GstarCAD Porady i Triki

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 86

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 1

GstarCAD 2020 - Projektowanie CAD


Zawartość
3 powody, dla których warto używać Wprowadzania dynamicznego ................................................6

1. Szybciej wprowadzaj polecenia .......................................................................................................6

2. Elastyczne metody wyboru opcji poleceń .....................................................................................6

3. Indywidualne opcje dynamicznego wprowadzania danych ......................................................7

Jak sterować poleceniami? .............................................................................................................................8

3 sposoby modyfikacji bloku .........................................................................................................................14

1. Rozbicie o odtworzenie bloku .......................................................................................................14

2. Edycja bloku w modelu ....................................................................................................................14

3. Korzystanie z edytora bloku ..........................................................................................................15

Jak powielać blok? ...........................................................................................................................................15

Jak dodawać opisy do bloków? ....................................................................................................................16

Ogólne etapy tworzenia bloku dynamicznego ..........................................................................................17

Krok 2: Narysowanie figury geometrycznej ...................................................................................18

Krok 3: Dodaj paramentry i operacje ...............................................................................................18

Krok 3: Test bloku dynamicznego .....................................................................................................18

Tworzenie Bloku Dynamicznego (Widoczność) .....................................................................................18

1. Przygotowanie widoku ....................................................................................................................18

2. Dodaj parametr widoczności .........................................................................................................18

3. Edycja stanów widoczności ............................................................................................................19

4. Ruch i regulacja ................................................................................................................................. 20

5. Test Bloku Dynamicznego ...............................................................................................................20

Tworzenie Bloku Dynamicznego (Dopasowanie) ...................................................................................21

1. Dodaj Parametr Dopasowania dla symbolu twardości ...........................................................21

2. Test Bloku Dynamicznego ...............................................................................................................21

Tworzenie Bloku Dynamicznego (Obrót) .................................................................................................22

1. Dodaj parametr obrotu ....................................................................................................................22

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 2
2. Dodaj operację obrotu ....................................................................................................................22

3. Test Bloku Dynamicznego ...............................................................................................................22

Tworzenie bloków dynamicznych (Rozciągnięcie liniowe) ..................................................................23

1. Dodaj parametr liniowy ...................................................................................................................23

2. Dodaj operację rozciągnięcia .........................................................................................................23

3. Test Bloku Dynamicznego ...............................................................................................................24

Tworzenie bloków dynamicznych (zestaw wartości parametrów) ...................................................24

1. Wybór parametru liniowego ..........................................................................................................24

2. Kliknij ramkę tekstową ....................................................................................................................25

3. Test Bloku Dynamicznego ...............................................................................................................25

Tworzenie Bloku Dynamicznego (Symetryczne Rozciągnięcie) ........................................................25

1. Dodaj akcję rozciągnięcia ................................................................................................................26

2. Modyfikacja lokalizacji bazowej ....................................................................................................26

3. Test Bloku Dynamicznegoi .............................................................................................................26

Tworzenie Bloków Dynamicznych (Mnożnik Odległości) ....................................................................27

1. Dodaj Parametr liniowy i rozciągnięcie wałka ...........................................................................27

2. Dodaj opcję przesunięcia ................................................................................................................27

3. Modyfikacja mnożnika odległości .................................................................................................28

4. Test Bloku Dynamicznego ...............................................................................................................28

Tworzenie Bloku Dynamicznego (operacje łańcuchowe) ....................................................................29

1. Dodaj operację rozciągnięcia .........................................................................................................22

2. Dodaj parametr liniowy ...................................................................................................................29

3. Dodaj akcję rozciągania w prawo ..................................................................................................29

4. Działanie wszystkich elementów ..................................................................................................29

5. Test Bloku Dynamicznego ...............................................................................................................30

Więcej informacji o edytorze bloku dynamicznego ..............................................................................31

Dodawanie i używanie hiperłączy .....................................................................................................34

1. Przytrzymaj [Shift] + prawy przycisk myszy ...............................................................................41

2. Przytrzymaj [Shift] dla tymczasowego trybu Orto....................................................................42

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 3
3. Przytrzymaj [Shift] podczas fazowania i zaokrąglania ............................................................42

4. Przytrzymaj [Shift] podczas używania ucinania/wydłużania .................................................22

Tekst izometryczny ...............................................................................................................................44

Wymiary izometryczne ........................................................................................................................45

QTEXT ......................................................................................................................................................49

Jak używać Spaceru warstwowego w GstarCAD? .................................................................................55

Wstrzymaj warstwę ..............................................................................................................................56

Tworzenie stanów warstw ..................................................................................................................57

Jak wyczyścić warstwy, które nie chcą być wyczyszczone? ................................................................58

Zmiana właściwości warstw w pliku głównym ..............................................................................60

Zrozumienie warstwy 0, ByLayer i ByBlock.............................................................................................61

Co się stanie ............................................................................................................................................62

Export wartości atrybutów (ATTOUT)..............................................................................................63

Edycja atrybutów.....................................................................................................................................64

import wartości atrybutów (ATTIN) .................................................................................................65

Dostęp do narzędzia Obracanie tekstu (TORIENT) ......................................................................65

Obracanie tekstu działa .......................................................................................................................66

Jak używać wyboru filtrów ...........................................................................................................................68

Zaletami stosowania FILTER są .........................................................................................................68

Używanie warunków ............................................................................................................................68

Zapisanie filtra .......................................................................................................................................69

Jak wyrównać obiekty w poziomie lub w pionie ....................................................................................73

W jaki sposób mogę kopiować obiekty na jednorodnej/niejednorodnej ścieżce? ........................75

Jak zmienić ploter podczas publikacji? .....................................................................................................78

Użycie DWF.............................................................................................................................................78

Jak uzyskać obraz o wysokiej rozdzielczości w GstarCAD? ................................................................79

Co stało się z moim oknem dialogowym PLOT/PLIK .............................................................................84

Ignorowanie przyciągania obiektowego ...................................................................................................84

Do czego służy zmienna OFFSETGAPTYPE? ...........................................................................................85

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 4
Do czego służy zmienna TREEDEPTH? .....................................................................................................85

Do czego służy zmienna PELLIPSE?? ......................................................................................................... 85

Do czego służy zmienna SKOPLY ................................................................................................................85

Lista zmiennych systemowych ......................................................................................................................85

FILLMODE...............................................................................................................................................86

RTDISPLAY .............................................................................................................................................86

MAXACTVP ............................................................................................................................................86

Zmienna STARTUP ...............................................................................................................................86

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 5
Interfejs

3 powody, dla których warto używać Wprowadzania dynamicznego

Jak wiadomo, za Wprowadzanie dynamiczne odpowiada pole poleceńznajdujące się przy kurso-
rze, co pozwala zachować skupienie w obszarze kreślenia. Gdy Wprowadzanie dynamiczne jest
włączone, pole poleceń wyświetla informacje, które są na bieżąco aktualizowane wraz z ruchem
kursora. Gdy pole jest aktywne, pozwala wtedy na wprowadzenie danych przez użytkownika.
Oto 3 powody, dla których warto polubić Wprowadzanie dynamiczne.

1. Szybciej wprowadzaj polecenia:

Dzięki Wprowadzaniu dynamicznemu oszczędzasz czas wpisując i wyszukując dłuższe lub krótsze
nazwy poleceń, zamiast używać wiersza poleceń lub wybierać polecenia z paska narzędzi!
Co więcej, Wprowadzanie dynamiczne może automatycznie uzupełnić na`wę polecenia.
Gdy wpisujesz polecenie przy użyciu pola poleceń, wyświetli się lista wszystkich poleceń, których
prefiks pasuje do wpisanego przez Ciebie tekstu wraz z ikonami ułatwiającymi ich rozpoznanie.

Elastyczne metody wyboru opcji poleceń:

Pierwsza metoda:
Po wprowadzeniu polecenia wystarczy wpisać literę odpowiadającą za dane polecenie i nacisnąć
klawisz ENTER. Wtedy podpowiedzi zostaną wyświetlone w polu poleceń.

Druga metoda:
Po wprowadzeniu polecenia wystarczy użyć strzałek klawiszy (w prawo/lewo), aby wybrać opcję
i nacisnąć klawisz ENTER. Przy wyborze dowolnej opcji zostanie ona obramowana.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 6
W tej samej metodzie, po naciśnięciu klawisza strzałki w prawo, użytkownik może wybrać opcję
za pomocą kursora, według własnego uznania. Zauważ, że po najechaniu kursorem na opcję
zostanie ona podświetlona kulorem.

3. Indywidualne opcje dynamicznego wprowadzania danych:

W oknie Ustawienia rysunkowe, w zakładce Wprwadzanie dynamiczne znajduje się opcja Pokaz
dynamiczne podpowiedzi obok kursora. Domyslnie ta opcja jest zaznaczona, ale jeśli ją odznaczysz,
to podczas wykonywania polecenia podpowiedź dynamiczna będzie przypięta do ekranu i nie
będzie podążać za kursorem.

Po przypięciu pola dynamicznego wprowadzania, domyślnie staje się ono półprzeźroczyste. Na


tym etapie możesz swobodnie przesuwać kursor po obszarze roboczym, ale gdy przesuniesz go
po polu wejścia dynamicznego zostanie ono podświetlone. Co więcej, za pomocą kursora można
wybrać opcję polecenia.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 7
Jeżeli opcja Pokaż dynamiczne podpowiedzi obok kursora, została już wybrana można wtedy przeciągnąć
za pomocą kursora podpowiedź dynamicznego wprowadzania w dowolne miejsce wokół obszaru
roboczego. Po przeciągnięciu pola wprowadzania dynamicznego, zostaje ono podświetlone.

W oknie Ustawienia rysunkowe, w zakładce Wprowadzanie dynamiczne znajduje się opcja


Automatyczny ENTER gdy słowo kluczowe jest zgodne. Opcja ta pozwala na wpisanie litery
ODPOWIADAJĄCEJ opcji, która ma być zaznaczona. Po wpisaniu nie trzeba naciskać klawisza
ENTER. Opcja zostanie wybrana automatycznie. Dzięki tej opcji można znacznie zwięszyć
efektywność wykonywania projektów.

Jak sterować poleceniami?

Jako nowy lub już doświadczony użytkownik GstarCAD nie musisz zapamiętywać wszystkich
zmiennych systemowych, możesz po prostu wpisać początkowe litery zmeinnej systemowej
i przełączać się pomiędzy nimi oraz pomiędzy dowolnymi innymi poleceniami!

Na przykład wpisz w wierszu poleceń „RE”, aby dowiedzieć się, jakie polecenia zaczynają się
od tych dwóch liter. Z wyświetlonej listy możesz wybrać daną funckję za pomocą strzałek klawiatury.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 8
Jak wykorzystać tryb nakładkowy wprowadzania poleceń?

Można używać wielu poleceń „nakładkowo” takich jak przesuwanie, powiększanie, pomoc,
OSNAP, CAL, kolor itp. Wprowadza się je w wierszu poleceń, gdy aktywne jest inne polecenie.
Aby używać polecenia w sposób nakładkowy, przez jego wprowadzeniem wprowadź apostrof (`).
Po wykonaniu polecenia przezroczystego komenda pierwotna zostanie wznowiona. Przykład:

Polecenia: L

LINE : 'p
>> kliknij prawym przyciskiem myszy aby

Jak zmienić prędkość powiększania?

Czy kiedykolwiek czułeś, że środkowe kółko myszy działa zbyt szybko lub za wolno podczas rysowa-
nia? Moze to zależeć od skali rysunku i obiektów, nad którymi pracujesz, a może nawet od nastroju.
Ta prędkośc pwiększania i pomniejszania jest sterowana przez zmienną systemową o nazwie ZOOM-
FACTOR. Domyślną wartością zmiennej systemowej ZOOMFACTOR jest 60. Wpisz ZOOMFACTOR,
a następnie zmień wartość.

Jest to kolejne z tych małych ustawień, które pozwalają na dostosowanie GstarCAD do Twoich
potrzeb.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 9
Jak zmienić kierunek powiększania?

Kolejną powiązaną zmienną systemową jest ZOOMWHEEL, pozwala ona przełączać kierunek
powiększenia podczas używania środkowego pokrętła myszy

0 Przesunięcie pokrętła myszy do przodu powoduje przybliżenie, a ruch


do tyłu oddalenie.

1 Przesunięcie pokrętła myszy do przodu powoduje zmniejszanie, a ruch


do tyłu powiększenie.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 10
Opcje plików

Jak używać ePrzekaz (E-Transmit) do pakowania plików?

