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SnS – Suplemento Kuchiyose Revisado

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SnS – Suplemento Kuchiyose Revisado

AUTOR PUBLICAÇÃO
Juan Pablo Publicado gratuitamente como contribuição para o projeto D8 e pode ser
baixado em: https://drive.google.com/file/d/1aJTLowF8krvE_N-
Ricardo “TheNewbie” Oliveira (Revisão p/ 4.1b)
9wXZLTSQzlVxDUwJ5/view?usp=sharing

COLABORAÇÃO
VERSÃO:
Diego “Fesant” (Criação do Shinobi no Sho)
– Compatível com Shinobi no Sho 4.1b
Gabriel D. C. Magal. (Auxílio com a Formatação Nova)
Agradecimento especial a toda a comunidade SnS, ao Diego Fesant por
ter trabalhado tanto no projeto para trazer algo divertido para as
pessoas e a todos que contribuíram com playtests, ideias e opiniões.
CAPA
Maxiuchiha22 https://www.deviantart.com/maxiuchiha22
COMUNIDADES SnS:
Ricardo “TheNewbie” Oliveira (Edição)
Site Projeto d8: https://narutod8.weebly.com/

Convite do nosso Discord: https://discord.gg/8vmJ7Mt

Servidor “Naruto – New Generation” (Guilda dos Fãs do SnS):


https://discord.gg/3Zm3Dg5k8p

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SUMÁRIO
SUMÁRIO ................................................................................................................. 5
SUPLEMENTO E REVISÕES PARA KUCHIYOSE ........................................................ 6
BÔNUS EXTRA DE SENJUTSU ............................................................................... 6
ÁGUIAS ............................................................................................................. 6
CÃES ................................................................................................................. 6
COBRAS ............................................................................................................ 6
DONINHAS ....................................................................................................... 7
LESMAS ............................................................................................................ 7
MACACOS ........................................................................................................ 7
MARISCOS ........................................................................................................ 7
SALAMANDRAS ................................................................................................ 7
SAPOS............................................................................................................... 8
TARTARUGAS ................................................................................................... 8
TUBARÕES........................................................................................................ 8
TÉCNICAS RESTRITAS ........................................................................................... 8

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SUPLEMENTO E REVISÕES PARA KUCHIYOSE Preciso Nv 2 (Ver GAS. Pág. 29). Seu alcance de visão passa a ser de 20m
+ 4m por Nível de Percepção e você recebe a capacidade de usar “Alcance
Suplemento Homebrew
Progressivo”.
Este é um suplemento homebrew criado por Juan Pablo e que foi apenas
Alcance Progressivo: Permanecendo concentrado e imóvel por 2
expandido e adaptado para a edição 4.1b do Shinobi no Sho. Ele visa
minutos (o equivalente a 20 rodadas), o personagem pode mudar o
adaptar algumas das técnicas vistas pelo Jiraya e pelo Kabuto nos anime
padrão de alcance de sua visão, que passará a ser de 50m por nível de
e mangá de Naruto. TheNewbie apenas expandiu com alguns conceitos
Percepção. O alcance permanecerá nesse valor somente enquanto o
já trabalhados para outras kuchiyoses e fez leves ajustes.
personagem se mantiver imóvel e concentrado. Fazer isso custa chakra
Vale lembrar que Kuchyioses já são bem poderosas de forma normal, igual a metade do nível de Percepção.
principalmente com o Senjutsu contigo no Guia Avançado do Shinobi,
então se você já considera esse hijutsu ou poder comum no limite de
CÃES
Alguém utilizando a aptidão Sejutsu – Arte Eremita (qualquer nível)
força, não recomendemos que utilize esse Suplemento.
advinda do kuchiyose de Cães obterá um aspecto meio lupino, rabos e
focinho, similar a um lobisomem.
BÔNUS EXTRA DE SENJUTSU
Como consequência dessas alterações, você recebe um Sensor Limitado
ÁGUIAS de Olfato, de forma contínua e sem custo de chakra (reduzindo a dif em
Alguém utilizando a aptidão Sejutsu – Arte Eremita (qualquer nível) 3 por essas condições).
advinda do kuchiyose de Águias obterá um par de asas, penas e olhos de
falcão. Além disso, recebe dentes caninos super afiados, capazes de cortar até
mesmo metal. Esses caninos possuem 5 de Dano de Arma (Perfuração) e
Como consequência dessas alterações, você ganha acesso à perícia Voo causam 1 grau de Sangramento sempre que causam um dano de Grau 3
igual ao dobro do poder Kuchiyose, pode ficar Alado segundo as regras ou maior (Além do sangramento normal causado por um crítico).
de Combate Aéreo (ver Livro Básico, pág.270).
COBRAS
Além disso, recebe “Olhos de Águia”, um doujutsu especial que permite Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível)
você ver além do alcance. Você recebe os benefícios da aptidão Tiro advinda do kuchiyose de Cobras obterá escamas de réptil pelo corpo.

