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Magical_Girl_Assault魔法少女突擊戰-BETA 1.0
Magical_Girl_Assault魔法少女突擊戰-BETA 1.0
1
STAND TALL AND FEED THE FIRE
“摩爾曼迴旋加速器是為了解開宇宙的奧秘而建造的,但我們不知道虛空會回望我們。當撞門
事件發生時,我們的現實被粉碎,我們暴露在力量和環境中超出我們的理解範圍。
認知火花,來自其他維度的個體,開始尋找年輕女性,與她們建立聯繫並賦予她們可怕的力
量。 隨著世界各國競相收集這些魔法毀滅性武器,一個新的戰爭時代已經開始,它將動搖我
們世界的根基。
軍方稱他們為 執行官:魔法執行官 EXECS:MAGICAL EXECUTIONERS。
但大多數人只是稱她們為:魔法少女。
30
陣營 THE FACTIONS
西格瑪部門 SIGMA UNIT
由 NAM 創建的特種部隊:北美國家聯盟。
西格瑪集中在美國軍方的指揮下,但它已經從原來的指揮鏈中變得獨立
和秘密。 這在盟軍的其他分支之間造成了深深的不信任。
西格瑪的目標是從全球範圍內獲取、招募、培訓和研究魔法少女(EXEC)
和具有魔法素質的個人,並不惜任何代價將他們帶入該部門。 同時與其
他國家進行秘密戰爭。
設置 SETUP
● 選擇要玩的遊戲類型。第一章節涵蓋了火力小隊(fireteam)與火力小隊(fireteam)的戰鬥。
● 每一方應該有相同數量的姐妹。 為每個姐妹(sisters)選擇一個主要武器和副武器。
● 每支火力小隊最多只能有2名配備特種(SPECIALTY)武器的姐妹。
● 玩家選擇相對的角落並將他們的模型放置在距離各自角落一個完整移動(FULL MOTION)和
一個短距移動(SHORT MOTION)的距離內。(這稱為部署區)
● 根據遊戲類型或任務放置任務目標物或指示物。
戰鬥服物化的本質似乎具有普遍存在的潛意識因素。
有些形式在美學上看起來更實用,而另一些則更傾向於夢幻,或者因為缺少一個更好的詞:
有褶邊裝飾。
- SIGMA 命令處理程序。
模型S1和S2雖然很近,但被*完全遮蔽(obstructing)地形分開。模型S4可以自由瞄準模型S2。
S4也可以瞄準S3,但由於她位於掩體(cover)後面,因此會獲得防禦加成。
每個玩家交替放置地形塊。
半遮蔽(CONCEALING)和完全遮蔽(OBSTRUCTING)地形的平均分佈是較理想的。
如果超過50%的底板被隱藏在地形物件後面,完全遮蔽(OBSTRUCTING)地形能讓單位不被
瞄準(targeted)。
如果超過50%的底板被隱藏在半遮蔽(CONCEALING)地形後面,半遮蔽(CONCEALING)地形
能讓模型在它後面具有掩體保護(COVER),但該單位仍然會被瞄準(targeted)。半遮蔽
(CONCEALING)地形也可能是拱形的。 模型底板中的前視角和後視角用來決定模型是否在掩
體保護(cover)後面。
遊戲是由3個階段組成的回合(ROUNDS)進行。一旦滿足勝利條件或玩家在戰鬥中失去魔法少
女(EXEC),遊戲就會結束。勝利點數(VP)較多的玩家獲勝。如果平手,完成目標的玩家永遠會
是贏家。
“武器就是武器,即使它看起來像該死的歡樂旋律”
- 安德羅斯上校
● 能量範圍(POWER RANGE)使用蓋板(template)計算,起始點從魔法少女(EXEC)或契約獸
(CC)。如果一個姐妹不在契約獸(CC)或魔法少女(EXEC)的能量範圍(power range)內,她可以
將另一個在能量範圍(power range)內的姐妹的能量(power)範圍連結(CHAIN)到完整移動
(FULL MOTION)距離。 姐妹們即使沒有能量指示物(POWER TOKENS),也可能處於能量
(power)範圍內。 如果姐妹們在能量(power)範圍之外結束,她們在啟動期間不會丟失她們的
