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版權為Ignition Core Games所有。翻譯僅供研究使用。

1
STAND TALL AND FEED THE FIRE
“摩爾曼迴旋加速器是為了解開宇宙的奧秘而建造的,但我們不知道虛空會回望我們。當撞門
事件發生時,我們的現實被粉碎,我們暴露在力量和環境中超出我們的理解範圍。
認知火花,來自其他維度的個體,開始尋找年輕女性,與她們建立聯繫並賦予她們可怕的力
量。 隨著世界各國競相收集這些魔法毀滅性武器,一個新的戰爭時代已經開始,它將動搖我
們世界的根基。
軍方稱他們為 執行官:魔法執行官 EXECS:MAGICAL EXECUTIONERS。
但大多數人只是稱她們為:魔法少女。
30

WELCOME TO MAGICAL GIRL ASSAULT


世界觀 THE WORLD
這是魔法的新時代。 而能夠掌控新發現的力量的人就是魔法少女們。 與來自現實之外的神秘
生物簽訂契約的年輕女性。

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2
撞門(Gate Crash)事件發生後,世界各國都試圖保護、僱用甚至誘捕這些強大的女孩,以實現
自己的目標。
從大規模殺傷性武器到奇蹟創造者。 從絕望的謙卑到可怕的力量。 從徹底的失落到充滿希
望。 從女主角到惡棍,這些勇敢的戰士試圖掙脫枷鎖的故事正在展開。

陣營 THE FACTIONS
西格瑪部門 SIGMA UNIT
由 NAM 創建的特種部隊:北美國家聯盟。
西格瑪集中在美國軍方的指揮下,但它已經從原來的指揮鏈中變得獨立
和秘密。 這在盟軍的其他分支之間造成了深深的不信任。
西格瑪的目標是從全球範圍內獲取、招募、培訓和研究魔法少女(EXEC)
和具有魔法素質的個人,並不惜任何代價將他們帶入該部門。 同時與其
他國家進行秘密戰爭。

瓦西里薩·格瓦爾迪亞 VASILISA GVARDIYA


在撞門事件之後,俄羅斯聯邦是第一個利用承包商權力的國家,通過創
建強大的Vasilisa Gvardiya部門迅速採取行動保護和擴大他們新發現的
權力。
他們掌握著人為創建新魔法少女(EXEC)的秘密,這是一個可怕的程序,
也會給這個世界帶來可憎的東西。

PAC - 汎亞洲聯盟 PAC - PAN ASIAN COALITION


韓國、日本和中國之間的不穩定聯盟,雖然作為國家保持獨立,但尋求
捍衛國家主權免受不結盟運動和俄羅斯聯邦的侵害。

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3
進行遊戲所需物品 WHAT YOU NEED TO PLAY
“魔法少女突擊戰 Magical Girl Assault” (MGA)是一款魔法龐克並使用少量模型的小規模戰鬥
遊戲,最多可有四支來自敵對勢力的隊伍為完成戰略目標而戰鬥。
每個火力小隊(fire team)都由一名名義上的魔法少女(稱為魔法執行官(EXEC))領導,並由她
的契約生物(稱為契約獸(CC))陪同,並且她在團隊成員之間共享能量(power)。 (稱為姊妹
(SISTER)單位)

所需物品 YOU’LL NEED:


● 骰子: D4, D6, D8, D10, D20五種骰子
● 遊戲場地大小: 3英尺 x 3英尺
● 地形物件(Terrain pieces):半遮蔽(Concealing)和完全遮蔽(obstructing)的二種地形。
● 指示物(Token)和重要人物(VIP’s):用於任務的目標物(稍後詳細介紹)
● 移動蓋板(Movement templates):您可以用硬紙板製作、3D列印或使用雷射切割機製作。
● 25mm底板的模型:鑄模或3D列印。並標記模型底板的正面和背面。
● 角色資料卡(Datacards):為您的契約獸(CC)和魔法少女(EXEC)以及您要使用的姐妹盡可能
多列印幾張。

設置 SETUP
● 選擇要玩的遊戲類型。第一章節涵蓋了火力小隊(fireteam)與火力小隊(fireteam)的戰鬥。
● 每一方應該有相同數量的姐妹。 為每個姐妹(sisters)選擇一個主要武器和副武器。
● 每支火力小隊最多只能有2名配備特種(SPECIALTY)武器的姐妹。
● 玩家選擇相對的角落並將他們的模型放置在距離各自角落一個完整移動(FULL MOTION)和
一個短距移動(SHORT MOTION)的距離內。(這稱為部署區)

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4
● 根據遊戲類型或任務放置任務目標物或指示物。

● 根據遊戲類型或任務放置任務目標物或指示物。
戰鬥服物化的本質似乎具有普遍存在的潛意識因素。
有些形式在美學上看起來更實用,而另一些則更傾向於夢幻,或者因為缺少一個更好的詞:
有褶邊裝飾。
- SIGMA 命令處理程序。

部屬區域 Deployment area

佈置地形 TERRAIN PLACEMENT

模型S1和S2雖然很近,但被*完全遮蔽(obstructing)地形分開。模型S4可以自由瞄準模型S2。
S4也可以瞄準S3,但由於她位於掩體(cover)後面,因此會獲得防禦加成。

每個玩家交替放置地形塊。
半遮蔽(CONCEALING)和完全遮蔽(OBSTRUCTING)地形的平均分佈是較理想的。
如果超過50%的底板被隱藏在地形物件後面,完全遮蔽(OBSTRUCTING)地形能讓單位不被
瞄準(targeted)。
如果超過50%的底板被隱藏在半遮蔽(CONCEALING)地形後面,半遮蔽(CONCEALING)地形
能讓模型在它後面具有掩體保護(COVER),但該單位仍然會被瞄準(targeted)。半遮蔽
(CONCEALING)地形也可能是拱形的。 模型底板中的前視角和後視角用來決定模型是否在掩
體保護(cover)後面。

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遊戲流程 GAME SEQUENCE

遊戲是由3個階段組成的回合(ROUNDS)進行。一旦滿足勝利條件或玩家在戰鬥中失去魔法少
女(EXEC),遊戲就會結束。勝利點數(VP)較多的玩家獲勝。如果平手,完成目標的玩家永遠會
是贏家。

準備階段 PREPARATION PHASE


● 魔法少女(EXEC)產生等於其最大值的能量指示物(POWER TOKENS)。
● 接著,魔法少女(EXEC)將能量指示物(POWER TOKENS)分配給能量範圍(POWER
RANGE)內的模型。
● 無論距離遠近,契約獸(CC)和魔法少女(EXEC)都用相同的能量指示物(POWER TOKENS)
提供能量。契約獸(CC)也可作為分配能量的起始點。

