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GaSAMSSLON ai i UTA Pat lee ies Cron) ‘a [oa eC EN Vacs eCo eM MeN Motes TE) PreK ue loan axel at) COSTA DA ESPADA GUIA DO AVENTUREIRO CREDITOS Green Ronin. Membros do corp erative da Green Renin esto maresdos Traducto, Rediagramagao, Reestruturagio de Arte, Revisto © Satistagie Peseoal Final: ete Withouthair Desenhlta Chefe: Sieve Kenson* Desenhistas: Josep Carriker Brian Cori. Jeremy Crawford, Feter Lee, RodneyThompaon Editor Administrat Asristente Editorial: Chris Sims, Matt Serntt, Dan Helmick Desenbistas Chefes do DAD: Mike Mens, Jeremy Crarford Diretores de Arte: Kate rin, Hal Mangold” Shauna Nareso event Grifice:EmiTanii Iustrador da Cape: Iver Jacobson Iustradores de Interior: Conceptapolt, Ol Drebas, Jason A. Ene Randy Gallegs, Ich Henriques, David Heuso, Tyler Jacobson, Mclean Kendre, Howard Lyon, Willam O'Conner, Clad Poe, Bryan Syme, Eva Cartogréfor: Jared Bando, Mike Schley Deseniata de Fonte: Drie Reeve ‘Administrador do Projeto: Ne Shinkl, john Nay Servigos de Produgdo: Cynda Calaway, Jetlerson Dunlap. David Divugagde e Marca: Nathan Stewart, Li Schuh, Chis Lindsay Sogndores de Teate: Adan Hennebeck. Anthony Caroli, Arthur Wright ‘Oquendo, David “Oak” Stark, Gregory. Harris, Jason Baaer. Jason Flt Jay Anderson, Jeff Greiner Jonathan Lonsta, onathan Urman, jst ilar, Kar Reach, Ken Breese Keak Young, Kevin Nef Krupa! Desai Kyle Turner, ism Gulliver, Logan Newlld, Low Michell. Matt Morand, Mie alow, Mike Mibalas, Naom Kellrman-Bernard, Pwul Hughes, Paul Melamed, chard Green, Robert Alanis, Rory Maiden, Shane Leahy. Shawn, Merwin, Stacy Bermes, Teow Abadi. Tom Lommel, Tavs Brock. Yan nny Cao BIBLIOGRAFIA Tro Athans, Pip. A Readers Guile to RA. Saloalr’s Lege of risa Baker, Richard, Ed Bonny, and Tris Stout Last Empiesof ern. Boyd, Erie L. Cty of Spendors: Waerdcep. 2008. ‘Drie diUden's Gude othe Underdark, 1900 Connors, Wilitm W Hordes of Dragonspea. 1992, Campaign Guide 2008, Crawford Jeremy and Christopher Rerkins. Ghosts of Dragon spear Vojo's Guide Bad's Gate 2000. o/o's Gude tothe Sword Const. 1904 No/o' Gu t Waterdeep. 1992 City of Splendor. 1904 ‘Greenod, Ea, Sean K Reynolts. Skip Wiliams, and Rab Heinson. Forgotten Realms Campaign Sete 2001 Grubb, Jeff, Kate Nor and others al of Heroes, 1980, jaquays, Paul The Savage Frontier. 1988 Tet Tito, Mill Servet, and Chris Sims. Scope of the Sco Pein, Steve. Under 11/efar, 1987 Salvatore, RA, The Gna Shard. 1088, ise a the Ki 2015 Sawatore, RA. James Wyatt, and Jeffrey Ladi. Lacy ofthe CCunpaign Seung. 2011 slade, Ed Greenwood, Jeff Grubb, and others, The North: Gude 0 ‘Aviso Legal A Wizards of Coast nao pode Se responsabillzada por qualsque ages tonadas por entdades nats ou atalment habantes dos Renos squccidos, neuro senhoresrecromanies de dstartes magocractas, magos residenes de quasquer Vales, ras em especial o Vedas Sora, parts Aros earregando ecu mals cnaras eacomparao por ia ou mals panera, magos locos nasmorras dts ¢ acess po rt poo no Melo de “tation com uma frases enue reclame como seu Mes. Se isto nd ona rcame com fa Grebo mas i digas ele que Na E. re ST acara ‘Mle Jacobson desenhou este grupo de venturetos como se cevessem erijados em tum confonto. agressive com tm ‘elegnto fro de ores. Destaques fa eager param dirt ‘Sehanine: Hiteh, um imprudente ladine eu) passado desonesto liga aos Zhentarm: Makos, wm bruxo tel, tetmoso em sua ingenea contra seu pai infernal: © Nayeli Flor de Ouro, wma Fist rng November 2035, SUMARIO Preficio. Capitulo 1: Bem-Vindo aos Reinos, "A Costa da Espada € o Norte. Toril e Suas Terras, ‘Tempo nos Reinos. Uma Historia Breve Magia nos Reinos, Religiao nos Reinos. Os Deuses de Faerun, Capitulo 2: A Costa da Espada ¢ 0 Norte. “A Alianca dos Lordes, Fortalezas Anas do Norte. Reinos Insulares, Reinos Indepencentes. ATTerra da Escuridao, Capitulo 3: Ragas dos Reinos, nAnées Elfos. Halflings. Humanos, Draconatos. Gnomos, Meio-Eles, Melo-Ores. Tellings. Capitulo 4: Classes. Barbaros Caminhos Primitives Bardos, (Os Harpistas, Escolas Bardicas. Instrumentos Musicals. Clerigos. Dominio Divine Druidas. Circulos Druidicos, Guerreiros. ‘Arqutipos Marciais, Moni (Ordens Nionisticas, ‘Tradigdes Mondsticas Paladinos, ‘Ordens dos Paladins, Jurramento Sagrado. Rangers. Ladinos. ‘Arquetipos Ladinos. Feiticeiros. Origem da Feitigaria Bruxos, Patronos nos Reinos, Patronos Transcendentais. Magos. Grupos Arcanos, ‘Tradiedo Areana, ‘Truques para Feiticeiros, Bruxos e Magos. Capitulo 5: Antecedentes Vigia da Cidade, Artesio do Cli, ‘Academico Recluse Cortesao, ‘Agente da Faccao, Viajante Distante, Herdeiro, Cavaleiro da Ordem. Mercenario Veterano. Cacador de Recompensas Urbano. Membro da Tribo Uthgardt Nobre de Aguas Profundas, 145, 145, 145 146 46 147 148. 150 151 152 153 153 154 Apéndice: Opedes de Classes em Outros Mundos_155 Dragonlance Eberron, Greyhawic Mundos Criados por Voeé.. Indice. Caixas Informativas Regides dos Reinos, Moeda dos Reinos, © Calendario de Harptos ATeia ea Magia, ‘A Mae Terra, : ‘ALLenda do Biizio de Ossos, do Arremesso de Cranios e do Trono Vazio ALenda de Tyche Suas Filhas Gemeas Os Deuses de Mulhorand, Nota para o Mestre: Fazendo seu os Reinos. Reinos Destruidos do Norte Brilho-Eterno, As Alas de Aguas Profundas. (Os Reinos Andes Caidos e Suas Marcas (© Triste Poema de Delzoun, © Cantico da Manopla Severa ‘Valkur, © Deus-Herdi dos Nortenhos. Forte Senhor da Manha. ‘As Tribos Uthgardt e Seus Territérios. ‘Tribos Perdidas de Uthgardt, ‘ACaverna de Menzoberranzan. Clas dos Andes co Norte Raras Sub-Racas Elficas Halllings do Espirito Sagaz. Opcional: Linguagens Humanas Damas das Colinas Douradas. 155 155 156 157 158 u 13 15 19 a7 31 40 41 44 48 50. 5a 58. 60 61 68 50. 