Professional Documents
Culture Documents
wyczyny
wyczyny
U M I E J Ę T N O Ś C I
KO N DYC JA (SIŁA)
65
Dan Wertello (order #28037272)
S E K C J A G R A C Z A
WA L K A W R Ę C Z (SIŁA)
Świat OBCEGO to brutalne miejsce. Czasem nie zaczynając od następnej rundy. Nie możesz wró-
masz wyboru i musisz walczyć o swoje życie cić do swojej wcześniejszej inicjatywy.
w bezpośrednim starciu z wrogiem. Testujesz tę T Wytrącasz lub wyrywasz broń lub inny przed-
umiejętność, kiedy atakujesz kogoś w walce wręcz. miot przeciwnikowi. Ty decydujesz który. Pod-
Więcej informacji o walce wręcz i obrażeniach znaj- czas walki podniesienie upuszczonego przed-
duje się w rozdziale 5. miotu liczy się jak akcja szybka.
T Przeciwnik zostaje powalony na ziemię.
P O R A Ż K A : potykasz się i chybiasz. Teraz kolej T Chwytasz przeciwnika. Musi on wygrać z tobą
na twojego przeciwnika… sporny test WALKI WRĘCZ, aby się uwolnić. Nie
może wykonywać żadnych innych akcji, dopóki
S U KC E S : trafiasz i zadajesz przeciwnikowi obra- się nie uwolni, dopóki nie będziesz Pokonany
żenia równe Wartości Obrażeń twojej broni (patrz lub dopóki go nie puścisz. Ten efekt działa wy-
strona 118). łącznie na ludzi i syntetyki.
S P R AW N O Ś Ć (ZRĘCZNOŚĆ)
Kiedy robi się gorąco, a ty musisz uciec z pasz- S U KC E S : udaje ci się przetrwać trudną sytuację.
czy śmierci, przydaje się zarówno trzeźwy umysł,
jak i umiejętność poruszania się szybko i cicho. W YC Z Y N Y : za każdy dodatkowy , który
Testujesz SPRAWNOŚĆ, kiedy chcesz się wydostać wyrzuciłeś, możesz wybrać jeden wyczyn, mający
z trudnej sytuacji – ryzykowna wspinaczka, niebez- zastosowanie w danych okolicznościach:
pieczny skok czy przemykanie się obok czającego T Zapewniasz jeden innej PG, znajdującej się
się wroga to zaledwie przykłady. Jeśli SPRAWNOŚĆ w tej samej sytuacji, co ty.
jest używana do skradania się, wykonaj sporny test T Otrzymujesz modyfikator +1 do późniejszego
przeciwko SPOSTRZEGAWCZOŚCI twojego przeciwnika. testu umiejętności, powiązanego z właśnie
Ta umiejętność ma również specjalne zastosowania wykonanym testem.
w trybie ostrożnym oraz w walce – patrz rozdział 5. T Robisz na kimś wrażenie.
P O R A Ż K A : mimo twoich wysiłków nie udaje ci
się i ponosisz konsekwencje.
66
Dan Wertello (order #28037272)
3 . U M I E J Ę T N O Ś C I
P I L O T O WA N I E WA L K A DY S TA N S O WA
(ZRĘCZNOŚĆ) (ZRĘCZNOŚĆ)
Bez względu na to czy mowa o promie desan- Jeśli masz spluwę, możesz zabić wroga z bez-
towym, myśliwcu czy fregacie bojowej, jesteś piecznej odległości bez konieczności brudzenia
kolesiem, który tym czymś poleci. Testujesz sobie rąk jego krwią. Używasz umiejętności
PILOTOWANIE, kiedy próbujesz wykonać ja- WALKA DYSTANSOWA, aby strzelać ze wszystkich
kikolwiek trudny i niebezpieczny manewr, rodzajów broni dystansowych. Więcej o walce
będąc u steru dowolnego statku kosmicznego. dystansowej znajdziesz w rozdziale 5.
Ponadto tej umiejętności można też użyć do
prowadzenia pojazdów naziemnych. P O R A Ż K A : twój strzał chybia. Może trafia
coś innego? A może jego odgłos przyciąga
P O R A Ż K A : podchodzisz za ostro, rozbijasz niechcianą uwagę?
się i płoniesz.
S U KC E S : trafiasz i zadajesz przeciwnikowi
S U KC E S : ledwo ledwo udaje ci się wykonać obrażenia równe Wartości Obrażeń twojej broni
ten manewr. (patrz strona 118).
67
Dan Wertello (order #28037272)
S E K C J A G R A C Z A
S P O S T R Z E G AW C Z O Ś Ć
(SPRYT)
GRUPOWA
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
Kiedy ty i inne PG prowadzicie zwiad w tym
samym czasie, nie wykonujecie osobnych
testów. Zamiast tego test wykonuje
tylko jedna PG, a uzyskany rezultat ma
zastosowanie wobec całej grupy. Od was
zależy, kto wykona ten test.
