Professional Documents
Culture Documents
Mohammad Amri Bin Mat Adek - 302554
Mohammad Amri Bin Mat Adek - 302554
SEMESTER 1
SESI APRIL 2024/2025 (JA241)
TUGASAN INDIVIDU 1
“Huraikan Secara Terperinci Tentang Keusahawanan Digital”
DISEDIAKAN UNTUK
DR. SUBRAMANIAM A/L KOLANDAN
DISEDIAKAN OLEH
NAMA: MOHAMMAD AMRI BIN MAT ADEK
NOMBOR MATRIKS: 302554
TARIKH PENGHANTARAN :
22 JUN 2024
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
SKEMA MARKAH
NO Penilaian Markah yang Markah yang
diperuntukan diperolehi
1 Pengenalan 5
2 Huraian, Perbincangan dan 20
cadangan
3 Kesimpulan 5
4 Rujukan dan lampiran 5
5 Kualiti penulisan 5
Jumlah markah 40 markah
Komen:_______________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
________________________________________________________.
ISI KANDUNGAN
1.0 PENGENALAN 1
11.0 KESIMPULAN 14
RUJUKAN 15
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
1.0 PENGENALAN
E-dagang bermula sejak kemunculan internet pada tahun 1969 dan seterusnya
berkembang dan wujud. Kelompok peneliti di UCLA, Institut Penyelidikan Stanford,
Universiti Utah dan Universiti California di Santa Barbara menggunakan empat
komputer untuk mencipta Internet pada tahun 1969. ARPAnet, yang merupakan
sebahagian daripada keamanan Negara Amerika Syarikat, adalah jaringan yang
mereka cipta untuk berkomunikasi antara satu sama lain. Jaringan komputer yang lain
mulai muncul di seluruh negara dan di seluruh dunia selepas tiga tahun, apabila lebih
daripada lima puluh universiti telah terhubung dalam jaringan, juga dikenali sebagai
network. Istilah internet muncul apabila ARPAnet berkembang, yang diikuti oleh
kerjasama jaringan antara guru dan eksperimen NASA dengan jaringan komputer.
Paradigma baru dalam dunia perniagaan yang dikenali sebagai "Periklanan Digital"
1
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
telah dicipta oleh internet dalam industri perniagaan. Istilah baru "e-dagang", atau lebih
dikenali sebagai e-dagang, muncul apabila perniagaan berasaskan internet mula
berkembang pesat pada awal 1990-an dan mencapai jutaan pelanggan. E-dagang ialah
istilah lain untuk perdagangan elektronik. Sistem perniagaan yang dipanggil e-dagang
menggunakan teknologi maklumat, terutamanya teknologi telekomunikasi canggih.
Perniagaan boleh menggunakan Internet sebagai lokasi utama untuk menjalankan jual
beli barangan dan perkhidmatan dalam dua cara: pertama, memasarkan dan menjual
barangan dan perkhidmatan, dan kedua, menerima pembayaran elektronik. Cara yang
kedua ialah mewujudkan Intranet, rangkaian korporat persendirian, yang membolehkan
pelanggan membeli produk semasa mereka berada di rumah atau di tempat kerja.
Secara amnya, model e-dagang membolehkan semua operasi perniagaan dijalankan
sepenuhnya melalui internet sebagai mediumnya. Aktiviti e-dagang termasuk penjualan
barangan atau perkhidmatan kepada pelanggan melalui laman web, pemasaran yang
menerima bayaran melalui internet dan pengurusan khidmat pelangan secara online.
Terdapat dua jenis perniagaan yang boleh dijalankan melalui internet: produk fizikal,
produk digital dan perkhidmatan. Dalam tempoh yang singkat, kita akan melihat banyak
lagi perubahan dalam kehidupan kita yang berkaitan dengan e-dagang. Oleh itu, kita
melihat kerajaan sentiasa berusaha untuk meningkatkan minat rakyat untuk
menggunakan teknologi maklumat, terutamanya internet, dalam kehidupan seharian. E-
dagang menggunakan teknologi sebagai platform utama untuk perkembangannya. Oleh
itu, pasaran utamanya terdiri daripada individu yang menggunakan internet. Usaha
telah dijalankan untuk meningkatkan penggunaan internet oleh generasi muda sejak
tahun 1997. Kini, lebih sejuta rakyat Malaysia berdaftar dengan perniagaan seperti
TMnet, JARING dan lain-lain.
2
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
3.1 E-Dagang: Usahawan seperti Anthony Tan dari Grab, Adrian Oh dari Fave, dan
Lee Heng Meng dari Hermo adalah beberapa contoh usahawan dalam bidang e-
dagang yang berjaya di Malaysia. Mereka telah membawa perkhidmatan e-dagang
mereka ke tahap yang baru dengan menyediakan pelbagai produk dan perkhidmatan
dalam talian kepada pelanggan.
