Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

3 .

U M I E J Ę T N O Ś C I

KO N DYC JA (SIŁA)

Kiedy ma zostać przetestowana twoja fizycz-


na odporność lub wigor, rzucasz na KONDYCJĘ.
Przykładowo ta umiejętność jest wykorzysty-
wana podczas prób przetrwania w mroźnej
próżni czy oparcia się zabójczemu skażeniu.

P O R A Ż K A : nie zniesiesz ani chwili dłużej.


Poddajesz się bólowi i ponosisz konsekwencje.

S U KC E S : udaje ci się działać dalej i ignoro-


wać ból przez kolejną chwilę.

W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który


wyrzuciłeś, możesz wybrać jeden wyczyn, ma-
jący zastosowanie w danych okolicznościach:
T Zapewniasz jeden innej PG w tej samej
sytuacji, co ty.
T Otrzymujesz modyfikator +1 do później-
szego testu umiejętności, powiązanego
z właśnie wykonanym testem.
T To doświadczenie cię uodporniło, więc nie
musisz rzucać, aby poradzić sobie z do-
kładnie takim samym wyzwaniem w przy-
szłości.
T Robisz na kimś wrażenie.

65
Dan Wertello (order #28037272)
S E K C J A G R A C Z A

WA L K A W R Ę C Z (SIŁA)

Świat OBCEGO to brutalne miejsce. Czasem nie zaczynając od następnej rundy. Nie możesz wró-
masz wyboru i musisz walczyć o swoje życie cić do swojej wcześniejszej inicjatywy.
w bezpośrednim starciu z wrogiem. Testujesz tę T Wytrącasz lub wyrywasz broń lub inny przed-
umiejętność, kiedy atakujesz kogoś w walce wręcz. miot przeciwnikowi. Ty decydujesz który. Pod-
Więcej informacji o walce wręcz i obrażeniach znaj- czas walki podniesienie upuszczonego przed-
duje się w rozdziale 5. miotu liczy się jak akcja szybka.
T Przeciwnik zostaje powalony na ziemię.
P O R A Ż K A : potykasz się i chybiasz. Teraz kolej T Chwytasz przeciwnika. Musi on wygrać z tobą
na twojego przeciwnika… sporny test WALKI WRĘCZ, aby się uwolnić. Nie
może wykonywać żadnych innych akcji, dopóki
S U KC E S : trafiasz i zadajesz przeciwnikowi obra- się nie uwolni, dopóki nie będziesz Pokonany
żenia równe Wartości Obrażeń twojej broni (patrz lub dopóki go nie puścisz. Ten efekt działa wy-
strona 118). łącznie na ludzi i syntetyki.

W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który wy- B R O Ń : w walce wręcz możesz używać takich


rzuciłeś, możesz wybrać jeden z opisanych poniżej broni, jak pałki, noże czy wiertarki. Więcej na ten
wyczynów: temat przeczytasz na stronie 127.
T Zadajesz jeden dodatkowy punkt obrażeń. Mo-
żesz wybrać ten wyczyn kilka razy, jeśli wyrzuci- B L O KO WA N I E : kiedy ktoś atakuje cię w walce
łeś kilka . wręcz, możesz spróbować zablokować atak. Więcej
T Udaje ci się wymanewrować wroga i zamieniasz na ten temat przeczytasz na stronie 92.
się z nim wartością inicjatywy (patrz strona 87),

S P R AW N O Ś Ć (ZRĘCZNOŚĆ)

Kiedy robi się gorąco, a ty musisz uciec z pasz- S U KC E S : udaje ci się przetrwać trudną sytuację.
czy śmierci, przydaje się zarówno trzeźwy umysł,
jak i umiejętność poruszania się szybko i cicho. W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który
Testujesz SPRAWNOŚĆ, kiedy chcesz się wydostać wyrzuciłeś, możesz wybrać jeden wyczyn, mający
z trudnej sytuacji – ryzykowna wspinaczka, niebez- zastosowanie w danych okolicznościach:
pieczny skok czy przemykanie się obok czającego T Zapewniasz jeden innej PG, znajdującej się
się wroga to zaledwie przykłady. Jeśli SPRAWNOŚĆ w tej samej sytuacji, co ty.
jest używana do skradania się, wykonaj sporny test T Otrzymujesz modyfikator +1 do późniejszego
przeciwko SPOSTRZEGAWCZOŚCI twojego przeciwnika. testu umiejętności, powiązanego z właśnie
Ta umiejętność ma również specjalne zastosowania wykonanym testem.
w trybie ostrożnym oraz w walce – patrz rozdział 5. T Robisz na kimś wrażenie.
P O R A Ż K A : mimo twoich wysiłków nie udaje ci
się i ponosisz konsekwencje.