“武器就是武器,即使它看起來像該死的歡樂旋律”
- 安德羅斯上校

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魔法少女(Exec)透過她的能量範圍(POWER RANGE)將能量指示物(Power Tokens)分配給S1
和S2。S3能夠從她的友方姐妹(sister)那裡獲得能量(power),這要歸功於她不間斷的鎖鏈。
S4正在從契約獸(CC)作為起點接收能量(power)。

● 能量範圍(POWER RANGE)使用蓋板(template)計算,起始點從魔法少女(EXEC)或契約獸
(CC)。如果一個姐妹不在契約獸(CC)或魔法少女(EXEC)的能量範圍(power range)內,她可以
將另一個在能量範圍(power range)內的姐妹的能量(power)範圍連結(CHAIN)到完整移動
(FULL MOTION)距離。 姐妹們即使沒有能量指示物(POWER TOKENS),也可能處於能量
(power)範圍內。 如果姐妹們在能量(power)範圍之外結束,她們在啟動期間不會丟失她們的
能量指示物(POWER TOKEN)。

S4不在來自契約獸(CC)、魔法少女(EXEC)或姊妹鏈(sister chain)的能量範圍(power range)內


,因此在準備階段(preparation phase)不會收到能量指示物(power tokens)。

● 如果姐妹在準備階段開始時不在能量範圍(POWER RANGE)內,她們將不會收到能量指示
物(power tokens)。
● 宣告上一回合持續的魔法(MAGIC)或狀態(STATUS)效果,如果有必要:結算。

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突擊階段 ASSAULT PHASE:
在此階段,玩家依次啟動模型。首先啟動的玩家在回合(ROUNDS)之間交替。 如果你是上一回
合第一個啟動的玩家,那麼下一回合你將成為第二個啟動。
在第一回合的突擊階段(ASSAULT PHASE):第二位啟動的玩家獲得2個能量指示物(power
tokens),自由分配給他們選擇的友方模型。
玩家從他們的火力小隊(FIRETEAM)中選擇一個模型(姐妹,魔法少女或契約獸)來啟動。 該模
型可以依照任意順序執行以下每個行動。
● 移動MOVE/奔跑RUSH:短距移動(SHORT MOTION)或完整移動(FULL MOTION)。友軍模
型不會阻檔到你的移動。模型底板的任何部分都不能超出蓋板(template)的總距離。 如果你想
改變模型的面向,你可以在啟動期間自由地這樣做。您可以選擇在即將碰撞到任何的地形物
件前停下來。
● 射擊(SHOOT)/重新裝填(RELOAD):瞄準射程(FIRING RANGE)內的敵方模型,或裝填武器
的全部彈藥。如果在此啟動期間重新裝填(RELOAD),則無法開火。
● 能量行動POWER ACTION:藉由花費1個或多個能量指示物(power tokens)。
● SKILL:花費能量(POWER)指示物來使用魔法技能。
• 技能:花費能量指示物以契約獸(CC)或魔法少女(EXEC)的身份使用魔法技能,或以姐妹
(SISTER)的身份透過傳導(CONDUIT)使用魔法技能。
如果模型被壓制(suppressed):每次啟動使用一次,花費1個能量指示物(POWER TOKEN)將
奔跑(RUSH)到最多1個完整移動(FULL MOTION)蓋板的距離,以進行近戰(CQC)並打破壓
制。
當一個模型啟動過時,第二個玩家將從他們的火力小隊(FIRETEAM)中選擇一個未啟動的模
型來啟動。當桌面上的所有模型都已啟動過後,該回合(ROUND)的突擊(assault)階段就結束。

使用移動板進行短距移動(Short Motion)。

清除階段 CLEANUP PHASE:


移除(REMOVE)未使用的能量指示物(power tokens)。
移除傷員(REMOVE CASUALTIES):在回合期間體力(VIT)值減至零的模型。用死亡(DEATH)
指示物替換模型。
檢查(CHECK)能在此清除階段(CLEANUP PHASE)觸發的勝利條件。

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單位:魔法執行官 UNITS:EXEC
魔法執行官EXEC(MAGICAL EXECUTOR 的縮寫)也稱為魔法少女(MAGICAL GIRL)。 她們
是您火力小隊的核心,身邊還有一個契約獸(CC),她們獨特而忠誠的盟友。 他們都有屬於他
們自己的資料卡。

Mariya Yahontov是第一個確認的承包商,她是參與門墜毀事件的主要研究人員之一的女
兒。
一旦區域穩定後帷幕(veil)被揭開,最原始的契約獸(CC)(他們將這種不成熟的形式稱為“認
知火花”)就有可能在世界各地遊蕩而不可見。 不久之後:現在通常稱為契約獸(CC)的第一
個影像開始在網路上出現。 一個看似長著翅膀的雙足動物,陪伴著一位年輕女子穿過米舒
科沃的街道。
來自Gvardiya的叛逃科學家的內部信息讓我們相信,她掌握了俄羅斯聯邦創造魔法少女
(EXECs)的能力的答案。
-研究日誌,SIGMA研究部門。

● 魔法少女(EXEC)和契約獸(CC)共用體力(VIT)、護甲(ARM)和攻擊力(ATK)等數值。和契約
獸(CC)個別分配能量指示物(POWER TOKENS)。
● 魔法少女(EXEC)在每一回合的準備階段(PREPARATION PHASE)進行期間都會產生一定
數量的能量指示物(POWER TOKENS),可以分配給在能量範圍(POWER RANGE)內的姊妹
們(SISTERS)。
● 在準備階段(PREPARATION PHASE),你可自由分配能量指示物(POWER TOKENS)到他
們的契約獸(CC),而不受能量範圍(POWER RANGE)限制。

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● 他們可以藉由在啟動期間或遊戲中對行動的反應(response)花費能量指示物(POWER
TOKENS)使用魔法技能。
● 他們可以將姊妹們(SISTERS)用來傳導(CONDUITS),只要它們在能量範圍(POWER
RANGE)內即可。如果傳導(CONDUITS)記號出現在魔法技能的左側,則能量範圍(POWER
RANGE)內的任何姐妹都可以當作起始點。通過傳導(CONDUITS)的能量需求(POWER
COST)可以由魔法少女(EXEC)或姊妹(SISTERS)或透過兩者(BOTH)來支付。姐妹們如果有
足夠的能量指示物(POWER TOKENS),也可透過這種方式借用魔法少女(EXEC)的技能。

● 他們擁有專屬於他們的獨特(unique)武器。
● 魔法少女(EXEC)和契約獸(CC)都使用相同的狀態值(STATUS MATRIX)。
● 每場遊戲使用一次,魔法少女(EXEC)可以使用界限突破(OVERDRIVE)。 他們可以在啟動
期間作為額外的行動自由使用獨特而強大的技能(除非另有說明)
● 如果他們需要比他們目前持有的更多的能量指示物(power tokens),他們可以為他們能量範
圍(POWER RANGE)內的每個姐妹吸回1個能量指示物(power token)。 這是一個免費行動,
可以在啟動期間的任何時候使用。

