Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 11

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Werkgroep 1: Claims Web 2.0


Web 2.0: Waarom is web 2.0 een succes? 1. Het bezit allerlei kenmerken die gezien worden als belangrijke onderdelen van het internet in vorm van een communicatienetwerk; participatie, interactie, gezamenlijk kennis verzamelen en social networking 2. De grootste websites zijn gebaseerd op web 2.0: Flickr, Twitter, Facebook en YouTube >> Het maakte van internet een platform waar mensen elkaar kunnen vinden Basic 2.0 principes: ( OReilly) : - UGC; User-generated content, open interface programmering - Many-to-many Veel naar veel - Decentralised ; Gedecentraliseerd m.b.t. controle - Focus on user; gericht op wat de gebruiker wil - Simple; Gericht op gebruiker en gemakkelijk te leren Bubble 2.0 Critici beweren dat web 2.0 een marketingterm is waarmee het kapitalisatie van het internet gepromoot wordt

Werkgroep 2: Werking Last.fm en Musicovery


Taggen Een niet-hirarchische term die wordt toegewezen aan een bepaald stukje informatie. Het beschrijft in het kort een item, waardoor het gemakkelijk terug te vinden is. Tags worden toegewezen door de maker van het materiaal OF door de gebruiker, dit verschilt per systeem. Taggers zijn niet afhankelijk van vooraf bepaalde begrippen, ze kunnen het noemen zoals ze willen. (Marlow, Boyd et al.) Folksonomy Vs. Taxonomie Een classificatiesysteem waarbij gebruik wordt gemaakt van tags om materiaal te categoriseren. Het is het tegenovergestelde van een taxonomie, die wel hirarchisch is. (Van der Wal) The Long Tail Het digitaliseren van informatie heeft ervoor gezorgd dat de distributiemodellen van de media- en entertainmentindustrie is veranderd. De beschikbaarheid van inhoud wordt niet langer beperkt door de marktwerking en instituties als tv, theater en radio. Door het internet is veel materiaal gemakkelijker toegankelijk geworden en is de keuze veel groter en meer divers. Hierop van toepassing is de 80-20 rule: 80 procent in long tail, 20 procent in dominante deel zoals websites en winkels. (Chris Anderson)

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Freemium = free+premium ( 2 onderdelen op websites) 1. Het eerste onderdeel is gratis (free). Het gebruik op dit deel van de website is beperkt, je kunt enkele dingen doen of alles voor een korte probeer periode wil je meer dan moet je ervoor betalen en beland je in het tweede deel de premium. 2. Het tweede onderdeel, de premium kost geld, maar daarmee krijg je vele extras en onbeperkt gebruik van de pagina. Je kunt zo bv. gegevens opslaan of reclames uitzetten. >> De betalende gebruikers betalen voor de niet-betalende gebruikers, waardoor de website een freemium-beleid kan blijven voeren. (Anderson en Wilson) Social Capital Onderdelen van het sociale leven, zoals netwerken, normen en vertrouwen, die het mogelijk maken voor deelnemers om effectiever samen hun gedeelde interesses te beleven. Social capital geeft betekenis aan sociale netwerken en de daaruit voortvloeiende connecties.


Er zijn drie vormen van social capital: Bonding ; Sterke sociale verbanden tussen individuen, zoals binnen familie of dorp Deze connecties zijn homogeen, bijvoorbeeld een criminele gang, zij zijn sterk verbonden, vertrouwen elkaar en zijn snel geneigd elkaar te helpen. Bridging; Zwakkere, meer diverse connectie, zoals verbanden tussen families of zakenmensen. Deze connecties zijn heterogeen, zoals een bowlingclub. Mensen zijn weinig vertrouwd met elkaar en minder geneigd iets voor elkaar te doen. Linking; Connectie tussen twee mensen of groepen van een andere klasse of sociale status, zoals politici en burgers of gemeenten en dorpsbesturen. Bij nieuwe ontwikkelingen in digitale media is het altijd de vraag of het medium bijdraagt aan de groei van de social capital. Social capital ontwikkelingen op SNS (social network sites) als Facebook en MySpace zijn vaak vormen van bridging social capital. Network campaigns Verschillende organisaties en individuen kunnen bijdragen aan het halen van een gemeenschappelijk doel, terwijl zij toch onafhankelijke individuen blijven. Je kunt hiermee dus de aandacht trekken van de gebruikers, op de eerste plaats door het multiplier effect dat n boodschap door vele mensen wordt gelezen, en op de tweede plaats doordat verschillende communicatiemedia effectiever te gebruiken om gebruikers te bereiken. Dit kan bijvoorbeeld gebruikt worden voor het voeren van politieke campagnes. (Miller)