93, 94 101 103 106 110 112 14 Caracteristica dos Gnomos das Profundezas 115, Variagaio de Meio-Elfos, Variagao de Tieflings. Aasimar ‘Armadura com Bspinhos, ‘Totens Uthgardt. Os Bstrelas Lunares Os Harpistas ¢ os Druidas, Espadachins e Luta com Duas Armas Conjuradores Arcanos., mach Sigilos Magicos. Estilos dos Laminas Cantantes, Orclens de Cavalaria de Faeru Mercenarios do Norte, ‘Tribos Barbaras de Faerun 116 1s. 119 121 122 124 127 136 137 141 142 151 152 154 PREFACIO ‘Quando a TSR, a companhia que possula o D&D naguela época, buseat im new mundo de eampanhia para teslender 0 miltverso cle D&D, eles escolheram os Reinos Esquecidos, ¢ em 1987 08 portées foram eseanearados para ‘que jogadares e mestres do mundo intelro viessem para Faerun e criassem seus proprios contos heroieos. Um ano depois, o aulor RA Salvatore introduziu os leitores as ventuiras do Drow eailado Drizat DoUrlen em seu primeiro romance, The Crystal Shard, fazendo com que as Terras da Escurido se tornassem uma parte essencial dos Reinos Nos anos seguintes, os Reinos Esquecidos servu de anfitrigo para ima série de jogos, romances, produtos, € mais, se (ornando um dos cenirios de fantasia mais amplamente explorado de todos os tempos. Os portals Dertldos para os Reinos retornam e permanecem abertos nas profundezas de nossa imaginacio todos os dias, inclusive ‘como este, sempre a medida que mais © mais visitantes ‘encontram seu eaminho através deles. Entao sem surpresa, Reinos Esquecids tomnot-se 0 cenério para as primeiras aventuras do D&D St edigao, Novos herds ja completaram grandes feitos ¢ salvaram Faerun do terrivel mal, eassim o continuario fazendo, to logo a chama Este livra € um combustivel extra para 0 fogo cespathado por estes aventureiros e os vislumbres dos Reinos ‘que wed encontra no Livro do Jogador, Livro do Mestre Livro dos Monstros da 8° Edigao. Ele fornece a voce uma ampla geval, cas regioes da Costa da Espada o Norte em particular. Nesias paginas vooe aprende sobre a historia, locals ‘epessoas de Faerun, de grandes eidades-estados da Costa da Espada e do Norte, do mundo dos Deuses e das facgdes que auxiliam e ameagam a eivilizagao, O capitulo 1 Tornece uma visto geral da Costa da Espada e terras proximas, sa historia, 0 papel da magla e suas religies. O capitulo 2 adentra em detalhes sobre suas cidades e outras loalizacies {da Costa da Espada. O capitulo 3 fornece a historia e alguns ‘outros materials de jogo para varias ragas e sub-racas, ‘comuns ot incommins, qe podem ser encontradas na Costa dda Espada e no Norte. Capitulo 4 mostra como as opcbes de personagem do Livro do Jogador se eneaixam nesta regiaa e apresentam novas opedes de classes de personaggem ‘especifcas. para Reinos Esquecidos. O capitulo 5 fornece antecedents eriados com o intwilo de unir seus personagens grandes eventos, pessoas e lugares de Faerun. Embora a base do conhecimento dos Reinos seja vasta,e este livro seja uma introdugao apenas, o censrio de Reinos Esquecidos como o D&D em si -€ seu, ¢ tem sido set deede que Ed Greenwood abriu aquele primeiro portal nos ‘convidau para entrar e conhecer. Os Reinos so um hugar para friar e contar suas historias, sobre suas aventuras e seus feito, As terras pessoas de Facrun Ihe dio as boas-vindas, venture, para ima terra de extremo perigo que anseia por herds que poseam salvécla. Parta agora. através do portal da imaginacao para além de imensos einervelsreinos que aguardam por voce Pania CapiTuLo 1: BEM-VINDO AOs REINOS (© MUNDO DE TORIL. ENTRE A VENTILADA, Costa das Bspadas ao oestee as misteriosas terras de Kara-Tur ao leste, reside 0 continente de Faerun. Um lugar de variadas ZA, stares ¢ ragns Faerun ¢ dominada por terras humanas, por scus reinos, suas eidades-estados, oft a cuidadosa alianga manta entre as comtinidacles rurais, Inercalacas entre a terras dos humanos esto os antigos reinos andes © ‘escondides enclaves élfieos, populagbes similares de halllings ‘egnomos., emais povos exotics. ‘Uma grande quantidade de aventuras ¢tda nos Reinos para aqueles que as esto procurando. As rotas entre cidades © hhagées frequentemente passam por entre territorios de ‘bandidos e saqueadores humanoides, Cada floresta, pantano ‘e montanha dispoem de seu proprio perigo, sejam bandidos ‘espreltando uma emboscada, orcs goblindides selvagens. ou poderosas criaturas, como gigantes © dragoes. Rulnas pontuam a paisagem as eavernas onde o vento sila sob a superficie. Nests lcais,tesouros de todas as racas viventes~ ‘também alguns mortos com 08 seus tesouros ~ esperam por ‘um aventureio intrepid o bastante para vr eclamar por ele Facrun € preenchida com uma histéria riquissima © maravilhosos contos de aventura e magia, mas afonte de vida das pessoas comuns € a agricultura e 0 coméreio. Muitos povos rurais dependem do que plantam pra comer, Paerunianos que vivem em cidades trabalham com pericia ‘com coméreio ou sam sets misculos para ganhar set Sustento, assim eles podem comprar 0s bens e a comida fornecides por outros. Novidades ¢ fofocas sao levadas entre ‘centros populacionais com caravanas e navios que trazem, suprimentos para o coméreio e por tambem tripular bardos e menestréis que recontam (ou inventam) historias para Informar © entreter pessoas em tavernas, hospedarias © ‘eastelos. Aventureiros. também espalham as novidades ~ ‘enguanto tambemas criam! © povo comum de Faerun enxerga os aventureiros com uma mistura de admiragto, inveja e desconfianca. A populace facredita que qualquer grandalhao arriscando por livre vontade sua propria vida em favor de completos estranhos deveria ser louvado € recompensado, Mas (ais aventureros, se eles forem bem sucedides. acurmulam riqueza ¢ fama pessoal em um ritmo que aigumas pessoas consideram ‘alarmante. Mesmo pessoas que admiram estes aventureiros por sua energia e