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Como consequência dessas alterações, você recebe o uso do efeito Como consequência dessas alterações, você nunca perderá o equilíbrio,
Imergir Nv 4 (Doton), Amedrontar Nv 2 (Magen; Dif 7 + Int, somente sempre tendo sucesso crítico na atividade “Equilibrar” e poderá realizar
contra criaturas de seu tamanho ou menores) e mais um uso da técnica ações com a cauda como se ela fosse um outro braço, exceto atacar ou
Kawarimi no Jutsu por cena, que é executado através de uma troca de defender.
pele imediata ao ataque (as demais regras seguem o jutsu básico
MARISCOS
mencionado).
Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível)
DONINHAS advinda do kuchiyose de Mariscos obterá uma concha de proteção e a
Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível) capacidade de realizar miragens.
advinda do kuchiyose de Doninhas obterá um aumento de estatura,
Como consequência dessas alterações, você recebe +1 de Dureza de
pequenas garrinhas e uma cauda.
Corpo e se torna capaz de expelir uma névoa de miragem da sua concha,
Como consequência dessas alterações, você fica acelerado e pode podendo utilizar a aptidão Miragem sem penalidade de combate
realizar finta acelerada para suas técnicas do poder fuuton. próximo.

LESMAS SALAMANDRAS
Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível) Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível)
advinda do kuchiyose de Lesmas obterá uma secreção que poderá ser advinda do kuchiyose de Salamandras obterá uma glândula de veneno
expelida de ser corpo. em seu corpo e a capacidade de expelir veneno pelos poros.

Como consequência dessas alterações, todos que lhe atacarem Como consequência dessas alterações, você é capaz de produzir 1
corporalmente recebem 3 de Dano Fixo de Ácido que ignora dureza de veneno no seu corpo como se tivesse venefício igual ao nível de Vigor ou
corpo e você ganha acesso ao efeito Sopro Destrutivo Nv 7 (Ninpou; Espírito. Você escolhe o método de contágio desse veneno.
Dano Base igual Vigor ou Espírito; Dif igual 9 + Vigor ou Espírito).
Como ação livre você pode expelir esse veneno pelos seus poros. Fazer
MACACOS isso permite que você envenene qualquer um com ataque corpo-a-corpo
Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível) segundo o método de contágio escolhido.
advinda do kuchiyose de Macacos obterá uma cauda de macaco.