Czy często musisz wysyłać pliki rysunków do swoich klientów? Czasami jednak mają problemy
z wyświetleniem wszystkich dołączonych zasobów rysunkowych, takich jak zerwane ścieżki re-
ferencyjne, lub nie zawierają tabeli wydruku, niestandardowych czcionek itp. Istnieje narzędzie,
które może być bardzo przydatne w takich sytuacjach: ePrzekaz spakuje powiązane pliki do pa-
kietu transmitującego. Obejmuje pliki referencyjne, tabelę wydruku, tekstury materiałów, pliki
łącza danych itp. Możesz tworzyć ePrzekaz korzystając z menu GstarCAD: Wyślij>ePrzekaz

Kliknij przycisk Ustawienia przekazu, a następnie przycisk Modyfikuj. Zobaczysz wiele opcji
z których możesz skorzystać. Można zmienić opcję ścieżki, tak aby wszystkie pliki były dołączone
do jednego folderu. Nie musisz się więc martwić, że Twoja ścieżka zostanie utracona.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 11
Możesz też po prostu powiązać to wszystko z plikiem głównym. Niektórzy użytkownicy
oprogramowania CAD nie znają zewnętrznych odnośników, więc czasami wyązanie ich wszystkich
w pliku głównym może być dobrym pomysłem. Można również wybrać typy plików, które mają
być dołączone.

Czasami nie chcesz, aby Twój partner miał plik Excel w łączach danych. Jeśli wyślesz ten plik
do swojego partnera używając starej wersji GstarCAD możesz najpierw go przekonwertować.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 12
Jak ustawić poprzednią wersję pliku jako domyślną?

Czy musisz pracować z różnymi wersjami rysunków? A może najczęściej wysyłasz plik DWG
w starszym formacie? Domyślnie pliki można zapisać w starszej wersji. Dostęp do tej opcji moż-
na uzyskać w oknie dialogowym opcji, w zakładce Otwórz i zapisz, w opcji Zapis pliku. W oknie
dialogowym Zapis pliku jako wybierz opcje i zmień domyślny format pliku na najniższy, jaki mogą
otworzyć inni użytkownicy. Teraz nie musisz się martwić, że inni nie będą mogli otworzyć plików
GstarCAD!

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 13
Blok
3 sposoby modyfikacji bloku

Blok jest bardzo ważny, ponieważ służy do wielokrotnego użytku oraz wtedy kiedy trzeba utwo-
rzyć podobny obiekt na rysunku. Jedną z najpopularniejszych korzyści jest możliwość modyfi-
kowania wszystkich bloków, wystarczy zmodyfikować tylko jeden. Wszystkie pozostałe bloki
zostaną automatycznie zaktualizowane. Zobaczymy 3 metody, których możesz użyć do modyfi-
kacji bloku.

1. Rozbicie i odtworzenie bloku.

Dawno temu jedynym sposobem edycji bloku było rozbicie go od prostszych obiektów za pomo-
cą polecenia EXPLODE. Dokonaj niezbędnych zmian, a następnie odtwórz blok o tej samej na-
zwie. Metoda ta stała się przestarzała, ale niezawodna, jeśli nadal używasz starych wersji CAD.

2. Edycja bloku w modelu

Edycja bloku w modelu jest doskonałym sposobem na modyfikację bloku, gdy chcesz użyć innych
obiektów na rysunku jako odniesienia. Narzędziem, którego używamy jest REFEDIT. Można je
aktywować, wybierając blok, klikając prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierając z menu
kontekstowego edycję bloku lokalnie lub za pomocą polecenia REFEDIT.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 14
Narzędzie to nie jest edytorem bloków. Nie oczekuj więc, że zobaczysz konkretne narzędzia do
edycji bloków, jak w edytorze bloków. Do bloku można dodawać lub usuwać obiekty.

3. Korzystanie z edytora bloku:

Edytor bloków jest bardzo potężnym narzędziem do edycji bloku. Możesz za jego pomocą nie
tylko modyfikować geometrię bloków, ale także tworzyć bloki dynamiczne. Edytor bloków
można aktywować na różne sposoby, klikając dwukrotnie blok lub wybierając blok, a następnie
klikając prawym przyciskiem myszy>wybierz Edytor bloków z menukontekstowego. Możesz
również wybrać z menu wstążkowego GstarCAD>Wstaw>Panel definicji bloku>Edytor bloków
LUB przejść do zakładki narzędzi na pasku menu i wybrać>Edytor bloków

Jest jedna rzecz, o której musisz pamiętać. Podczas pracy z edytorem bloków punktem wstawie-
nia jest 0,0. Nie przesujwa więc geometrii bloku, chyba że chcesz przesunąć punkt wstawienia!

Jak powielać blok?

Kiedy chcesz tworzyć podobny blok z istniejącego już bloku, pierwsze o czym pomyślisz to Roz-
bicie go odtworzysz blok o innej nazwie? Będziesz miał wiele problemów, gdy używasz parame-
trów i operacji wewnątrz bloku! W dynamicznym edytorze bloków możemy zapisać blok pod
inną nazwą. W panelu otwórz/zapisz jest narzędzie „zapisz blok jako”.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 15
Jak dodawać opisy do bloków?

GstarCAD ma możliwość dodawania opisów do bloków na rysunku.

1. Wpisz polecenie BLOCK


2. Wybierz blok z listy na górze.
3. Kliknij w dolną część „Opis” i wprowadź tekst.
4. Wybierz OK, aby ponownie zdefiniować blok z nowym opisem.

Jak mogę kontrolować kolejność atrybutów?

Przy tworzeniu bloku, kolejność wyboru jest kluczowa. Jeśli po prostu wybierzesz geometrię
istnieje możliwość, że kolejność atrybutów nie będzie wyświetlana tak, jak trzeba.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 16
Przy wyborze obiektów do definicji bloku należy najpierw indywidualnie wybrać definicje atry-
butów w kolejności jakiej mają być wywołane, a następnie wybrać pozostałą część geometrii.

Jak utrzymać wartości atrybutów podczas rozbicia bloku?

Atrybuty bloku są narzędziem, którego warto używać. Mozna je wykorzystać do zachowania


stylu i rozmiaru tekstu w bloku. Dobrym przykładem jest tytuł rysunku i tabliczka. Problem
polega na tym, że kiedy ją rozbijemy stracimy wszelkie informacje, któ®e umieściliśmy w atry-
bucie. Aby zachować wartość atrybutów, zamiast polecenia EXPLODE użyj BURST.

Ogólne etapy tworzenia bloku dynamicznego:

W programie GstarCAD, możesz tworzyć i edytować bloki dynamiczne. Odnośniki do bloku dy-
namicznego zawierają uchwyty lub właściwości pozwalające na ich edycję. Zmiany nimi wywo-
łane będą wyświetlane na rysunku po ich wykorzystaniu. Bloki dynamiczne pozwalają na zmianę
kształtu, wielkości lub konfiguracje wystawionego bloku, zamiast wstawiania wielu statycznych,
pojedynczych bloków. Bloki dynamoczne można stworzyć w następujący sposób.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 17
Krok 1. Planowanie
Przed utworzeniem bloku dynamicznego należy zaplanować jego funkcje, wygląd, sposób
rysowania oraz wymagane parametry i operacje, które są niezbędne do osiągnięcia przyszłych
funkcji.

Krok 2. Narysowanie figury geometrycznej


Rysunek bloku możesz zacząć w obszarze roboczym lub w edytorze bloku.

Krok 3. Dodaj parametry i operacje:


Jest to najważniejszy etap tworzenia bloku dynamicznego. Podczas edycji parametrów i opera-
cji należy nietylko wziąć pod uwagę prawidłowe działanie bloku, ale również czytelność bloku
dynamicznego i wygodnę modyfikacji.

Krok 4. Test bloku dynamicznego


Zapisz i wyjdź z edytora bloku, a nastpnie wstaw edytowany blok aby sprawdzić, czy osiąga on
zamierzony efekt

Tworzenie Bloku Dynamicznego (Widoczność)

Za pomocą funkcji Parametr widoczności można sterować wyświetlaniem i ustawiać określony


widok w bloku dynamicznym.

1. Przygotowanie widoku
Narysuj trzy samochody jak poniżej, a następnie zdefiniuj je jako blok

2. Dodaj parametr widoczności:

Wejdź do Edytora bloku poprzez dwukrotne kliknięcie bloku lub kliknięcie prawym przyciskiem
myszy na menu. Kliknij przycisk Widoczność parametru w panelu Parametr, następnie ustal
pozycję parametru zgodnie z monitem systemowym, jak pokazano poniżej.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 18
3. Edycja stanów widoczności:

Kliknij przycisk Stan widoczności, zostanie wyświetlone okno dialogowe 'Stan widczoczności'
W Oknie dialogowym można zmienić nazwę, utworzyć nowe i usunąć istniejące stany widocz-
ności. Aby kontrolować widoczność trzech samochodów w tym przykładzie, klikamy nową opcję
dla trzech stanów widoczności, jak pokazano na rysunku.

Kliknij poniższy przycisk, jak pokazano na rysunku i wybierz Roadstera z rozwijanego menu.

Kliknij przyciks "Zmień na niewidoczny" na panelu narzędzi Widoczność, wybierz rysunki


samochodu terenowego i hatchbacka a następnie uczyń je niewidocznymi w stanie "roadster",
jak pokazano na rysunku, po wybraniu wciśnij Enter, aby potwierdzić. Dla stanu "hatchback" i
"terenowy" należy je ustawić w analogiczny sposób.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 19
4. Ruch i regulacja

Po zakończeniu edycji ustawień widoczności przesuń widok trzech samochodów tak, aby zacho-
dziły na siebie, jak pokazano na poniższym obrazku.

5. Test Bloku Dynamicznego


Wstaw blok dynamiczny do rysunku, następnie go wybierz i kliknij uchwyt parametru widocz-
ności, wybierz jeden element z rozwijanej listy, blok dynamiczny automatycznie zmieni stan
wyświetlania, jak pokazano na poniższym rysunku.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 20
4. Tworzenie Bloku Dynamicznego (Dopasowanie)

Parametr dopasowania może dać blokom dynamicznym funkcję automatycznego dopasowania,


co może pominąć konieczność obracania bloków.

1. Dodaj Parametr Dopasowania dla symbolu twardości:

Narysuj symbol Twardości w Edytorze bloku. Wybierz ikonę parametru wyrównania. Podaj loka-
lizację i wyrównaną orientację parametru.

2. Test Bloku Dynamicznego:

Wstaw blok dynamiczny twardości, przesuń uchwyty wyrównujące, symbol wyrówna się z linią
zewnętrzną, jak pokazano na rysunku poniżej.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 21
4. Tworzenie Bloku Dynamicznego (Obrót)

Czasami blok, którego używasz może znajdować się już we właściwym położeniu, jednak kie-
runek jego zwrotu jest nieprawidłowy. Aby trzymać poprawną etykietę należy dodać funkcję
"obracania znaku"

1. Dodaj Parametr obrotu:

Kliknij przycisk parametru "Obrót" i dodaj go zgodnie z instrukcją, jak pokazano na zdjęciu.

2. Dodaj operację obrotu

Kliknij przycisk obrotu na panelu operacji, dopasuj parametr i obiekt dla danej operacji. Jako
obiekt wybieramy blok "Twardość" i ustawiamy przycisk operacji, jak pokazano na poniższym
rysunku:

3. Test Bloku Dynamicznego

Jak widać po kliknięciu na uchwyt parametru obrotu, można obrócić blok w odpowiednim kierunku.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 22
4. Tworzenie Bloków dynamicznych (rozciągnięcie liniowe)

Podczas projektowania mechanicznego, często występuje potrzeba zmiany położenia, a także


wymiaru wpustu. Istnieje możliwość dodania funkcji liniowego rozciągnięcia dla wpustu umiesz-
czonego w wale.

1. Dodaj Parametr liniowy:

Dodaj parametr liniowy do obiektu, jak pokazano na rysunku poniżej:.

2. Dodaj operację rozciągnięcia:

Kliknij na przycisk operacji rozciągania w panelu operacji, zdefiniuj prawy uchwyt jako kluczowy
parametr punktu. Zdefiniuj ramkę rozciągania - elementy, które zostaną przecięte przez ramkę
będą rozciągane, natomiast elementy zawarte w ramce będą przesuwane.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 23
Czarny obiekt jest obiektem operacji, przerywana linia jest ramą rozciągnięcia, obiekty przeci-
nające się z ramą rozciągnięcia zostaną rozciągnięte i będą się poruszać.

3. Test Bloku Dynamicznego


Wyjdź z edytora bloków, przeciągnij uchwyt, aby rozciągnąć rowek, jak pokazano na poniższym
rysunku.

Tworzenie bloków dynamicznych (zestaw wartości parametrów)

Dla projektowania mechanicznego, często wymagane jest rozciągnięcie wpustu do pewnej dłu-
gości. W tym przykładzie pokażemy w jaki sposób wykonywać precyzyjne rozciąganie.

1. Wybór parametru liniowego:


W edytorze bloków wybierz parametr liniowy, a następnie rozwiń opcję "Typ odległości", która
znajduje się w panelu Właściwości.

Żadna z nich nie jest opcją domyślną, oznacza to, że może rozciągać się opcjonalnie. Za pomocą
dwóch innych opcji można zdefiniować odpowiednio liczbę maksymalną i minimalną.

"Przyrost" oznacza rozciąganie w coraz większym stopniu. Ustawiona wartość pojawia się jak
poniżej po wybraniu przyrostu.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 24
Jeśli wybierzesz "lista", zestaw wartości pojawi się jak na poniższym zdjęciu, blok dynamiczny
może być rozciągnięty tylko zgodnie z wartościami definiowanymi na liście.

