Tri funkcije prvobitnog muzeja Louvre (po Bruno-Nassim Aboudrar): batinska, edukativna i zabavna. Svojom izjavom da muzej mora uzlagati batinu koju uva, obrazovati i pruati uitak, Aboudrar tvrdi da ta prvobitna podjela vai i za sve dananje umjetnike muzeje.
1922. godine, glavni kustos Kraljevskih umjetnikih i povijesnih muzeja u Briselu, Jean Capart, muzeju odreuje dva poslanja: znanstveno i edukativno- komunikacijsko, a pet glagola navedenih u Rivierovoj i ICOM-ovoj definiciji muzeja (koji istrauje, nabavlja, uva, komunicira i izlae) izraavaju isti broj muzejskih poslanja. Peter van Mensch svodi tih pet glagola na tri: uvanje, prouavanje, komuniciranje.
4 MUZEJSKE FUNKCIJE 1. FUNKCIJA IZLAGANJA Podravljenje kulturne batine (o kojoj se brine javna uprava i koja je izila iz okvira privatnih zbirki) ima smisla samo ako je batina, putem izlobe, stavljena na raspolaganje javnosti, odnosno ''narodu''.
2. FUNKCIJA UVANJA Muzej mora ponuditi odgovarajue uvjete da bi, povjerene mu, predmete to dugotrajnije odrao u najboljem moguem stanju. 3. ZNANSTVENA FUNKCIJA Muzej mora provoditi razna istraivanja u korist muzejskih predmeta i njihova konteksta. Istraivanja mogu voditi muzejski djelatnici u samom muzeju, ali isto tako muzej mora poticati suradnju sa vanjskim strunjacima za prouavanje pohranjenih predmeta. Rije istraivanje moe imati dva komplementarna znaenja: istraivanje radi pronalaenja predmeta koji e obogatiti zbirke i istraivanje muzejskih zbirki. Oba postupka se mogu primijeniti tokom arheolokih iskopavanja ili etnolokih istraivanja.
4. ANIMACIJSKA FUNKCIJA Muzej se mora ukljuiti u kulturni i drutveni ivot svog grada i regije. Animacijske aktivnosti su poput pokretaa muzejske institucije i mogu poprimati raznolike oblike: povremene izlobe, voene obilaske, predavanja, koncerte, radionice, raznovrsna zbivanja i priredbe. Muzej je povlateno mjesto kulturne animacijezahvaljujui svom ugledu, institucionalnim resursima i privlanosti. Animacija pak, sa druge strane koristi muzeju jer putem nje postaje poznat javnosti.
etiri muzejske funkcije imaju razliite zadae koje su se tokom vremena pripisivale muzeju, ali se postavlja pitanje kojoj od ovih funkcija dati prednost. U mnogim, naroito arheolokim i umjetnikim muzejima, prednost se daje funkciji uvanja. Veina muzejskih kustosa smatra da im je osnovna zadaa uvanje batine: najprije osigurati trajnost predmeta, a potom ih, ako je mogue izloiti. Kustosi imaju zadatak uspostaviti ravnoteu izmeu svih tih zadaa.
Primjer sklada muzejskih funkcija je Kraljevski prirodoslovni institut Belgije. Osnovan je 1864. godine kao mali muzej, spremite predmeta s podruja prirodoslovlja. Oko 1870. muzej si zadaje specifian zadatak da postane regionalni istraivaki muzej gdje e se sakupljati i prouavati prirodna bogatstva Belgije.
Henri Riviere daje prednost znanstvenoj funkciji. U trilogiji istraivanje-uvanje-prezentiranje na prvom je mjestu istraivanje, ali samo prividno. Ono zauzima prvo mjesto jer je na poetku procesa muzealizacije, ali Riviere tvrdi da mu prethodi akvizicija. Moralo se, i jo uvijek se mora, naglaavati da je istraivanje u muzeju temelj drugih muzejskih funkcija. Iskljuivo isticanje samo jedne funkcije dovodi u opasnost sam opstanak muzejske institucije. Da bi u potpunisti izvrio svoju zadau muzej mora paziti na skladan odnos razliitih funkcija i nijednu ne smije zanemariti. Njihova meusobna ovisnost pojaava potrebu za skladom: spremita i depoi uvaju predmete, sveuilita se bave istraivanjem, a kulturni centri postavljaju izlobe nadmaujui sve u animacijskoj djelatnosti. Jedino muzej osigurava istovremeno djelovanje razliitih funkcija i svoju djelatnost obogauje upravo na njihovom meuodnosu. Moemo govoriti o trojnoj vezi izmeu funkcija uvanja, izlaganja i prouavanja s tim da ni jedna ne moe biti istinski nezavisna u odnosu na preostale dvije. Animacija je takoer od vitalnog znaaja za muzej iako je izvan navedene trojne veze. Vano je napomenuti da se znaaj koji se pridaje odreenoj funkciji mijenja od muzeja do muzeja. U centru savremene umjetnosti animacijska funkcija biti e znatno razvijenija od funkcije uvanja, a u muzeju starih tkanina bie dakako obratno.