66
Dan Wertello (order #28037272)
3 . U M I E J Ę T N O Ś C I

P I L O T O WA N I E WA L K A DY S TA N S O WA
(ZRĘCZNOŚĆ) (ZRĘCZNOŚĆ)

Bez względu na to czy mowa o promie desan- Jeśli masz spluwę, możesz zabić wroga z bez-
towym, myśliwcu czy fregacie bojowej, jesteś piecznej odległości bez konieczności brudzenia
kolesiem, który tym czymś poleci. Testujesz sobie rąk jego krwią. Używasz umiejętności
PILOTOWANIE, kiedy próbujesz wykonać ja- WALKA DYSTANSOWA, aby strzelać ze wszystkich
kikolwiek trudny i niebezpieczny manewr, rodzajów broni dystansowych. Więcej o walce
będąc u steru dowolnego statku kosmicznego. dystansowej znajdziesz w rozdziale 5.
Ponadto tej umiejętności można też użyć do
prowadzenia pojazdów naziemnych. P O R A Ż K A : twój strzał chybia. Może trafia
coś innego? A może jego odgłos przyciąga
P O R A Ż K A : podchodzisz za ostro, rozbijasz niechcianą uwagę?
się i płoniesz.
S U KC E S : trafiasz i zadajesz przeciwnikowi
S U KC E S : ledwo ledwo udaje ci się wykonać obrażenia równe Wartości Obrażeń twojej broni
ten manewr. (patrz strona 118).

W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który


wyrzuciłeś, możesz wybrać jeden wyczyn, ma- wyrzuciłeś, możesz wybrać jeden z opisanych
jący zastosowanie w danych okolicznościach: poniżej wyczynów:
T Otrzymujesz modyfikator +1 do później- T Zadajesz jeden dodatkowy punkt obrażeń.
szego testu umiejętności, powiązanego Możesz wybrać ten wyczyn kilka razy, jeśli
z właśnie wykonanym testem. wyrzuciłeś kilka .
T Popisujesz się. T Przygważdżasz wroga ogniem. Musi natych-
miast wykonać Test Paniki.
T Zdobywasz lepszą pozycję strzelecką i udaje
ci się zamienić z wrogiem wartością inicjaty-
wy (patrz strona 87), zaczynając od na-
stępnej rundy. Nie możesz wrócić do swojej
GRUPOWE SKRADANIE SIĘ wcześniejszej inicjatywy.
Kiedy ty i inne postacie skradacie się razem T Cel upuszcza broń lub inny trzymany w ręce
jedno obok drugiego, nie wykonujcie przedmiot. Ty decydujesz który.
osobnych testów SPRAWNOŚCI, aby pozostać T Przeciwnik pada na ziemię lub zostaje ode-
niezauważonymi. Zamiast tego test pchnięty w tył, przykładowo przez śluzę.
wykonuje tylko PG z najniższym poziomem
umiejętności, a jego rezultat ma zastosowanie S Z U K A N I E O S Ł O N Y : kiedy wokół zaczy-
wobec całej grupy. nają świstać kule, dobrym pomysłem może być
znalezienie osłony za jakimś solidnym przed-
miotem. Więcej na ten temat przeczytasz na
stronie 96.

67
Dan Wertello (order #28037272)
S E K C J A G R A C Z A

S P O S T R Z E G AW C Z O Ś Ć
(SPRYT)

W świecie OBCEGO musisz się pilnować na


każdym kroku, inaczej długo nie pożyjesz.
Używasz swojej SPOSTRZEGAWCZOŚCI, aby
wypatrzyć kogoś, kto się skrada (test sporny,
patrz SPRAWNOŚĆ). Możesz też użyć tej umie-
jętności, kiedy zauważysz nieznane zagrożenie
dowolnego rodzaju, aby dowiedzieć się o nim
czegoś więcej.

P O R A Ż K A : nie jesteś w stanie określić, co


to jest albo mylisz to coś z czymś innym (MG
przekazuje ci fałszywe informacje).

S U KC E S : jesteś w stanie zidentyfikować to


coś i określić, czy stanowi zagrożenie. Kon-
kretne informacje zależą od MG.

W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który


wyrzuciłeś, otrzymujesz odpowiedź na jedno
z poniższych pytań:
T Czy to chce mnie dorwać?
T Czy w pobliżu jest tego więcej?
T Jak mam podejść bliżej/obejść to coś/
uciec temu czemuś?

GRUPOWA
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
Kiedy ty i inne PG prowadzicie zwiad w tym
samym czasie, nie wykonujecie osobnych
testów. Zamiast tego test wykonuje
tylko jedna PG, a uzyskany rezultat ma
zastosowanie wobec całej grupy. Od was
zależy, kto wykona ten test.

