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2023 Mobile App Performance Marketing Global Report KOR
2023 Mobile App Performance Marketing Global Report KOR
+ IPSOS
©Moloco, Inc. 2023
목차
03 개요
40 과제 및 솔루션
43 부록
당면한 과제에 대응하며 마케팅 담당자들은 빅테크와 고도화된 머신러닝(ML) 기술의 우수한
데이터 기반 솔루션을 활용한 퍼포먼스 마케팅을 더욱 중시하고 있습니다. 퍼포먼스 마케팅은
일반적인 브랜드 마케팅과 매우 다릅니다. 실질적인 비즈니스 성과와 광고비 대비 매출액
(ROAS)에 대한 마케터의 책임은 어느 때보다 더 커졌으며, 이에 따라 모바일 및 퍼포먼스
마케팅은 더욱 중요해질 전망입니다.
Federal Reserve System. (2023). Selected Interest Rates (Daily) - H.15. Retrieved from www.federalreserve.gov/releases/h15/
대부분의 모바일 앱 마케팅 담당자들은 자사의 마케팅 전략을 공유하지 않습니다. 본 글로벌
리포트를 통해 다양한 글로벌 기업의 마케팅 전략과 계획들을 집중적으로 확인하실 수
있습니다.
01 | 주요 인사이트
설문에 응답한 기업의 64.7%가 2023년 전체 마케팅 예산에서 모바일 광고의 비중을 높였고, 63.2%는
2022년보다 퍼포먼스 마케팅 예산을 증가시킬 것이라고 답했습니다. 이러한 성장은 인도네시아, 미국, 영국
등의 국가와 여러 산업에서 퍼포먼스 마케팅이 널리 활용되고 있음을 의미합니다. 산업의 경우 게임에
국한되었던 이전과 달리 이커머스, IT/솔루션, 비즈니스, 교육, 금융 등 광범위하게 활용되고 있습니다.
02 | 주요 인사이트
03 | 주요 인사이트
모바일 앱 마케터들이
마케팅 성과의 핵심 요소로 선택하는 머신러닝
고도화된 머신러닝 기술은 마케터들이 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅 솔루션을 결정할 때 첫 번째로 고려하는
요소입니다. 설문에 참여한 마케터들은 정확한 의사 결정을 내리고 ROAS를 개선하기 위해 고도화된 머신러닝
기술에 대한 필요성이 점점 커지고 있다고 밝혔습니다. 글로벌 마케터들은 고도화된 머신러닝 기술 사용의 중요성을
강조하면서, 이를 빅테크의 엄청난 성공과 광고 수익 성장의 비결로 여겼습니다.
→ 머신러닝의 데이터 처리 능력은 실시간 KPI 모니터링이 요구되는 영역에서 중요성하게 작용되며,
독일과 게임 산업군에서 가장 많이 강조되고 있습니다.
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마케팅 성과 측정의 중요성
급변하는 시장 환경 속 주목받는
퍼포먼스 마케팅
조사에 응답한 마케터 대다수(64.7%)가 2023년에 마케팅 예산의 더 큰 비중을 모바일 광고에 배정했다고 밝혔으며,
평균 예산 증가율은 25.7%로 전년과 비교했을 때 상당한 성장을 나타냅니다. 그리고 이러한 예산 증가는
금융, IT/솔루션, 여행, 이커머스와 같은 다양한 산업 분야에 걸쳐 확장되고 있습니다. 이러한 트렌드는 설문조사
대상 국가 중 모바일 광고 예산의 증가율이 비교적 높은 다양한 국가에서 분명하게 나타나고 있으므로,
전 세계적으로 모바일 앱 마케팅으로의 전환을 시사합니다.
마케팅 예산 측면에서는 절반 이상을 모바일 광고에 배정하는 것으로 조사됐습니다. 국가별로는 일본이
55%로 가장 낮았고, 인도네시아가 81.8%로 가장 높았습니다. 또한 모든 국가가 동일하게 연간 예산을
평균 20% 이상 증가시켰습니다. 이러한 상승 트렌드는 모바일 앱의 전 세계적인 사용량을 반영하여 모바일
앱 마케팅에 대한 투자가 확대되고 있음을 의미합니다(Statista, 2023).