儘管她聲稱自己服務於更高的權力,但她最終還是站在了母親一邊。 你會認為一個女人的
怪物會對她的獨立行為產生疑問,但顯然她最多:被逗樂了。 我覺得抹大拉與梵蒂岡的關係
非常重要,足以讓這位偉大的母親受到她的青睞。 那個,或者我們不知道的東西。
- 報告馬格達萊納最近在巴勒斯坦的活動。

狀態值 STATUS MATRIX


狀態值:該表包含3個數值:
● 體 力(VIT):代表模型健康度的值。當值為0時,模型成為傷亡(CASUALTY)狀態。
● 攻擊力(ATK):射擊(BALLISTICS)和近戰(CQC)檢定的基礎值。
● 防禦力(DEF):射擊(BALLISTICS)、近戰(CQC)和技能(SKILLS)傷害檢定的基礎值。

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魔法少女角色資料卡 EXEC DATACARDS
魔法少女們(EXECS)具有獨特的資料卡:
● 能量(POWER):這個魔法少女(EXEC)在準備(PREPARATION)階段能產生的魔法能量指示
物(POWER tokens)數量。
● 技能(SKILLS):需要能量(POWER)才能使用技能。也註明了傳導(CONDUIT)的時機和可用
性。
● 特性(TRAITS):此魔法少女(EXEC)獨有的特殊規則和修正值。
● 武器(WEAPON):對該魔法少女(EXEC)的獨特武器(unique weapon)的描述。
● 界限突破(OVERDRIVE):每場遊戲僅能使用1次的一種特殊技能。

魔法少女技能 EXEC SKILLS


魔法少女(EXEC)的技能個別描述,但可能包括以下內容:
● 骰子(DIE):執行檢定的骰子數量和種類(如果適用)
● 需求(COST):使用技能(SKILL)而花費的能量指示物(POWER TOKENS)需求。
● 範圍(RANGE):影響的範圍。從接觸點來看,它標出將用哪個移動蓋板值來決定目標。
● 持續時間(DUR):持續時間(Duration)。 某些技能會在不只一回合中維持或影響目標。

此外,技能伴隨以下標示:

魔法技能可以在啟動期間通過支付所需的能量指示物(Power Tokens)來使
用。

魔法技能也能透過傳導(CONDUIT)來被姐妹(SISTER)單位使用,只要她們在
能量範圍(power range)內。

此魔法技能可隨時使用。有時:甚至在非啟動(activation)時。

只要模型還有能量(power),就能使用該技能來對敵人的行動做反應
(response)。即使在非啟動(activation)時。

魔法少女武器 EXEC WEAPONS


魔法少女(EXEC)武器的獨特之處在於它們與姐妹(SISTER)自己的裝備不同。某些魔法少女
(EXEC)武器可能會提供多種獨特的攻擊選項。
魔法少女(EXEC)武器也會出現幾個關鍵詞。 這些可能與其他模型具有的特性(TRAITS)相互
作用。後面會有更多關於這方面的內容。

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契約獸模型 CC MODELS
契約獸(CC)是獨特而忠誠的盟友,始終陪伴在魔法少女(EXEC)身邊。

● 契約獸(CCs)可以獨立於其魔法少女 (EXEC)自由移動。
● 契約獸(CCs)與其魔法少女(EXEC)共用狀態值。契約獸(CC)受傷將使其魔法少女(EXEC)受
到傷害,反之亦然。
● 契約獸(CCs)具有可在啟動時使用的獨特技能。魔法少女(EXEC)不能共用此技能。
● 契約獸(CCs)可以延伸魔法少女(EXEC)的能量範圍(power range),並且可進行傳導
(CONDUIT)。
● 一旦彈藥耗盡,契約獸(CCs)永遠不能重新裝填(reload)他們的武器。

CC Fox Hound 及其配套資料卡

姐妹單位 SISTER UNITS


姐妹(SISTER)單位是擁有引導魔法潛力但未與契約獸(CC)訂契約的女孩。 因此,他們得到了
與他們的魔法少女(EXEC)獨特羈絆的支援。
● 所有姐妹都擁有相同的狀態值(STATUS MATRIX),不分裝備和陣營。
● 所有姐妹單位都攜帶一件主武器和一把副武器。
● 他們可以在設置(SETUP)期間裝備一把主武器和一把副武器。
● 他們可以傳導(CONDUIT)魔法少女(EXEC)的魔力。
● 如果他們超出能量範圍(power range),他們的狀態值會有所不同。此外,狀態值會在受傷時
發生變化。

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姐妹資料卡 SISTER DATACARDS
所有姐妹不分陣營使用同一張姐妹單位角色卡。
強烈建議將游戲卡片護貝或裝上卡套,然後用白板筆在上面寫字。

玩家模型被指定為魔法少女(EXEC)、契約獸(CC)或姐妹(SISTER)。 然而,新的模型可能在遊
戲中能被玩家控制,它們在遊戲模式和進階(advanced)遊戲規則中進行了描述。

移動/運動 MOVE / MOTIONS

移動蓋板

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移動蓋板描述了所有可能的移動並有模型的底板放置參考。 用您希望的任何方式標記你的底
板(25mm)正面和背面。
您可以隨時檢查範圍並以任何您想要的方式自由測量。

移動 MOVE:
● 移動 MOTION:在移動蓋板上的短距移動(SHORT MOTION)或完整移動(FULL MOTION)允
許的範圍內移動。如果被壓制(suppressed),模型將無法移動。友軍模型不會阻擋移動,您可
以穿過它們。如果被壓制(SUPPRESSED)模型嘗試移動(MOTION)或衝刺(DASH):範圍內的
敵人可以在嘗試移動之前用他們的主武器免費射擊一次。
● 快速移動 SNAP MOVE:如果在一個移動(MOTION)結束時,模型與地形物件的距離是移動
板上的快速移動(SNAP MOVE)時,您可將模型直接移動到與地形物件接觸。這僅適用於初始
移動(MOTION)結束時。
● 快速跳出 SNAP OUT:如果您在接觸一個地形物件時開始啟動,您可以用快速移動(SNAP
MOVE)的距離(DISTANCE)自由地從掩體中快速跳出(SNAP OUT),以便為您的後續移動找到
更好的起點。 如果在移動(MOTION)結束時,可以跳到不同的地形物件時,你也可以這樣做。
● 跨越 VAULT:如果您的模型可以藉由移動(MOTION)覆蓋足夠的距離,則您可以穿過半遮蔽
(CONCEALING)地形。
● 當模型接觸一個地形物件時,模型將根據地形類型處於半遮蔽(CONCEALMENT)或掩體保
護(COVER)狀態下。當被瞄準(targeted)時,目標模型底板的50%以上被擋住才能對攻擊方獲
得隱蔽加成。您可以側翼攻擊模型以抵銷他們的掩體保護(cover)優勢。