68
Dan Wertello (order #28037272)
3 . U M I E J Ę T N O Ś C I

KOMPUTERY (SPRYT)

Programowanie androidów, serwerów i innych W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który


rodzajów zaawansowanych technologii wymaga wyrzuciłeś, możesz wybrać jeden wyczyn, mający
posiadania wyspecjalizowanej wiedzy. Rzucasz na zastosowanie w danych okolicznościach:
KOMPUTERY podczas każdej trudnej próby zapro- T Otrzymujesz modyfikator +1 do późniejszego
gramowania, naprawy, deszyfrowania czy innej testu umiejętności, powiązanego z właśnie wy-
manipulacji komputerem dowolnego typu, albo urzą- konanym testem.
dzeniem opartym o technologię komunikacyjną. T Nie musisz rzucać, aby poradzić sobie z dokład-
nie takim samym wyzwaniem w przyszłości.
P O R A Ż K A : bez względu na to, jakiego algoryt- T Robisz to szybko – o połowę krócej niż normalnie.
mu próbujesz, ten szmelc nie chce działać. A co, T Zdobywasz nową lub zaskakującą informację
jeśli niechcący włączyłeś alarm? (wybór MG).
T Ukrywasz ślady swojej działalności.
S U KC E S : kod jest jak muzyka, a ty potrafisz na- T Popisujesz się.
prawdę pięknie zagrać.

69
Dan Wertello (order #28037272)
S E K C J A G R A C Z A

P R Z E T R WA N I E (SPRYT) MANIPULACJA ( E M PAT I A )

Terraformowanie może sprawić, że atmosfera Obce formy życia mogą bez wahania wypruć ci
na obcych planetach będzie (ledwie) zdatna flaki, jednak naprawdę niebezpiecznymi istota-
do oddychania, ale rzadko kiedy sprawi, że mi w uniwersum OBCEGO są przedstawiciele
zacznie przypominać tę znaną z Ziemi. W ta- korporacji i inni kombinatorzy, którzy sięgną po
kich miejscach może udać ci się oddychać bez kłamstwa, groźby oraz subtelną perswazję, aby
skafandra ciśnieniowego, lecz spodziewaj się osiągnąć swój cel.
zmagań z ekstremalnym zimnem lub gorącem, Chcąc sprawić, że inna osoba podzieli twój
burzami piaskowymi, kwaśnym deszczem czy punkt widzenia na pewne sprawy, wykonujesz
innymi ekstremalnymi zjawiskami pogodowy- test sporny MANIPULACJI (kłamca pozna swego).
mi. Testujesz PRZETRWANIE, kiedy znajdziesz Na twoje szanse wpływa pozycja negocjacyjna
się w szkodliwym środowisku planetarnym (patrz tekst w ramce na następnej stronie).
jakiegoś rodzaju i musisz znaleźć sposób, aby
pozostać przy życiu. P O R A Ż K A : twój przeciwnik nie ma zamiaru
słuchać, ani robić tego, czego od niego ocze-
P O R A Ż K A : nie odnajdujesz bezpiecznej kujesz. Sama próba perswazji może wywołać
kryjówki. O ile ktoś nie pospieszy ci na ratu- u niego niechęć wobec ciebie, a nawet agresję
nek, twoje chwile są policzone. zakończoną atakiem, jeśli go sprowokujesz.

S U KC E S : natrafiasz na bezpieczne schronie- S U KC E S : jeśli twój test się udał, przeciwnik


nie, w którym przeczekasz kryzys. musi zrobić to, czego od niego chcesz albo na-
tychmiast zaatakować się fizycznie. Nawet, jeśli
W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który przeciwnik postanowi wypełnić twoją wolę, wciąż
wyrzuciłeś, możesz wybrać jeden wyczyn, ma- może oczekiwać czegoś w zamian. MG decydu-
jący zastosowanie w danych okolicznościach: je, co to może być, ale powinna wymyślić coś
T Zapewniasz jeden innej PG w tych sa- pozostającego w zasięgu twoich możliwości. Od
mych opałach, co ty. ciebie zależy, czy zaakceptujesz nowe ustalenia.
T Otrzymujesz modyfikator +1 do później-
szego testu umiejętności, powiązanego W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który
z właśnie wykonanym testem. wyrzuciłeś powyżej tego, czego wymagał test
T Robisz na kimś wrażenie. sporny, możesz wybrać jeden z poniższych
wyczynów:
T Przeciwnik robi, co chcesz, i nie żąda nicze-
go w zamian.
T Przeciwnik robi więcej, niż od niego wyma-
gałeś, na przykład przekazuje ci użyteczną
informację. Szczegóły zależą od MG.
MANIPULOWANIE GRUPĄ
T Zrobiłeś wrażenie na przeciwniku, dlatego
Kiedy chcesz manipulować całą grupą osób, w późniejszym terminie ponownie w jakiś
zwykle zwracasz się do jej przywódcy lub sposób ci pomoże. Szczegóły zależą od MG.
rzecznika. Pamiętaj, że otrzymujesz mody-
fikator –1 do testu, jeśli przeciwnik ma po PA DA N I E O F I A R Ą M A N I P U L A C J I : PN
swojej stronie więcej osób. Jeśli uda ci się i inne PG mogą używać MANIPULACJI na tobie.
dojść do porozumienia z przywódcą, reszta Jeśli ich test się powiedzie, musisz zaatakować
grupy raczej podąży za nim. W sytuacji, gdy lub zaoferować jakiś rodzaj korzyści. Potem to
brak jasno wskazanego lidera, robi się trud- od MG (lub innego gracza) będzie zależeć, czy
niej, ponieważ wówczas każdy przeciwnik twój przeciwnik ją zaakceptuje, czy nie.
działa indywidualnie.