New economy Ook wel de networked information economy genoemd. We leven in een informatie samenleving, waarbij alles draait om het produceren van informatie en kennis. Dit is nieuw, omdat we eerst in een industrile samenleving leefden, waar het ging om het vinden van nieuwe energiebronnen ect. De rol van het individu is in de networked information economy veel groter dan in de industrile samenleving, omdat n gebruiker veel meer impact kan hebben. Social production Het produceren van informatie, kennis en cultuur op basis van samenwerking, niet op marktwerking en niet vooraf bepaald en gecontroleerd. Modularity & Granularity. (Benkler) Twee factoren zijn belangrijk: - Modularity: Kan het project worden opgesplitst in meerdere onderdelen, zodat er ook meerdere mensen aan kunnen werken?

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Granularity: De omvang van de projecten in termen van tijd en moeite. Kost het weinig tijd, dan is het aannemelijk dat er veel enthousiasme zal zijn, zoals bij Wikipedia.

Blogs User-generated websites waarbij de gebruik dingen kan toevoegingen, als individu of groep. Het is een soort dagboekstijl. Vaak interactief (anderen kunnen reageren) en je kunt je verbinden met anderen (linken naar andere blogs). Het sociale netwerk van blogs en bloggers is de blogospere, welke een platform is voor het publiceren en ter attentie brengen van materiaal.

Werkgroep 3: Gebruik Sociale Netwerksites


Network topologie Een gevisualiseerd beeld van alle onderlinge verbindingen in een computernetwerk; 3 soorten: Gecentraliseerd Er is een centraal punt van waaruit alle informatie verzonden wordt. Gedecentraliseerd Er zijn verschillende punten van waaruit de informatie verzonden wordt, maar niet alle ontvangers sturen ook weer informatie uit. Gedistribueerd Er zijn verschillende punten die allemaal met elkaar in verbinding staan en de data waarmee gewerkt wordt is over die verschillende punten verspreid. (Een voorbeeld hiervan zijn torrents) - Unmediated public Publiek dat de informatie rechtstreeks ontvangt, zonder dat er een medium tussen zit. Het is ongemedieerd - Mediated public ; Publiek dat informatie ontvangt via een medium, zoals krant of televisie. Kenmerken: Persistence: Het is opgenomen, anderen kunnen het zien en het blijft bestaan Replicability: Object kan gekopieerd worden zonder dat duidelijk is, welk het origineel is en welk het kopie Invisible audiences: Het is niet bekend wie er allemaal meekijken Networked public: Publieke die verbonden zijn door technologische netwerken Searchability: Je kunt de tekst terugvinden of de persoon opzoeken. >> Gebruikers die zich bewust zijn van deze kenmerken kunnen er rekening mee houden in hun gebruik van sociale netwerksites en dit kan dus een vorm van censuur opleveren. Hanging out Op het internet hangen, het is een sociaal gedreven activiteit waarbij jongeren elkaar online ontmoeten en gesprekken voeren omdat ze niet bij elkaar (kunnen) zijn. Er wordt dus gebruik gemaakt van nieuwe media omdat de jongeren in contact willen blijven. Vaak een online verbinding dat in dienst staat van een offline connectie. Messing around Een vorm van participatie die kan variren van het onderhouden van contacten tot het willen leren over nieuwe media of over een onderwerp binnen nieuwe media.

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Geeking out Nieuwe media gebruiken voor een speciaal interesse vlak. Dit kan te maken hebben met techniek en de drang om meer te leren over gebruikte technieken. Maar het hoeft niet met techniek te maken te hebben, het kan ook over sport gaan of een club. Geeking out heeft vaak te maken met fandom. Er is een intensieve, geavanceerde communicatie tussen personen met dezelfde interesse, en zij delen met elkaar informatie over dat onderwerp. Het is niet zo sociaal gedreven als hanging out, omdat het over een gedeelde interesse gaat en niet in dienst staat om sociale contacten te onderhouden.