S1在掩體中,而S2無法看到超過50%的底板

奔跑 RUSH:
● 如果您在啟動期間處於壓制(suppression)狀態,您可以使用1個能量指示物(POWER
TOKEN)藉由移動一個完整移動(full motion)距離朝敵人奔跑(RUSH)與任何敵方模型進入近
戰(CQC)。
● 奔跑(RUSHING)能打破主動方模型的壓制(suppression)。奔跑(RUSHING)模型不會造成機
會攻擊(opportunity attack)(見下文)。
● 如果在奔跑(RUSH)行動結束時敵人不在近戰(CQC)範圍內,您就不能奔跑(Rush)。成功奔
跑(rushing)向敵人後,您只能使用副武器(SIDE weapon)進行攻擊。

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Metanoia:一次認知火花(cognitive spark)的首次具體化,以及契約獸(CC)和戰鬥服實體形
態的創造,目前還不是我們可以隨意複製的。 宿主的死亡可能是契約的一部分。我並不期
待檢驗這個理論。
-研究日誌,SIGMA研究部門。.

壓制 SUPPRESSION
如果一個或多個單位被壓制(SUPPRESSED),他們將失去自由移動(MOVE)或衝刺(DASH)的
能力。如果他們在沒有打破壓制(breaking suppression)的情況下這樣做,範圍內的所有敵人
都可以對被壓制模型移動在之前射擊(SHOOT)一次。
壓制(SUPPRESION)能被(RUSHING)反擊(countered),模型的壓制會持續到:
• 原攻擊者移動或衝刺(DASHES)遠離位置。
• 原攻擊者失去所有體力(VIT)。
• 原攻擊者射擊另一個單位。

擊殺 KILLING
如果任一魔法少女(EXEC)的體力(VIT)減為零時,並且魔法少女(EXEC)在該次啟動其間無法
採取進一步的行動來將體力(VIT)恢復到至少1點,則遊戲結束。

● 傷亡 CASUALTY:當一個行動將模型的體力(VIT)降低到0時,即視為傷亡(CASUALTY)。每1
個姐妹可獲得1點勝利點(VP),或攻擊玩家的魔法少女(EXEC)使其傷亡(casualty)可獲得3點
勝利點(VP)。在回合(ROUND)結束之前,姐妹們可以藉由能量行動(power action)被另一個姊
妹復活(REVIVED)。
● 過量傷害 OVERKILL:當一個姐妹的體力(VIT)在檢定中減少時,導致-5體力(VIT)。此模型就
不能被復活(REVIVED)。 用死亡(DEATH)指示物替換模型。攻擊方可獲得2點勝利點(VP),而
不是僅獲得1點勝利點(VP)。

主要武器 MAIN WEAPONS


每個姐妹(SISTER)都攜帶一把主武器和一把副武器。每種武器都有不同的彈匣容量,當彈匣
容量用完時,必須要重新裝填(reloaded)。

在啟動期間重新裝填(ELOADING)作為一個行動(action)將不允許您在同一啟動期間進行射
擊。有些副武器允許您在武器彈藥耗盡後用快速射擊(SNAP FIRE)作為額外攻擊。
使用武器蓋板(weapon template)檢查你的武器射程。

武器蓋板

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● 狙擊槍 Sniper:射程(RANGE)和攻擊力(ATK)都較高的武器。狙擊槍
是特種武器(SPECIALTY WEAPONS)。

● 衝鋒槍 SMG:在攻擊模型時可花費2個彈匣(MAGAZINES)來壓制
(SUPPRESS)目標。如果敵方模型在初始壓制目標的近戰(CQC)範圍
內,則它們也視為被壓制(suppressed)。

● 霰彈槍 Shotgun:它們可以用寬射角(wide arcs)瞄準,並可同時擊中


多個模型。

● 榴彈發射器 Grenade launcher:它們擊中的範圍較小,而且可瞄準


半遮蔽(CONCEALING)或完全遮蔽(OBSTRUCTING)地形後面的模
型。榴彈發射器是特種武器(SPECIALTY WEAPONS)。榴彈發射器武
器彈藥一旦用完就不能重新裝填(reloaded)。

副武器 SIDE WEAPONS


● 左輪手槍 Revolver:具有1D20傷害的短程武器。 每次發射時都必
須重新裝填(reloaded)。.

● 手槍 Pistol:具有2D6傷害的短程武器。手槍可以“快速射擊(snap
fire)”:如果武器需要重新裝填(reloaded),手槍可以立即攻擊一次。

● 破片手榴彈 Frag grenade:破片手榴彈可以扔過任何地形掩體


(cover)。它們的爆炸半徑比榴彈發射器大。(注意:並非所有模型都
可以裝備破片手榴彈)

● 闊劍地雷 Claymore:不參與近戰(CQC)的模型可以在近戰(CQC)
範圍內放置一個闊劍地雷(CLAYMORE)指示物。闊劍地雷
(CLAYMORE)能造成2D6爆炸,範圍為榴彈發射器GRENADE
LAUNCHER (1)。 您可以射擊闊劍地雷(CLAYMORE)來引爆它。闊
劍地雷(CLAYMORE)在其設置的啟動期間不能引爆。 如果敵人在闊
劍地雷(Claymore)的近戰(CQC)範圍內完成其移動,它就會引爆。敵
人也可能引爆闊劍地雷(Claymore)。

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● 格鬥刀 Combat knife::具有2D20傷害的近戰(CQC)武器。當與另
一個裝備有刀的角色進行近戰(CQC)時,只能使用1D20。

● 空手 Bare fist:當沒有可用的武器或您不想重新裝填(RELOAD)
時。 這種1D4武器永遠適用所有模型。

遊戲蓋板:移動、武器和爆炸(Blast)。

爆炸武器 EXPLOSIVE WEAPONS

爆炸蓋板

爆炸蓋板(BLAST TEMPLATE)與具有爆炸(EXPLOSIVE)特性的武器一起使用。 將蓋板放在


起始點上,並將效果套用到有任何模型底板的任何部分與該區域重疊的模型。除非另有說明:
爆炸性武器不會損害友方模型。

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計算傷害 DEALING DAMAGE
● 傷害:首先,用你當前的攻擊力(ATK)值,加上得出的擲骰結果再加上任何適用的修正值。
進行多項檢定(check)時:各別結算(RESOLVE EACH SEPARATELY)每個結果。使用任何可套
用的修正值減去目標的護甲(ARM)值。
● 從目標的體力(VIT)值中減去結果值。
● 如果您當前的行動導致您的彈藥容量為空(EMPTY),你需要在下一次啟動時重新裝填
(reload)。
①攻擊方ATK+(職骰結果)+(修正值)-目標方ARM=傷害值
②目標方VIT-傷害值=目標剩餘體力值

