zero-agents_rules_v3-5

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

Zero

 Agents  
By:  Avatar  Games  
Rules  v3.0  
 
Components:  
5  Zero  Agent  Character  Tokens  
10  Shadow  Soldier  Minion  Tokens  
10  Shadow  Android  Minion  Token  
5  Zero  Agent  Character  Cards  
2  Shadow  Minion  Character  Cards  
25  Room  Tiles  
1  Extraction  Point  Tile  
4  Custom  Agent  Dice  
4  Custom  Shadow  Dice  
12  Unique  Item  Cards  
6  Hack  Cards  
1  Token  Sheet  
1  Instruction  Book  
 
Game  Setup:  
• Each  player  chooses  a  Zero  Agent  and  takes  that  character’s  respective  
character  token  and  character  card  and  puts  it  in  front  of  them.  
• Place  the  Extraction  Point  tile  face  up  in  the  middle  of  the  table  between  all  
players.  Take  a  Level  1  Spawning  Point  Tile  and  put  it  anywhere  adjacent  to  
the  Extraction  Point  Tile  face  up.  Shuffle  the  rest  of  the  tiles  and  put  them  
face  down  to  the  left  or  right  of  the  game  area.  
• Place  all  Agent  character  tokens  on  the  Extraction  Point  tile.  
• Shuffle  and  place  the  Item  Card  deck  face-­‐down  and  adjacent  to  the  face-­‐
down  tiles.  Shuffle  the  Hack  Deck  and  place  it  face-­‐down  next  to  the  Item  
Card  Deck.  
• Place  active  Minion  cards  adjacent  to  this  area  as  well  (for  quick  reference).    
• Gather  your  dice  to  the  side  and  you’re  ready  to  start!  
 
Card  Anatomy:  
 
CHARACTER  CARDS:  
• On  the  top  right,  it  shows  up  to  how  many  spaces  a  character  may  move.  
• Next,  are  the  Character  Specialty  icons  that  can  vary  from:    Melee,  Range,  
Tech,  and  Stealth.  
• Near  the  middle,  is  the  Agent’s  name.  
• The  bottom  is  the  character’s  unique  ability.  
 
ITEM  CARDS:  
• On  the  top,  shows  the  name  of  the  item.  
• Under  the  illustration,  is  the  icon  that  shows  what  Character  Specialty  is  
needed  in  order  to  be  able  to  use  this  item,  followed  by  the  item’s  ability.  
• The  bottom  shows  a  “Synergy  Ability”,  which  is  only  available  if  both  items  
are  in  your  inventory  upon  use.  
• Besides  their  abilities,  your  item  cards  are  extensions  of  your  health  (see  
below).  
• You  may  play  item  cards  at  any  time  (unless  the  item  requires  a  specific  time  
to  be  used)  
• You  may  only  hold  up  to  3  items  in  your  inventory.  If  you  acquire  a  new  item,  
you  may  replace  it  with  any  of  your  current  items  and  “Scrap”  the  one  you  
don’t  want  by  putting  it  face  up  adjacent  to  the  item  card  deck  in  the  “scrap  
pile”.  When  there  are  no  more  item  cards  in  the  item  deck,  shuffle  the  scrap  
pile  and  put  it  face  down  as  your  new  item  card  deck.  
 
SHADOW  MINION  CARDS:  
• Name  of  Minion  and  its  Level  
• Minion’s  Special  Ability  
 
HACK  CARDS:  
• Some  will  say  “Successfully  Downloaded”  
• Some  will  say  “Intruder  Alert”  and  describe  how  many  or  which  minion  is  
activated.  
 
Tile  Anatomy:  
There  are  4  different  types  of  tiles  in  the  game  
• Room  Tiles:  Regular  tiles  that  add  to  the  board  
• Spawning  Points:  Where  enemies  spawn  out  of  
• Cache  Rooms:  Where  you  may  search  for  items  
• Server  Rooms:  Where  you  can  attempt  to  hack  into  the  computers  
 
GAMEPLAY:  
 
WIN  SCENARIO:  
You  have  been  extracted  from  the  extraction  point  with  all  4  files,  and  have  the  most  
“Style  Points”  in  the  game.  
 
STYLE  POINTS:  
You  earn  these  points  with  each  extra  file  you  acquire  over  the  4  required,  each  
enemy  you  defeat,  each  player  you  knock  out,  and/or  each  “Synergy  Ability”  you  
perform.    
 
TURNS:  
The  turn  order  begins  with  the  first  player,  then  cycling  through  each  player,  then  
the  Shadow  Organization.  During  each  turn,  players  may  perform  up  to  2  actions  
unless  otherwise  noted.  
 
