. Szczescia Punkty Bohatera i Determinacji


Punktów Sukcesu (PS) uzywa sie, aby Twoje P. Przeznaczenia wskazuja z Twoje P. Bohatera wskazuja z iloma punktami
okreslic efektywnosc wykonanego testu. iloma punktami Szczescia zaczynasz. Determinacji zaczynasz.

PS = Bonus cechy/umiejetnosci - liczbe 10tek Przeznaczenia mozna uzyc do: P. Bohatera mozna uzyc do:
“Zgine Innym Razem” “Oddalam to!”
Np.: Dieter ma skradania 34. Wyrzucil 15. Zamiast ginac od ciosu, twoja postac przezywa Negujesz wylosowana mutacje
3 - 1 = 2 PS. Dieterowi sie udalo. dana potyczke. Zostawiona nieprzytomna na "Nie Poddam Sie"!
polu bitwy, czy pojmana, na 100% przezyje
AUTOMATYCZNE SUKCESY I PORAZKI Zamiast rzucac koscmi, wybierasz dowolny wynik rzutu.
Wynik na kosciach 1 to zawsze sukces! - “Jak to nie trafilo?!” (Np., wyrzuciles 87, lecz wybierasz 11). Jezeli jest to test
przeciwstawny, wygrywasz conajmniejo 1 PS.
Twoja postac unika dowolnego, wymierzonego
Wynik na kosciach 96-00 to zawsze porazka! wen ciosu. Unik w ostatniej sekundzie, czy Determinacji mozesz uzyc do:
niesamowicie skuteczne parowanie, wszystko - Ignorowania efektów psychologi do konca nastepnej rundy
Krytyczne Sukcesy zalezy od twojej inwencji. - Ignorowania wszystkich modyfikatorow z
Jezeli wyrzucisz dubel na kosciach, zawsze jest to Obrazen Krytycznych do konca nastepnej rundy
krytyczny sukces, lub krytyczna porazka, w Szczescia mozna uzyc do:
zaleznosci, od tego czy test byl zdany czy nie. - Przerzucenia niezdanego testu. - Usuniecia jednego stanu.
- Dodania 1 PS do testu po jego rzuceniu. Odzyskanie P. Bohatera i Determinacji.
TESTY PPRZECIWSTAWNE - Wybrania dowolnego dzilania w inicjatywie
Niektóre testy, które wykonuje sie podczas sesji, sa Determinacje odzyskujesz przez odgrywanie swojej motywacji
(Decydujesz na poczatku rundy)
rozstrzygane, poprzez porownanie PS testujacych. P. Bohatera mozna odzyskac przez
Odzyskanie Przeznaczenia i Szczescia niewiarygodny akt, wynikajacy z twojej
POMAGANIE PRZY TESTACH motywacji. Sa one bardzo rzadkie!
Mozesz pomagac innym przy tescie umiejetnosci, Na poczatku sesji, odzyskujesz Punkty Szczescia o
jezeli masz przynajmniej jedno rozwiniecie w niej. wartosci Przeznaczenia
Otrzymujacy pomoc, ma bonus +10 za kazda
osobe, ktora pomaga w tescie. Liczba osob, Punkty przeznaczenia odzyskuje sie jedynie przez Leczenie i Rekonwalescencja
ograniczona jest do Bonusu testowanej Cechy heroiczne czyny, badz przeznaczenie.
Przewaga (Tylko Walka) Naturalny wypoczynek:
Za kazda przewage, masz +10 do kazdego testu Po zdrowym snie, mozesz wyleczyc czesc Zywotnosci,
walki oraz testow pscychologi. zdajac Przecietny Test (+20) Wytrzymalosci

Wyleczona Zywotnosc = B. Odp + PS.