通過掩體攻擊 ATTACKS THROUGH COVER


● 當一個模型離半遮蔽(CONCEALING)或完全遮蔽(OBSTRUCTING)地形在近戰(CQC)範圍
內超過50%的底板前緣被擋住時,該模型視為是在掩體保護中(IN COVER)。
● 半遮蔽 CONCEALING:提供1D4 + 2 的裝甲值(ARM)。
● 完全遮蔽 OBSTRUCTING:除非武器具有相轉移(PHASING)特性,否則該模型不能被瞄
準。

近戰攻擊 CQC ATTACKS


近戰(CQC)(近距離戰鬥)是指兩個模型進行肉搏戰。
當模型在近戰(CQC)範圍內完成移動時會發起近戰(CQC),但如果模型在移動期間通過近戰
(CQC)範圍則不會。
● 近戰(CQC)中的模型不能用來傳導(CONDUIT)。
● 在近戰(CQC)範圍內結束移動的模型可以使用能量指示物(power token)來衝刺(DASH),而
不會進入近戰(CQC)。
● 沒有近戰(CQC)武器的契約獸(CC)進行近戰(CQC)時可使用空手(BARE FISTS)。
● 您不能用遠程武器將已與己方模型進入近戰(CQC)的任何敵方模型作為目標。
● 非近戰(CQC)技能在針對已進入(engaged)近戰(CQC)的模型時沒有懲罰。

● 近戰(CQC)戰鬥:
● 造成傷害:使用空手(BARE FISTS)或副武器。 在近戰(CQC)中時,攻擊方獲得檢定+2。 只
有近戰(CQC)武器可以這樣使用。如果沒有可用的,請使用空手(BARE FISTS)。
● 任何模型在近戰(CQC)中都不得使用主武器進行防禦。
● 如果模型的副武器會產生任何類型的指示物(例如闊劍地雷(CLAYMORES)),則不得用於
近戰(CQC)。請使用空手(BARE FISTS)作為代替。 (1D4)

中斷近戰 BREAKING OFF CQC:


● 如果您希望模型在成功攻擊後脫離近戰(CQC):模型可以將自己推離(PUSH)敵人1個短距移
動(SHORT MOTION)的距離。或者,它可以將敵人推離(PUSH)自己1個短距移動(short
motion)的距離。 如果在推動敵方模型時此移動(MOTION)的整個移動距離被地形阻擋,請將
其移動到盡可能遠離的位置,並考慮讓兩個模型解除近戰(CQC)。
● 模型只能在受到一次攻擊後才能中斷。
● 要用任何其他時候脫離(BREAK AWAY)近戰(CQC):嘗試做一次完整移動(FULL MOTION)。
這將導致機會攻擊(OPPORTUNITY ATTACK),其中造成中斷(BREAKING)的模型會受到來自
所有已進入(engaged)近戰(CQC)的敵方模型一次近戰(CQC)且攻擊力(ATK)+2的攻擊。 一旦
結算完攻擊,模型能繼續完整移動(FULL MOTION)。
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● 允許置換或傳送模型的特定魔法少女(EXEC)行動在脫離近戰(CQC)時永遠不會造成機會攻
擊(opportunity attack)。

能量行動 POWER ACTIONS


能量行動是一種特殊行動,可以在啟動期間透過花費能量指示物(POWER TOKEN)來執行。

● 衝刺 DASH:模型將立即完整移動(FULL MOTION),並且不能成為壓制(SUPPRESSION)的
目標。衝刺(DASH)可以在移動(MOVMENT)之前或之後執行。如果已進入接戰(engaged),則
無法使用衝刺(Dash)來打破壓制(BREAK SUPPRESSION)。每次啟動只能衝刺(dash)一次。
並且只能完整移動(FULL MOTION)(如果與地形碰撞:您會停下來)。
● 恢復 RECOVERY:每花費1個能量指示物(power token)能恢復1D4血量。你能使用的次數跟
您持有能量指示物(POWER TOKENS)的數數一樣多。
● 復活 REVIVAL:在友方(ALLY)單位的能量範圍(POWER RANGE)中的任何姐妹(SISTER)單
位,其生命力已降至0,但尚未被擊殺(KILL)指示物取代,則可恢復生命值:花費2個能量指示
物(POWER TOKENS)使該單位返回游戲。擲一個D6骰來決定體力(VIT)值。 還沒有啟動過被
復活(REVIVED)的姐妹(SISTER)本回合仍可以被啟動。
● 戰到最後 LAST STAND:如果模型的體力(VIT)降至零,則使用1個能量指示物(Power
Token)擲D6骰。其結果就是您的新體力(VIT)值。這只能在模型失去所有體力(VIT)值後才能
嘗試使用。被過量傷害(OVERKILLING)的模型會抵銷它的戰到最後(LAST STAND)行動。即使
您使用戰到最後(LAST STAND),敵方玩家也會獲得勝利點(VP)。
• 能量盾 SHIELD:允許姐妹(SISTER)通過1個額外的D6骰增加她的防禦(DEF)到護甲(ARM)。
每花一個指示物。您可以選擇計算傷害多少後才選擇使用能量盾(SHIELD)。您可對任何造成
傷害的行動使用能量盾(SHIELD)。
● 重新導向 REDIRECTION:如果武器攻擊未能造成傷害,攻擊的姐妹(SISTER)單位可以使
用1個能量指示物(power token)作為新的起始點對目標重試攻擊。
(重新導向(Re-direct)攻擊不能以初始目標為目標,而只能以此為起點,以武器原本射程來瞄
準不同模型)。每個目標只能嘗試一次。
● 傳導 CONDUIT:允許魔法少女(EXEC)使用姐妹(SISTER)作為技能(SKILL)的起始點。魔法
少女(EXEC)必須能夠支付技能(SKILL)的需求(COST)並且在能量範圍(POWER RANGE)內。
如果姐妹(SISTER)單位已進入近戰(CQC),則不能傳導(CONDUIT)。姐妹(SISTER)單位也可
以在啟動期間借用標有傳導(CONDUIT)圖示的技能來使用她的技能,前提是她們有足夠的能
量指示物(POWER TOKENS)來使用該技能。
● 強力射擊 POWER SHOT:花費一個能量指示物(power token)讓下一個行動的攻擊力(ATK)
增加一個D6骰。
必須在開火前宣告強力射擊(Power shots)。每次開火行動只能嘗試一次。 (注意:可以與重新
導向(REDIRECTION)結合使用,因為它不是相同的能量行動(power action))。