seu atos de valor, talvez sintam recelo: que horrores serio libertados se aventureiros impruidentes ot ignorantes do perigo, descobre uma ruina ou uma tumba e Uberta um antigo mal dentro do mundo? Muitas das pessoas que populam 0 continente possuem pouco ou nenhum conhecimento das terras fora de Faerun. ‘As pessoas mais educadas entre a populacao acreditam que Paerun nada mais éque um continente,e que Tor éo mundo inteiro, mas, para a maioria das pessoas, cujas nao tiveram fexperieneias de viagens intercontinentais, tampouco planares, “Faerun” é bem maior de que um conceito para sua ‘compreensio. Eyceto nos locals mais remotos ot insulares, Faerunianos ‘sido acostumados em ver povos de diferentes culturas, ftnias © ragas, Somente nas areas mais cosmopolitas tals aceltacoes casuals se estendem também para ragas Ihumanoides malignas ~ como goblindides, ores e crows ~ para no citar outras criaturas ainda mais perigosas. Aventureiros fendem a ser mais tolerantes, aceltando povos exilados, desajustades ¢ remidos. de terras estranhas e com formas ACosta DA ESPADA EO NorRTE stendendo-se ao longo do Mar das Bspadas do norte de Amn até 0 Mar de Gelo Movedigo, a Costa da Espada é uma faixa restrta de um territrio dominade por cidades-estados da ‘area que usam o oceano para coméreio. Para aqueles que mais Sse interessam por tais coisas, a rea ¢delimitada por Inverno Velado a0 Norte e Porto de Baldur ao Su, mas 0 terrtério mais distante ao norte eao sul que nao esta sob o controle de lum poder mais influente € comumente também incluso nos ‘mapas da Costa da Espada. _De modo mais amplo, Norte se refere todo oterrtorio norte de Amn, dividido entre duas regioes gerais: © Coracao do Ocidente © a Fronteira Selvagem. © Coragio do Ocidente engloba uma faixa limitada de evlizagho, se estendenclo das Montanhas do Por do Sol até o Mar das Espadas, ¢ mais a0 norte de tum terrtério restrito, mareado pelos Picos das Nuvens eas Montanbas do Troll até a Estrada do Coméreio. A Fronteira Selvagem é o nome dado ao restante da regio no estabelecida ou esparsamente estabelecida no Norte, sem incluir as cidadelas ¢ cidades ¢ qualquer assentamento em suas esferas de influencia imediata [A maioria das comunidades, nagies © governos do Norte podem ser agrupados em cinco eategorias: as cidadelas © fidades que sto membros da Aliana dos Lordes, as fortalezas ands que foram construidas através da area, os reinos insulares de fora da costa, os reinos independentes dispersos fcima e abaixo da costa, e as cavernas sublerrineas das “Terras da Bscuridao, Cada categoria € descrita com brevidade aqui: mais detalles podem ser encontrados no capitulo AALIANGA DOS LORDES ‘Rallanga dos Lordes € uma confederagao entre os regentes de ‘arias cidades do norte, O mimero de membros do Conselho Ae Lordes,o corpo do grupo governante, sealtera dependendo dda mudanga do status de membros das cidades e tenses politicas na regido. Atualmente, a Alianca dos Lordes contam ‘om esses individuos como membros do.conselho: Lacral Mio de Prata, Lorde Regente de Aguas Profundas. Dagult Neverember, Lorde Protetor de Inverno Velado Tuer Lamina do Chifre, Alto Magode Lua Argentea Ulder Ravengard, Grao Duque de Porto de Baldure Marechal do Punho Flamejante -Morwen Daggerford, Duguesa de Dagserford + Selin Ramus, Senhorde Mirabar Dowell Harpe de Sela Longa -Dagnabbet Barba Vistosa, Raina do Salo de Mithral = Lorde Dauner lzimmer de Amphall - Nestra Ruthiol, Baro Maritimode Yartar ‘AAlianca dos Lordes é responsével pelo mais poderoso poder rmereante do Norte, Em adigso para promover suport militar © um foro para resolugées paeiticas entre as diferencas, a Allanca tem sempre agido sob o principio que comunidades com uma causa em comum que adentram e negociam entre Silo menos propensas a querrear umas com as outras. E através dessa manuencio do forte comércio entre os alias, bem como aqueles de fora da alianca, que a Alianga dos Lordes ajuda amantera paz, FORTALEZAS ANAS DO NORTE ___ As varias comunidades. an sobreviventes de Delzoun, o grandioso Reino Nérdico de muito tempo atrés. Apesar de continuamente em guerra através dos séculos com ores e goblindides da regio, e tendo de lidar com incursées de drown e duergars vindas do subterrineo. os andes do escudo tem se mantido firmes, determinados.a manter seus saldes contra todas as ameacas - ¢, quando necesséro, eclamar porcles, do Norte sto herdeiras ¢ Fortalezas que sobreviveram dos dias de Delzoun incluem © Salio de Mithral, a Cidadela Adbar e a Cidadela Felbarr. A cidade lendéria de Manopla Severa. construidas pelos andes de Devoun ¢ recentemente retomada dos drows, se firma come um farol da fora da insurgéncia and no Norte. Os fortes Eixo de Pedra e Lorde de Ferro sio locals solitarios, continuamente escarnecendo de si mesmos por ameacas reais © imaginadas. Sundabar © Mirabar também sao consideradas geralmente fortalezas anas, apesar sta populace substantial de haumanos, Ate recentemente, muitas fortalezas ans eram membros das CAPITULO 1 / BEM-VINDO AOS REINOS Marchas Argénteas (também conhecido como Larus), uma liana de cidades que promevia protecto mutsia em (odo 0 Norte. Discordancins e a falta de palavra durante a guerra com 0 eino ore de Multas-Flechas destruin a contlanca restante entre 08 membros da Marcha, e tal pacto nao mais existe. As rtalezas ands ainda se allam com uma ou outra, © individualmente com reinos humanos préximos, mas sem sgirantias dese niliearnovamente com todos sets vizinhos, REINOS INSULARES ‘Alem da costa oeste de Faerun existem un nimero de reinos Instlares de varia maior importancia simbélica para o continente, ¢ Encontro Eterno, a llha paradisiaea dos Ello, precedido pela reputagao de ser parte do reino divino de Arvanidor. Bem mais proximas fde