68
Dan Wertello (order #28037272)
3 . U M I E J Ę T N O Ś C I
KOMPUTERY (SPRYT)
69
Dan Wertello (order #28037272)
S E K C J A G R A C Z A
Terraformowanie może sprawić, że atmosfera Obce formy życia mogą bez wahania wypruć ci
na obcych planetach będzie (ledwie) zdatna flaki, jednak naprawdę niebezpiecznymi istota-
do oddychania, ale rzadko kiedy sprawi, że mi w uniwersum OBCEGO są przedstawiciele
zacznie przypominać tę znaną z Ziemi. W ta- korporacji i inni kombinatorzy, którzy sięgną po
kich miejscach może udać ci się oddychać bez kłamstwa, groźby oraz subtelną perswazję, aby
skafandra ciśnieniowego, lecz spodziewaj się osiągnąć swój cel.
zmagań z ekstremalnym zimnem lub gorącem, Chcąc sprawić, że inna osoba podzieli twój
burzami piaskowymi, kwaśnym deszczem czy punkt widzenia na pewne sprawy, wykonujesz
innymi ekstremalnymi zjawiskami pogodowy- test sporny MANIPULACJI (kłamca pozna swego).
mi. Testujesz PRZETRWANIE, kiedy znajdziesz Na twoje szanse wpływa pozycja negocjacyjna
się w szkodliwym środowisku planetarnym (patrz tekst w ramce na następnej stronie).
jakiegoś rodzaju i musisz znaleźć sposób, aby
pozostać przy życiu. P O R A Ż K A : twój przeciwnik nie ma zamiaru
słuchać, ani robić tego, czego od niego ocze-
P O R A Ż K A : nie odnajdujesz bezpiecznej kujesz. Sama próba perswazji może wywołać
kryjówki. O ile ktoś nie pospieszy ci na ratu- u niego niechęć wobec ciebie, a nawet agresję
nek, twoje chwile są policzone. zakończoną atakiem, jeśli go sprowokujesz.
70
Dan Wertello (order #28037272)
3 . U M I E J Ę T N O Ś C I
POZYCJA NEGOCJACYJNA
Twoje szanse udanego użycia na kimś MANIPULACJI
zależą od twojej pozycji negocjacyjnej, którą okre-
DOWODZENIE
śla MG. Każdy z poniższych czynników zapewnia ci ( E M PAT I A )
modyfikator +1:
Jeśli chcesz przetrwać grozę czającą
T Masz po swojej stronie więcej osób. się w kosmosie, będziesz potrzebować
T To, o co prosisz, nic nie kosztuje przeciwnika. dobrego przywódcy, albo samemu się
T Przeciwnik otrzymał obrażenia. takim stać. Umiejętności DOWODZENIE
T Wcześniej pomogłeś przeciwnikowi. możesz używać na dwa sposoby:
T Atrakcyjnie prezentujesz swoje stanowisko
(decyzja należy do MG).
P O W S T R Z Y M A N I E PA N I K I : kiedy
inna postać wykona Test Paniki i straci
Każdy z poniższych czynników modyfikuje twój
nad sobą kontrolę, możesz wykonać
rzut o –1:
test DOWODZENIA, aby pomóc jej się
T Przeciwnik ma po swojej stronie więcej osób. opanować. Patrz strona 104.
T Prosisz o coś cennego lub niebezpiecznego.
T Przeciwnik nic nie zyska, jeśli ci pomoże. W Y DAWA N I E R O Z K A Z Ó W :
T Macie problemy ze zrozumieniem się nawzajem. w walce w ramach akcji wolnej możesz
T Rozmawiacie przez radio lub krzycząc do siebie wykrzykiwać rozkazy do innej posta-
z dużej odległości.
ci. Musi ona być w stanie cię usłyszeć,
choćby przez radio. Wykonujesz test
DOWODZENIA. Za każdy wyrzucony ,
dana postać otrzymuje modyfikator +1
do swojego testu, o ile wykonuje rozka-
zy, które wydałeś.
O F I C E R O W I E : PG odgrywające
P O M O C M E DYC Z N A oficerów i posiadające talent Wyższa
( E M PAT I A ) szarża mogą używać DOWODZENIA do
nakazywania innym postaciom (PG
W świecie OBCEGO istnieje duże ryzyko, że prędzej
i PN), by wypełniały ich polecenia. ■
czy później, ty lub inne postaci odniesiecie rany.
Właśnie wtedy przydaje się umiejętność POMOC
MEDYCZNA. Można jej użyć na dwa sposoby:
71
Dan Wertello (order #28037272)