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19
勝利點 VICTORY POINTS
遊戲的最終目標是在遊戲結束時成為擁有較多勝利點(VP)的人。您可在以下情況下獲得勝利
點(VP):
• (敵方)姐妹傷亡(SISTER CASUALTY) - 1VP(如果復活的模型再次被殺死,可以獲得更多的
勝利點(VP))
• 對(敵方)一個姐妹(sister)造成過量傷害(OVERKILLING) - 2VP
• (敵方)魔法少女傷亡(EXEC CASUALTY) - 3VP
• 將敵方火力小隊(fireteam)的所有姐妹減少到全部傷亡(CASUALTIES) - 3VP(即使魔法少女
(EXEC)之後復活(revives)模型仍然有效)
最大數量的勝利點數是透過任務和目標獲得的。
請參閱進階(advanced)規則中的這些內容。

我還沒有遇到過缺乏強大精神力的魔法少女(EXEC)。在我看來,契約獸(CC)只與遭受過巨
大身心創傷的年輕女性簽訂契約。
然而,對於姐妹(SISTER)類型的案例而言,情況並非如此。我已將推動高層管理人員進一
步投資於設施的心理護理作為優先事項,因為PTSD在隊伍中相當普遍:
導致尋找適合候補者的回報遞減。
遺憾的是,行政部門似乎更願意投資於尋找新血,而不是關心和維護我們的工作人員。憑藉
我有限的資源,我試圖通過加強處理程序和她的命令之間的聯繫來保護姐妹(SISTER)單
位。
一個一直在穩步產生結果的戰略。
- SIGMA命令管理者。

進階規則和遊戲類型 ADVANCED RULES AND GAME MODES


"魔法少女突擊戰"的最佳樂趣在於,不僅要以消滅其他玩家的模型為目標,還為玩家引入不同
的目標來完成。

● 遊戲類型 GAME TYPE:我們玩的這種遊戲具有獨特的要素,允許玩家以不同於消滅模型的


獨特方式獲得勝利點(VP)。
● 風險 RISK:可以包含在任何遊戲類型中以豐富遊戲的要素。
● 任務 MISSION:特定場景,可能包括複雜的勝利條件、遊戲過程中的獨特事件等等。

遊戲類型:滅絕 GAME TYPE:EXTERMINATION


火力小隊(FIRE TEAMS)被部署用來消滅其他玩家的魔法少女(EXEC)。 當任何玩家首先獲得
6點勝利點(VP)時遊戲結束,迫使其他玩家撤退。

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20
遊戲類型:取回 GAME TYPE:RETRIEVAL
必須從戰區取回一個重要包裹。 4個包裹(PACKAGE)指示物放置在場中。 這些包裹中只有一
個是真正的目標。識別後,攜出(EXTRACT)包裹通過到你的部署區對面的角落。

可免費下載3D列印包裹指示物檔案,但是,
也可使用25mm底板並標記在背面。

• 任何在包裹的近戰(CQC)距離內結束啟動的模型,都可以將其翻面(flip)查看。 如果該包裹
(package)不是真正(TRUE)的目標,請將其移除。
• 如果該包裹(package)是真正(TRUE)的目標,則發現該包裹(package)的模型視為控制
(CONTROL)該包裹(package)。
• 包裹(PACKAGE)指示物與有控制權(CONTROL)的模型一起移動。 將指示物放置在模型的
近戰(CQC)範圍內。
• 任何能造成體力(VIT)值損傷的成功攻擊都會造成當前控制該包裹(package)的模型掉落包裹
(package),從而使其能讓其他玩家取得。
• 控制包裹(package)的模型可以在啟動期間隨時將包傳遞給在它近戰(CQC)距離內經過的另
一個友方模型。
• 在抵達與原始部署角落對面的部署角落範圍內完成啟動的模型視為成功攜出包裹。給予攜
出包裹的玩家的6點勝利點(VP)並結束遊戲。

遊戲類型:駭入 GAME TYPE:HACKING


模型必須到達終端機(TERMINAL)的位置,將它破解(decrypt),並將相同的模型移動到其部署
角落。
玩家將在場上的正中央放置一個終端機(TERMINAL)指示物。 第一個到達終端機近戰(CQC)
距離內的模型可能會開始駭入(HACKING)。

3D printable terminal token


available as a free download.
But, any 25 mm base will do.

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21
要進行駭入(Hack),模型必須在終端機(TERMINAL)的近戰(CQC)距離內開始或結束啟動。該
終端機(TERMINAL)不提供掩體保護(cover)或半遮蔽(concealment)。
終端機(破解)難度為10點。破解:每次嘗試駭入(HACK)行動時擲D6骰。記下被駭入終端機的
破解進度或用D10骰標記。
一旦駭客過程完成,玩家必須透過操縱將資訊提取到棋盤部署區域的模型來提取。
PROGRESS of the hacked terminal or mark it with a D10.
Once the Hacking process is finished, the player must EXTRACT by maneuvering the model
which extracted the information to the deployment zone of the board.

• 被壓制(SUPPRESSED)的模型不能進行駭入(HACK)行動。
• 從駭入(HACK)行動開始啟動的模型只能在啟動期間執行移動,而不能執行能量行動(power
actions)。
• 可以一個以上的模型對同一台終端機(terminal)進行破解,無論哪一個玩家。
• 如果終端機(terminal)因累積達10點進度而被破解(DECRYPTED),則投出最後一個D6的玩
家獲得3點勝利點(VP)獎勵。
從遊戲中移除終端機(terminal)。
• 成功解密(DECRYPTED)終端機(terminal)的模型現在成為運送人(CARRIER)。
• 現在必須將運送人(CARRIER)移動到場地的邊緣,並只能使用短距移動(SHORT MOTION)
完成其啟動。如果成功:結束遊戲並且該玩家獲得6點勝利點(VP)獎勵。
• 如果運送人(CARRIER)模型成為傷亡(CASUALTY)狀態,那麼攻擊它的模型就會成為新的運
送人(CARRIER)。

遊戲類型:營救 GAME TYPE: EXTRACTION


必須與1~2個VIP接觸,並將其從遊戲場中央護送到任何一個角落以進行撤離。每2位玩家放置
2個VIP在場中央。

有多種VIP模型可供選擇,但您可以使用任
何帶有25mm底板的模型。

• VIP是在遊戲開始時作為非目標(NON-TARGETEABLE)和中立(NEUTRAL)模型的模型。 他
們有各自用來查詢數值的資料卡(DATACARD)。

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• VIP在突擊階段(assault phase)開始時移動一次。 擲一個D6骰作為方向(VIP底板上標有方
向編號,如果使用其他模型,您也可以標記自己的6個方向)並移動一個短距移動(short
motion)的距離。
• 當 VIP碰撞到完全遮蔽(OBSTRUCTING)地形以及跨越半遮蔽地形(CONCEALING)地形時,
他們會停止移動。
• 為了獲得對VIP的控制權,模型必須在近戰(CQC)距離內完成其啟動。控制方玩家獲得1點勝
利點(VP)獎勵。
• 被控制的VIP被視為友方(ALLIED)模型,無法分配能量(ENERGY)指示物或執行能量行動
(POWER ACTIONS)。
• 一旦被控制,VIP將一直是控制方玩家的友方模型,直到遊戲結束。
• VIP 可以進行完整移動(FULL MOTION)和半移動(HALF motions)以及快速移動至掩體
(SNAP TO COVER)。
• 一旦被控制,VIP就可以被任何敵方玩家殺死以獲得2點勝利點(VP)。
• VIP可被契約獸(CC)、姐妹(SISTER)或魔法少女(EXEC)復活(REVIVED)。 但敵方玩家仍然
可獲得勝利點(VP)。
• 在結束啟動時將一名或多名VIP移至遊戲區四個角落中任意一個角落的近戰(CQC)距離內時
,將會撤離(EVACUATE)他們,將他們從遊戲中移除,並給予控制方玩家6點勝利點(VP)獎勵。