能量指示物(POWER TOKEN)。
● 如果姐妹在準備階段開始時不在能量範圍(POWER RANGE)內,她們將不會收到能量指示
物(power tokens)。
● 宣告上一回合持續的魔法(MAGIC)或狀態(STATUS)效果,如果有必要:結算。
使用移動板進行短距移動(Short Motion)。
Mariya Yahontov是第一個確認的承包商,她是參與門墜毀事件的主要研究人員之一的女
兒。
一旦區域穩定後帷幕(veil)被揭開,最原始的契約獸(CC)(他們將這種不成熟的形式稱為“認
知火花”)就有可能在世界各地遊蕩而不可見。 不久之後:現在通常稱為契約獸(CC)的第一
個影像開始在網路上出現。 一個看似長著翅膀的雙足動物,陪伴著一位年輕女子穿過米舒
科沃的街道。
來自Gvardiya的叛逃科學家的內部信息讓我們相信,她掌握了俄羅斯聯邦創造魔法少女
(EXECs)的能力的答案。
-研究日誌,SIGMA研究部門。
● 魔法少女(EXEC)和契約獸(CC)共用體力(VIT)、護甲(ARM)和攻擊力(ATK)等數值。和契約
獸(CC)個別分配能量指示物(POWER TOKENS)。
● 魔法少女(EXEC)在每一回合的準備階段(PREPARATION PHASE)進行期間都會產生一定
數量的能量指示物(POWER TOKENS),可以分配給在能量範圍(POWER RANGE)內的姊妹
們(SISTERS)。
● 在準備階段(PREPARATION PHASE),你可自由分配能量指示物(POWER TOKENS)到他
們的契約獸(CC),而不受能量範圍(POWER RANGE)限制。
● 他們擁有專屬於他們的獨特(unique)武器。
● 魔法少女(EXEC)和契約獸(CC)都使用相同的狀態值(STATUS MATRIX)。
● 每場遊戲使用一次,魔法少女(EXEC)可以使用界限突破(OVERDRIVE)。 他們可以在啟動
期間作為額外的行動自由使用獨特而強大的技能(除非另有說明)
● 如果他們需要比他們目前持有的更多的能量指示物(power tokens),他們可以為他們能量範
圍(POWER RANGE)內的每個姐妹吸回1個能量指示物(power token)。 這是一個免費行動,
可以在啟動期間的任何時候使用。
儘管她聲稱自己服務於更高的權力,但她最終還是站在了母親一邊。 你會認為一個女人的
怪物會對她的獨立行為產生疑問,但顯然她最多:被逗樂了。 我覺得抹大拉與梵蒂岡的關係
非常重要,足以讓這位偉大的母親受到她的青睞。 那個,或者我們不知道的東西。
- 報告馬格達萊納最近在巴勒斯坦的活動。
此外,技能伴隨以下標示:
魔法技能可以在啟動期間通過支付所需的能量指示物(Power Tokens)來使
用。
魔法技能也能透過傳導(CONDUIT)來被姐妹(SISTER)單位使用,只要她們在
能量範圍(power range)內。
此魔法技能可隨時使用。有時:甚至在非啟動(activation)時。
只要模型還有能量(power),就能使用該技能來對敵人的行動做反應
(response)。即使在非啟動(activation)時。
● 契約獸(CCs)可以獨立於其魔法少女 (EXEC)自由移動。
● 契約獸(CCs)與其魔法少女(EXEC)共用狀態值。契約獸(CC)受傷將使其魔法少女(EXEC)受
到傷害,反之亦然。
● 契約獸(CCs)具有可在啟動時使用的獨特技能。魔法少女(EXEC)不能共用此技能。
● 契約獸(CCs)可以延伸魔法少女(EXEC)的能量範圍(power range),並且可進行傳導
(CONDUIT)。
● 一旦彈藥耗盡,契約獸(CCs)永遠不能重新裝填(reload)他們的武器。
玩家模型被指定為魔法少女(EXEC)、契約獸(CC)或姐妹(SISTER)。 然而,新的模型可能在遊