Pieniadze Zywotnosc
Za kazdy dzien odpoczynku, leczysz
1 Zlota Korona = 20 Szylingow = 240 Pensow Twoja Zywotnosc reprezentuje, ile ran mozesz dodatkowo: Zywotnosc = B. Odp
1 Szyling = 12 Pensow przyjac, zanim ciosy zaczna ci zagrazac.
Leczenie kogos innego
Gdy twoja Zywotnosc osgiagnie 0, uzyskujesz stan Mozesz leczyc kogos innego, jezeli masz
Powalony. Nie mozesz go stracic, dopoki nie rozwiniecia w Leczeniu, posiadasz przedmiot
wyleczysz jednego punkty Zywotnosci. zdolny do leczenia badz magie.
Umiejetnosc Leczenia
Dochody Jezeli nie wyleczysz sie przez liczbe rund B. Odp, Uleczona Zywotnosc = Bonus Inteligencji + PS
gdy jestes Powalony, otrzymujesz stan
Poziom Pieniadze otrzymane za kazdy poziom Nieprzytomnosci. Wywar Leczniczy
Uleczona Zywotnosc = B. Odp natychmiast
Braz 2k10 Pensow Krytyczne Obrazenia Tamomwanie Krwawienia
Srebro 1k10 Szylingow Mozesz tamowac krwawiene poprzez udany test
Zloto 1 Zlota Korona Jezeli, otrzymasz obrazenia, ktore zredukowaly by leczenia, lub zrecznosci. Musisz posiadac
Twoja Zywotnosc ponizej 0, otrzymujesz Obrazenie bandaze. Tamujesz 1 + PS stanow Krwawienia.
Krytyczne. Jezeli obrazenia negatywne, beda
mniejsze niz twoj B. Odp, odejmujesz -20 od
tabeli krytykow
Obrazenia krytyczne, nie licza sie jako wyleczone,
dopoki wszystkie stany i niepermanentne ujemne
modyfikatory, sa wyleczone.

Smierc
Jezeli jestes Nieprzytomny i masz 0 Zywotnosci,
porownaj liczbe Obrazen Krytycznych do twojego
B. Odp
Jezeli liczba Obrazen Krytycznych jest wyzsza niz
B. Odp, umierasz z koncem rundy!