VIP擁有自己獨特的資料卡。
VIP也可以是男性或女性。

風險 RISK:
風險(RISK)要素可增加到任何遊戲類型中。透過玩家之間的協議來選擇。

風險:該地區的平民 RISK:CIVILIANS IN THE ZONE


戰場上有平民非戰鬥人員(CIVILIAN NON-COMBATANTS)。平民(CIVILIANS)是隨機移動的
中立模型。當作目標時,它們被視同半遮蔽(CONCEALING)地形塊。
在部署(DEPLOYMENT)期間,每個玩家輪流將相同數量的平民放置在場上,距離任何模型至
少一個完整移動(FULL MOTION)的距離。

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• 每個平民都有自己的資料卡。
• 在突擊階段(ASSAULT phase)開始時:
每個平民模型擲一個D6骰來決定方向並進行短距移動(SHORT MOTION)。執行此操作2次,
以便讓每個平民移動2次。
• 平民在碰撞到完全遮蔽地形(OBSTRUCTING terrain)以及跨越半遮蔽地形(CONCEALING)
地形時,他們會停止移動。
• 殺死一名平民會從造成傷亡(CASUALTY)的玩家身上扣除2點勝利點(VP)。 如果另一位玩家
通過魔法技能(magical skills)控制你的一個模型並殺死一名平民,你將損失勝利點(VP)。

遊戲中提供了民用微縮模型!或者,在 25 mm底板上放置您喜歡的任何有趣的模型也可以。

平民資料卡

風險:僱傭兵 RISK:MERCENARIES
獨立且敵對的僱傭兵軍隊已經抵達現場。
在部署(DEPLOYMENT)期間,每2個姐妹(sisters)放置 1 個自由戰士(FREELANCER)在遊戲
區域的中央,總數上限為4個。
玩家在突擊階段(ASSAULT PHASE)的任何時刻都可以選擇啟動自由戰士(FREELANCER)。
模型必須在階段結束前啟動,並且每個玩家至少啟動一次自由戰士(FREELANCER)。
自由戰士(FREELANCERS)將將攻擊任何在SMG射程內開始或結束啟動的模型。

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啟動時:擲一個D6骰。自由戰士(FREELANCER)將按照其底板上指示的方向移動一個完整移
動(FULL MOTION)。自由戰士(FREELANCER)在碰撞到完全遮蔽地形(OBSTRUCTING
terrain)以及跨越半遮蔽地形(CONCEALING)地形時會停止移動。如果自由戰士
(FREELANCER)無法移動,則再次擲出D6骰。
回擊 FIRE BACK:如果自由戰士(FREELANCER)在對他成功攻擊後還活著,則立即瞄準並向
攻擊方模型開火。
反魔法彈 ANTI-MAGIC ROUNDS:模型不能對僱傭兵的武器使用能量盾(SHIELD)。

黑日PMC集團是第一家專門對抗魔法使的自由戰士公司。

反魔法專家 ANTI-MAGIC SP.


在部署(DEPLOYMENT)僱傭兵後,擲1個D6骰。如果結果是1-3點,那麼他們之中的其中一位
將成為反魔法專家(ANTI MAGIC SPECIALIST)。
反魔法專家配備了正電場反應器,這會嚴重影響他們周圍的魔法使用。他們被視同其他自由
戰士(FREELANCER)。
• 如果模型位於反魔法專家(ANTI-MAGIC SP)的完整移動(FULL MOTION)範圍內,它將無法
接收或使用能量指示物(POWER TOKENS)。
• 反應能量盾 REACTIVE SHIELD:如果此模型的前方射角(FRONT ARC)受到攻擊,則針對此
次攻擊擲出D6骰並將其結果加到模型的護甲(ARM)中。
• 能量盾失靈 DISABLE FIELD:如果此模型受到後方射角(back arc)成功的攻擊:擲D6骰。 如
果結果是4-6,則反魔法產生器(ANTI-MAGIC generator)被破壞。

自由戰士(Freelancer)和反魔法專家(ANTI-MAGIC SP)卡。

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風險:地雷區 RISK:MINEFIELD←BETA1.0
在部署(DEPLOYMENT)期間,地形放置完後,請在場上為每個玩家放置4個地雷指示物(或
25mm底板)。每個指示物之間的距離需為1個完整移動(FULL MOTION)的距離。
地雷在進入其近戰(CQC)距離時被引爆,產生攻擊力(ATK)15的爆炸,影響手榴彈(2)範圍內的
所有模型。地雷能作為目標,並且具有護甲(ARM)5的危險物。如果攻擊成功,則引爆該地雷並
將其從遊戲中移除。

風險:不穩定的區域 RISK:UNSTABLE FIELD


戰鬥區域不穩定,碎片掉落在你周圍!在攻擊階段結束時,每個玩家都會在距離他們選擇的
任何模型不遠的地方放置一個新的瓦礫(RUBBLE)指示物。
瓦礫(RUBBLE)指示物是小地形塊,視為半遮蔽(CONCEALING)地形。

風險:敞開的大門 RISK:OPEN GATE


帷幕(VEIL)上的開口位於戰鬥區域附近。
在每個準備階段開始時擲出D4骰,結果將成為暫時的額外能量指示物(POWER TOKENS),
提供您的魔法少女(EXEC)僅在該回合(round)分配。

風險:妨害 RISK:SABOTAGE
在第3回合(round)的準備(PREPARATION)階段,每位玩家將選擇一個敵方姊妹(SISTER)模型
,該模型的主要武器(main weapon)將發生故障,並且在遊戲的剩餘的回合中無法使用。該姊
妹(sister)仍可使用副武器(SIDE weapon)來攻擊。

