Początek Powieści

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Pocztek powieci - jak napisa pierwsze zdanie

Lubi wymyla rne historie, niektre z nich rozwijam do takiego stopnia, e mogyby z nich powsta nieze fabuy. Jednak, kiedy siadam do komputera i mam napisa pierwsz linijk zawsze dopada mnie pytanie od czego zacz, w ktrym miejscu pozwol czytelnikom po raz pierwszy zobaczy t histori. Zgodnie z klasyczn regu struktury 3 aktw, pocztek ma na celu pokazanie wiata powieci. Musimy pozna czas, miejsce i kontekst wydarze. Powinnimy zobaczy bohaterw i ich przeciwnikw, cele jednej i drugiej strony. Mamy pozna rwnie oglny klimat powieci. Jednak najwaniejszym, podstawowym zadaniem autora jest zapanie czytelnika na haczyk. I musimy pamita, e pierwszym czytelnikiem bdzie redaktor lub wydawca. Cika sprawa. To s ludzie, ktrzy czytaj codziennie naprawd wiele rkopisw. Chtnie odoyliby na bok twoj ksik. Nie daj im powodu, by to zrobili. Pamitaj, e prowadzisz prawdziw bitw. Istnieje naprawd wiele innych rzeczy, ktre czytelnicy mogliby robi zamiast czyta twoj ksik. Musisz ich zainteresowa ju od pierwszej strony, od pierwszej linijki. Trudno przeceni pierwsze wraenie. Jeli zrobisz ze, bdziesz musia pracowa dwa razy ciej i duej, aby wrci do pierwszej ligi. A moe si rwnie zdarzy, e nie bdziesz mia drugiej szansy. Jak wic zacz, jak napisa pierwszy akapit, pierwsze zdanie, aby wcign czytelnika do twojego wiata? Powiniene zacz od opisania zmiany w normalnym yciu bohatera. Poka co si dzieje lub ma si za chwil wydarzy. I nie moe to by co nieistotnego, drobnego. Zawsze zaczynaj od czego zowieszczego lub niebezpiecznego. Oczywicie nie oznacza to, e dziaa tylko wybuch bomby lub morderstwo. Moe to by co prawdopodobnie niepokojcego jak telefon w rodku nocy czy porcja niezrozumiaych wiadomoci. Aby zbudowa pocztek historii wok zmiany opisz: istniejc sytuacj zmian sytuacji bohatera, na ktrego ma wpyw zmiana konsekwencje zmiany Kolejno tych punktw moe by jak najbardziej dowolna. Wielu autorw wprowadza imi bohatera ju w pierwszym zdaniu, co od razu pomaga osign wiksze poczucie prawdopodobiestwa zdarze. Nasz bohater powinien te od razu by pokazany w ruchu, jak dziaa. Kluczowym sowem jest TU I TERAZ, nie kiedy i gdzie w przeszoci. Czytelnik od samego pocztku powinien wiedzie, co si dzieje lub ju za chwil si wydarzy. Poka akcj, konflikt, dz lub niebezpieczestwo. W pierwszym akapicie zawsze dobrze bdzie si sprawdzao pokazanie: czego wyjtkowego nieoczekiwanej sytuacji zmiany rutyny zmiany, ktra ma nastpi niezwykych szczegw zwykych miejsc