Werkgroep 4: Relaties met oudere media - Games


Narratologists Vs. Ludologists Narratologists zeggen dat het narratief, het verhaal, het belangrijkste onderdeel van een computergame is. Computergames vertonen volgens hen veel overeenkomsten met verhalen zoals in films. De verhalen maken dat gebruikers zich verbonden voelen met het spel. (Bolter en Grusin, Murray). Ludologists zeggen dat de spelers zich niet verbonden voelen met het spel door het niveau van de karakters en gebeurtenissen (zoals in film en televisie) maar doordat de speler zelf een onderdeel is van het verhaal en daarom invloed kan hebben op het verhaal. Hierom is het volgens hen belangrijk dat makers zich meer bezighouden met het speelaspect (playtheorie) dan met het verhaalaspect. (Juul, Aarseth) Intellectual property Het is moeilijk te bepalen wie het copyright krijgt op games omdat het een samenwerking is van ontwikkelaars en spelers. Sommige spellen kiezen ervoor om de spelers veel ruimte en informatie te verstrekken over het spel zodat de spelers zelf andere objecten en karakters kunnen maken. Anderen spellen kiezen ervoor om veel copyright op het spel te leggen en zelfs een Intellectual Property Regime te voeren dat beschrijft dat ook creaties van spelers onder hun copyright vallen. Remediation Gaat over de manier waarop nieuwe media eigenlijk oude media omvormen. Door oude mediavormen te hergebruiken op een manier en door invloed uit te oefenen op oude media. Wat nieuw is aan nieuwe media is de manier waarop zij oudere media gebruiken (bijvoorbeeld de website van de telegraaf, waarin de krant online staat of de filmische technieken gebruikt in games). Een andere vorm is de manier waarop oudere media zichzelf als reactie van nieuwe media veranderen. (YouTube ontstaat, als antwoord komt TV met reality series, waarin ook een meer ongemedieerde blik op het leven wordt gegeven.) Het kan dus twee kanten op gaan. Geen enkel medium staat nog op zichzelf, onafhankelijk van ander media. (Bolter&Grusin) Double logic Games bevatten altijd wel een double logic, waarbij zowel de immediacy als de hypermediacy worden toegepast. (Bolter&Grusin)

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Immediacy Een stijl van visuele representatie waarvan het doel is om de gebruiker de aanwezigheid van het medium te laten vergeten en hen te laten geloven dat ze in de nabijheid zijn van het object dat wordt gepresenteerd. (in een game is er bijvoorbeeld de mogelijkheid om een point-of-view shot van de shooter te krijgen, waardoor de speler de shooter wordt.) (Bolter&Grusin)


Hypermediacy Een stijl van visuele representatie waarbij de kijker wordt herinnerd aan een ouder medium (tv, film, stripboek). Er zijn dus verschillende ramen of ruimtes. Je kijkt als het ware door een raam naar de game, je bevind je er dus niet in en er word duidelijk gemaakt dat er een afstand is tussen jou en de visuele representatie van de wereld waarin je je bevindt. (Bolter&Grusin)

Werkgroep 5: Modellen Burgerjournalistiek


Push theorie De push theorie houdt in dat media het nieuws naar jou toe brengen, ook al heb je er niet om gevraagd. Het wordt je opgedrongen, zoals bij de krant. De nieuwsoutlets hebben hierbij de keuze welk nieuws ze jou wel en niet doorgeven. Zo kunnen ze ook de maatschappelijke agenda benvloeden. Dit is gecentraliseerd. Pull theorie De pull theorie houdt in dat je je bijvoorbeeld abonneert op een reader, waarbij je zelf kiest welk nieuws je wel en niet wil lezen. Je trekt jouw interessepunten dus naar je toe. Dit is gedistribueerd: Het nieuws komt vanuit verschillende punten naar jou toe. RSS Een technisch hulpmiddel waarmee je je op vernieuwingen van een site kunt abonneren. Zodra er, bijvoorbeeld, een nieuw artikel op Nu.nl verschijnt of net die ene advertentie op Marktplaats.nl verschijnt, dan krijg je daarvan acuut een seintje omdat je je op de RSS van een bepaalde site hebt geabonneerd, je wordt op de hoogte gebracht van de nieuwe content op een site, in plaats van constant naar een site heen te moeten gaan om te zien of er nieuw content is. Crowdsourcing Een verschijnsel waarbij organisaties of personen gebruik maken van een grote groep (anonieme) mensen om een bepaald probleem op te lossen of om iets innovaties te bedenken. Dit gebeurt vaak via Twitter of andere sociale netwerksites. De anonieme groep wordt hier niet voor betaald, maar sommige bedrijven kunnen de aangedragen kennis wel commercieel gebruiken. (Howe, 2006 in Brabham, 2008). Er zijn acht stappen: 1. Bedrijf heeft een probleem 2. Bedrijf zet probleem online 3. Online publiek wordt gevraagd oplossingen te geven 4. Publiek draagt oplossingen aan 5. Publiek evalueert de oplossingen 6. Bedrijf beloont de winnende oplossing 7. Bedrijf krijgt eigendom over de oplossing 8. Bedrijf profiteert van de oplossing
Het is ook een vorm van burgerjournalistiek, waarbij media bepaalde informatie vrijgeven en aan het publiek vragen of ze er wat mee kunnen maken of ze er bijdragen aan willen/kunnen leveren.

