Professional Documents
Culture Documents
Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Digitale Media - SamenVatting
Hedendaagse Media Cultuur - Werkgroep Digitale Media - SamenVatting
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Freemium = free+premium ( 2 onderdelen op websites) 1. Het eerste onderdeel is gratis (free). Het gebruik op dit deel van de website is beperkt, je kunt enkele dingen doen of alles voor een korte probeer periode wil je meer dan moet je ervoor betalen en beland je in het tweede deel de premium. 2. Het tweede onderdeel, de premium kost geld, maar daarmee krijg je vele extras en onbeperkt gebruik van de pagina. Je kunt zo bv. gegevens opslaan of reclames uitzetten. >> De betalende gebruikers betalen voor de niet-betalende gebruikers, waardoor de website een freemium-beleid kan blijven voeren. (Anderson en Wilson) Social Capital Onderdelen van het sociale leven, zoals netwerken, normen en vertrouwen, die het mogelijk maken voor deelnemers om effectiever samen hun gedeelde interesses te beleven. Social capital geeft betekenis aan sociale netwerken en de daaruit voortvloeiende connecties.
Er
zijn
drie
vormen
van
social
capital:
Bonding
;
Sterke
sociale
verbanden
tussen
individuen,
zoals
binnen
familie
of
dorp
Deze
connecties
zijn
homogeen,
bijvoorbeeld
een
criminele
gang,
zij
zijn
sterk
verbonden,
vertrouwen
elkaar
en
zijn
snel
geneigd
elkaar
te
helpen.
Bridging;
Zwakkere,
meer
diverse
connectie,
zoals
verbanden
tussen
families
of
zakenmensen.
Deze
connecties
zijn
heterogeen,
zoals
een
bowlingclub.
Mensen
zijn
weinig
vertrouwd
met
elkaar
en
minder
geneigd
iets
voor
elkaar
te
doen.
Linking;
Connectie
tussen
twee
mensen
of
groepen
van
een
andere
klasse
of
sociale
status,
zoals
politici
en
burgers
of
gemeenten
en
dorpsbesturen.
Bij
nieuwe
ontwikkelingen
in
digitale
media
is
het
altijd
de
vraag
of
het
medium
bijdraagt
aan
de
groei
van
de
social
capital.
Social
capital
ontwikkelingen
op
SNS
(social
network
sites)
als
Facebook
en
MySpace
zijn
vaak
vormen
van
bridging
social
capital.
Network
campaigns
Verschillende
organisaties
en
individuen
kunnen
bijdragen
aan
het
halen
van
een
gemeenschappelijk
doel,
terwijl
zij
toch
onafhankelijke
individuen
blijven.
Je
kunt
hiermee
dus
de
aandacht
trekken
van
de
gebruikers,
op
de
eerste
plaats
door
het
multiplier
effect
dat
n
boodschap
door
vele
mensen
wordt
gelezen,
en
op
de
tweede
plaats
doordat
verschillende
communicatiemedia
effectiever
te
gebruiken
om
gebruikers
te
bereiken.
Dit
kan
bijvoorbeeld
gebruikt
worden
voor
het
voeren
van
politieke
campagnes.
(Miller)
New
economy
Ook
wel
de
networked
information
economy
genoemd.
We
leven
in
een
informatie
samenleving,
waarbij
alles
draait
om
het
produceren
van
informatie
en
kennis.
Dit
is
nieuw,
omdat
we
eerst
in
een
industrile
samenleving
leefden,
waar
het
ging
om
het
vinden
van
nieuwe
energiebronnen
ect.
De
rol
van
het
individu
is
in
de
networked
information
economy
veel
groter
dan
in
de
industrile
samenleving,
omdat
n
gebruiker
veel
meer
impact
kan
hebben.
Social
production
Het
produceren
van
informatie,
kennis
en
cultuur
op
basis
van
samenwerking,
niet
op
marktwerking
en
niet
vooraf
bepaald
en
gecontroleerd.
Modularity
&
Granularity.
(Benkler)
Twee
factoren
zijn
belangrijk:
-
Modularity:
Kan
het
project
worden
opgesplitst
in
meerdere
onderdelen,
zodat
er
ook
meerdere
mensen
aan
kunnen
werken?
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Granularity: De omvang van de projecten in termen van tijd en moeite. Kost het weinig tijd, dan is het aannemelijk dat er veel enthousiasme zal zijn, zoals bij Wikipedia.
