Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

ZAMROŻENIE

ZAAWANSOWANA
TELEPORTACJA Gracz otrzymuje 5 obrażeń
i w swojej kolejnej turze walki
Potwór ignoruje wszystkie nie może podnieść poziomu
kolejne obrażenia otrzymane tarczy (magowie nie mogą
w tej turze walki gracza. zyskiwać osłon, ale mogą
podnieść swój poziom energii).

EKSPLODUJĄCA ENERGIA

Gracz obniża swój


poziom tarczy do 0
i otrzymuje 4 obrażenia.

BIAŁE ZIMNO

Gracz otrzymuje 5 obrażeń


i obniża swój poziom
najsłabszego atrybutu o 1.

MAGICZNA FALA
eredin UDERZENIOWA
na wierzchowcu
Gracz odrzuca 1 losową kartę
Eredina na wierzchowcu
ze swojej ręki (jeśli nie ma kart
należy umieścić na planszy jako na ręce, odrzuca wierzchnią
pierwszego potwora poziomu III, kartę ze swojej talii wytrzymałości)
dobierając tylko żeton obszaru. i otrzymuje 4 obrażenia.
W swojej turze walki gracz może
zadać maksymalnie 5 obrażeń.
eredin na wierzchowcu

niemu jednym
Eredin dzierży swój wielki miecz. Mawiają, że dzięki
zamachem ściął trzy głowy naraz.
niewykorzystaną
Przed utworzeniem talii wytrzymałości: Odrzuć
tarczy o 3.
kartę eliksiru „Jaskółka”, aby podnieść swój poziom .
poziom tarczy może przewy ższyć poziom obrony
Twój

Gonu gnają ogary,


Na samym końcu upiornego orszaku Dzikiego
niczym lodowy pył ciągnący się za kometą.
z słowem „Igni”
Po utworzeniu talii wytrzymałości: Odrzuć 1 kartę
4 obrażenia.
w nazwie ze swojej ręki albo z talii, aby zadać
Następnie potasuj talię.

nym za inwazję
Eredin był operatorem Ard Geath odpowiedzial
na inne światy.
z słowem „Yrden”
Po utworzeniu talii wytrzymałości: Odrzuć 1 kartę
umieścić ten żeton
w nazwie ze swojej ręki albo ze swojej talii, aby
Teleportacja” na karcie
słabości na ataku pasywnym „Zaawansowana
talię. Gdy potwór
Eredina na Wierzchowcu. Następnie przetasuj
efekt i efekty kolejnych
ma przeprowadzić atak pasywny, zignoruj jego
pasywn ych w tej turze walki. Następ nie odrzuć ten żeton słabości.
ataków

ny jest z trupich
Eredin nosi ciężki pancerz płytowy. Podobno wykona cy koronę.
kości jego wrogów. Na głowie ma hełm przypominają
ty znaku ofensywnego (oprócz kart
W swojej pierwszej turze walki: Fioletowe kar
cji zadają 1 dodatkowe obrażenia.
z słowem „Aard” w nazwie) w Twojej kombina

Czerwoni Jeźdźcy – elitarnej


Eredin jest dowódcą Dearg Ruadhri, znani też jako
jednostki konnicy elfów Aen Elle.
orzystaną kartę eliksiru „Zamieć”,
Po utworzeniu talii wytrzymałości: Odrzuć niewyk
aby dobrać 3 karty.

ją się między światami, dając


Eredin wraz ze swoim orszakiem przemieszcza
początek legendom o Dzikim Gonie.
1 niewykorzystaną kartę petardy
Przed utworzeniem talii wytrzymałości: Odrzuć
n słabości na ataku specjalnym
„Bomba Dwimerytowa”, aby umieścić ten żeto
cu. Zignoruj ten atak podczas walki.
„Białe Zimno” na karcie Eredina na Wierzchow
Autor: Ge'els

You might also like