By Joachim Svela - Ver. 2.5 - 22.10.2019


Ruch Walka Akcje z Walce
Siatka W walce mozesz zrobic 3 rozne rzeczy: Ruszyc sie, Atak
Jeden kwadrat na siatce to 2 metry Wykonac Akcje, Wykonac Akcje Darmowa Gdy atakujesz, dublel na zdanym tescie to
krytykczny cios, a gdy test jest nie zdanym,
Chód Inicjatywa krytycznym pechem.
Mozesz poruszyc sie o wartosc Twojego Chodu Gdy zaczyna sie walka kazda postac rzuca na to, Atak dystansowy
w metrach na runde, bez zadnego testu. kto pierwszy bedzie reagowal. Polega to na rzucie Przed atakami dystansowymi nie mozna sie bronic,
K10 i dodaniu B. Inicjatywy chyba ze masz tarcze.
Bieg
Mozesz uzyc akcji w walce, aby poruszyc sie Jezeli jestes zaskoczony, nie mozesz sie ruszac, Nie mozesz atakowac broniami dystansowymi, gdy
dalej. Wykonaj Przecietny Test (+20) Atletyki. atakowac lub bronic sie. Kazdy atak z bliska, jest jestes w zwarciu, chyba ze maja ceche
Poruszasz sie o wartosc Biegu + PS w metrach. testowany wzgledem ciebie z bonusem +20 "Pistoletowy"
Mozesz nadal uzyc akcji ruchu. Darmowe Akcje Musisz widziec swoj cel.
Wspinaczka Niektore akcje, jak krzyk, ostrzezenie, wyciagniecie Twoj atak moze byc modyfikowny przez rozne czynniki
Zazwyczaj wspinaczka nie wymaga testu i broni czy wypicie misktury, sa zazwyczaj akcjami
poruszasz sie o wartosc swojego Ruchu. darmowymi. Dwie bronie
Atakowanie bronia w drugiej rece, ma modyfikator -20
Wspinaczka Przyspieszona
Wykonaj Przecietny Test (+20)
Wlaczanie sie i opuszczanie walki Celowanie w konkretne czesc ciala
Wspinaczki. Poruszasz sie dodatkowo o Atakowanie w konkretna czesc ma modyfikator -20
Zwarcie
wartosc Ruchu + PS.
Jezeli zaatakujesz, lub zostaniesz zaatakowany w bliskiej Unik
Skakanie walce, jestes traktowany jako "W Zwarciu", w okresleniu Mozesz uzyc akcji, aby wykonac przeciwstawny test
Mozesz skoczyc o wartosc swojego zasad walki, zdolnosci, zaklec, ktore odnosza sie do Uniku/Broni Bialej. Jezeli go zdasz, zyskujesz +1
ruchu *30 cm. bez wykonywania testu. bycia "W Zwarciu". Jezeli niezaatakujecie sie z Przewage i mozeszz uzyc Ruchu, aby odejsc
Skakanie ponad wartosc ruchu, przeciwnikiem w trakcie calej rundy, obaj wychodzicie ze bezpiecznie. Jezeli go nie zdasz, przeciwnik
zwarcia. otrzymuje +1 Przewage, a ty nie mozesz sie
Jezeli masz dostepny ruch: bezpiecznie odejsc.
Wykonaj Przecietny Test (+20) Atletyki. Szarza
Jezeli nie jestes z kim w zwarciu, mozesz zaszarzowac Chwyt
Jezeli nie masz dostepnego ruchu: na odlegosc twojego ruchu i zdobywasz +1 Przewage. Jezeli chcesz kogos chwycic, musisz zdac
Wykonaj Wymagajacy Test (+0) Atletyki Przeciwstawny Test Broni Bialej (Piesci). Nastepnie,
Odstapienie bedac w chwycie, testujecie przeciwstawny test sily.
Jezeli uda Ci sie, kazdy PS dodaje dodatkowe 30 Jezeli masz wiecej przewagi niz twoj przeciwnik, Jezeli wygrasz mozesz:
cm do skoku. mozesz ja zuzyc, aby odejsc od niego bez zadnej - Zadac PS + B. Krzepy Obrazen
Jezeli udalo Ci sie to na +0 PS, twoj skok jest kary. - Dac dla przecniwka Stan Oplatany lub zdjac go
dluzszy o 15 cm. Ucieczka z samgo siebie.
Upadek Twoj przeciwnik zyskuje +1 Przewage oraz moze
3 Obrazenia + 1k10 Zywotnosci za kazdy przystapic do darmowego ataku, bez obrony z twojej Walka w Bardzo Krotkim Zasiegu
dodatkowy metr lotu. Obrazenia sa redukowane strony. Mozesz uzyc swojej akcji, aby wejsc w bliski
przez B. Odp, ale nie przez pancerz. Jezeli dasz sie trafic, przeciwnik zysykuje kolejna +1 kontakt z przeciwnikiem. W tym celu przetestuj
Przewage. Musisz wykonac Wymagajacy Test (+0) Przeciwstawny Test Broni Bialej, aby bardzo się
Skakanie w dól Opanowania, lub otrzymasz Stan Złamanie i kazdy zblizyc do przeciwnika. Bronie o dluzszym zasiegu
Wykonaj Przecietny Test (+20) Atletyki. dodatkowy poziom, za PS ponizej 0 niz Krotki, traktowane sa jak improwizowane.
Traktujesz kontrolowany skok, jako upadek,
lecz zmniejszasz obrazenia z dodatkowej
wysokosci o 1 + PS.
Przewagi w Walce
Jezeli wysokosc upadku bedzie mniejsza niz 0, Ponizsze akcje, zapewniaja Przewage w walce:
nie otrzymujesz Obrazen.
Zaskoczenie
Koszt cechy i charakterystyk Atakowanie zaskoczonego przecownika przynaje +1
Koszt PD za Rozwiniecie Przewage
Rozw. Szarzowanie
Cecha Umiej.
1-5 25 10 Szarza na przeciwnika przyznaje +1 Przewage
6 - 10 30 15 Wsparcie
11 - 15 40 20 Uzycie jednej z umiejetnosci, by zapewnic taktyczna
16 - 20 50 30 przewage, przyznaje +1 Przewage
21 - 20 70 40
Zwyciestwo
26 - 30 90 60 Pokonanie waznego NPC przyznaje +1 Przewage,
31 - 35 120 80 poknanie nemsis druzyny moze przyznac nawet +2
36 - 40 150 110 Przewagi
41 - 45 190 140 Wygrana
46 - 50 230 180 Jezeli wygrasz przeciwstawny test podczas walki,
51 - 55 280 220 zyskujesz +1 Przewage.
56 - 60 330 270 Wymanewrowanie
61 - 65 390 320 Jezeli zranisz przeciwnika, bez wchodzenia w
66 - 70 450 380 przeciwstawny test, zyskujesz +1 Przewage
70+ 520 440

Koszt Talentow
Talenty kosztuja 100 PD + dodatkowe 100 za
kazdy poziom talentu, ktory posiadasz.

You might also like