Orientering Part 2

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 50

TEKNIK-TEKNIK

ASAS

AWAS!!!!!
Peringatan!!!!
Pastikan kompas anda dalam
keadaan baik.
Jauhkan diri anda daripada sebarang
objek besi @ magnet.
Pastikan anda meletakkan kompas
pada permukaan yang rata ketika
mngambil bacaan bearing.

2 TEKNIK ASAS
1. MENCARI BEARING

2. MENCARI HALA TUJU

PETA

Definisi
Peta adalah lukisan bagi gambaran bentuk
mukabumi bagi sesebuah kawasan yang
dilihat dari udara.
Peta adalah sumber maklumat bagi
kawasan berkenaan.
Mempunyai tajuk, kontor,skala, petunjuk,
garisan melaras dan kod warna yang akan
memberi kemudahan dan tangkapan yang
tepat mengenai rupa bumi kawasan
berkenaan.

Jenis-jenis peta

Terdapat beberapa jenis peta yang


diterbitkan seperti berikut :Peta topo
Peta panduan jalanraya
Peta khusus Atlas
Peta imejan satelit
Peta orienteering

PETA TOPO

PETA JALAN RAYA

ATLAS

Kandungan peta
orienteering
Tajuk peta
Arah Utara
Skala - samada 1:5000, 1:10000, atau
1:15000
(1cm = 10 000cm / 1cm = 100m) / (1cm =
0.01m)
Petunjuk peta
Garisan melaras utara-selatan
Kredit kerjaukur, kartografi, tarikh cetakan,
penaja dsb.

Kandungan peta
orienteering
Terdapat 6 warna yang ditentukan
mengikut standard IOF. Warna tersebut
adalah : Hitam-ciri-ciri buatan manusia & batu
Perang-kontor & jalanraya
Kuning-keadaan tumbuhan : lapang dan
terbuka
Putih-keadaan tumbuhan : berpokok/boleh
berlari
Hijau-keadaan tumbuhan :berjalan/redah
Biru-kawasan berair

Bentuk muka bumi


Garisan kontor dalam peta akan
menerangkan maksud paras ketinggian
yang samarata bagi
keadaan mukabumi berkenaan.
Pemahaman tentang kontor amat penting
untuk memudahkan pergerakan.

GARISAN
MELARAS
UTARA

TAJUK
PETA

SKALA &
KETINGGIAN
KONTOR
GARIS
KONTOR
KETERANGAN
PETA

ISOM

Software melakar peta Orienteering

Software melakar peta Orienteering

Software melakar peta Orienteering

Teknik melaras peta


Langkah pertama yang harus diketahui adalah
melaras Utara peta. Melaras peta ke Utara
adalah bertujuan untuk membetulkan kedudukan
peta berkenaan supaya ianya bersamaan
dengan kedudukan pada mukabumi sekeliling.
Cara ini akan lebih mudah untuk menentukan
arah pergerakan.
Terdapat dua cara untuk melaras Utara peta iaitu
: Berpandukan kepada kedudukan ciri- ciri
mukabumi sekeliling
Menggunakan kompas

Mengambil bearing daripada Peta

Kenalpasti kesalahan ?

Cara Yang Betul

Bergerak Mengelilingi Halangan

Teknik susur tangan


Merupakan teknik asas yang mudah
dalam
pemilihan laluan dengan menggunakan
ciri-ciri garisan yang mudah dikenali seperti
jalan, lorongkaki, sungai, pagar dan
sebagainya. Kaedah ciri-ciri garisan ini
dipanggil Susur tangan (Handrails).
Sebelum bergerak, cuba lihat apakah ciri
yang boleh digunakan untuk susur tangan
yang akan membawa anda sehampir
mungkin ke tempat yang ditujui. Ikut ciri
berkenaan.

Teknik titik sasaran


Titik sasaran merupakan suatu ciri yang jelas
yang terletak pada ciri garisan atau yang
berhampiran dengannya, sebelum anda tiba di
kawalan yang ditujui.
Antara ciri yang boleh digunakan sebagai titik
sasaran ialah simpang/selekoh jalan atau sungai,
hujung atau penjuru pagar dsb.
Pilih Tititk sasaran yang paling hampir kepada
destinasi anda.
Perlahankan pergerakan apabila hampir ke Titik
sasaran dan pastikan arah yang perlu diikut dan
jarak untuk menghampiri kawalan.
Teknik ini biasanya digunakan bersama dengan
teknik susur tangan.

