Professional Documents
Culture Documents
Kopia Kosmiczni Marines Chaosu
Kopia Kosmiczni Marines Chaosu
Kopia Kosmiczni Marines Chaosu
CSM_PL.indb 1
2009-04-07 08:41:38
SPIS TRECI
Wstp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Kosmiczni Marines Chaosu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Bogowie i czempioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Herezja Horusa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Duga wojna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Czarny Legion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Fabius Zgorzkniay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Lucius Odwieczny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Huron Czarne Serce. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Fenrisjaski Wilk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Przyzywane Demony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Wikszy Demon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Pomniejszy Demon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Chwaa Chaosowi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Lordowie Chaosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Armie Chaosu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Barwy Czarnego Legionu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Przykadowa armia Czarnego Legionu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Pojazdy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Ekwipunek bojowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Bronie cikie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Bronie zasigowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Bronie do walki wrcz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Specjalny ekwipunek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Pancerze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Dodatkowe wyposaenie pojazdw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Moce psioniczne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
PRODUKCJA GAMES WORKSHOP Copyright Games Workshop Ltd. 2007. Wszelkie prawa zastrzeone Znak Imperialnego Ora, 40K, GW, logo Games Workshop, Games Workshop, White Dwarf, Chaos, Kosmiczny Marine Chaosu, Fulgrim, Perturabo, Jhaghatai Khan, Konrad Curze, Ferrus Manus, Angron, Mortarion, Magnus Czerwony, Horus, Lorgar, Vulkan, Corax, Alpharius, Lion El'Jonson, Leman Russ, Rogal Dorn, Sanguinius, Roboute Guilliman, Patriarcha, Oko Terroru, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Herezja Horusa, Astronomicon, Dzieci Imperatora, Gwardia mierci, Poeracze wiatw, Ksiycowe Wilki, Synowie Horusa, Kapitan Garro, Collegia Titanica, elazne Donie, Salamandry, Krucza Gwardia, Nioscy Sowo, elazni Wojownicy, Legion Alpha, Wadcy Nocy, Istvaan V, Imperialne Pici, Krwawe Anioy, Adeptus Custodes, Ordo Malleus, Czarny Legion, Demoniczny Ksi, Tysic Synw, Marines Zarazy, Marines Kakofonii, Plugawiec, Abaddon Profanator, Kharn Zdrajca, Ahriman Wygnaniec z Tysica Synw, Fabius Zgorzkniay, Lucius Odwieczny, Typhus Nosiciel Roju Niszczyciela, Huron Czarne Serce, wojna o Badab, Wikszy Demon, Pomniejszy Demon, dziako automatyczne niwiarz, Moloch Khorna, Rumak Slaanesha, Dysk Tzeentcha, Palankin Nurgla, Kosmiczny Marine, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Kodeks. Terminator, Drednot, Zbrojmistrz, Rhino, Land Raider, Predator, Warhammer, zdanie I Nie Poznaj Co To Strach, nazwy Zakonw Kosmicznych Marines z ich oznaczeniami i symbolami, loga, miejsca, nazwy, stworzenia, rasy oraz oznaczenia/emblematy/loga/symbole ras, pojazdy, uzbrojenie, jednostki, bohaterowie, produkty, ilustracje oraz elementy graficzne pochodzce ze wiata Warhammer 40.000 s , TM i/lub Games Workshop Ltd 2000-2007, zarejestrowane pod rnymi nazwami w Wielkiej Brytanii i innych krajach wiata. Wszelkie prawa zastrzeone.
CSM_PL.indb 2
2009-04-07 08:41:40
WSTP
Bd pozdrowiony, Wybracze Bogw. Witamy Ci w Kodeksie Kosmicznych Marines Chaosu, w ktrym znajdziesz informacje dotyczce kolekcjonowania, malowania i grania armi Kosmicznych Marines Chaosu w grze bitewnej Warhammer 40.000.
GRA WARHAMMER 40.000
Podstawowy podrcznik Warhammera 40.000 zawiera zasady, ktrych potrzebujesz do rozegrania bitew w rozdartym wojn czterdziestym pierwszym tysicleciu. Kada armia posiada swj wasny Kodeks, oparty na tych zasadach i pozwalajcy przeksztaci Twoj kolekcj figurek firmy Citadel w zorganizowane siy zbrojne. Kodeks, ktry trzymasz w rkach, opisuje wszystko to, co musisz wiedzie o Kosmicznych Marines Chaosu, aby mc nimi gra w Warhammera 40.000. Lista armii Kosmicznych Marines Chaosu. Lista armii to podzia wszystkich jednostek przedstawionych w rozdziale Siy zbrojne Kosmicznych Marines Chaosu, dziki ktremu mona z nich dobra armi do gry w Warhammera 40.000. Schemat organizacyjny armii dzieli jednostki na: Dowdztwo, Jednostki Elitarne, Jednostki Podstawowe, Jednostki Szybkiego Reagowania oraz Jednostki Wsparcia. Kady oddzia posiada take swj koszt punktowy, gwarantujcy, e dobierzecie z przeciwnikiem godne siebie armie.
CO DALEJ?
Chocia kodeks Kosmicznych Marines Chaosu zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby rozgrywa bitwy swoj armi, to przecie istnieje wiele taktyk, rne bitwy czy pomysy zwizane z malowaniem, ktre warto wyprbowa. Wszystkie te rzeczy znajdziesz w miesiczniku White Dwarf, zawierajcym artykuy poruszajce rnorakie aspekty Warhammera 40.000 i zwizanego z nim hobby. Dodatkowo teksty powicone Kosmicznym Marines Chaosu dostpne s na naszej stronie internetowej: www.games-workshop.com
CSM_PL.indb 3
2009-04-07 08:41:41
CSM_PL.indb 4
2009-04-07 08:41:42
CSM_PL.indb 5
2009-04-07 08:41:44
By Kosmicznym Marine Chaosu, to czu niemal bosk wadz nad innymi stworzeniami. Dawno ju wolny od strachu, a teraz take od wszelkich zobowiza, Kosmiczny Marine Chaosu nie lka si zemsty czy kary. W przypadku wikszoci Kosmicznych Marines Chaosu, wspomnienia z przeszoci szybko zmywaj krew i nowe doznania, a jakiekolwiek myli na temat przyszoci, to tylko jakie na wp fantastyczne pragnienia i marzenia. Oddajc si w sub bogom Chaosu, Kosmiczny Marine zyskuje patrona, ktry nie tylko akceptuje jego nowy styl ycia, ale take go wynagradza. Dla czowieka, ktrego ycie polegao wycznie na wyrzeczeniach i posuszestwie, euforia wywoana uwiadomieniem sobie tego faktu moe by silniejsza od dumy, jak odczuwa niegdy, trafiajc w szeregi Kosmicznych Marines. Oto wanie ta pokusa, ta mroczna otcha, ktra nieustannie przyciga ku sobie kolejnych Kosmicznych Marines. Nauki Zakonu i Kapelanw kadego dnia przypominaj Adeptus Astartes o celach i obowizkach, jakie przed nimi stoj. Dlatego Kosmiczny Marine, niezalenie od tego, co wydarzy si w jego yciu, nie moe tak po prostu zerwa wizw czcych go z brami i Zakonem. Aby przej na stron Chaosu, musi wiadomie zdecydowa si i inn ciek, wybra plugaw wolno zamiast cnotliwej niewoli. Jest to decyzja, z ktrej gdy ju zostanie podjta nie mona si wycofa. Od chwili, gdy wyrzeknie si Imperatora, Kosmiczny Marine zostaje na zawsze przeklty.
Stworzeni by walczy, Kosmiczni Marines w subie Chaosu oddaj si jednej jedynej rzeczy wojnie. Cho odrzucili szlachetne ideay i szczytne cele, ich nadludzko sprawne ciaa i zdolnoci militarne pozostaj nienaruszone. Uwolniony od ogranicze narzucanych przez rozkazy i polecenia subowe, Kosmiczny Marine Chaosu zamienia si w pozbawionego jakichkolwiek zasad moralnych i hamulcw psychopatycznego zabjc. Pawic si w potdze swego ciaa, w karykaturze ycia, zadaje tylko cierpienie i mier.
CSM_PL.indb 6
2009-04-07 08:41:45
CSM_PL.indb 7
2009-04-07 08:41:46
BOGOWIE I CZEMPIONI
Suba Bogom Chaosu zapewnia wielkie korzyci, ale niesie za sob ogromne ryzyko. Ci, ktrzy decyduj si powici swe ycie Mrocznym Potgom, oddajc swe ciaa i dusze we wadanie Zgubnych Mocy, zostaj Czempionami Chaosu.
W obrbie Osnowy, podobne do siebie myli i emocje gromadz si razem, przypominajc spywajce po skalnej cianie strumienie wody. Tworz potoki i wiry cierpienia oraz podania, rozlewiska nienawici i strugi dumy. Przez miliardy lat fale te pyny niepohamowanie przez przestrze Osnowy, by w kocu da pocztek istotom powstaym z wypeniajcych j substancji. Te kierujce si instynktem, bezksztatne istoty zyskay podstawy wiadomoci i tak narodzili si bogowie Chaosu ogromne byty powstae z marze i koszmarw miertelnikw. Rasy zamieszkujce galaktyk staway si coraz silniejsze, wraz z nimi rozwijay si ich nadzieje i marzenia, ich gniew i ich wojny, ich mio i nienawi, stanowic poywienie dla coraz to potniejszych Bogw Chaosu. Wreszcie bogowie wtargnli do snw miertelnikw, domagajc si, by ci ich wychwalali i im suyli. Bg Chaosu moe rosn w si tylko dziki czynom i mylom miertelnikw. Ci, ktrzy czcz ktrego z Bogw Chaosu i postpuj tak, e staje si jeszcze potniejszy, otrzymuj od niego niezwyke podarunki, nadzwyczajne moce, a w kocu cho nie kady dostpi tego zaszczytu niemiertelno. Podczas gdy bogowie Chaosu walcz ze sob w obrbie Osnowy, ich zwolennicy tocz wojny w wiecie materialnym. Zwycizcy tych bitew jeszcze bardziej zwikszaj potg swych nieziemskich wadcw, cho czsto zdarza si i tak, e plany Bogw Chaosu nie wymagaj zwycistwa, wystarczy powicenie i udzia w boju. Dusze umierajcych zwolennikw Chaosu nie widn i nie znikaj w Osnowie, jak dusze innych ludzi. Zamiast tego zostaj pochonite przez bogw, ktrych byli wyznawcami, by jako niemiertelna energia istnie po wsze czasy, zwikszajc wieczn potg Chaosu.
CSM_PL.indb 8
2009-04-07 08:41:49
mi si Chaosu, a wikszo z nich naleaa niegdy do Adeptus Astartes. Ironi losu jest to, e umiejtnoci, ktre czyni Kosmicznych Marines najwspanialszymi obrocami Imperatora, zapewniaj im take powodzenie, gdy przejd na stron Chaosu. Transformacje, ktrym poddawani s Kosmiczni Marines, powoduj, e ich ciaa staj si silne i spryste, odporne na mutujce wpywy Chaosu i pozwalaj lepiej znosi kaprysy Mrocznych Mocy. Podobnie jak poddawane dziaaniu staroytnych technologii ciaa, tak i umysy Kosmicznych Marines zostaj zmodyfikowane, zapewniajc niewiarygodn zdolno skupienia i si woli. To cechy niezwykle przydatne w przypadku kogo, kto pragnie zosta Czempionem Chaosu ci bowiem, ktrym brak zdolnoci jasnego mylenia i siy psychicznej niezbdnej, by osign sukces, uton w wirujcej anarchii Chaosu lub zostan obaleni przez ambitnych i bezlitosnych podwadnych.
KHORNE
Khorne to Krwawy Bg, grona i krwioercza istota, ktrej wcieky ryk odbija si echem w czasie i przestrzeni. Jego wspaniay, mosiny tron spoczywa na szczycie gry czaszek, porodku zasanej pogruchotanymi komi rwniny i wrd jezior krwi szcztkw polegych w boju wyznawcw Khorna oraz tych, ktrych zabito w jego imieniu. Khorne jest ucielenieniem czystej, bezrefleksyjnej przemocy, niszczy wszystkich, ktrzy znajd si w jego zasigu, niezalenie, czy chodzi o wroga, czy przyjaciela. Wyznawcami Khorna zostaj wycznie wojownicy, gdy Krwawy Bg nie cierpi sztuczek magicznych i tchrzliwych Czarnoksinikw. Zwracaj si ku niemu ci, ktrzy pragn siy niezbdnej do podboju, miadcej przewagi w polu bitwy, krwawej pomsty na wrogu oraz niewyobraalnej biegoci w sztuce wojennej. Najbardziej fanatyczni i oddani spord jego zwolennikw wiedz, e jedynym, czego poda, jest dzika rze. Khorne nie dba o to, skd pynie krew, liczy si tylko to, by laa si nieprzerwanym strumieniem.
TZEENTCH
Tzeentch znany jest pod wieloma imionami. Jedni nazywaj go Zmieniajcym cieki, inni Panem Fortuny, Arcykonspiratorem lub Architektem Losu. Tzeentch to Wielki Czarnoksinik, bg magii oraz pan zmiennego strumienia przeznaczenia i czasu. Jest najbardziej przeraajcym spord Bogw Chaosu. Po skrze Tzeentcha przesuwaj si coraz to inne, zmieniajce si nieustannie twarze, rzucajce lubiene i kpice spojrzenia w kierunku tych, ktrzy odwa si rzuci okiem w jego stron. Gdy Pan Fortuny przemawia, twarze powtarzaj jego sowa, w subtelny sposb zmieniajc intonacj i sens wypowiedzi. Tzeentch przyciga ku sobie wszelkiego rodzaju intrygantw i spiskowcw, szczeglnie tych, ktrzy podaj magicznej energii, niezbdnej do realizacji ich niecnych celw. Politycy i przywdcy, magowie i kultyci wszyscy oni z pomoc Tzeetcha krocz po krtych ciekach swego losu, by w kocu co nieuniknione sta si elementem jego odwiecznego planu. aden czowiek nie jest w stanie w peni ogarn natury zoonych, wielopoziomowych knowa Tzeentcha. Ten, kto zdecyduje si choby sprbowa, ryzykuje utrat zmysw. Prawda jest taka, Tzeentch nie ma jakiego wielkiego planu i nadrzdnego celu, ktry chciaby osign. W peni satysfakcjonuje go samo knucie i spiskowanie, niekoczce si splatanie ze sob losw miertelnikw. Intrygi, ktrych inspiratorem jest Tzeentch nie maj i nie mog mie koca, bo nie o koniec mu przecie chodzi.
CZEMPIONI CHAOSU
Cze Bogom Chaosu oddaj miliardy wyznawcw. Wikszoci z nich bogowie Chaosu daj po prostu szans na zdobycie wadzy i bogactwa we wszechwiecie, gdzie rzeczy te uzyska nieatwo. Pewna liczba kobiet i mczyzn zostaje jednak wojownikami Bogw Chaosu. Czempionw Chaosu charakteryzuje gboka, gorca wiara w swych bogw, a ich oddanie jest cakowite przysigaj bowiem broni Chaosu do samej mierci. Ludzie, ktrzy decyduj si zosta Czempionami Chaosu, skazuj si na egzystencj w subie wybranej Mrocznej Mocy. Ci, ktrzy zdoaj zadowoli swego boga, staj si niezwykle potni. Tych, ktrzy zawiod, czeka wieczne zapomnienie. By zdoby przychylno swego boga, Czempion Chaosu gotw jest posun si do wszystkiego, niewane, jak pody i ohydny miaby to by czyn. Czempion Chaosu nie tylko sawi i czci Bogw Chaosu, ale powica im ycie i dusz, oddajc swoje istnienie w zamian za moc i opiek. Uzbrojony w wiedz i si Chaosu Czempion moe prowadzi cae armie, podbija wiaty, by w kocu osign niemiertelno. Jednoczenie bogowie, ktrzy wybrali go sobie na Czempiona, mog na niego wpywa tak, e realizujc swoje ambicje, powiksza bdzie ich potg. Czempioni s przywdca-
CSM_PL.indb 9
2009-04-07 08:41:51
Bdc w objciach wielkiego Nurgla, si nie lkam, bo dziki Jego chorobliwej asce staem si tym, czego niegdy najbardziej si lkaem: mierci. Kulvain Hestarius z Gwardii mierci
BANDY CHAOSU
Z wyjtkiem kilku, ktrzy su Khornowi, Czempioni Chaosu nie yj i nie walcz w pojedynk. Przyczaj si do nich inni wyznawcy Chaosu, czy to z woli bogw, czy dziki rosncej chwale i reputacji danego Czempiona. Tworz oni bandy Chaosu, ktre pod wzgldem liczebnoci mog czasami rywalizowa nawet z regimentem Gwardii Imperialnej. Najlepsi Czempioni maj pod swoj komend potne armie oddanych wojownikw. Bandy Kosmicznych Marines Chaosu skadaj si gwnie z onierzy walczcych wczeniej w tych samych Legionach lub Zakonach. Nierzadko bywa jednak i tak, e wsplny cel w subie Zgubnym Mocom Chaosu znajduj renegaci z bardzo rn przeszoci.
SLAANESH
Slaanesh to najmodszy z Bogw Chaosu, znany rwnie jako Ksi Chaosu lub Ksi Rozkoszy. Slaanesh jest nieziemsko pikny, w sposb charakterystyczny dla istot niemiertelnych uwodzicielski, rozbrajajcy w swej niewinnoci i niezwykle pocigajcy. Zalenie od sytuacji, moe przybra posta mczyzny, kobiety lub hermafrodyty. Kady miertelnik, ktry na niego spojrzy, traci sw dusz, stajc si niewolnikiem Slaanesha, gotowym spenia jego wszystkie zachcianki. O pomoc zwracaj si do Slaanesha miertelnicy podajcy charyzmy i towarzystwa, gdy jego dary mog uczyni czowieka popularnym i budzcym szacunek. Poetw i artystw przyciga ku niemu obietnica natchnienia i sawy, podczas gdy nawet najbardziej zaprawieni w bojach wojownicy oczekuj, e zapewni im uwielbienie mas oraz niezachwian lojalno podkomendnych. Czas upywajcy w subie Slaanesha sprawia jednak, e takie przyjemnoci powszedniej, zmuszajc wyznawcw tego boga do poszukiwania coraz to silniejszych dozna, jeszcze bardziej satysfakcjonujcych aktw spenienia i uwielbienia, co prowadzi w kocu do sytuacji, w ktrej tego typu emocje mog zosta wywoane tylko najbardziej dekadenckimi i nikczemnymi czynami.
NURGLE
Nurgle to Pan Rozkadu, wadca fizycznego zepsucia i chorb. Zaraza i proces gnilny, nieunikniony entropiczny upadek wszelkich rzeczy oto zjawiska, ktre wszechwiat zawdzicza jemu. Ogromne ciao Nurgla nabrzmiae jest zepsuciem i wydziela odpychajcy, chorobliwy odr. Jego skra jest zielonkawa, stwardniaa i martwicza, pokryta czyrakami i ropiejcymi wrzodami. Z odsonitych wntrznoci Nurgla wynurzaj si niewielkie demony, Nurglta, spijajce ohydne wydzieliny, ktre wylewaj si z gnijcych ran pokrywajcych jego odpychajce ciao. Ludzie zwracaj si o pomoc do Nurgla, by uwolni si z pieka rozpaczy strachu przed chorob, godem i mierci. Papa Nurgle jest ciepym, przyjaznym bogiem, dumnym z osigni swych wyznawcw, ktrych obdarowuje okropnymi przypadociami, chronic ich jednoczenie przed blem i mierci. Strach przed kocem ycia czai si w sercach wszystkich czujcych istot, dlatego nie brakuje miertelnikw gotowych powici swe niemiertelne dusze w zamian za bezpieczestwo, jakim Nurgle otacza ich ciaa.
Bandy rywalizuj ze sob w takim samym stopniu, w jakim walcz przeciwko obcym i siom Imperium. W Oku Terroru trudno o zasoby i surowce, a sprawowanie kontroli nad miastami, kontynentami i caymi planetami to niezbdny warunek utrzymania wadzy. Najwaniejsza jest jednak przychylno Bogw Chaosu, dlatego te Czempioni i ich bandy nieustannie musz dawa dowody oddania swym patronom. Bogowie wynagradzaj Czempionw za niszczenie wrogw i wykonywanie trudnych misji. Na demonicznych planetach w Oku Terroru setki band walcz midzy sob o piekielne artefakty, staroytn wiedz, potn bro oraz machiny wojenne. Tocz nieustanny bj o to, kto zoy wiksze ofiary na otarzu swego boga i otrzyma moc przyzywania demonicznych wojownikw. Niewalczcy pomidzy sob Kosmiczni Marines Chaosu staj si powanym zagroeniem dla zwolennikw Imperatora nieustannie si przemieszczaj, morduj i rabuj, nikomu nie okazujc litoci. Z ukrytych w polach asteroid baz, z powierzchni opuszczonych ksiycw czy pokadw pochodzcych jeszcze sprzed Herezji Horusa okrtw, wypatruj bezbronnych ofiar, w wikszej liczbie gromadzc si tylko tam, gdzie mona zada brutalny cios znienawidzonemu Imperium Ludzkoci.
10
CSM_PL.indb 10
2009-04-07 08:41:52
czona, Kosmiczny Marine staje si Pomiotem Chaosu, groteskowym, bekoczcym bez adu i skadu, bezmylnym stworem. Wikszo Pomiotw umiera szybko, gdy ich powykrzywiane ciaa rozrywa niepohamowana mutacja. Te, ktre przeyj, bkaj si po demonicznych planetach, porzucone tam przez czonkw band, do ktrych wczeniej naleay. Zdarza si i tak, e zostaj przysposobione, by suy swym dawnym podwadnym w charakterze bojowych bestii. Na kocu trzeciej drogi, ktr moe pody Czempion Chaosu czeka nagroda, dla ktrej podejmowane jest cae ryzyko, dla ktrej Czempion powica cae swoje ycie. Chodzi o przemian w Demonicznego Ksicia. Ciao Czempiona, ktry dostpi tego zaszczytu, staje si niematerialn substancj Osnowy, a jego ycie jako miertelnika dobiega koca. Wyznawca Chaosu po przemianie w Demonicznego Ksicia staje si niemiertelnym, niezwykle potnym wojownikiem, ktry bdzie suy swemu bogu po wsze czasy. Niektrzy Demoniczni Ksita porzucaj swych miertelnych zwolennikw i przyczaj si do hord koszmarnych demonw, nkajcych planety w dowolnym miejscu czasoprzestrzeni. Inni pozostaj na czele swych band, przez wieczno pawic si w uwielbieniu, jakim darz ich sugi i zdobywajc jeszcze wiksze uznanie w oczach swych bogw.
11
CSM_PL.indb 11
2009-04-07 08:41:53
HEREZJA HORUSA
Po tym, jak Wielka Krucjata przywrcia wiato pogronym w ciemnociach planetom Ludzkoci, wydawao si, e Imperator sprowadzi na nie now er owiecenia. Bogowie Chaosu nie zamierzali jednak tak atwo si podda.
Bogowie Chaosu nie przestali szepta z Osnowy do Patriarchw, zakcajc ich sny obietnicami nieograniczonej wadzy, odwoujc si do ich dumy, biegoci w sztuce wojennej oraz odwagi. aden Patriarcha nie by w stanie cakowicie oprze si takim pokusom. Sia charakteru kadego z nich zostaa poddana bolesnej prbie poowa miaa zawie. Odwoujc si do ich cnt, bogowie Chaosu skusili Patriarchw, by ci poprowadzili swe Legiony Kosmicznych Marines przeciwko Imperatorowi. Na pocztku nawet sami Patriarchowie nie zdawali sobie sprawy, e wpadli w sida Chaosu. Gdy si zbuntowali, ich dobre intencje gdzie znikny, a dusze przesiky Chaosem. Legiony Kosmicznych Marines, ktrym przewodzili, poszy ladem swych dowdcw. Deprawujca sia Chaosu ogarna take Armi Imperialn oraz Adeptus Mechanicus, a w kocu zepsucie dotaro do samego jdra nowego dominium Imperatora. Horus postanowi stumi rebeli w systemie Istvaan szybko i bezlitonie, rozkaza wic przeprowadzi bombardowanie wirusowe planety Istvaan III. aroczny wirus w cigu kilku minut pochon wszystko, co ywe. Cae kontynenty i miasta obrciy si w popi, gdy masy tlenu uwolnione wskutek byskawicznego rozkadu caego materiau organicznego na planecie spony w atmosferze, zsyajc na Istvaan III burz ognia. Dwanacie miliardw dusz przestao istnie, wydajc z siebie przedmiertny krzyk, z byskiem janiejszym od Astronomicanu. By to blask psychicznego wiata, sygna dla Bogw Chaosu, e Horus naley do nich. W momencie ataku na powierzchni planety znajdowao si ponad sto Kompanii Kosmicznych Marines, rekrutujcych si z szeregw Dzieci Imperatora, Gwardii mierci i Poeraczy wiatw ktre nadal byy wierne Imperatorowi. Spord nich, ponad dwie trzecie cudem przetrwao bombardowanie, dziki ostrzeeniom, jakie otrzymali od lojalnych towarzyszy znajdujcych si na pokadach statkw nalecych do floty Mistrza Wojny Horusa. Podczas gdy Horus zastanawia si, co zrobi z ocalaymi, Angron, nieustpliwy patriarcha Poeraczy wiatw, na czele pidziesiciu Kompanii Kosmicznych Marines wyldowa na powierzchni planety. Horusa bardzo rozgniewa ten nierozwany ruch, ale Angron postawi na swoim i Mistrz Wojny wysa za nim pozostae oddziay Synw Horusa, Dzieci Imperatora i Gwardii mierci. Rozpocz si bj, a wraz z nimi najwiksza wojna domowa, jaka kiedykolwiek toczya si w obrbie Imperium.
Przywdc rebelii zosta Mistrz Wojny Horus do tej pory Patriarcha tak wspaniay i szlachetny, e nikt nie podejrzewa, i moe zdradzi. Przez dugie lata Wielkiej Krucjacy sta on niewzruszenie u boku Imperatora, walczy z nim rami w rami. W trakcie oblenia Reillis Imperator uratowa Horusowi ycie, z kolei podczas walk o Gorro Mistrz Wojny spaci ten dug, ucinajc rami oszalaemu orkowemu przywdcy, ktry prbowa udusi Imperatora. Jednak taka zayo doprowadzia do pojawienia si gboko skrywanej pogardy, pod ktr grunt dao zwtpienie zasiane w umyle Horusa przez bogw Chaosu. Gdy Imperator powrci na Ziemi, Horus dosta woln rk i mg prowadzi wojn tak, jak uzna za stosowne, co jeszcze bardziej zwikszyo i tak ju wybuja arogancj Mistrza Wojny. Iskra, ktra rozniecia ogie zdrady wrd Patriarchw, miaa swoje rdo w rebelii w systemie Istvaan. Tamtejszy Namiestnik Imperialny odrzuci przysig wiernoci Imperatorowi i ogosi niepodlego. Imperator uzna, e jeli namiestnik uniknie kary, inne wiaty mog pj jego ladem. Rozkaza wic Horusowi, by ten stumi rebeli, korzystajc z wszelkich rodkw, jakie uzna za konieczne. Nie wiedzia jednak o subtelnych zmianach, jakie dokonay si w duszy Mistrza Wojny pod wpywem dziaania Chaosu.
Gdy zdradzieckie wojska Horusa poczy ostrzeliwa z orbity Kosmicznych Marines wiernych Imperatorowi, kapitan Garro z Gwardii mierci opanowa fregat Eisenstein. Garro by pochodzcym z Terry zaprzysigym lojalist, w czasie Wielkiej Krucjaty toczy u boku Imperatora niezliczone bitwy. To, co dziao si na powierzchni planety Istvaan III byo dla niego trudne do pojcia. Instynkt nakazywa mu ostrzec lojalistw na powierzchni planety, co te uczyni. Nastpnie, wraz z siedemdziesicioma innymi lojalistami, zdecydowa si uciec z systemu Istvaan i uda si w kierunku Ziemi. Lekko opancerzony okrt kapitana Garro nie mg rwna si z potnymi okrtami wojennymi floty Horusa. Prbujc wymkn si poza jej zasig, otrzyma wiele trafie i zosta ciko uszkodzony. Zdoa jednak oddali si od planety Istvaan III. Wszyscy znajdujcy si na pokadzie krow-
12
CSM_PL.indb 12
2009-04-07 08:41:55
nika Astropaci zginli, a Nawigator by miertelnie ranny. Statek nie by zdolny do podry midzygwiezdnej i nie mia wielkich szans, by z powodzeniem podrowa przez Immaterium. Garro mg mie tylko nadziej, e Eisenstein zdoa jako wydosta si z systemu Istvaan i dotrze na Ziemi, by poinformowa Imperatora o zdradzie, jakiej dopuci si Horus. Podczas gdy na spustoszonej powierzchni planety Istvaan III szalaa bitwa pomidzy Kosmicznymi Marines, na jaw wyszy kolejne dowody przewrotnoci Horusa. Lojalici natknli si bowiem na cyborgi, odziane w czarne, pokryte archaicznymi runami szaty i korzystajce z makabrycznej broni. Jasnym si stao, e Horus przecign na swoj stron pewn liczb sug marsjaskiego Mechanicum. A jeli kontrolowa Mechanicum, mg korzysta z pomocy potnego Collegia Titanica i gigantycznych machin bojowych zwanych Tytanami. Ponadto, jeli Mistrz Wojny zawar przymierze z Marsem, daoby mu to doskona baz do przeprowadzenia ataku na Terr oraz Paac Imperialny.
Po chwili wahania, ktre mogo mie zgubne nastpstwa dla przyszoci jego dominium, cakowicie ju przekonany o zdradzie Horusa Imperator przystpi w kocu do dziaania. Rozkaza siedmiu Legionom, ktre pozostay po jego stronie, by wyeliminoway Mistrza Wojny i jego zwolennikw. Tylko po mierci Horusa, Czempiona Chaosu i despotycznego przywdcy buntownikw, lojalici mogliby odzyska kontrol nad sytuacj. Wysanie caych flot na drugi koniec galaktyki nie jest jednak takie proste i lojalni Patriarchowie na planowanie kontrataku musieli powici cenne miesice czas, ktry pozwoli Horusowi i jego rebeliantom umocni kontrol nad Wschodni Rubie i rozpocz marsz w kierunku Ziemi.
PODZIELONE IMPERIUM
Zdrada Horusa bya dla Imperatora ogromnym zaskoczeniem. Oszoomiony rozmiarami nieprawoci, jakiej dopuci si jego ulubiony syn, popeni powany bd zawaha si. Nie mogc uwierzy w stopie deprawacji Horusa, Imperator wysa swoich agentw w szeregi Armii Imperialnej oraz Adeptus Mechanicus z zadaniem eliminacji zwolennikw Chaosu. Natychmiast wybuchy walki frakcyjne wewntrz tych potnych organizacji. W caym rodzcym si Imperium armie zwracay si przeciwko swym dowdcom, a zdradzieccy generaowie prowadzili oddziay do ataku na niedawnych towarzyszy. Na Marsie Kapani Maszyny uyli staroytnej, zakazanej broni, jeszcze bardziej kaleczc powierzchni Czerwonej Planety w gorzkiej walce o dominacj. Dopiero co scalone Imperium rozdary dawne, oywione na nowo spory. Ambitni planetarni lordowie korzystali z okazji, by ogosi niezaleno lub opowiadali si po stronie Mistrza Wojny. Prawdopodobnie niewielu spord nich zdawao sobie spraw z jakim monstrum si sprzymierzaj, byli jednak i tacy, ktrzy wiadomie i w peni oddali swe wiaty na sub Chaosu. Imperialna Flota a przynajmniej ta jej cz, ktra pozostaa lojalna wobec Imperatora bya rozproszona i pozbawiona dowdztwa. Udao jej si co prawda przepdzi kilka buntowniczych okrtw wojennych z systemu terraskiego, ale pniej poniosa cikie straty i zostaa zablokowana w bazach ksiycowych.
Przyjrzyjmy si jednak tym wydarzeniom bardziej szczegowo. W pierwszej fali ataku na powierzchni Istvaan V wyldoway elazne Donie, Salamandry oraz Krucza Gwardia. Zaprawione w boju Kompanie Legionu elaznych Doni walczyy dzielnie u boku swego Patriarchy, Ferrusa Manusa, ale Legiony Horusa, ktre zjawiy si nagle na polu bitwy, miay ogromn przewag liczebn. Kosmiczni Marines nalecy do Poeraczy wiatw, Gwardii mierci, Dzieci Imperatora i Synw Horusa jak fala tsunami spynli ze Wzgrz Urgall do doliny. W cigu kilku chwil podwadnych Ferrusa Manusa zalao morze wrogich onierzy. Lojalici, prbujc odeprze nieprzerwane ataki ze strony zdrajcw, starali si utrzyma porzdek i spjno linii obronnych. Tymczasem Legiony znane jako Salamandry i Krucza Gwardia wycofay si do strefy zrzutu, by si przegrupowa i poczy siy z pozostaymi czterema Legionami Nioscymi Sowo, elaznymi Wojownikami, Legionem Alfa oraz Wadcami Nocy. Vulkan i Corax, Patriarchowie Salamander i Kruczej Gwardii, nie wiedzieli jeszcze, e ich sprzymierzecy przeszli na stron Horusa. Wkrtce, gdy cztery wieo przybye na powierzchni planety Legiony, ktre wedug planw miay stanowi drug fal ataku, otworzyy do nich ogie, stao si to jasne. Po tym, jak weterani z elaznych Doni zostali wybici do nogi, nie zdoawszy odeprze kontrataku wojsk wiernych Horusowi, Salamandry i Krucza Gwardia znalazy si pomidzy dwiema armiami zdrajcw.
13
CSM_PL.indb 13
2009-04-07 08:41:55
Przeciwnik mia przytaczajc przewag liczebn. By moe inni by si w takiej sytuacji poddali, ale wojownicy Vulkana i Coraxa byli Kosmicznymi Marines i walczyli do samego koca. Pomimo ich bohaterstwa, bya to najzwyklejsza w wiecie masakra! W ten sposb pod kontrol Horusa znalazo si dziewi Legionw, a trzy Legiony wierne Imperatorowi niemal przestay istnie. W caej galaktyce lojalici i buntownicy rzucili si sobie do garde, pograjc si w gorzkim konflikcie, ktry mg zakoczy si zniszczeniem caej Ludzkoci lub co gorsza oddaniem jej w niewol Zgubnym Mocom. Jednak nawet dysponujc caymi Legionami Kosmicznych Marines, Horus nie mg pozby si uczucia, e ju wkrtce jego sytuacja diametralnie si zmieni, a bunt straci impet w obliczu niezachwianego oporu lojalistw. Aby zatriumfowa, musia zmiady serce zwolennikw Imperatora, zdecydowa si wic na przeprowadzenie zmasowanego ataku na stolic Imperium Ziemi.
Siy lojalne wobec Imperatora odpary pierwsze natarcie, co zmusio Kosmicznych Marines Horusa do rozpoczcia oblenia. Gigantyczne statki desantowe ldoway w Lwich Wrotach i innych portach kosmicznych, przywoc drug fal Kosmicznych Marines Chaosu. dni krwi Berserkerzy z Legionu Poeraczy wiatw przypucili pierwszy frontalny atak na Paac Imperialny, ale po kilku dniach krwawych bojw zostali odparci. Po tym, jak pierwszy atak si zaama, Horus postanowi rzuci do boju cay swj arsena i wszystkich wojownikw. Gigantyczne dziaa oblnicze Legionu Tytanw Legio Mortis przez ponad miesic ostrzeliway mury Paacu Imperialnego. W kocu, po cikim bombardowaniu, cz muru zawalia si i Zdradzieckie Legiony wkroczyy do wntrza paacu. W zdobionych chorgwiami korytarzach i dugich na cae kilometry galeriach lojalici i buntownicy zwarli si w zacitym boju. W samym jego sercu znaleli si Patriarchowie. Rogal Dorn z Imperialnych Pici i Sanguinius z Krwawych Aniow walczyli w ariergardzie, starajc si powstrzyma onierzy wlewajcych si do rodka przez wyom w murze. Po stronie Chaosu byo podobnie. Angron, Patriarcha Poeraczy wiatw zgadzi cae dziesitki lojalnych wobec Imperatora Kosmicznych Marines, podczas gdy Mortarion z Gwardii mierci prowadzi swych Marines Zarazy wszdzie tam, gdzie toczyy si najcisze walki. Podczas gdy siy rebeliantw powoli zdobyway przewag nad wojskami lojalistw, Imperator szykowa si do ostatecznej bitwy, otoczony przez przybocznych Kosmicznych Marines oraz budzcych groz Stranikw Imperatora. Rogal Dorn i Sanguinius stali u jego boku, a z nimi ich onierze odziani w pancerze Terminatorw, zahartowani w bojach weterani. Nadesza ostatnia godzina Ludzkoci i garstka dzielnych obrocw szykowaa si na pewn mier.
ATAK NA ZIEMI
Wadza Imperatora znaczco osaba, a jego siy byy w rozsypce cz zostaa zdeprawowana przez Chaos, cz toczya dalekie od rozstrzygnicia, krwawe boje ze sugami Bogw Chaosu. Tak wanie wygldaa sytuacja w momencie, gdy siy Horusa zgromadziy si wok Ziemi. Bazy ksiycowe, bastion Floty Imperialnej, wpady w rce Horusa po gwatownej, krtkiej bitwie, w ktrej kontrol nad orbit Ziemi zdobya flota buntownikw. Okrty wojenne Horusa zalay imperialn stolic deszczem ognia, a lasery obrony planetarnej zostay zmiadone straszliwym bombardowaniem z przestrzeni kosmicznej Legiony Kosmicznych Marines powstay w kocu z myl o przeprowadzaniu szturmw planetarnych, a w czasach Wielkiej Krucjaty ten styl prowadzenia wojny opanowano do perfekcji. Ostatnie eskadry imperialnych myliwcw uparcie ostrzeliway okrty zdrajcw, ale nie mogy przebi si przez ich tarcze. Nie widzc innego wyjcia, piloci rozbili si, uderzajc w kaduby statkw nalecych do floty rebeliantw. By to czyn niezwykle mny, lecz przyznajmy uczciwie nie mia adnego znaczenia dla przebiegu bitwy. Statki desantowe Zdradzieckich Legionw jak miercionony deszcz spady na Paac Imperialny i otaczajce go porty kosmiczne, wypluwajc z siebie tysice Kosmicznych Marines, wypaczonych i wzmocnionych przez potg Chaosu. Obrocy nie zamierzali si podda i atakujcy zmuszeni byli posuwa si naprzd krok po kroku, pozostawiajc za sob setki polegych. Zdrajcy musieli opanowa setki kilometrw kwadratowych wie, murw i bastionw. Ofiar byo tak wiele, e zway ich cia blokoway korytarze, uniemoliwiajc walczcym przemieszczanie si po polu bitwy.