OEKIVANJA MUZEJSKIH KORISNIKA
1. MUZEJ KAO MJESTO DOKOLICE I ZABAVE Muzej je, prije svega, mjesto oputanja, zabave i uitka. Svoju obrazovnu zadau mora ispunjavati kroz zabavu i igru. Muzej nije kola, nego otvorenije, slobodnije i drugaije mjesto naobrazbe. To je prostor u kojem doivljaj ima vanu ulogu. 2. MUZEJ KAO MJESTO OTKRIA Ovakvo shvatanje vezuje se uz samu funkciju izlaganja. Posjetitelj je potaknut znatieljom koja ga ini osjetljivim za muzejski diskurs. Muzej mora poticati i odravati tu radoznalost.
3. MUZEJ KAO MJESTO USPOMENA I SJEANJA Svi muzeji nisu memorijalni, ali mnogi u sebi nose aspekt evociranja prolosti. Posjetitelj u njega ulazi kako bi pronaao svoje korijene, razumio dananjicu na temelju prethodnih zbivanja ili se sauvao od zaborava.
4. MUZEJ KAO KULTURNI OZNAITELJ Muzej je sredstvo za sticanje ugleda, odnosno moi (odluka o osnivanju muzeja podie ugled, ali i garantuje mandat elnim ljudima).
5. MUZEJ KAO TURISTIKA AKTIVNOST Muzej je cilj putovanja, aktivnost tokom odmora, posredni ekonomski imbenik po svom ukljuivanju u turistiku djelatnost.
6. MUZEJSKI OBRED Posjeta muzeju esto nalikuje vjerskom obredu. Arhitektura u stilu neoklasinog hrama, tiina i ozbiljnost koje najee prate obilazak, ezoterino ozraje i ''tajnovita'' objanjenja u mnogim umjetniikm muzejima pojaavaju dojam muzeja kao hrama umjetnosti.
OSNOVATI MUZEJ Pri osnivanju ili obnovi muzeja prvo se mora utvrditi identitet, odrediti koncepcija i uiniti ga jasnim u oima posjetitelja: o kakvom je muzeju rije i za kakvu publiku?!
Od samog poetka valja voditi rauna o svim muzejskim funckijama i njihovoj razmjerno uravnoteenoj primjeni. One e uveliko odrediti svrhu muzeja, njegov sadraj, smjetaj, arhitektonsko ureenje, nain izlaganja, prostore za razliite djelatnosti.
Koncepciju muzeja vrlo esto odreuju njegove zbirke. One odluuju o samoj svrsi muzeja i ureenju postava. Muzej ne smije vie biti staretinarnica ili trgovina antikviteta gdje se pohranjuje sve to posjedujemo. Suprotan primjer je muzej iji osnutak prethodi stvaranju zbirke kao to je npr. sluaj luksemburkog muzeja iz 1986. godine kada su luksemburke vlasti odluile osnovati ex nihilo muzej u kojem nije bilo nieg, niti zbirke niti zaposlenika. Prvo je stvoren struni tim i izraen plan, a potom su skupljeni muzejski predmeti putem dugotrajne posudbe od drugih nizozemskih ustanova.
Naravno da bi bilo besmisleno zanemariti sve one zbirke skupljene tokom vremena. One predstavljaju vaan, ako ne i odluujui element u tematskom odreenju muzeja. Valja uspostaviti sklad izmeu diskursa i zbirke. Zbirka mora biti u slubi diskursa.
KONTEKSTUALNI IMBENICI U POSTUPKU KONCIPIRANJA MUZEJA
U postupku koncipiranja muzeja mora se voditi rauna o brojnim kontekstualnim imbenicima:
LOKALNI I REGIONALNI DRUTVENO-KULTURNI KONTEKST Da li je rije o ruralnoj ili industrijskoj sredini, o univerzitetskom gradu, izrazito trgovakom mjestu, gradu slavne prolosti ili turistikoj regiji? Muzej nalazi svoje mjesto prema kontekstu kojem pripada.
MUZEALNI KONTEKST Koji su ostali muzeji u gradu, regiji? Zato postoje? Zbog historijskih razloga, postojanja zbirki, vanog lokaliteta ili izuzetne graevine ili samo zbog politikog rivalstva? Kako objasniti javnosti da u jednom gradu postoji vie muzeja istog karaktera? Ako je tako, valja pojasniti i opravdati tu injenicu ili se specijalizirati za odreeno podruje.
MATERIJALNI RESURSI Raspoloivi resursi, pogotovo financijski, ograniavaju podruje djelovanja pri stvaranju plana, ali i tokom njegove realizacije. Pretjerane ambicije esto vode prema neuspjelim projektima ili rascjepkanim u nekoliko faza, s tim da se posljednja nikad ne ostvari. Muzeji velikih ambicija zahtijevaju i velika novana sredstva.
ZBIRKE U izradi projekta muzeja esto se polazi od zbirke ili zgrade.
CILJANA PUBLIKA Projekt muzeja valja osmisliti prema jednostavnoj ili vievrsnoj publici kojoj se muzej prvenstveno eli obraati. Izbor ovisi o lokalnim mogunostima, odabranoj tematici i raspoloivim muzejskim sredstvima u svrhu privlaenja odreene publike.
NEPOSREDNO OKRUENJE Centar grada, predgrae, industrijski okoli, historijsko ili zatieno gradsko sredite, selo/priroda, seosko naselje.