2. Kliknij ramkę tekstową:


Po prawej stronie znajduje się "Lista wartości odległości" - kliknij ten przycisk, pojawi się okno
dialogowe "Dodaj odległóść". W oknie dialogowym dodaj trzy liczby "1", "1,5", "2", jak pokazano
na poniższym rysunku.

3. Test Bloku Dynamicznego

Wyjdź z edytora bloków i rozciągnij prawy uchwyt, spowoduje to wyświetlenie kilku szarych linii
po prawej stronie wpustu, może być on rozciągnięty tylko do pozycji szarej linii, jak pokazano na
poniższym rysunku. Oczywiście, według listy wartości, można zdefiniować wartości odległości
tak by uzyskać najczęściej używane wymiary wałka.

Tworzenie Bloku Dynamicznego (Symetryczne Rozciągnięcie)

Do jednego parametru możesz przypisać kilka operacji. W tym wypadku konieczne jest przypisanie
dwóch operacji rozciągania do jednego parametru liniowego. Każda z operacji jest przypisana do
innego uchwytu. W ten sposób możesz wykonać obustronne rozciąganie otworu dwoma nieza-
leżnymi uchwytami.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 25
1. Dodaj akcję rozciągnięcia:

Dodaj dwie operacje rozciągania dla parametru i wybierz dwa uchwyty z dwóch parametrów
jako odpowiedni punkt dla każdej operacji.

2. Modyfikacja lokalizacji bazowej:

Zmień lokalizację bazy z "punktu początkowego" na "punkt środkowy" tak, jak to pokazano na
rysunku poniżej. Zapisz i wyjdź z edytora bloków.

3. Test Bloku Dynamicznego

Dla wygody oglądania efektu, rysujemy pionową linię na środku rowka, a następnie rozciągamy
uchwyt w lewą lub prawą stronę. Tak jak na poniższym zdjęciu. W miarę jak uchwyty poruszają
się, realizowane jest dwukierunkowe symetryczne rozciąganie.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 26
Tworzenie bloków dynamicznych (Mnożnik Odległości)

Do przykładu wykorzystamy wał - przy rozciąganiu lewej części wału wpust pozostaje w bieżą-
cym położeniu. Naszym celem jest taka konstrukcja bloku, aby wpust znajdował się zawsze po
środku części wału o najmniejszej średnicy. Do tego celu wykorzystamy właśnie mnożnik odle-
głości.

1. Dodaj parametr liniowy i rozciągnięcie wałka:


Dodaj parametr liniowy i operację rozciągania dla części wału o najmniejszej średnicy, ukryj pra-
wy uchwyt. Obiekty oznaczone grubszą linią to obiekty, na któ®e działa ramka rozciągania.

2. Dodaj opcję przesunięcia:

Wybierz lewy uchwyt parametru liniowego podczas przesuwania i rozciągania powiązanych


punktów parametrów. Przesuwając obiekty operacji wybierz cały rowek wpustowy, jak na po-
niższym obrazku.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 27
3. Modyfikacja mnożnika odległości

Wybierz operację przesuwania i zmień wartość domyślną od 1 do 0,5 we właściwościach mnoż-


nika odległości, zapisz i wyjdź z edytora bloku.

4. Test Bloku Dynamicznego:

Przeciągnij uchwyt rozciągania w lewą stronę -część wału o mniejszej średnicy została rozcią-
gnięta. Przesunięty zostaje również wpust, ale tylko o połowę tej odległości - dzięki czemu jest
on w dalszym ciągu na środku części wału o najmniejszej średnicy.

Akcje rozciągania i przesuwania posiadają wspólny parametr, dzięki temu że Mnożnik odległości
przesunięcia ma przypisaną wartość 0,5, oznacza to że przesuwał będzie się w lewo tylko o poło-
wę odległości na jaką zostanie przesunięty lewy uchwyt parametru rozciągania.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 28
Tworzenie Bloku Dynamicznego (operacje łańcuchowe)

Jeżeli chcesz wykonać jednocześnie rozciąganie lewej części wału o najmniejszej średnicy, tak
aby środek wpustu znajdował się zawsze w tej samej odległości od końca wału możesz korzystać
z operacji łańcuchowych. Rozciąganie wału będzie powodowało automatyczne przesuwanie
wpustu. Dodatkowe parametry rozciągania będą pozwalały na symetryczne wysłużanie wpustu.

1. Dodaj operację rozciągnięcia:

Dodaj parametr rozciągania i operację dla wałka, jak pokazano na poniższym rysunku. Pogrubio-
ne linie wskazują obiekty, na któ®e będzie oddziaływać operacja.

Ponieważ dalsza operacja nie spowoduje rozciągnięcia wału stopnia za pomocą uchwytów tego
parametru liniowego, liczbę parametrów liniowych uchwytu można zmienić na "0".

2. Dodaj parametr liniowy:


Ustaw pozycję punktu bazowego parametru linii jako "Środek" w celu realizacji symetrycznej
funkcji rozciągania

3. Dodaj akcję rozciągania w prawo:

4. Działanie wszystkich elementów:


Wybierz parametr liniowy "Odległość" i zmień wartość parametru Operacja łańcuchowa z "Nie"
na "Tak, jak pokazano na poniższym rysunku.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 29
Dodaj operację Rozciągnij w lewo dla rowka wpustowego, jak pokazano na poniższym rysunku.
Uwagi: Wybierz "Odległość" dla parametru liniowego w celu rozciągnięcia w lewo ustalonych
obiektów. Jest to niezbędna procedura działania łańcucha.

5. Test Bloku Dynamicznego:


Po przeciągnięciu lewego uchwytu nie tylko rowek będzie rozciągał się dwukierunkowo i sy-
metrycznie, ale również wałek o mniejszej średnicy będzie rozciągał się automatycznie. To jest
działanie łańcuchowe.

Realizacja działania łańcuchowego ma dwie ważne procedury: najpierw należy zmodyfikować


wartość właściwości parametru, który ma zostać powiązany i zmodyfikować właściwość "działa-
nia łańcucha" z "NIE" na "TAK". Po drugie, wybierz parametry obiektów któ®e zostały wybrane
do łączenia operacji.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 30
Więcej informacji o edytorze bloku dynamicznego.

Edytor bloku służy do definiowania i modyfikowania obiektów i ichzachowania w definicji bloku.


W Edytorze bloku dodawane są parametry i działania, któ®e definiują właściwości niestandar-
dowe i zachowanie dynamiczne.

Dostęp do Edytora bloku można uzyskać wpisując polecenie BEDIT lub dwukrotnie klikając blok
bez atrybutu. Wyświetli się interfejs wstążki Edytor bloku, czarne strzałki oznaczają parametry,
natomiast żółty symbol podświetlenia oznacza operację. Jeśli użytkownicy pracują w klasycz-
nym interfejsie, pojawi się pasek narzędzi.

Panel Narzędzi w Edytorze bloków dynamicznych:

Za pomocą narzędzi w Panelu można definiować, edytować i modyfikować dynamiczne definicje


bloków, co czyni je bardzo wygodnymi i szybkimi.

Zarządzanie: Zapisz lub Zapisz jako blok domyślny; Utwórz lub edytuj blok.
Narzędzie: Definiowanie, edycja lub aktualizacja atrybutu bloku.
Parametr: W tym panelu można dodać parametry bloków dynamicznych.
Operacje: W tym paneli można dodawać operacje dla bloków dynamicznych.
Zestawy parametrów: W tym panelu można dodać zestaw parametrów.
Widoczność: Panel ten jest specjalnie używany do edycji widoczności.
Zamknij: Służy do opuszczenia Edytora bloku. Przed zamknięciem niektó®e polecenia, takie jak
zapisywanie, otwieranie itp. mogą nie działać.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 31
Więcej informacji o parametrach w edytorze bloków dynamicznych.

Parametry mają wygląd zbliżony do wymiarów, określają one położenie, odległości i kąty geometrii
w odniesieniu do odniesienia blokowego. W przypadku dodawania parametru do dynamicznej
definicji bloku, parametr ten definiuje jedną lub więcej właściwości niestandardowych bloku.
Dynamiczna definicja bloku musi zawierać co najmniej jeden parametr. Po dodaniu parametru
do dynamicznej definicji bloku automatycznie dodawane są uchwyty powiązane z kluczowymi
punktami parametru. Następnie należy dodać operację do definicji bloku i powiązać ją z parametrem.

Parametr punktowy: Określa lokalizację X i Y na rysunku. Parametr punktu może być skojarzo-
ny z czynnością przesuwania lub rozciągania.

Parametr liniowy: Pokazuje odległość pomiędzy dwoma zakotwiczonymi punktami. Ogranicza


ruch uchwytu do zadanego kąta. Może być powiązany z przesuwaniem, rozciąganiem, skalą lub
operacjami szyku.

Parametr biegunowy: pokazuje odległość pomiędzy dwoma zakotwiczonymi punktami i wartość


kąta. Możesz użyć obydwu uchwytów i palety właściwości, aby zmienić wartości odległości i kąta.
Może być powiązany z przesuwaniem, rozciąganiem, skalą lub operacjami szyku.

XY Parametr: Pokazuje odległości X i Y z punktu bazowego parametru. Może być powiązany z opera-
cją przesuwania, rozciągania, skalą lub operacjami szyku.

Parametr obrotu: Określa kąt. Kąt obrotu może być dowolną wartością, określonym zakresem
lub ustaloną wartością.

Parametr dopasowania: pokazuje odległości X i Y z punktu bazowego parametru oraz kąt. Parametr
wyrównania zawsze zostaje zastosowany do całego bloku i wymaga powiązanej z tym operacji. Po-
zwala na automatyczny obrót bloku wokół punktu, aby wyrównać do innego obiektu na rysunku.

Parametr odwracania: Powoduje widoczność bloku na rysunku. Parametr ten zawsze zostaje zastoso-
wany do całego bloku i wymaga powiązania z odpowiednią operacją. kliknij uchwyty na rysunku, aby
wyświetlić listę stanu widoczności dostępnych dla odnośnika bloku.

Parametr przeglądania: Pozwala na określenie lub ustawienie, czy ocenianą wartość z listy lub
tabel można zdefiniować. Może zostać powiązany z odpowiednim uchwytem w bloku. Kliknij na
uchwyt odnośnika do bloku, aby wyświetlić listę dostępnych wartości.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 32
Parametr punktu bazowego: Definiuje punkt bazowy odnośnika bloku dynamicznego, powiązany z
jego geometrią. Nie można go powiązać z żadną operacją lecz może należeć do zestawu wybranych
operacji.

Więcej informacji o operacjach w edytorze bloków dynamicznych

Operacje definiują, w jaki sposób geometria dynamicznego odniesienia do bloku będzie się poru-
szać lub zmieniać, gdy na rysunku manipuluje się właściwościami odniesienia do bloku.

Przesuń: Operacja ta powoduje przesunięcie wszystkich zaznaczonych obiektów o określoną


odległość i kąt w wybranym kierunku.

Skala: Operację skali można połączyć z parametrem liniowym, biegunowym i XY. Możesz zmie-
niać wartość i właściwości za pomocą odpowiednich uchwytów lub poziomu palety właściwości.

Rozciągnięcie: Operacja rozciągania powoduje przesunięcie oraz rozciągnięcie obiektu o okre-


śloną odległość w określonym miejscu. Może zostać powiązana z punktem lub parametrem
liniowym, biegunowym czy XY.

Rozciągnięcie biegunowe: Rozciągnięcie biegunowe obraca, przesuwa i rozciąga obiekt o


określony kąt i odległość, gdy kluczowy punkt powiązanego parametru biegunowego zostanje
zmieniony za pomocą powiązanego uchwytu lub palety właściwości. Rozciąganie biegunkowe
może być zastosowane jedynie dla parametru biegunowego.

Obrót: Operacja obrotu zawsze powiązana jest z parametrem obrotu. Zaznaczony obiekt może
być obracany dowolnie za pomocą odpowiedniego uchwytu lub z poziomu palety właściwości.

Odwróć: Operacja odwróć jest zawsze powiązana z parametrem odwrócenia. Powoduje odbicie
obiektu względem danej osi.

Szyk: Operacja szyku powiązana jest z parametrami liniowymi, biegunowymi i XY. Kopiuje i usta-
wia w szyku zaznaczone obiekty.

Przeglądanie: Operacja przeglądania może zostać powiązana wyłącznie z parametrem przeglą-


dania.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 33
Jak zamieścić odnośnik do pliku/URL w GstarCAD?

W GstarCAD możliwe jest powiązanie obiektu z innym plikiem. Więc jeśli potrzebujesz zobaczyć
specyfikację komponentów lub model 3D danego komponentu z rysunku, możesz dodać hiper-
łącza do obiektu. Hiperłącze może wskazać bezpośrednio na stronę internetową producenta,
dokument zawierający procedurę instalacji lub plik Excel zawierający specyfikacje produktu jako
próbki.

Dodawanie i używanie hiperłączy


Dodawanie hiperłącza jest bardzo proste. Aktywuj hiperłącze z menu: Wstaw> Hiperłącze lub z
paska Wstaw> Panel danych.