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Com uma ação parcial você pode passar esse veneno em alguma arma TARTARUGAS
sua, que ficará envenenada até o final da cena. Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível)
advinda do kuchiyose de Tartarugas obterá um grande casco de
Com uma ação padrão você poderá utilizar o efeito Sopro Destrutivo Nv
proteção.
7 como se fosse do poder Dokujutsu (Ninpou; Dano igual Precisão de
Vigor ou Espírito e Dif 9 + Vigor ou Espírito; Custo de Chakra igual ½ Como consequência dessas alterações, você recebe 2 de Dureza de Corpo
Vigou ou Espírito usado na técnica), você aplica o veneno que você e quando utilizar de “Defesa Total”, essa Dureza Aumenta para 5 de
produz no corpo nesse Sopro Destrutivo, porém ele não recebe os Dureza de Corpo.
benefícios de Métodos de Contágio Melhorados de Dokujuts e usa a Dif
TUBARÕES
padrão do veneno que você produz no seu corpo (usando Vigor ou
Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível)
Espírito no lugar de Venefício).
advinda do kuchiyose de Tubarões obterá brânquias e dentes afiados de
SAPOS tubarão.
Alguém utilizando a aptidão Senjutsu – Arte Eremita (qualquer nível)
Como consequência dessas alterações, você terá acesso a comprar
advinda do kuchiyose de Sapos obterá uma grande língua e dedos
aptidão restrita Predador Aquático (Livro de Hijutsus 1, pág. 8), porém
grudentos.
você apenas receberá seus benefícios enquanto estiver com o Senjutsu
Como consequência dessas alterações, você não precisará mais gastar de Tubarões ativo. Além disso, ganhará armas naturais de Dentes na
chakra ou realizar testes para utilizar o jutsu básico Kinobori. Além boca que possuem 5 de Dano de Arma (Perfuração) e podem ser usadas
disso, nunca poderá ser desarmado pois suas armas estão grudadas em para realizar a manobra Agarrar sem as penalidades normais.
seus dedos e receberá uma arma natural de língua com 3 de Dano de
Arma e não ocupa mãos (porém nunca pode ser usada com ambidestria)
TÉCNICAS RESTRITAS
e pode ser usada para agarrar, derrubar ou desarmar sem as penalidades
comuns. KAERU KAERU NO JUTSU
- (TÉCNICA DO SAPO)

❖ Ninjutsu
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 5 (Sapos ou Cobras)

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❖ Alcance: Toque ❖ Ação: Padrão


❖ Ação: Padrão ❖ Tipo: Ninjutsu
❖ Tipo: Ninjutsu ❖ Duração: Contínua (Ver texto)
❖ Duração: Contínua ❖ Custo de Chakra: Nível do Poder
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder
Você invoca uma criatura de tamanho enorme, seguindo todas as regras
Essa é uma técnica feita primeiramente para sapos, mas pode ser de construção dela. Entretanto, a diferença é que ela é capaz de conter
aplicada para Cobras e outras invocações igualmente. Esse jutsu requer dentro até três personagens de tamanho médio, além disso, pode usar o
que a vítima esteja impedida (ou condição maior) e seja um capanga (ou Henge no Jutsu e se disfarçar como um estabelecimento, ou algo do tipo.
alguém voluntário), ela pode realizar um teste de Espírito (Dif igual a 7
Enquanto estiver dentro, todo o ambiente interno também é modificado,
+ 2x nível do poder Kuchiyose do usuário) ou se transformará numa
seguindo as regras do Henge no Jutsu. Caso você queira desfazer a
miniatura da criatura que você invoca.
transformação, requer uma ação livre. Você comanda o animal enquanto
Uma vítima transformada em criatura se torna do tamanho Pequeno, estiver dentro dele, e ele age normalmente, a única diferença é que ele
caso não tenha desejado ser transformada, ficará fascinada pela duração não pode agir ofensivamente de forma alguma, apenas ter reações de
da técnica. defesa. Essa criatura não conta no limite de invocações por cena.
O alvo mantém os mesmos valores de Atributo e Perícias, com os bônus Caso desfaça a invocação, todos dentro dela retornam para o local onde
e penalidades de tamanho. estariam normalmente. Você só pode invocá-lo uma vez por cena.
Uma ameaça de ataque ou similar cancela a técnica automaticamente se Estômago: Você utiliza o efeito Restringente Nv 6, usando o poder
a vítima quiser. Se ela não quiser, poderá se defender, porém com Kuchiyose e seu Espírito como parâmetros, pagando o custo de chakra
precisão de habilidade 0 e será destransformada caso receba dano. na hora que fizer a transformação do interior e necessitando de uma
MISE NO JUTSU ação padrão normalmente. Você pode conjurar essa técnica
- (TÉCNICA DA LOJA) separadamente da invocação ou como uma ação livre ao invocar o Mise
no Jutsu.
❖ Ninjutsu
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 7 (Sapos ou Cobras); Fuuinjutsu 5 Redução de Tamanho: Se você possuir Kuchiyose 8 e Fuuinjutsu 6, você
❖ Alcance: Pessoal pode usar uma ação de movimento para reduzir o tamanho da criatura.