3.3 Pendidikan dalam Talian: Adam Brimo dari OpenLearning, Wee Jonn Leow dari
iMoney, dan Adrian Lim dari Nuren Group adalah contoh usahawan dalam bidang
pendidikan dalam talian di Malaysia. Mereka telah menyediakan platform dan
perkhidmatan pendidikan dalam talian yang membolehkan akses kepada pendidikan
yang berkualiti tanpa sempadan geografi.
3
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
3.4 kesihatan dan Kecergasan: Dr. Chan Kok Weng dari BookDoc, Joel Neoh dari
KFit, dan Joel Wong dari Mindvalley adalah beberapa contoh usahawan dalam bidang
kesihatan dan kecergasan di Malaysia. Mereka telah mencipta aplikasi dan platform
digital yang memudahkan individu untuk mengakses maklumat kesihatan, perkhidmatan
kesihatan, dan kegiatan kecergasan.
3.5 Pelancongan: Usahawan seperti Tony Fernandes dari AirAsia, Yeoh Siew Hoon
dari WebInTravel, dan Nizran Noordin dari Tripfez adalah contoh usahawan dalam
bidang pelancongan digital di Malaysia. Mereka telah mengubah cara orang merancang
dan menjalani pengalaman pelancongan dengan menyediakan perkhidmatan dan
platform pelancongan dalam talian yang inovatif.
Pada masa kini, kemajuan teknologi telah membawa perubahan kepada model
perniagaan lama, seperti penciptaan produk dan perkhidmatan baharu, peningkatan
proses perniagaan dan peningkatan daya saing. Tambahan pula, tenaga penggerak
ekonomi digital, yang terdiri daripada usahawan dan perusahaan kecil dan sederhana
(PKS), memainkan peranan penting dalam mempercepatkan pertumbuhan ekonomi
tempatan. Untuk mencapai matlamat ini, kerajaan telah melancarkan Pelan Jana
Semula Ekonomi Negara (PENJANA), yang bertujuan untuk membina platform
perniagaan digital melalui pemberian pinjaman dan geran kepada perniagaan PKS.
Peruntukan sebanyak RM 700 juta telah ditetapkan untuk program ini. Selain itu,
syarikat pertengahan akan mendapat manfaat daripada melaksanakan teknologi digital
dalam perdagangan dan teknologi mereka. Ekonomi digital gelombang baharu
mempunyai keupayaan untuk mencipta pelbagai jenis peluang perniagaan dan
pekerjaan, yang secara keseluruhan akan meningkatkan pendapatan negara, termasuk
di kawasan luar bandar. Golongan muda seperti pelajar lepasan sekolah, university,
kolej boleh berubah menjadi pencipta atau pemberi kerja kepada orang lain kerana
tidak perlu lagi hanya menjadi pencari kerja. Menurut Datuk Seri Mustapa Mohamed,
4
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
5
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
antarabangsa. Mereka tidak lagi boleh melihat kesediaan digital sebagai satu pilihan
kerana ia kini merupakan satu keperluan untuk meneruskan kelangsungan hidup dan
perniagaan. Demikian ditegaskan Menteri Pembangunan Usahawan dan Koperasi
(MEDAC) Datuk Seri Dr Wan Junaidi Tuanku Jaafar pada majlis pelancaran Indeks
Kesediaan Digital (DRI) Maxis yang berlangsung secara maya.“Tatkala masyarakat
berdepan dengan cabaran pandemik COVID-19, sektor perusahaan kecil dan
sederhana (PKS) memainkan peranan yang penting dalam menampung ekonomi
negara. Oleh itu, kerajaan tetap komited untuk membantu mereka melalui insiatif
digitalisasi. Bagi (PKS) dan para usahawan terus berkembang di pasaran domestik dan
antarabangsa, kesediaan digital amat diperlukan. Jadi mereka perlu sedar kepentingan
kesediaan digital bukannya satu pilihan, tetapi satu keperluan. Kerajaan juga mengalu-
alukan inisiatif DRI yang sejajar dengan visi (MEDAC) dalam memupuk ekosistem
keusahawanan yang holistik dan kondusif di negara ini. Difahamkan, Maxis akan
berkongsi kemas kini setiap tahun mengenai kesediaan digital di negara ini dengan
agensi kerajaan untuk membantu mereka mengukur penggunaan digital di negara ini.
Dalam perkembangan lain (MEDAC) dan Maxis juga akan menjalinkan kolaborasi
dalam beberapa inisitif menerusi agensi ( MEDAC) seperti Institut Keusahawanan
Nasional (INSKEN), TEKUN Nasional dan Institut Koperasi Malaysia (IKM). Untuk
rekod, DRI merupakan alat penilaian kendiri atas talian dan alat interaktif bagi
membantu syarikat dalam industri untuk menilai tahap kesediaan digital mereka
menerusi tiga tonggak iaitu kepuasan pelanggan, produktiviti pekerja dan kecekapan
operasi.