GstarCAD poprosi o wybranie obiektu, po czym pojawi się to okno dialogowe:

W tym przykładzie można dodać link do dokumnetu specyfikacji na komputerze lokalnym lub
wskazać plik na serwerze, albo stronę internetową. Nie tylko link do strony internetowej i pliki
lokalne, ale możesz również połączyć się z układem lub zapisanym widokiem w swoim modelu.
Można również połączyć się z adresem e-mail. Może chcesz połączyć dany element z osobą
kontaktową dostawy w celu przeprowadzenia konserwacji lub czegoś innego.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 34
Jak narysować łuk o określonej długości łuku?
Istnieje kilka metod, które wydają się pozwalać na definiowanie długości łuku. Na przykład
początek, środek, cięciwa. Ale to jest określenie długości cięciwy, a nie długośći łuku. Obliczanie
kąta za pomocą prostych obliczeń matematycznych, po równywanie promienia łuku i długości
łuku. Po otrzymaniu wartości kąta można go narysować. Ale nie jest to łatwe!

Lepszym rozwiązaniem jest narysowanie łuku, a następnie zmodyfikowanie go poleceniem


LENGHTEN. Polecenie Wydłużenie umożliwia zdefiniowanie długości całkowitej obiektu, łącz-
nie z łukiem. Wybierz opcję długości całkowitej, a następnie wpisz żądaną długość.

Teraz, jeśli spróbujesz dowiedzieć się lub zobaczyć właściwości łuku, zobaczysz, że łuk ma do-
kładnie taką długość jaka została podana w oknie wprowadzania.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 35
Jak włączyć funkcję przyciągania obiektów do kreskowania?

Kilku użytkowników pyta dlaczego nie mogą złapać się za kreskowanie obiektu, odpowiedź jest
prosta, ponieważ nie włączyli odpowiedniej opcji aby złapać obiekt za kreskowanie.

Aby ją aktywować, po prostu wprowadź polecenie OPTIONS. W oknie dialogowym opcji, za-
kładce Rysuj, w opcjach lokalizacji względem obiektów, można włączyć ognorowanie obiektów
kreskowania, a także ustawić tęopcję zmieniając zmienną systemową OSOPTIONS

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 36
Jak tworzyć wielokolorowe elementy linii lub z osadzonym tekstem w Gstar-
CAD?

Chociaż może wydawać się to niemożliwe, można rysować wielokolorowe linie/polilinie w


programie GstarCAD. Można do tego celu wykorzystać funkcjonalność MLINE. Za pomocą
komendy MLSTYLE zdefiniuj nowy styl wielowierszowy i zdefiniuj (właściwości elementów)
dwa elementy linii, oba z przesunięciem równym 0, ustaw różne kolory (np. zielony i czerwony)
Użyj różnych typów linii, np DASHED i DASHED2 ( w razie potrzeby załaduj je jako pierwsze) -
do rzeczywistych zastosowań prawdopodobnie będziesz musiał zdefiniować własne typy linii.
Zapisz nowy styl Mline.

Teraz użyj polecenia MLINE, aby narysować polilinię przy użyciu nowej stylizacji - ma ona na
przemian żółto-czerwone kolory. To samo podejście można zastosować do zdefiniowania nawet
trzech lub więcej kolorów.

Ponieważ GstarCAD pozwala na definiowanie złożonych typów linii zawierających tekst, można
nawet tworzyć linie z osadzonym tekstem w innym kolorze niż linia (np. linia w kolorze BYLAY-
ER, a tekst zawsze w kolorze niebieskim). W tym celu należy zdefiniować jeden złożony układ
linii zawierający tekst bez wierszy (np. tylko kropki) oraz odpowiedni przerywany układ linii ze
spacjami na tekst.

Jak narysować linię styczną z łuku w polilinii?


Być może zauważyłeś, że po przejściu do trybu ARC w poleceniu PLINE pierwszy i kolejne łuki są
styczne do poprzedniego segmentu. Aby utworzyć styczną linię z ostatniego segmentu, naciśnij
najpierw L dla trybu liniowego, a następnie L dla trybu długości. Wybierz lub wprowadź dystans,
a narysowany odcinek będzie styczny do ostatniego łuku.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 37
Jak utworzyć okrągły obszar maskowania?

Wielu użytkowników programu CAD chce utworzyć okrągły obszar maskowania, ponieważ
może nie wiedzieć, ze nie można utworzyć czyszczenia za pomocą okręgu, a jedynie zamkniętą
linię bez łuków. Zamiast tego użyj polecenia POLYGON.

1. Wprowadź polecenie POLYGON


2. Po wyświetleniu monitów prowadzenie liczby stron należy prowadzić wartość 36, co spowo-
duje utworzenie zamkniętej linii, która będzie wyglądać jak okrąg. Można przypisać wartość 36
boków linii, ponieważ wygląda ona jak okrąg bez zbyt wielu wierzchołków.

3. Następnie użyj polecenia WIPEOUT jak zwykle i wybierz opcję Polilinia, a następnie wybierz
utworzony i wykonywany PLINE! Można również zmienić właściwości maskowania za pomocą
okna właściwości.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 38
Jak tworzyć rysunek geometryczny 2D?

Korzystając z izometrycznego skoku możesz narysować obiekt 2D, wyglądający jak bryła 3D.
Ustawiając izometryczny skok w oknie dialogowym ustawień rysunkowych możesz łatwo wy-
równać obiekty wzdłóż jednego z trzech rzutów izometrycznych

Polecenia: SNAP
Określ skok lub [WŁ(ON)/WYŁ(OFF)/Zagadnienie(A)/Styl(S)/Typ(T)]<10.00>.
Podaj styl skoku siatki [Standard(S)/izometryczny(I) <I>:
Określ odległości pioonowe <10.00>.

Dodatkowo za pomocą polecenia ISOPLANE możesz przełączać rzuty izometryczne. Ponadto


wciskając klawisz F5 lub używając skrótu CTRL+E możesz określić jeden z trzech rzutów izo-
metrycznych, wynikających z działania trybu ORTO powodującego wyrównanie kursora do
odpowiedniej osi izometrycznej. Na przykład, gdy tryb ORTO jest włączony, możesz wyrównać
określone punkty wzdłuż płaszczyzny na której pracujesz. Dlatego możesz rysować na głównym
rzucie a następnie przełączyć się na rzut z lewej aby rysować z innej strony, a następnie przełą-
czyć się na rzut z prawej, aby zakończyć rysowanie.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 39
Przykład kalkulatora geometrii GstarCAD

Użytkownicy często nie wiedzą, że w GstarCAD wbudowany jest kalkulator geometrii. Weźmy
pod uwagę przykład, w którym okrąg jest umieszczony w połowie odległości pomiędzy punkta-
mi końcowymi dwóch linii.

Kluczem jest wpisanie polecenia "CAL, gdy pojawi się monit o określenie dowolnego punktu.
W przypadku wpisania wyrażenia MEE wie, że chcesz punktów końcowych i nie musisz używać
przyciągania obiektów podczas wybierania. Należy ró∑nież pamiętać, że MEE jest tylko jednym
z kilkudziesięciu wyrażeń dostępnych w GstarCAD.

Modyfikacje

Jak zmienić tekst, żeby zaczynał się z małej lub dużej litery?

Możesz popełnić błąd i zmienić wielkość liter... na małą lub wielką. Czy trzeba go na nowo wpi-
sać? W żadnym wypadku! Jest to łatwe do zrobienia.

Wybierz słowo, które chcesz zmienić, a następnie naciśnij klawisz [Ctrl] + [Shift] + U, aby usta-
wić tekst na dużą literę lub naciśnij klawisz [Ctrl] + [Shift] + [Shift] + L, aby ustawić małą literę
tekstu..

Jak poruszać, obracać i skalować kilka obiektów naraz?

Polecenie ALIGN jest często pomijane przez wielu użytkowników CAD. Zamiast używać osobno
poleceń przesunięcia, obracania i skalowania, można to zrobić jednocześnie za pomocą tego polecenia.
Dzięki ALIGN możesz poruszać, obracać i skalować obiekt podczas wyrównywania go z istnieją-
cą geometrią lub wybranymi punktami. Można również skalować i wyrównywać obrazy.

Wystarczy narysować linię o "znanej długości", wybrać dwa odpowiednie punkty na obrazie i
użyć opcji ALIGN, aby obrócić, przeskalować i umieścić obraz.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 40
Cztery kombinacje klawiszy z Shift, których możesz nie znać

Wspaniale jest wiedzieć, że GstarCAD oferuje kombinajcę klawiszy, która pomaga szybko mody-
fikować podstawowe obiekty. Wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że stosowanie kombinacjikla-
wiszowej może zwiększyć ich produktywność. Oto mała lista, która może CIę zainteresować:

1. Przytrzymaj [Shift] + prawy przycisk myszy.

Ta kombinajca klawiszy skrótów bardzo szybko wyświetli menu kontekstowe, w któ®ym można
błyskawicznie zmienić ustawienia. Spróbuj przytrzymać klawisz [Shift], a następnie kliknij pra-
wym przyciskiem myszy. Zwolnij, a następnie naciśnij klawisz [E], aby aktywować przyciąganie
punktu końcowego.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 41
2. Przytrzymaj [Shift] dla tymczasowego trybu Orto

Przytrzymanie tego klawisza podczas rysowania aktywuje tymczasowy tryb orto. Dokładnie
tak, jak w przypasku aktywacji trybu orto przez naciśnięcie przycisku [F8]. Jest to jednak tylko
tymczasowe.

3. Przytrzymaj [Shift] podczas fazowania i zaokrąglania

Wiesz co się stanie, jeśli przytrzymamy ten klawisz skrótu, gdy używamy fazowania lub zaokrą-
glania? Zastąpi on odległość lub wartość promienia i użyje wartości 0 [zero]!

4. Przytrzymaj [Shift] podczas używania ucinania/wydłużania

Kiedy używamy przycinania, czasami chcemy rozciągnąć inne obiekty do tego samego odnie-
sienia. Nie musisz kończyć sesji przycinania i aktywować przedłużenie, aby to zrobić. Trzymając
wciśnięty klawisz [Shift] przycinanie zostanie zastąpione poleceniem rozciągania. Dzziała to
również analogicznie w drugą stronę, to znaczy jeśli podczas działania polecenia rozciągania
obiektów wciśniesz klawisz Shift, obiekty będą przycinane.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 42
Jak modyfikować obiekty o nieustalonej skali?

Wystarczy użyć prostego narzędzia. Na poniższym rysunku, jeśli zauważysz niebieski obszar
chmury zobaczysz że kolumny nie pasują do szerokości długiego wąskiego balkonu. Kolumny są
przy okazji obiektami blokowymi.

Nie martw się, istnieje skuteczny sposób rozwiązania tego problemu. Dla kolumny można użyć
skalowania nieproporcjonalnego. Jak to zrobić?

1. Wpisz polecenie INSERT i pojawi się okno dialogowe INSERT.


2. Poszukaj bloku Kolumny
3. W polu Skala> odznacz opcję Skala proporcjonalna.
4. Pozostawmy wartość X na 1, a następnie zmień wartość Y na 2
5. Kliknij przycisk OK. Wystarczy, że umieścisz go poprawnie i wykonasz kilka kopii, gotowe!

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 43
Wymiary
Jak opisywać rysunki izometryczne?

Próbowałeś opsiać swoje rysunki izometryczne? A co z wymiarem i tekstem, czy jest prawidło-
wo wyświetlany? Rysunek wygląda izometrycznie, ale jest błędnie opisywany? Więc jak można
tworzyć adnotacje izometryczne?

Tekst izometryczny

Najpierw utwórz dwa style tekstu w oknie dialogowym Styl tekstu. Użyj kąta nachylenia 30
stopni dla jednego stylu i -30 stopni dla drugiego.

Teraz próbuj tworzyć tekst (jedno-lub wielowierszowy) z różnymi stylami i kombinajcą kątów, a
następnie zmień obrót na 30 lub -30 stopni. W zależności od tego, gdzie chcesz go umieścić.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 44
Wymiary izometryczne

A co z wymiarami? W oknie dialogowym Menedżer stylów wymiarowych należy utworzyć dwa


style. W jednym ze stylów użyto stylu tekstowego 30 stopni, a w drugim -30 stopni.

Teraz uieść wyrównany wymiar. Zauważ, ze linie przedłużające wymiaru nie są prostopadłe do
niebieskiej linii. Teraz musimy wprowadzić drobne zmiany.

Aktywuj DIMEDIT [ENTER], wybierz OBLIQUE, a następnie podaj kąt 30 lub -30 jako kąt uko-
śny. Zależy to od tego, gdzie znajduje się Twój wymiar.

Polecenia: DIMEDIT

Podaj typ edycji wymiaru [Przywróć (H)/Nowy/Obrót(R)/Pochyl (O)]: O


Wybierz obiekt: 1 znaleziono
Wybierz obiekt:
Podaj kąt pochylenia (wciśnij ENTER dla żadnego): -30

Zobacz poniższy obrazek:

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 45
Jak ustawić styl wymiarowania, aby treść była zawsze pusta?