14 KOSMICZNI MARINES CHAOSU
IMPERATOR W POTRZASKU
Wojska Horusa wleway si do wntrza Paacu Imperialnego niepowstrzyman fal. Sawic bogw Chaosu, Zdradzieckie Legiony rzucay si w kierunku ostatnich linii obrony lojalistw. Setki zdeprawowanych napastnikw zgino w ogniu bolterw i dzia laserowych. Mimo to, Kosmiczni Marines Chaosu nie przerwali natarcia. W tym wanie momencie, w chwili swego triumfu, Horus popeni pierwszy i ostatni bd. Nikt nie wie, dlaczego tak postpi, ale faktem pozostaje, e wtedy wanie, gdy miao doj do ostatecznej rozprawy z Imperatorem i jego stronnikami, opuci tarcze ochronne swego okrtu uderzeniowego. Przypuszcza si, e chcia dziki temu lepiej widzie nadchodzcy koniec Imperium i jego wadcy. Gdy Horus opuci tarcze ochronne, Imperator natychmiast zda sobie spraw z jego obecnoci. Na pocztku Herezji zawaha si, teraz jednak dziaa zdecydowanie. Szybko zlokalizowa Mistrza Wojny, przesa koordynaty do systemu teleportacyjnego Paacu Imperialnego i kilka sekund pniej wraz z przybocznymi znalaz si na pokadzie okrtu uderzeniowego Horusa. W samym sercu gniazda mij.
CSM_PL.indb 14
2009-04-07 08:41:56
OSTATNIA BITWA
Gdy Imperator i jego wita zmaterializowali si na pokadzie okrtu uderzeniowego Mistrza Wojny, na wasne oczy przekonali si, jak daleko posunite byo jego zepsucie. Horus sta si wszechmocnym Czempionem Chaosu, on sam i jego statek przepenieni byli mroczn moc Bogw Chaosu. Widok by tak koszmarny, e kilku Kosmicznych Marines po prostu postradao rozum. Ze cian statku spoglday na nieproszonych goci powykrcane w strasznych grymasach twarze, w uszach rozbrzmieway im piekielne gosy, a wstrtne, bezksztatne monstra skrywajce si w cieniu prboway ich pochwyci i rozszarpa. Wrzce od energii Chaosu powietrze wypenia pacz i bekot, a podogi i ciany przesuway si i wykrzywiay w groteskowym, pokracznym tacu. Pomimo otaczajcego go koszmaru, Imperator uparcie szed w stron mostka, gdzie spodziewa si zasta Mistrza Wojny. W cigu kilku ledwie minut, w tych upiornych, wypaczonych korytarzach dokona si ywot wielu Kosmicznych Marines. Ci, ktrzy pozostali przy yciu, szli jednak dalej, bolterami i miotaczami ognia powalajc cae hordy istot, ktre byy niegdy ludmi. Nie zatrzymali si. Nie mogli si zatrzyma. Gdy sforsowali pancerne drzwi prowadzce na mostek, Imperator mg wreszcie stan twarz w twarz ze swym wyrodnym synem. Przepeniony moc Chaosu Horus trzyma w swych doniach co zakrwawionego i zwiotczaego. Gdy Imperator wszed do rodka, Mistrz Wojny rzuci to na podog. A byo to ciao szlachetnego Sanguiniusa, ktrego teleporter przenis w samo serce okrtu Horusa, gdzie pad ofiar jego niepohamowanej furii. Imperator natychmiast ruszy do ataku. Zarwno on, jak i Horus, wiedzieli, e ten, kto zatriumfuje, obejmie wadz nad ca galaktyk i stanie si niekwestionowanym Wadc Ludzkoci. W przypadku zwycistwa Horusa, wadz przejby Chaos, a caa ludzko staaby si zabawk w rkach kaprynych i dnych krwi bogw.
Odarty ze zudze Imperator, widzc, e Horus jego syn i przyjaciel sta si ledwie pionkiem w rkach bogw Chaosu, zaatakowa ze zdwojon si. Wyrzuci z pamici wspomnienia o tym, kim by niegdy Mistrz Wojny. Ostatnim wysikiem woli Imperator zada decydujcy cios, rozdzierajc umys swego dawnego przyjaciela i przepoawiajc jego ciao. Na koniec, skrajnie wyczerpany, zuywajc resztki energii, zniszczy ciao swego syna. Zmaltretowane, ledwie ywe ciao Imperatora odnalaz Rogal Dorn. Przetransportowa je na Ziemi i uoy na podtrzymujcym funkcje yciowe Zotym Tronie. Przez krtk chwil Imperator by w stanie na wp zrozumiale porozumiewa si z otoczeniem, lecz wkrtce cakiem zamilk. Jego wspaniay intelekt i sia fizyczna opuciy wiat materialny. Wraz ze mierci Horusa, ktry poczy wyznawcw Chaosu w deniu do wsplnego celu, armie Mistrza Wojny utraciy wol walki. Zdradzieckie Legiony przerway atak na Ziemi i salwoway si ucieczk. W caej galaktyce ci, ktrzy suyli Chaosowi od niedawna, zrozumieli swj bd i powrcili na stron Imperatora z nadziej, e im przebaczy. Chocia Herezja Horusa dobiega koca, jeszcze dziesitki lat miay min, nim siy Imperatora odzyskay kontrol nad utraconymi systemami gwiezdnymi i odbudoway wszystko to, co zostao zniszczone. Podczas dziesicioleci, ktre nadeszy po Herezji Horusa, Imperium musiao sprosta wielu wyzwaniom. Rebelia, zainspirowana przez czyny Horusa i machinacje Mrocznych Bogw Chaosu, trwaa nadal. Horus uwolni fal nieufnoci i zdrady. Wielu prbowao i jego ladem. Zdradzieckie Legiony oraz ich wynaturzeni Patriarchowie walczyli dalej ju nie o wadz nad Imperium, ale o przetrwanie. Wojna toczya si nieprzerwanie, a jej pomie ani na chwil nie przygasa. Momentami wydawao si nawet, e zagroenie bezpieczestwa i jednoci Imperium jest tak samo due, jak podczas Herezji. Siy lojalne wobec Imperatora powiciy si misji uwolnienia galaktyki od zdrajcw i ich sprzymierzecw. Wojny, ktre miay pniej zyska miano Oczyszczania trway wiele lat, a w ich toku siy Terry byy bliskie wyczerpania. Wojska Imperatora odbijay galaktyk z rk armii ciemnoci miasto po miecie, planeta po planecie. Wierni Imperium Kosmiczni Marines walczyli niestrudzenie, zapdzajc w kocu zdrajcw do Oka Terroru dziwacznego obszaru, gdzie spotykaj si ze sob przestrze Osnowy i przestrze realna. Miejsce to stao si dla zdrajcw wizieniem a zarazem ich najpotniejsz twierdz. Floty obronne patroluj jego granice, a pobliskie wiaty zamieniono w planety garnizonowe, gotowe do walki z siami wypuszczajcymi si z Oka na owy. W samym rodku tej gigantycznej burzy Osnowy, zdradzieccy Patriarchowie i ich Legiony znaleli kryjwk pord koszmaru demonicznych wiatw. Walcz midzy sob o wadz i kontrol nad Okiem Terroru, a kolejne frakcje oddzielaj si od Legionw, przyczajc si do innych band i armii. W ten sposb rozpocz si trwajcy od dziesiciu tysicy lat konflikt, ktry nawet teraz trapi Imperium i nie daje spokoju jego obywatelom.
Imperator i Horus walczyli ze sob nie tylko w wiecie materialnym, za pomoc energetycznych ostrzy i szponw, ale take w sferze psychicznej tak wic w pojedynku na mier i ycie zwary si zarwno ich ciaa, jak i dusze. Przywdca Ludzkoci nie walczy tylko o swj los, ale take o przyszo niezliczonych miliardw mieszkacw galaktyki. Dlatego, cho Horus zada Imperatorowi cikie rany, ten zignorowa przeraliwy bl wypeniajcy zmaltretowane ciao i wytrzyma si atakw zdrajcy. Napr Mistrza Wojny w kocu osab. Moliwe, e jaka maa, skrywana gdzie gboko czstka czowieczestwa i lojalnoci zdradzia go, Horus zawaha si i powstrzyma od zadania decydujcego ciosu.
15
CSM_PL.indb 15
2009-04-07 08:41:57
16
CSM_PL.indb 16
2009-04-07 08:41:57
DUGA WOJNA
Od czasu Herezji Horusa najazdy Kosmicznych Marines Chaosu nieustannie zagraaj jednoci Imperium. Co kilka pokole potne siy Chaosu rozlewaj si po caej galaktyce, przynoszc rozpacz i zniszczenie dziesitkom systemw gwiezdnych.
ODWIECZNA NIENAWI
Wydarzenia majce miejsce w czasie Herezji Horusa dawno ju przeszy do legend, a przecitny obywatel niewiele wie o tych burzliwych czasach narodzin Imperium. Dziesitki tysicy lat okryy mrokiem historii te straszne dni, w ktrych Horusowi prawie udao si zniewoli Ludzko, zaku j w kajdany Chaosu. Zapisy szczegowo dokumentujce koszmar Herezji przechowywane s dzi tylko w archiwach zwalczajcych demony Inkwizytorw z Ordo Malleus i, by moe, we wspomnieniach samego Imperatora. Jednak we wntrzu Oka Terroru czas pynie inaczej i zdrajcy, ktrzy pod murami Paacu Imperialnego w uniesieniu oddawali cze Bogom Chaosu, yj po dzi dzie. Gorycz poraki trawi ich jak zoliwy rak, a nienawi do Imperium, ktrego fundamenty s przecie take ich dzieem, wci ponie ywym ogniem. Ci nioscy mier wojownicy, postawni, potni Kosmiczni Marines, dumni onierze odziani w pancerze z plastali i ceramitu, stali si cynicznymi, zgorzkniaymi bandytami, zdecydowanymi zniszczy to, czego dawniej z takim oddaniem bronili. Herezja Horusa nie jest dla nich jak odleg, na wp zapomnian er w historii. Jest chwalebn wojn, ktra wci yje w ich pamici - wojn, ktra trwa nadal, przy akompaniamencie krzykw ruszajcych do ataku towarzyszy i oskotu forsujcych umocnienia wroga maszyn kroczcych. Niewiele zostao ze zorganizowanych Legionw, ktre toczyy wojn na powierzchni staroytnej Terry. Cae tysiclecia zawici i sporw wewntrznych rozbiy Legiony na rozmaitej wielkoci kompanie i bandy. Kadej z nich przewodzi Kapitan bd Czempion Chaosu, podajcy za swoim wasnym przeznaczeniem. Najarliwsi czciciele Mrocznych Mocy cz si ze sob, formujc oddziay pod wezwaniem wybranego boga-patrona, ktrego Pitno nosz na swych ciaach i pancerzach. Wikszo jednak lubuje wierno wszystkim Bogom Chaosu. Inni oddaj si we wadanie demonw, umoliwiajc tym potwornym istotom Osnowy przejcie w nasz rzeczywisto pod postaci czowieka z krwi i koci. W nieustannie zmieniajcej si, delirycznej rzeczywistoci demonicznych wiatw, wielu Kosmicznych Marines Chaosu zdoao przeciwstawi si wypaczajcym wpywom Chaosu dziki gboko zakorzenionemu poczuciu celu. Przemieszczaj si na pokadach okrtw wojennych zachowanych jeszcze z czasw Herezji, pokrytych nagromadzonymi przez tysiclecia barokowymi ozdobami i bliznami po starych, bitewnych ranach. Zdradzieckie Legiony przejmuj take kontrol nad dryfujcymi w przestrzeni kosmicznej kadubami niesprawnych statkw i remontuj je, zamieniajc w ogromne okrty uderzeniowe, zdolne do przenoszenia tysicy cikozbrojnych onierzy. Na ich pokadach bandy Chaosu przemierzaj galaktyk, pldrujc podlege Imperatorowi wiaty, niewolc Jego poddanych i rabujc bro oraz bogactwa, by dziki nim przeprowadza kolejne ataki. Dlatego te Kosmiczni Marines Chaosu nieustannie zagraaj planetom, lecym wok Oka Terroru.
BUNTOWNICY CHAOSU
Wraz z upywem stuleci, siy Chaosu przybieray na znaczeniu, nieprzerwanie zwikszajc sw potg dziki Kosmicznym Marines, ktrzy odwracali si od wiata Imperatora. Wolni od dogmatw i tradycji Zakonw, Zbuntowani Kosmiczni Marines w peni korzystaj ze swych nadludzko sprawnych cia i wojowniczych umysw. Najczciej zostaj korsarzami lub najemnikami i posuguj si swymi niezrwnanymi zdolnociami bojowymi do zdobywania majtku i wadzy, staj si przywdcami pirackich flot i wadcami ukrytych na opuszczonych planetach baz. Odkrywajc moliwoci, jakie niesie ze sob ta wieo zdobyta wolno wyboru, kady ze Zbuntowanych Kosmicznych Marines zwraca si w pewnym momencie ku Bogom Chaosu, proszc, by dodali mu si i pozwolili obraca wol w czyn. Od tej chwili skazany jest na to, by kroczy ciek Czempiona Chaosu, podobnie jak Zdrajcy z czasw Herezji Horusa. Zbuntowani Kosmiczni Marines s bezwzgldnie cigani przez inne Zakony, dla ktrych nakazem honoru jest zmiady wszystkich buntownikw w obrbie Adeptus Astartes tak, by ich podstpne czyny nie kady si cieniem na wszystkich Kosmicznych Marines.
ZBUNTOWANE ZAKONY
Cho pod wzgldem rozmiarw i potgi w adnym razie nie moe rwna si z Legionem, Zakon Kosmicznych Marines stanowi powan si militarn, ktrej bunt nie moe by traktowany z lekcewaeniem. Majc do swej dyspozycji cae zasoby Zakonu, Buntownicy Chaosu s w stanie niszczy armie, podbija planety i pldrowa cae sektory galaktyki. Takie zdarzenia zmuszaj Imperium do podejmowania powanych dziaa, majcych zapobiec niesionemu przez siy Chaosu zniszczeniu. Zadanie to spada oczywicie na barki Kosmicznych Marines. Sytuacja, gdy Kosmiczny Marine musi stan do walki przeciwko innemu Kosmicznemu Marine, jest prawdopodobnie najtrudniejsz prb wiary. Te wyniszczajce konflikty maj czsto zgubny wpyw na znajdujce si w pobliu pola bitwy Zakony. W takich okolicznociach, wojny pomidzy Zakonami eskaluj zwykle bardzo szybko i krwi spywa wiele wiatw. Zdarza si rwnie, e onierze, wysani, by zrobi porzdek ze zdradzieckimi Zakonami, czciowo lub w caoci si z nimi cz. Taki haniebny wypadek mia miejsce pod koniec 34. tysiclecia, w okresie Powsta Obscuriaskich. W cigu trwajcych czterysta lat bezprawnych, separatystycznych rebelii, ktre wstrzsay praktycznie caym Segmentum Obscuras, co najmniej siedem Zakonw Kosmicznych Marines zamao przysig dan Imperatorowi, grabic i pldrujc setki planet. Dwa spord tych Zakonw - Synowie Zemsty oraz Srebrni Gwardzici - walczyy pocztkowo po stronie Imperium, by nastpnie wystpi przeciwko Wolnej Radzie Hannedry II i przej na stron buntownikw. Brutalnie tumic rebeli, ktra doprowadzia wczeniej do obalenia Imperialnego Namiestnika planety, wspomniane Zakony utraciy wszelkie hamulce, mordujc i grabic
KOSMICZNI MARINES CHAOSU 17
CSM_PL.indb 17
2009-04-07 08:42:01
z imieniem Imperatora na ustach. Gdy Synowie Zemsty rozszerzyli kampani na ssiedni system gwiezdny, lojaln wobec Imperatora Laskari, buntownicy porzucili wreszcie pozory wymierzonej w rebeliantw ekspedycji karnej. Zanim wieci o zdradzie dotary do Adeptus Terra, zbuntowane Zakony podzieliy si na kilkadziesit zwalczajcych si band, ktre zamieniy w pole bitwy czternacie systemw, przelewajc krew w okrutnej wojnie o dominacj. To, a take wiele innych katastrofalnych wydarze, krwawym ladem naznaczyy histori Adeptus Astartes. Cho pewnych danych brak nawet w archiwach Inkwizycji, lordowie z Ordo Malleus uwaaj, e od zakoczenia Herezji Horusa pokusie przejcia na stron Chaosu mogo podda si nawet pidziesit Zakonw Kosmicznych Marines. Upadek Khartoth, Liga Wybawienia, Okres Restytucji, Krwawe Rzdy, Rebelia Czwartego Kwadrantu - podczas wszystkich tych doniosych wydarze i wojen, lojalno Kosmicznych Marines okazaa si zawodna, a pokusa przejcia na stron Chaosu - zbyt silna. Ostatni tego typu wypadek mia miejsce na obrzeach galaktyki, w pobliu Upiornych Gwiazd, gdzie wpywom Chaosu uleg Zakon Aniow Pomienia wysany z misj rekonkwisty. Gubernatorzy Planetarni, Imperialni Inkwizytorzy i dowdcy wojskowi z niepokojem wyczekuj rozlewu krwi, ktry - co oczywiste - musi prdzej czy pniej wstrzsn regionem.
Marines. Pomimo szeroko stosowanej psychoindoktrynacji i wielkiej uwadze, jak Kapelani nieustannie powicaj Kosmicznym Marines, ziarno herezji moe zapuci korzenie w sercu kadego z nich. Jeli pozostawi go bez nadzoru, grzechy takie jak brak umiaru, prno i nadmierna ambicja mog zmieni Kosmicznego Marine z Obrocy Ludzkoci w samozwaczego sdziego i kata. Dezercja to w szeregach Adeptus Astartes rzecz niezwykle rzadka. Gdy jednak Zakon Kosmicznych Marines zostaje rozlokowany na wikszym obszarze, a nalecy do niego wojownicy porozrzucani po wielu, czasami odlegych od siebie strefach walki, oficerowie i Kapelani nie s w stanie sprawowa penej kontroli nad kadym bratem wojownikiem. Osamotnieni lub podzieleni na mae grupki, biorcy udzia w przeduajcych si misjach patrolowych Kosmiczni Marines mog odrzuci nauki Adeptus Astartes. Mog uzna, e ich umiejtnoci pozostaj niewykorzystane, a ich oddanie - niedocenione. Z takich za myli rodz si wtpliwoci. Kosmiczny Marine, ktry pozbawiony jest otuchy ze strony Kapelanw i wsparcia towarzyszy, moe uzna, e wystarczajco duo powici ju dla Ludzkoci i zwrci si ku bardziej egoistycznym celom. Tak wanie byo w przypadku Sieranta Constantinusa z Zakonu Synw Guillemana. Jako cz 4. Kompanii Zakonu, Constantinus i jego oddzia walczyli o uwolnienie mieszkacw planety Nova Terra spod jarzma Tyranidw. Oddzia Constantinusa by jedn z jednostek pozostawionych na powierzchni planety z zadaniem zwalczania obcych, ktrzy mogli przey wojn. Dodatkowo, mia wypatrywa
IKONOKLAZM CONSTANTINUSA
Zbuntowane Zakony stanowi powane zagroenie dla jednoci Imperium. Na szczcie jednak rzadko si zdarza, by na stron Chaosu przeszed cay Zakon. Najczciej pokusie Bogw Chaosu ulegaj pojedynczy Kosmiczni
Legion Alfa
Odn.: Traitoris Extremis; Ostatnio widziano podczas Rajdu na Caradry 796.M41
Anioy Ekstazy
Niegdy Synowie Ulthunasa, buntownikami zostali podczas Zdrady Ganymethiaskiej
Apostoowie Minthrasa
Pierwszy raz widziano w Oku Terroru, M33
Pospne Bractwo
Prawdopodobnie odam z Duchw Osnowy Ostatnio widziano w okolicy Wrt Cadiaskich
Bractwo Mroku
Odn.: Herezja Qabbalisjaska, M40
Szpony Loreka
Miejsce obserwacji: Wir Chaosu Uwagi: prawdopodobnie odam Astralnych Szponw
Gwardia mierci
Odn.: Traitoris Extremis Powizania: floty zarazy; plaga zombie; zgnilizna Nurgla
Kompania Niedoli
Powizania: Bractwo Niedoli; Bractwo Porzuconych Pierwszy raz widziano na Maddean IV, M37
18
CSM_PL.indb 18
2009-04-07 08:42:02
jakichkolwiek oznak obecnoci Genokradw lub innego typu infiltracji bd infekcji ze strony Tyranidw. Oddzia Constantinusa przez trzy lata patrolowa systemy jaski rozcigajcych si pod wulkanicznym paskowyem planety Nova Terra, gdzie wyldoway siy inwazyjne Tyranidw, oczyszczajc ich gniazda miotaczami ognia oraz mieczami acuchowymi, nie oczekujc w zamian adnej szczeglnej nagrody. Gdy jednak zasyszane plotki zaprowadziy Constantinusa ku bramom miasta Cirtus, Sierant przekona si, e rozrastajcy si kult Genokradw zawadn rzdzc miastem arystokracj. Jak zawsze prawy i sprawiedliwy, Constantinus zidentyfikowa i wyeliminowa zainfekowan szlacht, szybko kadc kres zagroeniu. Na wie o egzekucji wadz miasta, jego mieszkacw ogarna wcieko. Wybucho powstanie, a Constantinus - zamiast odbiera nalene pochway - zmuszony by stawi mu czoo. Oburzony takim traktowaniem, straci resztki dobrej woli i cierpliwoci. Od tego momentu zacz podsyca pomienie szalejcej rebelii. Swj oddzia prowadzi w rne zaktki Cirtusa, puszczajc z dymem cae jego sektory. Miasto stano w pomieniach, a zadymione ulice spyny krwi, ktrej nieustannie dostarczaa rozszalaa tuszcza. Szlacheckie paace zamieniy si w wypalone ruiny. Constantinus, wymierzajc sprawiedliwo mieczem energetycznym, zwrci si przeciwko prbujcym powstrzyma go czonkom swego oddziau. Wreszcie stan przed dnym krwi tumem i ogosi si nowym wadc Cirtusa. Byy sierant z gorycz potpi Imperatora i jego zwolennikw, przekonujc, e to Synowie Guillemana zmienili go w potwora i przysigajc poprowadzi mieszkacw Cirtusa ku wolnoci. Nieliczni, ktrzy odwayli si wystpi przeciwko Constantinusowi, zostali szybko uciszeni przez samego
buntownika lub byskawicznie rozrastajc si armi jego fanatycznych zwolennikw. Stronnicy Constantinusa spldrowali miejsk katedr, a posgi i rzeby przetopili, wznoszc wspaniay, wykonany ze szczerego zota gmach powicony Constantinusowi Wyzwolicielowi. Mijay miesice, a rewolta rozszerzaa si, obejmujc swym zasigiem kolejne miasta. W kocu, stojcy na czele armii liczcej blisko trzy miliony ludzi Constantinus przypuci atak na posiado Imperialnego Namiestnika, ktrego nastpnie ci, ogaszajc, e Nova Terra zostaa uwolniona z elaznego jarzma Imperatora. Zbuntowany sierant nada planecie nazw Constantinium, a rozszalaa tuszcza dostaa pod jego wadz woln rk. Constantinus zepchn podbity wiat w epok anarchii, mroku i szalejcych na ulicach, dnych krwi tumw, skadajcych ofiary Zgubnym Mocom. Odpowiadajc na zew swych mrocznych bogw, cae tuziny band Kosmicznych Marines Chaosu uday si na Cirtusa, by doczy do buntownikw. Constantinus pokona najlepszych spord przybyych Czempionw Chaosu i przej kontrol nad ich bandami. Nastpnie dokona przeraajcych pogromw znajdujcych si w ssiednich systemach planet i, nim upyna dekada, jego wpywy rozcigay si na cay sektor. W kocu do akcji wkroczyy siy wierne Imperatorowi, ktrych zadaniem byo odbicie planety. Wojna trwaa trzynacie lat, a kres jej pooya dopiero mier Constantinusa. Nawet teraz, blisko trzysta lat pniej, grupki rebeliantw nie skadaj broni, wci szepcc midzy sob o geniuszu Constantinusa Wyzwoliciela.
19
CSM_PL.indb 19
2009-04-07 08:42:07
GORZKA WOJNA
Zdradzieckie Legiony nie skadaj broni i wci tocz swoj staroytn wojn. Od dziesitkw tysicy lat najedaj i pldruj ziemie nalece do Imperatora, ku chwale Bogw Chaosu lub po prostu po to, by osabi wadz Imperium. Nioscy Sowo, niegdy fanatycznie oddani Imperatorowi, odwrcili si od niego i przeszli na stron Chaosu. Na podbitych przez siebie planetach wznosz teraz mroczne katedry, by w ich murach skada ofiary swym nowym bogom. Koncentruj si gwnie na tych wiatach, gdzie silna jest obecno Eklezjarchatu - na planetach kocielnych, cmentarnych i planetach relikwii - strcajc z piedestaw pomniki Imperatora i zastpujc je wasnymi, wynaturzonymi posgami i statuami. Spord Zdradzieckich Legionw, tylko Nioscy Sowo nadal maj w swych szeregach Kapelanw - lub Mrocznych Apostow, bo tak ich wanie nazywaj - ktrzy narzucaj swym braciom cisy, religijny reim. Ich Patriarcha, Lorgar, wymaga, by Nioscy Sowo znaczn cz dnia powicali aktom rytualnej ofiary, studiom nad okultyzmem i mrocznym modlitwom. Gdziekolwiek zjawi si jedna z band Nioscych Sowo, pozostawia za sob okaleczone ciaa i zbezczeszczone witynie. Z kolei na demonicznej planecie Zakonu, w katedrach Chaosu, na wolnym ogniu sma si trucha zwolennikw Imperatora.
DZIEL I RZD
Kulty Chaosu istniay od chwili narodzin Imperium, czy to dziaajc potajemnie, czy wywoujc powstania i otwarcie rzucajc wyzwanie wadzy Imperatora. Inkwizycja ze szczegln odraz traktuje Kosmicznych Marines Chaosu nalecych do Legionu Alfa, ktry rozprzestrzenia demoniczne kulty, a ar herezji podsyca tak dugo, a buchnie pomieniem krwawej rebelii. Gdy Herezja Horusa dobiega koca, Legion Alfa kontynuowa walk przeciwko Imperium, wykorzystujc po temu niezwykle skryte metody. Niewielkie jednostki nalecych do Legionu Alfa wojownikw zakaday tajne bazy - na polach asteroid, w dryfujcych kadubach zniszczonych statkw i opuszczonych systemach gwiezdnych. Kada z band zachowaa autonomi i bya w peni samowystarczalna. Po dzi dzie z tych tajnych baz wyruszaj grupy bojowe, starajc si zaskoczy obrocw Ludzkoci. Sabotuj posterunki, atakuj okrty, terroryzuj osady i niszcz garnizony wojskowe - a wszystko to robi z zabjcz skutecznoci. Ze swych kryjwek nalece do Legionu Alfa bandy koordynuj i kieruj dziaaniami magw oraz wiedm, przebywajcych w najdalszych nawet zaktkach galaktyki, wzniecaj gigantyczne powstania i obalaj rzdy. Te rewolty maj zwykle jeden cel, a jest nim odwrcenie uwagi i osanianie innych dziaa Legionu Alfa poprzez wprowadzenie w bd si wiernych Imperatorowi tak, by odcign je jak najdalej od wiatw, ktre Legion planuje zaatakowa.
Cienie mierci
Odn.: Oczyszczenie Salamis Uwagi: specjalizuj si w sabotaach i terrorze
Apostoowie Zniszczenia
Pierwszy raz widziano w 988.M41
Grabiecy Hakanora
Dowdca: Hakanor [Demoniczny Ksi], byy Mistrz Zakonu Prometian
Dzieci Imperatora
Odn.: Traitoris Extremis Ostatnio widziano podczas zniewolenia Orpheusa IV
Nieskazitelny Zastp
Uwagi z autopsji: ekstremalne uycie narkotykw; sygnatura genoziarna Dzieci Imperatora
Smoczy Wojownicy
Uwagi: wyspecjalizowane jednostki w walce wrcz; ulubiona bro to karabiny termiczne i miotacze ognia
elazni Wojownicy
Odn.: Traitoris Extremis Specjalizacja w: ogromnych dziaach; inynierii; sztuce oblniczej
Rycerze Krwi
Uwagi: szaleni wojownicy Powizania: masakry na Cadon, Obsus Prima oraz Helka II
20
CSM_PL.indb 20
2009-04-07 08:42:08
Legion Alfa korzysta z tej metody od stuleci, kierujc siy Imperium do ssiednich sektorw. Nastpnie okrty wojenne i bezlitoni onierze wylewaj si z wntrza Oka Terroru, by ruszy do ataku na lojalny wobec Imperatora, lecz pozbawiony jego ochrony wiat. To agenci Legionu Alfa doprowadzili w poowie 40. tysiclecia do ostatecznej zagady Zakonu Mieczy Imperatora. Przez setki lat infiltrowali oni przypominajce pszczeli ul slumsy Ghorstangradu, planety stanowicej siedzib Mieczy Imperatora. Dziki subtelnej manipulacji, jakiej poddawani byli czonkowie najwaniejszych sekt i gangw, Legion Alfa zacz przejmowa kontrol nad miejskim koszmarem, z ktrego rekrutowali si czonkowie Mieczy Imperatora. W umysach potencjalnych Kosmicznych Marines zasiewa ziarno rnego rodzaju perwersyjnych filozofii i podwiadomych wtpliwoci. Pewne obrazy i zwroty, uyte w trakcie sekretnych rytuaw odprawianych z udziaem modziey, miay sprawi, by nastpne pokolenia reagoway na nie w oczekiwany przez Legion Alfa sposb. Mijay dziesiciolecia i cho wielu spord poddanych warunkowaniu ludzi zostao odrzuconych przez Kronikarzy i Kapelanw, cz znalaza miejsce w szeregach Mieczy Imperatora, stajc si zagroeniem, z ktrego istnienia dowdztwo Zakonu nie zdawao sobie sprawy. Prawie trzysta lat po wprowadzeniu w ycie swego sekretnego planu, Legion Alfa wyruszy z Oka Terroru i zaatakowa Ghorstangrad. Gdy na jego drodze stan Zakon Mieczy Imperatora, Legion Alfa zastosowa cay szereg hipnotyzujcych i dezorientujcych atakw psychicznych,
uwalniajc osobowoci skrywane gboko w umysach niewiadomych niczego poddanych Imperatora. Ci nieszcznicy, oszoomieni i zrozpaczeni, zwrcili si przeciwko swym braciom. Nie mino wiele czasu, a Zakon podzieli si na szereg zwalczajcych si frakcji. Cz z nich przyczya si do Legionu Alfa, podczas gdy inne pozostay osamotnione, walczc po prostu o przetrwanie. Ghorstangrad zosta zrwnany z ziemi, Zakon Mieczy Imperatora przesta istnie, a jego genoziarno skradziono. Wielu spord nalecych do Zakonu Kosmicznych Marines zostao cieszcymi si z saw bandytami, bd to przewodzc swym wasnym bandom, bd dziaajc pod sztandarem Legionu Alfa. Miecze Imperatora nie byy pierwszym i z ca pewnoci nie bd ostatnim Zakonem, ktry rozpad si na skutek dziaa podejmowanych przez siy Chaosu. Brat wojownik przeciwko bratu wojownikowi, Kompania przeciwko Kompanii - Mroczni Bogowie Chaosu mog rozbi i pooy kres istnieniu nawet tych Zakonw, w ktrych oddanie niewielu miaoby wtpi. Zdarza si, e poddany wpywom Chaosu Zakon nigdy ju nie wraca do swej dawnej wietnoci. Czasami jednak lojalici triumfuj, eliminujc zbuntowanych braci. Bywa i tak, e buntownikom udaje si unikn sprawiedliwoci i umkn przed gniewem swych niedawnych towarzyszy. Bunt wojownikw jest dla Zakonu wielk plam na honorze. Zakon taki staje si obiektem trwajcych niekiedy cae stulecia obserwacji, prowadzonych przez agentw Adeptus Terra oraz Inkwizytorw, ktrych zadaniem jest wykorzenienie jakichkolwiek pozostaoci buntu.
Wadcy Rozkadu
Powizania: kosmiczny wrak Monolit Cierpienia, aktualnie cigany w sektorze Mentieth
Wadcy Nocy
Odn.: Traitoris Extremis Uwagi: byskawicznie ataki, partyzancka taktyka uderz i uciekaj
Wyrocznie Przemiany
Uwagi: pod komend Czarnoksinika Amadeusa Volksteina (niegdy Epistolariusz Vanneus)
Drczyciele
Pochodzenie nieznane Nieznane miejsce przebywania
Uwiceni
Powizania: Nioscy Sowo Widziano podczas: Oblenia Molochu Tasselian, Ldowania Hancocka
Odrodzeni
Uwagi: skorodowane pancerze; przestarzae uzbrojenie Pierwszy raz widziano w 795.M40
Czyciciele
Udzia w ludobjstwach na Vaxhallian, odpowiedzialni za 14.000.000.000+ ofiar
owcy Czaszek
Odn.: niegdy Berserkerzy Kharadonu; kontakt utracono w latach 153.M34184.M39
21
CSM_PL.indb 21
2009-04-07 08:42:13
CZARNY LEGION
Czarny Legion to jedyny spord Zdradzieckich Legionw, ktry podczas trwajcej dziesi tysicy lat banicji zmieni nazw. Powoano go do ycia w czasie Pierwszego Utworzenia, nadajc nazw Ksiycowych Wilkw. Pniej, w uznaniu dokona Legionu oraz jego Patriarchy w toku kampanii ullanorskiej, Imperator nada mu nowe miano Synw Horusa. To pod t nazw Legion walczy podczas Herezji Horusa, jako gwardia przyboczna Mistrza Wojny. Jego czonkowie jako pierwsi usunli ze swych pancerzy i chorgwi Imperialnego Ora, zastpujc go Okiem Horusa symbolem, ktry przez nastpnych dziesi tysicy lat sia mia groz w caym Imperium. Synowie Horusa walczyli z dum i niepojt zaciekoci, wiadomi tego, e s wybracami Mistrza Wojny. Gdy Imperator pokona w kocu Horusa, ich morale podupado odebrano im ukochanego ojca i patrona. Przeprowadzili wic ryzykowny, lecz zakoczony sukcesem rajd, ktrego celem byo wyrwanie ciaa Horusa z rk lojalistw. Synowie Horusa czcili wielu Bogw Chaosu, raz za razem zmieniajc obiekt swych modw. Mijay stulecia, a ich szeregi topniay, dziesitkowane w toku krwawych konfliktw z innymi Legionami. Punktem kulminacyjnym tych wyniszczajcych wojen byo zburzenie przez poczone siy Zdradzieckich Legionw ostatniej fortecy Synw Horusa. Dopenieniem habicej poraki staa si kradzie ciaa Horusa. Dokonali jej czonkowie Zdradzieckich Legionw, ktrzy podjli nastpnie prby sklonowania Horusa, co ogromnie oburzyo jego Synw. Pozbawieni genetycznego i duchowego ojca, Synowie Horusa przysig wiernoci swemu dowdcy, Abaddonowi, nadajc mu nastpnie miano Mistrza Wojny. W swych pierwszych edyktach Abaddon odci si od Horusa i odrzuci staroytn nazw Legionu. Swym Kosmicznym Marines Chaosu rozkaza przemalowa pancerze na czarno, ku wiecznej pamici haby, jak si okryli, a nastpnie poprowadzi ich w byskawicznym ataku, ktrego celem byo zniszczenie ciaa Horusa oraz stworzonych z jego wykorzystaniem klonw. Nastpnie gigantyczny okrt uderzeniowy Legionu oraz towarzyszca mu flota znikny w ogromnej mgawicy pyu na skraju Oka Terroru. Miaa ona odtd suy jako baza dla przyszych operacji Czarnego Legionu. Okrty bojowe Abaddona widywano pniej w rnych zaktkach galaktyki, gdzie pojawiay si w niewytumaczalny sposb, by rwnie tajemniczo znikn, pozostawiajc za sob mier i zniszczenie. Abaddon i jego wojownicy nadal staraj si odbudowa swoje poczucie dumy oraz reputacj. Bior udzia w najniebezpieczniejszych konfliktach, zawsze walczc z odwag i oddaniem. Pocztkowo Abaddon zdoby sobie niechtny szacunek pozostaych Zdradzieckich Legionw, ktry z czasem gdy jego dokonania staway si coraz mielsze i coraz bardziej znaczce przemieni si w otwarte poparcie. Wypowiadane przez niego pene emocji sowa rozpaliy tlcy si wrd czonkw Zdradzieckich Legionw pomyk buntu, zamieniajc go w szalejcy ogie nienawici. Czempioni, czonkowie ronych Legionw i wyznawcy rozmaitych bogw, rywalizuj ze sob o to, by mc walczy pod sztandarem Czarnego Legionu oraz jego przywdcy Abaddona.
Pancerz szturmowy
Schemat kolorystyczny Czarnego Legionu to czarny pancerz ze zotymi, srebrnymi i innymi metalicznymi obwdkami.
Topr acuchowy
Topr acuchowy przed Herezj Horusa znajdowa si na podstawowym wyposaeniu jednostek szturmowych. Ten egzemplarz posiada dodatkowe dekoracje.
Chorgiew Legionu
Ta chorgiew po raz pierwszy zostaa zatknita na ruinach fortyfikacji zamku Wernerstein, niegdy twierdzy Nioscych Sowo.
Pistolet
Jest to archaiczny model pistoletu boltowego, z magazynkiem bbnowym i doczonym ostrzem, obecnie rzadko uywany przez Adeptus Astartes.
Schemat pochodny
Bandy i kompanie zwizane z Czarnym Legionem mog nieco zmienia schemat kolorystyczny oraz symbolik. T wariacj zaobserwowano podczas ataku Chaosu na Calypsa Proximus w roku 774.M40.
Oko Horusa
Symbol Czarnego Legionu, czy w sobie symbol Legionu Synw Horusa oraz omioramienn gwiazd Chaosu.
Hem Mk VI
Z penym zestawem autozmysw oraz symbolem Czarnego Legionu.
22
CSM_PL.indb 22
2009-04-07 08:42:17
TWIERDZE CHAOSU
Siy Chaosu znale mona wszdzie, jak galaktyka duga i szeroka. Kosmiczni Marines Chaosu trzymaj piecz nad demonicznymi wiatami w Oku Terroru. Wir Chaosu to kryjwka po trzykro przekltych Czerwonych Korsarzy. Bandy takie jak Bracia Mroku, Kompania Cienia czy Ognici Grabiecy nadal rzdz wiatami, ktre we wadanie przekaza im niegdy Imperator. Planety te s jak czarne wrzody na jasnym ciele Imperium; daj schronienie znienawidzonym i nielojalnym. To kryjwki, w ktrych nie obowizuje adne prawo, gdzie rzdz najbrutalniejsi, a doskonale maj si tylko ci, ktrzy nie wiedz, czym jest lito. S przystaniami dla pirackich flot, jaskiniami deprawacji, w ktrych wadz dzier zwalczajcy si wzajemnie Czempioni. Imperium nie jest w stanie uwolni tych planet spod wpyww Chaosu. Ich ziemia i powietrze zostay nieodwracalnie splugawione. W tego typu strasznych sytuacjach jedynym wyjciem pozostaje Exterminatus, gdy wiaty utracone na rzecz Chaosu nie maj prawa przetrwa. Zniszczenie caej planety nie jest rzecz tak prost, jak yczyliby sobie tego nieraz Arcylordowie - szczeglnie w przypadku wiatw bronionych przez okrutnych Buntownikw Chaosu i Zdradzieckich Marines. Przestrze gwiezdna chroniona jest przez cae floty okrtw wojennych, a kady atak z orbity spotyka si z odpowiedzi potnych baterii naziemnych oraz abordaem atakujcych statkw, dokonywanym przez Kosmicznych Marines Chaosu. Bywa i tak, e caa planeta okryta zostaje paszczem czarnoksiskich energii, w ktrych czaj si demoniczne istoty lub jest w inny sposb chroniona przez Chaos.
