Professional Documents
Culture Documents
K5 - Slaid Kahoot!
K5 - Slaid Kahoot!
KERANGKA KAJIAN
Pengenal
an
Objektif
Kajian
Lampiran
Metodolo
gi Kajian
Rujukan
Refleksi
Kumpulan
Dapatan
Kajian
Kesimpul
an
PENGENALAN
PENGGUNAAN ICT
(Kahoot!) DALAM
PENGAJARAN &
PEMBELAJARAN (P&P)
BAGI SUBJEK MATEMATIK
OBJEKTIF KAJIAN
Untuk mengenalapasti alat berfikir yang sesuai digunakan
dalam sesi pengajaran dan pembelajaran (P&P) bagi subjek
matematik
METODOLOGI KAJIAN
Tempat Kajian: SMK Desa
Cempaka, Nilai
Sampel
Kajian:
Guru &
Pelajar
Tingkata
n 4 SMK
Desa
Cempak
a, Nilai
Bentuk
Kajian:
Kajian
Deskriptif
(Tinjauan &
Pemerhatia
n)
Subjek
Kajian
Instrume
n Kajian:
Pemerhati
an &
Temubual
Matemat
ik
Kaedah
Pengum
pulan &
Pemben
tangan
Data:
Secara
Kualitatif
DAPATANz KAJIAN
Alat Berfikir
Proses
Penggunaan
ICT
Kelebihan
Kelemahan
ALAT BERFIKIR
Soalan &
Penyoala
n
Soalan
Bertu
mpu
Ka
hoot!
PROSES PEMBINAAN
ICT (KAHOOT)
Meningkatkan kualiti
P&P
Peluang pembelajaran
KELEMAHAN
Kurang mendapat
sambutan daripada guruguru di sekolah
semua pelajar
Meningkatkan minat
kurang lengkap
KESIMPULAN
objektif kajian
REFLEKSI
Belajar Bekerjasama
Berkerjasama dalam kumpulan
Bekerjasama dengan persekitaran (pihak sekolah,guru,pelajar)
Belajar Berkomunikasi
Berkomunikasi sesama ahli kumpulan
Berkomunikasi dengan persekitaran (pihak sekolah,guru,pelajar)
\
RUJUKAN
1. Jim Smith, 2010. The Lazy Teachers Handbook : How
Your Students Learn More When You Teach Less. Crown
House Publishing Ltd UK
LAMPIRAN
SEKIAN
TERIMA KASIH