Jeśli z konkretnego powodu użytkownik nie chce pokazywać wartości wymiarów, może na stałe
pozostawi zawartość wymiaru pustą, postępując zgodnie z poniższymi krokami:

1. Utwórz nowy styl wymiarowania w oknie dialogowym Menadżer Stylów Wymiarowania.


2. Wejdź w zakładkę Jednostki Podstawowe, w polach Przedrostek i Przyrostek wpisz:\H.
3. Kliknij przycisk OK i ustaw nowy styl wymiarowania. Gotowe, po prostu spróbuj!

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 46
Widok&Ustawienia

Nawigacja pomiędzy modelem, a przestrzenią na papierze za pomocą hiperłączy

Poniżej znajduje się proces, który krok po kroku pozwala na szybką nawigację pomiędzy prze-
strzenią modelu i wieloma zakładkami okładu za pomocą Zapisane widoki i Hiperłącza (ta wska-
zówka jest długa, ale warta wysiłku).

1. W zakładce Menadżer Widoków, utwórz nowy widok (zazwyczaj nazwę widoku podaje na
podstawie numeru arkusza, np. "A101")

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 47
2. Następnie narysuj zamkniętą linię wokół obwodu rzutni (na warstwie "Defpoints" lub na war-
stwie "niedrukowalnej") a następnie użyj polecenia CHSPACE, aby wysłać linię do przestrzeni
Model przez rzutnię.

3. Gdy lkursor znajduje się w przestrzeni modelu przez rzutnię, zapisz nową nazwę widoku
na coś, co odzwierciedla to, co się dzieje w rzutni i zawiera numer arkusza (np. Plan1- A101"),
a następnie ponownie ustaw kursor w środowisku układu (np. polecenie PSPACE).
4. Wpisz polecenie HYPERLINK.
5. Po wyświetleniu monitu o " Zaznacz obiekty" wybierz granicę rzutni, w której właśnie został
zapisany widok.
6. W oknie “Wstaw hiperłącze”, kliknij “Widok bieżącego Rysunku”.
7. Rozwiń drzewo Model klikając na symbol "+", wybierz nazwę utworzonego widoku, a następ-
nie kliknij przycisk OK.

Teraz przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij lewym przyciskiem myszy granicę rzutni. Następnie
GstarCAD przełączy się na Przestrzeń modelu i powiększy obszar zapisanego wcześniej utwo-
rzonego widoku przestrzeni modelu, a także zobaczy zamkniętą linię, którą przesłałeś przez rzutnie

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 48
Dlaczego określone obiekty na moim rysunku są pokazane jako ramki?

Czy kiedykolwiek odkryłeś, że po otwarciu rysunku, widzisz, że brakuje Ci tekstów? Widzisz je


jak na poniższym przykładzie.

Jest to w rzeczywistości ustawienie upraszczające wygląd rysunku.

QTEXT
Zmienną systemową odpowiedzialną za ten wygląd jest QTEXTMODE. Zmienna systemowa jest
zapisywana w rysunku, więc jest specyficzna dla rysunku. Można go włączyć/wyłączyć wpisując
QTEX TMODE. Wartość 1 oznacza, że jest ona aktywna, a 0 jest nieaktywne (domyślnie). Używaj
go więc tylko wtedy, gdy nie pracujesz z tekstem.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 49
Narz dzia
GstarCAD ustawienia właściwości dopasowania

Wielu użytkowników wie już, że możemy dopasować właściwości obiektu za pomocą


MATCHPROP lub MA. Narzędzie to jest bardzo przydatne dla osób, które chcą zmienić właści-
wości obiektu w celu skopiowania innych obiektów. Ale wielu z nas nie zdaje sobie sprawy, że są
pewne ustawienia, które możemy wykorzystać w tym narzędziu. Pozwala nam to na użycie tego
narzędzia do dopasowania tylko konkretnej właściwości. Powiedzmy, że chcesz skopiować styl
linii obiektu. Nie chcesz jednak kopiować jego koloru, warstwy ani żadnych innych właściwości.
Wypróbujmy to polecenie. Wpisz MA, a następnie wciśnij [ENTER].
Po uruchomieniu narzędzia należy zwrócić uwagę na to, czy w wierszu poleceń jest opcja wybo-
ru ustawień. Wpisz S, a następnie naciśnij klawisz [Enter].

Wyświetli się okno dialogowe ustawień właściwości. Usuń zaznaczenie wszystkiego, czego nie
chcesz zmieniać. Kliknij OK. Teraz możesz skopiować właściwości selektywne do swoich obiek-
tów GstarCAD!

Przesuwaj obiekty razem lub edytuj je indywidualnie według narzędzia grupowania.

Czy kiedykolwiek potrzebowałeś przesunąć lub edytować obiekty razem, ale nadal trzeba było
edytować te same obiekty pojedynczo? GstarCAD może to zrobić z GROUPS.
Grupy różnią się od bloków. Z blokami można manipulować jako całości Za pomocą opcji Grupy
można edytować obiekt, ale nie spowoduje to zmiany innych instancji tej grupy. Nie można też
udostępniać grup z pliku do pliku. Tworzenie grup jest dość proste.

1. Wpisz polecenie GROUP.


2. Wypełnij pole NAZWA GRUPY (aby nazwać grupę) i wprowadź opis. Jeśli nie wpiszesz opisu,
zawsze możesz go później wypełnić.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 50
3. Następnie naciśnij przycisk NOWY. Wybierz elementy, które chcesz pogrupować i naciśnij
klawisz Enter. Właśnie utworzyłeś grupę.

Co więc możesz zrobić z grupą? Możesz edytować elementy indywidualnie lub przesuwać/
kopiować/skalować grupę jako całość. Dwukrotne kliknięcie na tekst w grupie nie spowoduje
wywołania edytora tekstu. Należy uruchomić polecenie edytora tekstu, a następnie zaznaczyć
tekst, aby go zmienić.

Co jeszcze można zrobić z grupą? Otwórz Menedżer GROUP (wpisz w GROUP), a otrzymasz
listę wszystkich grup w pliku. Wybierz jeden, a następnie naciśnij podświetlony przycisk. Grupa
ta zostanie zaznaczona w pliku, co ułatwi jej j znalezienie. W razie potrzeby można usunąć wy-
braną funkcję z grupy (można to zrobić, aby usunąć konkretny element). Spowoduje to usunięcie
możliwości kopiowania/rotacji/skalowania/przesuwania grupy jako całości.

Menedżer Grupy umożliwia dodawanie i usuwanie elementów z grupy. Kliknij odpowiedni


przycisk, a następnie wybierz elementy, które chcesz dodać/usunąć do/z grupy. Możesz zmienić
kolejność, w jakiej grupy pojawiają się w menedżerze; możesz rozbić grupę, zmienić jej nazwę
lub edytować opis.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 51
Jak skopiować istotne cechy z innego rysunku?

Użytkownicy będą mogli skopiować odpowiednie elementy rysunku, takie jak style wymiarów
i tekstu, bloki, warstwy, rodzaje linii i odnośniki z rysunku A i dodać je do rysunku B za pomocą
narzędzia DESIGNCENTER w programie GstarCAD.

1. Aby uruchomić Centrum projektowania, można użyć kombinacji klawiszy Ctrl + 2, lub przejść
do zakładki Widok>Palety>Centrum projektowania
2. Przejdź do rysunku zaw ierającego zakładkę Układ, który chcesz dodać do bieżącego rysunku.
3. Rozwiń węzeł rysunku klikając znak plusa (+), aby wyświetlić dostępną zawartość tego rysun-
ku, która może zostać przeniesiona do bieżącego rysunku.
4. Dla przykładu kliknij na Rodzaj linii , aby wyświetlić rodzaje linii zawarte na tym rysunku.
5. Wybierz żądany typ linii i przeciągnij go do obszaru rysowania!

Jak tworzyć palety narzędzi z bibliotek blokowych?

Jeśli masz już rysunek, który uważasz za standardowy, możesz użyć bloków z tego rysunku.
Najprostszym sposobem zarządzania blokami jest wykorzystanie palety narzędzi. Musimy więc
otworzyć rysunki, przeciągnąć i upuścić każdy blok na paletę? W żadnym wypadku!

Wystarczy kilka kliknięć, aby skorzystać z centrum projektowego i stworzyć palety!


1. Otwórz Centrum projektowania i znajdź swój plik.
2. Rozwiń znak (+), a następnie kliknij Wstaw prawym przyciskiem myszy.
3. Kliknij opcje Utwórz Paletę Narzędz, następnie bloki z tego pliku pojawią się w palecie!

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 52
Gdzie mogę zobaczyć listę aliasów poleceń?
Kiedy używasz GstarCAD, będziesz chciał używać go z największą efektywnością? Możesz
zobaczyć listę aliasów poleceń i dostosować własne skróty, korzystając z opcji edycji aliasów na
wstążce> karta Zarządzaj > panel Dostosuj ustawienia> Edytuj aliasy.

Spowoduje to otwarcie pliku gcad.pgp w edytorze tekstu (domyślnie jest to notatnik).

Wyświetli się domyślna lista wszystkich aliasów poleceń w GstarCAD. Tak więc aliasem dla
linii jest L. Kiedy wpiszemy L, [Enter] GstarCAD uaktywni narzędzie linii. Wpisane wartości LA
[Enter] spowoduje otwarcie menedżera warstw itp. Są to bardzo przydatne skróty do szybszej
pracy! Możesz edytować aliasy poleceń i zmieniać je na to, co chcesz. po zakończeniu zapisz ten
plik. Po dokonaniu modyfikacji może być konieczne ponowne uruchomienie programu Gstar-
CAD. Możesz też uruchomić REINIT, aby przeładować swój plik ustawień gcad.pgp.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 53
Jak łatwo i szybko dostosować skróty poleceń?

Polecenie CUSTACC umożliwia dostosowanie, usunięcie lub modyfikację istniejących skrótów


poleceń. Aby uzyskać dostęp do tego polecenia, przejdź do paska menu pod narzędziami, wy-
bierz opcję Dostosuj skróty. Następnie pojawi się okno edycji skrótów. Jak widać, istnieje lista
skrótów, które można łatwo modyfikować, usuwać, a nawet tworzyć nowe komendy obok już
istniejących poleceń.

Jeśli chcesz utworzyć nowy skrót, po prostu kliknij przycisk Nowy, poawi się okno poleceń. Na-
stępnie możesz wyszukać polecenie lub wybrać je z listy poleceń. Można na przykład
wpisać "wiersz poleceń", a następnie wybrać żądane polecenie. Zauważ, że zaznaczenie żądane-
go polecenia po prawej stronie okna spowoduje wyświetlenie właściwości polecenia. Po wybra-
niu polecenia naciśnij przycisk OK.

Pojawi się wówczas okno z ustawionymi skrótami. Można wprowadzić słowa kluczowe . Aby
usunąć utworzone polecenie skrótu, należy wywołać polecenie CUSTACC, a następnie wybrać
przycisk Usuń w oknie Dostosowywanie skrótów.

Jak wybrać wszystkie poziome lub pionowe linie na rysunku?


Wybieranie wszystkich linii poziomych lub pionowych w obrębie rysunku, może okazać się żmu-
dą pracą. Nie jest łatwo wybrać je na dość skomplikowanym rysunku, ale można to zrobić łatwo,
jeśli korzystasz z narzędzia QSELECT.

Jak więc używać go do zaznaczania wszystkich pionowych linii? Proste. Oznacza to, że mają tę
samą wartość X, a linie poziome tę samą wartość Y. Po aktywacji okna szybkich właściwości,
zmianie typu obiektu na linię, właściwości na Przyrost X (lub Przyrost Y), zmianie wartości na 0.
Kliknij OK, gotowe!

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 54
Pamiętaj: Możesz filtrować zaznaczenie dalej. Można wybrać tylko linie pionowe na warstwie 1
lub linie poziome w kolorze czerwonym, o określonej długości itd.

Warstwa

Jak używać Spaceru warstwowego w GstarCAD?

Czy zdarzyło Ci się kiedyś pomylić, które z utworzonych obiektów znajdują się na jakiej war-
stwie? Podczas pracy w standardzie warstwy możesz mieć na rysunku dziesiątki, a nawet setki
warstw. Znalezienie właściwej warstwy może być czasochłonnym zadaniem. Oto wskazówka:
Wpisz komendę LAYWALK, aby aktywować to narzędzie. Można również uzyskać do niego
dostęp z menu: Format> Narzędzia warstw> Spacer warstwowy. Możesz też uzyskać do niego
dostęp z poziomu wstążki: zakładka główna> panel warstw> spacer warstwowy

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 55
Narzędzie to pozwala szybko sprawdzić, czy obiekty zostały prawidłowo umieszczone w warstwie.