任務 MISSIONS
任務(MISSIONS)是獨特的劇本,通過敘事設置講述勇敢的魔法少女(EXECs)和他們忠誠的姊
妹(sisters)的故事,可能會引入新的遊戲規則以及具有獨特資料卡的中立或敵方單位。 此處包
含的範例是瓦夫雷文行動(OPERATION VALVRAVEN)。 您可以根據自己的喜好進行調整的
介紹性任務。 請隨意創建並分享您自己的任務場景。

瓦夫雷文行動 OPERATION VALVRAVEN


本天凌晨 0200時,低軌道帷幕監測系統在巴塔蓋-阿利塔以北約30公里處檢測到魔法能量高
峰。
在位置不確定性中花費0.17個單位後,該區域又回到穩定的歐幾里得空間中。 我們陣列中的
第二顆測量衛星證實了帷幕(veil)轉移反應:一位新的魔法少女(Exec)已被喚醒,我們想要得到
她。

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設置 SETUP
獲勝條件:目標對象Subject(2)被安全地轉移到部署角落的對面,或者敵方魔法少女(EXEC)
被擊敗。
兩個火力小隊將部署在場上的相對角落。 中心:一個包含研究對象 (2) 的高架平台被4個石柱
(PYLON)模型 (1) 包圍。該平台只能通過其周圍的4條走道 (3) 進入。
任何在目標對象(SUBJECT)的近戰(CQC)距離內的模型都可以將她從吊艙中取出並獲得控制
權來完成任務。出於規則考慮,目標對象(SUBJECT)被視為一個包裹(PACKAGE)。

特殊規則 SPECIAL RULES


• 在此任務期間不需考慮勝利點。

傳導鐵塔 CONDUIT PYLON (1)


這些神秘的神器,似乎在它們周圍凝聚著神奇的力量。
• 鐵塔是具有半遮蔽(CONCEALING)、體力(VIT)6、護甲(ARM)4、攻擊力(ATK)4的模型。
• 任何在鐵塔的短距移動(SHORT MOTION)範圍內結束啟動的模型都將受到電弧砲(ARCING
BOLT)攻擊。
• 如果成功的攻擊摧毀了一座鐵塔,您將獲得D3個能量指示物(POWER TOKENS),您可以將
其分配給能量範圍(POWER RANGE)內的任何友方模型。

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每個契約獸(C.C.)都是令人沮喪的獨特,。 沒有任何動物分類學可以正確地應用於他們的
研究,即使是最合作的受試者也沒有幫助我們像我們希望的那樣推進對它們的起源和運作
的理解。
正如戰鬥服的形狀顯然是從潛意識深處顯現出來的一樣,契約獸(CC)似乎也以同樣的方式
發揮作用。契約獸(CC)的身體和行為似乎反映了我們人類期望從它們相似的生物的感知表
現中獲得的特性。狐狸狡猾而敏捷,鷹勇敢而堅定,等等。
他們不是對我們這邊非常忠誠,而是對簽訂契約的魔法少女(EXEC)非常忠誠,並且充當朋
友和保護者的角色。

-CC研究報告。

CREDITS
Original game design and miniatures:
• Heriberto Valle Mtz.
Game design and publishing assistance:
• William Neil
Contributions in design and editing:
• Harley Graves
• Robey Jenkins
• Thomas Potter
• Illustration:
• Andi Baquerizo
• Eddy Vivar
• Edith Soto
• Andrés Blanco
• Test players:
• Harley Graves

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• Mr. Hobbit
• Thomas Potter

Special thanks to:


• Mr Hobbit - Fiddling and printing,supports and template collaboration.
• Robey Jenkings - Major rules revision and style checking.
• William Neil - Game testing and coaching.
Support during development and publishing.

專用術語 TERMS GLOSSARY:


術語 TERMS:
魔法少女 EXEC:魔法少女,火力小隊隊長。
契約獸 CC:承包商生物,你的魔法少女(EXEC)角色的延伸,具有獨特的攻擊。
姐妹 SISTER:姐妹(sister)單位是從魔法少女(EXEC)繼承力量的戰士。 他們可以通過能量指
示物(Power Tokens)借用能量(power),並擁有主武器和副武器。
火力小隊 FIRETEAM:一個由1名魔法少女(EXEC)和最多5名姐妹(sister)組成的小隊。
能量 POWER:魔法的基本單位。能量行動(power actions)所需要的。
完全遮蔽地形 OBSTRUCTING TERRAIN:如果超過50%的底板被擋住時,該單位不能成被
瞄準。在地形物件後面。除非武器具有相轉移(PHASING)特性,否則不能瞄準完全遮蔽
(obstructing)地形後面的模型。
半遮蔽地形 CONCEALING TERRAIN:如果超過50%的底板被阻擋(HIDDEN)在地形物件後
面,則允許您具有掩體保護(cover)。模型可以被瞄準,但可獲得護甲(ARM)+1D骰。
檢定 CHECK:擲骰子+修正值。在MGA中,成功總是定義為擲骰大於或等於所需的數值。
傳導 CONDUIT:使用能量範圍(POWER RANGE)內的姐妹單位作為起始點的技能,或姐妹
(sister)單位啟動時使用魔法少女(EXEC)的技能。以這種方式只能使用具有傳導(CONDUIT)特
性的技能。
抽取 SIPHON:從能量範圍(power range)內的另一個友軍姐妹那裡吸回1個能量指示物
(Power Token)。
推離 PUSH:將對方模型移開你的模型前方射角1個短距移動(SHORT MOTION)的距離。

武器 WEAPONS:
特種 SPECIALTY:部署時必須有相同數量的具有特種(specialty)特性的武器。
彈道(射擊) BALLISTIC:這種武器是非魔法的,也不是使用能量的。所有標準射擊武器都是
彈道(BALLISTIC)的。
相轉移 PHASING:相轉移攻擊是一種魔法技能,可讓您將被隱蔽的模型做為目標並忽略任何
掩體保護(cover)優勢。一些能量武器具有這種特性。
魔法 MAGICAL:魔法起源的模型或武器。 與其他關鍵字相互影響。
壓制的 SUPPRESSIVE:這種武器可以花費2個彈匣來壓制目標。
(彈藥)有限 LIMITED:此武器耗盡彈藥後無法重新裝填(reloaded)。

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近戰 CQC:該武器的射程僅在近戰(CQC)範圍內有效。
爆炸的 EXPLOSIVE:這種武器會影響預定目標周圍的區域,並且可能會偏離。 如果文中沒有
指定說明,則使用爆破(blast)蓋板結算。
傳送 TELEPORT:模型立即移動到戰場上的另一個位置。

特性 TRAITS:
飛行的 FLYING:模型在移動或攻擊時無視完全遮蔽(obstructing)地形。
沉重的 HEAVY: 該模型不能用物理或魔法手段被推離(pushed)或被移動(moved)。
匿蹤的 STEALTHY:在狙擊槍(SNIPER)一半射程以外不能被武器瞄準(targeted)。

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