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迈向超学科融合:设计人类学的知识谱系研究_张朵朵
迈向超学科融合:设计人类学的知识谱系研究_张朵朵
2022 06 期
迈向超学科融合 :设计人类学的知识谱系研究
张朵朵 李 浩
摘要 :设计人类学是设计学与人类学学科交汇处诞生的一个新兴热点领域。本文从设计人类学独特的认知特性入手,基于对
现有的设计人类学发展历程与标志性文献的研究,梳理出设计人类学的三条知识发展脉络 :社会文化研究的设计人类学(dA)、
应用设计人类学(Da)与超学科融合的设计人类学(DA)
。随后,分别对每条知识脉络展开深入分析,明确相应的关键概念及方法。
最后,本文指出面向未来的、超学科融合的设计人类学将会是我国相关学术领域的发展未来。
关键词 :设计人类学 ;认知特性 ;知识谱系 ;超学科融合
中图分类号 :J05 文献标识码 :A 文章编号 :1674-7518 (2022) 06-0056-08
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图 1 :历年来与设计人类学相关的标志性文献及其作者,笔者根据相关文献总结绘制
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知识脉络,逐层剖析设计与人类学知识
如何在理论与实践研究中深入融合,稳
步迈向超学科的设计人类学。
二、社会文化研究的设计人类学
(dA):从“ 物 ” 到“ 过 程”
的范式转变
人类学是一门以人类社会文化作为
主要研究对象的学科。随着当代人类学
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以斯帕克(P.Sparke)、阿尔弗莱德(J.
Attfield)等为代表的英国设计史学者从
与设计造型及设计实践相关的社会文化
史入手,聚焦于消费、生产、现代性等
议题,考虑日常设计物背后使用、流通
与现代性的关系。而 1988 年《设计史期
刊》(JDH)的首次发行,也旗帜鲜明地
表明了自身与人类学及其他社会科学间
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的明确联系 。
上述转变,反映了 20 世纪 80、90
年 代 整 个 欧 美 人 文 社 科 新 气 象。80 年
代,跨学科领域“物质文化研究”的兴
起,使得对人造物的研究不再局限于物
自 身, 而 是 展 示 出 人 与 物、 人 与 人 之
间的相互纠葛。代表性的著述包括米勒
(D. Miller)在《物质文化与大众消费》
(1987)对于商品论述的批判,以及对
于“物质性”
(Materiality)的强调。在此, 图 3 :人类学家参与设计实践的三种类型,笔者依据季耶斯卡德的研究重新改编绘制
物质文化研究架起了人类学与设计史、
设计文化研究的桥梁,促进了 dA 的跨
学科发展。在这类研究中,占主导地位 分析 ;拉图尔(B. Latour)在科学技术 和万物形成对话、展开探究,提供了可
的通常是人类学家。如主编首部设计人 研究中消除主客二分概念,将人与非人 能。
类学文集《设计人类学 :21 世纪物文化》 的物都纳入到关系之网中,提出的行动 设计作为过程,最重要的便是设计
(2010)的克拉克(A. Clarke),兼具设 者网络理论(ANT)等。 创造中的知识生产问题。从设计人类学
计史硕士和人类学博士的研究背景 ;主 其 中, 来 自 苏 格 兰 阿 伯 丁 大 学 社 对“过程”的动态理解视角来看,设计
编《数码人类学》(2012)的 D · 米勒、 会人类学系的英戈尔德(T. Ingold)堪 实践中获得的知识在于人、物、环境互
《JDH》(2016)设计人类学特刊的组稿 称推动设计人类学动态研究转向的灵魂 动过程中的“涌现”(Emerging),是生
人德拉津(A. Drazin)均为来自 UCL 的 人物。他曾对过程哲学展开研究,后来 成 性 的。 日 常 即 兴(Improvisation) 是
人类学家,后者最近还出版了专著《情 又 借 鉴 海 德 格 尔(M.Heidegger) 和 梅 其重要特征之一。英戈尔德写道 :
“设计
境中的设计人类学 :设计物质性及协同 洛 - 庞蒂(M. Merleau-Ponty)的现象学 的创造力不在于对可感知的环境问题提
设计导论》(2021)。 思想,以及吉布森(J. Gibson)对感知 出预先设想的新奇的解决办法,而是在
2、设计作为过程 :日常即兴与过 生态学的看法,形成了自己的“关系思 于居民对其生活中不断变化的环境作出
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程的物质性 维”(Relation Thinking) 。他相信,“人 的精确反映的能力” 。由于设计与即兴
设计人类学研究向动态的设计“过 类学不必局限于描述和分析事物的原 贯穿于设计造物的整个生命流程,不仅
程”转向,深受当代人类学对于人、物、 貌”,而应该允许“知识从不断变化的生 创造力不再是设计师的独特天赋,设计
环境之间动态关系的理解,设计生成过 活中的生命体的内部生长出来”。因此, 的范畴都得以拓展 :无论是在创意生产
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程中主客体之间的互动关系成为了研究 人类学也“可以是实验性和推测性的” 。 阶段专业设计师对于产品的设计构思、
焦点。如 20 世纪 90 年代盖尔(A. Gell) 英戈尔德在阿伯丁大学开设了设计人类 原型产出,还是在用户消费阶段,用户
在《艺术与能动性》(1998)中对艺术 学的相关博士课程。在他看来,设计就 根据自身使用情境对产品的即兴使用、
作品、能动性(Agency)及关系网络的 像艺术、建筑一样,为人类学深入世界 改造并赋予新的意义,都可以视为设计。
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