Wstrzymaj warstwę

Wiele warstw można wyświetlić, naciskając klawisz ctrl, a następnie dokonując wyboru. Albo,
jeśli nie chcesz naciskać ctrl, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy, a następnie wybrać
z menu kontekstowego przytrzymaj wybór.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 56
Tworzenie stanów warstw

Kolejną interesującą rzeczą, którą można zrobić, to stworzenie stanów warstw. Najłatwiej to
osiągnąć używająć polecenia LAYERWALK. Po prostu wybierz wszystkie warstwy, które chcesz
włączyć. Powinno być to łatwe i szybkie ponieważ można zobaczyć zmiany na ekranie okna
dialogowego . Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z menu konteksto-
wego zapisz stan warstwy. Wpisz nazwę stanu warstwy, oraz opcjonalnie dodaj opis tego stanu.
Bardzo proste, prawda?

Jak oszczędzać czas konwersji warstw plików w konwerterze warstw?

Jeśli kiedykolwiek otrzymałeś zestaw plików DWG od klienta i chcesz wyczyścić warstwy zgod-
nie z twoimi standardami rysowania, jak to zrobić bez potrzeby pisania kodu?

Rozwiązanie jest dość proste i potężne. Za pomocą narzędzia Konwertera warstw można odczy-
tać określone warstwy rysunków lub plik DWS (Drawing Standards), a następnie wybrać rysunki,
z których chcesz przetłumaczyć warstwy na standardowe i zmapować je.

Dostęp do Konwertera warstw uzyskasz za pomocą polecenia LAYTRANS.


W ustawieniach konwertera warstw można skonfigurować właściwości warstw, które mają być
przeniesione na odpowiednią warstwę rysowania.

• Wymusza kolor obiektu BYLAYER: Określa, czy każdy przeniesiony obiekt przybierze kolor
przypisany do warstwy.
• Wymusza typ linii do BYLAYER: Określa, czy każdy przeniesiony obiekt ma swój własny typ
linii przypisany do warstwy.
• Konwertuj obiekty w blokach: Konwertowanie obiektów zagnieżdżonych w blokach.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 57


• Zapisz dziennik konwersji: Oklreśla, czy ma zostać utworzony plik dziennika z wynikami konwersji.
Po wybraniu tej opcji w tym samym folderze co przekonwertowany rysunek zostanie utworzony
plik dziennika. Plikowi dziennika przypisana jest tak sama nazwa jak przekonwertowanemu
rysunkowi, z rozszerzenuem nazwy pliku .log.
• Pokaż zawartośc wybranych warstw. Określa które warstwy mają być wyświetlane w obszarze
rysowania. Po zakończeniu zostaniesz poproszony o zapisanie danych do ponownego wyko-
rzystania w pliku .DWS (Drawing Standards).

Jak wyczyścić warstwy, które nie chcą być wyczyszczone?

Chcesz wyczyścić rysunki z nieużywanych warstw? Oczywi-


stym sposobem oczyszczenia warstw jest użycie polecenia
PURGE, ale czasami to nie wystarczy. Czyszczenie może wy-
magać kilkukrotnego uruchomienia. upewnij się, ze zazna-
czyłeś opcję usuwania zagnieżdżonych obiektów. Zauważ,
ze w oknie dialogowym. Czyszczenie można znaleźć elementy,
których nie można oczyścić.

• Aktywna lub obecna warstwa


• Warstwy z obiektami
• Warstwa O
• Warstwa Defpoints (można wyczyścić po usubięciu
wszystkich wymiarów)
• Warstwy w XREF (warstwy zależne od xref)

Poniżej znajdują się wskazówki dotyczące czyszczenia niechcianych warstw:


- Warstwy mogą być zagnieżdżone w blokach. Mogą być używane przez puste ciągi tekstu
(QTEXTMODE może być użyty do ich pokazania) lub linie bez długości, a nawet rzutnie, w któ-
rych warstwa została zamrożona.

LAYMRG (łączenie warstw) lub LAYDEL (usuwanie warstw) mogą pomóc w scaleniu warstwy do
np. warstwy 0 lub jeśli nie zależy Ci na tym, co znajduje się na warstwie, usuń ją.

LAYWALK jest również przydatny do sprawdzenia, co znajduje się w każdej warstwie i może
oczyścić warstwy bez odniesienia.

LAYTRANS może również czyścić warstwy. W konwerterze warstw kliknij prawym przyciskiem
myszy na oczyszczanie warstw.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 58
• By użyć filtrów w palecie Właściwości (QSelect) być może trzeba będzie najpierw rozbić
wszystkie obiekty
• Innym sposobem na ogólne oczyszczenie rysunku jest zablokowanie całego rysunku do nowe-
go rysunku lub użycie WBLOCK i * do całego rysunku lub zablokowanie wybranych obiektów.

• Możesz również spróbować odizolować problem, usuwając 50% rysunku, spróbuj go oczyścić,
a następnie powtarzaj, aż do momentu, gdy nic nie pozostanie. Jeśli warstwa jest nadal tam,
może być użyta przez jakiś obiekt, który nie jest oczyszczany za pomocą polecenia PURGE.
• DXF również może pomóc. Zapisz jako DXF lub użyj polecenia DXFOUT i otwórz w edytorze
tekstu, a następnie wyszukaj warstwę, aby zobaczyć, gdzie jest używana.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 59
Jak zmienić właściwości warstwy powiązanej w pliku głównym?

Współpracując z inżynierami i architektami, mogą oni wykorzystać rysunki konstrukcji jako


punkt odniesienia na swoich rysunkach. Problem polega na tym, że każdy inżynier prawdopo-
dobnie ma swój własny standard. Może być konieczna zmiana właściwości warstw dla ich rysun-
ków, aby pasowały do standardu. Jak więc można to zrobić? Czy musisz utworzyć kopię rysunku,
wprowadzić niezbędne zmiany, zanim będziesz mógł użyć go jako referencji? To pokrzyżowałoby
cel XREF, czyż nie?

Zmiana właściwości warstw w pliku głównym

Zanim zaczniemy, ustalmy konwencję nazewniczą, aby uniknąć nieporozumień: Plik, do które-
go dołączysz referencje zewnętrzne, będziemy nazywać jako plik główny. Załączony odnośnik
nazywamy plikiem referencyjnym.

1. Spróbuj dołączyć XREF lub plik referencyjny


2. Otwórz menedżer właściwości warstw. Wyświetli on również warstwy z pliku, do którego
odnosi się odnośnik.
3. W kategorii XREF widoczne są wszystkie nazwy plików, do których odnoszą się odnośniki. Po
wybraniu nazwy pliku zostanie wyświetlona tylko lista warstw w tym pliku. Warstwy powinny
być wyświetlane jako NAZWA PLIKU | NAZWA WARSTWY (2).

4. Możesz zmienić właściwości tutaj. Cokolwiek tutaj zrobisz, nie zmieni oryginalnych właściwo-
ści warstwy. Spróbuj zmienić kolor, szerokość linii, zamrożenie/odmrożenie itp.
5. Zapisz plik główny i spróbuj otworzyć plik odniesienia. Powinieneś zobaczyć, że nie zmieni to
właściw warstwy oryginalnej. Właściwości są specyficzne tylko dla pliku głównego.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 60
Zrozumienie warstwy 0, ByLayer i ByBlock

Przy każdym utworzeniu nowego rysunku zostanie wyświetlona warstwa domyślna: Warstwa 0.
Nie można jej usunąć. Następnie podczas definiowania ich właściwości, takich jak kolor, szero-
kość linii itp., zostaną wyświetlone właściwości warstwy i bloku ByBlock. Większość z Was może
już wiedzieć, co znaczy ByLayer. Ale czy wiesz również, co robi ByBlock?

Warstwa 0 jest domyślną warstwą GstarCAD. Można na niej tworzyć geometrię w blokach. Po
wstawieniu tych bloków zostanie użyta warstwa aktywna. Po przesunięciu tego bloku na inną
warstwę zostaną użyte obiekty, a warstwa 0 zostanie zignorowana.

Podczas definiowania właściwości obiektu (kolor, rodzaj linii itp.) wszystkie z nich będą miały te
same właściwości, co zdefiniowane we właściwościach warstw.

Podczas tworzenia geometrii w bloku za pomocą ByBlock , możesz zmienić jego właściwości po
umieszczeniu bloku.
Podczas tworzenia geometrii w bloku innym niż ByLayer lub ByBlock nie można ich zmienić po
umieszczeniu bloku. Zdezorientowany? Stwórzmy przykład, aby to lepiej zrozumieć.

1. Otwórz nowy plik i utwórz dwie warstwy, możesz nadać im dowolną nazwę. Ustaw inny kolor i
rodzaj linii abyśmy mogli je łatwo rozróżnić później.

2. Teraz narysujmy 4 obiekty, w tym przykładzie użyje okręgów.

• Pierwszy okrąg warstwa 0, kolor: ByLayer, szerokość linii: ByLayer.


• Drugi okrąg warstwa 1, kolor: ByBlock, szerokość linii: ByBlock.
• Trzeci okrąg warstwa 0, kolor: czerwony, szerokość linii 0,5 (ustawimy wysoką wartość by
można było łatwo zauważyć różnicę).
• Czwarty okrąg warstwa 1, kolor: ByLayer, szerokośc linii: ByLayer.

Utwórz 4 bloki z każdego z okręgów. Wybierz teraz wszystkie te cztery warstwy, a następnie
zmień ich warstwę na warstwę 2. W blokach 1 i 2 można zobaczyć wykorzystanie właściwości,
ale w blokach 3 i 4 nadal używa się własnych właściwości.

3. Teraz nadpisz kolor i szerokość linii. Użyj koloru zielonego i szerokości linii 2. Widać, że jedy-
nym blokiem wykorzystującym nadrzędne właściwości jest blok nr 2!

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 61
Tylko blok nr 2 wykorzystuje właściwości bloku, ponieważ ustawiamy mu właściwości geometryczne
według bloku.

Teraz zamroź warstwę 1. Widzimy blok nr. 4 zniknął, ponieważ na nim został stworzony obiekt
w nim zawarty.

Co się stanie?

Wszystkie bloki znikają, łącznie z blokiem nr. 4! Blok ten również znika, ponieważ sam blok używa
warstwy 2. Kiedy zamrażamy warstwę 1, blok nadal się pokazuje. Jednak geometria w nim zawarta
zniknie. Będzie to wyraźniejsze, jeśli w tym bloku mamy inny obiekt z inną warstwą.

Rozmroźmy warstwę 2, a następnie zamroźmy warstwę 0. Żaden z bloków nie zniknie! Pamiętaj,
że geometrię stworzyliśmy w blokach 1, 2 i 3 przy użyciu warstwy 0. Zignorują ją i użyją nowych
właściwości. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat tego zachowania, spróbuj utworzyć
więcej obiektów w blokach. Ustaw różne właściwości

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 62
Narz dzia Express

Jak edytować atrybuty bloków w programie Microsoft Excel?


Wpisywanie atrybutów w bloki jest doskonałym sposobem przechowywania informacji, ale jeśli
masz już wiele bloków na rysunku, edycja atrybutów może być nudna i podatna na błędy. Łatwiej
edytować atrybuty w tabeli, czyż nie?

Export wartości atrybutów (ATTOUT)


Atrybuty można edytować w programie Microsoft Excel. W tym celu należy najpierw wyeks-
portować dane z programu GstarCAD. Można użyć polecenia ATTOUT. Możesz też uzyskać
do niego dostęp w zakładce Express Tools > Blocks (Narzędzia ekspresowe > Bloki). Atrybuty
eksportu wym agają zdefiniowania nazwy pliku (w formacie .txt) i wybrania obiektów do wyeks-
portowania.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 63
Edycja atrybutów

Plik można edytować za pomocą notatnika. Ale nie jest to wygodna i szybka opcja . Byłoby wy-
godniej edytować go w programie Microsoft Excel. Ponadto można użyć formuły, jeśli atrybut
ma być obliczany. Plik txt można otworzyć w programie Excel i tam edytować.

Otwórz program Microsoft Excel, a następnie otwórz plik. Zmień typ pliku na Pliki tekstowe lub
Wszystkie pliki, aby wyświetlić wyeksportowany plik.

Kliknij przycisk Otwórz. Zostanie wyświetlony kreator importu. Można kliknąć Next (Dalej), aby
przejrzeć ustawienia importowania. Lub po prostu kliknij Zakończ, aby zaakceptować ustawie-
nia domyślne. Zazwyczaj ustawienia domyślne są poprawne. Teraz możesz edytować wartości.
NIE WOLNO edytować kolumny uchwytu. Jest to identyfikator bloku . Jeśli go zmienisz, może
nie zostać poprawnie zaimportowany.

Po zakończeniu zapisz plik. Ostrzeżenie może być widoczne, ponieważ pracujesz w formacie txt.
Po prostu kliknij tak, ponieważ chcemy zachować go w tym formacie.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 64
Import wartości atrybutów (ATTIN)

Możesz już odgadnąć następny krok. Tak, wartości można zaimportować po zakończeniu edycji.

Możesz użyć atrybutów importu lub polecenia ATTIN. Możesz też uzyskać do niego dostęp w
zakładce Express>Bloki

Polecenia : ATTIN

Jest to bardzo przydatne, jeśli pracujesz z wieloma blokami na rysunku. Edycja atrybutów blo-
ków w rysunku zajęłaby dużo czasu.