+25.7%
2023년 모바일 광고 예산의
평균 증가율
전체 = 1,675, 단위: %
설문조사 질문: 귀사의 2023년 총 마케팅 예산 중 모바일 광고 예산의 비중은 2022년 대비 증가했습니까 혹은 감소했습니까?
2022년과 비교하여 2023년 귀사의 총 마케팅 예산 중 모바일 광고는 몇 퍼센트 증가했습니까?
Statista. (2023). Mobile App Download Worldwide by Segment. Retrieved from www.statista.com/forecasts/1262881/mobile-app-download-worldwide-by-segment
퍼포먼스 마케팅에 대한
투자 확대
2023년에는 설문조사 대상 기업의 63.2%가 2022년부터 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅 비중을
늘렸다고 답했습니다. 이러한 변화는 전 세계적으로 모바일 사용량이 증가함에 따라 기업들이 퍼포먼스 마케팅에
더 많은 투자를 하려는 경향이 높아지고 있음을 시사합니다. 이러한 상승 트렌드는 특히 인도네시아에서 두드러지며,
83.1%의 기업이 전년 대비 퍼포먼스 마케팅 예산을 늘렸다고 답했습니다.
더 나아가, 퍼포먼스 마케팅 투자의 급증은 다양한 산업 분야에서 분명하게 나타납니다. 전통적으로 지배적이었던
게임 산업을 넘어, 이커머스(74.4%), IT/솔루션(66.9%), 비즈니스 서비스(65.4%), 교육(65.3%),
금융(63.9%)이 퍼포먼스 마케팅 투자를 늘리는 주요 산업으로 떠올랐습니다.
전반적으로 대부분의 기업들이 2022년에 비해 2023년에 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅 지출을 늘렸습니다.
전체 = 1,675, 단위: %
설문조사 질문: 퍼포먼스 마케팅 예산의 비중이 2022년과 비교하여
증가했습니까 혹은 감소했습니까?
이커머스, IT/솔루션, 비즈니스, 교육 분야 등 다양한 업계의 많은 기업들이 퍼포먼스 마케팅 예산에 상당한 투자를
하고 있어, 브랜드 마케팅에서 퍼포먼스 마케팅으로의 흥미로운 전환이 진행되고 있습니다. 이러한 접근 방식은
오늘날의 경쟁이 치열한 디지털 환경에서 성과 측정이 가능한 마케팅의 중요성을 강조하며, 우선순위를 변화시키고
있는 것으로 보입니다.
산업
이커머스(n=328), IT/솔루션(n=166), 비즈니스(n=127), 교육(n=49), 금융(n=72), 여행(n=87), 메신저 앱(n=127) =169), 게임(n=274), 소셜/커뮤니티
(n=101), 엔터테인먼트(n=122)
설문조사 질문: 퍼포먼스 마케팅 예산의 비중이 2022년과 비교하여 증가했습니까 혹은 감소했습니까?
전 세계적으로 모바일 광고 예산 중
퍼포먼스 마케팅 비중 증가
브랜드 마케팅에서
퍼포먼스 마케팅으로의 전환
퍼포먼스 마케팅을 위한 모바일 광고 예산 비중은 전년 대비 2.8% 증가한 45.7%를 기록했습니다. 이러한 수치는
모바일 광고 예산의 41.1%를 차지하는 브랜드 마케팅보다 퍼포먼스 마케팅이 우선시되고 있음을 의미합니다.
브랜드 마케팅 예산의 꾸준한 감소 이유는 주로 퍼포먼스 마케팅으로는 더 높은 매출 성장(60%) 및 수익(44%)을
견인할 수 있지만 브랜드 마케팅에서는 이러한 효과를 누릴 수 없다는 인식에서 비롯됩니다. 즉각적인 매출 성장과
수익 실현을 목표로 하는 기업들은 모바일 앱 마케팅에서 퍼포먼스 마케팅을 점점 더 많이 활용하고 있습니다.