Blogs User-generated websites waarbij de gebruik dingen kan toevoegingen, als individu of groep. Het is een soort dagboekstijl. Vaak interactief (anderen kunnen reageren) en je kunt je verbinden met anderen (linken naar andere blogs). Het sociale netwerk van blogs en bloggers is de blogospere, welke een platform is voor het publiceren en ter attentie brengen van materiaal.
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Geeking out Nieuwe media gebruiken voor een speciaal interesse vlak. Dit kan te maken hebben met techniek en de drang om meer te leren over gebruikte technieken. Maar het hoeft niet met techniek te maken te hebben, het kan ook over sport gaan of een club. Geeking out heeft vaak te maken met fandom. Er is een intensieve, geavanceerde communicatie tussen personen met dezelfde interesse, en zij delen met elkaar informatie over dat onderwerp. Het is niet zo sociaal gedreven als hanging out, omdat het over een gedeelde interesse gaat en niet in dienst staat om sociale contacten te onderhouden.
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Immediacy Een stijl van visuele representatie waarvan het doel is om de gebruiker de aanwezigheid van het medium te laten vergeten en hen te laten geloven dat ze in de nabijheid zijn van het object dat wordt gepresenteerd. (in een game is er bijvoorbeeld de mogelijkheid om een point-of-view shot van de shooter te krijgen, waardoor de speler de shooter wordt.) (Bolter&Grusin)
Hypermediacy
Een
stijl
van
visuele
representatie
waarbij
de
kijker
wordt
herinnerd
aan
een
ouder
medium
(tv,
film,
stripboek).
Er
zijn
dus
verschillende
ramen
of
ruimtes.
Je
kijkt
als
het
ware
door
een
raam
naar
de
game,
je
bevind
je
er
dus
niet
in
en
er
word
duidelijk
gemaakt
dat
er
een
afstand
is
tussen
jou
en
de
visuele
representatie
van
de
wereld
waarin
je
je
bevindt.
(Bolter&Grusin)
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
The Daily Me Een online krant die is aangepast aan de smaak en interesses van individuele personen. (Negroponte, 1995). Google News wordt beschouwd als de nieuwe daily me, omdat je het kunt aanpassen aan je eigen wensen. Er ontstaat een information cocoon; je ziet alleen wat je wilt zien. Gatekeeping De traditionele vorm van journalistiek. De professionals bepalen welk nieuws bekend wordt gemaakt aan de buitenwereld. Zij maken het nieuws. Staan aan de opening van de deuren en bepalen welke informatie wel of niet publiceerbaar is. Gatekeeping werkt vaak met content dat zelf geschreven is. (Bruns) Gatewatching Onderdeel van de bottom-up structuur van nieuwsverspreiding. Gatewatchers, in grote tegenstelling tot de meer traditionele gatekeepers, sturen hun lezers aan de hand van hyperlinks het hele internet over, in de richting van additionele informatiebronnen die context bieden. Ze geven aandacht aan het nieuws, maar maken het nieuws niet. Leveren dus geen content, maar informeren bezoekers over al bestaande content. Ze pikken uit de massa fragmenten uit die naar hun inzien het lezen of bekijken waard zijn. Echter kunnen dit soort websites ook een bijdragen leveren aan de verspreiding van foute informatie of misbruik van de mogelijkheden. (Bruns) Burgerjournalistiek || Kan volgens Flew alleen ontstaan met behulp van 3 onderdelen: - Open publishing Productieproces is open en transparant - Collaborative editing Mogelijkheid tot plaatsen, editen en reageren. Het is open en er is geen verschil users en producers Prod-users. - Distributed content Nieuwe informatie bereikt veel nieuwe mensen in rap thempo. Er is dus een verplaatsing van individualistische, top-down journalistiek naar samenwerkende, multimedia bottum-up journalistiek. (Deuze)
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Creative industries Economische activiteiten die worden gebruikt bij de verspreiding van cultuur en kennis, met nieuwe media als tussenpersoon. (Levy) Digital copyrights/Creative commons Nieuwe media heeft het reproduceren van informatie veel simpeler gemaakt, maar de wetten over het gebruik van informatie zijn strenger geworden. Dit is lastig omdat men aan de ene kant niet de originele makers wil benadelen, maar ook niet het hergebruik van het materiaal wil verbieden voor non-commercieel gebruik. (Lessig) Een nieuw systeem hiervoor zijn de creative commons, waarbij producers vooraf een teken kunnen toevoegen aan hun informatie waarbij zij aangeven wie de