Jak obracać wiele tekstów jednocześnie, aby uzyskać czytelną orientację?


Jeśli masz wiele tekstów, mtekstów lub atrybutów bloków na rysunku. I chcesz, aby obracały się
pod różnymi lub atrybutów bloków na rysunku. I chcesz, aby obracały się pod różnymi
kątami. Mogą być przez to bardzo trudne do przeczytania! Aby ustalić orientację tekstu, można
użyć przycisku: Obróć narzędzie tekstowe

Dostęp do narzędzia Obracanie tekstu (TORIENT)


Możesz uzyskać dostęp do tego narzędzia poprzez zakładkę Express>Narzędzia tekstu> Obróć
tekst. Jeśli wolisz używać poleceń, wystarczy że wpiszesz TORIENT.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 65
Obracanie tekstu działa!

Po uruchomieniu narzędzia można zaznaczyć wszystkie teksty, które mają być obrócone. Na-
ciśnij [Enter] po zakończeniu zaznaczania. Teraz masz domyślnie najbardziej czytelną opcję.
Wystarczy wcisnąć [Enter], aby wybrać tę opcję.

Jeśli chcesz zdefiniować kąt orientacji tekstu, możesz wpisać kąt, a następnie nacisnąć klawisz
[Enter]. Oczywiście, możesz również kliknąć na punkty, aby zdefiniować kąt.
Zobacz na poniższy zrzut ekranu. Lewy obrazek przedstawia wygląd oryginalnych tekstów. Jeśli
wybierzesz najbardziej czytelną orientację, będzie ona wyglądać jak na górze po prawej stronie.
Zachowuje oryginalny kąt, ale jest zorientowany tak, że można odczytywać teksty z prawej lub
dolnej strony papieru. Jeśli wpiszesz 0, wynik będzie taki jak na prawym dolnym rogu. Przydat-
ne, prawda?

Jak stworzyć swój własny styl linii?

Domyślne linie GstarCAD są zwykle wystarczające do powszechnych celów. Czasami jednak nie
wystarczą będziemy musieli mieć własne. Problem polega że tworzenie niestandardowych linii
może być trudne do zrobienia. Jeśli jednak dysponujesz narzędziami karty Express, tworzenie
niestandardowych linii jest bardzo proste, szybsze i może zużywać mniej zasobów sprzętowych.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 66
Narysuj jedną linię i pojedynczą linię tekstu, jak pokazano poniżej.

By zmienić ten obiekt na własny styl linii należy:


1. Dostęp z menu: Express>Narzędzia >Make Dodaj typ linii. Możesz też wpisać polecenie
MKLTYPE.
2. Wpisz nazwę pliku typu linii, a następnie kliknij przycisk Zapisz. Nazwa tego pliku jest widocz-
na po załadowaniu pliku .lin w oknie dialogowym okna.

3. Wpisz nazwę linii, a następnie naciśnij klawisz [Enter].


4. Wpisz opis typu linii (opcjonalnie), a następnie naciśnij klawisz [Enter]. Opis ten powinien
zawierać krótki opis tego typu linii.
5. Określ punkt początkowy i końcowy. W tym przykładzie jako punkt początkowy wybieram
lewy punkt końcowy linii.
6. Wybierz obiekty i naciśnij przycisk [Enter]

Zmień właściwości linii i spróbuj narysować linie, łuk lub inne obiekty.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 67
Jak używać wyboru filtrów?

Omówiliśmy już wcześniej korzystanie z funkcji Quick Select, ale jest jeszcze jedno narzędzie,
którego możesz użyć. Polecenie FILTER oferuje okno dialogowe, które może wydawać się skom-
plikowane, gdy po raz pierwszy je zobaczysz. Ale po dłuższym używaniu QSELECT może nie być
już dłużej potrzebny.

Zaletami stosowania FILTER są:


1. Można ustawić wiele filtrów warunkowych jednocześnie. QSELECT umożliwia jednoczesne
stosowanie tylko jednego filtra warunkowego. Następnie należy zastosować inny filtr do zazna-
czonego obszaru
Można zapisać ustawienie filtra i użyć go ponownie później. Zobaczmy, jak to działa.

Używanie warunków
Możesz otworzyć swój rysunek. Wpisz FILTER, a następnie [Enter]. Zostanie wczytane okno dia-
logowe filtra. Teraz, jeśli chcesz zaznaczyć wszystkie zdefiniowane obiekty inaczej niż warstwa
po warstwie. Możesz po prostu dodać ten wiersz.

**Rozpocznij NIE
Kolor =256 - Jak warstwa
** Zakończ NIE

=
Można to zrobić, aby zaznaczyć wszystkie obiekty, które nie mają koloru "Jak Warstwa" i zmie-
nić je na "Jak warstwa".

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 68
Można dodać więcej warunkowych dla obiektów złożonych. Powiedzmy, że chcesz szybko wy-
brać wszystkie okręgi i linie, a kolor musi być czerwony. W takim przypadku instrukcje warunko-
we w filtrze muszą mieć postać:

**Rozpocznij I
**Rozpocznij LUB
Obiekty = Okrąg
Obiekty = Linia
**Zakończ LUB
Kolor = 1 - Czerwony
** Zakończ I

Zapisanie filtra
Jeśli zdefiniowałeś wiele filtrów warunkowych, to byłoby absurdem, gdybyś musiał je ustawiać
za każdym razem, gdy chcesz z nich korzystać. Wpisz nazwę filtra w grupie Nazwy filtrów i kliknij
przycisk Zapisz jako.

Teraz, po zapisaniu niektórych filtrów, można szybko wybrać obiekty o właściwościach selek-
tywnych za pomocą kilku kliknięć!

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 69
Jak rozmieścić przedmioty w pozycji poziomej lub pionowej?

Użytkownicy są zmęczeni ręcznym układaniem wiązki przedmiotów za pomocą polecenia "prze-


sunięcie". W GstarCAD możesz użyć polecenia ARRANGETOOL do szybkiej regulacji (pionowo
lub poziomo) rozmieszczenia wielu wybranych obiektów, takich jak prostokąty, okręgi, splajny ,
linie, bloki, a nawet teksty. Narzędzie to ma różne metody aranżacji, a także posiada opcję roz-
stawiania słupów i rzędów. Możliwe jest również połączenie tych wariantów aranżacyjnych.

Możesz uzyskać tam dostęp z Menu: Express >Modyfikuj>Rozmieść wzdłuż ścieżki Na przykład,
dzięki poleceniu Rozmieść wzdłuż ścieżki możesz równomiernie rozłożyć łożyska w wale.

Inny przykład, w którym możemy zastosować ARRANGETOOL to rozmieszczenie numerów


katalogowych na liniach prowadzących. Zauważ, że obiekty, które mają być zaznaczone, są tek-
stem i będą dystrybuowane zgodnie z górnym poziomem obiektu jako punkt odniesienia. Po uru-
chomieniu polecenia wyświetlony zostanie komunikat: Proszę wybrać obiekt w celu ustalenia:

Następnie wybierz numery katalogowe. Po wybraniu numerów katalogowych pojawi się okno
narzędzi aranżacyjnych i zostanie wybrana opcja: Określ odstępy, a następnie zaznacz lub wy-
bierz opcję: Najlepsze ustawienie pionowe. Zobacz wynik poniżej:

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 70
Zobaczmy kolejny ciekawy przykład zastosowany na rysunku szczegółów architektonicznych.
Rozmieszczenie schodów i odległość będziemy układać szybciej niż kiedykolwiek, unikając po-
nownie użycia polecenia przesuwania Zobacz zdjęcie poniżej:

Zauważ, że obiekty do wyboru są blokami, a wartość rozkładu poziomego wynosi 54mm od sie-
bie. Po uruchomieniu polecenia wyświetlony zostanie komunikat: Proszę wybrać obiekt w celu
ustalenia:

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 71
Następnie wybierz schody. Po ich wybraniu pojawi się okno z narzędziami aranżacji, należy wy-
brać opcję: Określ odstępy, a następnie zaznacz lub wybierz opcję: Ustawienie poziome po lewej
stronie. Zobacz wyniki poniżej:

Następnie w polu Określ rozstaw znajduje się tytuł (kolumna), obok niego wpisujemy wartość
54, a następnie widzimy wynik poniżej.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 72
Jak wyrównać obiekty w poziomie lub w pionie?

Wyrównanie zaznaczonych obiektów do referencyjnego kierunku współrzędnych jest czaso-


chłonne, jeśli używasz polecenia MOVE. W GstarCAD można użyć ALIGNTOOL, który pozwala
na wyrównanie wybranych obiektów takich jak: prostokąt, okrąg, linia, polilinia, łuk, blok, a
nawet obiekty modelu 3D wzdłuż współrzędnych osi X lub Y. Narzędzie to pozwala wyrównać
obiekty na wiele sposobów.

Możesz uzyskać do niego dostęp z Menu: Express >Modyfikuj> Narzędzie wyrównania. Może-
my zastosować to narzędzie w złożonym rysunku z obiektami do wyrównania, jak pokazano na
rysunku poniżej:

Możemy użyć tego narzędzia do wyrównania dużej ilości obiektów (kolumn) we właściwym
miejscu na tym złożonym rysunku, jak pokazano poniżej

Należy pamiętać, że kolumny nie są ustawione w tym samym położeniu względem siebie i są to
niezależne bloki.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 73
W tym przypadku wyrównamy obiekty względem osi Y.
Możesz uzyskać tam dostęp z Menu: Express >Modyfikuj>Narzędzie wyrównania

Następnie wybierz obiekty (kolumny) w dowolnej kolejności:

Po wybraniu obiektów pojawi się okno Wyrównaj ustawienia narzędzia: najpierw musimy
sprawdzić opcję Górny obiekt w osi Y wyrównania. Po zaznaczeniu tej opcji obiekty (kolumny)
będą wyrównane na tym samym poziomie:

Po wyrównaniu obiektów należy wybrać opcję Wyrównanie do. Następnie wybierz obiekt
(niebieska linia), w którym chcemy go wyrównać i umieść. Ostatecznie uzyskasz szybszy wynik
wykonując tę operację:

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 74
W jaki sposób mogę kopiować obiekty na jednorodnej/niejednorodnej ścieżce?

Użytkownicy wiedzą, że polecenie szyku nie może kopiować obiektów wzdłuż niejednorodnej
ścieżki. W GstarCAD, w przeciwieństwie do możliwości szyku, narzędzie LAYOUTBYPATH dys-
trybuuje kopie obiektów po ścieżce (jednorodne/niejednorodne) z różnymi opcjami tablicowymi,
takimi jak: losowe, dzielone i mierzone oraz tablica w różnych kierunkach wzdłuż ścieżki.

Możesz uzyskać tam dostęp z Menu: Express>Modyfikuj>Rozmieść wzdłuż ścieżki Na przykład,


możemy zastosować to narzędzie do ułożenia szyku obiektu (bloku) poprzez niejednorodną
ścieżkę (pline), jak pokazano poniżej:

Po uruchomieniu polecenia LAYOUTBYPATH postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:


1. Proszę wybrać obiekt do szyku: Wybierz obiekt (blok)
2. Proszę określić punkt bazowy: Punkt bazowy można określić jako środek obiektu.
3. Określ kierunek obiektu wzdłuż osi <Y osi WCS>: Można kliknąć w górę/dół ścieżki.
4. Proszę wybrać krzywą: Wybierz czerwoną polilinie jako ścieżkę
5. Określ wybór wzdłuż po której stronie krzywej <lewa strona z przodu>: Należy określić stronę, po
której obiekt będzie wyświetlany. Można na przykład określić lewą stronę ścieżki.
6. Wybierz metodę Wyrywkowy (R) / Podział (F) / Środek (D):

Wyrywkowy: Szyk zaznacza obiekt wzdłuż ścieżki w określonym punkcie w zależności od potrzeb
użytkownika.

Podział: Szyki automatycznie zaznaczają wybrany obiekt wzdłuż ścieżki, wprowadzając liczbę
obiektów.

Środek: Automatycznie wyświetla wybrany obiekt wzdłuż ścieżki, wprowadzając wartość odległości

Na przykład, jeśli nie znamy odległości pomiędzy obiektami, ale znamy ilość obiektów, możemy
wybrać opcję Podział:

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 75
Po wybraniu tej opcji zostanie wyświetlony komunikat:
Wprowadź numer: Możesz wprowadzić wartość: 11

Po wprowadzeniu wartości wyświetlony zostanie komunikat:


Wybrać punkt na krzywej, jako punktu (Dystrybucja od końca łuku, gdy wybór jest pusty):
Następnie wybierz środek obiektu. Wynik zobacz poniżej:

Jak za pomocą kilku kliknięć uzyskać sumę obszarów z obiektów zamkniętych?

W porównaniu z poleceniami AREA, narzędzie AREASUM jest bardziej elastyczne i wydajne.


Podczas używania tradycyjnego polecenia obszaru, użytkownicy zwykle muszą ponownie nary-
sować granicę regionu lub przekonwertować granicę na pojedynczy obiekt, a następnie uzyskać
obszar zamkniętego regionu.