ACTIONS:    
Each  player  has  2  Actions  they  can  perform  on  their  turn.  Here  are  the  options  
(Note:  Actions  can  be  repeated.  So  for  example,  you  may  move  twice  to  exhaust  both  
actions):  
• Move  your  character  
• Attack  a  character  
• Search  a  Cache  
• Hack  a  Computer  
 
MOVEMENT:  
When  a  player  moves  their  character,  they  will  flip  a  tile  face-­‐up  from  the  tile  deck,  
adjacent  to  the  free  (unobstructed)  location  they  are  on.  Keep  in  mind  that  there  is  
significance  and  strategy  to  the  placement  of  the  tiles.  You  may  move  up  to  your  
character’s  movement  value.  Different  tiles  will  appear  that  your  character  may  
interact  with.    
 
SEARCHING:  
You  may  use  an  action  to  search  a  Cache  Room.  To  do  so,  roll  3  dice  in  an  attempt  to  
match  the  symbol  required  on  the  tile.  If  you  succeed,  you  may  draw  1  Item  Card  
from  the  Item  Deck.  If  you  roll  an  “eye”  icon,  an  enemy  minion  is  spawned  from  the  
nearest  spawn  location  from  your  location  (if  there  are  two  spawn  locations  that  are  
the  same  distance  to  you,  the  one  of  the  higher  level  is  spawned).  If  an  “eye”  icon  is  
required  and  you  roll  a  “Wild”  icon,  you  will  succeed  in  the  search  without  spawning  
an  enemy  minion.  
 
HACKING:  
You  may  use  an  action  to  hack  the  computers  in  the  server  room.  To  do  so,  roll  3  
dice  in  an  attempt  to  match  the  symbols  required  on  the  tile.  If  you  partially  match  
the  symbols,  you  may  “save”  the  ones  that  match.  If  you  save  your  dice,  only  the  
remaining  dice  can  be  used  for  other  actions.  So  let’s  say  you  matched  2  of  the  3  
symbols  and  someone  enters  the  room  and  attacks  you.  Because  you  still  want  to  
save  the  2  matches  that  means  you  only  have  1  die  to  use  for  defending  and  
attacking  (unless  otherwise  noted).  If  you  move  outside  of  the  server  room  for  any  
reason,  you  automatically  return  your  saved  dice  back  to  your  dice  pool  as  they  are  
no  longer  saved.  
 
If  you  succeed  in  matching  the  symbols  required,  you  will  draw  a  card  from  the  Hack  
Deck.  If  you  succeed  and  draw  a  “Download  Successful”  card,  you  gain  a  file  token  
representing  the  number  of  the  room.  If  you  draw  an  “Intruder  Alert”  card,  a  penalty  
written  on  the  card  will  take  place.  No  matter  what  card  you  draw,  the  card  will  be  
placed  face-­‐up,  adjacent  to  the  Hack  Deck  in  a  pile.  When  there  are  no  more  Hack  
Cards  to  draw,  shuffle  all  the  face-­‐up  Hack  Cards  and  put  them  face  down  as  your  
new  Hack  Deck.  
 
If  you  roll  an  “eye”  icon  any  time  during  your  roll,  an  enemy  minion  is  spawned  from  
the  nearest  spawn  location  from  your  location  (if  there  are  two  spawn  locations  that  
are  the  same  distance  to  you,  the  one  of  the  higher  level  is  spawned).  If  an  “eye”  icon  
is  required  and  you  roll  a  “Wild”  icon,  you  will  succeed  in  the  search  without  
spawning  an  enemy  minion.  
 
COMBAT:  
If  you  are  attacking  someone,  you  will  roll  3  dice  and  count  up  how  many  “Pistols”  
or  “Wild”  icons  appear.  This  represents  how  many  of  your  attacks  were  initiated.  
The  defending  player  will  roll  3  dice  and  count  up  how  many  “Shields”  or  “Wilds”  
and  cancel  out  the  attacks.  Any  attacks  that  were  unblocked  (not  canceled  out)  
signify  the  attack  was  successful,  no  matter  how  many  went  through.    
 
If  your  attack  went  through,  the  defending  player  is  “stunned”  and  you  may  steal  
any  one  of  their  files  from  their  inventory.  The  stunned  player  will  then  move  their  
character  token  to  an  adjacent  tile  to  that  location  (signifying  they  escaped  after  
defeat).  They  can  even  flip  over  a  new  tile  if  they  choose,  just  as  long  as  it’s  adjacent.  
The  successful  attacking  player  also  receives  1  Style  Point  token.  
 