Faerun estdo as thas Ossos de Baleia e Ruathym, antigos lares dos ancestrals do pow lluskane, eos Moonshaes. onde ‘muitos destas mesmas pessoas agora compartilham as ilhas com 05 Fiolk. ¢ uma ramifieacao dos ellos conhecida como lewyr. © livre porto de Mintarn reside préximo, sim ponto newiro para encontro entre inimigos © um local de Fecrutamento que oferece trabalhos em abundancia a marinheires. Apesar de seu tamanho, a mimiseula ilha de Orlumbor, com set perigoso porto © seus habilidosos capitaes, & uma nagio independente € influente por si propria. jos tamanhos, O mais distante etalvez ode Nos mares do sul, piratas de muitas ragas © predilegdes navegnm das lhas Nelanther, ataeando navios de comeércio ‘que vio de norte a sul através das costa, Desde a comego da Separagao, as lendarias Lantan e Nimbral retornaram. O rileleo de fabulae a Uha de Letra, com seus adoradores ilusionistas, sio ainda mais sccretas ebem mais dsperas com estranhos co que antes de seu desaparecimento. REINOS INDEPENDENTES. Intercalados entre forlalezas ands © assentamentos protegidos pela Alianea dos Lordes estao pontos significantes ‘que nto posstiem renome coletivo, exceto que eles habitam lamplamente fora desse elo de protecao ou sio detentores de srandes poderes na regiao. Mesmo em areas cviizadas entre estes locais, como Eltungard, existe, usando de eufemismo, tuma tensio nada facil com habitantes de terras selvagens, que ali dentro habitam. ou que bordelam suas frontelras. © apenas sobrevivem devido a vigilancia constante © 0 recrutamentoestavel denovos defensores Uma grande variedade de nagies independentes © locals notiveis ¢ englobada dentro das terras selvagens do Norte. Entre cles estio a grande liraria do Forte da Vela, casa das Imaiores colegdes de conhecimentos escritos de Faerun: 0 lmponente, e de escala gigantesca, Forte Negro: a abadia fortiicada da Fortaleza de Helm: locais de grandes batalhas como a Ponte Boareskyr e os Campos dos Martos: reinos de alguma seguranca, como Elturgard Vale do Cervo; €0 rein yuan-ti de Najara, As terras dos Uthgardt, as cidades do Frigido Vale do Vento Gelido, a6 ealmas eolinas Trielta, a cidade assassina de Luskan, e a lendaria Cripta do Bru, dominio do grande lich Larloch, sto todos reinos independents, como o Pantano Elevado, a Floresta do Tolle a Floresta Alta “J - HA muitos perigos aventuras que podem ser obtidas nas terras lives do Norte, uma grande quantidade de riquezae tesouros também. As ruinas de antigos reinos e incontaveis pequenos ambientes, menores até que uma simples plantacao, aguardam pelos certos exploradores para esvendé-los. TERRAS DA ESCURIDAO Estendendo-se quilometros abaixo e adentro da superficie de Faerun, como também aleangando outros continentes, a imensa rede de cavernas subterraneas conhecidas como as Terras da Escuridao ¢ o lar de todos os tipos de criaturas estranhas € mortals. Duergars © drows — 0 lado negro dos fandes e dos cfs - vivem nessas terras sem so, bem como = svirfneblins. ou gnomos das profundezas. A maioria dos rmoradores da superficie nao sio ameagadas, nem mesmo perturbadas, pelos habitantes destes locals profundos. mas as eriaturas ocasionalmente emergem para saquear ou em bbusea deum abjetivoespeciice na stiperficie. Entre os territrios das Terras da Escuridto no Norte esta a cidade de Jéia Escarpada. dos svirineblinds: a cidade de Grackistugh. dos duergars: ea infame cidade drow Menzoberrancan. Tambem ha 0 proeminente posto de troca Mantol-Derith, para os mereadores de Underdark, ‘TORIL E SUAS TERRAS ‘Torl €um vasto e maravilhos mundo, repleto de uma imensa diversidade de pessoas, e de uma historia rica e plena. Paraa maioria do povo da Costa da Espada, no entanto, 0 Conhecimente nao se estende muito alem dos eonfins do Norte, e qualquer coisa “conhecida” de fora de Faerun ‘baseado maisem rumor do que em fato. FAERUN, © vasto continente central de Torll, Faerun ¢ uma imensa ‘massa de terra divida por um grande oceano, conhecido como Mar Interno, ou Mardas Bstrelas Cadentes. As terras alem do Norte podem ser rusticamente divididas entre aquelas que esto ao sul e aquelas que estio ao leste, ornande’se assim, pela distancia que estao,estrangeiras para. povo da Costa da Espada edo Norte. ‘Terras po SuL ‘Ao sul da Costa da Espada residem antigas nagées. uma lmensa eesquecica selva e todos os tipos de terras destruidas fou transformadas pelo cataclismo migico perturbacdes. Entre as ruinas eas aficdes destes reinos, existem sinais de enovagao e esperanga, com a forca de clillaagoes tenazes ¢ pessoas dispostas a reconstruir, lamar ou eriar uma nova ‘Amn. Uma nacio liderada pela representatividade de cinco familias nobres, Amn € um lugar onde a riqueza rege, demodo abertoe despretensioso. Comerciantes sagizese rispidos nos negécios, Amninanos acreditam que o final de uma transac bem sucedida ¢ justifieado por quaisquer meios, de eunho ético ou qualquer outro, Embora a nagio seja ainda mals rica ddo que mesmo as metrépoles do norte, como Portao de Baldur Aguas Profundas, suis influéncia € limitada pela falta de vontade se seus regentes de trabalharem juntos pelo melhor interesse da naga, Os membros do Conselho das Cinco 80 bastante unifcados e possuem punho de ferro no que se diz respeito ao seu controle sobre Amn, mas suas habilidades para influenciar eventos além de suas proprias fronteiras so ‘musta limitadas, pois eles nao consegytem chegar em consi acordo sobre assuntos importantes de sua politica sobre estrangeiros. Os ollgarcas controlam sua nagso ‘completamente, mas alem das areas de eada regencia, suas familias © negécios compete uns com os outros ¢ com residentes de vastos locals, uso de magia arcana em Amn é prolbido,oque significa que apenas conjuradores autorizades nia nagao pode