Gdy granica nie jest pojedynczym obiektem, narzędzie AREASUM może automatycznie przeszu-
kiwać granicę złożonej grafiki. Po wybraniu wielu zamkniętych regionów wiersz poleceń będzie
dodawał bieżącą wartość regionu i sekwencję sumy obszarów szybciej w czasie rzeczywistym.

Możesz uzyskać dostęp do tego polecenia z Menu: Express>Modyfikuj >Areasum.

Na przykład po zakończeniu szkicowania poniższego układu, który należy do ośrodka tenisowe-


go w skali 1:1. Teraz za pomocą kilku kliknięć chcesz poznać powierzcchnię Ogrodów, istniejące
korty i rozbudowę hal. Użyjemy do tego polecenia AREASUM

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 76
Po uruchomieniu polecenia należy wybrać wewnętrzny punkt (wewnętrzne punkty) w zamknię-
tym regionie (zamkniętych regionach), aby zobaczyć wynik obszaru. Na przykład, jeśli chcesz
znać sumę powierzchni istniejących kortów, po prostu wybierz i wewnętrzny punkt każdego za-
mkniętego obszaru. Po pobraniu punktów w wierszu poleceń będzie suma powierzchni w (mm2)

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 77
Wydruk

Jak zmienić ploter podczas publikacji

Powiedzmy, że pewnego dnia Twój ploter zostanie zepsuty i musisz opublikować rysunek w
nowym ploterze, lub trzeba go wydrukować innym biurze, które posiada inny rodzaj plotera. Po-
przednia konfiguracja nie będzie działać. Czy trzeba ponownie zmodyfikować ustawienia strony
dla wszystkich plików? Oczywiście, że nie! Zobaczmy, co możesz z tym zrobić.

Użycie DWF

DWF (lub DWFx) nie służy wyłącznie do celów przeglądu projektu. Możesz rozważyć opubliko-
wanie rysunku w formacie DWF, a następnie wydrukowanie go w formacie ploter. DWF - jest on
niezależny od urządzenia. Możesz go wysłać i wydrukować w dowolnym miejscu. Jeśli system
jest w stanie rozpoznać ploter, możesz go tam wydrukować.

Innym niezależnym formatem, który można rozważyć, jest PDF. PDF jest standardowym forma-
tem; prawie każdy komputer (w tym tablet i telefon komórkowy) może go otworzyć.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 78
Zmiana formatu w oknie publikacji

Jeśli nie jesteś przekonany do używania formatu pośredniego takiego jak DWF lub PDF, oczy-
wiście możesz zmienić ploter w oknie dialogowym publikacji. W rysunku można utworzyć nową
konfigurację strony. Można ją utworzyć w nowym pliku lub istniejącym pliku, który chcesz opu-
blikować. Wystarczy zrobić to tylko raz. Zanim to zrobisz, musisz mieć zainstalowany sterownik
plotera. Teraz, po powrocie do okna dialogowego publikowania, można wybrać wszystkie arku-
sze w oknie dialogowym. Kliknij pierwszy arkusz na liście, przytrzymaj klawisz SHIFT, a następ-
nie kliknij ostatni arkusz.

Teraz możesz kliknąć pole konfiguracji strony i wybrać nową, którą utworzyłeś. Jeśli utworzyłeś
go w pliku, który nie znajduje się na liście, wybierz opcję Importuj. Najpierw należy zaimporto-
wać ustawienia strony.

Jak uzyskać obraz o wysokiej rozdzielczości w GstarCAD?

Potrzebujesz utworzyć obraz o wysokiej rozdzielczości z linii, łuków i innych obiektów na swoim
rysunku? Nie, nie chodzi tu o renderowanie. wystarczy, że narysujesz swój model/układ.

Spróbuj otworzyć okno dialogowe działki. Możesz zobaczyć ploter o nazwie PublishToWebJPG.
pc3. Użyj go, otrzymasz obraz JPG o wysokiej jakości.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 79
JPEG jest prawdopodobnie najpopularniejszym formatem prezentacji obrazu jednak czasami nie
gwarantuje najwyższej jakości. A co z BMP, TIFF lub TGA? Można dodać więcej ploterów dla tych
typów plików. W menu Drukarka/Plotter pojawi się opcja Dodaj Ploter. Kliknąć, aby go otwo-
rzyć. Spowoduje to przejście do okna kreatora, wykonaj następujące czynności:

1. Kliknij dalej na pierwszej stronie


2. Na następnej stornie, wybierz Mój Komputer, następnie kliknij dalej.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 80
3. Na następnej stronie znajduje się lista producentów i modeli. Tym razem chcemy dodać TIF.
4. Wybierz jako producenta formaty plików wzorcowych. Następnie wybierz opcję TIF jako
model plotera.

W razie potrzeby można również wybrać BMP . Teraz możesz po prostu kliknij dalej i zakończyć
pracę kreatora. Otwórz okno dialogowe plotera GstarCAD. Powinieneś tam zobaczyć swój
nowy ploter!

Użyj ich do stworzenia swojego obrazu. Powinieneś uzyskać wysoką jakość obrazów w swoich
rysunkach

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 81
Z konfiguracją strony zyskaj (oszczędzaj) pieniądze

Konfiguracje rysunku do plotera, można porównać do artysty odtwarzającego obraz; oba obrazy
będą wyglądać bardzo podobnie, ale nigdy nie będą wyglądać dokładnie tak samo. Jest to po-
dobnie jak w GstarCAD; prawdopodobnie znajdziesz odpowiednią konfiguracje aby poprawnie
narysować układ 1, ale odtworzenie tych ustawień dla układu 2 i tak dalej... będzie prawdopo-
dobnie ślepym trafem. Nawet jeśli udało Ci się idealnie odtworzyć te ustawienia dla kolejnych
arkuszy lub układów - ile czasu traciłeś?

Zamiast ręcznie konfigurować polecenie PLOT dla każdego rysunku, można użyć opcji Ustawie-
nia strony (Konfiguracja nazw stron), aby zmienić te same ustawienia dla układu rysunku 1, 2, 3
itd

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 82
Poniżej możesz zobaczyć Konfigurację Nazwanej Strony, która wykorzystuje ploter DWFx ePlot,
ARCH D jako rozmiar strony oraz tabelę stylu wydruku gcad.ctb. Zamiast ręcznie zmieniać je na
każdym z arkuszy rysunkowych (zakładki Układ).

Zmienimy tylko jedno ustawienie dla każdego układu - Konfiguracja strony. Oto jak:
1. Ustaw kartę Układ, na której chcesz zastosować ustawienia strony, jako bieżącą. W tym
przykładzie ustawimy układ arkusza 1 w taki sposób, aby można było zastosować ARCH D PAGE
SETUP.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zakładce Układu, a następnie wybierz Menadżer Usta-
wień Strony
3. Wybierz Konfigurację strony, którą chcesz zastosować (w tym przykładzie ARCH D), a następ-
nie kliknij przycisk Ustaw bieżący. Karta układu graficznego zostanie natychmiast zaktualizowa-
na w celu odzwierciedlenia ustawień zapisanych w konfiguracji strony (na przykładzie ARCH D).

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 83
Konfiguracje nazw stron nie tylko oszczędzają czas i pozwalają na poprawną konfigurację każdej
karty układu, ale również zapobiegają przedstawieniu rysunków w arkuszu 1 w inny sposób niż
w arkuszu 2, ponieważ ktoś przypadkowo przypisał rozmiar strony ARCH D (36,00 x 24,00 cala)
do jednego arkusza, a ARCH D (36,00 x 24,00 cala) do drugiego. Dla tak małej funkcji korzyści
płynące z normalizacji mogą być dalekosiężne.

Zmienne systemowe

Co stało się z moim oknem dialogowym PLOT/PLIK?

Czasami może się zdarzyć, że polecenia NOWY, OTWÓRZ i ZAPISZ nie będą wyświetlane w
oknie dialogowym. Po prostu wprowadź FILEDIA w wierszu poleceń i wprowadź wartość 1 . Jeśli
wpiszesz polecenie PLOT i nie otrzymasz okna dialogowego, po prostu wprowadź ` w wierszu
poleceń i wprowadź wartość 1

Korzystanie z okna dialogowego plików przy podpowiedziach

Czasami ustawienia (takie jak FILEDIA) mogą spowodować, że niektóre procedury zapytają o
nazwę pliku w wierszu poleceń. W takich przypadkach można wprowadzić znak tyldy ~, a na-
stępnie uruchomić okno dialogowe wyboru pliku.

Ignorowanie przyciągania obiektowego

Częstym problemem w przyciąganiu obiektów jest dziedziczenie wartości Z po kliknięciu w


punkt. GstarCAD rozwiązuje ten problem przy pomocy zmiennej systemowej OSNAPZ. Jeśli
wartość jest ustawiona na 0, OSNAP wykorzystuje wartość z punktu Przyciągania. Jeśli wartość
ustawiona jest na 1, to wykorzystuje x+y punktu i bieżącą wartość zmiennej systemowej ELEVA-
TION. Należy również pamiętać, że podczas tworzenia polilinii wysokość elewacji zależy od wy-
sokości pierwszego punktu Później, każde przyciąganie na innej elewacji zostanie zignorowane.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 84
Do czego służy zmienna OFFSETGAPTYPE?

Ta zmienna systemowa może mieć drastyczny wpływ na łączenie elementów na rysunku . Jest
ona przechowywana w rejestrze, więc ma wpływ na wszystkie rysunki. Wartość początkowa
wynosi 0.

• 0 Wydłuża segmenty w celu wypełnienia szczeliny (w stary sposób).


• 1 Wypełnia szczeliny odcinkiem łuku zaokrąglonego (promień odcinka łuku jest równy prze-
sunięciu)
• 2 Wypełnienie szczelin segmentem linii sfazowanej.

Do czego służy zmienna TREEDEPTH?

Użytkownicy z OGROMNYMI rysunkami mogą rozważyć zmianę wartości zmiennej TRE-


EDEPTH. Steruje ona indeksem przestrzennym drzew GstarCAD, który określa ile razy indeks
przestrzenny o strukturze drzewa może dzielić się na gałęzie. Ustawienie wartości na 3020
spłaszcza indeks Z dając więcej ziarnistych węzłów w XY, co daje szybszy wybór obiektów. Nie
ma to wpływu na elewacje obiektów.

Do czego służy zmienna PELLIPSE?

Jeśli polecenie elipsy ma tworzyć polilinie zamiast prawdziwych matematycznych elips, zmienną
PELLIPSE należy ustawić na 1

Do czego służy zmienna SKOPLY?

Domyślnie polecenie SKETCH tworzy zbiór obiektów liniowych. Aby zamiast tego utworzyć
polilinie, ustaw zmienną SKPOLY na 1.

Lista zmiennych systemowych

Do sprawdzenia stanu niektórych zmiennych systemowych można użyć polecenia SETVAR. Po


wydaniu polecenia wpisz? , aby rozpocząć listę, a następnie zastosuj opcjonalny filtr. Na przykład
wprowadzenie DIM* wyświetli wszystkie zmienne wymiarowe.

Warianty mające na celu uproszczenie wyglądu rysunków

Przyspieszenie całego systemu i optymalizacja GstarCAD są dobrymi sposobami, aby działać


lżej i szybciej. Jednak prawdopodobnie jesteś ciekawy, czy istnieją opcje upraszczające wygląd
rysunku.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 85
FILLMODE

FILLMODE jest bardzo przydatny do rysowania z lukami i wypełnieniami pełnymi. Jeśli czujesz,
że luki zmniejszają wydajność komputera, możesz zmienić wartość FILLMODE na 0. ta zmienna
jest również zapisana na rysunku.

RTDISPLAY

W przypadku osadzenia lub odniesienia obrazów w rysunku można mieć wrażenie, że przesu-
wanie i powiększanie jest powolne. Zwłaszcza jeśli obrazy są wysokiej rozdzielczości i masz ich
wiele na rysunku.

Domyślnie wartość ta wynosi 0, ale prawdopodobnie Ty lub Twój współpracownik włączyliście


ją wcześniej, aby oglądać obraz podczas nawigacji po rysunku. Wartość ta jest również zapisy-
wana w rejestrze

MAXACTVP

Jest to rozwiązanie dla osób, które muszą pracować w układzie z wieloma rzutniami. Można
ustawić maksymalną ilość rzutni w układzie. Więc jeśli masz problem z wydajnością, możesz
spróbować ustawić niską liczbę. Nie wpłynie to na wynik Twojego Plotera.

Zmienna STARTUP

Ta zmienna systemowa włącza/wyłącza okno dialogowe. Pozwala wybrać szablon przed rozpo-
częciem rysowania. Okno dialogowe STARTUP można ustawić tak, aby otwierało się zawsze po
uruchomieniu programu GstarCAD. Wystarczy wpisać STARTUP [Enter], a następnie wpisać 1
jako nową wartość i wcisnąć [Enter]. Można również wybrać, aby nie otwierać nowego pliku lub
okna dialogowego. Zmienną systemową STARTUP można ustawić wtedy na 2.

G S TA RC A D — P O D R ĘC Z NI K 86

You might also like