戲中能被玩家控制,它們在遊戲模式和進階(advanced)遊戲規則中進行了描述。
移動蓋板
移動 MOVE:
● 移動 MOTION:在移動蓋板上的短距移動(SHORT MOTION)或完整移動(FULL MOTION)允
許的範圍內移動。如果被壓制(suppressed),模型將無法移動。友軍模型不會阻擋移動,您可
以穿過它們。如果被壓制(SUPPRESSED)模型嘗試移動(MOTION)或衝刺(DASH):範圍內的
敵人可以在嘗試移動之前用他們的主武器免費射擊一次。
● 快速移動 SNAP MOVE:如果在一個移動(MOTION)結束時,模型與地形物件的距離是移動
板上的快速移動(SNAP MOVE)時,您可將模型直接移動到與地形物件接觸。這僅適用於初始
移動(MOTION)結束時。
● 快速跳出 SNAP OUT:如果您在接觸一個地形物件時開始啟動,您可以用快速移動(SNAP
MOVE)的距離(DISTANCE)自由地從掩體中快速跳出(SNAP OUT),以便為您的後續移動找到
更好的起點。 如果在移動(MOTION)結束時,可以跳到不同的地形物件時,你也可以這樣做。
● 跨越 VAULT:如果您的模型可以藉由移動(MOTION)覆蓋足夠的距離,則您可以穿過半遮蔽
(CONCEALING)地形。
● 當模型接觸一個地形物件時,模型將根據地形類型處於半遮蔽(CONCEALMENT)或掩體保
護(COVER)狀態下。當被瞄準(targeted)時,目標模型底板的50%以上被擋住才能對攻擊方獲
得隱蔽加成。您可以側翼攻擊模型以抵銷他們的掩體保護(cover)優勢。
S1在掩體中,而S2無法看到超過50%的底板
奔跑 RUSH:
● 如果您在啟動期間處於壓制(suppression)狀態,您可以使用1個能量指示物(POWER
TOKEN)藉由移動一個完整移動(full motion)距離朝敵人奔跑(RUSH)與任何敵方模型進入近
戰(CQC)。
● 奔跑(RUSHING)能打破主動方模型的壓制(suppression)。奔跑(RUSHING)模型不會造成機
會攻擊(opportunity attack)(見下文)。
● 如果在奔跑(RUSH)行動結束時敵人不在近戰(CQC)範圍內,您就不能奔跑(Rush)。成功奔
跑(rushing)向敵人後,您只能使用副武器(SIDE weapon)進行攻擊。
壓制 SUPPRESSION
如果一個或多個單位被壓制(SUPPRESSED),他們將失去自由移動(MOVE)或衝刺(DASH)的
能力。如果他們在沒有打破壓制(breaking suppression)的情況下這樣做,範圍內的所有敵人
都可以對被壓制模型移動在之前射擊(SHOOT)一次。
壓制(SUPPRESION)能被(RUSHING)反擊(countered),模型的壓制會持續到:
• 原攻擊者移動或衝刺(DASHES)遠離位置。
• 原攻擊者失去所有體力(VIT)。
• 原攻擊者射擊另一個單位。
擊殺 KILLING
如果任一魔法少女(EXEC)的體力(VIT)減為零時,並且魔法少女(EXEC)在該次啟動其間無法
採取進一步的行動來將體力(VIT)恢復到至少1點,則遊戲結束。
● 傷亡 CASUALTY:當一個行動將模型的體力(VIT)降低到0時,即視為傷亡(CASUALTY)。每1
個姐妹可獲得1點勝利點(VP),或攻擊玩家的魔法少女(EXEC)使其傷亡(casualty)可獲得3點
勝利點(VP)。在回合(ROUND)結束之前,姐妹們可以藉由能量行動(power action)被另一個姊
妹復活(REVIVED)。
● 過量傷害 OVERKILL:當一個姐妹的體力(VIT)在檢定中減少時,導致-5體力(VIT)。此模型就
不能被復活(REVIVED)。 用死亡(DEATH)指示物替換模型。攻擊方可獲得2點勝利點(VP),而
不是僅獲得1點勝利點(VP)。
在啟動期間重新裝填(ELOADING)作為一個行動(action)將不允許您在同一啟動期間進行射