fazer se "uso, bem como detentores de magia divina que dao suparte a protegao de um templo,eustarios de magia arcana exo qual Ihe fol concedida autorizacto especial por um dos oligareas. ‘Tho penetrante ¢ o poder da oligarqula de Amn que poticos crimes merecem punicio fisica, mais aqueles que envolvem 0 uso de magia arcana ou ofensa contra uma das casas do conselho mercante, Outras infragoes sao perdoadas depois que 0 patife criminoso faz o pagamento de uma multa Apropriada Calimshan. Esta terra stlista tem sido por muito tempo campo de batalha na guerra entre génios. Depois de anos de opressao sob seus mestre genasis, escravos humanos tengueram sea seguir o Escolhide de limater,em primeira to fe tima resistencia sem violencia, entao irompenda em ma completa rebeliao seguida de seu desaparecimento, Eles derrubaram os genios lordes de Calimport © Memnon, expulsando os geniosrestantes para fora das cdades, devolta seus ares elementais ou dentro da profundeza do deserto ‘Amaior parte de Calimshan ¢ um local cadtico dominado pela iqueza, influéncia politica c poder pessoal. Multosrezam pelo reiorno do Bseolhido © a conclusto de seu trabalho, Outros estdo aprendendoa viverjuntos sem os génios como mestrese {de mavontadeaceitamoa genasisrestantes entre cles. CChuil. Asvastas esufocantes selvas de Chult escondem o que muitos acreditam ser uma riqueza de minérios, ineluindo Imensas pedras preciosas e velos de metal. Uma flora venenosa e fauna mistifleam as selvas, mas alguns ainda en- 10 frentam braves o pergo em busca de suas riquezas. Algumas das plantas exotieas que crescem apenas em Chultatingem altos pregos nos mereados do continente, A cidad de Mezro se encontra do outro lado do aceano de Ca esperand por exploradores e seu povo deslocado para limpar a cidade de seus habitantes mortos-vivos © desenterrar os tesouros liesconclidos, ‘Ao leste. a0 longo da peninsula de Chultan, esto os restos de Thindol e Samarach. Apesar da aparente queda de ambas as civilzagoes, Thindol permanece infestada com yuan-tis, enquantoo véu de lusdes da montanha de Samarach faz.com que permanecam ocultasasatividades nesta nacao. Dambrath. Situada em uma planicie calorosa na costa do Grande Oceano, Dambrath € regida por elie nomades de cavalelros humanos que reverenciam Silvanus, Malar ¢ fcasionalmente Selune, Dada a historia de Dambrath de dominacao por Crint, uma casta dominante de meios-drovs, nao surreal ge des garda un garde da po 08 clas se encontram duuas vezes ao ano em um local sagrado, conhecido como as Colinas dos Reis, onde diizias de esculturas totémicas sto preservadas. Nesta reunido, cada ‘i atwaliza seu fotem com um relato de seus feitos ocorriios has estagies decorridas, Muitos Dambrathes buseam pela lieantropia como meio de mostrar reverencia as suas divindades favoritas © como meio de honrar seus antepassades, CAPITULO 1 / BEM-VINDO AOS REINOS Flecha BYfica. Um amaldigoado e quase desértico lugar se estende do norte aoleste das montanhas da Muralha do Norte que fazem fronteira com Halruaa. Flecha Elica nao fol um home outorgado por seus moradores, mas criado como alcunha pelos viajantes que fazem uso dessa violenta regio. As tribos de elfos xenofobleos que clamam esta area nao hesitam em desencorajar visitantes nao’ desejados por qualsquer melos necessérios. Um simples grupo de peregrinos ¢ fell deassustar eom algumas fechas, enquanto ‘que um bando de cagadores ou exploradores ¢ mals certo que Sejam assassinados. ‘A.comida ¢ esparsa nesta regido, gragas as lorestas extintas, © como resultado dos elfos de Eltharrow ferozmente protegerem 0 rebanho de animais que eles cultivam, Os elfos hhio possuem interesse em saquear as cidades da caida Lapaliya, mas também nao permitem de livre vontade que “aventurelros” tenham acessa livre para estas terras através de seu tersitorio, Hatruaa. Uma ver acreditada como destrulda durante a conflagracao da Praga Magica, Halrusa tem sido amplament Festaurada A sua forma insular, A magia magicamente poderosa que fol uma vez, Devide & previsto de suas magias fe adivinhagao, magos de Halruaa foram eapazes de usar a furiosa chama azul que se seguiram logo apés a morte de Mysira para propelirstia nagao de forma segura no reino gemeo de ‘Til, Abeir (deslocando parte daquele mundo dentro do Plano das Sombras) Agora que os eventos destes tempos tém sido em sua maioria ddeseitos, os célebres navios voadores eembarcacdes aquavié las de Halruaa tém surgido de seu lar mais uma vez ‘buscando estabelecer rotas comerciais e conextes poiteas, ‘como também aprender sobre o que mudost no mundo neste séeulode ausénela, Lago de Vapor. Distante 20 sl 20 leste da Costa da Espada, ‘Lago de Vapor € mais precisamente um oceano proprio. com, suas aguas contaminadas por atividades vulcanicas © Impossiveis de beber. Em volta de seu perimetro ha um cconglomerado de cidades-estados © pequenos baronatos ‘denotados pelos seus inconstantes: dominios, conhecis ‘comoas Fronteiras dos Reinos, Aqui, ao longo da costa sul do Ingo, exploradores e aqueles que buscam fortuna, esbanjam sua riquea acumulada construindo castelos, fundando ‘comunidades, © habitando leais vassalos neles ~ somente para que todo esse bom trabalho suma em uma geracio ou ‘duas, Em alguns casos, um desses reinos ¢ felizardo em se salvar do inevitavel declinio através de outro grupo de aventureiros bem sucedidos. que injetam bastante riqueza e sabedoria no empreendimento, fazendo com que ela dure por mais algumasdécadas, Luiren. A muito o lar dos halflings © do pensamento ‘compartilhado de ser o lugar onde sua raca teve sua origem, [siren foi perida durante a Praga Migica para uma grande lnundagao do oceano. No século, desde a grande tragedia, as ‘aguas retrocederam, e agora historias contadas por