informatie mag gebruiken en op welke manier. Waarom is het lastig om vast te stellen welk materiaal tot wie behoort? Genetwerkte informatie is ongrijpbaar, gedistribueerd over vele plaatsen en veranderd steeds van vorm en karakter. Hierdoor is het lastig te zien welk persoon of bedrijf recht heeft over welke versie van de informatie. Het internet heeft het gemakkelijk gemaakt voor gebruikers om wetten te omzeilen, vooral die met betrekking tot informatie en auteursrechten. Zo kunnen gebruikers vanuit het buitenland toegang krijgen tot bepaalde informatie, of juist bepaalde informatie doorsturen naar het buitenland, die daar niet wenselijk is. Er is nog geen standaard internet wet, de meeste regels zijn geschreven om andere media te reguleren en worden nu halfslachtig toegepast op het Internet. Participation; De term participatie wordt op drie manieren gebruikt: 1. De ongelijkheid van volken om aan het internet deel te nemen als gebruiker, arbeider, burger of consument. Derde wereldlanden hebben bijvoorbeeld minder toegang. 2. De mogelijkheden van nieuwe media die zorgen dat het meer open en interactief is dan traditionele communicatietechnologien. Ook de ontvanger van informatie is een actieve deelnemer aan de communicatie (Two Way model, Kenney) 3. De vraag of de participatiecultuur die steeds groter wordt door nieuwe media, verbonden is met de opkomst van de prod-user. Alternative media Een theorie dat de mainstream commercile media niet genoeg mogelijkheden hadden voor het uitwisselen van commentaar en kritiek voor gebruikers, , waardoor er een alternatieve media ontstond waarbij burgers ook konden bijdragen aan de inhoud. Heeft 3 karakteristieken (Atton): 1. De-professionalisatie Niet alleen professionals mogen schrijven, publiceren en materiaal verspreiden 2. De-institutionalisering De mogelijkheid om het materiaal te verspreiden onder het volk is niet langer voorbehouden aan de grote media, omdat de burger het zelf nu ook kan. 3. De-capitalisatie Materiaal wordt verspreid door alle vormen van techniek die weinig kosten hebben, zodat de verspreidingsmogelijkheden onafhankelijk zijn van de marktwerking. 4. Pro-Am revolution; Amateur professionalism Pro-Ams zijn innovatieve en toegewijde amateurs die op professioneel niveau werken. Ze maken bijvoorbeeld muziek samples, softwareprogrammas en aanpassingen aan computerspellen. Ze kunnen dus, wanneer samenwerkend, een grote impact hebben op politiek, cultuur en ontwikkeling. Ze zijn anders dan gewone enthousiastelingen of professionals, want ze krijgen niet betaald, maar werken wel op het niveau van professionals.
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Nieuwe media 3 Cs - Computing - Communication - Content -> Convergence Web 2.0 (OReilly) - Many to many - Decentralised - Focus on user - Open programming interface (User generated content) - Simple Voordelen netwerken - Collective learning - Legitimacy or status - Adaptiveness to unanticipated changes - Minimizing forms of vunerability Vier elementen van sociale netwerken - Independant users - Relational ties, linkages, flow of resources - Structered as lasting pattern among users Nieuwe manier voor het ontwikkelen van informatie - Information becomes raw material - Pervasive effects - Organizational forms - Flexible - Convergence New Economy - Niet langer op goederen gebaseerd maar op informatie - Networked information economy - Informational - Global - Networked Taggen - Niet hirarchisch - Opzoekbaar Folksonomy - Categoriseren aan de hand van tags - Niet hirarchisch - Tegenovergestelde van taxonomy -> wel hirarchisch The Long Tail (Anderson) - Beschikbaarheid - Toegankelijk - 80/20 rule nu niet meer toepasbaar, long tail is veel langer geworden Freemium - 2 opties, betalen of niet - Betalende gebruikers betalen voor niet betalende gebruikers - Meerdere opties als betalende gebruiker
