Professional Documents
Culture Documents
Variation1 1
Variation1 1
Variation1 1
1.1
1 Det enkla rollspelet med berttandet i fokus!
Id och koncept
Andreas Slvebring (Eldkvast Spel) Fellingsbro-gruppen
Konstruktion
Andreas Slvebring (Eldkvast Spel)
Frfattare
Andreas Slvebring (Eldkvast Spel)
Korrigering och rd
Cecilia Jildenhed
Omslag
Kaja Ringnes Tenmann
Layout
Andreas Slvebring (Eldkvast Spel)
Tack till
Malin Kvist Rollspelsgrupperna Sven-Gran Isaksson Simon Petterson Anders Blixt ventyrspel Alla p Rollspel.nu ... med flera... ... fr tlamodet ... fr intresset ... fr konstruktiv hjlp ... fr Oskrivna blad som gav idn ... fr allt du gjort fr hobbyn ... fr att ni fanns ... fr att ni finns
Innehllsfrteckning
s. 3
s. 8
Renodlad action
Tid (tabell)
s. 10
s.7
Variation
Vad r Variation?
Variation r ett rollspel som nst intill r regellst. Allt som nrmast knns ondigt fr berttandet har kapats bort. Handlingsslag och lite kort fr att kunna avgra stridssituationerna r vad som existerar i egentlig regelvg. Variation r allts mycket fritt men inte minst underhllande, dr det handlar om att lgga tyngd vid berttandet och scenerna istllet fr vid handlingarna, modifikationer, frmgor, frdigheter och annat som annars s ofta frekommer i ett rollspel. Dessutom r det inte bara en spelledare i Variation. Alla deltagarna r spelledare. Kort och gott kan det ge en hel del leenden och verraskningar. Fr det kan vara s att man ngon gng r sugen p att bara roa sig via rollspel utan att behva bry sig om tunga bcker, memorera viktiga regler, trningar i verfld, vlfyllda formulr, svrskrivna scenarion osv.
Det r inte alltid man hunnit plugga in reglerna fr ett speciellt spel, och det r inte heller varje gng som en och samma person n en gng vill agera spelledare. D r det sknt med ett rollspel som Variation.
Enda frutsttningen
Den enda frutsttningen som krvs fr att spela Variation r att man spelat rollspel ett par gnger frut. Detta korta men innehllsrika spel kommer nmligen inte ppnas med klyschan Vad r rollspel? fr att frklara fr nykomlingar. Det vore faktiskt dumt att gra det, eftersom det kan bli vissa komplikationer med att frst Variation om man inte rollspelat alls frut.
Ibland r det nmligen sknt att bara slppa taget och dela en hel samling fantasi tillsammans utan krumbukter. Speciellt fr den som alltid fr vara spelledare kan man tnka sig. Dessutom r det vldigt lrorikt att f vxla mellan spelare och spelledare fr alla rollspelare, d berttande och fantasi kan triggas upp till nsta spelmte med det spel man egentligen brukar spela d det handlar om tyngre kampanjer etc.
Hur som helst r egentligen allt det som hnder i rollspelet ett slags berttande och I Variation handlar det kort och gott om att alla skall gra sitt fr berttelsen och att alla hjlps t att bygga p den.
Alla r spelledare
I Variation agerar alla deltagare spelledare. Ngon brjar som spelledare och vgleder de andra kring bordet (ven sin egen rollperson sklart), s att alla deltagande rollpersoner blir aktuella fr den scen som utspelar sig fr stunden. Alla rollpersoner som tar del i scenen som beskrivs utfr, om s nskas, sina handlingar fr aktuell scen. Nr en spelledare trttnat p att spelleda eller vill att det skall hnda ngot nytt lmnar han ver till nsta person vid bordet. Nsta person vgleder samtliga rollpersoner vidare, men kan d leda scenariot och scenen i den riktning han/hon nskar, utan att ta direkt hnsyn till fregende spelledare. Det man br tnka p att det som fregende spelledare nyligen skildrat, och vad som hnt under dennes spelledande, det har hnt och str fast. Fr att behlla trden br man inte frska frng t.ex. vrldens utseende eller platsens utseende som redan har beskrivits. Dock fr man
4
Vad r Berttandet?