6
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
⚫ Pantau Trend dan Inovasi : Dalam persekitaran digital yang cepat berubah,
penting untuk mengikuti trend dan inovasi dalam teknologi untuk menjaga
relevansi produk atau perkhidmatan anda.
7
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
8
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
Pendidikan dan kemahiran dalam bidang teknologi sangat penting dalam era
digital ini. Mulai dengan pendidikan formal seperti program sarjana atau diploma dalam
bidang seperti Ilmu Komputer, Teknologi Informasi, Rekabentuk Perisian, atau
kejuruteraan teknikal. Program-program ini memberikan asas yang kukuh dalam teori
dan praktikal teknologi. Ambil kursus tambahan atau sijil dalam topik tertentu seperti
pengembangan web, analisis data, kecerdasan buatan, atau keamanan siber. Terdapat
banyak platform pembelajaran dalam talian seperti Coursera, Udemy, atau edX yang
menawarkan kursus-kursus ini. Usahakan untuk mendapatkan pengalaman kerja dalam
bidang teknologi. Ini boleh melalui projek sukarela, ataupun pekerjaan sambilan.
Pengalaman praktikal sangat penting untuk memahami bagaimana teknologi digunakan
dalam konteks sebenar. Teruskan belajar dan kembangkan kemahiran dengan
menbaca buku, ikuti blog, tonton webinar, atau sertai forum dalam talian untuk
mengetahui perkembangan terkini dalam bidang teknologi. Sertai komuniti atau kelab
yang berkaitan dengan bidang teknologi. Ini membolehkan ada jaringan berhubung
dengan profesional lain, berkongsi pengetahuan, dan mendapatkan sokongan dalam
perjalanan pembelajaran. Lakukan projek peribadi untuk mengamalkan kemahiran.
Cipta aplikasi mudah, laman web peribadi, atau projek kecil lain yang boleh
mengaplikasikan apa yang dipelajari. Pertimbangkan untuk mendapatkan sijil atau sijil
dalam bidang tertentu seperti sijil keamanan siber, sijil pengembangan perisian, atau
sijil kejuruteraan rangkaian. Sijil-sijil ini boleh meningkatkan kelayakan dan mempunyai
kemahiran yang diperlukan.
9
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
10
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
11
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
12
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
13
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
11.0 KESIMPULAN
Bagi menjadi sebuah negara yang diimpikan, Malaysia perlu memanfaatkan
peluang dan kekuatan untuk mengharungi cabaran revolusi digital. Kursus dan Latihan
itu adalah sebahagian daripada usaha kerajaan dalam membantu para usahawan dan
pihak kerajaan juga mengalakkan golongan anak muda yang merupakan generasi
baharu yang akan meneroka ekonomi pasca pandemic akibat kekangan perniagaan
secara bersemuka. Kemampuan golongan muda dalam keusahawanan digital amat
perlu bagi membentuk ekonomi yang kalis krisis kerana ia adalah salah satu agenda
yang perlu melibatkan pandangan dan kerjasama anak muda dan pelbagai pihak.
Mereka juga merupkan golongan pengguna tegar platform digital dalam rangkaian
ekosistem perniagaan digital. Justeru itu, pihak kerajaan perlu merealisasikan dengan
sebaiknya dalam menyokong dan memperkasakan bidang berkenaan yang akan
memberi impak yang besar kepada peluang pekerjaan dan perniagaan didalam atau
diluar negara ini pada masa akan datang. Golongan yang mempunyai bakat digital
berkualiti tinggi dan masyarakat digital akan mewujudkan generasi usahawan digital
yang lebih inovatif dan kreatif, tidak mustahil pada masa akan datang usahawan digital
di Malaysia akan mempelopori bidang perniagaan digital ini seantara dunia.
14
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
Rujukan
Berita Harian. (2024). Program Perintis Usahawan Digital Pemangkin Ekonomi. Retrieved from
kkd.gov.my: https://www.kkd.gov.my/
Faradillah Iqmar Omar, S. A. (2019). Analisis Pola Penyertaan Digital ICT dan Transformasi
Keusahawanan. Retrieved from researchgate: https://www.researchgate.net
Raman, H. (2021). Sukses 4.0 lahirkan usahawan pintar digital mendepani cabaran norma baharu.
Retrieved from astroawani: https://www.astroawani.com/
Sahid, A. S. (2022). Kesan Pendidikan Keusahawanan ke atas Set Minda Keusahawanan: Pengaruh.
Retrieved from journalarticle.ukm: https://journalarticle.ukm.my/
SME Bank Group. (2021). Teknologi Digital Dalam Perniagaan. Retrieved from cedar.my:
https://www.cedar.my/
15
BPME 1013 ASAS KEUSAHAWANAN
16