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

The Daily Me Een online krant die is aangepast aan de smaak en interesses van individuele personen. (Negroponte, 1995). Google News wordt beschouwd als de nieuwe daily me, omdat je het kunt aanpassen aan je eigen wensen. Er ontstaat een information cocoon; je ziet alleen wat je wilt zien. Gatekeeping De traditionele vorm van journalistiek. De professionals bepalen welk nieuws bekend wordt gemaakt aan de buitenwereld. Zij maken het nieuws. Staan aan de opening van de deuren en bepalen welke informatie wel of niet publiceerbaar is. Gatekeeping werkt vaak met content dat zelf geschreven is. (Bruns) Gatewatching Onderdeel van de bottom-up structuur van nieuwsverspreiding. Gatewatchers, in grote tegenstelling tot de meer traditionele gatekeepers, sturen hun lezers aan de hand van hyperlinks het hele internet over, in de richting van additionele informatiebronnen die context bieden. Ze geven aandacht aan het nieuws, maar maken het nieuws niet. Leveren dus geen content, maar informeren bezoekers over al bestaande content. Ze pikken uit de massa fragmenten uit die naar hun inzien het lezen of bekijken waard zijn. Echter kunnen dit soort websites ook een bijdragen leveren aan de verspreiding van foute informatie of misbruik van de mogelijkheden. (Bruns) Burgerjournalistiek || Kan volgens Flew alleen ontstaan met behulp van 3 onderdelen: - Open publishing Productieproces is open en transparant - Collaborative editing Mogelijkheid tot plaatsen, editen en reageren. Het is open en er is geen verschil users en producers Prod-users. - Distributed content Nieuwe informatie bereikt veel nieuwe mensen in rap thempo. Er is dus een verplaatsing van individualistische, top-down journalistiek naar samenwerkende, multimedia bottum-up journalistiek. (Deuze)

Werkgroep 6: Kunst in nieuwe media


Database of intentions Iedere zoekopdracht op een zoekmachine draagt bij aan een patroon dat gebruikt kan worden om iets te voorspellen. Elke zoekopdracht geeft hints over wat een individueel zou willen bereiken, zijn intentie bij die zoekopdracht. Er zijn drie intenties: An itch to scratch A problem to solve A desire to fulfill Collective intelligence De mogelijkheid van computernetwerken om een bijdrage te leveren aan de ontwikkeling van kennis en het opslaan en toegankelijk maken van die kennis. Kennis wordt door de ontwikkeling van nieuwe media gemakkelijk uitgewisseld, waardoor online interactie tussen gebruikers wordt gepromoot en daarmee dus de ontwikkeling van nieuwe kennis.