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A invocação ficará do tamanho miúda e seguirá as regras da técnica reações de defesa. Essa criatura não conta no limite de invocações por
Gakure no Jutsu. Para alguém sair, deve realizar um teste de Escapar ou cena.
Força (Dif igual a 7 + 2x Nível do Poder Kuchiyose do usuário) como uma
Entrar na invocação é uma ação de movimento, e sair também. Desfazer
ação padrão, ou então ficará preso dentro da invocação. Ela ainda poderá
a invocação ainda é uma ação livre, se a criatura morrer, você é
agir normalmente dentro da invocação e até ataca-la internamente. As
automaticamente ejetado para fora. Você só pode invocá-lo uma vez por
paredes internas possuem Dureza de Corpo 4 e compartilham a
cena.
Vitalidade da criatura. Caso a mesma seja levado a 0, o animal é
desinvocado e os cativos são soltos. Puxar Alvo: Com Kuchiyose 9, essa invocação pode agir em combate,
fazendo um teste de Agarrar em um alvo, se obtiver sucesso, a invocação
GAKURE NO JUTSU
é trazida para dentro de si, aplicando as regras da técnica normalmente.
- (TÉCNICA DE SE ESCONDER)
SENPOU: MUKI TENSEI
❖ Ninjutsu
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 8 (Sapos ou Cobras); Fuuinjutsu 6
- (ARTE EREMITA: REENCARNAÇÂO INORGÂNICA)
❖ Alcance: Pessoal
❖ Kinjutsu / Senjutsu
❖ Ação: Padrão
❖ Pré-requisito: Senjutsu Nível 2 (Kuchiyose Cobras); Algum Poder
❖ Tipo: Ninjutsu
Ninpou Nível 8
❖ Duração: Contínua (Ver texto)
❖ Ação: Ver Texto
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder
❖ Duração: Instantânea
Ao realizar os selos de mão, você conjura uma criatura de tamanho ❖ Custo de Chakra: Nível do Poder -2 + 1 Chakra Senjutsu
miúdo, seguindo todas as regras de construção dela. Entretanto, a Essa técnica faz com que você coloque sua energia natural e dar vida a
diferença dela é que ela é capaz de conter dentro três criaturas de objetos inanimados, usando a região a sua volta como bem quer.
tamanho médio, que devem entrar voluntariamente.
Uso: Você poderá utilizar o seu poder ninpou como qualquer dos 5
Enquanto estiver dentro, você fica oculto a técnicas de rastreio com base elementos básicos para tirar melhor uso da vantagem por confronto
em chakra, pois há uma barreira lhe envolvendo. Você comanda o animal elemental. Para isso é necessário que exista no ambiente aquele
enquanto estiver dentro dele, e ele age normalmente, a única diferença elemento que deseja utilizar, como ter um corpo d’água para utilizar seu
é que ele não pode agir ofensivamente de forma alguma, apenas ter Ninpou como Suiton.

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Não é possível utilizar efeitos que o elemento que está tentando emular realizar um teste de Concentração (Dif 9 + Espírito ou Vigor, o que for
não possua em sua lista de “Efeitos Permitidos”. maior), ou a técnica irá se desativar instantaneamente.

Os parâmetros da nova técnica são baseados no novo elemento básico, Se o efeito for usado numa área onde já existe alguma criatura, ela terá
porém sempre recebendo os dois bônus de Senjutsu permitidos (+2 direito a uma ação defensiva. Caso a criatura seja bem-sucedida na
Dano Base e +1 de Dificuldade de Técnica). Não é possível aplicar os defesa, ainda precisará sair da área de Efeito no seu próximo turno, ou
mesmos bônus de Senjutsu mais de uma vez. sofrerá as penalidades dele.

