Professional Documents
Culture Documents
tvurci-vyzva-24-leden-v12
tvurci-vyzva-24-leden-v12
SETKÁNÍ
NA CESTÁCH
O P ODIVUHODNÝCH
SETKÁNÍCH
Na konci roku 2022 představil Sean McCoy na svém blogu projekt
dungeon23. Tvůrčí výzvu, jejíž účastníci měli každý den vytvořit
jednu místnost megadungeonu.
Zkusil jsem svou vlastní verzi, a i když jsem po dvou měsících
odpadl, pořád jsem stvořil poměrně rozsáhlou sbírku magických
předmětů.
Letos (v roce 2024) do toho jdu znova. Poučen z předchozího
nezdaru jsem si dopředu nachystal dvanáct témat, na každý měsíc
jedno, a kupu ingrediencí pro inspiraci. Na leden připadla setkání
na cestách a tady je výsledek.
Setkání jsou tvořená pro Svitky hrdinů a odkazují se na jejich
reálie (zwargové, divomágové…). Věřím ale, že si hravě poradíš
s adaptací do libovolného jiného systému.
Setkání můžeš vložit do libovolné tabulky náhodných setkání
nebo použít jako granát v momentě, kdy se u stolu neděje nic zají-
mavého.
Všechny jsem tvořil tak, aby šlo o hratelnou situaci nebo
umožnily vnést do hry nové informace. Spousta z nich v sobě
obsahuje nějaký háček, který může odstartovat úplně nové dobro-
družství, takže jsou ideální pro začátek kampaně.
Použij je tak, jak jsou, nebo jen vyřízni, co se ti líbí, a zbytek
zahoď. Tím, že čteš tenhle sešitek, se setkání stávají tvými a dokud
se u toho budeš bavit, nakládej s nimi podle libosti.
Ondřej „Nord“ Mráz
1
O S VITCÍCH HRDINŮ
Svitky hrdinů jsou nová česká fantasy hra na hrdiny.
Jednoduchý systém otevře stavidla tvé kreativity. Už žádné hle-
dání pravidel, žádné listování třemi příručkami. Jen rychlé
vyhodnocení a příběh, ve kterém každý nápad hraje roli a každá
volba mění osud.
Díky obrovské variabilitě budou tvé postavy jedinečné. Ponoř
se do hry jako trpasličí válečník s runovou sekerou, gobliní šaman
s kapsami plnými dýmovnic, hobití berserk vrhající divokou magii
nebo elfí ostrostřelec tancující na větru.
Nech svou postavu zazářit. Boje jsou rychlé a plné zvratů.
O vítězství nerozhodnou suché mechaniky, ale tvá vynalézavost.
O AUTOROVI
Ondřej „Nord“ Mráz je nadšený hráč, vypravěč a designer. Pod
značkou Nord Ninja RPG tvoří doplňky pro hry na hrdiny.
Poté co během pandemie vyzkoušel snad každou hru, která se
mu dostala pod ruku, začal tvořit Svitky hrdinů, hrdého pokra-
čovatele tradice českého dračáku.
Když se zrovna nevěnuje hrám ani své úžasné manželce, jezdí
nesmyslně dlouhé trasy na koloběžce a prokrastinuje u knížek
nebo obskurních počítačových her.
2
O BSAH
Černé kameny 4
Dívka malující oči 5
Duhové kotě 5
Dvanáct vran 6
Geomant s housenkou 7
Hlemýždí jezdec 8
Kapr na mostě 8
Keř v cestě 9
Kořeněný osel 10
Lapená liška 10
Létající kabát 11
Posel na tygrovi 12
Přízrak ve stínu 13
Rozcestník 13
Skřítčí tůně 14
Socha léčitelky 15
Tábořiště pod vrbou 16
Topoly u cesty 16
Tulipány 17
Tunika s křížky 18
Triangulace energií 19
Včelí banditi 19
Vdovec 20
Výbušná kráva 21
Zamilovaný kovář 21
Žížalí divadlo 22
3
ČERNÉ KAMENY
4
DÍVKA MALUJÍCÍ OČI
DUHOVÉ KOTĚ
5
Prvního, koho spatří, bude už navždy považovat za svého rodiče.