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Creative industries Economische activiteiten die worden gebruikt bij de verspreiding van cultuur en kennis, met nieuwe media als tussenpersoon. (Levy) Digital copyrights/Creative commons Nieuwe media heeft het reproduceren van informatie veel simpeler gemaakt, maar de wetten over het gebruik van informatie zijn strenger geworden. Dit is lastig omdat men aan de ene kant niet de originele makers wil benadelen, maar ook niet het hergebruik van het materiaal wil verbieden voor non-commercieel gebruik. (Lessig) Een nieuw systeem hiervoor zijn de creative commons, waarbij producers vooraf een teken kunnen toevoegen aan hun informatie waarbij zij aangeven wie de informatie mag gebruiken en op welke manier. Waarom is het lastig om vast te stellen welk materiaal tot wie behoort? Genetwerkte informatie is ongrijpbaar, gedistribueerd over vele plaatsen en veranderd steeds van vorm en karakter. Hierdoor is het lastig te zien welk persoon of bedrijf recht heeft over welke versie van de informatie. Het internet heeft het gemakkelijk gemaakt voor gebruikers om wetten te omzeilen, vooral die met betrekking tot informatie en auteursrechten. Zo kunnen gebruikers vanuit het buitenland toegang krijgen tot bepaalde informatie, of juist bepaalde informatie doorsturen naar het buitenland, die daar niet wenselijk is. Er is nog geen standaard internet wet, de meeste regels zijn geschreven om andere media te reguleren en worden nu halfslachtig toegepast op het Internet. Participation; De term participatie wordt op drie manieren gebruikt: 1. De ongelijkheid van volken om aan het internet deel te nemen als gebruiker, arbeider, burger of consument. Derde wereldlanden hebben bijvoorbeeld minder toegang. 2. De mogelijkheden van nieuwe media die zorgen dat het meer open en interactief is dan traditionele communicatietechnologien. Ook de ontvanger van informatie is een actieve deelnemer aan de communicatie (Two Way model, Kenney) 3. De vraag of de participatiecultuur die steeds groter wordt door nieuwe media, verbonden is met de opkomst van de prod-user. Alternative media Een theorie dat de mainstream commercile media niet genoeg mogelijkheden hadden voor het uitwisselen van commentaar en kritiek voor gebruikers, , waardoor er een alternatieve media ontstond waarbij burgers ook konden bijdragen aan de inhoud. Heeft 3 karakteristieken (Atton): 1. De-professionalisatie Niet alleen professionals mogen schrijven, publiceren en materiaal verspreiden 2. De-institutionalisering De mogelijkheid om het materiaal te verspreiden onder het volk is niet langer voorbehouden aan de grote media, omdat de burger het zelf nu ook kan. 3. De-capitalisatie Materiaal wordt verspreid door alle vormen van techniek die weinig kosten hebben, zodat de verspreidingsmogelijkheden onafhankelijk zijn van de marktwerking. 4. Pro-Am revolution; Amateur professionalism Pro-Ams zijn innovatieve en toegewijde amateurs die op professioneel niveau werken. Ze maken bijvoorbeeld muziek samples, softwareprogrammas en aanpassingen aan computerspellen. Ze kunnen dus, wanneer samenwerkend, een grote impact hebben op politiek, cultuur en ontwikkeling. Ze zijn anders dan gewone enthousiastelingen of professionals, want ze krijgen niet betaald, maar werken wel op het niveau van professionals.

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

CHECKLIST: KEN IK ( yes! ) / KEN IK NIET ( Kut! )

Nieuwe media 3 Cs - Computing - Communication - Content -> Convergence Web 2.0 (OReilly) - Many to many - Decentralised - Focus on user - Open programming interface (User generated content) - Simple Voordelen netwerken - Collective learning - Legitimacy or status - Adaptiveness to unanticipated changes - Minimizing forms of vunerability Vier elementen van sociale netwerken - Independant users - Relational ties, linkages, flow of resources - Structered as lasting pattern among users Nieuwe manier voor het ontwikkelen van informatie - Information becomes raw material - Pervasive effects - Organizational forms - Flexible - Convergence New Economy - Niet langer op goederen gebaseerd maar op informatie - Networked information economy - Informational - Global - Networked Taggen - Niet hirarchisch - Opzoekbaar Folksonomy - Categoriseren aan de hand van tags - Niet hirarchisch - Tegenovergestelde van taxonomy -> wel hirarchisch The Long Tail (Anderson) - Beschikbaarheid - Toegankelijk - 80/20 rule nu niet meer toepasbaar, long tail is veel langer geworden Freemium - 2 opties, betalen of niet - Betalende gebruikers betalen voor niet betalende gebruikers - Meerdere opties als betalende gebruiker