viajantes| ddo sul falam de comunidades hallings que sobreviveram ‘como redutosilhados, ‘Tethyr.Tethyr € um reino feudal regido pela ralnha Anais da capital de Darromar. Arainha comanda seus duques, que em ‘troea recebem homenagens dos conde ¢ concdessas do reino, indica um xerfe sobre seus condes e geralmente mantem a fordem. As terras rurais de Tethyr sto abundantes, e seus rmereados fluem livremente em trocas com 0 Coragao do cicente, ‘Tethyr tem visto mals do que compartilha de intrigas nobres ¢ ascassinatos reals, ¢ aventureiros que sao nativos de Tethy? fou que meramente estio passando por esta terr frequentemente sao sugados em tals situagdes, seja como “camplicesinvoluntarios o1\como Faceis bodes expiatoros, TERRAS AO LesTE ‘Ao leste reside muitas das mais antigas nacoes dos Reinos, Incluindo o Coracao do Ocidente de Faerun ~ 0 qual possu ‘ebilizacoes localizadas centralmente no continente, por conta disto 0 melhor meio de tirar vantagem de rotas ‘comerciais e acesso ao Mar das Estrelas Cadentes. Como no Norte, existem terras bem frias ao leste, como também regioes ‘bem temperadas. Como é comum viajar para distante da ‘Costa da Bspada, nao seria incomum passar por terras nao tio diferentes de sua propria. mesmo em lugares bem ‘estrangeitos, eases lugares talver também existam em outros ‘continentes ou meindos ~ na verdade atualmente alguns dele existem, Aglarond. A grande peninsula de Aglarond se projeta para fora do Oceano Interno, e este corpo d'agua e as lorestas de Yuirwood definem muito das caracteristicas da nagao, Um reino de humanos vivendo em harmonia com scus vzinos tlfos e meio-elfos, Aglarond tem sido inimiga de Thay por séculos, em parte devido ao temperamento de seu antigo Fegente, a Simbul. A naco agora ¢ regia por um Consetho de Simbarchs, o qual retrocedeu na pritica da. hostliza declarada contra Thay. Com a restauracio da Teia. as mudancas continuas das politicas nativas, eo ehamad para ‘vindependéncia elliea da nagao, € incerto que tipo de lugar ‘Aglarond sera daqui a uma geragio, a unica coisa certa é que seu potencial para grandes mudanas sera atingio, Chessenta. Uma colegio de cidades-estacos se une numa cultura em comum © defesa miitua, Chessenta nao € verdadeiramente uma nagio, Cada cidade ostenta de seus proprios herdis, adorando seus proprios eampeoes fladiadores, e gastando boa parte do tempo insultando © ompetindo com outras eidades, do que fazer qualquer outra atividade. A cidade de Luthcheq ¢ dominada pela adoracao a luma divindade bizarra conhecida como Entropia, enquanto Brebos ¢ rida. pela sltima enearnagao do dragio vermelho conhecide coma Tehazzar, 0 Imortal, Heptios contem uma ‘ampla biblioteca em Chessenta, um centro de conhecimento onde todos os nobres aspiram enviar seus filhos para serem feducados, Esta cidade ¢ olhada com desclém pelo pove de [Akanax, cujo 0 desprezo de seus militantes pelos "losofos sordos” de Heptios € abertamente conhecido. Toreus satida todos 0s vistantes, mesmo aqucles de terras desprezadas ou nao confiaveis, © moeda estrangeira pode comprar praticamente tudo por li. A cidade voadora de Airspur ainda ‘oa de alguuma maneira, suas fandagées na foram afetadas pela queda de seus iguais quando Separacdo chegouao fn. Cormyr. Para muitos povos no centro de Faerun, a nocio de lum eino humano é intrinsieamente ligada a Cormyr- Um forte reino apoiado por seu Teal exereito (os. Dragoes Purpuras}. uma estrutura de defensores magicos © Investigadores (os Magos Bélicos) € uma numerosa riqueza € influéncia nobre, Cormyr vem se recuperando da guerra com Sembia e Netheril ~ um conilito que custou muito & nacéo, mas que deixou 0 reino firme, de tal modo, que, no fim. Netheril nao sobreviveu. O orgutho desta vitria permanece forte na consciencia coletiva em Cormyr, mesmo quando a Rainha Raedra recuou dos planos de_permanentemente fcolher ao reino cidades que'residem além das fronteiras ‘wadicionals de Cormyr. Cormiranios sao justamente orgulhosos de sua terra natal. € silo perseverantes quanto a resyuardar essa honra. Ainda assim, nao ha total escassez de perigo na Floresta do Reino, sejam de intrigas. nobres traidores, monstros vindos da Floresta de Hulack ou das Terras Rochosas, ow alguma antiga © soturna magia. Cormyr pode ser mutas coisas, mas enfadonbandoe uma delas As Terras Gélidas, As navies de Damara, Narfell, Sossal e Vaasa, conhecidas coletivamente pelos Ferunianos como as ‘Terras Gelidas, residem proximas ao extenso e seco rio da Grande Geleira ao nordeste, Poucos de fora da regio tem Interesse sobre 0 que acontece aqui, exceto aqueles nas Iimediatas terras ao redor. que temem o ressurgimento de antigos males da regiao ~ embora eles nao LGAPETULO 1 / BEM-VINDO AOS tenham medo o suflciente para fazer mais do que mandar um _Erupo ou dois de aventsreiras na area para investiga, Em Damara o Rei Usurpador Yarin Manto Gelado senta no trono da dinastia Dragonbane, enquanto seu povo critica sua Urania e a erescente ameaga de demonios atravessa o pais. ‘Narfell, eavaleiros habilidosos ¢ eagadores eagam, svangam ¢ estio gradualmente reclamande sua heranga ‘como uma grande nacio de magos que tem tratado com ‘diabos, Os Cavaleiras Bruxos de Vaasa ameacam romper os ‘los de sua nacao e invadir Damara, Mar da Lua, ou ambos, fenguanto que alguns de seus membros suspeitamente ‘mantém um olho no silencioso e ameacador Castelo Perilous, talvez planejando outra excursdo ao local. A pequena nag de Sossal mantém comércio com os vizinhos, mas ‘compartiha pouco de si mesmo com o mundo exterior, ‘As Terras dos Vales. Os humanos que chamam de lar as TTerras dos Vales querem nada mais do que viver despreocupadios sobre as preocupacées das grandes nacies, Eles tem imenso ongullio de sua coexistencia pacifica com os ‘llos de