STALOWA PLANETA
Przykadem niechaj tu bdzie Brigannion Cztery, planeta zwana przez Nawigatorw Studni Godu. Cho nie jest demonicznym wiatem w dosownym znaczeniu tego sowa, Brigannion Cztery przesycona jest energi demonw, zdoln powstrzyma tych spord przemierzajcych Osnow, ktrzy znajd si w jej pobliu. Jako pierwsi podbili j Wadcy Nocy, wypuszczajc si z Oka Terroru w czasach Ery Apostazji. W toku trwajcych cay rok rytuaw, Wadcy Nocy zoyli w ofierze Bogom Nocy wikszo mieszkacw planety, otrzymujc w zamian niewyobraalnie potne zaklcia obronne oraz demoniczn ochron. Od tamtej chwili o kontrol nad t strategicznie wan planet boje toczyo kilkanacie Zdradzieckich Legionw. Do walki o sprawowanie kontroli nad Brigannion Cztery planety lecej zaraz obok Oka Terroru, w pobliu Wrt Cadiaskich - oprcz Wadcw Nocy wczyli si rwnie: Czarny Legion, Gwardia mierci, Synowie Nienawici oraz Bractwo Krwi. Planeta jest jedn wielk fortec zdeprawowanej magii i maszynerii, niemoliw do zdobycia - take dziki temu, e jej aktualnym wadc jest Manneus Drath z elaznych Wojownikw. Legion elaznych Wojownikw stanowi niegdy trzon si oblniczych Imperatora. Podczas Wielkiej Krucjaty walczy u boku Imperialnych Pici na setkach planet, oblegajc cytadele obcych i paace heretykw, ktrzy nie chcieli podda si woli Imperatora. Patriarcha elaznych Wojownikw, Perturabo, celowa przede wszystkim w sztuce oblniczej i wojnie pozycyjnej, a jego opracowania na
23
CSM_PL.indb 23
2009-04-07 08:42:21
temat fortyfikacji i sposobw ich niszczenia stay si podstaw kilku rozdziaw Tactica Imperialis. Dzi ta wiedza wykorzystywana jest do niszczenia twierdz nalecych do Imperatora i do budowy fortec mroku, ktre stanowi baz dla dalszych atakw wymierzonych w siy Imperium.
CZARNE KRUCJATY
Nieustanna rywalizacja oraz walki wewntrzne uniemoliwiaj Kosmicznym Marines Chaosu poczenie si i podjcie wsppracy. Taka jest bowiem natura Chaosu. Jednake raz na kilkaset lat w Oku Terroru pojawia si naprawd potny czempion, ktry dziki sile swej elaznej woli i yczliwoci Zgubnych Mocy czy w nietrwaym przymierzu piekielne krainy Oka Terroru. Sposb organizacji takich Czarnych Krucjat zaleny jest od natury czempiona oraz tego, jaki bg mu patronuje. Niektrzy czempioni uciekaj si do manipulacji, inni do przymusu, jeszcze inni potgi militarnej lub zastraszenia. Wikszo jednak musi skorzysta ze wszystkich metod, jakie pozostaj do ich dyspozycji. Gdy rozpoczyna si Czarna Krucjata, z Oka Terroru wynurzaj si uzbrojone po zby hordy Chaosu. Armie demonw, niezliczone rzesze kultystw, dzikie plemiona zwierzoludzi, staroytne i przeraajce Tytany Chaosu wszyscy oni wyruszaj, by nie mier i przelewa krew poddanych Imperatora. Na czele tej plugawej gromady krocz Kosmiczni Marines Chaosu, tymczasowo zjednoczeni dz grabiey i pragnieniem zniszczenia Imperium. W ogniu staj cae wiaty, mieszkacy planet padaj pod ostrzem miecza, a bogowie Chaosu syc si zadawan w ich imieniu mierci. W kocu, gdy Czarna Krucjata straci swj pocztkowy impet, biorce w niej udzia siy rozpadaj si na osobne floty i bandy, ktre zaspokoiwszy na jaki czas dz krwi znw zaczynaj dziaa samodzielnie, dc do realizacji swych wasnych celw.
Gdziekolwiek Zakon elaznych Wojownikw staje do walki, wznosi wysmuke wiee, wyposaone w potworn, siejc zniszczenie bro. Twierdze elaznych Wojownikw otoczone s zwykle labiryntem okopw i lasami drutu kolczastego, budzc w szeregach lojalistw strach tak wielki, e nie s oni w stanie ruszy do krwawego, frontalnego ataku, a bez niego zniszczenie fortecy Zakonu nie jest moliwe. Na Brigannion Cztery take zbudowano takie umocnienia i kady z siedemnastu szturmw przypuszczonych na planet w cigu ostatniego tysiclecia - tak z wntrza Oka Terroru, jak i spoza niego - zaama si i zosta odparty przez Manneusa Dratha i jego elaznych Wojownikw. To wanie dlatego Brigannion Cztery zyskaa sobie miano Stalowej Planety.
Synowie Zemsty
Miejsce pobytu: Cadia
Miecze Khargotha
Pochodzenie: Miecze Praesium; schizma na kolonii Acropolis Vega
Stalowe Bractwo
Uwagi: szerokie zastosowanie transporterw i Kapsu Desantowych
Tysic Synw
Odn.: Traitoris Extremis Powizania: Herezja na Magnusite
BRAK DANYCH
Wojownicy Zamtu
Pierwszy raz widziano w 925.M41
Poeracze wiatw
Odn.: Traitoris Extremis Uwagi: psychodoktrynalna lobotomizacja
24
CSM_PL.indb 24
2009-04-07 08:42:22
EKWIPUNEK BOJOWY
W tym rozdziale przedstawiony zosta jedynie ekwipunek charakterystyczny dla opisywanych jednostek. Standardowe wyposaenie modeli oraz opcje dostpne dla oddziaw s wyszczeglnione w licie armii na stronach 89-102. Te opcje wymagaj zazwyczaj wydania dodatkowych punktw i naley to wzi pod uwag w trakcie budowania armii, tworzenia kampanii czy innych gier niewymagajcych uycia listy armii. W dalszej czci tego kodeksu znajduje si rozdzia Ekwipunek bojowy, ktry zawiera opisy i zasady dla wikszoci broni i innych przedmiotw, uywanych przez Kosmicznych Marines Chaosu. Jeeli dany element ekwipunku uywany jest przez jeden typ jednostki, to jego zasady znajdziesz w rozdziale Siy zbrojne Chaosu. W rozdziale Ekwipunek bojowy podane s numery stron z opisami tych wyjtkowych opcji. To powinno pomc w czasie rozgrywki.
ZASADY SPECJALNE
Wiele jednostek posiada zasady specjalne, ktre s odzwierciedleniem ich niezwykych zdolnoci. W przypadku modeli posiadajcych uniwersaln zasad specjaln, w tym rozdziale podano jedynie nazw tej zasady. Jej szczegowy opis znajdziesz w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000 w rozdziale Uniwersalne zasady specjalne.
PITNA CHAOSU
Wikszo Kosmicznych Marines Chaosu czci Chaos w caej jego chwale, co oznacza, e swoje ycia oddali po rwno wszystkim Czterem Wikszym Potgom Chaosu (Khornowi, Tzeentchowi, Nurglowi, Slaaneshowi). Kiedy model otrzyma Pitno Chaosu, oznacza to, e jeden z Czterech Bogw uzna go za swoj wasno i w zamian ofiarowa mu specjalne zdolnoci.
Pitno Khorna
Modele z Pitnem Khorna otrzymuj +1 Atak.
Pitno Tzeentcha
Modele z Pitnem Tzeentcha otrzymuj +1 do Specjalnej Ochrony (ktra maksymalnie moe wynie 2+). Jeli Pitno otrzyma model, ktry w normalnych okolicznociach nie posiada Specjalnej Ochrony, to dostaje Specjaln Ochron 5+.
Pitno Nurgla
Modele z Pitnem Nurgla otrzymuj +1 do Wytrzymaoci. Podobnie jak premii do Wytrzymaoci pochodzcej od motocykli, premii, jak daje Pitno, nie bierze si pod uwag w przypadku zasady Natychmiastowa mier.
Pitno Slaanesha
Modele z Pitnem Slaanesha otrzymuj +1 do Inicjatywy.
25
CSM_PL.indb 25
2009-04-07 08:42:26
SYMBOLE CHAOSU
Wikszo Kosmicznych Marines Chaosu oddaje rwn cze wszystkim czterem bogom Khornowi, Tzeentchowi, Nurglowi i Slaaneshowi. Istniej jednak oddziay, ktre oddaj dusze i ycia tylko jednemu z nich. Przyjmuj symbol swego boga, jego Pitno Chaosu i wszystko, co robi, powicone jest chwale wycznie ich wybranego bstwa. Oddziay noszce Pitno Khorna s nieustraszone w zwarciu. Oddziay oddane Tzeentchowi korzystaj z magicznej ochrony swego pana. Ci, ktrzy przysigaj wierno Nurglowi, s w stanie przetrwa niewyobraalne rany. Ci natomiast, ktrych naznacza Slaanesh, maj wyczulone zmysy, pozwalajce im dziaa i reagowa z niewyobraaln szybkoci (dokadne zasady znajdziesz na stronie 81).
PUSTOSZYCIELE
Niektrzy Kosmiczni Marines Chaosu korzystaj niemal wycznie z broni cikiej i su jako wsparcie ogniowe dla swych braci. Oddziay te, zwane Pustoszycielami, s zabjcze zarwno przeciwko piechocie, jak i sprztowi pancernemu. Pustoszyciele czsto korzystaj z transportowcw Rhino. Dziki temu szybko zajmuj wzniesienia lub inne strategicznie istotne pozycje, z ktrych mog dziesitkowa wroga ogniem z cikich dzia. Rhino Chaosu pozawala te Pustoszycielom byskawicznie przemieci si na nowe pozycje, jeli wszystkie cele zostan zniszczone lub zblia si natarcie wroga. W ten sposb zawsze s oni gotowi da braciom ogniowe wsparcie.
26
CSM_PL.indb 26
2009-04-07 08:42:29
WYBRACY
Wybracy to najbardziej dowiadczeni i oddani sprawie pord Kosmicznych Marines Chaosu. Inni bracia uwaaj ich za szczeglnie bogosawionych przez Zgubne Moce. Wybracy s jeszcze bardziej bezwzgldni i nieugici ni pozostali Marines Chaosu. Nie dbaj take o ycia towarzyszy, zwaszcza jeli mog zyska w oczach swych bogw. Oddziay Wybracw maj za sob wiele dziesicioleci, a czsto nawet stuleci dowiadczenia bojowego i nauczyy si, jak najlepiej uywa osony, by przetrwa na polach bitewnych czterdziestego pierwszego tysiclecia. Ci zaprawieni w bojach i skorzy do walki onierze s zazwyczaj w awangardzie kadego ataku, gdzie mog zyska najwicej chway i upw. Czasem Wybracy uywaj swych umiejtnoci bojowych, by przenikn przez linie wroga i zastawi puapk lub by zaj armi nieprzyjaciela z flanki i przypuci atak z zaskoczenia na jego umocnienia.
MOTOCYKLICI CHAOSU
Motocyklici Kosmicznych Marines Chaosu to dobrze uzbrojone i wysoce mobilne oddziay rozpoznawcze, wykorzystywane do zabjczych wypadw za linie wroga. Ich motocykle to wytrzymae pojazdy o silnikach na tyle duych, by udwign jedca w pancerzu szturmowym. S one wyposaone w bro pokadow, z ktrej mona prowadzi ogie bez wypuszczania kierownicy z rk. Czsto zdobi je ostrza i kolce, ktre maj ci i okalecza wrogw, gdy Marines Chaosu mijaj ich z pen szybkoci. Motocyklici nawet wrd bezwzgldnych Kosmicznych Marines Chaosu znani s ze swego okruciestwa. W pocigu za wrogiem nie znaj litoci. S w stanie pdzi za pokonanym przeciwnikiem wiele kilometrw, by go zabi lub wzi do niewoli.
WW ZS S Wt w I Kosmiczny Marine Chaosu Wybraniec Namaszczony Czempion Motocyklista Chaosu Czempion Motocyklistw 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 4 4 4 4 4
A ZP Och 1 9 3+
1 10 3+ 2 10 3+ 1 9 3+
4 4(5) 1 4 4(5) 1
2 10 3+
WYBRACY CHAOSU
Typ jednostki: piechota Zasady specjalne: Infiltracja
MOTOCYKLICI CHAOSU
Typ jednostki: motory
27
CSM_PL.indb 27
2009-04-07 08:42:31
TERMINATORZY CHAOSU
Wielu dowiadczonych Kosmicznych Marines Chaosu rusza do bitwy w ogromnych, otaczanych czci pancerzach taktycznych Drednot, znanych szerzej jako pancerze Terminatorw. W ich wntrzu znajduje si sztuczny szkielet z adamantynowych prtw i wizek przewodw, podtrzymujcy cikie plastalowe i ceramitowe pyty zewntrznej skorupy. Pomimo olbrzymiej masy pancerza dorwnujcego odpornoci pancerzowi czogu Terminatorzy poruszaj si z niezwyk zwinnoci i szybkoci. Kosmiczny Marine Chaosu w pancerzu Terminatora korzysta zwykle z broni podczepianej oraz z topora acuchowego, maczugi poraajcej, pazurw energetycznych lub innej potnej broni do walki wrcz. Ta kombinacja zabjczej przeciwpiechotnej broni strzeleckiej i rwnie gronego narzdzia do walki w zwarciu z pewnoci czyni z Terminatora Kosmicznych Marines Chaosu zatrwaajcego przeciwnika. Niektrzy Terminatorzy Chaosu dzier jeszcze cisz i potniejsz bro, na przykad dwulufowe dziako automatyczne niwiarz czy straszliwy ciki miotacz ognia, by zapewni towarzyszom lepsze wsparcie ogniowe. Inni wol skupia si na walce wrcz i walcz przy pomocy pary szponw energetycznych, ktrymi tn wrogw na kawaki lub zakadaj piorkawice, by przecina pancerze cikich pojazdw i kaduby statkw kosmicznych. Terminatorzy Kosmicznych Marines Chaosu nie s jednak w stanie szybko dotrze do linii wroga. Czsto korzystaj wic z transporterw Land Raider. Ale mog te zosta teleportowani w samo serce bitwy, czy to dziki tajemnej technologii, czy czarnoksiskiej mocy. Pozwala im to pojawia si tam, gdzie s potrzebni w ogniu walki. Terminatorzy Chaosu ciesz si wielkimi askami swego przywdcy. Wielu spord nich to Namaszczeni Czempioni, ktrzy opucili swych braci, by zwrci na siebie przychylne spojrzenie Zgubnych Mocy. Pancerze Terminatorw s tak rzadkie, e czasami Namaszczony Czempion, by zdoby swj egzemplarz, musi umierci jego poprzedniego waciciela albo w rytualnym pojedynku, albo bardziej podstpnymi rodkami. Terminatorzy Chaosu stanowi czsto osobist stra przyboczn potnego Czempiona. Egzekwuj rozkazy swego dowdcy wewntrz bandy i przysuguj im pierwsze miejsca w podziale zdobyczy wojennych. To zwykle egoistyczni, bestialscy ludzie, ktrzy wykorzystuj si fizyczn i wzgldy Czempiona do zastraszania pozostaych czonkw bandy. Wikszo pozostaych Marines Chaosu bynajmniej nie ma im tego za ze. Wygldaj dnia, kiedy sami bd mogli w taki sposb naduywa wadzy.
A ZP Och 2 10 2+ 3 10 2+
Zasady specjalne
Specjalna Ochrona 5+, Desant.
RZE NA CORILII
Podczas Wojny Gotyckiej Abaddon wysa flot okrtw z zadaniem zaatakowania planety Corilia w Przesmyku Quinrox. Pidziesiciu czonkw Czarnego Legionu, ubranych w pancerze Terminatorw i dowodzonych przez Vastakela Khyra, teleportowao si z orbity na powierzchni molocha Patriciusa, gdzie sw siedzib mia Namiestnik Imperialny. Pozostaa cz si inwazyjnych ldowaa na pokadach kapsu desantowych, by otoczy stolic i odci j od ewentualnej odsieczy. Siy obronne Corilii natychmiast wyruszyy do stolicy, ale miny cae trzy dni, nim udao im si do niej przedrze. Prby przebicia si przez kordon onierzy Czarnego Legionu kosztoway siy imperialne tysice zabitych. Wntrze molocha przypominao kostnic. Terminatorzy Khyra wymordowali tysice mieszkacw. Wielu innych, w tym take Namiestnik Imperialny, dostao si do niewoli, a ich los cho moe to i lepiej pozostaje nieznany.
28
CSM_PL.indb 28
2009-04-07 08:42:32
A ZP Och 2 10 3+ 3 10 3+
Zasady specjalne
Nieustraszeni, Specjalna Ochrona 5+. Demoniczny Rodzaj. Na pocztku kadej gry, po rozstawieniu jednostek, rzu kostk i wynik porwnaj z tabel poniej. Druyna Optanych na okres caej gry bdzie posiadaa uniwersaln zasad specjaln lub dodatkowe wyposaenie, zgodnie z tym, co pokae tabela.
29
CSM_PL.indb 29
2009-04-07 08:42:38
LORD CHAOSU
Bogowie Chaosu nie przywizuj wagi do sztywnej hierarchii miertelnikw. Swoje dary, jak i kary rozdaj wedug wasnych, niepojtych praw. Kosmiczni Marines Chaosu s lojalni nie wobec dowdcw o przypisanych szarach i stanowiskach, ale wobec potnych, charyzmatycznych, nieugitych wojownikw, ktrych wspieraj Mroczni Bogowie. To wanie oni, nazywani Czempionami Chaosu, dostpuj najwyszych zaszczytw z rk bogw. Cae swe istnienie opieraj na chorobliwej ambicji i plugawej misji szerzenia chway swych okrutnych panw. Najpotniejszymi z Czempionw s Lordowie Chaosu jednostki tak niewiarygodnie silne i charyzmatyczne, e potrafi nagi do swej woli moce Chaosu. Lordowie s najprzedniejszymi z wojownikw, ktrzy od setek lat walcz i dowodz na polach bitew. Ich cakowite oddanie jest nagradzane licznymi darami, mrocznymi artefaktami oraz mutacjami. Lord Chaosu moe by dowdc pirackiej floty, Wielkim Mistrzem renegackiego Zakonu, tyranem ufortyfikowanej planety lub po prostu wodzem armii fanatycznych Kosmicznych Marines Chaosu. Niektrzy Lordowie to przebiegli i podstpni manipulanci, inni opieraj sw wadz na tyranii i brutalnoci. Niektrzy s egocentrycznymi, chciwymi szalecami, inni odznaczaj si spaczonym uduchowieniem i fanatycznym oddaniem Mrocznym Bogom.
CZEMPIONI KHORNA
Czempioni Krwawego Boga to zdziczali rzenicy, dni krwi i bitewnej wrzawy. To budzcy groz wojownicy, wyszkoleni w korzystaniu z niemal kadego rodzaju broni, ktrzy szczegln chwa czerpi z mordowania przeciwnikw w walce wrcz. Rzdzi nimi krwioerczo, ktr mog zaspokoi tylko najkoszmarniejsze masakry.
CZEMPIONI TZEENTCHA
Czempioni Zmieniajcego cieki otrzymuj od swego patrona dary wiedzy tajemnej i czarnoksiskich mocy. Dziki nim mog wznosi wok siebie magiczne bariery, przepowiada przyszo i przewidywa zamiary wroga. Czempioni Tzeentcha s by moe jedynie figurami w odwiecznej, niepojtej grze, ktr Tzeentch toczy ze wszystkimi miertelnymi, ale jeli udowodni sw uyteczno, otrzymaj ochron, dziki ktrej duej bd suyli swemu patronowi.
CZEMPIONI NURGLA
Czempioni Nurgla, Pana Zepsucia, s tak wzdci plugastwem i zepsuciem, e ledwo mieszcz si w swych pancerzach. Ich ciaa s otpiae od chorb i czciowo przegnie co oznacza, e niemal nie czuj oni blu i potrafi znie nawet najstraszliwsze obraenia.
CZEMPIONI SLAANESHA
Slaanesh jest Ksiciem Rozkoszy, a jego Czempioni yj nieustannie na krawdzi ekstazy, radujc si peni zwizku ycia i mierci, ktrej doznaj w bitwie. Czerpi perwersyjn rozkosz ze wszystkich dowiadcze, jak by nie byy przeraajce lub dziwaczne. Czempioni Slaanesha, nieustannie szukajcy nowych podniet i stymulacji, maj such, dotyk i wzrok wyostrzony jeszcze bardziej, ni nadludzcy Kosmiczni Marines. Umysy i ciaa tych Czempionw reaguj tak szybko, e gdy walcz, dla przeciwnikw s tylko rozmytymi, morderczymi plamami.
Zabiem tysice dla Imperatora i poza przekltym milczeniem nic w zamian nie otrzymaem. Teraz jego kundle ujadaj za kadym razem kiedy odbieram ycie, ale za to bogowie obiecali mi galaktyk.
Svane Vulfbad
WW ZS S Wt w I Lord Chaosu 6 5 4 4 3 5
A ZP Och 3 10 3+
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Nieustraszony, Specjalna Ochrona 5+.
30
CSM_PL.indb 30
2009-04-07 08:42:40
CZARNOKSINIK CHAOSU
Kronikarz Kosmicznych Marines, ktry oddaje dusz Chaosowi, staje si Czarnoksinikiem i otrzymuje dary od swoich nowych patronw. Dary te mona uzna za magiczne, gdy ci, ktrzy je otrzymuj, czsto sdz, e panuj nad energiami wszechwiata. Pierwsi Czarnoksinicy Marines Chaosu pochodzili z Legionu Tysica Synw. Jeszcze przed Herezj Legion ten zajmowa si badaniem wiedzy tajemnej i praktykowaniem mrocznej magii, a kiedy rozptao si pieko buntu, jego czonkowie nie mieli innego wyboru, jak tylko sprzymierzy si z Horusem. Tysic Synw, ktrego Czarnoksinikw uwaa si za najzdolniejszych, kontynuuje swe magiczne badania pod kierunkiem Patriarchy Magnusa Czerwonego. Na skutek pewnych wydarze omwionych w innej czci tego kodeksu, Magnus wygna z Legionu niektrych Czarnoksinikw. Udzielaj oni teraz pomocy innym Czempionom w zamian za ofiary, a take moliwo zdobycia ukrytej wiedzy i staroytnych artefaktw. Podczas Herezji Kronikarze z innych zdradzieckich Legionw oddali swe dusze Chaosowi i otrzymali nowe moce psioniczne. Jedynym wyjtkiem byli Kronikarze Poeraczy wiatw, ktrzy zostali wytropieni przez swych braci i zoeni w krwawej ofierze na otarzu Khorna. Bg gniewu nienawidzi bowiem wszystkiego, co jest zwizane z czarnoksistwem. Kronikarze Kosmicznych Marines wci odczuwaj pokus zakosztowania czarnoksistwa. Dla tych, ktrzy krocz po cienkiej linii oddzielajcej dozwolone moce od potpionych sztuk, ch zawadnicia energi Chaosu moe si okaza przytaczajca. Chocia Kronikarze przechodz rygorystyczne testy wytrzymaoci umysowej, odpornoci na optanie przez demony i podszepty Mrocznych Bogw, a ponadto s nieustannie monitorowani przez Zakon, niektrzy i tak schodz z wyznaczonej im cieki. Granica midzy mocami psionicznymi i czystym czarnoksistwem jest rozmyta i za kadym razem, gdy Kronikarz uywa swych mocy, naraa si na skaenie. Moe wykroczy poza swoje zdolnoci, bezwiednie czerpic wicej mocy, ni jest w stanie kontrolowa i w ten sposb cign na siebie uwag Bogw Chaosu. Od tej chwili bdzie musia znie lodowate szepty we nie i walczy z wizjami niemiertelnoci oraz obietnicami zdobycia niewyobraalnej mocy. Wikszo Czarnoksinikw Chaosu to ezoteryczni, samolubni obkacy. Moliwoci, ktre otwieraj si przed ich umysami, przekraczaj pojmowanie miertelnych, a kiedy Czarnoksinicy wejrz ju w owe nieosigalne krainy, na zawsze opanowuje ich dza poszerzania wiedzy i zdobywania mocy.
DEMONICZNE PAKTY
Moce psioniczne czerpane z Osnowy bywaj niezwykle potne, ale najsilniejsze zaklcia mona otrzyma tylko z wykorzystaniem demonicznej energii. Czarnoksinik, ktry decyduje si zawrze pakt z demonem, godzi si wiadczy mu pewne usugi, w zamian za porcj demonicznej esencji. Dziki niej moe czerpa moc prosto z Osnowy, uwalniajc zdumiewajce iloci energii psionicznej, podobnie jak czyni to demony pragnce pozosta w wiecie materialnym. Najpotniejsi Czarnoksinicy zawieraj dziesitki demonicznych paktw, czerpic z nich moc dla swych niewyobraalnie potnych zakl. Jak to jednak zwykle bywa w przypadku tego typu paktw, w kocu przychodzi moment, gdy trzeba zapaci uzgodnion cen...
WW ZS S Wt w I Czarnoksinik 5 5 4 4 3 5
A ZP Och 3 10 3+
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Specjalna Ochrona 5+. Bro psioniczna. Czarnoksinicy uywaj broni (kosturw, mieczy, toporw itp.), w ktrych mog skupi swoje moce psioniczne. Zasady dla broni psionicznych znajduj si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
31
CSM_PL.indb 31
2009-04-07 08:42:43
DEMONICZNY KSI
Najwiksz ambicj wszystkich Czempionw Chaosu jest to, eby zosta demonami. Lord Chaosu przez wieki naraa si na mier i mutacje w walce z wrogami swego pana, w nadziei, e przycignie spojrzenie bogw. Najbardziej fanatyczni Czempioni Chaosu powicali cae armie i masakrowali dziesitki planet, by zyska uznanie w oczach swych patronw, a w kocu ostateczny cel niemiertelno. Demoniczni Ksita to ci, ktrzy w swym miertelnym yciu mieli do siy fizycznej i umysowej, by zadowoli Bogw Chaosu swymi czynami na polu bitwy. Wikszo Czempionw ginie, nie osignwszy tego celu, ale tak wyjtkowa nagroda zawsze przyciga kolejnych szalecw. Demoniczni Ksita, ktrzy dowodz bandami Kosmicznych Marines Chaosu, sami byli kiedy Astartes. To potni Lordowie i Czarnoksinicy, wci odziani w wypaczone resztki pancerzy i wci kierowani nienawici do Imperium. Cho wygldem bardzo si rni midzy sob niektrzy maj skrzyda i rogi, inni wielkie, zakrzywione ky wszyscy Demoniczni Ksita s olbrzymiego wzrostu i wyrastaj ponad Kosmicznych Marines. Poniewa stworzeni s z demonicznej energii, ich sia i wytrzymao s o wiele wiksze, ni w przypadku miertelnych stworze. Wadaj ponadto tajemnymi i niebezpiecznymi mocami. Najwiksz i najgorsz saw ciesz si ci Demoniczni Ksita, ktrzy podczas Herezji Horusa byli Patriarchami i opowiedzieli si po stronie Chaosu. Odwrcili si wtedy od Imperatora i powiedli swe Legiony ku potpieniu. Obecnie Angron, Magnus, Mortarion i Fulgrim, ju jako Demoniczni Patriarchowie, zadowalaj si walk w granicach Oka Terroru. Praktycznie nie zdarza si, by stawali na czele wojsk oddalajcych si od ich demonicznych planet zadania tego rodzaju pozostawiaj podlegym sobie sugom i fanatykom. Cho Demoniczni Patriarchowie to, by moe, najbardziej znienawidzeni spord Ksit, nie s ani najstarsi, ani najpotniejsi. Istniej nieliczni Demoniczni Ksita, ktrzy sprzedali dusze Chaosowi na dugo przed tym, jak ludzko opucia Ziemi. To brutalni dyktatorzy i krwioerczy wojownicy, ktrzy zdobyli potg podczas niezliczonych wojen, wzlotw i upadkw caych cywilizacji. Demoniczni Ksita czsto przewodz bandom Kosmicznych Marines Chaosu, uyczajc im swej nadnaturalnej potgi. Niektrzy Ksita sprzymierzaj si z Czempionami Chaosu, wspierajc ich wedle rozkazw i zachcianek Mrocznych Bogw.
WW ZS S Wt w I Demoniczny Ksi 7 5 6 5 4 5 A ZP Och 4 10 3+
Zasady specjalne
Nieustraszony, Specjalna Ochrona 5+. Wieczny Wojownik. Demoniczny Ksi dostpi niezwykej aski Bogw Chaosu i dlatego nie musi si obawia fizycznego ora. Demoniczny Ksi nie podlega zasadzie Natychmiastowa mier.
SIEWCA ZAGADY
Khorne by pierwszym z Wielkich Bogw Chaosu, ktry si w peni przebudzi, a Siewca Zagady by jednym z jego pierwszych sug. Prawdziwe imi Siewcy Zagady dawno ju zostao zapomniane, wiadomo jednak, e by niegdy czowiekiem, potnym przywdc, dowodzcym armiami, ktre dawno, dawno temu przynosiy zagad caym ziemskim narodom. Akty ludobjstwa, jakich si dopuszcza, radoway modego boga Khorna, ktry go wynagrodzi, czynic Demonicznym Ksiciem. Od tamtej chwili Siewca Zagady dobrze suy Khornowi. Przez tysiclecia wiele razy powraca jeszcze, by mordowa wojownikw ludzkoci, a jego obecno zawsze pocigaa za sob rozlew krwi i apokaliptycznych rozmiarw wojn. Siewca Zagady walczy dla swego krwawego pana u boku Mistrza Wojny Horusa podczas Herezji i by na pokadzie jego okrtu uderzeniowego, gdy Horus poleg, bronic si przed atakiem Imperatora. Na temat pniejszych wojen z udziaem Siewcy Zagady nic nie wiadomo.
32
CSM_PL.indb 32
2009-04-07 08:42:44
POMIOT CHAOSU
Bogowie Chaosu rozdaj swe dary hojnie, lecz w sposb nieprzewidywalny. Albo nie potrafi rozrnia wartoci swych niezliczonych bogosawiestw, albo zwyczajnie ich to nie obchodzi. Bg Chaosu moe podarowa swemu wyznawcy si, odporno, szybko, niewiarygodne pikno, inteligencj i zrobi wiele innych rzeczy, by uprzyjemni i uatwi jej lub jego ywot. Ale rwnie dobrze moe uzna, e lojalnemu poddanemu w nagrod za wierno naley si utrata wszystkich palcw u stp, trzecie oko w ppku, nieustanne oszoomienie umysu wirujcymi kolorami lub przemiana w skretynia, zalinion bry misa. Dla Boga Chaosu to adna rnica! Mroczne bstwo moe podarowa ulubionemu Czempionowi wspaniaego wierzchowca lub legendarn bro, wgld w natur wszechwiata czy czarnoksisk moc. Wikszo Darw Chaosu przyjmuje jednak posta fizycznych mutacji. Im wicej takich darw otrzymuje Czempion Chaosu, tym bardziej katastrofalne mog by ich poczone efekty. Nawet ciao Kosmicznego Marine Chaosu, owoc morderczego treningu i inynierii genetycznej, nie jest w stanie znosi mutacji w nieskoczono. W pewnym momencie zostaje przekroczona granica, zza ktrej nie ma ju odwrotu i nieszcznik zamienia si w Pomiot Chaosu. Taki los moe spotka kadego Czempiona i zaley on tylko i wycznie od kaprysw Mrocznych Potg. Czempion, ktry cieszy si najwyszymi askami swego patrona w jednej chwili moe sta si Pomiotem, kiedy inny, bardziej nieudolny wojownik przez lata pozostaje nietknity. Czempion musi osign ostateczn nagrod, ktr jest demoniczna niemiertelnoci, poniewa w przeciwnym wypadku prdzej czy pniej zostanie Pomiotem. Taki oto jest los Czempionw Chaosu przeznaczona jest im albo wieczna diaboliczna chwaa, albo niegodny koniec, kiedy to stan si bezmzg, kutykajc pltanin pokracznych koczyn i pulsujcych wyrostkw. Wygld Pomiotu Chaosu jest cakowicie nieprzewidywalny. adne dwa stwory tego rodzaju nie s jednakowe, a ich forma zaley w rwnej mierze od wczeniejszej kondycji fizycznej, co od kaprysu bogw. Pomiot moe mie dodatkowe koczyny, dziwaczne atrybuty w rodzaju szczypiec, chitynowego pancerza, poszarpanych i bezuytecznych skrzyde, licznych oczu na czkach, falujcych jak trawa na wietrze, ylastej, wyduonej szyi czy rozdziawionej paszczy, penej kw ostrych niczym szpilki. Niektre Pomioty maj ciaa lub gowy owadw, inne przypominaj jednorodne, galaretowate masy mini, pokryte kostnymi grzebieniami, z ktrych cieknie rca . Skra Pomiotu moe by pokryta ropiejcymi bblami lub stalowymi uskami. Jego ciao nierzadko naznaczone jest jtrzcymi si ranami czy wyjcymi paszczami. Z tej nienaturalnej formy mog take wylewa si cae stada mij. Cho Pomioty s silne fizycznie i niezwykle odporne, to s cakowicie obkane i pozbawione jakiejkolwiek wiadomoci czy zdolnoci umysowych. Ich niegdysiejsza inteligencja zostaa zoona w ofierze na otarzu zawiedzionej ambicji. Wielu obiecujcych Czempionw skoczyo jako rozedrgane, potworne masy koci i bbli, zawodzce w nienawistnej wciekoci.
WW ZS S Wt w I Pomiot Chaosu 3 0 5 5 3
A ZP Och
3 K6 10
Zasady specjalne
Nieustraszeni, Powolni ale Skuteczni. Bezrozumne. Oddziay Pomiotw Chaosu zawsze poruszaj si jak najdalej mog w kierunku najbliszego przeciwnika. Zawsze musz te podj prb zaszarowania na najbliszego przeciwnika. W walce wrcz kady Pomiot posiada K6 Atakw rzu za kadym razem, kiedy bdzie atakowa. Oddziay Pomiotw Chaosu nigdy nie s traktowane jako jednostki punktujce.
ARCYPLUGAWICIEL
Arcyplugawiciel to jeden z najbardziej wynaturzonych i odraajcych Czempionw Nurgla. By podobno tak odpychajcy, e nawet zaprawieni w bojach wojownicy czuli na jego widok obrzydzenie. Nurgle uwielbia swego ohydnego Czempiona, ale w kocu przemieni go w Pomiot. Jednak podczas gdy wikszo Pomiotw Chaosu umiera w kilka godzin po transformacji, Arcyplugawiciela czeka inny los. Nie tylko przey, ale sta si jeszcze potniejszy. Przez jaki niewytumaczalny kaprys losu lub rwnie nieprzewidywaln zachciank samego Nurgla, Arcyplugawiciel nadal ma si dobrze. Odywia si tkankami i pynami ustrojowymi ywych istot, ktre chwyta swym lepkim, ropuszym jzykiem, by nastpnie pokn je w caoci.
33
CSM_PL.indb 33
2009-04-07 08:42:45
RAPTORZY CHAOSU
Raptorzy, oddziay szturmowe Kosmicznych Marines Chaosu, uwaaj si za elit wrd wojownikw. To egoistyczne przekonanie siga czasw Herezji Horusa, kiedy to druyny z plecakami rakietowymi odegray ogromn rol. Plecaki rakietowe byy w Legionach Kosmicznych Marines stosunkowo rzadkie, ale skuteczno wyposaonych w nie oddziaw okazaa si tak ogromna, e wprowadzenie ich do bitwy potrafio widmo klski obrci w zwycistwo. Kompanie szturmowe Imperatora i Horusa, zdolne opa na pole bitwy z transporterw latajcych lub przemierza je ogromnymi skokami, byy zwykle trzymane w odwodzie i wysyane do uderzenia, gdy tylko ujawnia si saby punkt w szeregach wroga. Ten zwyczaj czyhania na najmniejsz oznak saboci sprawi, e Raptorzy stali si bezwzgldnymi owcami, zdolnymi byskawicznie zaatakowa i dopa zwierzyn. Wielu Marines wstpujcych w szeregi Raptorw modyfikuje swe pancerze, by wyglday bardziej przeraajco i upodabniay ich do drapienych ptakw lub demonw w locie. Powszechny jest te zwyczaj montowania na nich wzmacniaczy i gonikw, z ktrych wydobywaj si przeszywajce jki i wrzaski. Raptorw bardzo atwo jest rozpozna po ich duych plecakach rakietowych o ukowato zagitych dyszach odrzutowych. Druyny Raptorw spadaj na wroga jak wcieky, wyjcy wicher, zalewajc go pociskami z pistoletw boltowych, a nastpnie ciosami mieczy acuchowych. Niektrzy Raptorzy zamiast broni do walki w zwarciu uywaj karabinw termicznych lub miotaczy ognia, ktre pozwalaj im niszczy transportery wroga lub przypuszcza ataki na umocnione pozycje. Wyposzywszy zwierzyn z bezpiecznej kryjwki, Raptorzy uderzaj szybko i bezlitonie. Cho Raptorzy uwaaj si za elit, wielu innych Kosmicznych Marines Chaosu twierdzi, e s niczym wicej, jak egoistycznymi pyszakami. Czsto dochodzi wic do rywalizacji pomidzy Raptorami, a innymi formacjami. Zazwyczaj zdarza si te, e Raptorzy w ogle unikaj bratania si z innymi onierzami ze swej bandy, co ma dodatkowo potwierdza ich arogancj. Wikszo Czempionw Chaosu, jakiekolwiek by nie byy ich osobiste uprzedzenia, rozumie, jak skuteczne moe by natarcie Raptorw i z radoci przyjmie ich do bandy. Moliwo korzystania z usug tak dowiadczonych oddziaw szturmowych jest dla dowdcw cenniejsza od konfliktw, ktre Raptorzy mog wywoywa. Niektrzy dowdcy Marines Chaosu z rozmysem dolewaj oliwy do ognia, przekonani, e wewntrzne spory prowadz do eliminacji sabych i przetrwania najsilniejszych.
WW ZS S Wt w I Raptor Namaszczony Czempion 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 4 4 A ZP Och 1 9 3+
2 10 3+
Zasady specjalne
Desant.