擊。有些副武器允許您在武器彈藥耗盡後用快速射擊(SNAP FIRE)作為額外攻擊。
使用武器蓋板(weapon template)檢查你的武器射程。
武器蓋板
● 衝鋒槍 SMG:在攻擊模型時可花費2個彈匣(MAGAZINES)來壓制
(SUPPRESS)目標。如果敵方模型在初始壓制目標的近戰(CQC)範圍
內,則它們也視為被壓制(suppressed)。
● 手槍 Pistol:具有2D6傷害的短程武器。手槍可以“快速射擊(snap
fire)”:如果武器需要重新裝填(reloaded),手槍可以立即攻擊一次。
● 闊劍地雷 Claymore:不參與近戰(CQC)的模型可以在近戰(CQC)
範圍內放置一個闊劍地雷(CLAYMORE)指示物。闊劍地雷
(CLAYMORE)能造成2D6爆炸,範圍為榴彈發射器GRENADE
LAUNCHER (1)。 您可以射擊闊劍地雷(CLAYMORE)來引爆它。闊
劍地雷(CLAYMORE)在其設置的啟動期間不能引爆。 如果敵人在闊
劍地雷(Claymore)的近戰(CQC)範圍內完成其移動,它就會引爆。敵
人也可能引爆闊劍地雷(Claymore)。
● 空手 Bare fist:當沒有可用的武器或您不想重新裝填(RELOAD)
時。 這種1D4武器永遠適用所有模型。
遊戲蓋板:移動、武器和爆炸(Blast)。
爆炸蓋板
● 近戰(CQC)戰鬥:
● 造成傷害:使用空手(BARE FISTS)或副武器。 在近戰(CQC)中時,攻擊方獲得檢定+2。 只
有近戰(CQC)武器可以這樣使用。如果沒有可用的,請使用空手(BARE FISTS)。
● 任何模型在近戰(CQC)中都不得使用主武器進行防禦。
● 如果模型的副武器會產生任何類型的指示物(例如闊劍地雷(CLAYMORES)),則不得用於
近戰(CQC)。請使用空手(BARE FISTS)作為代替。 (1D4)
● 衝刺 DASH:模型將立即完整移動(FULL MOTION),並且不能成為壓制(SUPPRESSION)的
目標。衝刺(DASH)可以在移動(MOVMENT)之前或之後執行。如果已進入接戰(engaged),則
無法使用衝刺(Dash)來打破壓制(BREAK SUPPRESSION)。每次啟動只能衝刺(dash)一次。
並且只能完整移動(FULL MOTION)(如果與地形碰撞:您會停下來)。
● 恢復 RECOVERY:每花費1個能量指示物(power token)能恢復1D4血量。你能使用的次數跟
您持有能量指示物(POWER TOKENS)的數數一樣多。
● 復活 REVIVAL:在友方(ALLY)單位的能量範圍(POWER RANGE)中的任何姐妹(SISTER)單
位,其生命力已降至0,但尚未被擊殺(KILL)指示物取代,則可恢復生命值:花費2個能量指示
物(POWER TOKENS)使該單位返回游戲。擲一個D6骰來決定體力(VIT)值。 還沒有啟動過被
復活(REVIVED)的姐妹(SISTER)本回合仍可以被啟動。
● 戰到最後 LAST STAND:如果模型的體力(VIT)降至零,則使用1個能量指示物(Power
Token)擲D6骰。其結果就是您的新體力(VIT)值。這只能在模型失去所有體力(VIT)值後才能
嘗試使用。被過量傷害(OVERKILLING)的模型會抵銷它的戰到最後(LAST STAND)行動。即使
您使用戰到最後(LAST STAND),敵方玩家也會獲得勝利點(VP)。
• 能量盾 SHIELD:允許姐妹(SISTER)通過1個額外的D6骰增加她的防禦(DEF)到護甲(ARM)。
每花一個指示物。您可以選擇計算傷害多少後才選擇使用能量盾(SHIELD)。您可對任何造成
傷害的行動使用能量盾(SHIELD)。
● 重新導向 REDIRECTION:如果武器攻擊未能造成傷害,攻擊的姐妹(SISTER)單位可以使