비록 브랜드 마케팅이 퍼포먼스 마케팅처럼 즉각적인 결과를 보여주지는 못하지만, 브랜드 자산을 구축하는 데
중요한 역할을 하며 장기적인 매출과 수익에 기여합니다. 브랜드 마케팅의 효과는 일반적으로 장기간에 걸쳐
나타나며 직접적인 성과 측정이 까다로울 수 있습니다. 하지만 퍼포먼스 마케팅으로 전환되는 트렌드가 결코 브랜드
마케팅의 가치를 감소시키지 않습니다. 단지 두 가지 마케팅은 다를 뿐이며 성공을 측정하는 방법도 다릅니다.
2023년 기업들은 모바일 광고 예산 내에서 브랜드 마케팅보다 퍼포먼스 마케팅에 더 많은 예산을 배정함
2023년 모바일 광고 예산 비중
전체 = 1,675, 단위: %
설문조사 질문: 2023년 귀사의 전체 모바일 광고 예산 중 몇 %를 다음과 같은 유형의 마케팅 활동에 지출합니까?
전체 = 50, 단위: %, 복수 응답
설문조사 질문: 귀사의 2023년 브랜드 마케팅 예산이 2022년과 비교하여 감소한 이유는 무엇입니까?
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©Moloco, Inc. 2023
퍼포먼스의 기준: 도달이 아닌 성과
모바일 앱 마케팅의
퍼포먼스 및 선순환 효과
퍼포먼스 마케팅의 진정한 이점은 마케팅이 효과적으로 구현될 때 성공의 선순환 구조를
확립할 수 있는 잠재력에 있습니다.
마케팅 전략 중
브랜드 마케팅은 감소하고,
퍼포먼스 마케팅은 증가하는 이유
58.2%의 모바일 앱 마케터는 퍼포먼스 마케팅이 기존 브랜드 마케팅보다 매출 효과가 더 뛰어날 것이라고
생각했습니다. 유사한 비율로 56.4%가 이전 퍼포먼스 마케팅의 결과에 만족하며 투자를 늘렸습니다. ROAS와
같이 캠페인 영향에 대한 직관적인 측정 방법은 추가적인 이점이며, 50.9%의 마케터들이 이를 인정하고 있습니다.
퍼포먼스를 측정하고 최적화하는 능력과 수익성에 중점을 두는 이 트렌드는 마케터의 55.5%가 퍼포먼스 마케팅을
경제적 불확실성 속에서 수익을 증대하는 핵심 전략으로 인식하는 이유를 설명해 줍니다.
전체 = 1,058, 단위: %, 복수 응답
설문조사 질문: 귀사의 2023년 퍼포먼스 마케팅 예산이 2022년과 비교하여 증가한 이유는 무엇입니까?
퍼포먼스 마케팅은
글로벌 트렌드
전 세계 기업들이 퍼포먼스 마케팅에 투자를 확대하는 이유는 다양합니다. 모바일 앱 마케터들은 2023년 퍼포먼스
마케팅 예산을 늘리는 이유는 현재의 거시 경제 환경에서 매출 성장을 촉진하고, 만족스러운 결과를 도출하고,
수익성을 향상시키기 위해서라고 공통적으로 답합니다.
01 다수의 신규 유저 확보(40.9%)
02 고가치 유저 확보(24.2%)
03 ROAS 개선(12.0%)
불확실한 경제 상황에서 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅은 기업의 마케팅 목표 달성을 가능하게 하고 성과 또한 뚜렷하게
측정 가능하여 마케터들의 전략에서 그 자리를 굳건히 다지고 있습니다.
마케팅 성과 측정과 신규 고객 유저 확보 위해
퍼포먼스 마케팅 선택
퍼포먼스 마케팅은 측정 가능한 결과를 일관적으로 제공하면서, 대규모의 고가치 신규 유저를 확보할 수 있도록
합니다. 이 두 가지 조합은 모바일 앱 마케터들의 만족도를 높여줍니다. 결과적으로 많은 기업들이 정확한 데이터
기반의 접근을 취하기 위해 모바일 앱 마케팅을 퍼포먼스로 전환하고 있습니다.