WROTA CADIASKIE
Osnowa to nieprzewidywalne, pene niekontrolowanych wirw i prdw, rozdzierane przez gwatowne burze miejsce. Wok Oka Terroru, gdzie zderzaj i zmagaj si ze sob przestrze Osnowy oraz przestrze realna, nawigacja jest jeszcze bardziej niebezpieczna. Cho uniemoliwia to siom Imperatora przeprowadzanie powaniejszych atakw przeciwko demonicznym planetom Zdradzieckich Legionw, take tym ostatnim skutecznie ogranicza swobod dziaania. Z wntrza Oka Terroru prowadzi na zewntrz tylko kilka stabilnych szlakw, ktre zapewniaj wikszy komfort podrowania. Te, o ktrych istnieniu wie Imperium, s bardzo silnie bronione. Jednym z takich szlakw s Wrota Cadiaskie, znajdujce si w pobliu planety garnizonowej Cadia i podtrzymywane przez dziwne, przedimperialne pylony wzniesione na jej powierzchni. Tylko przez Wrota Cadiaskie ogromne floty okrtw bojowych mog dosta si do Oka Terroru lub wylecie na zewntrz niego, co czyni z systemu Cadia oraz ssiadujcych z nim podsektorw miejsce niekoczcych si zaciekych bojw pomidzy Kosmicznymi Marines Chaosu oraz armiami Imperatora.
34
CSM_PL.indb 34
2009-04-07 08:42:47
OBLITERATORZY
Maszyny, z ktrych korzystaj Kosmiczni Marines Chaosu, skadaj si gownie z potwornych, demonicznych wynalazkw, cikich od mocy Osnowy i tajemnej technologii. Nawet adepci Marsa maj tylko nike pojcie o tym, jak dziaaj te dziwaczne machiny wojenne. Nie inaczej jest z wikszoci Kosmicznych Marines Chaosu. Istnieje jednak kasta wojownikw, ktrzy powicili ycie poszukiwaniu mechanicznej i alchemicznej doskonaoci w mocach Chaosu i przeksztacili swe ciaa w ywe bronie. Wojownicy ci zwani s Obliteratorami. Zwykle s to byli Zbrojmistrze Kosmicznych Marines, obsesyjnie badajcy wspdziaanie rzeczy materialnych i niematerialnych, organicznych i nieoywionych. Korzystaj z wiedzy tajemnej uzyskanej od potg Chaosu i zowrogich adeptw Mrocznego Mechanicus, by rozmy granice midzy tym, co biologiczne, technologiczne i demoniczne. To olbrzymi wojownicy, przepenieni energiami nie z tego wiata, ktrzy potrafi wytwarza uzbrojenie z wasnych cia, przemienia skr w pancerne pyty i zalecza rany, ktre zabiyby poledniejsze stworzenia. To nieludzkie, groteskowe, magiczne cyborgi, ktrych krew moe si przemieni w rozarzon plazm, ktrych organy wewntrzne generuj prd elektryczny, koci przeplataj si z tytanem, a mzgi s w rwnym stopniu komputerami, co yw tkank. Istnieje wiele teorii na temat piekielnej wizi, ktra czy Obliteratorw z Bogami Chaosu. Nie nosz oni znakw wiernoci konkretnemu bstwu ani barw Legionw, Zakonw czy renegackich band. Cho ich dokadna liczebno jest nieznana, jasne jest, e Obliteratorzy to bardzo nieliczna grupa. yj poza bandami, przenoszc si z jednej do drugiej i oddaj swe usugi w zamian za szans zdobycia staroytnych technologii lub egzotycznego uzbrojenia od pokonanych wojsk Imperium lub obcych. Niektrzy Magowie z Marsa i czonkowie Inkwizycji twierdz, e Obliteratorzy zakaeni s jakiego rodzaju wirusem demonicznego pochodzenia, zwizanym z Osnow, ktry wypacza rzeczywisto w ich otoczeniu i ich ciaach. Hipoteza ta jest bardzo dyskusyjna, gdy nie istniej dowody na jej poparcie. Przeciwnicy uwaaj, e zwyczajny wirus nie jest w stanie oddziaywa na Osnow i e moce Obliteratorw bior si po prostu z pewnego rodzaju optania przez demony. Dla tych, ktrzy staj naprzeciw Obliteratorw w walce, tego rodzaju dyskusje nie maj znaczenia. Jakie by nie byo rdo ich wyjtkowych zdolnoci, Obliteratorzy zawsze mog liczy na miejsce w armii Lorda Chaosu. Zdarzao si ju, e rozptywano cae wojny tylko po to, eby w zamian za wsparcie w przyszych bitwach, zdoby dla tych potwornych wojownikw tak poszukiwane przez nich prastare urzdzenia.
Ciao i koci s sabe i podatne na mutacje, z kolei samotny, demoniczny byt jest bezsilny i niestabilny. Wada materi i energi, wicej, wykorzystywa t wadz do panowania nad wiadomoci, to osign prawdziw niemiertelno nieograniczon przez materi, ale te od niej nieoddzielon.
Heretyckie nauki Magosa Elizaha Kaudge
WW ZS S Wt w I Obliterator 4 4 4 4 2 4 A ZP Och 2 9 2+
Zasady specjalne
Nieustraszeni, Specjalna Ochrona 5+, Powolni ale Skuteczni, Desant. Bronie Obliteratorw. W danej fazie Strzelania Obliteratorzy mog strzeli tylko z jednej z dostpnych im broni i cay oddzia musi strzela z tej samej broni. Dostpne bronie: dziao laserowe, dziao termiczne, dziao plazmowe, sprzony karabin plazmowy, sprzony karabin termiczny, sprzony miotacz ognia.
35
CSM_PL.indb 35
2009-04-07 08:42:49
BERSERKERZY KHORNA
ZABIJA! OKALECZA! PALI! ZABIJA! OKALECZA! PALI! ZABIJA! OKALECZA! PALI!"
Khrn Zdrajca
Pierwsi Berserkerzy powstali w wyniku eksperymentw Angrona, Patriarchy Poeraczy wiatw. Z niezwyk precyzj wycina on fragmenty ich mzgw, by pozbawi ich strachu i poczucia niebezpieczestwa oraz zwikszy produkcj hormonw podczas walki. Gdy Legion poprzysig wierno Khornowi, Berserkerzy otrzymali pen swobod wykorzystywania swych krwawych umiejtnoci i stali si niewiarygodnie potnymi wojownikami, ktrzy podczas bitwy wpadaj w niekontrolowany sza. Ci, ktrzy chc w peni odda si Khornowi, zwykle wstpuj do Poeraczy wiatw i przechodz skomplikowane zabiegi neurochirurgiczne, stajc si ucielenieniem swego rozwcieczonego boga. Jedyne uczucie, do ktrego s zdolni, to dza zabijania, palenia i okaleczania. Po rozpadzie Legionu Poeraczy wiatw, podczas walk na Skalathrax wikszo Berserkerw stworzya oddzielne bandy. Razem z nimi do innych band Marines Chaosu trafio wiele prymitywnych technik neurochirurgicznych; dla przykadu, Abaddonowi i jego Czarnemu Legionowi udao si zwerbowa grup wprawnych Berserkerw-chirurgw. Pord wszystkich Legionw tylko Czarny Legion dorwnuje Poeraczom wiatw poziomem zaawansowania tych barbarzyskich zabiegw. Berserkerzy Khorna to zdziczali wojownicy, ktrzy czerpi rozkosz z krwawej walki wrcz. Zazwyczaj posuguj si toporami lub mieczami acuchowymi o ostrzach z adamantynu. Jeli tego rodzaju bro nie jest dostpna, Berserkerowi w zupenoci wystarcz goe pici lub ciki kamie! Dodajmy, e topr uwaany jest za ulubiony or Krwawego Boga. Berserkerzy Khorna uwielbiaj gra rol bogosawionych niszczycieli w subie Krwawego Boga, ktrych fanatyzm nie zna granic. Ich uwielbienie dla blu i mierci jest tak wielkie, e zdarza im si atakowa towarzyszy broni a jeli nie mog znale wroga, ofiar dla Khorna skadaj sami z siebie.
WW ZS S Wt w I Berserker Czempion Czaszki 5 5 4 4 4 4 4 4 1 1 4 4 A ZP Och 2 9 3+ 3 10 3+
Zasady specjalne
Nieustraszeni, Szaleczy Atak, Pitno Khorna (uwzgldnione w zestawie charakterystyk).
Bdcie pozdrowieni! Chocia nasza droga bya duga i krwawa, suylicie naszemu Panu z niezachwian odwag i honorem godnym prawdziwych wojownikw. Wielu z nas dzi polego, ale musimy pamita, e rwnie nasza krew ma znaczenie...
Harkan Ironfist
DOMINIUM OGNIA
W poowie 38. tysiclecia Angron, Patriarcha Poeraczy wiatw, wyruszy z Oka Terroru na czele armii pidziesiciu tysicy Berserkerw Khorna. Poeracze wiatw mieczem i ogniem torowali sobie drog przez kolejne systemy gwiezdne. W cigu blisko dwustu lat spustoszyli ich ponad trzy tuziny. Za wybracami Krwawego Boga szy inne bandy, grabic wszystko, czego nie zdoay zniszczy hordy Angrona. Rze dobiega koca, ale pomienie wojny i rebelii jeszcze przez dwiecie pidziesit lat pony w siedemdziesiciu sektorach, pochaniajc niezliczone rzesze sug Imperium. Wielu Namiestnikw Imperialnych zrzucio jarzmo Imperatora, by samodzielnie wada kurczc si populacj. W kocu rozpocza si krucjata majca na celu oczyszczenie wiatw, ktre sprzeciwiy si Imperatorowi. Wziy w niej udzia cztery Zakony Kosmicznych Marines, dwa Legiony Tytanw i ponad trzydzieci regimentw Gwardii Imperialnej. Po siedmiu stuleciach niekoczcych si walk, dziewidziesit procent dotknitych konfliktem sektorw powrcio pod kontrol Imperium. Dominium Ognia dobiego koca.
36
CSM_PL.indb 36
2009-04-07 08:42:50
TYSIC SYNW
Gdy Tysic Synw umkno do Oka Terroru przez wrota Osnowy, otwarte przez ich Czarnoksinikw, okazao si, e przetrwali, pacc straszliw cen. Moce Chaosu, poczy zbiera niwo mutacji, ktre byskawicznie rozprzestrzeniy si po caym Legionie, osabionym dziesicioleciami czerpania energii z Empireum. Ahriman, jeden z najpotniejszych Czarnoksinikw Tysica Synw, usiowa przerwa t degeneracj za pomoc niewiarygodnie potnego zaklcia, Pieczci Ahrimana. Czarnoksinik podpisa dziesitki paktw z demonami, planujc otoczy cay swj Legion zaklciem, ktre na zawsze ochroni jego czonkw przed mutacjami Chaosu. Na swj sposb, Piecz Ahrimana odniosa zdumiewajcy sukces, ale nikt nie spodziewa si, e cena bdzie tak wysoka. Czarnoksinicy Chaosu z Tysica Synw albo przetrwali i zyskali nowe, gigantyczne zasoby wiedzy i energii, albo te zostali cakowicie unicestwieni. Ale ich bracia o niewielkich lub nieistniejcych mocach psionicznych zostali na zawsze przeistoczeni. Ich pancerze zamkny si na gucho, jakby kto zespawa wszystkie klamry i zamknicia. Wewntrz cikich skorup z ceramitu i adamantynu, ciaa Kosmicznych Marines Chaosu przemieniy si w garstki suchego pyu. Ju nigdy nie bd musieli ba si mutacji, ale ich duchy zostay na wieczno zamknite w pancerzach. Cho te ywe pancerze wci poruszaj si, funkcjonuj i reaguj na rozkazy zupenie tak, jak wiadomi ludzie, s niemal nieodrnialne od maszyn. Jeli nie ma w pobliu Czarnoksinika Tysica Synw, ktry by nimi kierowa, szybko popadaj w bezruch. W ogniu bitwy powraca do nich jednak cz wspomnie i poruszaj si bardziej stanowczo i z determinacj maszyn mierci. Czarnoksinicy Tysica Synw wykorzystuj Marines Pieczci w charakterze zbrojnej wity. To take doskonali stranicy wielkich bibliotek penych inkunabuw i krypt skrywajcych poke zwoje, gdy nie znaj ciekawoci i s bezwarunkowo lojalni. Czarnoksinicy czasem proponuj usugi swych nieumarych wojownikw tym, ktrzy s im w stanie zapewni w zamian wiedz i moc magiczn. Podczas bitwy Czarnoksinicy zaklinaj wasne bronie i ekwipunek swej upiornej wity. Pociski wypluwane przez bro Marines Tysica Synw jarz si magicznym ogniem i eksploduj z nieokieznan moc, zadajc obraenia zarwno ciaom, jak i umysom wrogw.
miertelnik nigdy nie zrozumie zamiarw bogw, tym bardziej nie powinien ich osdza. Musicie si pogodzi z tym, e Tzeentch ma dla nas wszystkich miejsce w swoim wielkim planie i radujcie si z roli, jak przyszo wam odegra."
Odezwa Magnusa Czerwonego
WW ZS S Wt w I Marine Tysica Synw 4 Namaszczony Czarnoksinik 4 4 4 4 4 4 4 1 1 4 4 A ZP Och 1 9 3+
2 10 3+
Zasady specjalne
Nieustraszeni, Powolni ale Skuteczni (z wyjtkiem Czarnoksinika), Specjalna Ochrona 4+ (uwzgldniono Pitno Tzeentcha) Czarnoksinik Dowodzi. Namaszczony Czarnoksinik, ktry dowodzi druyn, jest psionikiem. Jeli Namaszczony Czarnoksinik zostanie zabity, Marines Tysica Synw rzucaj jedn kostk, okrelajc dugo ruchu w myl zasady Powolni ale Skuteczni, chyba e od pocztku danej tury do druyny doczony bdzie Bohater Niezaleny z Pitnem Tzeentcha. Amunicja Inferno". Pociski wystrzeliwane przez boltery Marines Tysica Synw i pistolet Namaszczonego Czarnoksinika naadowane s zowrogimi czarnoksiskimi energiami, przed ktrymi nie chroni wikszo pancerzy. PP ich broni boltowych wynosi 3, zamiast standardowej wartoci rwnej 5.
SIY ZBROJNE CHAOSU 37
CSM_PL.indb 37
2009-04-07 08:42:52
MARINES ZARAZY
Ich gnijce mzgi stay si nieczue na przeraliwy bl, ktry przepenia umierajce ciaa, a zatem niemal wszystkie rany odniesione w bitwie s dla nich praktycznie niezauwaalne. Marines Zarazy lubi ostrzeliwa wrogw z krtkiego dystansu, by widzie ropiejce rany, ktre im zadaj. Buchaj wtedy gromkim miechem, za nic sobie majc aosne salwy i promienie laserw. Jeli wrg zbytnio si zbliy, Marines Zarazy broni si przy pomocy granatw rozkadu. Zawieraj one zabjcze toksyny, ktre przeeraj pancerze i wypeniaj powietrze gstymi chmurami olepiajcych zarodnikw. Najbardziej odraajcymi granatami rozkadu s trupie gwki", wykonywane z odrbanych gw polegych wrogw. Do zainfekowanej, zaropiaej tkanki mzgowej dodaje si szlam, larwy robactwa i inne ohydne skadniki, a nastpnie zamyka otwory staroytnym woskiem. Marines Zarazy, prcz walki w armiach Lordw Chaosu, powicaj si bez reszty szerzeniu zgnilizny, rozkadu i zepsucia. Floty zarazy Nurgla, wylewajce si z Oka Terroru, ktrymi dowodz Marines Zarazy, rozprzestrzeniaj choroby i plagi w caej galaktyce. Floty zarazy przenosz wyznawcw Nurgla na zamieszkane planety, gdzie niszczycielskie ataki Marines Zarazy prowadz nie tylko do wojennych zniszcze, ale te powoduj gigantyczne pandemie. Gdy okrty zarazy zostaj opuszczone lub ich zaogi w kocu gin, wraki wracaj do Osnowy i w kocu, by moe kierowane rk samego Nurgla, trafiaj z powrotem na skaon planet, gdzie ju czekaj na nie nowe zaogi.
WW ZS S Wt w I Marine Zarazy Czempion Zarazy 4 4 4 4 4 4(5) 1 4 4(5) 1 3 3 A ZP Och 1 9 3+ 2 10 3+
Pierwszymi Marines Zarazy zostali wojownicy z Legionu Gwardii mierci, uwizieni w swych okrtach w obrbie Osnowy, gdy ich flot zaatakowaa plaga Niszczyciel. Mortarion i jego Legion zdali si na ask Pana Rozkadu i zaoferowali mu sw sub w zamian za ocalenie. Ich ciaa spuchy i napczniay od uwizionego wewntrz zepsucia, ale za to przestali odczuwa straszliwy bl, ktry powodowaa ospa Osnowy i nie umarli od jej przeraajcych efektw. Cho od czasu Herezji Horusa wielu innych Marines oddao si sprawie Nurgla, tylko nieliczni wstpuj w szeregi Marines Zarazy. Ci, ktrzy naprawd pragn wstpi do najbardziej elitarnego spord plugawych oddziaw, przysigaj lojalno Gwardii mierci i jej Patriarsze, Mortarionowi. Wtedy to Nurgle obdarowuje swe sugi odraajc febr, ktra stworzya Marines Zarazy. Kilku Czarnoksinikw, ulubiecw Nurgla spoza Gwardii mierci, poznao sekrety Marines Zarazy, a Abaddon z Czarnego Legionu zwerbowa wikszo z tych odraajcych magw do swych wojsk. Ci nosiciele zepsucia s w stanie przeistoczy w Marines Zarazy tych, ktrzy udowodni sw wierno i przydatno Nurglowi oraz przysign wierno Czarnemu Legionowi. Ciaa Marines Zarazy s przegnie, obrzydliwe i cuchn rozkadem. mierdzcy szlam, ktry wycieka z ich niezliczonych ropni przeera i niszczy ich pancerze. Niechaj jednak pozory nikogo nie zmyl, Marines Zarazy s gronymi i wprawnymi onierzami.
Zasady specjalne
Nieustraszeni, Nie Czuj Blu, Pitno Nurgla (uwzgldnione w zestawie charakterystyk). Granaty rozkadu. S to obronne granaty, ktre powoduj, e przeciwnik szarujcy na Marines Zarazy nie moe wykona dodatkowych Atakw pochodzcych od szary.
CHMARA MUCH
Gdy okrt zarazy podruje przez Osnow, jego wntrze wypenia si ogromnymi czarnymi muchami. Wynurzaj si z kadej szczeliny, dokadnie wypeniajc swymi gnijcymi cielskami wszystkie pomieszczenia. Gdy statek dotrze na orbit planety, Czempioni opuszczaj go na pokadach ldownikw. Bywa i tak, e z nich nie korzystaj i na powierzchni lduje sam statek. Kiedy wazy zostaj otwarte, na wolno wydostaje si gsta chmara insektw, z ktrych kady jest nosicielem zarazy, gotowym rozprzestrzenia zepsucie Nurgla po dziewiczej planecie. Nawet, jeli Marines Zarazy korzystaj z teleporterw, zabieraj ze sob wystarczajco duo much, by te zdoay utworzy gst chmar duszcej ciemnoci.
38
CSM_PL.indb 38
2009-04-07 08:42:54
MARINES KAKOFONII
Narodzin Marines Kakofonii szuka naley w tych dniach i nocach, gdy Fulgrim i jego Dzieci Imperatora po raz pierwszy usuchay jedwabistych podszeptw Slaanesha na planecie Davin, tu przed rozptaniem si Herezji Horusa. W siedzibach wojownikw plemion Davinu Horus wprowadzi Fulgrima i jego porucznikw w wiat orgiastycznych uczt, egzotycznych narkotykw i innych cielesnych przyjemnoci. Oficerowie Dzieci Imperatora, zauroczeni ekstatycznymi rytuaami, rozpropagowali je wrd pozostaych wojownikw Legionu, jednoczenie wprowadzajc ich w kult Slaanesha. Od tamtego czasu Dzieci Imperatora stale dopuszczaj si nowych aktw wyuzdania i deprawacji, poszerzajc granice swych umysw tak bardzo, jak tylko s w stanie i doprowadzajc ciaa do kresu wytrzymaoci. Such Marines Kakofonii, wiernych sug Slaanesha oraz wszystkich cielesnych rozkoszy wszechwiata, jest tysic razy bardziej czuy ni u zwykych ludzi, do tego stopnia, e wykrywa nawet najsubtelniejsze zmiany tonu i gonoci. Ma to bezporedni wpyw na mzgi Marines Kakofonii, ktre poddawane s tak ogromnym stymulacjom, e wszystkie inne wraenia staj si szare i bezwartociowe. Im goniejszy dwik i im wicej w nim dysonansw, tym silniejsza jest reakcja emocjonalna, ktr wywouje. W kocu Marines Kakofonii doprowadzaj si do takiego stanu, e przyjemno mog czerpa ju tylko z huku bitwy i wrzaskw konajcych. Ich umysy przestaj funkcjonowa, stajc si zaledwie naczyniem na wraenia rozpalane przez apokaliptyczn kakofoni bitwy i krzyki rannych. Marines Kakofonii nosz pancerze pomalowane na rozmaite jaskrawe kolory, gdy ich zmysy s tak rozstrojone, e potrafi dostrzega tylko najbardziej rzucajce si w oczy i kontrastowe wzory. W walce posuguj si niezwykymi broniami blasterami i dziaami dwikowymi oraz syrenami zagady ktre generuj oguszajce psychosoniczne i pirotechniczne fale uderzeniowe.
A ZP Och 1 9 3+ 2 10 3+
Zasady specjalne
Nieustraszeni, Pitno Slaanesha (uwzgldnione w zestawie charakterystyk).
BRONIE DWIKOWE
Blaster dwikowy. Blaster dwikowy emituje fale niszczycielskich dwikw, rozrywajcych przeciwnika na strzpy. Bro posiada dwa zestawy cech w zalenoci od tego, czy jest to pojedynczy riff czy dusza nieskadna melodia. W danej turze caa druyna musi wybra ten sam zestaw cech.
Zasig 24" Sia 4 PP 5 Typ Szturmowa 2 lub Cika 3
Dziao dwikowe. Dziao dwikowe jest broni, ktra ttnicy basowy ton skupia w wybuchowe crescendo, potrafice rozsadzi gaki oczne i rozerwa narzdy wewntrzne. Dziki zmiennej czstotliwoci wybuchu, waciwoci broni mog zosta dostosowane do wytworzenia rnych efektw.
W czasie wyboru jednostki, do ktrej bdzie strzela model wyposaony w dziao dwikowe naley okreli, jaka czstotliwo zostanie uyta.
Zmienna Czstotliwo
Zasig 36" Sia 5 PP 4 Typ Szturmowa 2, Przygwodenie
Pojedyncza Czstotliwo
Zasig 48" Sia 8 PP Typ 3 Cika 1, Obszarowa, Przygwodenie
39
CSM_PL.indb 39
2009-04-07 08:42:55
DREDNOT CHAOSU
Drednoty to olbrzymie, dwunone, opancerzone machiny wojenne, ktre w walce staj u boku piechurw. Operatorem Drednota jest skulony w sercu machiny czowiek, ktrego ukad nerwowy poczony jest z ni za pomoc rozmaitych konektorw. Drednoty daj oddziaom Marines Chaosu nieocenione wsparcie niszcz wroga ostrzaem z broni cikiej lub przy pomocy ogromnych szponw i ostrzy siej zniszczenie w bezporednim starciu. Sekrety budowy Drednotw s bardzo stare i obecnie praktycznie ju zapomniane. Dlatego wic wikszo Drednotw Zdradzieckich Legionw pochodzi jeszcze z czasw Herezji Horusa. Kosmiczni Marines pilotujcy lojalistyczne Drednoty rzadko staj si renegatami. Czasami jednak w rce Bogw Chaosu popycha ich szalestwo wojny, efekt stuleci, a nawet tysicleci nieustannych dziaa wojennych. Drednoty uywane przez Kosmicznych Marines Chaosu to staroytne maszyny, naprawiane i odbudowywane niezliczon liczb razy w cigu stu wiekw wojen. Marines wierni Imperatorowi uwaaj zamknicie na wieczno w Drednocie za wielki zaszczyt. Dla Marines Chaosu to mier za ycia okrutna, szydercza kara Mrocznych Bogw. Ze wstrtem myl wic o spdzeniu ycia w onie Drednota, z ktrego nie ma ucieczki, z ktrego nie mog ju oglda bitwy wasnymi oczyma ani czu odrzutu trzymanego w rku boltera. Wol umrze i znale ostateczn wolno we wzburzonym wirze Osnowy, ni spdzi ca wieczno w adamantynowej skorupie, jako maniakalna maszyna skazana na walk w Dugiej Wojnie. Wikszo Drednotw Kosmicznych Marines Chaosu jest, wobec powyszego, cakowicie szalona. Od tysicleci ich mzgi zera powolny obd, powstay ze strachu i wciekoci. Gdy Drednot nie bierze udziau w bitwie, sarkofag, w ktrym zamknity jest jego operator, jest odczany od machiny. Same maszyny trzyma si na acuchach jak dzikie bestie, gdy zawsze istnieje obawa, e jaka ladowa iskierka duszy pilota moe pozosta w Drednocie i popchn go do lepej, morderczej furii. Gdy statki floty Kosmicznych Marines Chaosu zbliaj si do swej ofiary, przygotowywana i adowana jest bro Drednota. Nastpnie podcza si sarkofag z pilotem. Obd uwizionego Marine Chaosu wzbiera na sile, gdy budzi si on z upienia. Wtedy szalon besti, stworzon z ciaa i metalu, spuszcza si z acucha, by siaa zniszczenie wrd wrogw. Pancerz
WW ZS S Drednot 4 4 P B T I A 3 6 12 12 10 4
K6 WYNIK 1 Szalony Ostrza. W tej turze Drednot Chaosu nie moe si porusza ani szarowa. Na pocztku fazy Strzelania musi si obrci wok wasnej osi w kierunku najbliszej widocznej jednostki (zaprzyjanionej lub wrogiej!) i wystrzeli do niej ze wszystkich swoich broni dwa razy! Jeli Drednot Chaosu nie moe strzeli z adnej broni, wtedy ten wynik naley potraktowa jako 2-5 Opanowany". 2-5 Opanowany. Gracz kontroluje model w standardowy sposb. 6 Krwawy Sza. W fazie Ruchu Drednot Chaosu musi si poruszy jak najdalej w kierunku najbliszego przeciwnika. W fazie Strzelania Drednot Chaosu nie moe strzela, ale otrzymuje zasad specjaln Dodatkowy Ruch i musi si przemieci w kierunku najbliszego przeciwnika, koczc swj ruch zwrcony do celu. Drednot Chaosu w fazie Walki Wrcz musi zaszarowa na tego przeciwnika, jeli bdzie mg. Jeli Drednot Chaosu bdzie unieruchomiony, wtedy ten wynik naley potraktowa jako 2-5 Opanowany".
Zasady specjalne
Nieprzewidywalny. Na pocztku swojej fazy Ruchu, dla kadego Drednota niezaangaowanego w walk wrcz, rzu kostk i wynik porwnaj z tabel obok.
40
CSM_PL.indb 40
2009-04-07 08:42:57
PLUGAWIEC CHAOSU
Pochodzenie machin wojennych zwanych Plugawcami spowija aura tajemnicy. Nikt tak naprawd nie wie, jak powstay, ale istniej intrygujce wskazwki i zapomniane fragmenty staroytnych tekstw, ktre sugeruj, jak mogo doj do narodzin takiej potwornoci. Raporty i nagrania z pl bitew pozwoliy Imperialnym Strategosom pozna natur tej diabolicznej machiny. Na korpusie Plugawca, straszliwego pojazdu na szeciu hydraulicznych nogach, znajduje si demoniczna wieyczka uzbrojona w rne rodzaje zabjczej broni, od dziaek automatycznych niwiarz po wyrzutnie rakiet. Najpotniejsz broni dystansow Plugawca jest dziao bojowe zamontowane na wieyczce, zdolne jednym strzaem zniszczy pojazd lub cay oddzia piechoty. Wrogowie, ktrzy bd mieli szczcie i przetrwaj jego ostrza, bd musieli zmierzy si z rozwcieczonym Plugawcem z bliska. W walce wrcz korzysta on z pary olbrzymich szczypiec, ktrymi chwyta i miady przeciwnikw, z wirujcych, ostrych niczym brzytwa ostrzy lub morderczych stalowych biczw. Plugawiec wpada pomidzy wrogw i sieje zniszczenie, a jego mechaniczne pomruki rozbrzmiewaj goniej ni krzyki konajcych i rannych. W przeciwiestwie do czogw bojowych Gwardii Imperialnej i Kosmicznych Marines, Plugawiec nie jest sterowany przez zaog zoon z ludzi. Jego operatorem i rdem energii jest spaczona moc sptanego demona Chaosu. Za pomoc tajemnych obrzdw adepci Mrocznego Mechanicus pracuj razem z Czarnoksinikami Kosmicznych Marines Chaosu, by zwabi z Osnowy esencj demona i uwizi j w pokrytymi runami kadubie Plugawca. Demon, rozwcieczony t zniewag, musi zosta uspokojony zaklciami pacyfikacji i upienia, ktre to na pocztku bitwy s usuwane. Demon uwiziony w ciele machiny kieruje Plugawcem z pen si swej niemiertelnej furii, siejc mier nieustannym ostrzaem z dostpnych broni. Szczeglnie jednak uwielbia miady wrogw potwornymi szczypcami i rozdziera na strzpy wszystko, co stanie mu na drodze, cay czas ryczc nieludzko. Sptany demon, nie dbajc o wasne ycie, ignoruje pociski i rakiety, kroczc przez ostrza wroga bez strachu czy wahania.
Pancerz
WW ZS S Plugawiec 3 3 P B T I A 3 6 12 12 10 3
Zasady specjalne
Dodatkowy ruch.
MOLOCH CIENIA
Daleko na Wschodniej Rubiey, u granic Astronomicanu, ley planeta zwana Bastonbeil. To gwnie z tego pogronego w ciemnociach molocha rekrutowali si czonkowie Zakonu Sokow mierci. Jednak na pocztku 41. tysiclecia, zaraz po tym, jak Mistrz Zakonu odnowi na Konklawe Gathalamoru sw przysig wiernoci Imperatorowi, Bastonbeil dostaa si w rce wroga. Gdzie z gbin, spod powierzchni stolicy Bastonbeil, wydostao si na wolno co staroytnego i straszliwego, ywicego si duszami ywych, pochaniajcego cae ich miliony. Zakon Sokow mierci przystpi do dziaania, zamierzajc zniszczy bezmylnych zombie, ktrych pozostawia po sobie istota, a take upolowa j sam. Nie wiadomo, co stao si w mrocznej gbi, gdzie Zakon przez trzy miesice ciera si z besti, faktem jednak pozostaje, e Sokoy mierci przestay istnie. Narodzia si Kompania Cienia. Nalecy do niej Kosmiczni Marines Chaosu, zakuci w szare pancerze pokryte malunkami powykrcanych w przeraajcych grymasach twarzy potpiecw, zaatakowali wysze poziomy molocha i obalili Imperialnego Namiestnika. Od dziewiciuset lat niewol Bastonbeil i ze swej mrocznej bazy prowadz kampanie przeciwko ssiednim systemom.
41
CSM_PL.indb 41
2009-04-07 08:42:58
RHINO CHAOSU
Rhino to najpopularniejszy transporter Kosmicznych Marines, ktry ju w czasie Herezji Horusa znajdowa si na wyposaeniu kadego Legionu. Jego kadub oparty jest na Standardowym Technowzorcu, co oznacza, e jest wzgldnie atwy w produkcji i utrzymaniu, dodatkowo moe korzysta z rnych silnikw i paliw. Cechy te sprawiy, e Rhino jest uywany jak galaktyka duga i szeroka. To take, obok boltera i pancerza szturmowego, jeden z symboli potnych Adeptus Astartes. Od dziesiciu tysicy lat Kosmiczni Marines Chaosu uywaj Rhino jako gwnego transportera, ktry pozwala im przypuszcza szybkie i precyzyjne ataki. Marines Chaosu odbieraj te Rhino pokonanym przeciwnikom, profanujc wszystkie insygnia Imperium, przyczepiajc do pojazdw sztandary Bogw Chaosu i zdobic je kolcami, ostrzami i krwawymi trofeami. Oddziay w Rhino Chaosu mog byskawicznie dotrze do linii wroga transporter stanowi oson przed ostrzaem z broni lekkiej lub szybko dotrze w inne miejsce na polu bitwy, by zaj dogodniejsze pozycje. Rhino Chaosu jest czsto wyposaony w wyrzutnie rakiet krtkiego zasigu Havoc", ktre zmieniaj go w nieco groniejszy pojazd ofensywny.
UPADEK SCOUNDA
Jeden z najzuchwalszych atakw Kosmicznych Marines Chaosu mia miejsce na planecie znanej jako Upadek Scounda, lecej zaledwie sto lat wietlnych od Terry. Przeliznwszy si przez Wrota Cadiaskie, niewielka flotylla nalecych do Legionu Wadcw Nocy okrtw cae miesice spdzia w obrbie Osnowy, unikajc imperialnych patroli i statkw wartowniczych. Upadek Scounda wybrano na cel operacji ze wzgldu na znajdujce si na tej planecie wielkie opactwo Schola Progenium. W jego murach przebywali przyszli Admiraowie, Komisarze, Szturmowcy oraz Siostry Wojny, ktrych szkoleniem zajmowao si Ministorum. Gwatowno ataku Wadcw Nocy sprawia, e po siedmiu dniach walk obrocy zostali wybici do nogi, a szcztki nalece do onierzy obu stron uoono w magiczne wzory, umoliwiajce przyzwanie demonicznej hordy. Nasyciwszy si duszami i ciaami zwolennikw Imperatora, demony zrwnay z ziemi poow planety, podczas gdy Wadcy Nocy odlecieli, umykajc przed okrtami wojennymi Imperium, ktre miay ich pojma. Tak stanowcze uderzenie Wadcw Nocy, do tego przeprowadzone w duej odlegoci od Oka Terroru, wywoao prawdziwe trzsienie ziemi w szeregach organizacji wojskowej Segmentum Terra i doprowadzio w kocu do postawienia przed sdem wojskowym oraz skazania na wygnanie Lorda Namiestnika Solara Jaxona.
Transport. Dziesi modeli. Nie mona w nim przewozi modeli w pancerzach Terminatorw, Obliteratorw ani Przyzwanych Demonw, chocia s one piechot. Punkty ogniowe 1. Transporter Rhino posiada duy grny waz, przez ktry mona strzela. Poniewa strzelajcy nosz pancerze szturmowe, transporter nie jest traktowany jako pojazd odkryty. Wejcia 3. Transporter Rhino posiada dwa wazy boczne oraz tyln ramp, wszystkie s traktowane jako wejcia.
Zasady specjalne
Naprawianie. Jeli transporter Rhino Chaosu zostanie unieruchomiony, jego zaoga, w swojej fazie Strzelania, moe podj prb naprawy (pojazd nie moe w tej turze strzela). Naley rzuci K6 wynik 6 oznacza, e pojazd przesta by unieruchomiony i w kolejnych turach moe si normalnie porusza.
Porzucie bokw! Zniszczcie witynie! Zabijcie kapanw! Pokacie tym gupcom, e czcz jedynie gnijce ciao!"
Aposto Mroku Harzhan z Nioscych Sowo
42
CSM_PL.indb 42
2009-04-07 08:43:00
PREDATOR CHAOSU
Predator to gwny czog bojowy Kosmicznych Marines. Moe by wyposaony w bro przeciwpiechotn, przeciwpancern lub spenia mieszan funkcj. Predator jest zbudowany w oparciu o wszechstronny kadub Rhino wyposaony w opancerzon wieyczk, na ktrej mog si znajdowa dziaka automatyczne lub dziaa laserowe. Istnieje take moliwo zwikszenia jego siy ognia poprzez monta bocznych sponsonw z cikim uzbrojeniem. W przypadku czogu Predator powicono przestrze, w ktrej mogliby si zmieci onierze, na rzecz wzmocnionego pancerza i lepszego uzbrojenia. Predatory Chaosu s wykorzystywane jako mobilne wsparcie podczas szybkich atakw. Dysponuj przeraajc si ognia i mog eliminowa wrogie czogi, by oczyci pole dla szturmu piechoty lub zdziesitkowa oddziay usiujce przypuci kontratak. Predatory wykorzystywane przez Marines Chaosu s w czynnej subie nierzadko od setek, jeli nie tysicy lat. Ozdabiaj je plugawe dekoracje, opoczce sztandary, demoniczne gargulce, stylizowane by bestii na wylotach luf oraz symbole Chaosu. S nie tylko sprztem bojowym, ale take wiadectwem nienawici do Imperium.
Pancerz ZS Predator Chaosu 4 P B T 13 11 10
VINDICATOR CHAOSU
Vindicator to kolejny pojazd Kosmicznych Marines oparty na kadubie transportera Rhino". Powicono w nim pojemno lukw transportowych na rzecz wzmocnionego pancerza i szkieletu wewntrznego oraz zapasu amunicji. Z przodu kaduba Vindicatora zamontowane jest olbrzymie dziao Demolisher", podtrzymywane przez grube kompensatory odrzutu. Pojazd chroniony od przodu przez wielk pancern pyt, moe zaj pozycj nawet pod intensywnym ostrzaem, na przykad zbliajc si do murw fortecy wroga, a nie znajd si w zasigu jego niszczycielskiej broni. Dziao Demolisher strzela wielkokalibrowymi pociskami, wypenionymi po brzegi materiaem wybuchowym. Cho nie ma takiego zasigu, jak standardowe dziao bojowe, Demolisher ma wiksz si raenia i moe przebi si przez mury fortyfikacji lub unicestwi czog. Doskonale nadaje si do rwnania z ziemi bunkrw i umocnie, ostrzau piechoty w okopach lub przebijania si przez bramy twierdz. Vindicatory Chaosu odegray wan rol podczas Oblenia Paacu Imperialnego. Od tego czasu maj stae miejsce w arsenale zarwno Zdradzieckich Legionw, jak i band renegatw. Szczeglnie upodobali je sobie elani Wojownicy, ktrzy uywaj na polach bitew caych szwadronw Vindicatorw", ozdobionych symbolami Chaosu i trofeami bdcymi resztkami zburzonych miast. Podczas Dominium Ognia, dwa Vindicatory Chaosu nalece do Braci Anarchii przewodziy szturmowi Kosmicznych Marines Chaosu na fortec Secundex i w cigu trzech dni przebiy si przez jego skaobetonowy mur metrowej gruboci. Gdy tylko pojawia si wyrwa w murze, Bracia Anarchii wpadli do rodka i miasto pado w cigu kilku godzin.
Pancerz ZS Vindicator Chaosu 4 P B T 13 11 10
43
CSM_PL.indb 43
2009-04-07 08:43:02
Objawienie ducha podczas spotkania z potg Chaosu jest tym dla miertelnego umysu, czym wolno dla maszyny. Naszym obowizkiem jest tworzenie tych bogosawionych wizi."
Nauki Gaiaka Krustellama, Mrocznego Magosa
Pancerz ZS Land Raider" Chaosu 4 P B T 14 14 14
Typ jednostki: pojazd (czog) Transport. Dziesi modeli. Modele w pancerzu Terminatora liczone s podwjnie. Nie mona w nim przewozi Obliteratorw ani Przyzwanych Demonw, chocia s one piechot. Punkty ogniowe 0. Grne wazy uywane s przez zaog Land Raidera" Chaosu i nie mog peni roli punktw ogniowych. Wejcia 3. Land Raider" Chaosu ma du ramp przedni oraz wazy na obu burtach, wszystkie mog posuy do wsiadania i wysiadania.
