Professional Documents
Culture Documents
HC6GAMES
HC6GAMES
computergames (hoorcollege 6)
Joost Raessens
• Cultureel-maatschappelijke ontwikkeling
Hedendaagse (post)moderne cultuur: ‘een spel
[game] zonder overkoepelend doel, spel [play]
zonder transcendente bestemming’
• Opkomst en succes van digitale media
• Kunst- en mediaopleidingen (universitair, HBO)
Nieuwe disiplines: new media studies,
computer game studies
• Spelelement in de cultuur
Voorbeeld 1
Convergence culture:
• Mediatheorie: multi- en
interdisciplinair onderzoek
Het doel van dit project is te
onderzoeken of, en zo ja in
welke mate en op welke
wijze, digitale media de
constructie van persoonlijke
en culturele identiteiten
transformeren
• Computergames:
arcadegames, consolegames,
PC-games, mobiele games…
• Conceptueel-filosofisch
perspectief
• Mediatheoretisch perspectief
Conceptueel-filosofisch
perspectief
Narratieve identiteit:
• Mimesis 1: beleving of geleefde
ervaring, pre-narratieve
samenhang
• Mimesis 2: uitdrukkingen,
bijvoorbeeld in de vorm van
verhalen
• Mimesis 3: zelfbegrip
Mimesis 1:
• Bush: Good guys versus bad
guys (outlaws), smoke ‘em out
of their holes, hunt ‘em down,
go it alone
Mimesis 2:
• James Woolsey: George Bush
is zoals Will Kane (Gary
Cooper) in High Noon
(Zinneman, 1952)
• Susan Faludi: Bush heeft de
oorlog verklaard aan een
Amerikaanse mythe
Mimesis 3:
(Huizinga: “Vrije
handelingen die
Myrthe Hilkens: McSex. De
pornoficatie van de
samenleving
(1) Mediumspecificiteit en
onderlinge vergelijking
• Technologisch determinisme
(macro)
• Sociaal constructivisme
(micro)
• Technologisch interactionisme
(meso)
(3) Domesticatie onderhevig aan
krachtenspel
M-commerce / communicatief
handelen
• Communicatieve rationaliteit
versus experience economy
Globalisering / lokalisering
• Globale spellen op lokaal
niveau
Homogenisering / heterogenisering
Voorbeeld
http://www.vpro.nl/programma/ram/afleveringen/17