전체 = 1,503, 단위: %
설문조사 질문: 귀사가 2022년에 실시한 모바일 퍼포먼스 마케팅에 만족한 이유는 무엇입니까?
국가
산업
CTV와 같은 대형 화면에서도 세분화된 데이터로 1:1 타겟팅, 성과 측정, 리포팅이 가능한 마케팅을 진행할
수 있습니다. 지금껏 ʻ최상위 퍼널’로 인식되었다면 이제는 강력한 퍼포먼스 마케팅 채널로 진화하고
있습니다.
Insider Intelligence. (2023). CTV Future: Don't Discount Linear in Your Media Mix. Retrieved from
www.insiderintelligence.com/content/ctv-future-dont-discount-linear-your-media-mix.
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머신러닝과 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅
끊임없는 디지털 경쟁 환경에서 모바일 앱 마케터는 제한된 데이터 속에서 정확한 유저 타겟팅,
비용 효율성 관리, 브랜드 정체성을 유지하는 매력적인 광고 크리에이티브 개발 등의 과제를
해결하기 위해 고심하고 있습니다. 고도화된 머신러닝은 이러한 문제를 해결할 수 있는
퍼포먼스 마케팅의 핵심 기술 솔루션으로 빠르게 떠오르고 있습니다.
고도화된 머신러닝 기술은 모바일 앱 마케터가 퍼포먼스 마케팅 솔루션을 선택하는 데 가장 중요한 요인으로,
글로벌 잠재 고객에게 도달 및 고가치 유저 확보보다 순위가 높습니다. 고도화된 머신러닝을 사용하면 예산
효율성을 유지하면서 정확한 타겟팅, 유저 참여 증가 및 수익 증대가 가능합니다.
고도화된 머신러닝의 중요성은 전 세계적으로 인정받고 있으며, 특히 정확한 타겟팅을 중요하게 생각하는
인도네시아, 베트남 및 일본과 같은 지역에서 더욱 그렇습니다. 이에 반해 프랑스와 독일에서는 광범위한 글로벌
유저 기반을 선호합니다. 게임, 이커머스, 메신저 앱 등의 산업에서는 타겟 캠페인을 위해 고도화된 머신러닝
솔루션 사용을 선호하는 반면, 소셜, 여행, 엔터테인먼트에서는 글로벌 도달 범위와 고가치 유저를 선호합니다.
전체 = 1,675, 단위: %
설문조사 질문: 귀사가 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅 솔루션을 검토할 때 중요한 요인은 무엇입니까?
산업
인도네시아, 베트남 및 일본은 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅에서 정확한 타겟팅을 위해 머신러닝을 활용합니다. 이와
대조적으로 프랑스와 독일은 모바일 앱 마케팅 전략에서 광범위한 글로벌 유저 기반을 우선시합니다.
국가
모바일 앱 퍼포먼스 마케팅 성과 측정의 주요 지표는 ARPU (Average Revenue Per User, 유저당 평균 매출)이
35.6% CAC (Customer Acquisition Cost, 고객 획득 비용)이 23.3%로 가장 높았습니다. 이러한 지표는 비용
효율성과 ROAS를 강조합니다. CPA (Cost Per Action, 액션당 비용), CPC (Cost Per Click, 클릭당 비용),
CPI (Cost Per Install, 설치당 비용) 등의 기타 성과 지표도 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅 결과를 측정하는 데 중요한
역할을 하지만 ARPU 및 CAC에 비해 상대적으로 우선순위가 낮습니다.
지역 및 산업별로 선호도는 다양하며, ARPU는 일본, 베트남, 인도네시아, 이커머스, 게임, 금융 등의 산업에서 매우
중요합니다. 한편 프랑스, 한국, 소셜/커뮤니티 산업에서는 CAC와 CPA를 우선시합니다. 이렇게 역동적인 환경에서
머신러닝은 필수불가결해졌습니다. 머신러닝 기술은 이러한 지표의 정확한 추적 및 분석을 용이하게 하며
마케팅 전략을 실시간으로 최적화하여 기업들이 캠페인에서 민첩성과 효율성을 유지할 수 있도록 합니다.