Zasady specjalne
Pojazd szturmowy. Modele wysiadajce z Land Raidera" Chaosu mog w tej samej turze szarowa.
44
CSM_PL.indb 44
2009-04-07 08:43:04
45
CSM_PL.indb 45
2009-04-07 08:43:05
ABADDON PROFANATOR
MISTRZ WOJNY CHAOSU
Abaddon Profanator. Abaddon Arcynieprzyjaciel. Ten nieludzki potwr o przekltym imieniu od dziesiciu tysicy lat sieje terror w galaktyce, ktr niegdy pomg podbi w imi Imperatora. Podczas Wielkiej Krucjaty Abaddon awansowa na Kapitana Pierwszej Kompanii w Legionie Ksiycowych Wilkw. Gdy Legion walczy na setkach planet, Abaddon zyska sobie saw wymienitego taktyka i wojownika. Miowa Horusa jak wasnego ojca. Plotka gosi, e Abaddon moe by synem-klonem Horusa, stworzonym bezporednio z genoziarna Patriarchy. Po Krucjacie Ullanorskiej, gdy Legion przemianowany zosta na Synw Horusa, bodaj nikt nie by tak dumny, jak Abaddon. Gdy nastaa Herezja, stao si oczywiste, e Abaddon wierny jest swojemu Patriarsze, a nie Imperatorowi. Z gorliwoci poprowadzi oddziay Terminatorw Synw Horusa do walki w krwawych kampaniach na Istvaan, Yarant oraz podczas Oblenia Paacu Imperialnego. Na pokadzie okrtu Horusa walczy przeciwko Terminatorom Imperialnych Pici, kiedy dotara do niego wiadomo o mierci uwielbianego Patriarchy. Popad wtedy tak gboko w objcia szalestwa i nienawici, jak tylko moe popa miertelnik. Nim Synowie Horusa umknli do Oka Terroru, to wanie Abaddon stan na czele nagego i dzikiego kontrataku, podczas ktrego odzyska ciao polegego Mistrza Wojny. Odzyskawszy je, Synowie Horusa prdko uciekli przed gniewem armii Imperatora, a Abaddon sta si yw legend. W kocu powrci na czele diabolicznej hordy, ktra spustoszya cae ukady gwiezdne w pobliu Oka Terroru, nim Imperium zmobilizowao dostateczne siy, by j powstrzyma. Podlegli mu Kosmiczni Marines Chaosu, zwcy si teraz Czarnym Legionem, stanowili awangard ataku, ktrej nie sposb byo dorwna na polu bitwy. Podczas swej pierwszej Czarnej Krucjaty Abaddon zawar liczne krwawe pakty z piekielnymi mocami. W kryptach pod Wie Milczenia na Uralan odnalaz demoniczny miecz o olbrzymiej mocy. Dzierc w doni owo wyjce ostrze, sta si niemal nie do powstrzymania. Pali cae miasta, skadajc je w ofierze wiecznie godnym demonom Chaosu, za co zosta sowicie wynagrodzony. Od tego czasu Abaddon marzy o utworzeniu na poncych gruzach Imperium wasnego imperium Chaosu. Kada planeta, kade zniszczone miasto to kolejny krok w kierunku podboju galaktyki, by Abaddon mg wreszcie narzuci ludzkoci swoje jarzmo. Od czasu swej pierwszej straszliwej ofensywy Abaddon poprowadzi przeciwko Imperium trzynacie kolejnych Czarnych Krucjat. Kady z tych atakw zachwia kosmicznym dominium ludzkoci i zdruzgota planety pooone blisko Oka Terroru, jednoczenie podnoszc si i presti Czarnego Legionu. Dla Kosmicznych Marines Chaosu sukces jest oznak przychylnoci Mrocznych Bogw, tak wic Abaddon jest obecnie uwaany za nastpc Horusa. Tylko Demoniczni Patriarchowie wadaj rwn potg, co obecny Mistrz Wojny Chaosu. Wysocy Lordowie Terry dr na myl o dniu, gdy Abaddonowi uda si zjednoczy wszystkie Zdradzieckie Legiony i powrci na Ziemi, by odegra ostatni akt zdradzieckiej wojny, rozpocztej dziesi tysicy lat temu przez Horusa. Ich lk nie jest bezzasadny. Ostatni atak Abaddona sprawi, e Cadia, planeta-twierdza, zostaa opanowana przez Czarny Legion i sprzymierzone z nim hordy. Na powierzchni Cadii i wielu okolicznych planet wci trwaj walki o panowanie nad Wrotami Cadiaskimi - jedynym stabilnym wyjciem z Oka Terroru poprzez Osnow. Jeli armie Abaddona zatriumfuj, tama zostanie przerwana i niepowstrzymana fala Chaosu wyleje si z Oka, by pustoszy Imperium i by moe po raz kolejny zaatakowa jego centrum - Terr.
WW ZS S Wt w I Abaddon 7 5 4(8)4(5) 4
A ZP Och
6 4* 10 2+
Ekwipunek bojowy
Abaddon wyposaony jest w pancerz Terminatora, sprzony bolter, Symbol Indywidualny, demoniczny miecz Drach'nyen oraz Szpon Horusa (patrz poniej).
jego Specjalna Ochrona wynosi 4+. Pozostae premie uwzgldnione s w zestawie charakterystyk. Poniewa Pitno Wszechchaosu jest dowodem, e Mroczni Bogowie maj swj plan wzgldem Abaddona, nie podlega on zasadzie Natychmiastowa mier. Demoniczny miecz Drach'nyen oraz Szpon Horusa. Abaddon otrzyma staroytne ostrze Drach'nyen, ktre zawiera w sobie esencj bytu pochodzcego z Osnowy, dziery take Szpon Horusa, legendarny or Mistrza Wojny. Te dwa potne artefakty w poczeniu traktowane s jako demoniczna bro, ktra podwaja Si Abaddona (do 8, jak to pokazano w zestawie charakterystyk) zamiast dodawa do niej 1. Ponadto, Abandon, bdc w walce wrcz, moe powtrzy wszystkie nieudane rzuty na zranienie.
*Abaddon posiada +K6 Atakw pochodzcych od jego demonicznej broni..
Zasady specjalne
Nieustraszony, Bohater Niezaleny. Pitno Wszechchaosu. Abaddon zdobywa kolejno ask wszystkich potg Chaosu i nie stajc si pionkiem adnej z nich, dowid, e jest rwny swemu mentorowi Horusowi. Przez tysiclecia Abaddon poczy Pitna Chaosu, ktre otrzyma i teraz nosi wyjtkowe pitno czce w sobie wszystkie dary. Dziki Pitnu Tzeentcha
46 SIY ZBROJNE CHAOSU
CSM_PL.indb 46
2009-04-07 08:43:08
47
CSM_PL.indb 47
2009-04-07 08:43:09
KHRN ZDRAJCA
Khrn powici swoje ycie, trwajce ju tysiclecia, bezlitosnemu masakrowaniu wszystkich istot, ktre napotka na swej drodze. Zapach wojny przyciga go tak, jak wiee miso zagodzonego psa i nikt nie jest w stanie powiedzie, ile stworze pado do tej pory z jego rki. Ju podczas Wielkiej Krucjaty, gdy Khrn walczy w awangardzie Kompanii Szturmowych Legionu Poeraczy wiatw, da si pozna jako genialny, ale niezrwnowaony wojownik. Wraz z nastaniem Herezji, bez najmniejszych skrupuw poprowadzi swoich wojownikw przeciwko ich braciom-lojalistom. Najbardziej znany jest jego wkad w rze na Istvaan. Podczas Oblenia Paacu Imperialnego, Khrn walczy na pierwszej linii frontu. Gdy Horus pad, Khrn lea ju na stosie trupw, skrwawiony i straszliwie poraniony. Bracia z Poeraczy wiatw zabrali jego bezwadne ciao i przebili si do swoich okrtw. Kiedy dotarli na pokad, odkryli, e dziki jakiemu cudowi Mrocznych Mocy, Khrn wci y. Nikt nie wie, czy to Khorne powoa swojego Czempiona -Berserkera z powrotem na ten wiat, czy niestrudzony duch Khrna by zwyczajnie zbyt uparty, by opuci ciao. Khrn zyska przydomek Zdrajca podczas incydentu na demonicznej planecie Skalathrax. Poeracze wiatw potrzebowali jeszcze tylko jednego zwycistwa przeciwko wojownikom Fulgrima, by zaj planet w imi Khorna. Koniecznym byo, by rozstrzygn bitw jak najszybciej, nim nadejcie dugiej, lodowatej nocy umierci zarwno zwycizcw, jak i pokonanych. Ale Poeracze wiatw nie byli w stanie posun si ani o metr. Niszczycielska bro dwikowa pozwalaa Dzieciom Imperatora odpiera atak za atakiem. Khrn przekl opieszao swoich braci i wyrazi sw pogard, chwytajc miotacz ognia i podpalajc kilka najbliszych budynkw. Zabi tych, ktrzy prbowali go powstrzyma, i wyruszy w mrok, a wowy jzyk jego miotacza raz za razem wysuwa si, a pomienie pochony cae miasto. Khrn kroczy wrd chaosu i zamtu, mordujc kadego, kogo napotka - niewane, czy by to wrg, czy sojusznik. Wkrtce anarchia opanowaa cay Legion Poeraczy wiatw, ktry rozpad si wtedy bezpowrotnie na setki maych band. Od tego krwawego dnia Khrn jest najarliwszym z wyznawcw Khorna. yje tylko po to, by zabija w imi Pana Czaszek.
WW ZS S Wt w I Khrn 7 5 5 4 3 5
A ZP Och 5 10 3+
Ekwipunek bojowy
Khrn posiada: pancerz szturmowy, pistolet plazmowy, granaty przeciwpancerne i odamkowe, Dzieci Posoki, Symbol Indywidualny oraz Pitno Khorna (premia uwzgldniona w zestawie charakterystyk).
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Nieustraszony, Specjalna Ochrona 5+, Szaleczy Atak. Dzieci Posoki. Potny i staroytny topr acuchowy Khrna jest artefaktem pamitajcym czasy Wielkiej Krucjaty. Jego zby osadzone na potnym obuchu zostay wyrwane z paszcz mikowych smokw na Luther Mcintyre, natomiast stylisko wykonane jest z adamantynu. Ataki Khrna w walce wrcz zawsze trafiaj na 2+. Dzieci Posoki traktowane jest jako bro energetyczna, a ponadto dodaje dodatkowe K6 podczas rzutw na przebicie pancerza pojazdu. Zdrajca. Wpadszy w berserkerskim sza, Khrn moe zaatakowa kadego, kto znajdzie si w jego pobliu, bez znaczenia czy jest to przeciwnik, czy sojusznik! Kady rzut na trafienie w walce wrcz rwny 1 oznacza, e Khrn trafi sojusznika. Wykonaj te trafienia przeciwko losowej zaprzyjanionej jednostce zaangaowanej w to samo starcie wrcz, tak jakby zostaa ona trafiona przez przeciwnika, ale zgodnie z zestawem charakterystyk i broni Khrna. Jeli w danym starciu wrcz nie ma takich jednostek, to te ataki po prostu nie trafiaj. Bogosawiestwo Krwawego Boga. Khrn jest niewraliwy na efekty mocy psionicznych, a bro psioniczna uyta przeciwko niemu traktowana jest jako bro energetyczna.
48
CSM_PL.indb 48
2009-04-07 08:43:10
Kiedy spadnie nastpny pocisk, szarujemy, zanim przeaduj dziao. rozkaza. Trzymajcie si razem, zdejmijcie obserwatorw i wylijcie ich dusze do Khorna. Potem zemcimy si na tych aosnych Gwardzistach. Berserkerzy wydali z siebie seri pomrukw i okrzykw aprobaty. Czekali, stoczeni za cikimi, drewnianymi drzwiami. Mandathrax wysun cik elazn sztab i odrzuci j na bok. Czeka. powiedzia ostrzegawczym tonem, czujc, jak w jego braciach wzbiera dza krwi, jak pragn wyrwa si z niepokojcego, uwiconego budynku. Czekali niecierpliwie przez cae wieki. Mandathrax zerkn na chronometr w hemie pi minut od ostatniego wystrzau. Koniec amunicji? zasugerowa Horkal, rwnie zdajc sobie spraw, ile mino ju czasu. Zabi wszystkich! zarycza Mandathrax, wywaajc drzwi ramieniem i rzucajc si naprzd. Unis pistolet boltowy, oczekujc, e w mgnieniu oka dostanie laserow salw, ale nic si nie stao. Dziedziniec za drzwiami katedry by opuszczony, nie liczc stosw zwok i kau krwi. Ciki dym unosi si znad skalnego urwiska na pnocy, z ktrego wczeniej siy Imperium prowadziy ostrza. Imponujce. mrukn Thiron, podczas gdy pozostali ruszyli przez dziedziniec w rozsypce, badajc pobojowisko.
Przyjmij t skromn ofiar, Panie Czaszek. powiedzia Mandathrax w chwil przed tym, jak topr acuchowy jednym pynnym ruchem przeci jego szyj. Odrbana gowa odtoczya si ze stukotem. Khrn schyli si, by podnie pistolet, a potem ruszy dalej, szukajc nowych ofiar dla Khorna i wywrzaskujc hymny pochwalne. CZASZKI DLA TRONU CZASZEK!
49
CSM_PL.indb 49
2009-04-07 08:43:11
AHRIMAN
WYGNANIEC Z TYSICA SYNW
Gdy Wielka Krucjata miaa si ku kocowi, Magnus Czerwony zakoczy prace nad monumentalnym dzieem penym czarnoksiskiej wiedzy - Ksig Magnusa, zwan te czasem Ksig Tysica Synw. Jest ona pena tajemnej wiedzy, zdobytej przez Magnusa we wszystkich zaktkach galaktyki. Ahriman, jako Wielki Kronikarz, mia za zadanie strzec owej ksigi na Prospero, planecie Tysica Synw. Podczas Wielkiej Krucjaty, tak jak jego Patriarcha owadnity by obsesj poznawania coraz to nowych, magicznych tajemnic. W swoich poszukiwaniach natkn si na odizolowane kultury, w ktrych magia, gdy zawiody maszyny, staa si spoiwem i narzdziem wadzy. Ahriman nieustannie studiowa te Ksig Magnusa i bada jej sekrety. W miar, jak pojmowa subtelne niuanse magii, odkrywane przez tysiclecia przez nielicznych mdrcw, jego moc stopniowo rosa. Tak jak cay jego Legion, Ahriman wierzy, e moc Osnowy da si zaprzc do suby ludzkoci. Tylko saboci ciaa i ducha nie pozwalay zwykym ludziom zapanowa nad t energi. Z czasem najpotniejsi i najbardziej wpywowi czonkowie Legionu zaczli myle o sobie jako o Czarnoksinikach. Zamiast walczy w nieustannie wszczynanych przez Imperatora wojnach, powicali coraz wicej czasu na badanie mistycznych sekretw wszechwiata. Wiedzc, e aden czowiek - czy to najpodlejszy ebrak, czy najpotniejszy z Patriarchw - nie jest w stanie w nieskoczono opiera si pokusom Chaosu, gdy raz zakosztuje jego mocy, Imperator rozkaza Kosmicznym Wilkom zaatakowa Prospero. Delikatne, prastare wiee zostay zdruzgotane przez ostrza z orbity, a biblioteki pene nieprzebranych bogactw utony w ognistej ulewie. Legion, oszoomiony si tego niespodziewanego ataku, ocali, co tylko si dao i uciek. Czarnoksinicy przywoali do pomocy magiczne osony, a potem, na pokadzie nielicznych okrtw, ktre ocalay z pogromu, przebili si przez blokad Wilkw, by szuka azylu u Horusa. Tak oto Tysic Synw zadecydowao o swym przeznaczeniu.
CSM_PL.indb 50
2009-04-07 08:43:13
ostatnie lady czowieczestwa. W kocu magowie zgodzili si poczy swe moce i Planet Czarnoksinikw spowi energetyczny kataklizm. Powiada si, e nawet demony umykay przed ryczcym cyklonem magii, ktry Ahriman uwolni nad planet. Trzeszczce chmury wielobarwnej energii opady z nieba i zamkny wielkie, srebrzyste wiee Tysica Synw w swych objciach. Rozdwojone byskawice, bkitne i te, spaday na kadego spord zmutowanych Kosmicznych Marines. aden nie umkn. adna czarnoksiska zasona ani fizyczny pancerz nie mogy oprze si rozszalaej, dzikiej mocy. Burza magii szalaa przez nieskoczenie dug noc, ktra moga trwa dni lub wieki, a wreszcie sam Magnus uy swych nieziemskich mocy, by j zakoczy. Stao si jasnym, i Piecz Ahrimana przesza najmielsze oczekiwania Czarnoksinikw i poniosa straszliw porak. Wszyscy bracia-wojownicy o znikomych lub nieistniejcych mocach magicznych obrcili si w proch wewntrz swych pancerzy, cho ich dusze w pewien sposb przetrway i wci yj w ceramitowych skorupach. Cho wojownicy Zakonu zostali praktycznie wybici do nogi, Ahriman zadeklarowa, e jest zadowolony z wyniku. Za straszliw cen udao mu si przecie powstrzyma fizyczn degradacj Tysica Synw. Cho Magnus wiedzia, e wszystkie spiski i podstpy s jedynie trybikami w niepojtym planie Tzeentcha,
uzna, e spiskowcw, ktrzy dopucili si tego potwornego aktu na jego Legionie naley ukara. Demoniczny Patriarcha wygna Ahrimana i jego tajn lo z Planety Czarnoksinikw. Skaza ich na wieczne bdzenie po Oku Terroru i innych, gorszych miejscach, w nieustannym poszukiwaniu zrozumienia tajemnic wiata. Przez tysiclecia Ahriman zdoa zgromadzi niezliczone magiczne artefakty, prastare ksigi, utalentowanych psionikw i pozna wszystkie aspekty wiedzy i mocy czarnoksiskiej. Cho jego kolekcja talizmanw, amuletw i ksig moe miao konkurowa ze skarbcem Magnusa, Ahrimana wci popycha naprzd gd nowej wiedzy. Aby j zdoby, przypuszcza ataki na muzea i prywatne kolekcje antykwariuszy. W wielu wypadkach magiczne artefakty zdobywane s przez lokalne kulty Chaosu, a Ahriman zwyczajnie przybywa, by je zabra, werbujc przy okazji wszystkich utalentowanych kultystw, ktrzy mog sta si obiecujcymi adeptami. Czsto przewodzcy kultowi Mag jest nieprzyjemnie zaskoczony, gdy orientuje si, e wysiki, by przywoa na pomoc Tysic Synw, kocz si utrat przez kult najcenniejszych skarbw i najzdolniejszych nowicjuszy! W ostatnich latach Ahiman przeznaczy ca sw energi na jedno zadanie - odnalezienie mitycznej Czarnej Biblioteki eldarskich Arlekinw; pragn zrabowa z niej legendarne ksigi, zawierajce sekrety Chaosu.
WW ZS S Wt w I Ahriman 5 5 4 4 3 5
A ZP Och 3 10 3+
ATENEUM KALLIMAKUSA
Podczas Wielkiej Krucjaty Legionom Kosmicznych Marines towarzyszyli skrybowie zwani Spamitywaczami. Ich zadaniem byo spisywanie chwalebnych czynw Kosmicznych Marines. Jednym ze Spamitywaczy Tysica Synw by Kallimakus, ktry poda za Magnusem i jego wojownikami przez dziesitki stref wojennych. Gdy nadesza Herezja, Kallimakus zda sobie spraw, e jego zapiski s kolekcj mistycznych obrzdw. W lku o swoje bezpieczestwo umkn z Prospero, zabierajc ze sob swe dziea. Gdy Kosmiczne Wilki zniszczyy t planet, nikt nawet nie pomyla o zaginionym Spamitywaczu. Dopiero po rzuceniu Pieczci i wygnaniu przez Magnusa Ahriman przypomnia sobie o zapiskach Kallimakusa. Przez tysic szeset lat Ahriman poszukiwa ksig Spamitywacza. Odnalaz je wreszcie na planecie Appollonia. Przez ptora tysiclecia, ktre upyno od ucieczki Kallimakusa, wok ksig powsta zakon kapanw i sekta fanatycznych stranikw. Biblioteka dzie, zwana Ateneum Kallimakusa, miecia si w olbrzymiej cytadeli. Pod twierdz, w krypcie o cianach pokrytych runami ochronnymi, wrd czarnoksiskich ogni, spoczyway prastare woluminy. Gdy Ahriman stan na czele ofensywy Tysica Synw, by zdoby ksigi, opiekunowie Ateneum walczyli z niezomn determinacj, nawet jeli brakowao im wyszkolenia. Ahriman, z pomoc swych nieustraszonych i zabjczych wojownikw, wreszcie zatriumfowa, cho potrzebowa a miesicznego oblenia, by dopi swego. Czarnoksinik zupi zapiski Kallimakusa i spali ca bibliotek, by nikt prcz niego nie pozna jej tajemnic.
Ekwipunek bojowy
Ahriman posiada: pancerz szturmowy, pistolet boltowy, granaty przeciwpancerne i odamkowe, Symbol Indywidualny, Czarny Kostur Ahrimana oraz Pitno Tzeentcha.
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Nieustraszony, Specjalna Ochrona 4+ (uwzgldniono Pitno Tzeentcha). Mistrz Czarnoksistwa. Przez stulecia moc Ahrimana urosa na tyle, e jego wiedza na temat Mrocznych Sztuk porwnywalna jest z t, ktr posiadaj Wiksze Demony jego patrona. Ahriman posiada nastpujce moce psioniczne: Pocisk Zagady, Czas Osnowy, Wiatr Chaosu, Dar Chaosu oraz Pocisk Przemiany. Czarny Kostur Ahrimana. Czarny Kostur, to potny artefakt skupiajcy psioniczn energi. Traktowany jest jako bro psioniczna, a ponadto pozwala Ahrimanowi na wykonanie do trzech testw Psionicznych na tur (jeden z nich moe by zwizany ze specjaln cech broni psionicznej). Dziki niemu Ahriman moe te w danej fazie Strzelania uy kilku mocy, ktre traktowane s jako strzelanie z broni (na cel wszystkich tych mocy musi jednak wybra t sam jednostk). Amunicja Inferno. Strzay z pistoletu boltowego Ahrimana posiadaj PP 3 zamiast standardowych 5.
51
CSM_PL.indb 51
2009-04-07 08:43:14
FABIUS ZGORZKNIAY
Fabius Zgorzkniay podrowa po galaktyce wicej, ni jakikolwiek inny Lord Zdradzieckich Legionw. Na Dimmamarze znany jest jako Arcychemator, na Arden IX i w ukadzie Bray zw go Skrozdzierc, dla udrczonych plemion zamieszkujcych spustoszone molochy Paramaru V jest Wielkim Klonatorem. Sam nazywa siebie Praprzodkiem, gdy utrzymuje, e pozna sekrety procesu, poprzez ktry Imperator stworzy Patriarchw i pierwszych Kosmicznych Marines. Alchemiczna wiedza Fabiusa i jego wprawa w manipulacji genetycznej znane s dobrze na kadej planecie, ktr odwiedzi, gdy gdziekolwiek nie uda si jego flota, pozostawia za sob lad plugawych odmiecw i wynaturzonych stworw. Odkd te praktyki zwizane z zanieczyszczaniem genetycznej puli ludzkoci wyszy na jaw, jego imi stao si wrd Adeptus Terra najgorszym z przeklestw. A powody s nie byle jakie, poniewa wojska Imperium odnajduj na niegdy cywilizowanych planetach obdarte hordy upodlonych, zezwierzconych bestii. Wybija si cae populacje, by nie dopuci do rozprzestrzeniania si wytworw Fabiusa Zgorzkniaego. Fabius jest renegatem nawet w odniesieniu do swojego macierzystego Legionu. Podczas Herezji zajmowa pozycj Komandora Porucznika w Dzieciach Imperatora. Prawdopodobnie to w czasie wyuzdanych ekscesw Dzieci Imperatora podczas ataku na Ziemi Fabius wkroczy na mroczn ciek, ktra sprowadzia takie cierpienie na cae planety. Z pewnoci przodowa w eksperymentach na jecach, ktrych potrafi katowa caymi tygodniami. Ale nawet podczas niezliczonych hekatomb Herezji nie fascynowaa go mier, ale ycie. Fabius pomg Dzieciom Imperatora osun si gbiej w objcia Slaanesha, zmieniajc wewntrzn chemi ich mzgw, by jeszcze bardziej wyostrzy zmysy i czc orodki rozkoszy bezporednio z receptorami, eby kady bodziec dawa niewypowiedzian rozkosz. Fabius opuci Ziemi przed upadkiem Horusa, w towarzystwie gwardii zmodyfikowanych onierzy. Przemieszcza si po caym szarpanym wojn Imperium, oferujc swoje usugi dowdcom buntownikw w zamian za winiw, prbki genetyczne i staroytne technologie. Wielu ambitnych watakw poaowao dnia, w ktrym pozwolili Fabiusowi eksperymentowa na ich armiach, nim jego akty ludobjstwa i inne straszliwe zbrodnie odstraszyy od niego nawet najbardziej szalonych tyranw. Tak samo, jak wikszo niedobitkw po Herezji Horusa, Fabius zdryfowa w kocu do Oka Terroru. Tutaj odnalaz Zdradzieckie Legiony, skcone ze sob i zaangaowane w niezliczone konflikty. Fabius Zgorzkniay, wieczny oportunista, zaoferowa swoje usugi temu, kto najwicej zapaci, obiecujc skonfliktowanym Czempionom remedium na ich problemy. Pewnego dnia statek Fabiusa, przemieszczajc si midzy planetami, zosta zapany w studni grawitacyjn jednego z demonicznych wiatw - starej planety, niegdy siedziby staroytnego imperium Eldarw. Bya to ojczyzna najlepszych i najbystrzejszych spord Eldarw, teraz staa si miejscem penym wstrtnych, pezajcych cieni. To wanie tutaj Fabius Zgorzkniay znalaz swj nowy dom. Wikszo jego eksperymentw koczy si mierci lub tak straszliwym kalectwem, e ofiary bagaj tylko o mier. Jednak w niektrych bitwach Kosmiczni Marines Imperatora napotykali silny opr twardego oddziau genetycznie zmodyfikowanych ludzi o icie diabelskiej sile i bystroci. Te przemienione obiekty eksperymentw Fabiusa cechuj si niezwyk szybkoci, inteligencj i si wielekro przekraczajcymi ludzkie normy. To wytwory, z ktrych jest najbardziej dumny: Nowy Czowiek, szczytowe osignicie jego plugawej sztuki. Stworzenia te maj zapisane w genach wszystkie najgorsze wady ludzkoci, poenione z ambicj tyrana i ciaami najlepszych wojownikw. Fabius Zgorzkniay chciaby, by jego stwory rozprzestrzeniy si po galaktyce, stajc na czele powsta i odbierajc wadz Imperialnym Dowdcom. Nawet Inkwizycja nie ma pojcia, ile z tych stworw ucieko i kry po galaktyce, ale wiadomo, e s niemal nie do wytropienia, pki nieunikniona psychoza nie wpdzi ich w niepohamowany sza zabijania. Nic dziwnego zatem, e majc pod swoj komend takich wojownikw, Fabius Zgorzkniay uwaany jest za jedno z najwikszych zagroe dla stabilnoci Imperium.
52 SIY ZBROJNE CHAOSU
CSM_PL.indb 52
2009-04-07 08:43:15
Czowiek, powiciwszy swe ycie na dobre uczynki i czynienie dobra, umrze zapomniany i bez sowa podziki. Jeli wykorzysta swj geniusz niosc niedol i mier miliardom, jego imi echem rozbrzmiewa bdzie przez milenia. Niesawa jest lepsza ni zapomnienie.
Fabius Zgorzkniay podczas Profanacji Kanzuz IX
WW ZS S Wt w I Fabius Zgorzkniay 5 4 5 4 3 4
A ZP Och 5 10 3+
Ekwipunek bojowy
Fabius posiada: pancerz szturmowy, Rdk Udrki, igowca Xyclos, pistolet boltowy, granaty przeciwpancerne i odamkowe oraz Chirurgeon.
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Nieustraszony. Chirurgeon. Jest to na wp magiczne, na wp mechaniczne urzdzenie, przytwierdzone do krgosupa Fabiusa, o wygldzie pajczych odny wystajcych ponad ramiona waciciela. Jego zadanie polega na pompowaniu do krwioobiegu yciodajnej substancji przesiknitej niemiertelnymi mocami Osnowy. W grze oznacza to, e Fabius posiada dwa dodatkowe Ataki, a jego Sia zwikszona jest o 1 (uwzgldniono to w zestawie charakterystyk). Ponadto podlega zasadzie Nie Czuje Blu. Igowiec Xyclos. Jest to bro strzelajca igami z zabjcz trucizn, atakujc ukad krwionony ofiary. Posiada nastpujcy zestaw cech:
Zasig: 18 Sia: n/d PP: 6 Szturmowa 3
Bro nie posiada cechy Sia, ale zawsze rani, kiedy na K6 wypadnie 2+. Rdka Udrki. Rdka Udrki to przedmiot demonicznego pochodzenia, ktry wzmacnia najdrobniejsze mrowienie, zamieniajc je w przeraajcy agonalny bl. Rdka Udrki jest broni do walki wrcz. Kady model, ktry zostanie ni trafiony i straci przynajmniej jeden punkt ywotnoci, zostaje natychmiast trafiony fal miertelnego blu i naley wzgldem niego zastosowa zasad Natychmiastowa mier, bez wzgldu na jego Wytrzymao. Ulepszeni Wojownicy. Jeli wemiesz Fabiusa Zgorzkniaego do armii, to, dziki genetycznym manipulacjom i narkotykom, moe on ulepszy niektrych z wojownikw. Ponoszc koszt +3 pkt. na model, procesowi ulepszenia mona podda dowoln liczb druyn Kosmicznych Marines Chaosu. Fabius podejmuje prb poprawy sprawnoci bojowej swoich wojownikw, jednak nie zawsze osiga podany efekt. Na pocztku bitwy, po tym jak obie strony rozstawi swoje jednostki, ale zanim rozpocznie si pierwsza tura, rzu K6 dla kadego ulepszonego oddziau i wynik porwnaj z tabel obok.
53
CSM_PL.indb 53
2009-04-07 08:43:16
LUCIUS ODWIECZNY
Wiele tysicleci temu Lucius by Kosmicznym Marine z Legionu Dzieci Imperatora, podajcym za swym Patriarch, Fulgrimem po caej galaktyce w imi Imperatora. Dowodzi jego osobist gwardi Szturmowych Marines z takim arem i wpraw, e Fulgrim wynis go do rangi Lorda Dowdcy. Uznajc wszelkie dowiadczenia niezwizane z walk za niegodne, Lucius z dum obnosi si ze swoimi licznymi bliznami. Z czasem bl w jego umyle zla si z sukcesem. Gdy Dzieci Imperatora zostay wysane, by powstrzyma bunt Horusa, Lucius wyci sobie na twarzy, gowie i klatce piersiowej gbokie linie, ukadajce si w skomplikowane wzory, czce si ze starymi bliznami i deformujce rysy. Jego niemal nieustanne biczowanie si byo przez braci uwaane za oznak godnego pochway oddania i olbrzymiej wiary. Prawda bya jednak o wiele mroczniejsza. Lucius nie przestawa wyrnia si w subie Patriarchy nawet wtedy, gdy Legion zacz odawa cze Chaosowi. Walczy z niewiarygodn wpraw i szybkoci w turniejach gladiatorw organizowanych przez Fulgrima, gdy Legion nie mg rozpta pieka na jakiej niewinnej planecie. By jak ywio - niestrudzony i niepokonany. Lucius spotka rwnego sobie wojownika dopiero wwczas, gdy stan naprzeciw okrytego z saw Lorda Dowdcy Cyriusa. mier Luciusa, powolna i niewyobraalnie bolesna, bya dla niego samego dowiadczeniem kosmicznej rozkoszy. Slaanesh nie zamierza pozwoli, by tak obiecujcy podopieczny wymkn si mu do krainy umarych. W cigu nastpnych kilku tygodni kunsztowny pancerz, ktry nosi Cyrius, zacz si powoli przeistacza. Wosy Cyriusa wypaday caymi garciami, a pod jego miniami pojawiy si ciemne linie, powoli wychodzce na powierzchni skry w postaci labiryntu blizn. Wkrtce przemiana bya kompletna - pozosta ju tylko Lucius i wijca si, wrzeszczca twarz Cyriusa, na wieczno wtopiona w jego pancerz. Tak oto Lucius nadal kroczy po galaktyce jako arogancki, sadystyczny, niemiertelny rzenik. Jeli kto go zabije, to zanim zdy si nacieszy sukcesem, zacznie si zamienia w Luciusa - powoli i bolenie. Pancerz, ktry nosi Lucius, porusza si i wije od uwizionych w nim, zawodzcych resztek dusz nieszcznikw, ktrych pochon. Wacicielowi sprawia to niezmiern satysfakcj. Lucius jest wrcz niewiarygodnie wyszkolony i wprawny w uywaniu swych ulubionych broni, zdobionej szabli i optanego przez demona bicza, ktre zakosztoway krwi czempionw i krlw z kadego zaktka galaktyki. Przewodzi swoim hufcom z nienaturaln charyzm i cakowit pewnoci siebie, przyjmujc mier z tak sam namitnoci, z jak rozdaje j wrogom.
WW ZS S Wt w I Lucius 7 5 4 4 3 6
A ZP Och 3 10 3+
Ekwipunek bojowy
Lucius posiada: granaty przeciwpancerne i odamkowe, Pancerz Kwilcych Dusz, Pitno Slaanesha (uwzgldnione w zestawie charakterystyk), Symbol Indywidualny, miecz energetyczny, Bicz Udrki oraz syren zagady.
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Nieustraszony, Specjalna Ochrona 5+. Pancerz Kwilcych Dusz. Pancerz uywany przez Luciusa od niezliczonych tysicleci to barokowa ohyda, na powierzchni ktrej wij si kwilce dusze nieszcznikw zabitych przez waciciela. Za kady rzut na Ochron pochodzcy od pancerza szturmowego lub rzut na Specjaln Ochron, ktry Lucius wykona w walce wrcz, jednostka, ktra zadaa t ran, natychmiast otrzymuje trafienie z Si 4, anulujce rzuty na Pancerz. Bicz Udrki. Ten wijcy si bicz Chaosu traktowany jest jako bro do walki wrcz, a ponadto zmniejsza o 1 liczb Atakw kadego modelu, z ktrym styka si podstawk Lucius (do minimalnie 1).
54
CSM_PL.indb 54
2009-04-07 08:43:17
TYPHUS
NOSICIEL ROJU NISZCZYCIELA
Spord wszystkich dowdcw flot zarazy Typhus budzi najwikszy lk. Ze swego pradawnego okrtu, Terminus Est, poprowadzi on niezliczone ataki na Imperium, szerzc zaraz i cierpienie na dziesitkach planet. Nie da si zaprzeczy, e Typhus otrzyma prawdziwe bogosawiestwo Nurgla. Gdy Gwardia mierci zostaa uwiziona w Osnowie w bezwadnych okrtach i umieraa od plagi zwanej Niszczycielem, Typhus by jedynym czonkiem zaogi Terminus Est, ktry pozosta przy yciu. Nie umar od zoliwej choroby, ktra powalia jego towarzyszy, ale wchon w siebie jej moc. Jego ciao stao si naczyniem ostatecznego zepsucia - spucho, organy wewntrzne rozdy si i zaczy pulsowa od ohydnej energii. Skra i pancerz stopiy si w jedno i wyrosy ze obrzydliwe, kominowate narole, wypluwajce z siebie trujce wyziewy. Typhus sta si Nosicielem Roju Niszczyciela. Gdy Mortarion i Gwardia mierci osiada na skaonej planecie, cz Legionu odcia si od Patriarchy. Tyfus pozosta na Terminus Est i zwerbowa now zaog. Przyczyo si do niego kilku innych kapitanw i flota zarazy Typhusa wyruszya na poszukiwanie swego losu. Od dziesiciu tysicy lat jest ona niczym uporczywa plaga, ktra nieustannie przeladuje imperialne planety i szlaki transportowe wok Oka Terroru. Typhus zakazi zgnilizn Nurgla planety Carandinis VII i Protheus, by odpowiedzialny za pandemi na Globie Jonaha, przy pomocy czerwonej biegunki pooy trupem poow ludnoci Florins i zabi niezliczone miliony plag Niszczyciel. W ostatnich latach czsto widywano flot Typhusa w okolicy Wrt Cadiaskich. ladem floty zarazy poda plaga zombie. Jej ofiary konaj dugo i w mczarniach, ale ich cierpienie na tym si nie koczy. Ci, ktrzy umr na t zrodzon w Osnowie chorob, wkrtce zmartwychwstaj jako zombie, ukszeniami rozsiewajcy dalej zaraz. Plaga zombie, jak ohydna plama rozprzestrzeniajca si wrd gwiazd, dociera do kolejnych ukadw gwiezdnych na pokadach floty Typhusa, a gdy ju zadomowi si na planecie, jest niemal nie do powstrzymania. Od choroby pady ju miliony i powrciy jako nieumarli, a nim zostanie ona przezwyciona, liczba ofiar signie prawdopodobnie miliardw. Ale wwczas Typhus z pewnoci bdzie szykowa ju nowy, diaboliczny i miercionony plan.
WW ZS S Wt w I Typhus 5 5 4 4(5) 4 5
A ZP Och 3 10 2+
Ekwipunek bojowy
Typhus posiada: Pitno Nurgla (uwzgldnione w zestawie charakterystyk), pancerz Terminatora, Symbol Indywidualny oraz Kosiarza.
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Nieustraszony, Nie Czuje Blu. Herold Nurgla. Typhus jest psionikiem i posiada moce psioniczne: Wiatr Chaosu oraz Zgnilizna Nurgla. Dodatkowo, Typhus automatycznie zdaje wszystkie testy Psioniczne, ktre powinien wykona uywajc tych dwch mocy (oznacza to take, e nie zadziaaj na niego efekty zasady Niebezpieczestwa Osnowy). Kosiarz. Kosiarz to gigantyczna kosa, ktra jest zarwno demoniczn broni, jak i broni psioniczn. Kosiarza naley traktowa jako standardow demoniczn bro, ale dodatkowo kady model zraniony nim, ale nie zabity, straci ycie, jeli Typhus zda test Psioniczny, zgodnie ze wszystkimi zasadami broni psionicznej. Typhus moe wykona ten test, nawet jeli w tej samej turze uy ju jednej ze swoich mocy psionicznych. Rj Niszczyciela. Ciao Typhusa jest nosicielem przeraajcej plagi, ktra przyjmuje form roju insektw, wylewajcego si z pkni i otworw wentylacyjnych pancerza. Typhusa traktuje si, jakby uywa granatw rozkadu i granatw odamkowych (patrz strona 38).