用1個能量指示物(power token)作為新的起始點對目標重試攻擊。
(重新導向(Re-direct)攻擊不能以初始目標為目標,而只能以此為起點,以武器原本射程來瞄
準不同模型)。每個目標只能嘗試一次。
● 傳導 CONDUIT:允許魔法少女(EXEC)使用姐妹(SISTER)作為技能(SKILL)的起始點。魔法
少女(EXEC)必須能夠支付技能(SKILL)的需求(COST)並且在能量範圍(POWER RANGE)內。
如果姐妹(SISTER)單位已進入近戰(CQC),則不能傳導(CONDUIT)。姐妹(SISTER)單位也可
以在啟動期間借用標有傳導(CONDUIT)圖示的技能來使用她的技能,前提是她們有足夠的能
量指示物(POWER TOKENS)來使用該技能。
● 強力射擊 POWER SHOT:花費一個能量指示物(power token)讓下一個行動的攻擊力(ATK)
增加一個D6骰。
必須在開火前宣告強力射擊(Power shots)。每次開火行動只能嘗試一次。 (注意:可以與重新
導向(REDIRECTION)結合使用,因為它不是相同的能量行動(power action))。
我還沒有遇到過缺乏強大精神力的魔法少女(EXEC)。在我看來,契約獸(CC)只與遭受過巨
大身心創傷的年輕女性簽訂契約。
然而,對於姐妹(SISTER)類型的案例而言,情況並非如此。我已將推動高層管理人員進一
步投資於設施的心理護理作為優先事項,因為PTSD在隊伍中相當普遍:
導致尋找適合候補者的回報遞減。
遺憾的是,行政部門似乎更願意投資於尋找新血,而不是關心和維護我們的工作人員。憑藉
我有限的資源,我試圖通過加強處理程序和她的命令之間的聯繫來保護姐妹(SISTER)單
位。
一個一直在穩步產生結果的戰略。
- SIGMA命令管理者。
可免費下載3D列印包裹指示物檔案,但是,
也可使用25mm底板並標記在背面。
• 任何在包裹的近戰(CQC)距離內結束啟動的模型,都可以將其翻面(flip)查看。 如果該包裹
(package)不是真正(TRUE)的目標,請將其移除。
• 如果該包裹(package)是真正(TRUE)的目標,則發現該包裹(package)的模型視為控制
(CONTROL)該包裹(package)。
• 包裹(PACKAGE)指示物與有控制權(CONTROL)的模型一起移動。 將指示物放置在模型的
近戰(CQC)範圍內。
• 任何能造成體力(VIT)值損傷的成功攻擊都會造成當前控制該包裹(package)的模型掉落包裹
(package),從而使其能讓其他玩家取得。
• 控制包裹(package)的模型可以在啟動期間隨時將包傳遞給在它近戰(CQC)距離內經過的另
一個友方模型。
• 在抵達與原始部署角落對面的部署角落範圍內完成啟動的模型視為成功攜出包裹。給予攜
出包裹的玩家的6點勝利點(VP)並結束遊戲。
• 被壓制(SUPPRESSED)的模型不能進行駭入(HACK)行動。
• 從駭入(HACK)行動開始啟動的模型只能在啟動期間執行移動,而不能執行能量行動(power
actions)。
• 可以一個以上的模型對同一台終端機(terminal)進行破解,無論哪一個玩家。
• 如果終端機(terminal)因累積達10點進度而被破解(DECRYPTED),則投出最後一個D6的玩
家獲得3點勝利點(VP)獎勵。
從遊戲中移除終端機(terminal)。
• 成功解密(DECRYPTED)終端機(terminal)的模型現在成為運送人(CARRIER)。
• 現在必須將運送人(CARRIER)移動到場地的邊緣,並只能使用短距移動(SHORT MOTION)
完成其啟動。如果成功:結束遊戲並且該玩家獲得6點勝利點(VP)獎勵。
• 如果運送人(CARRIER)模型成為傷亡(CASUALTY)狀態,那麼攻擊它的模型就會成為新的運
送人(CARRIER)。
有多種VIP模型可供選擇,但您可以使用任