SENPOU: HAKUGEKI NO JUTSU Você pode manter essa técnica por sustentação, pagando metade do
- (ARTE EREMITA: TÉCNICA DO ATAQUE PRÓXIMO) custo de chakra por rodada. Alvos que estejam mais de uma rodada na
área de efeito devem realizar um teste de Prontidão (Dif 9 + Espírito ou
❖ Ninjutsu / Senjutsu
❖ Pré-requisito: Senjutsu Nível 3 (Kuchyiose: Cobras) Vigor, o que for maior), ou ficarão com defesa debilitada -2, por causa do
❖ Ação: Padrão som eletrizado. A aptidão Suika também nega essa consequência.
❖ Alcance: Pessoal
❖ Área de Efeito: Círculo de 5m de Raio KUCHIYOSE: DOTON: TSUIGA NO JUTSU
❖ Duração: Sustentada - (TÉCNICA DA PRESA RASTREADORA)
❖ Custo de Chakra: 10
❖ Ninjutsu Rank B / Doton; Jikuukan
Você convoca um dragão a sua frente que carrega um orbe em uma de ❖ Pré-requisitos: Kuchiyose 6 (Cães ou Poder restrito: Cães; Ver
suas garras, logo ele se envolve em volta do orbe e cria uma luz ofuscante Texto), Imergir 4 (Doton).
junto de um som eletrizante. ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: 5m +1m por Nível de Espírito
Criaturas dentro da área de efeito ficam cegas e surdas (a menos que ❖ Duração: Instantânea; 2 Turnos
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder Kuchiyose ou Doton (o que for
tenham a aptidão Suika, daí elas podem negar a surdez ao liquefazer
usado)
certos órgãos internos).
Para essa técnica, você precisa marcar o cheiro do oponente. As formas
Além desses dois efeitos, caso alguém esteja na área de efeito e esteja mais comuns são com seu próprio sangue, o que ocorre normalmente se
usando uma técnica que requer concentração ou sustentação, deve o inimigo já o tiver ferido com grau de dano 2 ou maior em algum ataque
corpo-a-corpo ou possuindo o sangue dele (acertando-o com algum

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golpe de Grau 2 ou maior). Outras formas como marcar ele com um ❖ Pré-requisitos: Senjutsu Nível 2; Kuchiyose 8 (Poder restrito:
perfume forte, um veneno ou outro cheiro também são possíveis, porém Lesmas), Iryou Ninjutsu 8 (Invocador e Lesma).
❖ Ação: Completa
o Mestre terá a palavra final. ❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Concentração
Satisfeita essa condição, você marca o objeto com o cheiro num
❖ Custo de Chakra: 2x Nível do Poder Iryou Ninjutsu usado.
pergaminho de jutsu previamente preparado para a técnica, realiza selos
de mão e bate o pergaminho contra o chão. Oito cães ninjas são Essa técnica deve ser executada e mantida por concentração pela(s)
invocados dentro do solo e viajam por ele seguindo o cheiro do sangue Lesma(s) durante a técnica Senpou: Ryusei no Jutsu (Arte Eremita:
marcado até chegar no inimigo. Quando o alvo é encontrado, eles saem Técnica das Duas Vidas).
do chão e seguram o oponente com a boca. A(s) Lesma(s) entram em concentração e começam a curar o invocador,
Esta técnica aproveita a habilidade Sensor dos cães ninjas, e por isso ao final de cada turno o invocador é curado pela taxa de cura padrão de
você não precisa saber a localização exata do alvo para executá-la. Iryou Ninjutsu usado pela Lesma.
Contudo, caso o alvo não esteja sobre o solo, a técnica falha. O invocador não precisa se manter imóvel para receber essa cura,
Você não realiza teste de ataque. Já o alvo deve realizar um teste de podendo combater enquanto isso sem dificuldades. Porém todo o seu
Prontidão ou Agilidade (Dif 9 + 2x Nível do Poder Kuchiyose ou Poder dano é dividido pela metade segundo a regra de Parceiro normalmente
Doton da Personagem, o que for maior). Caso falhe, ficará lento e (mesmo que a lesma não esteja causando dano).
desprevenido, por 2 turnos. Após esse tempo, a invocação dos cães ninjas Caso a lesma sofra dano, é necessário realizar um teste de concentração
é cancelada. Caso seja usada por alguém que possua o Poder Kuchyiose para não perder a concentração na técnica normalmente (dif 7 + Dano
de cães como Poder Restrito, as condições evoluem para atordoado e Base do Ataque, sem o Grau).
desprevenido.
Não é possível realizar essa técnica com mais de uma Lesma ao mesmo
Essa técnica somente pode ser usada uma única vez por cena. tempo.
NI-HYAKU NO IN
- (TÉCNICA DAS DUAS CENTENAS)

❖ Iryou Ninjutsu Rank S

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