SIY ZBROJNE CHAOSU 55
CSM_PL.indb 55
2009-04-07 08:43:18
56
CSM_PL.indb 56
2009-04-07 08:43:19
WW ZS S Wt w I Huron 6 5 4 4 3 5
A ZP Och 3 10 3+
WOJNA O BADAB
587.M41 Na Badabie rozlokowany zostaje Zakon Astralnych Szponw. Zadaniem Kosmicznych Marines jest zabezpieczanie poudniowego i zachodniego skraju Wiru Chaosu. 723-900.M41 Wymagania odnonie dostarczania przez Zakon Astralnych Szponw genoziarna do analizy nie s speniane. dania przekazywania planetarnej dziesiciny rwnie zostaj zignorowane. 900.M41 Inkwizycja wysya na Badab flot wojenn. 901.M41 Mistrz Astralnych Szponw, Lufgt Huron, wydaje rozkaz zniszczenia imperialnej floty dochodzeniowej, znajdujcej si na orbicie Badabu. Gin ponad dwadziecia trzy tysice agentw Imperium. Huron ogasza si Tyranem Badabu i obwieszcza, e system odczy si od Imperium. 902.M41 Pierwsza ekspedycja karna wysana przez Imperium zostaje zniszczona przez Astralne Szpony. 903.M41 Druga ekspedycja karna wysana przez Imperium przeciwko Badabowi zostaje zniszczona. 903.M41 Trzy Zakony Wojownicy Modliszki, Kaci oraz aobnicy zobowizuj si udzieli pomocy Astralnym Szponom. Rebelia gwatownie eskaluje. 904.M41 Statek nalecy do Zakonu Ognistych Jastrzbi zostaje zaatakowany i przejty przez Wojownikw Modliszki. Ogniste Jastrzbie bior natychmiastowy odwet. W starciach bierze udzia ju pi Zakonw. 905.M41 Bdni Marines zostaj odwoani z posterunku na Wschodniej Rubiey i natychmiast angauj si w operacj ochrony imperialnych transportw. 906.M41 Kolejne, lojalne wobec Imperatora Zakony Kosmicznych Marines zostaj wprowadzone do akcji, z zadaniem ustabilizowania sytuacji. Ich obecno praktycznie cakowicie eliminuje zagroenie dla imperialnych transportowcw. 907.M41 Ekspansja Orkw w obrbie Ultima Segmentum pociga za sob konieczno przerzucenia na ten obszar szeregu Zakonw Kosmicznych Marines. Zadanie patrolowania szlakw wykorzystywanych przez jednostki transportowe spada na grupy operacyjne Floty Imperialnej. System Badab zostaje zablokowany, a jego planety otoczone przez siy Imperium. Sprowadzone zostaj dodatkowe Zakony, ktrych zadaniem jest podjcie agresywnych dziaa na planetach okupowanych przez Katw oraz Wojownikw Modliszki. 908.M41 Zakon aobnikw wpada w zasadzk. Po krwawej bitwie z udziaem okrtw wojennych wiksza cz Zakonu poddaje si. To powany cios dla si wiernych Huronowi. 908-912.M41 Przestaj istnie kolejne twierdze Tyrana Badabu. W kocu otoczony zostaje sam Badab. 912.M41 Astralne Szpony zostaj pokonane po cikich walkach w Paacu Cierni. Dwustu ocalaych z rzezi wojownikw ucieka w kierunku Wiru Chaosu. Wrd nich jest sam Huron. 912.M41 Dzie dzisiejszy Ci spord aobnikw, Wojownikw Modliszki oraz Katw, ktrych uznano za godnych odkupienia, wyruszaj na trwajce sto lat krucjaty pokutne.
Ekwipunek bojowy
Huron posiada: pancerz szturmowy, bro energetyczn, granaty przeciwpancerne i odamkowe, Symbol Indywidualny oraz Szpon Tyrana.
Zasady specjalne
Bohater Niezaleny, Nieustraszony, Specjalna Ochrona 5+. Hamadrya. Huron posiada pupila nieznanego pochodzenia, ktrego nazywa Hamadrya. Bestia wyglda na wp inteligentn i zawsze jest w jego pobliu, siedzc mu na ramieniu lub skrywajc si za nim, kiedy robi si niebezpiecznie. Stworzenie nigdy nie walczy ani w bezporedni sposb nie prbuje pomc swemu panu. Wyglda jednak na to, e posiada pewne moce psioniczne, z ktrych Huron korzysta. Hamadrya traktowana jest jako Chowaniec, z takim wyjtkiem, e dziki niej Huron staje si psionikiem posiadajcym moc psioniczn Czas Osnowy. Szpon Tyrana. Szpon Tyrana to olbrzymie, bioniczne rami, ktre zastpio biologiczn koczyn Hurona. Szpon jest rkawic energetyczn, w ktr wbudowany jest ciki miotacz ognia.
PLUGAWY POSANIEC
Kosmiczni Marines Chaosu przemieszczaj si w obrbie Osnowy nie tylko na pokadach nalecych do Zakonw i Legionw staroytnych okrtw wojennych, ale take za pomoc kosmicznych wrakw. Kosmiczne wraki to potne jednostki skadajce si z asteroid, wrakw okrtw oraz innych szcztkw, poczonych przez fale Osnowy w jedn, potn struktur. Wikszo z nich dryfuje, niesiona przez prdy i wiry. Czasami jednak Renegaci Chaosu uruchamiaj staroytne silniki i korzystaj z mocy Czarnoksinikw Chaosu, by w ten sposb kierowa kosmiczne wraki ku wybranym celom. Jednemu z najsynniejszych kosmicznych wrakw Inkwizycja nadaa nazw Plugawego Posaca. Plugawy Posaniec wykorzystywany jest w charakterze ruchomej bazy dla pokanego kontyngentu Kosmicznych Marines Chaosu, w ktrego skad w rnych momentach historii wchodzili wojownicy Czarnego Legionu, Gwardii mierci, Synw Zemsty, Namaszczajcych Krwi oraz Marines Stosu. Po raz pierwszy pojawi si w tekcie proby o pomoc otrzymanej z systemu Cloras. Czarni Templariusze, ktrzy zjawili si na miejscu z opnieniem, bo po okoo czterech tygodniach, zastali straszny widok. System zosta spustoszony, a poowa jego populacji wzita w niewol. Podobno Plugawego Posaca dostrzeono take pod koniec Wojny Gotyckiej, a take w Segmentum Solar, przed Zupieniem Garipedes, w czasie trwajcej trzy stulecia schizmy zwanej Zmaganiami Strachu. Ostatnio Posaca widziano wielokrotnie w pobliu Wrt Cadiaskich. Prawdopodobnie przycign go do tego sektora pocztek Trzynastej Czarnej Krucjaty Abaddona. Rozpozna go Inkwizytor Czevak wrd okrtw nalecych do floty inwazyjnej, ktra zaatakowaa Belis Corona. Uwaa si take, e bra udzia w dziaaniach teje floty w rejonie planety Dentor.
57
CSM_PL.indb 57
2009-04-07 08:43:20
FENRISJASKI WILK
Jedna z najhaniebniejszych historii, w ktrej udzia brali Czerwoni Korsarze, dotyczy przechwycenia przez nich Fenrisjaskiego Wilka, krownika liniowego Kosmicznych Wilkw, ktry zosta wcignity w zasadzk w pobliu Parenxes.
Huron Czarne Serce i jego Czerwoni Korsarze bardziej ni czegokolwiek innego potrzebuj statkw. Bez floty, buntownicy z Wiru Chaosu nie mogliby atakowa Imperium ani unika si, ktre s przeciw nim wysyane. Przede wszystkim potrzebuj statkw zdolnych do podry midzygwiezdnych przez Osnow - wraz z zaogami do ich obsugi. Trzon floty Czerwonych Korsarzy stanowi staroytne okrty Astralnych Szponw, ale wikszo ich floty to niewielkie transportowce, naprdce przystosowane do warunkw bojowych. Pewnego razu, gdy jeden ze statkw zwiadowczych zameldowa Huronowi, e na jego drodze zaczai si patrol Kosmicznych Marines, Krwawy upieca postanowi zdoby jeden ze statkw wroga i przyczy go do swojej armady.
FAZA WSTPNA
Przemieszczajce si w cakowitej ciszy torpedy abordaowe Czerwonych Korsarzy rozdzieliy si na trzy grupy. Pi torped, z adunkiem pidziesiciu renegatw, skierowao si w kierunku sekcji rufowej Fenrisjaskiego Wilka. Ich zadaniem byo opanowanie maszynowni oraz reaktorw plazmowych, co uniemoliwioby Kosmicznym Wilkom byskawiczne zniszczenie statku. Wrbici Kosmicznych Wilkw wykryli torpedy dopiero, gdy te byy mniej ni sze kilometrw od statku. Wieyczki obronne otworzyy huraganowy ogie, przez kilkanacie sekund ostrzeliwujc zbliajce si torpedy. Pomimo intensywnoci ostrzau, zniszczona zostaa tylko jedna torpeda. Pozostae cztery dotary do celu. Dziki adunkom termicznym, torpedy przebiy si przez opancerzony kadub krownika. Zagray wyrzutnie granatw odamkowych, ktre zamontowano na czubkach torped. Bez ycia pady cae dziesitki lekko opancerzonej suby pomocniczej Zakonu Kosmicznych Wilkw. Pozostaych olepiy i zdezorientoway eksplodujce adunki fotonowe. Dopiero wtedy torpedy si otworzyy i Czerwoni Korsarze wydostali si na zewntrz.
Ich autozmysy pozostay nieczue na bodce wizualne zwizane z atakiem torpedowym, wybuchami granatw odamkowych i rozbyskami fotonowymi. Mogli wic otworzy precyzyjny ogie ze swych bolterw. Obrocw, ktrzy jakim cudem przetrwali ten ostrza, dobijali mieczami i toporami. Nie mino p minuty i pomieszczenia wok reaktora plazmowego znalazy si pod kontrol podwadnych Hurona. Kontratak poprowadzony przez jednego z elaznych Kapanw Kosmicznych Wilkw szybko si zaama, gdy Czerwoni Korsarze uyli swych dzia laserowych i karabinw termicznych. Aby dosta si do wntrza komory reaktora, wykorzystano bomby termiczne. W niespena pi minut po tym, jak wykryto ich obecno, wojownicy Hurona przejli cakowit kontrol nad sekcj rufow Fenrisjaskiego Wilka.
BITWA O PARENXES
Huron, wiadom obecnoci grupy operacyjnej Astartes, wydzieli kilka ze swoich statkw do odwodu. Nastpnie wyruszy w kierunku Parenxes. Wybra jednak drog okrn i w systemie zjawi si po przeciwnej stronie gwiazdy. Gdy okrty Jastrzbi mierci oraz Kosmicznych Wilkw weszy na kurs przechwytujcy i ruszyy w stron floty Czerwonych Korsarzy, odwody Hurona zaatakoway z przeciwnej strony. Kosmiczni Marines znaleli si pomidzy dwiema flotami buntownikw i desperacko prbowali wyrwa si z puapki. Doszo do zaciekej walki krtkodystansowej. Kilka okrtw nalecych do Kosmicznych Marines zdoao uwolni si z side. Huron, zamiast ruszy za nimi w pogo, jak zwykle czyni w tego typu sytuacjach, zdecydowa si skoncentrowa wysiki na dwch pozostaych okrtach. Rozkaza jednemu ze swych statkw, by ten obserwowa wycofujcych si Astartes, na wypadek, gdyby przyszo im do gowy wrci do walki. Tymczasem tak manewrowa pozostaymi jednostkami, by stworzy sie, spychajc schwytanych w puapk Kosmicznych Marines coraz bliej gwiazdy Parenxes. Wiedzia, e ci raczej doprowadz do samozniszczenia swych statkw, ni pozwol im wpa w rce wroga. Dlatego pozostawi luk, przez ktr Marines mogliby wydosta si z okrenia. Tak przynajmniej miao im si wydawa. W rzeczywistoci bowiem umieci w tym miejscu swj okrt flagowy, na minimalnej mocy, by z wikszej odlegoci nie dao si wykry jego obecnoci. Zgodnie z przewidywaniami Hurona, Kosmiczni Marines zauwayli luk w jego liniach obronnych i ruszyli w jej kierunku. Rozptao si pieko. Krownik Pomiennych Jastrzbi zosta uszkodzony do tego stopnia, e Huron pozwoli mu uciec, wiadom tego, e nie zdoa go wyremontowa. Drugi okrt, krownik liniowy Fenrisjaski Wilk, otrzyma trafienie w silniki i zosta spowolniony. Nadal istniao due prawdopodobiestwo, e Kosmiczne Wilki zdadz sobie spraw z tego, i ich statek moe wpa w rce wroga i sprbuj doprowadzi do jego samozniszczenia. Dlatego okrt uderzeniowy Hurona nadal pozostawa w ukryciu. Zamiast podejmowa akcj abordaow na pen skal, Huron postanowi skorzysta z torped abordaowych. W ich wntrzu znaleli si Czerwoni Korsarze - w sumie 120 wojownikw - ktrzy mieli wzi udzia w pierwszej fazie ataku.
58
CSM_PL.indb 58
2009-04-07 08:43:21
2. Kosmiczne Wilki podejmuj walk wok komory reaktora plazmowego i maszynowni. 3. Pozostajce w odwodzie druyny Czerwonych Korsarzy wchodz na pokad statku w rodkowej jego czci.
4. Huron Czarne Serce staje na czele trzeciego ataku. Jego celem jest mostek.
wntrzu jednostki napdowe statku. Druyny Kosmicznych Wilkw trafiy prosto na te gniazda oporu, ich atak zaama si, a pozostajcy przy yciu onierze zostali otoczeni w pomieszczeniach znajdujcych si wok reaktora plazmowego. W tej sytuacji Huron wyda rozkaz rozpoczcia trzeciej fazy ataku. Stojc na czele pozostaych druyn Czerwonych Korsarzy, Krwawy upieca ruszy prosto na mostek. Tak kierowa swoj flotyll torped abordaowych, by wybi otwr w odlegoci mniejszej ni pidziesit metrw od pomieszcze, ktre miay by jego celem. Bez namysu rzuci si w kierunku pancernych drzwi prowadzcych na mostek, bezlitonie wycinajc druyn Kosmicznych Wilkw, ktra stana mu na drodze. Nastpnie Czerwoni Korsarze rozpoczli przygotowania do uycia generatora pola fazowego, z ktrego pomoc zamierzali sforsowa wzmocnione tytanem drzwi. Zaj si tym dawny gwny Zbrojmistrz Astralnych Szponw, Armanneus Valthex. Podczas gdy generator pola fazowego szykowany by do uycia, Huron przygotowa swych ludzi na odpowied ze strony Kosmicznych Wilkw. Znajdujcy si na mostku dowdcy okrtu zadali, by Kosmiczne Wilki ruszyy im na pomoc i przemieciy si z maszynowni w stron dziobu. Kilka druyn pozostawiono, by uniemoliwi Czerwonym Korsarzom przeprowadzenie kontrataku z sekcji rufowych. Pozostae druyny Kosmicznych Wilkw zaatakoway pozycje Hurona w pobliu mostka. W tym momencie trzy druyny Czerwonych Korsarzy z drugiej fali ataku otworzyy ogie do Kosmicznych Wilkw, ktrzy znaleli si w ogniu krzyowym - z jednej strony ostrzeliwali ich Korsarze z drugiej fali ataku, z drugiej - oddziay Krwawego upiecy z czci dziobowej statku. Zakon Kosmicznych Wilkw ponis w cigu kilku minut ogromne straty i zmuszony by przebija si na sterburt, w kierunku znajdujcych si tam pomieszcze z dziaami. Gdy Kosmiczni Marines dotarli na miejsce, dostali si pod ciki ostrza ze strony Czerwonych Korsarzy z drugiej fali ataku i dwch dodatkowych druyn wydzielonych przez Lorda Hurona.
UPADEK WILKA
Zabezpieczywszy tyy, Huron rozkaza Zbrojmistrzom, by uruchomili generator pola fazowego. Emitujc lokalne pole Osnowy, generator utworzy przejcie, umoliwiajce przedostanie si na drug stron opancerzonych drzwi. Czerwoni Korsarze cisnli do rodka granaty i ruszyli do ataku. Na jego czele szed sam Huron. Na mostku znajdowao si tylko kilku Kosmicznych Wilkw, ale nie poddali si i zginli w walce. Dowdca okrtu, Gnyrll Siny Zb, raz za razem uderza Hurona swym rozjarzonym toporem energetycznym, ale nie zdoa choby uszkodzi silnie opancerzonych ulepsze Tyrana. W odpowiedzi Huron rozpata dowdc Kosmicznych Wilkw Szponem Tyrana, a jego ky wyrwa, by zatrzyma je w charakterze trofeum. Poniewa mostek i silniki Fenrisjaskiego Wilka znalazy si pod jego kontrol, Huron rozkaza zatrzyma statek, a swemu okrtowi uderzeniowemu poleci przej na pen moc i rozpocz waciwe dziaania abordaowe. Dziki przewadze liczebnej Huron mg dokadnie przeczesa wszystkie pokady statku, od dziobu po ruf i zdawi ogniska oporu. Na bakburcie Kosmiczne Wilki walczyy z zapaem i determinacj, drogo sprzedajc swoj skr. Na sterburcie wydawao si pocztkowo, e Czerwoni Korsarze zostan odparci. Wtedy jednak, kilkunastu Kosmicznych Wilkw bez ostrzeenia rzucio si na swych braci, atakujc ich od tyu, by na koniec zda si na ask Krwawego upiecy. Odwoali swe przysigi na wierno Kosmicznym Wilkom, Lemanowi Russowi oraz Imperatorowi, lubujc zamiast tego oddanie Huronowi. W nagrod za zdrad, ktrej si dopucili, Czarne Serce powierzy im dowdztwo "Fenrisjaskiego Wilka". W sumie akcja abordaowa trwaa blisko cztery godziny i kosztowaa ycie wielu Czerwonych Korsarzy. Ich genoziarno zostao zebrane wraz z tym, ktre naleao do zabitych Kosmicznych Wilkw i przekazane Lordowi Garreonowi, dawniej Wielkiemu Konsyliarzowi Astralnych Szponw, teraz znanemu jako Trupiarz. W ten wanie sposb Huron Czarne Serce zdoby swj najwspanialszy up wojenny - Fenrisjaskiego Wilka.
59
CSM_PL.indb 59
2009-04-07 08:43:22
60
CSM_PL.indb 60
2009-04-07 08:43:23
PRZYZYWANE DEMONY
Kosmiczni Marines Chaosu przywouj podczas bitwy demony, ktre maj im pomc w boju. Nie s one jednak rozstawiane na tych samych zasadach, co zwyke jednostki. Ten dzia opisuje sposb, w jaki przywoane Demony pojawiaj si na polu bitwy.
Osnowa jest krain demonw, jak rwnie psychicznych drapiecw, takich jak Wampiry i Zniewalacze. Demony, stworzone z energii psionicznej, s przejawami Chaosu obecnymi w Osnowie i zdolnymi przyjmowa na wp cielesne formy we wszechwiecie materialnym. Niektre demony to mae, sabe stwory, powstae z podstawowych emocji, ale pozbawione motywacji czy osobowoci. To wytwory bezimiennego strachu, oglnego poczucia grozy. Cho s uparte, nie maj mocy i determinacji demonw Boga Chaosu. Chaosu i zdolne zaledwie do suchania najprostszych instynktw. Inne demony, Wiksze Demony Chaosu, s zdolne do mylenia i samodzielnego dziaania. Czerpi osobowo i moc od swego Mrocznego Boga, ale nie s z nim tosame - istniej wewntrz, ale take oddzielnie od jego caoci. Tam, gdzie granice midzy rzeczywistoci i Osnow s wyjtkowo cienkie, na przykad w burzach Osnowy, demony mog przybiera ksztaty stworzone z psychicznej ektoplazmy. Demon jest w stanie w peni uciec z Osnowy, czerpic z niej energi i jednoczenie utrzymywa sw form w materialnym wiecie. Moe to by dla niego niezwykle mczce, zalenie od tego, jak mocne jest jego poczenie z Osnow. Zwykle tylko garstka demonw jest do silna, by objawi si w dowolnym miejscu. Najczciej to rytuay i obrzdy miertelnych czcicieli Chaosu pozwalaj demonom przedrze si przez cian Osnowy. Te Przyzywane Demony nie s tak silne, jak wwczas, gdy wdzieraj si do wiata z wasnej woli, ale wci maj do mocy, by wykonywa polecenia przywoujcej je osoby przez te kilka chwil, ktre mog spdzi we wszechwiecie materialnym.
Kady Bg Chaosu skada si ze zlanych w jedn cao nieprzeliczonych dusz. Jest czym wicej, ni sum swych czci, ale jest w stanie powica swoj esencj na tworzenie demonw. Wiele z nich, znanych jako Pomniejsze Demony i Demoniczne Bestie, to praktycznie tylko bezwolne instrumenty, cakowicie ulege woli Boga
PRZYZYWANIE DEMONW
Oddziay Demonw zawsze zaczynaj gr w Rezerwach, nawet jeli rozgrywana misja nie uwzgldnia zasady Rezerwy. Kiedy jednostka Demonw wyjdzie z Rezerw, naley j rozstawi zgodnie z poniszymi zasadami. Demony nie mog robi nic wicej w fazie Ruchu tury, w ktrej pojawiy si na polu bitwy. Po niej jednak funkcjonuj wedug standardowych zasad (mog szarowa w turze, w ktrej si pojawiy). Jeli model, ktry zostaje optany przez Wikszego Demona, znajduje si w transporterze, to zostaje on zabity, a Demon moe si pojawi w odlegoci nie wikszej ni 2 od wej tego pojazdu. Jeli optany model by zaangaowany w walk wrcz, to Wikszego Demona naley ustawi jak najbliej zajmowanego przez niego miejsca, ale nie bliej ni 1 od modeli przeciwnika.
Pomniejsze Demony
Oddzia Przyzwanych Pomniejszych Demonw naley rozstawi w ten sam sposb, co jednostk wychodzc z Rezerw zgodnie z zasadami Desantu. Pierwszy model musi by ustawiony w zasigu 6 od Symbolu Chaosu. Jeli na polu bitwy nie ma Symbolu Chaosu, kiedy pojawia si przyzwany oddzia, to oddzia ten nie moe przystpi do bitwy i zostaje zniszczony (nie mona skorzysta z Symboli nalecych do oddziaw, ktre w tej samej turze przybyy z Rezerw). Poniewa Demony pojawiaj si w zasigu Symbolu Chaosu, nie wykonuje si dla nich rzutu na znoszenie. Jeli model dziercy Symbol znajduje si w transporterze, kiedy Demony wychodz z Rezerw, to Demony naley ustawi w zasigu 6 od tego pojazdu (take w tym przypadku nie rzucamy na znoszenie).
Wiksze Demony
Kiedy Wikszy Demon wychodzi z Rezerw, musi opta ciao Czempiona, Namaszczonego Czarnoksinika, Czarnoksinika Chaosu lub Lorda Chaosu. Waciciel, wedug wasnego uznania, wybiera ze swojej armii jeden z wymienionych powyej modeli, po czym usuwa go, a w jego miejsce wstawia figurk Wikszego Demona. Jeli na polu bitwy nie ma odpowiedniego modelu, kiedy pojawia si Wikszy Demon, to Wikszy Demon nie moe przystpi do bitwy i zostaje zniszczony (modele, ktre w tej samej turze wyszy z Rezerw, nie mog zosta optane).
61
CSM_PL.indb 61
2009-04-07 08:43:25
PRZYZYWANY
WIKSZY DEMON
Wiksze Demony s najpotniejszymi stworzeniami swego rodzaju. To inkarnacje Mrocznych Bogw, prawdziwe wcielenia Chaosu. S stranikami domeny swego boga i lepo egzekwuj jego wol. Czsto staj na czele wypraw wojennych do wiata miertelnikw i dziaaj jako posacy Potg do Czempionw Chaosu i innych przywdcw. Maj te wasne plany i ambicje, ale jednoczenie s czciami gigantycznej wiadomoci Zgubnych Mocy. W rzeczywistym wszechwiecie Wiksze Demony manifestuj si jako olbrzymie, przeraajce stwory, zdolne miady czogi i zabija w pojedynk nieprzeliczone rzesze wojownikw. Maj przedziwne moce i s praktycznie niewraliwe na bro miertelnych. Za przywoanie takiego stworzenia trzeba zapaci wysok cen, gdy potrzeba niewiarygodnej iloci energii, by Wikszy Demon pojawi si w cielesnej formie. Cen jest zawsze ofiara - ywa istota, ktra staje si bram do wiata materialnego. Nieokieznana energia przywoanego demona nieodwoalnie niszczy ofiar, wic zwykle to nie ona dopenia rytuau przywoywania...
WW ZS S Wt w I Wikszy Demon 8 0 6 6 4 4
A ZP Och 5 10 -
Zasady specjalne
Nieustraszony, Specjalna Ochrona 4+.
Mroczni niwiarze ze wiatostatku Alaitoc, odziani w czarno -czerwone pancerze, stali na skraju skalistej grani. W dole, pod nimi, siy Wielkiego Wroga zbliay si, przedzierajc si przez gruz. Ich jaskrawe zbroje ostro kontrastoway z szarym popioem i gazami, ktrymi pokryta bya caa umierajca planeta. Wiatr wy, a byskawice taczyy po niebie. Kosmiczni Marines Chaosu otworzyli ogie w kierunku Eldarw; ci odpowiedzieli huraganem miertelnie gronych szurikenw. Egzarcha wskaza swojemu oddziaowi grupk wrogich onierzy, ktrzy zaszli armi Eldarw z flanki, zakradajc si wskim wwozem. Gdy Marines Chaosu wyonili si z wyschnitego koryta rzeki, Mroczni niwiarze zwrcili si w ich stron. Jak jeden m, wrd metalicznego odgosu blokujcych si staww pancerza, ktre miay zamortyzowa si odrzutu, unieli wyrzutnie rakiet. Ale wtedy wrogi oddzia ukaza si im w caej swej potwornej krasie - wraz z trzymanym przez chorego talizmanem z powyginanych koci Eldarw. Mroczni niwiarze zawahali si, walczc z obrzydzeniem i mdociami, a w tym czasie rzeczywisto pka z trzaskiem.
Lubiene ksztaty - pocigajce, ale zarazem odpychajce - wiy si przez chwil na tle pulsujcej energii, a potem przeskoczyy przez wyrw do wiata materialnego. Wikszo z nich miaa kobiece ksztaty. Ich oczy byy wielkie, hipnotyzujce, lnice od mrocznej dzy. Ich smuke ciaa poruszay si z wdzikiem przywodzcym na myl we. Miay zakrzywione, poyskujce szpony o zbkowanych krawdziach. Demonice Slaanesha dopady Egzarch Mrocznych niwiarzy nim zdy otrzsn si z osupienia. Ich przyprawiajce o dreszcze wrzaski rozkoszy poniosy si do podna urwiska, gdzie pozostaa cz armii Eldarw stara si w zwarciu z wrogiem. Eldarzy atakowali, zmieniali pozycje, atakowali ponownie, poruszajc si jak w zoonym, miertelnym tacu. Lecz mimo wszystkich swych forteli, siy Alaitoc byy powoli spychane do defensywy. Ich dowdca, otoczony powszechn czci Autarcha, ktry od dwudziestu czterech wiekw prowadzi ich do zwycistwa za zwycistwem, stan na czele kontrataku.
62
CSM_PL.indb 62
2009-04-07 08:43:26
PRZYZYWANY
POMNIEJSZY DEMON
Legiony Mrocznych Bogw s nieprzeliczone, a wrd ich sug panuje niezwyka rnorodno. S to wojownicy, stranicy, posacy i rachmistrze Chaosu - nieprzebrane masy demonw, istniejce tylko po to, by spenia zachcianki swych panw. Pomniejsze Demony i Demoniczne Bestie to szeregowi onierze Chaosu, walczcy w nieustajcej wojnie przeciwko armiom innych bogw o moc i wadz. Pomniejsze Demony s niewolnikami swego pana, tworzonymi i odrzucanymi na bok bez wysiku i bez wahania. Cho w Krlestwie Chaosu takie demony s ledwie polednimi sugusami, w wiecie materialnym i tak s gronymi przeciwnikami. Ich pochodzenie daje im szybko, si i wytrzymao znacznie przekraczajce ludzkie moliwoci. Osoby, ktre posid do wiedzy i siy woli, s w stanie zrobi wyrw w barierze pomidzy wiatami, z ktrej wyleje si horda demonw. Gdy ju pojawi si w wiecie miertelnych, demoniczne stada rzucaj si na wroga ze zwierzc furi, gdy ich czas w tej sferze egzystencji jest ograniczony. Pragn w peni wykorzysta kad chwil i smakowa kade dowiadczenie, nim ich moc osabnie i zostan wygnane z powrotem do Krlestwa Chaosu.
WW ZS S Wt w I Pomniejszy Demon 4 0 4 4 1 4 A ZP Och 2 10 -
Zasady specjalne
Nieustraszony, Specjalna Ochrona 5+.
Autarcha ci wrogich onierzy sw lnic halabard, kadc jednego po drugim na ziemi, a Wyjce Banshee, zgromadzone wok niego, ruszyy do szary. Kosmiczni Marines Chaosu w obliczu penej mocy Wojownikw Khaina zaczli si cofa. Ale gdy inni rzucili si do odwrotu, czempion Wielkiego Wroga, odziany w pancerz z bladego marmuru pokryty zmiennoksztatnymi, zocistymi runami, pozosta, by zmierzy si z Eldarami. Autarcha, wystpujc z szeregu, by wyzwa czempiona na pojedynek, zamar nagle, owadnity niepokojem. Co byo nie tak. Plugawy Czempion pad na kolana, upuszczajc olbrzymi miecz, ktry trzyma w doni. Wygi plecy w uk, jakby krzycza bezgonie, i rozpostar szeroko ramiona. Autarsze zdawao si, e z nieba opada w jego ciao jaka staroytna, niematerialna, straszliwa istota. Ciao Czempiona eksplodowao z hukiem gromu, rozrzucajc wkoo odamki koci i pancerza. Pulsujca masa ciaa, ktra z niego pozostaa, pocza przeksztaca si w co obrzydliwego. Najpierw uformoway si w niej oczy lnice jak klejnoty. Potem ze szcztek wyrosy zakrzywione, baranie rogi.
Pozrywane cigna zrosy si i zaczy splata, tworzc cztery ylaste ramiona zakoczone kleszczami. Stranik Tajemnic, o skrze falujcej od magicznej energii, spowity w eteryczny jedwab, wsta i spojrza z gry na Autarch swymi rozjarzonymi oczami. Umys Autarchy wypeniy dawno zapomniane, zakazane pieni. Wspomnienia sprzed dziesiciu tysicy lat przedostay si do wiadomoci i odlege wycie zdeprawowanej tuszczy pozbawio Autarch zmysw. Poczu w ustach smak krwi. Bya sodka. Czu wo odurzajcych perfum, ktra oszaamiaa jego umys, budzc uczucia, ktre tumi przez cae swe dugie ycie. Autarcha, cakowicie zahipnotyzowany i bezradny, nie by w stanie nawet si poruszy, gdy kleszcze Wikszego Demona Slaanesha rozerway go na strzpy. Stranik Tajemnic nonszalancko schyli si i wyrwa ze szcztek pancerza Eldara kamie duszy. Wysun jzyk i przesun nim spronie po powierzchni kamienia, smakujc uwizion wewntrz dusz. Demon umiechn si i pokn wieccy kamie, skazujc ducha Autarchy na wieczn udrk.
63
CSM_PL.indb 63
2009-04-07 08:43:28
CHWAA CHAOSOWI
Tak wic podje decyzj, by doj do chway po trupach, palc, pldrujc i niszczc wszystko na swojej drodze. Armia Kosmicznych Marines Chaosu jest zatem wszystkim, czego potrzebujesz jako Wadca Chaosu.
Kosmiczni Marines Chaosu to elitarna armia, a wic bdziesz potrzebowa niewielkiej liczby modeli, by zbudowa zdatne do gry siy, w ktrych nawet Jednostki Podstawowe s w stanie poradzi sobie z kadym niemal przeciwnikiem. Moliwe jest skompletowanie armii skadajcej si wycznie z plastikowych figurek, co powinno by interesujce zarwno dla pocztkujcych, jak i zaawansowanych graczy, lubicych konwertowa. Siy Chaosu s bardzo zrnicowane, dziki czemu bdziesz mg stosowa rne taktyki i nada swojej armii indywidualny charakter.
SILNY LIDER
Bdziesz musia wybra take jakiego dowdc, a nie bdzie to takie atwe. Lord Chaosu posiada wiele opcji wyposaenia, dziki czemu mona go przystosowa do rnorakich zada. Plecak rakietowy i demoniczna bro zamieni Twojego Lorda w rozszalay meteor zniszczenia, natomiast pancerz Terminatora bdzie go doskonale chroni i pozwoli suy Mrocznym Bogom w wielu bitwach. Inn opcj jest, grujcy nad swoimi sugami, Demoniczny Ksi. W walce wrcz to istna maszyna mierci, ktra moe si mierzy z dowdcami kadej armii, wliczajc w to Awatary Eldarw czy Hersztw Orkw. Stanowi on bardzo powane zagroenie dla przeciwnika i dlatego, w pierwszych turach bitwy, bdzie ciga na siebie wrogi ogie. Jeli wic wemiesz Demonicznego Ksicia, to osaniaj go, a bdzie mg zaatakowa. Majc wystarczajc liczb punktw, moesz, rzecz jasna, umieci w armii i Lorda Chaosu, i Demonicznego Ksicia.
PODSTAWY
Rdzeniem kadej armii Warhammera 40.000 s Jednostki Podstawowe, czyli wojownicy na ktrych oprzesz swoje siy zbrojne. W Standardowym Schemacie Organizacyjnym Armii znajduj si dwie Jednostki Podstawowe, ktre musisz wybra, ale w przypadku Kosmicznych Marines Chaosu nie naley tego traktowa jako uciliwego ograniczenia. W tej kategorii do dyspozycji masz a pi jednostek, dajcych wiele moliwoci uksztatowania podstaw armii. Na pocztku najlepiej postawi na druyny zwykych Kosmicznych Marines Chaosu. Jest to uniwersalna jednostka wyposaona w boltery i bro do walki wrcz. To wietny wybr, zwaszcza kiedy zapoznajesz si dopiero z armi, ale i w przyszoci, kiedy bdziesz zmuszony do stosowania rnych taktyk. Odziani w pancerze szturmowe, Marines Chaosu mog prowadzi skuteczn wymian ognia z wikszoci wrogich jednostek lub zwiza walk wrcz i wybi sabszych przeciwnikw. Twoje druyny Marines Chaosu posiadaj take dostp do ciszych i bardziej wyspecjalizowanych broni, dziki czemu mona je dostosowa do specyficznych rl na polu bitwy. Moesz dokupi dziao laserowe, by na odlego niszczy czogi lub miotacz ognia, przy pomocy ktrego rozgromisz przeciwnikw skrywajcych si za oson. Po rozegraniu kilku bitew sprbuj wyposay kad druyn zarwno w bro przeciwpancern, jak i przeciwpiechotn. Kiedy okrelisz swoj ulubion taktyk, moesz dostosowa druyny do okrelonych zada, a take doda specjalistyczne jednostki, takie jak doskonali przeciwko piechocie Marines Kakofonii czy niezwykle wytrzymali Marines Zarazy. Dla oddziaw, ktre przeznaczye do walki wrcz, tani i skuteczn opcj jest transporter Rhino. Dziki niemu jednostka staje si bardziej mobilna i atwiej jej przejmowa cele misji i uderza tam, gdzie wyrzdzi najwicej zniszcze. Na przykad, picioosobowa druyna z karabinem termicznym dziki Rhino bdzie moga lepiej i skuteczniej dobiera cele. Na krtkim zasigu jej karabin termiczny z atwoci niszczy wrogie czogi, warte wicej Punktw Zwycistwa ni ta jednostka. Jeli jej czonkowie przeyj, bd mogli pniej uderzy na jednostki wsparcia przeciwnika.
OPCJE TEMATYCZNE
Oprcz wyborw obowizkowych masz do dyspozycji szeroki wachlarz opcji. Wikszo graczy postrzega Kosmicznych Marines Chaosu jako armi nastawion na walk wrcz. Bdc dowdc, posiadasz dostp do najbardziej mierciononych jednostek przeznaczonych do bezporednich star, takich jak Berserkerzy Khorna, Raptorzy, Drednoty, Plugawce czy Przyzywane Demony. Pamitaj jednak, e Twoja armia nie skada si wycznie z Kosmicznych Marines Chaosu i moesz take skorzysta z ciszych jednostek. Czogi Predator i Land Raider maj potn si ognia, z kolei Obliteratorzy s chyba najlepsz cik piechot w grze, poniewa mog zmienia bro w kadej turze. Nie s to jednak tanie jednostki i niekiedy lepszym wyborem moe si okaza druyna poczciwych Pustoszycieli, ktrzy maj dostp do wielu broni zasigowych. Na samym pocztku najlepiej zacz od zrwnowaonych si, czcych oddziay do walki wrcz, jednostki redniego zasigu oraz wsparcie ogniowe. Kosmiczni Marines Chaosu cakiem niele sprawdzaj si w takim poczeniu, poniewa podstawowe jednostki mog zosta w tyle i zala ogniem przeciwnika nastawionego na walk wrcz (np. Tyranidw) lub przyczy si do bezporedniego starcia z armiami preferujcymi walk strzeleck (np. Tau). Niewane, czy zdecydujesz si wyci przeciwnika w walce wrcz, czy rozgromisz go na dystans, w obu przypadkach powiniene dokadnie przejrze swoje Jednostki Elitarne, Jednostki Szybkiego Reagowania oraz Jednostki Wsparcia i wybra to, co najlepiej bdzie wspgrao z Twoim planem taktycznym.
64
CSM_PL.indb 64
2009-04-07 08:43:31
BARWY CHAOSU
Warto take powici chwil opracowaniu wasnego schematu kolorystycznego. Malowanie modeli daje wicej satysfakcji, kiedy znajdziesz schemat barw, ktry bdzie Ci inspirowa i stwarza moliwoci rozwoju. W galaktyce mona spotka wiele band Chaosu, poczwszy od Zdradzieckich Legionw, a skoczywszy na renegatach, ktrzy cakiem niedawno zrzucili okowy wadzy Imperatora. Twj schemat kolorystyczny moe by widoczny na wszystkich jednostkach bandy, ale moesz te dowolnie miesza ze sob inne bandy i Legiony. Na kolejnych stronach prezentujemy oba pomysy na armie. Znacznie wicej informacji i wskazwek dotyczcych malowania znajdziesz w ksice How to Paint Citadel Miniatures.
Ta armia skada si z zestawu Chaos Space Marines Battleforce i plastikowego lorda Chaosu. Niemal wszystkie jednostki pomalowane s w kolorach Czarnego Legionu, z wyjtkiem Berserkerw Khorna, ktrzy nosz barwy Poeraczy wiatw.
Huron Czarne Serce dowodzi armi skadajc si z jednostek Czerwonych Korsarzy, Rozpatanych, kultu Obliteratorw oraz Legionu Gwardii mierci.
65
CSM_PL.indb 65
2009-04-07 08:43:32
LORDOWIE CHAOSU
Na szczytach struktur Kosmicznych Marines Chaosu znajduj si najlepsi wojownicy i jednoczenie najbardziej bezwzgldni dowdcy. To wanie oni potrafi zebra i poczy w armi rozproszone zastpy sug mroku, i skutecznie prowadzi je do boju, zyskujc miano grabiecw Imperium. Na tych dwch stronach przedstawieni zostali specjalni bohaterowie Kosmicznych Marines Chaosu, ktrych historie i zasady zawarte s w rozdziale Siy zbrojne Chaosu.