Tak wanie wyglda poczucie ruchu. Niekoniecznie poprzez bezporednie pokazanie akcji (chocia to oczywicie te dziaa), ale poprzez pokazanie, e akcja jest lub za chwil nastpi. Jeli nie pokaesz bardzo wczenie, e co niepokojcego przydarzy si twojemu bohaterowi, ryzykujesz pogwacenie zasady Hitchcocka, ktra mwi, e dobra historia, to ycie, z ktrego usunito wszystkie nudne momenty. Kiedy czytelnik bdzie ju w rodku wydarze powinien dowiedzie si kogo one dotycz, kto jest zaangaowany. Przedstawiamy bohaterw: bohater powinien by silny, musi mie charakter kiedy pojawia si po raz pierwszy musimy go zobaczy w scenie, ktra umoliwia pokazanie jego prawdziwego charakteru wybierz jedn cech charakterystyka bohatera poprzez jego dziaanie, akcj musi by adekwatna do jego cech i musi go wyrnia bohater powinien by przedstawiony realistycznie tak jak widzimy w yciu najpierw poka najbardziej charakterystyczn cech wygldu pierwsze wraenie bohatera powinien by pokazany w akcji niech robi co ciekawego nie wprowadzaj zbyt wielu bohaterw naraz Czytelnik powinien przeywa histori identyfikujc si z bohaterem, ma mie jego punkt widzenia. Bdzie czu, widzia, sysza, myla dokadnie tak jak robi to bohater ksiki. Dlatego te, im szybciej dowie si z czyjego punktu widzenia widzimy sytuacj, tym lepiej. Musi szybko zorientowa si w czyjej siedzi skrze czy jest to gwny bohater, bohater drugoplanowy, wiadek wydarze, przeciwnik, obiektywny autor. Wielu autorw ma tendencj do wkadania wielu opisw i wyjanie z gry, na samym pocztk u mylc, e czytelnik potrzebuje ich, aby dobrze zrozumie fabu. Niezupenie. W wikszoci przypadkw mona bezkarnie wyci je i nie straci cigu powieci. Sprbuj zastosowa kilka zasad dotyczcych ekspozycji na pocztku powieci. 1. Dziaaj najpierw, wyjaniaj pniej. Zacznij od pokazania bohatera w dziaaniu. Czytelnik bdzie ledzi bohatera, ktry robi co ciekawego i nie bdzie chcia wiedzie wszystkiego z gry od samego pocztku. Dasz mu te informacje pniej, stopniowo ujawniajc coraz wicej szczegw w miar rozwijania si akcji. 2. Kiedy wyjanisz zastosuj form gry lodowej. Nie mw nam wszystkiego o przeszoci bohatera ani o jego obecnej sytuacji, nie pokazuj wszystkich zwizkw i zalenoci. Poka nam tylko 10% tego, co jest na powierzchni, abymy zrozumieli co si dzieje, a 90% pozostaw ukryte i niewyjanione pod powierzchni. Pniej w miar rozwoju fabuy, moesz wyjawi wicej. Zanim jednak nastpi waciwy moment, trzymaj to w ukryciu. 3. Podawaj informacje podczas konfrontacji. Czsto, najlepszym sposobem na podanie informacji jest umieszczenie jej w scenie pokazujcej silny konflikt. Wykorzystujc myli lub sowa bohatera, moesz wycign i rzuci przed czytelnika kluczowe informacje 4. Nie podawaj informacji zbijajcych z tropu czytelnik nie lubi by sfrustrowany Kiedy zrobie ju dobre pierwsze wraenie, pokazae czytelnikom wzbudzajcego emocje bohatera, z ktrym zwizali si emocjonalnie, i ktrego porzdek wiata zosta zakcony chtnie bd czytali dalej i przejd wraz z twoim bohaterem przez pierwsze drzwi bez powrotu do aktu 2. Kiedy bohater podejmie decyzj, e bdzie walczy o cel zaczyna si prawdziwa opowie. Musimy wiedzie kim lub czym jest jego przeciwnik. Oczywicie nie musimy pozna caej jego tosamoci. Znakomicie spenia swoj rol przeciwnik tajemniczy, kto kogo odkryjemy pniej. Ale fakt, e istnieje przeciwnik jest kluczowy. Upewnij si, e przeciwnik jest rwnie silny, lub lepiej silniejszy ni nasz bohater. I nie auj mu pozytywnych cech; moe wzbudza sympati! Daj przeciwnikowi jego zadanie, dobre usprawiedliwienie jego dziaa. Twoja ksika bdzie przez to jeszcze lepsza.

You might also like