何帶有25mm底板的模型。
• VIP是在遊戲開始時作為非目標(NON-TARGETEABLE)和中立(NEUTRAL)模型的模型。 他
們有各自用來查詢數值的資料卡(DATACARD)。
VIP擁有自己獨特的資料卡。
VIP也可以是男性或女性。
風險 RISK:
風險(RISK)要素可增加到任何遊戲類型中。透過玩家之間的協議來選擇。
遊戲中提供了民用微縮模型!或者,在 25 mm底板上放置您喜歡的任何有趣的模型也可以。
平民資料卡
風險:僱傭兵 RISK:MERCENARIES
獨立且敵對的僱傭兵軍隊已經抵達現場。
在部署(DEPLOYMENT)期間,每2個姐妹(sisters)放置 1 個自由戰士(FREELANCER)在遊戲
區域的中央,總數上限為4個。
玩家在突擊階段(ASSAULT PHASE)的任何時刻都可以選擇啟動自由戰士(FREELANCER)。
模型必須在階段結束前啟動,並且每個玩家至少啟動一次自由戰士(FREELANCER)。
自由戰士(FREELANCERS)將將攻擊任何在SMG射程內開始或結束啟動的模型。
黑日PMC集團是第一家專門對抗魔法使的自由戰士公司。
自由戰士(Freelancer)和反魔法專家(ANTI-MAGIC SP)卡。
風險:妨害 RISK:SABOTAGE
在第3回合(round)的準備(PREPARATION)階段,每位玩家將選擇一個敵方姊妹(SISTER)模型
,該模型的主要武器(main weapon)將發生故障,並且在遊戲的剩餘的回合中無法使用。該姊
妹(sister)仍可使用副武器(SIDE weapon)來攻擊。
任務 MISSIONS
任務(MISSIONS)是獨特的劇本,通過敘事設置講述勇敢的魔法少女(EXECs)和他們忠誠的姊
妹(sisters)的故事,可能會引入新的遊戲規則以及具有獨特資料卡的中立或敵方單位。 此處包
含的範例是瓦夫雷文行動(OPERATION VALVRAVEN)。 您可以根據自己的喜好進行調整的
介紹性任務。 請隨意創建並分享您自己的任務場景。
-CC研究報告。
CREDITS
Original game design and miniatures:
• Heriberto Valle Mtz.
Game design and publishing assistance:
• William Neil
Contributions in design and editing:
• Harley Graves
• Robey Jenkins
• Thomas Potter
• Illustration:
• Andi Baquerizo
• Eddy Vivar
• Edith Soto
• Andrés Blanco
• Test players:
• Harley Graves
武器 WEAPONS:
特種 SPECIALTY:部署時必須有相同數量的具有特種(specialty)特性的武器。
彈道(射擊) BALLISTIC:這種武器是非魔法的,也不是使用能量的。所有標準射擊武器都是
彈道(BALLISTIC)的。
相轉移 PHASING:相轉移攻擊是一種魔法技能,可讓您將被隱蔽的模型做為目標並忽略任何
掩體保護(cover)優勢。一些能量武器具有這種特性。
魔法 MAGICAL:魔法起源的模型或武器。 與其他關鍵字相互影響。
壓制的 SUPPRESSIVE:這種武器可以花費2個彈匣來壓制目標。
(彈藥)有限 LIMITED:此武器耗盡彈藥後無法重新裝填(reloaded)。
特性 TRAITS:
飛行的 FLYING:模型在移動或攻擊時無視完全遮蔽(obstructing)地形。
沉重的 HEAVY: 該模型不能用物理或魔法手段被推離(pushed)或被移動(moved)。
匿蹤的 STEALTHY:在狙擊槍(SNIPER)一半射程以外不能被武器瞄準(targeted)。