ABADDON PROFANATOR
Abaddon jest spadkobierc spucizny po Horusie i jako Mistrz Wojny Czarnego Legionu jest najpotniejszym spord Lordw Chaosu.
Bionika Hurona
Szpon Horusa
66
CSM_PL.indb 66
2009-04-07 08:43:43
FABIUS ZGORZKNIAY
Jako obkany eksperymentator i maniakalny egoista, Fabius Zgorzkniay tworzy oddziay rwnie mierciononych, co nieprzewidywalnych ulepszonych Wojownikw.
AHRIMAN
Obecnie poza szeregami Tysica Synw, ale to wanie Ahriman ocali i zarazem przypiecztowa los swojego byego Legionu.
TYPHUS
To niesawny kapitan okrtu zarazy o nazwie Terminus Est. Jego pancerz Terminatora jest nosicielem roju much, ktre rozsiewaj zabjcz plag znan jako Niszczyciel.
Bojowe stymulanty
LUCIUS ODWIECZNY
Jego dusza przejmuje kontrol nad tymi, ktrzy go zabijaj i dziki temu Lucius nka Imperium ju od dziesiciu tysicy lat.
Rj Niszczyciela
KONWERTOWANIE FIGUREK
Modele Kosmicznych Marines Chaosu doskonale nadaj si do konwertowania, dajc wiele moliwoci do eksperymentowania. Moesz po prostu zamieni gowy czy bronie albo zupenie przemodelowa bohatera.
Pistolet plazmowy
KHRN ZDRAJCA
Khrn to dny krwi morderca, cakowicie oddany Khornowi, ktry z tak sam gorliwoci zabija przeciwnikw, jak i sojusznikw.
Ten Lord Chaosu zosta skonwertowany z plastikowych elementw i pomalowany przez Neila Langdowna z zespou Eavy Metal. Bohater nosi barwy Nieskazitelnego Zastpu.
67
CSM_PL.indb 67
2009-04-07 08:43:51
ARMIE CHAOSU
Przez dziesi tysicy lat ku potdze Chaosu zwrciy si niezliczone rzesze Kosmicznych Marines. Obecnie funkcjonuj jako wdrujce bandy o rnej liczebnoci. Niektre czy pochodzenie, ale wikszo to rnorodne grupy zjednoczone przez przeznaczenie, bogw, silnego lidera czy wsplny cel. Na kolejnych stronach prezentujemy rozmaite jednostki i schematy kolorystyczne, ktre moesz wykorzysta w przypadku swojej armii lub po prostu potraktowa je jako inspiracj.
ROZPATANI
Ci tajemniczy wojownicy po raz pierwszy pojawili si podczas rajdu na Magma Cordelian. Z pocze elementw ich zbroi wyciekaa dziwna, oleista krew. Raporty z pl bitewnych donosz, e Rozpatani posiadaj nadnaturaln odporno na bl, ktra pozwala im walczy nawet pomimo miertelnych ran. Nikt nie umie powiedzie, co z Kosmicznych Marines Chaosu pozostao w ich zapiecztowanych pancerzach.
Ociekajce oczodoy
Wydzielina z pocze
ELAZNI WOJOWNICY
Bandy Legionu elaznych Wojownikw preferuj opancerzone pojazdy i najcisze z broni.
Kowal Wojny elaznych Wojownikw z oddziaem i wsparciem w postaci transportera Land Raider, Drednota oraz czogu Predator.
68
CSM_PL.indb 68
2009-04-07 08:43:58
KRWAWI APOSTOOWIE
Byli czonkowie 8. Kompanii Wilkw Imperatora, ktrzy po dekadach spdzonych w Osnowie powrcili jako Krwawi Apostoowie. Swoje byskawiczne ataki opieraj na wykorzystaniu plecakw rakietowych. Szczegy plecaka rakietowego
Raptorzy Chaosu
BESTIE UNICESTWIENIA
Ci niegdy dumni wojownicy przeszli na sub Mrocznych Bogw i pozwolili, by demony Chaosu optay i odmieniy ich nadludzkie ciaa.
Optani
LEGION ALFA
Wojownikw z Legionu Alfa mona pozna po charakterystycznych uskach, zdobicych ich pancerze.
NIOSCY SOWO
Nioscy Sowo to gorliwi wojownicy, ktrych mona pozna po symbolu przedstawiajcym ponce, demoniczne oblicze.
Lord Chaosu
GRABIECY HAKANORA
Pancerze tych wojownikw pon magicznym ogniem i wygldaj niczym lawa.
NOCNI OWCY
Ci spowici cieniem wojownicy pochodz z demonicznej planety Cthonis Ultra, na ktrej dominuje noc. S mistrzami w przeprowadzaniu zasadzek i pojawianiu si znikd. SIY ZBROJNE CHAOSU 69
CSM_PL.indb 69
2009-04-07 08:44:01
WOJOWNICY AGGANNORA
W czasie Krwawych Rzdw Lord Chaosu Aggannor zebra wielu renegatw i poprowadzi ich do ataku na Calibos III.
Demoniczny Ksi prowadzi wojownikw Aggannora z Legionw Nioscych Sowo i Wadcw Nocy.
OCZYSZCZENI
O Oczyszczonych, pobogosawionych przez Tzeentcha, mwi si, e sysz wszystkie kamstwa wypowiadane przez Ludzi. I chocia daje im to wrcz niewyobraaln wiedz, to czsto te nieustajce w gowie gosy prowadz ich do szalestwa.
WADCY NOCY
Wok pancerzy Wadcw Nocy, preferujcych szybkie i zdecydowane szturmy, tacz skrzce si energie.
Raptor
Symbol Tzeentcha
OWCY CZASZEK
Oddani Khornowi, owcy Czaszek poleruj swe zbroje pyem ze sproszkowanych koci przeciwnikw.
PODEGACZE MIERCI
Podegacze mierci istniej tylko, by niszczy, a ich upem pado ju wiele planet.
CSM_PL.indb 70
2009-04-07 08:44:06
CZYCICIELE
Czyciciele gardz wszelkimi formami ycia. Od trzystu lat prowadz wojny z Ludzkoci i obcymi rasami, wojny, ktre maj doprowadzi do eksterminacji ywych istot w galaktyce. Nastpstwem ich atakw s zaraza i gd.
CZERWONI KORSARZE
Czerwoni Korsarze zaoyli sw siedzib w Wirze Chaosu. W swe szeregi werbuj wszelkiej maci renegatw i buntownikw.
Huron Czarne Serce na czele Czerwonych Korsarzy: druyny Kosmicznych Marines Chaosu, czogu Predator oraz Terminatorw.
71
CSM_PL.indb 71
2009-04-07 08:44:10
MARINES ZARAZY
Cuchncy Kosmiczni Marines Chaosu wyznajcy Nurgla walcz pord renegatw i zdrajcw w kadym zaktku galaktyki. Tam gdzie jest mier i ndza, tam wkrtce pojawiaj si Marines Zarazy.
OBLITERATORZY
Obliteratorzy, ktrych pochodzenie otacza nimb tajemnicy, dziaaj zawsze zgodnie ze swymi sekretnymi celami i planami. Swe usugi ofiarowuj w zamian za bro i technologie.
BERSERKERZY KHORNA
Berserkerzy Khorna walcz wszdzie tam, gdzie mona przela morze krwi i zdoby mnogo czaszek.
72
CSM_PL.indb 72
2009-04-07 08:44:16
TYSIC SYNW
Namaszczeni Czarnoksinicy Tysica Synw prowadz swoich tajemniczych wojownikw w subie wielu dowdcw.
Druyna Marines Tysica Synw ochrania Namaszczonego Czarnoksinika, kiedy dwa Pomioty szaruj na przeciwnika.
MARINES KAKOFONII
Uzalenieni od dwiku i dozna suchowych, Marines Kakofonii stale poszukuj najbardziej ekstremalnych bodcw. Czsto wic walcz u boku innych wyznawcw Chaosu, upajajc si odgosami bitwy.
Nie wszyscy wojownicy spord Dzieci Imperatora zostali Marines Kakofonii. Niektrzy nadal uywaj tradycyjnego uzbrojenia Legionw Kosmicznych Marines Chaosu.
73
CSM_PL.indb 73
2009-04-07 08:44:20
CZARNY LEGION
Czarny Legion to koalicja zbudowana na bazie niedobitkw z Legionu Synw Horusa. Niektrzy z wojownikw Czarnego Legionu pochodz z innych formacji, ale to wanie Abaddonowi poprzysigli teraz lojalno. Oznacza to, e w kolorach Czarnego Legionu mona spotka zarwno Berserkerw Khorna, jak i Marines Kakofonii.
Lord Chaosu
Czarnoksinik Chaosu
Lord Terminator
Namaszczony Czempion
Motocyklista Chaosu
Czarny Legion skada si z wojownikw, ktrzy opucili swoich dawnych dowdcw i poprzysigli lojalno Abaddonowi. Poniej prezentujemy kilka przykadw, jak poczy schematy specjalistycznych oddziaw z kolorami Czarnego Legionu.
Berserker Khorna
Marine Zarazy
Marine Kakofonii
74
CSM_PL.indb 74
2009-04-07 08:44:25
Chaos Vindicator
Waz
Wentylacja
75
CSM_PL.indb 75
2009-04-07 08:44:29
76
CSM_PL.indb 76
2009-04-07 08:44:37
10
CSM_PL.indb 77
2009-04-07 08:44:42
CSM_PL.indb 78
2009-04-07 08:44:44
CSM_PL.indb 79
2009-04-07 08:44:54
POJAZDY
Kosmiczni Marines Chaosu uywaj rnorodnych pojazdw. Niektre z nich posiadaj ludzk zaog, inne s demonicznymi konstruktami wprawianymi w ruch dziki mocom Osnowy. Wszystkie pomalowane s w barwach bandy, do ktrej nale i ozdobione trofeami oraz symbolami okrelajcymi ich przynaleno.
Dziao bojowe
Plugawiec nalecy do Bestii Unicestwienia, uzbrojony w dziako automatycznie niwiarz oraz bro do walki wrcz.
80
CSM_PL.indb 80
2009-04-07 08:44:55
EKWIPUNEK BOJOWY
Na kolejnych stronach przedstawiony zosta ekwipunek bojowy uywany przez wyznawcw Chaosu (wyposaenie charakterystyczne dla wybranych jednostek zostao ujte w odpowiednich opisach, w rozdziale Siy zbrojne Chaosu). Rozdzia podzielony jest na czci (bronie cikie, pancerze itd.), w ktrych ekwipunek zosta uszeregowany w kolejnoci alfabetycznej.
BRONIE CIKIE
Ciki bolter
Jako olbrzymia wersja boltera, ciki bolter wystrzeliwuje pociski wielkoci pici. Dua czstotliwo strzaw i potniejsza amunicja ni ta uywana w bolterze powoduj, i bro napawa przeciwnikw Mrocznych Bogw susznym lkiem. Zasig 36 Sia 5 PP 4 Typ Cika 3
Dziako automatyczne
Dziaka automatyczne to samoprzeadowujce si bronie duego kalibru, o silnie wybuchowej amunicji. To doskonae poczenie szybkostrzelnoci i potnej siy ognia, najefektywniejsze przeciwko lekkim pojazdom i wytrzymaej piechocie. wietnie nadaj si przeciwko duym biokonstruktom Tyranidw, a take pojazdom Orkw o lekkiej konstrukcji. Zasig 48 Sia 7 PP 4 Typ Cika 2
Przeznaczeniem sabych jest umiera anonimowo, silnych czeka los wadcw wiecznoci. Niechaj yj w chwale albo zgin!
Gauwe Psgas
SYMBOLE CHAOSU
Kosmiczni Marines Chaosu dzier czasem w boju symbole Chaosu. Te wite emblematy naadowane s energiami surowego Chaosu i czasem wskazuj, e dany oddzia naley do jednej z Czterech Potg. Symbole to jakby psioniczne latarnie, ktre Czarnoksinicy z flot Chaosu w atwy sposb mog zlokalizowa z orbity i wysa w ich okolic teleportujcych si wojownikw. Take Demony, ktre odpowiadaj na przyzwanie, uywaj tych Symboli, widocznych w Osnowie jako wiata naprowadzajce. SYMBOLE I DESANT Jeli modele w pancerzach Terminatorw lub Obliteratorzy bd chcieli teleportowa si na pole bitwy zgodnie z zasad Desant i wybior miejsce w odlegoci do 6 od modelu posiadajcego Symbol Chaosu, wwczas nie wykonuje si rzutu na znoszenie. Jeli model dziercy Symbol znajduje si wewntrz transportera, to zasig Symbolu wynosi 6 od obrysu pojazdu. Pomniejsze Demony musz rozpocz gr, korzystajc z zasady Desant, w odlegoci 6 od Symbolu (patrz Przyzywanie Demonw na str. 61). Symbole dziaaj tylko w przypadku modeli w pancerzach Terminatorw, Obliteratorw oraz Pomniejszych Demonw. Nie mona ich uy w przypadku modeli, ktre wkraczaj na pole bitwy przy pomocy plecakw rakietowych czy innych rodkw transportu. Ponadto Symbol na pocztku tury, w ktrej ma by uyty, musi si znajdowa na polu bitwy. SYMBOLE INDYWIDUALNE Te Symbole naprowadzaj teleportujce si modele i Demony (patrz Symbole i Desant). SYMBOLE ODDZIAW Te symbole dostpne s dla oddziaw i poza dziaaniem opisanym w zasadzie Symbole i Desant daj dodatkowe efekty. Jeli model dziercy Symbol zginie, wszystkie efekty Symbolu przestaj dziaa. Symbol Chway Chaosu Oddzia moe powtrzy nieudane testy Morale. Symbol Khorna Wszystkie modele w oddziale, poza bohaterami niezalenymi, ktrzy si do niego doczyli, posiadaj Pitno Khorna. Symbol Nurgla Wszystkie modele w oddziale, poza bohaterami niezalenymi, ktrzy si do niego doczyli, posiadaj Pitno Nurgla. Symbol Slaanesha Wszystkie modele w oddziale, poza bohaterami niezalenymi, ktrzy si do niego doczyli, posiadaj Pitno Slaanesha. Symbol Tzeentcha Wszystkie modele w oddziale, poza bohaterami niezalenymi, ktrzy si do niego doczyli, posiadaj Pitno Tzeentcha.
EKWIPUNEK BOJOWY
81
CSM_PL.indb 81
2009-04-07 08:45:02
Dziao termiczne
Wiksza i jeszcze bardziej niszczycielska wersja karabinu termicznego, cechujca si zwikszonym zasigiem. Dziaa termiczne wietnie nadaj si do niszczenia bunkrw i czogw. Zasig 24 Sia 8 PP 1 Typ Cika 1, Termiczna
Dziao laserowe
Dziaa laserowe to olbrzymie bronie, stworzone do niszczenia ciko opancerzonych pojazdw. Niewiele jest lepszych broni o tak duym zasigu do zwalczania czogw. Wewntrz broni znajduje si komora lasera, z ktrej uwalniany jest strumie wybuchowej energii. Zasig 48 Sia 9 PP 2 Typ Cika 1
Wyrzutnia rakiet
Z wyrzutni rakiet Kosmicznych Marines Chaosu mona strzela pociskami przeciwpancernymi lub odamkowymi. Rakiety odamkowe maj za zadanie sia zniszczenie wrd formacji lekkiej piechoty, natomiast zadaniem rakiet przeciwpancernych jest zwalczanie celw silnie opancerzonych. Z odpowiednim zapasem amunicji obu typw, wyrzutnia rakiet jest najbardziej wszechstronnym orem Kosmicznych Marines Chaosu. Przy kadym strzale waciciel musi zdecydowa, ktrego rodzaju pociskw uywa. Zasig 48 Sia 4 8 PP 6 3 Typ Cika 1, Obszarowa Cika 1
Dziao plazmowe
Bronie plazmowe s zabjcze zarwno dla celu, jak i dla waciciela. Wykorzystuj trudne do okieznania energie i dlatego s podatne na przegrzania i wybuchy. Dziaa plazmowe strzelaj kulami plazmy, eksplodujcymi w kontakcie z celem i generujcymi ciepo porwnywalne z tym emitowanym przez mae soce. Zasig 36 Sia 7 PP 2 Typ Cika 1, Obszarowa, Przegrzanie!
Odamkowe
Przeciwpancerne 48
82
EKWIPUNEK BOJOWY
CSM_PL.indb 82
2009-04-07 08:45:05
BRONIE ZASIGOWE
Amunicja Inferno
Patrz strona 37.
Miotacz ognia
Miotacze ognia wystrzeliwuj lotn ciecz chemiczn, ktra zapala si po zetkniciu z powietrzem, tworzc strumie ywego ognia. Pozwala to zaatakowa przeciwnika za niemal kad oson i zgotowa mu prawdziwe pieko. Zasig Wzornik Sia 4 PP Typ 5 Szturmowa 1
Bolter
Bolter to bro palna strzelajca maymi rakietami lub pociskami wikszymi ni standardowa kula. Te posiadajce wasny napd pociski wybuchaj tu po wbiciu si w cel i rozrywaj go na czci. Zasig 24 Sia 4 PP Typ 5 Szybkostrzelna
Pistolet boltowy
Pistolety boltowe to mniejsza wersja bolterw, do ktrej uywa si tej samej amunicji. Dziki maemu rozmiarowi wietnie sprawdzaj si jako osobista bro Kosmicznych Marines Chaosu. Zasig 12 Sia 4 PP 5 Typ Pistolet
Bronie podczepiane
Niektre boltery zostay tak przerobione, by mona byo podczepi do nich inn bro karabin termiczny, karabin plazmowy czy miotacz ognia. Ta dodatkowa bro posiada ograniczony zapas amunicji, pozwalajcy na pojedynczy strza specjalnego przeznaczenia. Dla modelu uzbrojonego w bro podczepian (podczepiany karabin termiczny, karabin plazmowy lub miotacz ognia) mona wybra, czy bdzie on strzela z boltera, czy te z tej drugiej broni. Z boltera mona wypali w kadej turze, natomiast z drugiej broni jedynie raz na bitw. W jednej turze nie mona uy obu broni.
Pistolet plazmowy
Pistolety plazmowe s najmniejsze w rodzinie broni plazmowych. Chocia strzelaj z t sam niszczycielsk si co wiksze bronie plazmowe, to cechuj si gorszym zasigiem i mniejsz czstotliwoci prowadzenia ognia. Pistolet plazmowy moe by uywany jako bron do walki wrcz, ale nie korzysta si wtedy z jego Siy i PP. Zasig 12 Sia 7 PP 2 Typ Pistolet, Przegrzanie!
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy to mniejsza wersja dziaa plazmowego strzela mniejszymi porcjami plazmy. Pomimo zagroenia dla uytkownika, Kosmiczni Marines Chaosu czsto wybieraj ze zbrojowni karabiny plazmowe, przedkadajc niszczycielskie moliwoci ponad ryzyko przegrzania. Zasig 24 Sia 7 PP Typ 2 Szybkostrzelna, Przegrzanie!
Karabin termiczny
Dwukomorowy zbiornik amunicyjny
Nieczysto bdzie naszym pancerzem Nienawi bdzie naszym orem Niemiertelno nagrod
Karabin termiczny
Karabin termiczny to przeciwpancerna bro o przeraajcych moliwociach, uywana midzy innymi w czasie szturmw na silnie umocnione pozycje przeciwnika i bunkry. To cudo techniki powoduje submolekularny wybuch termiczny, topicy kady rodzaj pancerza. Najskuteczniejszy na krtkich dystansach, karabin termiczny potrafi zamieni kamie, metal czy ciao w stopion szlak albo py. Zasig 12 Sia 8 PP Typ 1 Szturmowa 1, Termiczna
Karabin plazmowy
Model M32, krtki akcelerator liniowy z improwizowanym zabezpieczeniem wylotu lufy
Pistolet plazmowy
Zewntrzne przewody odcinajce podatne na przepalenie
Bolter
Zdobione gniazdo amunicyjne, uchwyt wymieniony na ten z modelu M36
Podczepiany bolter
Powanie zmodyfikowany, model nieznany
CSM_PL.indb 83
2009-04-07 08:45:07
Bro energetyczna
Bro energetyczna (zazwyczaj miecz lub topr, ale take glewia, halabarda, bicz czy maczuga) otoczona jest silnym polem energetycznym, dziki ktremu moe przecina najgrubsze pancerze. Zasady dla tego rodzaju ora znajduj si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
Bro psioniczna
Bro psioniczna to zazwyczaj miecz lub topr, rzadziej kostur czy bero. Jej zadaniem jest skupienie psionicznej energii posiadacza, ktra przy trafieniu wydziera siy yciowe przeciwnika. Zasady dla tego rodzaju ora znajdziesz w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
Demoniczna Bro
Topr acuchowy
Zasilanie z jednostki energetycznej w plecaku
Demoniczne bronie zawieraj w sobie moc Wikszego Demona, a otrzyma je mog tylko najpotniejsi Lordowie Choasu. Na stronie 93 opisane s rne rodzaje demonicznych broni.
Piorkawica
Piorkawica to po prostu rkawica energetyczna z doczepion pi acuchow o adamantynowych zbach, ktr mona przecina pancerne grodzie lub pancerze pojazdw. Ta bro, montowana do pancerzy Terminatorw, pocztkowo przeznaczona bya do wykorzystania w czasie aborday, ale okazaa si te bardzo skutecznym orem przeciwko kademu opancerzonemu celowi. Traktujemy j jak rkawic energetyczn, ale w rzutach na przebicie pancerza pojazdu do Siy dodajemy 2K6 (zamiast K6).
Niechaj aden dobry czyn nie pozostanie bez kary. Niechaj aden zy czyn nie pozostanie bez nagrody.
Czcijcie swe ostrza! Uwicajcie swe dziaa! Namaszczajcie je ciep krwi najsilniejszych przeciwnikw!"
Darius Khanan, Lord Krwawego Bractwa Szpony energetyczne
Pancerz, wzr Krucjata, zewntrzne zasilanie
Rkawica energetyczna
Rkawica energetyczna to pancerna rkawica otoczona niszczycielskim polem energetycznym. Zazwyczaj uywana jest w poczeniu z pancerzami Terminatorw, cho nierzadko sigaj po ni take wojownicy w pancerzach szturmowych. To miercionony or, ktrym powali mona najpotniejszych przeciwnikw. Zasady dla tego rodzaju broni znajduj si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
Piorkawica
rdo zasilania o podwjnym rotorze, wstecznie wygite zby
Szpony energetyczne
Szpony energetyczne to pancerne rkawice, wyposaone w dugie i ostre jak brzytwa ostrza, otoczone polem energetycznym. Uywane najczciej w parze, szpony energetyczne z tak sam przeraajc skutecznoci przebijaj si przez pancerz, ciao i ko. Szpony energetyczne anuluj rzuty na Pancerz i pozwalaj na powtrzenie nieudanych rzutw na zranienie. Model otrzyma dodatkowy atak w walce wrcz tylko, jeli bdzie uywa pary szponw energetycznych.
Miecz acuchowy
Przemodelowana rkoje oraz garda, silnik M37 na paliwo gazowe
84
EKWIPUNEK BOJOWY
CSM_PL.indb 84
2009-04-07 08:45:08
SPECJALNY EKWIPUNEK
Bomby termiczne
Bomby termiczne to miercionone subatomowe adunki wybuchowe, potrafice stopi nawet najpotniejsze pancerze. S wiksze ni granaty przeciwpancerne i posiadaj bardziej skomplikowany mechanizm zaponowy. Kosmiczni Marines Chaosu uywaj ich gwnie do niszczenia wrogich pojazdw i bunkrw. Zasady dla bomb termicznych znajduj si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
Dodatkowo, modele wyposaone w te plecaki mog zosta zrzucone z nisko przelatujcego promu szturmowego. W grze oznacza to, e mog by trzymane w Rezerwach i przyby na pole bitwy zgodnie z zasad Desant (patrz rozdzia Zasady specjalne misji w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000).
Skrzyda
Dziki skrzydom ich waciciel moe si unosi ponad polem bitwy i szybowa na krtkich dystansach. Niezwykle sprawnie przemieszcza si take ponad przeszkodami i szybko zwizuje przeciwnika walk wrcz. Modele wyposaone w skrzyda poruszaj si na tych samych zasadach co piechota latajca, opisana w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000. Dodatkowo, modele wyposaone w skrzyda mog zosta zrzucone z nisko przelatujcego promu szturmowego. Oznacza to, e mog by trzymane w Rezerwach i przyby na pole bitwy zgodnie z zasad Desant (patrz rozdzia Zasady specjalne misji w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000).
Chowaniec
Chowaniec moe by maym stworzeniem skadajcym si z psionicznej energii lub yw istot opanowan przez moce Osnowy. Moe przyj dowoln form, ale zazwyczaj wystpuje jako imp, zowrogi manekin lub wynaturzony, skarowaciay mutant. Czarnoksinik, ktremu towarzyszy Chowaniec, moe posiada jedn dodatkow moc psioniczn. Zazwyczaj Chowaniec bdzie wystpowa na tej samej podstawce co jego mistrz, ale dopuszcza si take, by by osobnym modelem. W obu przypadkach nie jest traktowany jako dodatkowy model i usuwa si go tylko wtedy, kiedy zginie jego mistrz.
Granaty odamkowe
Granaty odamkowe to adunki wybuchowe rzucane w przeciwnika tu przed szar. Deszcz szrapneli z wybuchajcych granatw odamkowych na moment dezorganizuje obron przeciwnika. Zasady dla granatw odamkowych znajduj si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
Granaty przeciwpancerne
Granaty przeciwpancerne to specjalistyczne adunki przeciwczogowe, stworzone do unieszkodliwiania lekko opancerzonych pojazdw, takich jak maszyny kroczce. Zasady dla granatw przeciwpancernych znajduj si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
Bomba termiczna
Uchwyt-detonator wzr Triplex
Pistolet boltowy
Przedni otwr wyrzutowy, typowy dla modelu M31
Granaty rozkadu
Patrz strona 38.
Motocykl Chaosu
Motocykle Kosmicznych Marines Chaosu wyposaone s w potne silniki i kuloodporne opony. Na polu bitwy motocykl jest niezwykle wszechstronnym narzdziem mobilnym, skutecznie strzelajcym, zabjczym w szary. Modele wyposaone w motocykle Chaosu podlegaj zasadom motorw, znajdujcym si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000. Motocykl Chaosu wyposaony jest w sprzony bolter.
Plecak rakietowy
Plecaki rakietowe wyposaone s w silniki odrzutowe lub turbiny, zdolne do unoszenia nad ziemi cikiego pancerza szturmowego. Wyposaeni w plecaki rakietowe onierze mog wykonywa bardzo dugie skoki, a nawet lata na krtkich dystansach. Niezwykle sprawnie przemieszczaj si ponad przeszkodami i szybko zwizuj przeciwnika walk wrcz. Modele wyposaone w plecaki rakietowe nale do piechoty latajcej, opisanej w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
EKWIPUNEK BOJOWY
85
CSM_PL.indb 85
2009-04-07 08:45:11
Autoreaktywny naramiennik
Odsonite przewody
PANCERZE
Pancerz szturmowy
Pancerz szturmowy to standardowa ochrona Kosmicznych Marines Chaosu. Wykonany z grubych ceramitowych pyt i elektrycznie pobudzanych wizek odtwarzajcych i wspomagajcych ruchy waciciela, pancerz szturmowy stanowi jedn z najlepszych ochron w galaktyce. Modele w pancerzu szturmowym posiadaj Ochron od Pancerza 3+.
DEMONICZNE WIERZCHOWCE
Demoniczne wierzchowce to dary Bogw Chaosu, ktre s symbolem statusu Czempiona. Kada ze Zgubnych Mocy mie wasnego rumaka. Model moe mie demonicznego wierzchowca, jeli posiada rwnie Pitno tego samego Boga Chaosu.
Dysk Tzeentcha
Ten demoniczny wierzchowiec daje jedcowi +1 Atak i zmienia typ jednostki z piechoty na piechot latajc.
Pancerz Terminatora
Zosta zaprojektowany do walk na pokadach kosmicznych wrakw i w innych obiektach, w ktrych ruch jest powanie ograniczony. Jego ceramitowe pyty mog zatrzyma niemal kady konwencjonalny atak. Model w pancerzu Terminatora posiada Ochron od Pancerza 2+ i Specjaln Ochron 5+. Modele wyposaone w pancerz Terminatora mog si rusza i strzela z broni cikich, a take szarowa po strzelaniu z broni szybkostrzelnych lub cikich. Z drugiej strony, ciar pancerza powoduje, e wyposaone w niego modele bdce w starciu wrcz nie mog wykonywa Szary Wtrnej. Wszystkie modele w pancerzach Terminatorw mog zosta teleportowane na pole bitwy. Oznacza to, e zawsze mog rozpocz bitw w Rezerwach i pojawi si zgodnie z zasadami Desantu, nawet, jeli nie pozwala na to rozgrywana misja.
Moloch Khorna
Ten demoniczny wierzchowiec daje jedcowi +1 Atak i +1 do Siy. Modelu nie mona przewozi w transporterach, tak jakby by kawaleri.
Palankin Nurgla
Ten demoniczny wierzchowiec daje jedcowi +1 Atak i +1 do ywotnoci. Model nie moe by przewoony w transporterze Chaosu. Moe by natomiast przewoony w transporterze Land Raider Chaosu, ale traktowany jest wtedy jako dwa modele.
Rumak Slaanesha
Ten demoniczny wierzchowiec daje jedcowi +1 Atak i zmienia typ jednostki z piechoty na kawaleri.
86
EKWIPUNEK BOJOWY
CSM_PL.indb 86
2009-04-07 08:45:12
Dziao Demolisher
Zasig 24 Sia 10 PP Typ 2 Artyleryjska 1, Duy Wzornik Wybuchu
Emiter lamentu
To urzdzenie generujcy przeraajce krzyki i zawodzenia, ktre negatywnie wpywaj na morale przeciwnika. Kiedy pojazd wykonuje Atak Czogowy, ZP przeciwnika zmniejszaj si o 1.
Demoniczne optanie
Zaog pojazdu zastpi demon, ktry zosta uwiziony w zabezpieczonym runami kadubie. Na pojazd nie dziaaj efekty zaoga oszoomiona i zaoga oguszona (dziaaj natomiast na przewoony oddzia), ale jego ZS wynosz 3.
Lemiesz
Lemiesze to pugi, tarany, ostrza, czy zgarniarki, uywane do usuwania przeszkd z drogi pojazdu. Pojazd wyposaony w lemiesz moe powtrzy nieudany test Trudnego Terenu, o ile w danej turze nie porusza si wicej ni 6.
Dodatkowy pancerz
Niektre zaogi montuj na swoich pojazdach dodatkowy pancerz, dziki czemu uzyskuj troch lepsz ochron. W przypadku pojazdu wyposaonego w dodatkowy pancerz, wszystkie trafienia z efektem zaoga oguszona zamieniane s na zaoga oszoomiona.
Dziao bojowe
Zasig 72 Sia 8 PP Typ 3 Artyleryjska 1, Duy Wzornik Wybuchu
Szperacz
Kosmiczni Marines Chaosu czsto uywaj szperaczy, ktre s w stanie rozproszy mrok demonicznych planet. Szperacze uywane s tylko w misjach, w ktrych obowizuje zasada Walka w Nocy. Pojazd posiadajcy szperacz przy obieraniu celu musi postpowa zgodnie z zasad Walka w Nocy, ale po wycelowaniu do wybranej jednostki owietla j. I tak, do koca biecej fazy Strzelania, zasady Walki w Nocy nie obowizuj innych jednostek, strzelajcych do owietlonego celu. W nocnych ciemnociach wiato szperacza jest dobrze widoczne, co oznacza, e w najbliszej fazie Strzelania przeciwnika jego jednostki mog strzela do owietlajcego pojazdu z pominiciem zasad Walki w Nocy.
Wyrzutnia Havoc
Wyrzutnia Havoc wystrzeliwuje kilka wybuchowych pociskw. Bro ma nastpujcy zestaw cech: Zasig 48 Sia 5 PP 5 Typ Cika 1, Obszarowa, Sprzona
Zasady dla wyrzutni granatw dymnych znajduj si w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
EKWIPUNEK BOJOWY
87
CSM_PL.indb 87
2009-04-07 08:45:14
MOCE PSIONICZNE
Psionik moe uy tylko jednej mocy psionicznej na tur. Jedynym wyjtkiem od tej zasady jest model wyposaony w Pitno Tzeentcha, ktry moe skorzysta z dwch mocy psionicznych na tur gracza (ale nie z dwch mocy, ktre traktowane s jako strzelanie, poniewa w fazie Strzelania model moe strzeli tylko z jednej broni). pod kontrol gracza dowodzcego Chaosem (po zabiciu wart jest 40 Punktw Zwycistwa). Jeli model styka si podstawk z zaprzyjanionymi modelami, to s one teraz zaangaowane w walk wrcz z Pomiotem.
Pocisk Zagady
Psionik wystrzeliwuje w kierunku przeciwnika seri pociskw surowej energii Chaosu. Pocisk Zagady moe by uyty w fazie Strzelania modelu zamiast zwykej broni. Z mocy mona skorzysta po wczesnym zaliczeniu testu psionicznego. Pocisk Zagady traktowany jest jako bro o nastpujcym zestawie cech (rzu na trafienie i zranienie wedug standardowych zasad): Zasig 18 Sia 4 PP 3 Szturmowa 3
Czas Osnowy
Psionik otacza si midzywymiarow niestabilnoci, ktra zakca upyw czasu i pozwala mu wykona ataki z nadnaturaln precyzj. Moc uywana jest na pocztku tury dowolnego gracza. Jeli psionik zda test, to podczas danej tury moe powtrzy wszystkie rzuty na trafienie i wszystkie rzuty na zranienie.
Wiatr Chaosu
W zalenoci od Czarnoksinika moc przyjmuje rne formy. Wyznawcy Nurgla wystrzeliwuj strumie rcej ci, ktry parzy i zakaa ciao przeciwnika, z kolei Czarnoksinicy Slaanesha tworz zot chmur, ktra podpala zakoczenia wszystkich nerww agoni rozkoszy. Wiatr Chaosu moe by uyty w fazie Strzelania modelu zamiast zwykej broni. Z mocy mona skorzysta po wczesnym zaliczeniu testu psionicznego. Dziaanie mocy rozpatrywane jest w ten sam sposb, co strza z broni bdcej miotaczem. Kady model w caoci lub czciowo pod wzornikiem traci jeden punkt ywotnoci, jeli w rzucie K6 dla niego wypadnie 4+. Przed zranieniem nie chroni rzuty na Pancerz ani rzuty na Oson. Pojazdy dotknite przez wzornik otrzymuj trafienie z efektem Rykoszet, jeli na K6 wypadnie 4+.
Dar Chaosu
Psionik uwalnia wirujcy bysk energii Chaosu, ktra otacza cel i poddaje go natychmiastowej mutacji. Kiedy moc Chaosu przepywa przez cel, jego koci i minie s skrcane i wyginane we wszystkie strony. W ostatnim akcie tego makabrycznego przedstawienia ciao nieszczliwca zostaje rozerwane na strzpy. Psionik moe uy tej mocy psionicznej na pocztku swojej tury. W tym czasie zarwno on, jak i cel mog by w starciu wrcz. Wybierz model przeciwnika i wykonaj test Psioniczny. Rzu K6, jeli test zakoczy si powodzeniem i cel bdzie nie dalej ni 6 od psionika. Jeli wynik rzutu K6 bdzie wyszy ni Wytrzymao celu, to cel zostanie zamieniony w bezksztatn mas i naley go usun z gry (jako e model nie traci punktw ywotnoci, nie moe wykona jakichkolwiek rzutw na Ochron!). Do porwnania uyj podstawowej Wytrzymaoci modelu (a nie tej, ktra zostaa zmodyfikowana, np. podniesiona przez motocykl). Wynik rzutu rwny 6 zawsze oznacza powodzenie, bez wzgldu na Wytrzymao celu. Moc nie dziaa na modele, ktre nie posiadaj Wytrzymaoci. Jeli gracz uywajcy mocy posiada model Pomiotu Chaosu, moe go postawi w miejsce ofiary. Pomiot znajduje si
88
EKWIPUNEK BOJOWY
CSM_PL.indb 88
2009-04-07 08:45:15
MISJE STANDARDOWE
DOWDZTWO
J. ELITARNE
J. PODST
J. PODST
J. SZ. REAG.
J. WSPARCIA
PRZYZYWANE DEMONY
W skad tej armii mog wej: Przyzywany Wikszy Demon oraz Przyzywane Pomniejsze Demony. Te jednostki funkcjonuj poza Schematem Organizacyjnym Armii i nie podlegaj jego ograniczeniom, tak jak to opisano w odpowiednim podrozdziale na kocu listy armii.
MISJE I PUNKTY
Prezentowana tutaj lista armii zostaa opracowana do zastosowania w Patrolu Bojowym i Misjach Standardowych z podstawowego podrcznika Warhammera 40.000. Mona jej uywa dla innych misji, w ktrych wykorzystuje si Schematy Organizacyjne Armii, ale naley mie na uwadze, e istnieje prawdopodobiestwo naruszenia rwnowagi gry. Wybr konkretnej Misji moe
LISTA ARMII
89
CSM_PL.indb 89
2009-04-07 08:45:16
DOWDZTWO
ABADDON PROFANATOR
Abaddon 7 5 4(8)4(5) 4
WW ZS S Wt w I
6 4* 10 2+
Ekwipunek. Pancerz Terminatora Sprzony bolter Symbol Indywidualny Drach'nyen Szpon Horusa
FABIUS ZGORZKNIAY
Fabius 5 4 5 4
WW ZS S Wt w I 3 4
A ZP Och 5 10 3+
Ekwipunek. Pancerz szturmowy Rdka Udrki Igowiec Xyclos Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Chirurgeon
Zasady specjalne. Nieustraszony Bohater Niezaleny Nie Czuje Blu Ulepszeni Wojownicy
WW ZS S Wt w I 3 5
Ekwipunek. Pancerz szturmowy Bro energetyczna Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Symbol Indywidualny Szpon Tyrana
TYPHUS
Typhus
Zasady specjalne. Nieustraszony Bohater Niezaleny Nie Czuje Blu Rj Niszczyciela Herold Nurgla
90
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 90
2009-04-07 08:45:19
DOWDZTWO
KHRN ZDRAJCA
Khrn 7 5
WW ZS S Wt w I 5 4 3 5
Liczba/druyn. 1
Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet plazmowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Dzieci Posoki Symbol Indywidualny Pitno Khorna
Zasady specjalne. Nieustraszony Bohater Niezaleny Specjalna Ochrona 5+ Szaleczy Atak Zdrajca Bogosawiestwo Krwawego Boga
AHRIMAN
Ahriman
Liczba/druyn. 1
Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy z amunicj Inferno Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Symbol Indywidualny Czarny Kostur Ahrimana Pitno Tzeentcha
Moce psioniczne. Pocisk Zagady Czas Osnowy Wiatr Chaosu Dar Chaosu Pocisk Przemiany
LUCIUS ODWIECZNY
Lucius 7 5 4
WW ZS S Wt w I 4 3 6
Ekwipunek. Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Miecz energetyczny Symbol Indywidualny Bicz Udrki Syrena zagady Pitno Slaanesha Pancerz Kwilcych Dusz
WYJTKOWI BOHATEROWIE
Wszyscy bohaterowie zaprezentowani na tych dwch stronach s niezwykymi osobistociami, co oznacza, e w jednej armii Kosmicznych Marines Chaosu kady moe wystpi tylko raz (na przykad, nie moesz wzi dwch Abaddonw).