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Social Capital - Netwerken als vorm van social capital - De bereidheid om iets te doen voor anderen; >> Bonding Bijvoorbeeld; JIJ en je MOEDER op FB Bridging Bijvoorbeeld; Media & cultuur Facebook groep Linking Bijvoorbeeld; .. ....... ..... Verschillen in sociale status Network Campaigns - Via netwerken individuen bereiken - Die kunnen helpen voor een groter goed - Bijvoorbeeld politieke campagnes Social Production - Produceren van informatie, kennis en cultuur - Samenwerking - Geen marktwerking - Geen controle >> Modularity Project opdelen in meerdere onderdelen, iedereen een eigen deel >> Granularity De tijd die nodig is om iets te produceren, bepaald de mate van enthousiasme Network topology 1. Centralised 2. Decentralised 3. Ditributed Unmediated public Rechtstreekse informatie zonder tussenkomst van media Mediated public Informatie via en medium Persistance blijft altijd ergens bestaan op het web Searchebility oproepbaar door tags of informatie Repicablity na maakbaar Invisible audiences onzichtbare groep toeschouwers Networked public - Verbonden door technologische netwerken - Kenmerken van een mediated public + Searchablity Hanging out Contact houden met vrienden op het internet Messing around Participatie in de media Geeking out Nieuwe media gebruiken voor een interesse gebied Fandom Geen drang om expliciet met anderen in contact te komen >> (daarom wordt er niet verwezen naar sociale netwerksites) Veranderingen in de game industrie - Van shrinkwarp naar online - Het uitgeven van neven producten op verschillende markten - Meerdere platforms - Game players kunnen meewerken, opensource - Liveness, gevoel dat je er echt bij bent Narratologists; Vinden dat een game goed is omdat er een verhaal inzit Ludogists; Vinden dat de verbondenheid met karakters een game goed maakt Het spel spelen is belangrijker dat het verhaal begrijpen Intellectual property - Wie krijgt copyright op games, als iedereen meebouwt - Soms copyright op de hele game, ook op aangepaste features die gebruikers zelf bewerken

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Remediation - Oude media in een nieuw jasje, of andersom (kan beide) Immediacy - Aanwezigheid medium laten vergeten, alof je echt in visuele wereld bevind Hypermediacy - Aanwezigheid medium duidelijk maken, laten zien op een manier Double Logic - De twee bovenstaande begrippen komen tegelijkertijd voor in games Push theorie - Media brengen nieuws naar jou toe, jij kan niets doen om het te veranderen Pull theorie - Zelf interesse lijst samenstellen en alleen nieuws volgens welk jou boeit (zoals bij RSS) RSS - Abonneren op onderwerpen op website, indien er nieuw content wordt geleverd op een dergelijke website krijg jij daar per mail een melding van in je inbox. Crowdsourcing - Bedrijf of organisatie besteed een opdracht uit (outsourcing) aan een groep mensen (crowd) en maak hier winst mee. Bedenkers delen niet mee in de winst van de bedachte oplossing The Daily Me - Fictieve krant. Geeft aan hoe wij tegenwoordig met nieuws omgaan. >> We lezen alleen het nieuws dat wij willen lezen en ontvangen (RSS) >>>> Google News is een vorm van Daily Me Citizen journalsm - Open publishing - Collaborative editing - Distributed content Gatekeeping - Traditionele vorm van journalistiek - Checkt berichten op relevantie (top down) - Content vaak door beheerders zelf geschrevem Gatewatching - Nieuwe vorm van journalistiek op het web, werken met vele hyperlinks - Checkt berichten aan de hand van links (bottem up) - reproduceren relevante artikelen die al op het web zijn, doen het speurwerk voor jou Database of intentions - Patronen van een gebruiker in een zoekmachine - Kan behoeftes voorspellen - Drie intenties van de gebruiker : 1. An itch to scratch 2. A problem to solve 3. A desire to fulfill Collective intelligence - Vele gebruikers voegen hun informatie toe aan een datebase (zoals Wikipedia) - Door nieuwe media wordt deze nieuwe informatie sneller uitgewisseld

10

Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh

Creative Industies - Verspreiding van kunst en cultuur via het internet Digital Copyrights / creative commons - Steeds meer rechten op online informatie/muziek/kunst etc. - Creative commons vorm van copyright, waar bepaalde acties verboden of juist toegestaan worden. Massa communicatie - Large scale - Institutional seperation - Asymmetrical - One-way - Impersonal - Standardization ICTs - Horizontal peer to peer and vertical top down communication - User acces - Lack of govenment control - Vitual communities - Debates - Political disintermediation Patricipatory Media / Alternative media - De-professionalization - De-institutionalization - De-capitalization Pro-am revolution - Amateur professionalisme - Toegewijde amateurs die professioneel te werk gaan - Niet betaald

11

You might also like