Koťátko je mazlivé a přítulné, pokud se mu ale rodič ztratí z dohle-
du, začne smutně mňoukat hlasitostí malého draka. Bude se snažit
svého rodiče následovat, a pokud o něj přijde nebo se ho on zbaví,
nikoho dalšího už nepřijme. Bez patřičné výchovy z něj vyroste
krvežíznivá bestie terorizující okolí.
» Kdo tu koťátko nastražil a proč?
» Jak velké nakonec bude?
» Půjde vychovat?
DVANÁCT VRAN
6
GEOMANT S HOUSENKOU
7
HLEMÝŽDÍ JEZDEC
KAPR NA MOSTĚ
8
Liška je kouzelná, ovládá oheň a zvládá drobné iluze, jako třeba
hrst zlaťáků. Většinu sil ale spotřebovala na upálení lovce a po
několika dnech hladovění je na pokraji smrti.
Udělá vše proto, aby ji někdo pustil. Bude se pokoušet vzbudit
lítost, bude hrát na chamtivost a když nezbude nic jiného, pokusí
se vyhrožovat plameny. Ke své smůle ale nemluví lidskou řečí.
» Odmění se postavám, když jí pomůžou?
» Postrádá malpura někdo?
» Co si o příliš chytré lišce vykládají okolní vesničani?
LÉTAJÍCÍ KABÁT
11
POSEL NA TYGROVI
12
PŘÍZRAK VE STÍNU
ROZCESTNÍK
13
Poklop sice nemá žádný viditelný zámek, nedá se ale nijak otevřít.
Jedinou zvláštností jsou stopy rzi, při bližším ohledání ve sku-
tečnosti zaschlá krev. Prolitím další krve za škrt vitality se otevře.
Na druhé straně není sklep, ale krásný háj plný duhových vážek
a neposedných kolibříků. Lehký vánek roznáší vůni čerstvě pose-
kané trávy a tymiánu. Uprostřed tohoto zeleného ráje se krčí houf
špinavých a vyděšených vesničanů.
Sklep je ve skutečnosti izolovaný kousek světa duchů. Vesni-
čané se do něj ukryli před dávnou válkou, ale cesta se za nimi zav-
řela a čas přestal plynout.
» Kdo tento úkryt vytvořil?
» Jak dlouho tu vesničani jsou?
» Jsou jiné způsoby, jak otevřít dveře?
SKŘÍTČÍ TŮNĚ
Z malé průzračné tůně stoupá hustý fialový kouř a líně se vine nad
stromy. Na dně tůňky je vidět fialový kámen, pět měděných knoflí-
ků, dřevěná píšťalka, pánev, sedm jehel a kartáč. Na její hladině se
odrážejí les a nebe. Zvířata, ptáci a postavy ale v odrazu chybějí.
Tůně je magická časová past. Hladina odráží věci ne tak, jak
jsou nyní, ale jak byly přesně před dvceti čtyřmi hodinami.
Předměty, které jsou v tůni ponořené aspoň dvacet čtyři hodin,
mohou interagovat jen s věcmi, které jsou taky ponořené celý den.
14
Věci, které jsou ponořené kratší dobu, mohou zase interagovat jen
mezi sebou a s vodou.
Škodolibí skřítci kradou věci z nedaleké vesnice, schovávají je
do tůně a baví se vesničany, kteří nedokážou přijít na to, jak je
dostat ven. Kouř vydává kámen. Skřítci ho dali do tůně, aby ji
vesničani našli.
» Co ukradnou skřítci příště?
» Vytvořili tůni nebo ji jen našli a využívají?
» Kde mají skřítci domov?