LISTA ARMII
91
CSM_PL.indb 91
2009-04-07 08:45:21
DOWDZTWO
DEMONICZNY KSI
Demoniczny Ksi 7 5 6
WW ZS S Wt w I 5 4 5
Typ jednostki. Monstrum Liczba/druyn. 1 Ekwipunek. Demonicznego Ksicia traktuje si zawsze, jakby by wyposaony w pojedyncz bro do walki wrcz. Zasady specjalne. Nieustraszony Specjalna Ochrona 5+ Wieczny Wojownik
Opcje. Za 20 pkt. mona dokupi skrzyda. Mona dokupi jedno z Pitn Chaosu: Pitno Khorna za 10 pkt. Pitno Slaanesha za 5 pkt. Pitno Nurgla za 20 pkt. Pitno Tzeentcha za 20 pkt. Jeli nie posiada Pitna Khorna, Demoniczny Ksi moe sta si Psionikiem, otrzymujc jedn z nastpujcych mocy psionicznych (modele z Pitnem Tzeentcha mog otrzyma do dwch mocy):
Pocisk Zagady za 10 pkt. Czas Osnowy za 25 pkt. Wiatr Chaosu za 30 pkt. Dar Chaosu za 30 pkt. Zgnilizna Nurgla za 15 pkt. (tylko modele z Pitnem Nurgla) Pocisk Przemiany za 25 pkt. (tylko modele z Pitnem Tzeentcha) Bicz Ulegoci za 20 pkt. (tylko modele z Pitnem Slaanesha)
LORD CHAOSU
Lord Chaosu 6
KOSZT: 90 PUNKTW
A ZP Och 3 10 3+ 5 4 4 3 5
WW ZS S Wt w I
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 1 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Bro do walki wrcz Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne
Opcje. Mona dokupi jedno z Pitn Chaosu: Pitno Khorna za 10 pkt. Pitno Slaanesha za 5 pkt. Pitno Nurgla za 20 pkt. Pitno Tzeentcha za 15 pkt. Za 15 pkt. pistolet boltowy mona wymieni na pistolet plazmowy. Bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt. pojedyncze szpony energetyczne za 25 pkt. para szponw energetycznych za 30 pkt. demoniczna bro za 40 pkt. Mona dokupi jeden z nastpujcych przedmiotw: sprzony bolter za 5 pkt. bro podczepiana za 10 pkt. Mona dokupi dowolne z nastpujcych przedmiotw: bomby termiczne za 5 pkt. Symbol Indywidualny za 5 pkt. Mona dokupi jeden z nastpujcych przedmiotw: plecak rakietowy/skrzyda za 20 pkt. motocykl za 30 pkt. demoniczny wierzchowiec za 30 pkt. (patrz str. 86)
Za 30 pkt. mona wymieni cay ekwipunek na pancerz Terminatora, sprzony bolter i bro energetyczn. W takim przypadku mona skorzysta jedynie z opcji znajdujcych si poniej:
Mona dokupi jedno z Pitn Chaosu: Pitno Khorna za 10 pkt. Pitno Slaanesha za 5 pkt. Pitno Nurgla za 20 pkt. Pitno Tzeentcha za 15 pkt. Za 5 pkt. mona dokupi Symbol Indywidualny Za 5 pkt. sprzony bolter mona wymieni na bro podczepian.
Bro energetyczn mona wymieni na: rkawic energetyczn za 10 pkt. piorkawic za 15 pkt. pojedyncze szpony energetyczne za 10 pkt. demoniczn bro za 25 pkt. Za 10 pkt. sprzony bolter i bro energetyczn mona wymieni na par szponw energetycznych.
92
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 92
2009-04-07 08:45:23
DOWDZTWO
CZARNOKSINIK CHAOSU
WW ZS S Wt w I Czarnoksinik 5 5 4 4 3 5
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 1 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Bro psioniczna Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Zasady specjalne. Bohater Niezaleny Specjalna Ochrona 5+
Opcje. Czarnoksinik jest Psionikiem i musi posiada jedn z nastpujcych mocy psionicznych (modele z Pitnem Tzeentcha mog otrzyma jedn dodatkow moc): Pocisk Zagady za 10 pkt. Czas Osnowy za 25 pkt. Wiatr Chaosu za 30 pkt. Dar Chaosu za 30 pkt. Zgnilizna Nurgla za 15 pkt. (tylko modele z Pitnem Nurgla) Pocisk Przemiany za 25 pkt. (tylko modele z Pitnem Tzeentcha) Bicz Ulegoci za 20 pkt. (tylko modele z Pitnem Slaanesha) Mona dokupi jeden z nastpujcych przedmiotw: plecak rakietowy/skrzyda za 20 pkt. motocykl za 30 pkt. demoniczny wierzchowiec za 30 pkt. (patrz str. 86)
Mona dokupi jedno z Pitn Chaosu: Pitno Slaanesha za 5 pkt. Pitno Nurgla za 20 pkt. Pitno Tzeentcha za 30 pkt. Za 15 pkt. pistolet boltowy mona wymieni na pistolet plazmowy. Mona dokupi dowolne z nastpujcych przedmiotw: bomby termiczne za 5 pkt. Symbol Indywidualny za 5 pkt. Chowaniec za 5 pkt. Za 15 pkt. mona wymieni cay ekwipunek na pancerz Terminatora, sprzony bolter i bro psioniczn. Walczc w pancerzu Terminatora, Czarnoksinik moe posiada wszystkie opcje wymienione w jego opisie z wyjtkiem: bomb termicznych, pistoletu plazmowego, plecaka rakietowego/skrzyde, motocykla oraz demonicznego wierzchowca. Dodatkowo za 5 pkt. sprzony bolter mona mu wymieni na bro podczepian.
DEMONICZNE BRONIE
Demoniczne bronie to symbol potgi, ale take doskonay or, ktrego waciwoci s cile powizane z ofiarowujcym go bogiem. Lord Chaosu posiada demoniczn bro odpowiadajc patronujcemu mu bogowi. Demoniczna Bro: Do uycia wymaga dwch rk. Jest broni energetyczn. W walce wrcz zwiksza Ataki o K6. Rzu kostk za kadym razem, kiedy model bdzie atakowa. Jeli wypadnie 1, demon zaklty w broni zbuntuje si w tej rundzie model nie moe wykona adnego ataku i traci jeden punkt ywotnoci, bez moliwoci wykonania rzutu na Pancerz. Posiada take dodatkowe waciwoci (opisane poniej), ktre s zalene od posiadanego przez waciciela Pitna. Demoniczna bro (Lord bez Pitna Chaosu) To ostrze moe wystpowa pod postaci sejmitara, duego miecza, lub po prostu topora czy te maczugi. W walce wrcz waciciel wykonuje ataki z modyfikatorem +1 do Siy. Krwiarz (Lord z Pitnem Khorna) Krwiarz nasycony jest esencj rozszalaego Krwiopijcy i zazwyczaj przyjmuje form topora. Model wyposaony w Krwiarza otrzymuje 2K6 Atakw zamiast K6. Jeli na dowolnej z kostek wypadnie 1, model nie atakuje i traci jeden punkt ywotnoci, tak jak to opisano powyej (tylko 1 punkt ywotnoci, nawet jeli bd dwie 1). Posaniec Zarazy (Lord z Pitnem Nurgla) Oblepiony nieczystociami, Posaniec Zarazy rozsiewa zabjcz zaraz, ktra moe powali najwytrzymalszych przeciwnikw. Posaniec Zarazy traktowany jest jako bro zatruta, ktra rani na 4+ (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000). miercionony Krzykacz (Lord z Pitnem Tzeentcha) miercionony Krzykacz, wystpujcy jako ogniste ostrze lub wynaturzony karabin, miota magiczne pociski. Mona z niego strzela w fazie Strzelania, uywajc poniszego zestawu cech. Jeli w trakcie okrelania liczby strzaw wypadnie 1, model nie moe strzela i traci jeden punkt ywotnoci bez moliwoci wykonania rzutu na Pancerz. Zasig 24 Sia 4 PP 3 Typ Szturmowa K6
Dawca Rozkoszy (Lord z Pitnem Slaanesha) Ci, ktrzy zostan zranieni Dawc Rozkoszy, smukym ostrzem, lub wirujcym biczem, zapadaj w ekstatyczn piczk, z ktrej nie mona si wybudzi. Wszystkie rany zadane przez przeciwnika wyposaonego w Dawc Rozkoszy powoduj Natychmiastow mier, bez wzgldu na Wytrzymao celu.
LISTA ARMII
93
CSM_PL.indb 93
2009-04-07 08:45:24
JEDNOSTKI ELITARNE
WYBRACY KOSMICZNYCH MARINES CHAOSU
Pkt./Model WW ZS S Wt w I Wybraniec 18 Namaszczony Czempion+10 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 4 4 A ZP Och 1 2 10 10 3+ 3+
KOSZT: 18 PUNKTW/MODEL
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 5-10 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz Bolter
Bohater. Za 10 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Namaszczonego Czempiona. Opcje. Za +5 pkt. na model dowolnym modelom mona dokupi bomby termiczne.
Nie wicej ni czterem modelom mona dobra jedn z poniszych opcji: Za 15 pkt. na model wymieni pistolet boltowy na pistolet plazmowy Lub wymieni bro do walki wrcz na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. na model pojedyncze szpony energetyczne za 25 pkt. na model rkawica energetyczna za 25 pkt. na model
Lub wymieni bolter na jedn z nastpujcych broni: miotacz ognia za 5 pkt. na model karabin termiczny za 10 pkt. na model karabin plazmowy za 15 pkt. na model sprzony bolter za 5 pkt. na model bro podczepiana za 10 pkt. na model Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera na str. 96).
Bolter jednego modelu Zasady specjalne. mona wymieni na Infiltracja jedn z nastpujcych broni: Symbol. ciki bolter za 15 pkt. Jeden model moe wyrzutnia rakiet za otrzyma jeden 20 pkt. z poniszych symboli: dziako automatyczne Chway Chaosu za 10 pkt. za 20 pkt. Slaanesha za 20 pkt. dziao laserowe za Khorna za 30 pkt. 35 pkt. Nurgla za 50 pkt. miotacz ognia za 5 pkt. Tzeentcha za 40 pkt. karabin termiczny za 10 pkt. karabin plazmowy za 15 pkt.
Lub za 20 pkt. na model wymieni pistolet boltowy, bro do walki wrcz oraz bolter na par szponw energetycznych
TERMINATORZY CHAOSU
Terminator Chaosu 30 Czempion Terminatorw +10 4 4 4 4
KOSZT: 30 PUNKTW/MODEL
A 2 3 ZP Och 10 10 2+ 2+
Pkt./Model WW ZS S Wt w I 4 4 4 4 1 1 4 4
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 3-10 Ekwipunek. Pancerz Terminatora Bro energetyczna Sprzony bolter Bohaterowie. Za 10 pkt. na model dowolne modele mona awansowa na Czempionw Terminatorw.
Symbol. Jeden model moe otrzyma jeden z poniszych symboli: Chway Chaosu za 10 pkt. Slaanesha za 15 pkt. Khorna za 30 pkt. Nurgla za 40 pkt. Tzeentcha za 35 pkt. Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Land Raider (patrz str. 101).
Opcje. Dowolnym modelom mona wymieni bro energetyczn na jedn z nastpujcych broni: pojedyncze szpony energetyczne za 10 pkt. na model rkawica energetyczna za 10 pkt. na model piorkawica za 15 pkt. na model Za 5 pkt. na model dowolnym modelom mona wymieni sprzony bolter na bro podczepian.
Za 10 pkt. na model dowolnym modelom mona wymieni sprzony bolter i bro energetyczn na par szponw energetycznych. Jednemu modelowi mona wymieni sprzony bolter na jedn z nastpujcych broni: dziako automatyczne niwiarz za 25 pkt. ciki miotacz ognia za 5 pkt. Jeli druyna jest w penej sile (liczy 10 modeli), to drugiemu modelowi mona wymieni sprzony bolter na jedn z broni powyej.
94
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 94
2009-04-07 08:45:25
JEDNOSTKI ELITARNE
OPTANI KOSMICZNI MARINES CHAOSU
Pkt./Model WW ZS S Wt w I Optany Czempion Optanych 26 +10 4 4 4 4 5 5 4 4 1 1 4 4 A 2 3
KOSZT: 26 PUNKTW/MODEL
ZP Och 10 10 3+ 3+
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 5-20 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Optanych traktuje si zawsze, jakby byli wyposaeni w pojedyncz bro do walki wrcz.
Zasady specjalne. Nieustraszeni Specjalna Ochrona 5+ Demoniczny Rodzaj Bohater. Za 10 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Namaszczonego Czempiona.
Symbol. Jeden model moe otrzyma jeden z poniszych symboli: Chway Chaosu za 5 pkt. Slaanesha za 20 pkt. Khorna za 30 pkt. Nurgla za 50 pkt. Tzeentcha za 40 pkt.
Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera na str. 96).
DREDNOT CHAOSU
KOSZT: 90 PUNKTW
Pancerz
WW ZS S Drednot 4 4
A 3
6 12 12 10 4
Typ jednostki. Pojazd (maszyna kroczca) Ekwipunek. Wyrzutnie granatw dymnych Szperacz Bro Drednota do walki wrcz (z wbudowanym sprzonym bolterem) Zasady specjalne. Nieprzewidywalny
Opcje. Drugie rami musi by wyposaone w jedn z nastpujcych broni: sprzone dziako automatyczne za 20 pkt. sprzone dziao laserowe za 35 pkt. sprzony ciki bolter za 15 pkt. dziao termiczne za 10 pkt. dziao plazmowe za 15 pkt. dodatkowa bro Drednota do walki wrcz (z wbudowanym sprzonym bolterem) za 10 pkt.; to ulepszenie dodaje 1 Atak do zestawu charakterystyk
Za 15 pkt. mona dokupi dodatkowy pancerz. Za 5 pkt. jeden sprzony bolter moe zosta zamieniony na ciki miotacz ognia. Bez ponoszenia dodatkowych kosztw jedno rami do walki wrcz (z wbudowanym w nie sprzonym bolterem) moe zosta zamienione na wyrzutni rakiet. Jeli Drednot nie bdzie posiada ramion do walki wrcz, to liczba jego Atakw spadnie do 2 i maszyna nie bdzie moga korzysta z zasad broni Drednota do walki wrcz.
LISTA ARMII
95
CSM_PL.indb 95
2009-04-07 08:45:26
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
KOSMICZNI MARINES CHAOSU
Kosmiczny Marine Chaosu Namaszczony Czempion 15 +15 4 4 4 4 4 4 4 4
KOSZT: 15 PUNKTW/MODEL
A 1 2 ZP Och 9 10 3+ 3+
Pkt./Model WW ZS S Wt w I 1 1 4 4
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 5-20 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz Bolter Bohater. Za 15 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Namaszczonego Czempiona. Jego bolter mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: sprzony bolter za 5 pkt. bro podczepiana za 10 pkt.
Jego bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt. Za 15 pkt. pistolet boltowy mona mu wymieni na pistolet plazmowy. Za 5 pkt. mona mu dokupi bomby termiczne. Symbol. Jeden model moe otrzyma jeden z poniszych symboli: Chway Chaosu za 10 pkt. Slaanesha za 20 pkt. Khorna za 30 pkt. Nurgla za 50 pkt. Tzeentcha za 40 pkt.
Opcje. Jednemu Kosmicznemu Marine Chaosu mona wymieni pistolet boltowy na pistolet plazmowy za 15 pkt. lub wymieni bolter na jedn z nastpujcych broni: karabin plazmowy za 15 pkt. karabin termiczny za 10 pkt. miotacz ognia za 5 pkt. Jeli w skad druyny wchodzi co najmniej dziesi modeli, to drugiemu Kosmicznemu Marine Chaosu mona wymieni bolter na jedn z nastpujcych broni: wyrzutnia rakiet za 10 pkt. dziako automatyczne za 10 pkt. ciki bolter za 10 pkt. dziao laserowe za 20 pkt.
karabin plazmowy za 15 pkt. karabin termiczny za 10 pkt. miotacz ognia za 5 pkt. Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera znajduje si poniej).
KOSZT: 35 PUNKTW
Niektrym oddziaom Kosmicznych Marines Chaosu mona dokupi transporter Rhino. Te pojazdy nie zajmuj miejsca w Schemacie Organizacyjnym Armii, ale poza tym traktowane s jako samodzielne jednostki. Szczegy dotyczce funkcjonowania transporterw znajdziesz w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
Pancerz ZS Rhino 4 P B T 11 11 10
Typ jednostki. Pojazd (czog) Ekwipunek. Sprzony bolter Wyrzutnie granatw dymnych Szperacz
Punkty ogniowe. 1 Wejcia. 3 wazy boczne i tylna rampa. Zasady specjalne. Naprawianie
Opcje. Lemiesz za 5 pkt. Dodatkowy pancerz za 15 pkt. Demoniczne optanie za 20 pkt. Jedna z poniszych broni na obrotnicy: sprzony bolter za 5 pkt. bro podczepiana za 10 pkt. wyrzutnia Havoc za 15 pkt.
Transport. Rhino Chaosu moe przewozi do dziesiciu modeli. Nie mona w nim przewozi modeli w pancerzach Terminatorw, Obliteratorw oraz Przyzywanych Demonw, chocia s one piechot.
96
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 96
2009-04-07 08:45:26
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
MARINES ZARAZY
Marine Zarazy Czempion Zarazy 23 +15
KOSZT: 23 PUNKTY/MODEL
A 1 2 ZP Och 9 10 3+ 3+
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 5-20 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Bolter Granaty rozkadu Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz Pistolet boltowy Zasady specjalne. Pitno Nurgla (uwzgldnione w zestawie charakterystyk) Nieustraszeni Nie Czuj Blu
Symbol. Za 5 pkt. jednemu modelowi mona dokupi Symbol Indywidualny. Bohater. Za 15 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Czempiona Zarazy. Jego bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt.
Za 15 pkt. pistolet boltowy mona mu wymieni na pistolet plazmowy Jego bolter mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: sprzony bolter za 5 pkt. bro podczepiana za 10 pkt. Za 5 pkt. mona mu dokupi bomby termiczne.
Opcje. Nie wicej ni dwm Marines Zarazy mona wymieni pistolet boltowy na pistolet plazmowy za 15 pkt. na model lub wymieni bolter na jedn z nastpujcych broni: karabin plazmowy za 15 pkt. na model karabin termiczny za 10 pkt. na model miotacz ognia za 5 pkt. na model Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera na str. 96).
MARINES KAKOFONII
Marine Kakofonii Czempion Kakofonii 20 +15
KOSZT: 20 PUNKTW/MODEL
A 1 2 ZP Och 9 10 3+ 3+
Pkt./Model WW ZS S Wt w I 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 5 5
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 5-20 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz Bolter Zasady specjalne. Pitno Slaanesha (uwzgldnione w zestawie charakterystyk) Nieustraszeni
Bohater. Za 15 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Czempiona Kakofonii. Jego bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt. Mona mu dokupi dowolne z nastpujcych przedmiotw: syrena zagady za 15 pkt. bomby termiczne za 5 pkt.
Symbol. Za 5 pkt. jednemu modelowi mona dokupi Symbol Indywidualny. Opcje. Dowolnym modelom mona wymieni bolter na blaster dwikowy za 5 pkt. na model. Za 40 pkt. jednemu Marine Kakofonii mona wymieni bolter na dziao dwikowe.
Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera na str. 96).
LISTA ARMII
97
CSM_PL.indb 97
2009-04-07 08:45:27
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
BERSERKERZY KHORNA
Berserker Czempion Czaszki 21 +15 5 5
KOSZT: 21 PUNKTW/MODEL
A 2 3 ZP Och 9 10 3+ 3+ 4 4 4 4 4 4 1 1 4 4
Pkt./Model WW ZS S Wt w I
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 5-20 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz Zasady specjalne. Pitno Khorna (uwzgldnione w zestawie charakterystyk) Nieustraszeni Szaleczy Atak
Bohater. Za 15 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Czempiona Czaszki. Jego bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt. Za 15 pkt. pistolet boltowy mona mu wymieni na pistolet plazmowy. Za 5 pkt. mona mu dokupi bomby termiczne.
Symbol. Za 5 pkt. jednemu modelowi mona dokupi Symbol Indywidualny. Opcje. Nie wicej ni dwm Berserkerom, za 15 pkt. na model, mona wymieni pistolet boltowy na pistolet plazmowy.
Transport. Jeli w skad druyny nie wchodzi wicej ni dziesi modeli, mona jej dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera na str. 96).
TYSIC SYNW
Marine Tysica Synw Namaszczony Czarnoksinik
KOSZT: 23 PUNKTY/MODEL
A 1 2 ZP Och 9 10 3+ 3+
Pkt./Model WW ZS S Wt w I 23 60 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 4 4
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 1 Namaszczony Czarnoksinik oraz 4-19 Marines Tysica Synw Ekwipunek. Wszyscy: Pancerz szturmowy Namaszczony Czarnoksinik: Pistolet boltowy Bro psioniczna Marines Tysica Synw: Bolter
Zasady specjalne. Specjalna Ochrona 4+ (uwzgldniono Pitno Tzeentcha) Nieustraszeni Powolni ale Skuteczni Czarnoksinik Dowodzi Amunicja Inferno
Bohater. Namaszczony Czarnoksinik jest psionikiem i trzeba mu dokupi jedn z nastpujcych mocy psionicznych: Pocisk Zagady za 10 pkt. Czas Osnowy za 25 pkt. Wiatr Chaosu za 30 pkt. Dar Chaosu za 30 pkt. Pocisk Przemiany za 25 pkt. Za 5 pkt. mona mu dokupi bomby termiczne.
Symbol. Za 5 pkt. jednemu modelowi mona dokupi Symbol Indywidualny. Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera na str. 96).
98
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 98
2009-04-07 08:45:28
KOSZT: 33 PUNKTY/MODEL
A 1 2 ZP Och 9 10 3+ 3+ 4 4 4 4(5) 1 4 4(5) 1 4 4
Pkt./Model WW ZS S Wt w I
Typ jednostki. Motory Liczba/druyn. 3-10 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz Motocykl Chaosu ze sprzonym bolterem
Symbol. Jeden model moe otrzyma jeden z poniszych symboli: Chway Chaosu za 10 pkt. Slaanesha za 20 pkt. Khorna za 30 pkt. Nurgla za 50 pkt. Tzeentcha za 40 pkt.
Opcje. Nie wicej ni dwm Motocyklistom Chaosu mona wymieni bro do walki wrcz na jedn z nastpujcych broni: karabin plazmowy za 15 pkt. na model karabin termiczny za 10 pkt. na model miotacz ognia za 5 pkt. na model
Bohater. Za 15 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Czempiona Motocyklistw. Jego bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt. Za 15 pkt. pistolet boltowy mona mu wymieni na pistolet plazmowy. Za 5 pkt. mona mu dokupi bomby termiczne.
RAPTORZY CHAOSU
Raptor 20 Namaszczony Czempion+15
KOSZT: 20 PUNKTW/MODEL
A 1 2 ZP Och 9 10 3+ 3+
Pkt./Model WW ZS S Wt w I 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 4 4
Typ jednostki. Piechota latajca Liczba/druyn. 5-20 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz
Bohater. Za 15 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Namaszczonego Czempiona. Za 15 pkt. pistolet boltowy mona mu wymieni na pistolet plazmowy. Za 5 pkt. mona mu dokupi bomby termiczne.
Jego bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt. Za 25 pkt. pistolet boltowy i bro do walki wrcz mona mu wymieni na par szponw energetycznych.
Symbol. Jeden model moe otrzyma jeden z poniszych symboli: Chway Chaosu za 10 pkt. Slaanesha za 20 pkt. Khorna za 30 pkt. Nurgla za 50 pkt. Tzeentcha za 40 pkt. Opcje. Nie wicej ni dwm Raptorom mona wymieni pistolet boltowy na pistolet plazmowy za 15 pkt. na model lub dobra jedn z nastpujcych broni: karabin plazmowy za 15 pkt. na model karabin termiczny za 10 pkt. na model miotacz ognia za 5 pkt. na model
POMIOT CHAOSU
Pomiot Chaosu 3
KOSZT: 40 PUNKTW/MODEL
A ZP Och 0 5 5 3 3 K6 10
WW ZS S Wt w I
W skad Twojej armii moe wej dowolna liczba oddziaw Pomiotw Chaosu. Oddziay Pomiotw Chaosu nie zajmuj miejsca w Schemacie Organizacyjnym Armii, ale poza tym traktowane s jako Jednostki Szybkiego Reagowania. Wszystkie Pomioty w armii musz zosta podzielone na moliwie najmniejsz liczb oddziaw.
LISTA ARMII
99
CSM_PL.indb 99
2009-04-07 08:45:29
JEDNOSTKI WSPARCIA
PUSTOSZYCIELE CHAOSU
Pustoszyciel Chaosu 15 Namaszczony Czempion+15 4 4 4 4
KOSZT: 15 PUNKTW/MODEL
A ZP Och 1 2 9 10 3+ 3+
Pkt./Model WW ZS S Wt w I 4 4 4 4 1 1 4 4
Typ jednostki. Piechota Liczba/druyn. 5-20 Ekwipunek. Pancerz szturmowy Pistolet boltowy Granaty odamkowe Granaty przeciwpancerne Bro do walki wrcz Bolter
Bohater. Za 15 pkt. jeden model moe zosta awansowany na Namaszczonego Czempiona. Jego bolter mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: sprzony bolter za 5 pkt. bro podczepiana za 10 pkt. Za 15 pkt. pistolet boltowy mona mu wymieni na pistolet plazmowy. Za 5 pkt. mona mu dokupi bomby termiczne.
Jego bro do walki wrcz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: bro energetyczna za 15 pkt. rkawica energetyczna za 25 pkt. Symbol. Jeden model moe otrzyma jeden z poniszych symboli: Chway Chaosu za 10 pkt. Slaanesha za 20 pkt. Khorna za 30 pkt. Nurgla za 50 pkt. Tzeentcha za 40 pkt.
Opcje. Nie wicej ni czterem Pustoszycielom mona wymieni bolter na jedn z nastpujcych broni: dziao laserowe za 35 pkt. na model wyrzutnia rakiet za 20 pkt. na model dziako automatyczne za 20 pkt. na model ciki bolter za 15 pkt. na model karabin plazmowy za 15 pkt. na model karabin termiczny za 10 pkt. na model miotacz ognia za 5 pkt. na model Transport. Druynie mona dokupi transporter przypisany Rhino Chaosu (opis tego transportera na str. 96).
KULT OBLITERATORW
Obliterator 75 4
KOSZT: 75 PUNKTW/MODEL
A 2 ZP Och 9 2+
Pkt./Model WW ZS S Wt w I 4 4 4 2 4
Ekwipunek. Pojedyncza rkawica energetyczna Bronie Obliteratorw (jedna na tur spord nastpujcych: dziao laserowe, dziao termiczne, dziao plazmowe, sprzony karabin plazmowy,
KOSZT: 70 PUNKTW Opcje. Pancerz Za 35 pkt. dziako ZS P B T automatyczne zamontowane 4 13 11 10 w wieyczce mona Ekwipunek. wymieni na sprzone Dziako automatyczne dziao laserowe. zamontowane Czogowi mona dokupi w wieyczce boczne sponsony Wyrzutnie granatw uzbrojone w cikie dymnych boltery za 30 pkt. lub Szperacz dziaa laserowe za 60 pkt. Lemiesz za 5 pkt.
Dodatkowy pancerz za 15 pkt. Demoniczne optanie za 20 pkt. Emiter lamentu za 5 pkt. Jedna z poniszych broni na obrotnicy: sprzony bolter za 5 pkt. bro podczepiana za 10 pkt. wyrzutnia Havoc za 15 pkt.
100
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 100
2009-04-07 08:45:30
JEDNOSTKI WSPARCIA
DZIAO SZTURMOWE VINDICATOR CHAOSU
Pancerz ZS Vindicator 4 P B T 13 11 10
Ekwipunek. Zamontowane w pancerzu dziao Demolisher Wyrzutnie granatw dymnych Szperacz Lemiesz
Opcje. Dodatkowy pancerz za 15 pkt. Demoniczne optanie za 20 pkt. Emiter lamentu za 5 pkt. Jedna z poniszych broni na obrotnicy:
PLUGAWIEC CHAOSU
WW ZS S Plugawiec 3 3
Typ jednostki. Pojazd (maszyna kroczca) Ekwipunek. Dwie bronie Drednota do walki wrcz (dodatkowy Atak uwzgldniony w zestawie charakterystyk) Dziao bojowe Dziako automatyczne niwiarz
Sprzony ciki miotacz ognia Demoniczne optanie Wyrzutnie granatw dymnych Szperacz Zasady specjalne. Dodatkowy ruch
Opcje. Ciki miotacz ognia mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: rami do walki wrcz (+1 Atak) bez ponoszenia dodatkowych kosztw wyrzutnia Havoc za 5 pkt.
Dziako automatyczne niwiarz mona wymieni na jedn z nastpujcych broni: sprzony ciki bolter bez ponoszenia dodatkowych kosztw rami do walki wrcz (+1 Atak) bez ponoszenia dodatkowych kosztw sprzone dziao laserowe za 20 pkt.
Typ jednostki. Pojazd (czog) Ekwipunek. Dwa sprzone dziaa laserowe zamontowane w sponsonach Sprzony ciki bolter zamontowany w pancerzu Wyrzutnie granatw dymnych Szperacz Zasady specjalne. Pojazd szturmowy
Opcje. Lemiesz za 5 pkt. Dodatkowy pancerz za 15 pkt. Demoniczne optanie za 20 pkt. Emiter lamentu za 5 pkt. Jedna z poniszych broni na obrotnicy: sprzony bolter za 5 pkt. bro podczepiana za 10 pkt. wyrzutnia Havoc za 15 pkt.
Transport. Dziesi modeli Modele w pancerzu Terminatora liczone s podwjnie. Nie mona w nim przewozi Obliteratorw ani Przyzywanych Demonw, chocia s one piechot.
Punkty ogniowe. 0 Wejcia. Rampa szturmowa z przodu oraz po jednym wazie na kadym boku.
LISTA ARMII
101
CSM_PL.indb 101
2009-04-07 08:45:31
PRZYZYWANE DEMONY
0-1 PRZYZYWANY WIKSZY DEMON
WW ZS S Wt w I Przyzywany Wikszy Demon 8 0 6 6 4 4 5 10 -
KOSZT: 100 PUNKTW W skad Twojej armii moe wej tylko jeden Wikszy Demon. Nie zajmuje on miejsca w Schemacie Organizacyjnym Armii, ale poza tym jest traktowany jako jednostka z kategorii Dowdztwo. Ekwipunek. Pojedyncza bro do walki wrcz Zasady specjalne. Nieustraszony Specjalna Ochrona 4+
A ZP Och
Liczba/druyn. 1
KOSZT: 13 PUNKTW/MODEL
A ZP Och 2 10 -
Oddziay Przyzywanych Pomniejszych Demonw nie zajmuj miejsca w Schemacie Organizacyjnym Armii, ale poza tym traktowane s jako Jednostki Podstawowe. Zasady specjalne. Nieustraszeni Specjalna Ochrona 5+
Liczba/druyn. 5-20
Kiedy Kapitan Sturmovich wyjrza w mrok przez wsk szczelin obserwacyjn, bunkier wypeni si hukiem wystrzaw dziaka automatycznego Druyny Dowodzenia. Z lewej strony widok zasania mu dymicy transporter buntownikw Rhino. Z prawej strony dwa dziaa szturmowe Vindicator, czciowo ukryte za ruinami staroytnego, kopalnianego budynku, zasypyway potnymi pociskami imperialn lini obrony. Wybuch pocisku Demolisher wstrzsn bunkrem, niemal powalajc Sturmovicha. Ocierajc czoo zakrwawionym rkawem paszcza, kapitan sign po radiostacj. - Dowdztwo, tu posterunek alfa-trzy. wykaszla Sturmovich, prbujc si pozbiera. Wrg zaraz si przedrze. Prosz o natychmiastowe bombardowanie orbitalne na... Kolejna potna eksplozja zniszczya cian bunkra i rozrzucia po pomieszczeniu kawaki betonu wielkoci pici. Wybuch odrzuci dziako automatyczne i powali Sturmovicha na ziemi. Wygrzebujc si z rumowiska, kapitan Gwardii Imperialnej spostrzeg rozrzucone dookoa szcztki radiostacji. Oszoomiony, odgoni dym sprzed oczu i wyjrza przez wyom. Co wikszego zamajaczyo za chmurami kurzu i dymu. Chwil pniej Rhino przesun si pod naporem potnych gsienic transportera szturmowego Land Raider, ktry, przyozdobiony plugawymi sztandarami, bezwzgldnie miady wszystko na swej drodze. Jego czerwono-czarny pancerz naznaczony by ladami trafie dziaa laserowego i otworami po pociskach, ale pomimo to metalowa bestia nadal niewzruszenie para do przodu.
Nagle, niczym paszcza wygodniaej bestii, przd Land Raidera otwar si. Czerwonawe wiato skpao Sturmovicha, ktry niezbyt pewnie stan w wyomie, nieporcznie dobywajc miecza energetycznego. Na szczycie rampy szturmowej pojawiy si masywne postaci. Piciu Terminatorw Chaosu ruszyo ku kapitanowi. Kady ich krok wywoywa dreszcze przeraenia na caym ciele imperialnego dowdcy. W dymie wykwit pomie buchajcy z lufy, a chwil pnej eksplozje zalay wyom. Jeden z pociskw trafi w prawe rami Sturmovicha. Zanim wybuch pocisku oderwa mu rk, dowdca przez chwil zazna strachu w najczystszej formie. Uamek sekundy pniej szok powali go na kolana. Kiedy Terminatorzy kontynuowali swj marsz, pod ich pancernymi butami kamienie obracay si w py. Jedna z tych potnych, opancerzonych postaci podesza do Sturmovicha i nachylia si nad nim. - Mylisz, e ten tutaj przyda si Lordowi Huronowi? gone pytanie wydobyo si z wokalizera Terminatora Chaosu. - Wyglda na zbyt rannego. dobiega odpowied zza Sturmovicha. Terminator Chaosu pochyli si i wycign otoczon wyadowaniami rkawic. Jego palce spoczy na czaszce kapitana. Sturmovich nic nie poczu, kiedy implodowaa mu gowa. - Poinformuj Lorda Hurona, e std nie da si nic odzyska. Ruszamy w kierunku gwnego celu.
102
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 102
2009-04-07 08:45:32
LISTA ARMII
103
CSM_PL.indb 103
2009-04-07 08:45:33
BRONIE ZASIGOWE
Blaster dwikowy Bolter Ciki bolter Ciki miotacz ognia Dziako automatyczne Dziako automatyczne niwiarz Dziao bojowe Dziao Demolisher Dziao dwikowe (Zmienna Czstotliwo) Dziao dwikowe (Pojedyncza Czstotliwo) Dziao laserowe Dziao plazmowe Zasig 24 24 36 Wzornik 48 36 72 24 36 48 Sia 4 4 5 5 7 7 8 10 5 8 PP 5 5 4 4 4 4 3 2 4 3 Typ Szturmowa 2 lub Cika 3 Szybkostrzelna Cika 3 Szturmowa 1 Cika 2 Cika 2, Sprzona Artyleryjska 1, Duy Wzornik Wybuchu Artyleryjska 1, Duy Wzornik Wybuchu Szturmowa 2, Przygwodenie Cika 1, Obszarowa, Przygwodenie Cika 1 Cika 1, Obszarowa, Przegrzanie! Cika 1, Termiczna Szybkostrzelna, Przegrzanie! Szturmowa 1, Termiczna Szturmowa 1 Pistolet Pistolet, Przegrzanie! Szturmowa 1 Cika 1, Obszarowa, Sprzona Cika 1, Obszarowa Cika 1 Strona. 39 83 81 81 81 82 87 87 39 39
48 36
9 7
2 2
82 82
Dziao termiczne Karabin plazmowy Karabin termiczny Miotacz ognia Pistolet boltowy Pistolet plazmowy Syrena zagady Wyrzutnia Havoc
24 24 12 Wzornik 12 12 Wzornik 48
8 7 8 4 4 7 5 5
1 2 1 5 5 2 3 5
82 83 83 83 83 83 39 87
48 48
4 8
6 3
82 82
POJAZDY
Land Raider Chaosu Predator Chaosu Rhino Chaosu Vindicator Chaosu ZS 4 4 4 4 P 14 13 11 13
Pancerz B 14 11 11 11
T 14 10 10 10
Strona 44 43 42 43
* Z wyrzutni rakiet mona strzela pociskami przeciwpancernymi lub odamkowymi. Typy broni opisane s w podstawowym podrczniku Warhammera 40.000.
WW 4 3
ZS 4 3
S 6 6
P 12 12
Pancerz B T 12 10 12 10
I 4 3
A 3 3
Autor: Gav Thorpe. Dodatkowy tekst: Alessio Cavatore. Ilustracja na okadce: Alex Boyd. Ilustracje wewntrz ksiki: Alex Boyd, Paul Dainton, Dave Gallagher, John Blanche, Karl Kopinski, Adrian Smith, Ian Miller. Oprawa graficzna: Nuala Kennedy, Pete Borlace, Alun Davies, Neil Hodgson. Produkcja: Simon Burton, Carl Dafforn, Chris Eggar, Rachel Ryan, Stuart White, Nathan Winter, James Shardlow. Porady hobbystyczne: Dave Andrews, Neil Hodgson, Mark Jones, Chad Mierzwa. Projekt i wykonanie figurek: Mark Harrison, Aly Morrison, Juan Diaz, Tim Adcock, Jes Goodwin, Gary Morley. 'Eavy Metal: Fil Dunn, Neil Langdown, Neil Green, Darren Latham, Kirsten Williams, Keith Robertson, Anja Wettergren, Pete Foley. Specjalne podzikowania dla: Alan Merrett, Graham Davey, Jeremy Vetock, Ed Rusk, Tim Pearce, Darryl Trainor, Matt Plonski. EDYCJA POLSKA Copyright for the Polish edition by Faber i Faber Robert Faber Witold Piotr Faber Sp. Jawna. Wydanie I, Warszawa 2007 ISBN: 978-83-60766-03-3 www.faberfaber.pl Strona internetowa Games Workshop: www.games-workshop.com Koordynator projektu: Tomasz Kowalik Tumaczenie: Albion Localisations: Tomasz Kowalik, Ryszard Chojnowski, Przemysaw Grzegorczyk, Micha Iwaczuk (www.albion-localisations.com) Redakcja: Joanna Satora, Tomasz Kowalik Konsultacja: Emanuel Furmaczyk, Rafa Bartosik Korekta: Joanna Satora Skad: Micha Dagajew Druk: GRAFIS Pruszkw
104
LISTA ARMII
CSM_PL.indb 104
2009-04-07 08:45:35