If  your  attack  did  not  go  through,  this  ends  your  attack  action.  If  you  have  another  
action  available,  you  may  attack  again  or  choose  to  move  away.  
 
If  a  player  defends  and  gets  3  “Wild”  icons  or  3  “Pistol”  icons,  they  will  counter  
attack  you,  giving  you  1  roll  for  defense  to  prevent  getting  attacked.  
 
ITEM  CARDS  IN  COMBAT:  
If  you  do  not  hold  any  items  in  your  inventory,  a  successful  attack  against  you  will  
“stun”  you.  But,  if  you  have  items,  they  will  act  as  extra  defense.  For  example  if  you  
have  2  items  in  your  inventory  and  a  minion  wins  in  a  combat  against  you,  you  
would  destroy  one  of  your  items  (of  your  choice).  Rather  than  getting  “stunned”  and  
moved  into  an  adjacent  room,  you  remain  in  the  same  room.  In  this  example,  since  
you  have  1  more  item  left  in  your  inventory,  it  also  can  be  destroyed  to  prevent  
being  stunned.  Although,  if  you  prefer  you  can  choose  to  be  stunned  to  preserve  
your  items.  
 
SHADOW  MINION  MOVEMENT:  
When  all  players  finish  their  turns,  the  Shadow  Minions  begin  their  turn.  All  Shadow  
Minions  will  move  the  full  amount  of  spaces  based  on  their  level  (Level  1  minions  
move  1  space,  Level  2  minions  move  2  spaces,  etc).  They  will  always  move  towards  
the  closest  player  and  every  minion  must  move  if  they  are  able  to.  If  multiple  players  
are  of  equal  distance,  the  minion  will  move  to  the  room  with  the  highest  number.  
Minions  can  not  move  through  or  on  the  Extraction  Point  Tile.  
 
SHADOW  MINION  SPAWNING:  
If  spawned,  a  new  Shadow  Minion  will  appear  on  their  respective  spawning  point.  
Depending  on  the  situation,  multiple  minions  may  spawn  at  the  same  time  from  the  
same  location  or  on  multiple  spawning  points.  There  are  4  spawning  points  in  the  
game,  two  level  1  and  two  level  2.  
 
SHADOW  MINION  COMBAT:  
If  a  Shadow  Minion  enters  a  space  with  a  player  on  its  turn  or  if  it  is  on  a  tile  that  has  
a  player  or  players  on  it  when  it  is  the  Shadow  Minion’s  turn,  it  will  automatically  
initiate  combat  with  each  player  on  the  tile.  By  doing  so,  you  will  roll  the  
corresponding  amount  of  dice  (Level  1  =  1  die,  Level  2  =  2  dice),  signifying  its  attack.  
Only  “pistols”  represent  attacks.  If  a  minion  rolls  an  “eye”  icon  during  its  attack,  they  
will  immediately  spawn  an  enemy  at  the  nearest  spawn  location,  representing  the  
enemy  calling  for  reinforcements.    
 
If  defending,  you  will  help  the  enemy  roll  the  corresponding  amount  of  dice  to  their  
level.  The  “Shield”  icon  represents  defense  while  the  “Eye”  and  “Wild”  icon  will  
immediately  spawn  an  enemy  at  the  nearest  spawn  location.  
 
If  a  player  defeats  an  enemy,  that  player  receives  1  Style  Point  token.  
 
THE  END  GAME  -­‐  SOUNDING  THE  ALARM:  
• When  all  of  the  tiles  have  been  uncovered    
• When  a  player  acquires  1  of  each  of  the  4  files  
 
During  this  time,  1  Minion  will  spawn  at  every  spawn  point.  At  the  end  of  the  
Shadow  Minion’s  turn,  1  Minion  will  spawn  at  every  spawn  point.  At  this  point,  
Minions  will  be  allowed  to  enter  the  Extraction  Point.    The  game  concludes  if:  
 
• All  players  make  it  to  the  extraction  point  tile  
• There  are  5  or  more  minions  on  the  extraction  point  tile  
• If  players  are  stunned  consecutively  3  or  more  turns  
 
SINGLE  PLAYER  RULES  
For  the  most  part,  the  game  plays  the  same.  Here  are  the  differences:  
• You  will  get  3  Actions  per  turn  
• You  will  put  aside  the  Extraction  Point  Tile  and  instead  start  on  a  Level  1  
Spawn  point  
• When  you  have  all  4  files,  the  Alarm  will  sound  and  you  will  place  the  
Extraction  Point  tile  adjacent  to  the  tile  furthest  from  your  location.  

You might also like