Egentligen r varje rollspel i sig ett slags berttande; ett samberttande. En del i detta samberttande r d spelledaren frmedlar och talar om hur vrlden ser ut, vad som sker nr man utfr vissa saker och hur personerna runtom rollpersonerna beter sig och handlar. Den andra delen r spelarnas part av berttelsen: de spelar ut sin del av den genom sina rollpersoner. Beroende p vad rollpersonerna sger, hur de agerar och vad de gr fr slags val vinklas berttelsen ytterligare sedan spelledaren presenterat grunden fr den. Spelledaren mlar upp situationen och rollpersonerna handlar utefter sina personligheter i situationen, vilket leder vidare till en annan scen och en annan situation.
sklart bygga p det mer om s nskas. Lagt kort ligger, och man fr lov att fortstta frn det som r. Nr den andre spelledaren trttnat eller inte vet vad han skall hitta p, passar han ver till nsta person som vertar spelledarrollen. P detta vis gr det runt, runt mellan alla deltagarna tills det att scenariot eller rollspelskvllen r slut. Fr att visa vem som r spelledare och fr att det skall bli enklare fr alla att hnga med d man byter spelledare fr att frhindra missfrstnd symboliserar man detta med t.ex. en trning (en T20 i en riktigt skrikig frg rekommenderas). Den som har trningen framfr sig r spelledaren. Nr denne sedan inte vill spelleda lngre skickar han trningen vidare till personen till vnster om sig. Detta gr att man slipper tala om nr bytet sker och skapa avbrott var gng, vilket kan bli ngot trttsamt. Det har ocks frdelen att alla i tur och ordning faller in som spelledare eftersom det alltid finns ngon kring bordet som sitter vid sidan om en. Enkelt och smidigt stts det hela i system.
Tvlingsslag
Om man vill sl mellan tv parter som motverkar varandra fr att se vem som vinner ver den andre, t.ex. vid ett prutande mellan en kpare och en
5
sljare slr man enligt beskrivningen ovan. Nr bda parter slagit ser man vem som lyckades och vem som misslyckades. Skulle bda tv ha lyckats ser man till vem som slog hgst, vilket gr att den som har handlingen relaterad till sitt koncept fr frdel i detta fall. Om bgge tv skulle misslyckas vinner den som kom nrmast lyckat vrde.
Skador
Nedan fljer en tabell som visar i pongantal hur mycket skada som samkas beroende p vad fr slags vapen som anvnds. Krvs ngot annorlunda n vad tabellen visar fr aktuell spelledare lov till att improvisera med nedanstende tabell som utgngspunkt. Detta r mycket generellt, men det fyller den funktion och kvicka effektivitet som behvs fr spelet.
Vapen och skador
Knivar, Pkar, Jrnrr Hga fall, ltta brnnskador Pistoler, Gevr, svrd, yxor Syror, elektricitet, besvrjelser Granater, bomber, intensiv eld Tyngre/allvarligare skador 10 15 20 25 35 55
Hlsa
Hlsa r vad som avgr hur mycket liv man har, och hur mycket liv man frlorar i en strid. Alla rollpersoner har 100 i hlsa (detta rknas enkelt i procentenheter, mrk vl inte i procent) Inte mer, icke mindre. Detta innebr att alla har lika mycket hlsa och det rr sig inte om mer n att det blir enklare att flja en strid och avgra om ngon rollperson dr eller inte. Vill man kalkylera hlsan hos strre monster och liknande varelser r det enkelt att lgga till lite, t.ex. 125 eller 150 i hlsa. Det r dock tnkt att endast rollpersonernas hlsa skall berknas eftersom fiendernas nederlag bjuder spnnande skildringar, fr att dramatisera scenerna och forma scenariot i den vinkel som aktuell spelledare nskar.