SOCHA LÉČITELKY
15
TÁBOŘIŠTĚ POD VRBOU
TOPOLY U CESTY
16
Místní mají zvláštní zvyk – u příležitosti narození dítěte mu vysadí
topol. Když vesničan zemře, jeho tělo je spáleno a část popela se
uloží do lahve, která se posléze zavěsí na nebožtíkův strom.
Mladík se jmenuje Alvin a nesnáší svého otce, opilce a násil-
níka. Aby se mu pomstil, rozhodl se jeho topol pokácet. Jeho matka
se mu v tom ale snaží zabránit.
» Kde je otec? Je vůbec naživu?
» Proč matka brání strom?
» Kde se vlastně vzal tento zvyk?
TULIPÁNY
17
TUNIKA S KŘÍŽKY
Po cestě jde starý silvarijec, beze zbraně, bez bot, jen s dekou na
zádech. Bílou tuniku má pošitou stovkami malých křížků všech
barev i velikostí, jediné prázdné místo zbývá kolem jeho srdce.
Silvarijec Mercio sbírá příběhy obyčejných lidí. Kdysi hrdě
nosil šálu vyšitou eposy o hrdinských skutcích svého klanu, ale
začalo ho trápit, že se opěvují velcí hrdinové, ale zapomíná se na ty,
na kterých jejich společnost doopravdy stojí: na řemeslníky,
rolníky a obyčejné lidi jejichž úsilí a práce je v jeho očích mnohem
cennější.
Za každý obyčejný příběh, který si vtiskne do paměti, vyšije na
svou tuniku křížek. Jen místo kolem srdce nechává prázdné jako
připomínku, že jeho vlastní příběh není důležitý.
Rád se s postavami dá do řeči, ale jejich skutky ho nezajímají.
Místo toho je bude jemně nabádat, aby pomohly těm, kterým se
nedostává pozornosti. Spatra bude schopný vysypat desítky přípa-
dů z blízkého okolí. Starého muže, který si doma vybudoval
svatyni z hraček, co mu zbyly po trojici synů, kteří zemřeli ve
válce. Dva bratry, kteří utekli z domu a z ničeho si vybudovali
malou barvírnu. Pradlenu, která zdarma pere prádlo všem nemo-
houcím v městečku, aniž by musela, a která si sama jen stěží vydělá
na živobytí.
» Co se stalo, že Silvarijec odhodil svou šálu a věnuje se těmto
příběhům?
» Je mezi jeho příběhy něco, co by si zasloužilo pozornost
dobrodruhů?
» Jak se mu daří přežívat na cestách jen s dekou?
18
TRIANGULACE ENERGIÍ
VČELÍ BANDITI
19
VDOVEC
20
VÝBUŠNÁ KRÁVA
ZAMILOVANÝ KOVÁŘ
21
Kdysi dávno, na hranici dne a noci a zároveň na hranici jejího živo-
ta a smrti, se její krev smísila s vodou na břehu řeky a díky tomu
nezemřela. Ne úplně. Každý soumrak, když svět nepatří světlu ani
tmě, získá opět na pár minut tělo z vody.
Dřív jednala jako divoké zvíře, díky přátelství s kovářem ale
opět našla své lidství. Ví, že je do ní mladík zakoukaný, ona však
jeho city neopětuje. Nechce o něj přijít, a tak zoufalé hledá způsob,
jak mu opatrně říct, že ona prostě není schopná lásky. Ne takové,
jakou cítí on.
» Jak dívka zemřela ?
» Jak se tato dvojice seznámila?
» Jak Ignác zareaguje na její odmítnutí?
ŽÍŽALÍ DIVADLO
22
26 setkání, které zpestří každé putování. Seznam
se s roztomilým obřím hlemýžděm, zprovozni
magický triangulátor a zastav řádění včelích
banditů. I cesta může být cíl… a dobrodružství.
Toto dílo Podivuhodná setkání na cestách je licencováno pod licencí Creative Commons CC
BY-NC 4.0. Licenční podmínky navštivte na adrese https://creativecommons.org/licenses/
by-nc/4.0/legalcode.cs.