Cormanthor. e por sua habilidade de permanecer amplamente autossuficiente ¢ autonomos, mesmo quando sua terra natal foi usada como campo de batalha por Cormyr, Netheril, Sembia e Myth Drannor em seus conflitos ecentes, Vale da Pena e Vale do Bstandarte tem reafirmado sua Independencia desde o fim da guerra, ¢ reintegrado Vale do ‘Arco, Vale da Batalha, Vale da Adaga, Vale Profundo. Vale do Rastclo, Vale das Brumas, Vale da Cieatrize Valedas Sombras rho Conseho clos Vales, © Vale Alto fez. 0 mesmo brevemente depois. (0 povw dos vales so desconfiados de alguém relutante em se saerifcar pelo bem comum, mas aqueles que se empenham por um bom trabalho—-seja na defesa da nagto ou no trabalho do dia a dia ~ 40 aceitos como igual, convidados a ‘compartilhar das recompensas da labuta, As Terras da Horda, Formalmente conhecida como Deserto Sem Fim, esta terra recebeur um novo nome entre os Faerunianos, posto depois quea vasta horda Tuigan que rug ‘do este € avanncou contra Facrun a mais de um século atras, Depois que esses povos tribais foram derrotados, alguns dos ferozes querreiros mantados que sobreviveram ao conflito se tuniram para formar a pequena nagio de Yaimunnahar, ‘Outros se prenderam aos velhos costumes, se especializando na espada ¢ no arco ¢ cavalgando através das estepes sobre seus cavalos de patas exrtas. Mereadores corajosos ainda ‘eruzam 0 Caminhio Dourado para e de Kara-Tur, mas os que retornam de tal viagem sao muitos menores do que Ja foram no passado Ampiltur, Com o avanco das aguas do Mar das Estrelas CCadentes, parte da riqueza e da influéncia de Impiltur esta retornanda, causando ramores entre a popuilagso que im rei perdido da linhagem dos antigos ira se erguer para retirar Impiltur de suas mazelase retornara nagao que fl uma vez Impiltur € uma nagiode humanos com um punhado de andes « halllings entre sua populacao. Onde uma vez uma long linhagem real sentou ao trono ereinou sabre um reino unido, agora um Grande Conselho se senta reunido em torno de wma mesa ¢ luta para combater a presenca de deménios © ‘adoraddores de demonios nas fronteirasde sua nacao, 0 Mar da Lua. As costas do Mar da Lua tém sido o lar de cidades que crescem rapidamente, confiantes no comércio vigoroso c coletando poderosos mercenarios sob seu festandarte, somente para se exceder ao ponto de cair ~ flgumas vezes se esvanecendo com passar do tempo, © flgumas vezescaindo da céu como pedras. CAPITULO 1 / BEM-VINDO AOS REINOS ‘Agora que Netherile Myth Drannor cairam, estes dois grandes poderes nao mais podem exercer sua influéncia sobre o Mar {a Lata, permitindo.com que cidade de Colina Distante para espalhar suas asas e olhos na expansio do sul, e Mulmaster para mais uma vez novamente adorar a Bane. Phlan, ‘Teshwave, Thentia e Voonlar ~ todas eidades do Mar da Lua onde grandes poderes manobram por influéncia ~ agora trabalham para encontrar sua propria identidade antes que tum reine desconheeldo ou malevolente engula eles, um por sta regio € também a casa das ruinas da Cidadela do Raven (ea Fortaleza Zhentl, antigo fortes dos Zhentarins. os qual a Rede Negra demonstra ocasionalinteresse em restaurar Muthorand. Desde que 0 Bseolbide dos deuses comesou a parecer nos ttimos anos, Mulhorand se tornou uma terra transformads, Suas divindades manifestaram-se plenas nas formas de alguns de seus descendentes e rapidamente reuniram 0 Mulam para derrubar 0 tmaskari. Auxiiado pelo poderoso mago Nezram, conhecido come 0 Andatitho do Mundo, os Mulhorandis derrubaram os regentes do Alto Imaskar. que fugiram para as Planicias da Areia Purpura ou para fortesextra planares, Quando a agitacio encerrou € © Escolhide comecou a ddesaparccer, os deuses de Mulhorand permancceram a roger sobre sew povo, focando sti atengao em defender set lar restaurado para mantera guerraem Unther eTymanther alia de evitar avancar além de suas frontetras. Pela primeira vez fem séculos, © povo de Mulhorandi € livre, com os deuses declarande que o escravismo nao mais sera praticada entre os Mulans desdeo sex retorno, Rashemen. Uma terra aspera e fia repleta de um povo difil, Rashemen é uma nacao tradicionalmente feroz. E regida por seut Senhor de Ferro, Mangan Uruk que fala pelo poder por detras do trono: © Wyehehlaran, a sociedade de bruxas ‘mascaradas que determinam 9 destino de Rashemen. Estas Druxas carregam grande poder ligado a terra, e sua magia monta defesa contra maleficéncias foérieas c espiritos vingativos. Um pequeno mimero de conjuradores homens, conhecidos como os Antigos. eriam itens magicos e tecem rituals para as bruxas. Bruxas Rashemi reverenciam as Tits, lum triunvirato de deusas que clas chamam de Bhalla (a Mac {do Coven}, Khelliara (a Sereia da Floreta). ea Oculta. Durante (9s séculos estudiosos de outras terras tém especulado que essas divindades talvez sejam_ face de Chauntea, MielikKi e Mystra respectivamente. Os guerreiros da nacao sio ferozes, estos, famosos por sua forea, resistencia, e obstinagao em batalha. Rashemen é um firme e antigo inimigo de‘Thay e tem frequentemente impedido que as ambicées dessa nagao ganhem forca em Faerun. Poueas coisas dio mais prazer a um guerreiro Rashemi do quea chance de derrotar um Mago Vermelho em batalha, ‘Sembia. Seguindo um periodo de subjugacio nas maos de Netheril, Sembia jé possufa seus meios dese tormar um poder ‘econdmico nos aos antecedentes, Embora as relagbes seat fAmenas com oa Vales © Cormyr em vista da mals recente guerra, mereadores de Sembia sio agels em disfarcar os conflitos anteriores como sendo trabalho dos Nethereses, © relembrar a seus antigos parceiros de comércio a extensa € mutuamente luerativa relagao que eles possuem de longa data, Para provar suas boas intengdes, Sembia tem “permaltido” que Vale da Pena e Vale do Estandarte