Dden
I Variation str en rollperson upp till sina 10 sista hlsopong. Om hlsan nr nedan den summan kan rollpersonen endast krypa och sluddra. D hlsopongen nr 0 r rollpersonen dd.
Att lka
En rollperson i ett rollspel som Variation som r vldigt enkelt men actionvnligt i sitt stridssystem lker 5 hlsopong fr vart byte av spelledare och 10 pong fr bttre
6
ocks kan bjuda p en hel del humor eller ngot mycket bra och passande. En kombination som Tnk WesternFantasy skulle kunna vara galet roligt, och Postapokalyptisk-Science Fiction skulle inte kunna vara mer passande fr ett tufft scenario.
Vrlden
I Variation byggs vrlden upp p s vis att det finns ett antal olika teman som sls fram med trning, eller genom att spelarna vljer fritt efter vad gruppen kommer verens om. ven vilken tid spelet ska utspela sig i avgrs genom trningsslag eller verenskommelse. Allting lmnas t slumpen med trningslag, vilket r en bland de ingredienser som gr Variation till vad det r. Smaken r dock som baken, och ett verenskommande kan knnas mer lmpligt fr aktuella spelider bland spelarna. Nedan fljer tabeller fr Tema och Tid, samt frklaringar till de olika rubrikerna.
Teman
1T6 1 2 3 4 5 6 Fantasy Science Fiction Thriller/Skrck Tnk Western Postapokalyptiskt Renodlad action
Fantasy
Tnk Sagan Om Ringen s har ni hamnat rtt direkt, eller varfr inte Harry Potter om man skulle spela i nutid. Det r helt enkelt fullt av olika varelser beroende vad ni spelleder fram som alver, drakar, dvrgar, hober, dryader osv. Magi fldar t alla hll och kanter, mystiska trollkarlar och kraftfulla besvrjerskor r sjlvklart en del av ett sdant tema, och svrd och hjltar r lika sjlvklart som smr p brd.
Science Fiction
Rymden knner vi alla till, och alla har vi skert som sm barn ngon gng drmt om att f ka rymdskepp, tala ett konstigt sprk, trffa robotar, dpa allting i siffror och skjuta laserpistol. Tnkt dig att susa fram i ett rymdskepp som fr dagens racerbilar att framst som sniglar, knna hur svetten brjar rinna nr oknda freml gr sig synliga p radarn, eller d en planet som inte
7
Utver detta finns ven ytterligare ett alternativ. Detta r att sl eller vlja tv gnger p tabellen fr tema och gra en kombinationsvrld, vilket
finns med i stjrnkartorna str infr din syn. Star Wars, Star Trek, Andromeda, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Det finns helt enkelt mngder med film- och Tv-produktioner att lta sig inspireras av.
bar med svvaren, kliva ur med gonen skuggade av den stora hatten, med multipistolen beredd i hlstret vid lret av din robotprotes. ven om stderna r stora och hgteknologiska r det inte mycket mer med lagen lngre, och det r Sheriff McHenry med sin robotstyrka som styr staden. Ingen lter sig trampas p, och det enda som rknas r whiskey, guld och vem som drar snabbast, och skjutit flest cyberindianer. P detta vis kan det se ut i en framtidsvrld eller ett Sience Fictionscenario dr man tnkt Western.
Thriller/Skrck
Frsk inte pst att du aldrig sett en skrckfilm, fr det har du skerligen. Alltifrn Alien till Hell Raiser passar in i den genren. Grymma monster, totalt mrker, psykoser, ensamhet och stndig fara som vntar p ovntade platser. Blod i verfld om man vill det, rdsla som kryper p frn alla hll, hnsynslsa mrdare och slaktare av alla dess sorter. Det r kort och gott inte svrt att frst sig p vad som menas med detta tema.