KPI 유형
전체 = 1,675, 단위: %, 복수 응답
설문조사 질문: 귀사가 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅에 사용하는 성과 지표(KPI)는 무엇입니까?
산업
국가
게임 산업의 94.9%와 이커머스 산업의 88.1%가 일별 및 주별 KPI를 사용하여 모바일 앱 마케팅 데이터 퍼포먼스를
모니터링하고 있습니다. 고도화된 머신러닝 기술은 이러한 일일 및 주간 예산 관리 주기에 영향을 미쳐, 전통적인
마케팅 접근 방식 대비 기업이 더 빠른 대응 전략을 구축할 수 있도록 지원합니다.
전체 = 1,675, 단위: %
설문조사 질문: 귀사는 모바일 앱 마케팅 퍼포먼스 데이터를 얼마나 자주 확인하고 최적화합니까?
Key 일별 주별 월별 분기별
산업
게임(n=274), 메신저 앱(n=169), 이커머스(n=328), 금융(n=72), 교육(n=49), 비즈니스(n=127), 여행(n=87) ), 소셜/커뮤니티(n=101), 엔터테인먼트
(n=122), IT/솔루션(n=166)
설문조사 질문: 귀사는 모바일 앱 마케팅 퍼포먼스 데이터를 얼마나 자주 확인하고 최적화합니까?
전 세계 기업들은 대부분 매주 퍼포먼스를 추적합니다. 그러나 독일, 미국, 베트남의 기업들은 실시간 데이터
기반의 의사 결정에 중점을 두는 추세로 일일 모니터링을 채택하고 있습니다.
Key 일별 주별 월별 분기별
국가
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과제 및 솔루션
모바일 앱 퍼포먼스 마케팅의 복잡성을 해소하기 위해서는 매력적인 크리에이티브를 제작하고 이상적인 미디어
파트너를 구분하는 것 이상의 노력이 필요합니다. 마케터가 타겟 유저의 공감을 얻기 위해 창의적인 콘텐츠를
지능적으로 최적화해야 하는 현재의 데이터 중심 모바일 앱 마케팅 시대에는 이러한 과제가 더욱 커집니다.
마찬가지로, 전 세계 마케터들이 여러 캠페인과 플랫폼에 리소스를 신중하게 분배해야 하는 상황에서 광고 예산 관리는
균형을 맞추는 작업이 됩니다.
동시에 모바일 앱 마케터는 오픈 인터넷에서 광고할 때 점점 더 많은 과제에 직면하고 있습니다. 이러한 우려 사항으로
인해 담당자는 마케팅 이니셔티브를 약화시키고 광고 예산을 잘못 배정하며 브랜드 평판을 손상시킬 수 있습니다.
이러한 과제 속에서 고도화된 머신러닝 기술을 기반으로 한 퍼포먼스 마케팅의 가치가 상황을 바꾸고 있습니다.
고도화된 머신러닝 기술은 실시간 자사 데이터를 활용하여 변화하는 소비자 행동과 시장 동향에 적응하면서 수십억
개의 파라미터와 일일 입찰 요청에 대해 밀리초 단위로 정확한 예측을 제공할 수 있습니다. 결과적으로 머신러닝 기술은
유저 확보를 가속화하고 정확한 수익을 측정하는 방법을 통해 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅의 복잡한 환경에 혁신적인
솔루션을 제공합니다.
고도화된 머신러닝 솔루션을 고려하는 모바일 앱 마케터의 경우 적절한 기술을 활용하면 상당한 성장과 측정
가능한 결과를 얻을 수 있습니다. 머신러닝 솔루션을 검토할 때, 기술 파트너를 최대한 활용하기 위한 핵심
질문은 다음과 같습니다.