70
Dan Wertello (order #28037272)
3 . U M I E J Ę T N O Ś C I

POZYCJA NEGOCJACYJNA
Twoje szanse udanego użycia na kimś MANIPULACJI
zależą od twojej pozycji negocjacyjnej, którą okre-
DOWODZENIE
śla MG. Każdy z poniższych czynników zapewnia ci ( E M PAT I A )
modyfikator +1:
Jeśli chcesz przetrwać grozę czającą
T Masz po swojej stronie więcej osób. się w kosmosie, będziesz potrzebować
T To, o co prosisz, nic nie kosztuje przeciwnika. dobrego przywódcy, albo samemu się
T Przeciwnik otrzymał obrażenia. takim stać. Umiejętności DOWODZENIE
T Wcześniej pomogłeś przeciwnikowi. możesz używać na dwa sposoby:
T Atrakcyjnie prezentujesz swoje stanowisko
(decyzja należy do MG).
P O W S T R Z Y M A N I E PA N I K I : kiedy
inna postać wykona Test Paniki i straci
Każdy z poniższych czynników modyfikuje twój
nad sobą kontrolę, możesz wykonać
rzut o –1:
test DOWODZENIA, aby pomóc jej się
T Przeciwnik ma po swojej stronie więcej osób. opanować. Patrz strona 104.
T Prosisz o coś cennego lub niebezpiecznego.
T Przeciwnik nic nie zyska, jeśli ci pomoże. W Y DAWA N I E R O Z K A Z Ó W :
T Macie problemy ze zrozumieniem się nawzajem. w walce w ramach akcji wolnej możesz
T Rozmawiacie przez radio lub krzycząc do siebie wykrzykiwać rozkazy do innej posta-
z dużej odległości.
ci. Musi ona być w stanie cię usłyszeć,
choćby przez radio. Wykonujesz test
DOWODZENIA. Za każdy wyrzucony ,
dana postać otrzymuje modyfikator +1
do swojego testu, o ile wykonuje rozka-
zy, które wydałeś.

O F I C E R O W I E : PG odgrywające
P O M O C M E DYC Z N A oficerów i posiadające talent Wyższa
( E M PAT I A ) szarża mogą używać DOWODZENIA do
nakazywania innym postaciom (PG
W świecie OBCEGO istnieje duże ryzyko, że prędzej
i PN), by wypełniały ich polecenia. ■
czy później, ty lub inne postaci odniesiecie rany.
Właśnie wtedy przydaje się umiejętność POMOC
MEDYCZNA. Można jej użyć na dwa sposoby:

L E C Z E N I E : osoba, której Zdrowie spadło do zera,


jest Pokonana. Jeśli zastosujesz wobec niej umiejęt-
ność POMOC MEDYCZNA i twój test się uda, dana osoba TO NIE JEST
wstaje na nogi i natychmiast leczy liczbę punktów KONTROLA UMYSŁU
Zdrowia równą liczbie wyrzuconych przez ciebie . Kiedy używasz na kimś MANIPULACJI, nie
Więcej na temat obrażeń znajdziesz w rozdziale 5. przejmujesz kontroli nad umysłem danej
osoby. To, do czego próbujesz prze-
R AT O WA N I E Ż YC I A : najbardziej wyjątkowym konać przeciwnika, musi być w miarę
zastosowaniem POMOCY MEDYCZNEJ jest próba rato- rozsądne. W przeciwnym razie MG może
wania życia towarzysza, który otrzymał ranę ciężką. się na to nie zgodzić.
Nieudany test w takiej sytuacji może oznaczać
śmierć pacjenta, więc lepiej uważaj! Więcej o ranach
ciężkich przeczytasz na stronie 99.

71
Dan Wertello (order #28037272)

You might also like