Postapokalyptiskt
Postapokalyptiskt, av vissa ibland kallat Efter katastrofen-genren. Det r vad det handlar om. En utslagen vrld, en vrld som en gng rmnat och vad som nu finns kvar bland spillrorna. Det handlar om pbrjandet av det nya fr de verlevande. Rollspelet Wastelands utgivet av Lancelot Games 1990. I de flesta fall r det postapokalyptiska bundet till Sience-Fiction, vilket r alldeles ypperligt i Variation utifall att man spelar ett kombinationstema. Vad r efter katastrofen d? Efter katastrofen handlar helt enkelt inte om ngra lokala versvmningar. Det r katastrof med stort K i. Frn
8
Tnk Western
Tnk Western r ett utav de mer speciella teman som fungerar lite annorlunda. Tnk Western heter ocks just Tnk Western, eftersom bara Western kan skra sig rejlt med olika tidsepoker och kombinationer av andra teman. Du skall helt enkelt tnka i Westerntermer och lta dig inspireras av denna genre. Vad sgs om att glida intill en
brutala miljfrstringar som sndrat vrlden till krnvapenkrig, vrldskrig, meteornedslag, epidemier osv. Waterworld, The Postman, Battlestar Galactica, Jericho r flera mycket knda postapokalyptiska film- och TVproduktioner.
vrld som motsvarar er fantasi av jorden om fem tusen r vore inte bara lite svrspelat utan ocks ngot som skulle kunna bli riktigt roligt. Det handlar om att utefter framslumpad tid ta till vr verkliga vrld fr att jmfra, s att man har ngot att g efter. I Historisk tid kan vrlden likna vr medeltid, vrt 1700tal eller vrt 1950-tal. Vad det kommer till nutid kommer det dock att bli vr vrld i ngot av en direkt kopia. Begreppet nutid skulle inte vara greppbart i annat fall. Det behver dock inte vara jorden, inte Sverige eller varfr ens vrt solsystem. Dock r det meningen att nutid skall svara mot en vrld som r fullt jmfrbar med vr egen i detta nu. Samma sak med en framtida vrld sklart. Utg frn vr nutid och frska att frestlla dig. Hur skulle det vara hr p jorden om tusen r?
Renodlad action
Detta r antagligen det tema som r minst svrt att frst. Vilda jakter, frbaskat mycket skjutvapen som aldrig behvs laddas om, lttkldda brudar, snygga bilar och saker och ting som exploderar fr i princip vad som helst. Vilken tid man n spelar i r det i alla fall skert att man kan slnga sig genom ett glasfnster utan strre skada eller f verdrivet med stryk, fr att ngra timmar senare vara p vift igen i en nnu vildare scen.
Tid
1T6 1-2 3-4 5-6 Historisk tid Nutid Framtid
Hur lngt har man egentligen kommit med teknologin, hur kommer man att se p sin historia, och vad har egentligen hnt med mnfrderna, fordon och brnsle, klder, musik och annat sdant och sklart vilka hftiga vapen finns det?
Tiden r vad som bjuder stor utmaning, och i vissa fall komisk frvirring. Att spela Science Fiction i en historisk tid, kanske i en tid som liknar vrt 1930-tal, kan bli riktigt hftigt. Att spela Tnk Western i en
Nedan fljer hr en lista med frslag p olika intriger. Minns att detta enbart r en bunt frslag fr att skjuta till de gr cellerna, inget annat.
Intrig
Stulet freml Slktfejd Svartsjuka Epidemi Hmnd Spioneri Rddningsaktion Avslja legend Fnga skurk/skurkar Skydda stadshemligheter Mordgta Forskningsexpedition Emigration Immigration Integration Frstra farligt freml Skydda person/personer Spel och vadslagningar Krigsuppdrag Smuggleri
Rollpersonen
Nu r det dags att gra rollpersonerna. Fr detta behvs lsblad, rutat eller linjerat spelar ingen roll, penna och radergummi. Det r till och med enklare n vad det r att skapa sjlva vrlden. Frst r det lmpligast att brja med att skriva upp vilket tema och i vilken tid rollen skall framfras.