recuperem sua independencia, mesmo ainda que muitos investidores Sembianos tenham adquirido bom pedago do Vale da Pena por quase setenta anos quando aguerra chegou ao fim, ‘Antes de Netheril anunciar Sembla como um estado vassalo, trabalho mereenario ¢ aventuras eram melos de subsistencin populares entre Sembianos que nao possulam uma familia local pra alimentar, Esses esforgos sto ainda mais populares agora entre os veteranos de guerra, que sio melhores treinados do que seus predecessores foram. Uma porcao menor de antigos soldads de Sembla com pouco escripulo tomaram o caminho da bandidagem, oque ofereceu a outros Sembianos mais oportunidades de trabalhona guarda, Thay. Por séculos uma das maiores ¢ mais poderosas cconcentragées de forca magica em Faerun. Thay €regida pelo Antigo lieh, Szass Tam, e 0 Conselho Nacional de Zulkirs em lama impiedosa magocracia. A vontade do conselho {deeretada por membros civis, conhecidos como tharchions € burocratas, deixando para que os Magos Vermelhos foquem cemestudos magicos easstintos arcazos mas importantes, Durante um tempo, 0s magos viventes nio podiam esperar para avancar a proemingneia em Thay. Szass Tam promovet vida apés a morte como um meio de existencia de infinitas| possibilidades, © manteve alastado aqueles que a0 oncordavam com sta fllosofla, As recentes batalhas com 0 ‘deménio Eltab, noentanto, tem levadoa Szase Tam aafrouxar ‘essa postura ~ agora os magos viventes tém a esperanca de ascenider junto aos Magos Vermelhos, mesmo que essa esperanga seja meramente para avangar até um alto titulo dentro do quadro de servos de Tam. Thesk, Lembrancas da antiga guerra secular com a horda ‘Tuigan ainda permanecem nos pensamentos de Thesk, de vvirios melos e modos variados em seus habitantes do tempo presente, particularmente o melo-ores, descendents dos ereenarios que lutaram neste grande conti, ‘Thesk é conhecida por muitos como a Porta de Entrada do Leste, porque €0 terminal geste do Caminho Dourado, 0 qual atravessa pelas Terras da Horda e adentra Kara-Tur. Devido sua cidade ser uma encruzilhada de espécies entre Farun 0 Teste, € sabio dizer que nao ¢ nenhuma surpresa que ‘Thesiianos nao julgam forasteiros rapidamente, nem so Asperos com visiantes que demonstram estranhos sofismas fem sta fala on comportamento, O povo de Thesk esta pronto para negociar com qualquer povo, mesmo orcs ow goblins proximos que tencionam negoetar com eles pacficamente. No tentanto, cles nao sao tolos, endo tem paciéneia com atitudes violentaS ou saqueadores humanoides de todas as especies. Turmish. Na costa sul do Oceano das Estrelas Cadentes, Turmish & uma nacao de eidades mercantes regida por Sua Assembleia das Estrelas, com representantes de cada um de ‘suas cidades em um parlamento democratico. Depois de ter sido diminuida pela devastagao causada na drea um século atras, Turmish esta atualmente aproveitando uma ressurteicdo de suas riquezas, como a ascensio. das aguas {do Mar Interno, que retornou 0 comércio perdido ha muito pelo cataclismo, Turmish € 0 bergo do Enclave das Bsmeraldas, © qual oma 0 erédito ongulhosamente pela enascenca da agricultura de Turmishan, 0 cessar das ‘grandes chuvas que atormentaram a regise poucos anos atris, ea restauracao do deus Lathander. ‘Tymanther. Em décadas passadas, a terra dos draconatos ‘lamou como seu territério parte da nacdo de Unther que fo ‘devastada, Entao Unther subitamente retornou para Fertn alguns anos atras ¢ prontamente entrou em guerra contra ‘Tymanther. Oreino em sido desde entao reduzidoa pequenos traces. principalmente ao longo da costa Mozpas pos Rerxos (Quase todo poder maior de Faerun tem sua propria moeda corrente cunhada suas bordas que representam influéncia € riqueza material. Muitas moedas de composicao pra e peso padrio sio aceitos em face ao seu cevido valor pelo continente, fembora nem toda cidade-estado ot naglo se ineomode & ‘cunhar toda tipo de moeda, ‘Algumas das moedas comumentes encontradas e amplamente Aaceitas na atualidade dos Reinos estao listadas abaixo, Cada grupo € categorizado em uma ordem de valor: cobre, prata. electrum, ouro e (quando presente) platina. Multas pessoas través de Faerun referem-se as mocdas por qualquer nome {que o governo emissor utilize, independente da origem. exceto para o Forte Zenthil ~que por alguma raza, todas as moedas Zhentis possuem epiteios que no fazem jus associados.a ees, ‘Ama: farder, taran,centauro, danter, roldon, Cormyr: polegar, faleao, otho azul. edo dourado, coroa tripla Sembia: centavo de ferro (uma moeda de ferro), dguia, olho azul, nobre ‘Lua Argéntea: raiode luz, escudo, espada.dragao, unieérnio Aguas Profundas:bico,eaco, sambar,dragto, sol Forte Zhenti: presa(‘pedago de bosta’). garra/naal (mordida da pulga’, tarenth ('martelo pesado, gloria "pranto dolobo"), loriaplatinada ('gema de metal achatada’) ata Argéntea também eunha dias moedas especiais a lua ea na ecipsada. A ua éuma lua erescente, moeda azul brilhante de electrum, com 0 valor de 2 uniodenios em Lua Argencia e locais proximos, © 1 unicérnio em todo lugar restante. A lua cclipsada estampa uma lua crescente de eletrum com uma ccunha de prata negra para completar eirculo da moeda, Bla vale 5 unicérnios dentro da cidade. mas apenas 2 unicornios foradela Aguas profundas tem suas proprias moedas, 0 taolé uma peca. quadrada de bronze, que vale 2 dragoes na cidade ~e ‘irtualmente sem valor para aqueles que nao negoclam com Aguas Profundas, Muito comerciantes trocam esse tals por rmocdas padres antes de viajar. ALua da Enseada” mede & palma de una mao de patina fundida om eleetrum, e vale 80 fragpesdentroda cade e 30 dragoes em qualquer outro igi. Seu nome advim de seu uso comum em comprar grandes

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