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부록
미국
(n=300)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=300)
(n=207)
(n=300)
Key
(n=300)
영국
(n=225)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=225)
(n=225)
(n=225)
Key
(n=225)
한국
(n=146)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=146)
(n=153)
(n=146)
Key
(n=146)
베트남
(n=169)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=169)
(n=169)
(n=169)
Key
(n=169)
인도네시아
(n=154)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=154)
(n=154)
(n=154)
Key
(n=154)
싱가포르
(n=184)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=184)
(n=184)
(n=184)
Key
(n=184)
독일
(n=190)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=190)
(n=190)
(n=190)
Key
(n=190)
일본
(n=100)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=100)
(n=100)
(n=100)
Key
(n=100)
프랑스
(n=207)
2. 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 마케팅과 브랜드 마케팅이 차지하는 비중과 전년 대비 증감율 (2023년)
(n=207)
(n=207)
(n=207)
Key
(n=207)
입소스 소개 및 방법론
입소스 소개
입소스는 신뢰할 수 있는 데이터와 인사이트를 통해, 사회, 시장 및 개인에 대한 인사이트를 제공하는 업계 선두 기업입니다.
입소스는 설문조사, 여론 조사, 소셜 미디어 및 정성적 연구 데이터를 활용하여 시민, 소비자, 환자, 고객 및 직원의 인식과 경험에
대한 귀중한 인사이트를 제공합니다.
방법론
몰로코는 입소스와 협업하여 2023년 4월 3일부터 5월 1일까지 9개국의 모바일 앱 퍼포먼스 마케터들을 대상으로 온라인
설문조사를 실시했습니다. 이 설문조사는 상세한 인사이트를 수집하기 위해 기획된 객관식으로 구성되었습니다. 편견과 모호성을
최소화하기 위해 질문 설계에 주의를 기울였으며, 솔직하게 대답할 수 있도록 모든 응답은 익명으로 처리되었습니다.
● 다양한 산업 분야에서 모바일 앱을 소유한 기업에서 일하는 마케터와 마케팅 대행사 관리자 표본 1,675명을 대상으로
조사가 진행되었으며, 조사 대상 국가는 미국(300), 영국(225), 독일(190), 프랑스(207), 한국(146), 일본(100), 싱가포르
(184), 베트남(169), 인도네시아(154)입니다.
● 설문 조사는 모바일 앱 마케팅 예산 집행에 직접 관여하고 회사의 퍼포먼스 마케팅을 담당하는 마케터만을
대상으로 했습니다.
신속한 응답 수집 및 처리를 손쉽게 진행하기 위해 설문조사는 온라인으로 실시되었습니다. 응답자들에게는 자신의 데이터가
안전하고 윤리적으로 처리될 것임을 보장하는 포괄적인 개인정보 보호정책이 제공되었습니다.
입소스는 고급 데이터 분석 기법을 활용하여 설문조사 응답을 처리했습니다. 이 분석은 모바일 앱 마케팅 전략을 강화하는 데
도움이 되는 유용한 인사이트를 제공하는 것을 목표로 했습니다. 비확률 표본 추출의 온라인 여론조사는 통계적 오차 범위를
적용하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 적용 범위 및 측정 오류를 비롯한 기타 소스가 모든 표본 설문조사 및
여론조사에 영향을 미칠 수 있습니다.
또한 합이 100으로 합산되지 않는 총계의 불일치는 반올림 효과로 인한 것입니다. 입소스는 신뢰도 구간을 사용하여
온라인 여론조사의 정확성을 측정했습니다. 이 설문조사는 포괄적인 특성을 갖추고 있지만, 일부 한계가 있습니다. 표본의
비확률적인 특성을 가지므로 편향이 발생할 수 있으며, 결과는 각 국가의 일부 모바일 앱 퍼포먼스 마케터에 대한 대표성을 가질 수
있습니다. 따라서 이러한 제약 사항을 고려하여 조사 결과를 해석해야 합니다.
이 보고서에 포함된 모든 정보, 내용 및 자료는 일반적인 정보 제공의 목적으로만 사용 가능합니다. 이 보고서에는 다른 제3자 웹사이트에 대한 인용이 포함되어 있습니다. 인용을 포함한다고 해서 제3자 사이트의
콘텐츠를 보증한다는 의미는 아닙니다.
+ IPSOS
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