10
Nedan fljer nu frslag p de rubriker som kan vara lmpliga att fra in p formulret.
ngra exempel p de delar som kan vara intressanta att blanda in i Koncept.
Koncept
Namn, kn, lder, utseende Yrke, hobby, sysselsttningar Egenheter, problem, hemligheter Familj, relationer, minnen Personlighetsdrag, framtidsutsikt
Koncept
Koncept, det r ett mycket brett begrepp som kan tolkas p flera olika stt, och det kan drfr innehlla s mycket. Det r just det som r hela idn, eftersom det r viktigt i Variation att inte lsa rollpersonen. Konceptet r ramen gjutformen fr att skapa en god frstelse kring personens status, liv och sysslor. Istllet fr att t.ex. bara skriva Maffiamedlem s uppstr mjligheten via Koncept att t.ex. beskriva det som 36-rig, deprimerad maffiamedlem med tunga drogproblem och starkt kvinnobegr. Det stller det hela i en mer tydlig och lngt intressantare dager. Hr handlar det allts om att bestmma vad rollpersonen sysslar med till vardags i en mer djuplodad personlig form. Det kan vara avgrande fr berttandet av dina handlingar, erfarenheter och annat som kommer att vxa fram ju lngre in i spelet man kommer. Alla delar r en extra krydda kan man sga, och ju fler kryddor du blandar i ditt Koncept desto godare blir det. Nedan fljer
Hlsa
Hlsan r en effektiv del av Variations stridssystem. Hr fr du in 100, om det inte r s av ngon anledning att rollpersonerna startar med en lgre hlsa n normalt, beroende p vad deltagarna planerat infr aktuell session.
Nuvarande hlsa
Nr sedan rollpersonen blir skadad under pgende spel frs detta in vid denna rubrik, vilken med lkningen regleras till det att rollpersonen ter nr sina 100, d detta suddas ut till nsta gng rollpersonen samkas skada.
Startutrustning
Sist r det dags att frse rollpersonen med startutrustningen. Glm dock hftigt lnga listor med verdrivet mnga prylar som skulle
11
sprnga din rollpersons vska tio gnger om. Varje rollperson fr endast vlja ut fem saker bara fem som r ltta nog att bra p sig. En stege r en sak man kan bra med sig, men inte ngot som r ltt att bra i packningen precis. Tnkt efter noga: Vad skulle jag ha p mig om jag var den hr rollpersonen? Se till Tema, Koncept etc.
Klart fr spel
Nu nr ni kommit s lngt att ni uppfyllt alla de rubriker som finns och ntt ned till den hr rubriken, r det inte annat n att stta igng. Kom ihg, alla skall vara spelledare. Byt spelledare s fort fantasin och improvisationen sviker, d en och samma varit det en lngre stund, eller s fort ni vill att ngot nytt skall hnda. Det r dock upp till den aktuella spelledaren att utfra bytet. Det kommer nr denne knner fr det. Diskussion om detta br inte frekomma, eftersom det tar dd p sjlva idn med att ha vxlande spelledare. Ingen skall drfr sga till den andre att den fr ge sig. Frsk att ha lite tidsknsla och sinne fr dramatik. Ju oftare man byter spelledare mellan deltagarna desto mer underhllande kommer det att bli. Alla spelleder alla, och se till att ha den symboliska trningen till hands fr att skta det hela s smidigt som mjligt. Berttelsen r rollspelets huvudpunkt, skapa och spinn vidare in bland trdar och nt.
vrig utrustning
Med vrig utrustning menas den utrustning som rollpersonen skaffar under spel, utver de fem grundlggande sakerna som rollpersonen startar med.
Vapen
Om det spelas en session som innehller mycket action kan det vara enklare att frdela utrustning och vapen fr att f en tydligare verblick. Skriv drfr in dina vapen hr, bde om de hr till Startutrustning eller vrigt utrustning.
vrigt
Om det skulle vara ngot du saknar rubrik fr p formulret men som