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Social Capital - Netwerken als vorm van social capital - De bereidheid om iets te doen voor anderen; >> Bonding Bijvoorbeeld; JIJ en je MOEDER op FB Bridging Bijvoorbeeld; Media & cultuur Facebook groep Linking Bijvoorbeeld; .. ....... ..... Verschillen in sociale status Network Campaigns - Via netwerken individuen bereiken - Die kunnen helpen voor een groter goed - Bijvoorbeeld politieke campagnes Social Production - Produceren van informatie, kennis en cultuur - Samenwerking - Geen marktwerking - Geen controle >> Modularity Project opdelen in meerdere onderdelen, iedereen een eigen deel >> Granularity De tijd die nodig is om iets te produceren, bepaald de mate van enthousiasme Network topology 1. Centralised 2. Decentralised 3. Ditributed Unmediated public Rechtstreekse informatie zonder tussenkomst van media Mediated public Informatie via en medium Persistance blijft altijd ergens bestaan op het web Searchebility oproepbaar door tags of informatie Repicablity na maakbaar Invisible audiences onzichtbare groep toeschouwers Networked public - Verbonden door technologische netwerken - Kenmerken van een mediated public + Searchablity Hanging out Contact houden met vrienden op het internet Messing around Participatie in de media Geeking out Nieuwe media gebruiken voor een interesse gebied Fandom Geen drang om expliciet met anderen in contact te komen >> (daarom wordt er niet verwezen naar sociale netwerksites) Veranderingen in de game industrie - Van shrinkwarp naar online - Het uitgeven van neven producten op verschillende markten - Meerdere platforms - Game players kunnen meewerken, opensource - Liveness, gevoel dat je er echt bij bent Narratologists; Vinden dat een game goed is omdat er een verhaal inzit Ludogists; Vinden dat de verbondenheid met karakters een game goed maakt Het spel spelen is belangrijker dat het verhaal begrijpen Intellectual property - Wie krijgt copyright op games, als iedereen meebouwt - Soms copyright op de hele game, ook op aangepaste features die gebruikers zelf bewerken
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Remediation - Oude media in een nieuw jasje, of andersom (kan beide) Immediacy - Aanwezigheid medium laten vergeten, alof je echt in visuele wereld bevind Hypermediacy - Aanwezigheid medium duidelijk maken, laten zien op een manier Double Logic - De twee bovenstaande begrippen komen tegelijkertijd voor in games Push theorie - Media brengen nieuws naar jou toe, jij kan niets doen om het te veranderen Pull theorie - Zelf interesse lijst samenstellen en alleen nieuws volgens welk jou boeit (zoals bij RSS) RSS - Abonneren op onderwerpen op website, indien er nieuw content wordt geleverd op een dergelijke website krijg jij daar per mail een melding van in je inbox. Crowdsourcing - Bedrijf of organisatie besteed een opdracht uit (outsourcing) aan een groep mensen (crowd) en maak hier winst mee. Bedenkers delen niet mee in de winst van de bedachte oplossing The Daily Me - Fictieve krant. Geeft aan hoe wij tegenwoordig met nieuws omgaan. >> We lezen alleen het nieuws dat wij willen lezen en ontvangen (RSS) >>>> Google News is een vorm van Daily Me Citizen journalsm - Open publishing - Collaborative editing - Distributed content Gatekeeping - Traditionele vorm van journalistiek - Checkt berichten op relevantie (top down) - Content vaak door beheerders zelf geschrevem Gatewatching - Nieuwe vorm van journalistiek op het web, werken met vele hyperlinks - Checkt berichten aan de hand van links (bottem up) - reproduceren relevante artikelen die al op het web zijn, doen het speurwerk voor jou Database of intentions - Patronen van een gebruiker in een zoekmachine - Kan behoeftes voorspellen - Drie intenties van de gebruiker : 1. An itch to scratch 2. A problem to solve 3. A desire to fulfill Collective intelligence - Vele gebruikers voegen hun informatie toe aan een datebase (zoals Wikipedia) - Door nieuwe media wordt deze nieuwe informatie sneller uitgewisseld
10
Samenvatting Tentamen; Hmc ; Digitale Media 2011; COPYRIGHTS @ DROPBOX MEDIA&CULTUUR ; EDIT BY Asefeh
Creative Industies - Verspreiding van kunst en cultuur via het internet Digital Copyrights / creative commons - Steeds meer rechten op online informatie/muziek/kunst etc. - Creative commons vorm van copyright, waar bepaalde acties verboden of juist toegestaan worden. Massa communicatie - Large scale - Institutional seperation - Asymmetrical - One-way - Impersonal - Standardization ICTs - Horizontal peer to peer and vertical top down communication - User acces - Lack of govenment control - Vitual communities - Debates - Political disintermediation Patricipatory Media / Alternative media - De-professionalization - De-institutionalization - De-capitalization Pro-am revolution - Amateur professionalisme - Toegewijde amateurs die professioneel te werk gaan - Niet betaald
11