Relokasi
Merupakan satu teknik atau cara yang digunakan apabila peserta
merasa tidak pasti akan kedudukan sebenar atau tersesat.

Jangan panik jika dirasakan sudah tersesat. Berehatlah


terlebih dahulu.
Jangan bergerak lagi atau merayau-rayau tidak tentu arah.
Laraskan peta ke arah utara peta dan cuba bandingkan ciri
muka bumi yang boleh dilihat.
Jika masih tidak dapat menentukan kedudukan, cuba ingat
ciri yang terakhir yang telah dilalui dan semak dalam peta.
Setelah 2 minit berehat dan anda masih sesat, cuba
bergerak ke arah ciri garisan yang jelas.
Dapatkan kedudukan anda dan teruskan pergerakan ke titik
kawalan.
Jika masih ragu-ragu dan risau, dapatkan bantuan sesiapa
yang terjumpa atau cuba carikan jalan balik ketitik
permulaan.

PROSIDUR MENYERTAI
ACARA

Di Malaysia, pakaian yang sesuai untuk


orienteering adalah pakaian sukan yang
memudahkan larian. Gunakan kasut yang
sesuai mengikut keadaan tanah kawasan
pertandingan.
Jangan
berlari
sambil
membawa muatan seperti beg galas, botol
air minuman, parang atau sebagainya.

PERATURAN IOF (ASAS)


1. definisi
1.1 Orienteering adalah sukan di mana
peserta perlu melawat beberapa tempat yang
telah di tandakan di atas tanah (kawalan)
dalam masa yang sesingkat mungkin dibantu
oleh peta dan kompas. Peserta ertinya
seseorang individu sama ada jantina atau satu
pasukan, yang mana bersesuaian.

1.2 Jenis-jenis pertandingan orienteering boleh dibezakan


oleh:
masa pertandingan:
- hari (di siang hari)
- malam (dalam gelap)
sifat pertandingan:
- individu (individu yang melakukan secara solo)
- relay (dua atau lebih ahli pasukan menjalankan setiap
pasukan berturut-turut)
- Pasukan (dua atau lebih individu bekerjasama)
cara menentukan keputusan pertandingan:
- single-race competition
- multi-race competition (hasil gabungan dua atau
pertandingan)

- qualification race competition

lebih

Cara di mana kawalan yang akan dilawati:


- dalam susunan tertentu (urutan yang ditetapkan)
- untuk tidak tertentu (pesaing adalah bebas untuk memilih
pesanan)
kawalan set-up:
- tradisional (kawalan mempunyai kod dan pesaing hilang
kelayakan untuk mispunching)
- MICR-o (kawalan tidak mempunyai kod, terdapat tambahan
kawalan dummy berdekatan, dan pesaing menerima hukuman bagi
mispunching - lihat berasingan peraturan IOF MICR-O di laman web
IOF)
Jarak Perlumbaan:
- Jarak jauh
- Jarak sederhana
- Sprint
- jarak lain

Pendaftaran/permulaan
Daftarkan diri dengan mengisi butir-butir perlu
dalam kad kawalan.
Apabila tiba giliran anda, dapatkan peta dan pergi
kegarisan permulaan. Tentukan kad kawalan dan
peta yang betul untuk anda.
Salin peta utama jika diarahkan.
Laraskan peta, ambil arah laluan dan mulakan
larian ke penanda kawalan yang pertama dan
seterusnya.

Tempat Mula

Tempat Mula

Pelepasan Peserta

Menyalin Peta Utama (Master Map)

Di Lapangan

Di Lapangan

Di garisan Penamat
Serahkan dengan segera kad dan peta anda
apabila sampai dikaunter penamat.
Untuk acara berpasukan, masa tamat akan di
kira apabila kesemua pasukan tiba di penamat.
Masa tamat akan dicatatkan pada kad anda.
Beredarlah dari situ dan tunggulah keputusan
pertandingan.
Semua peserta mesti melapurkan diri di tempat
penamat walaupun gagal
menghabiskanpertandingan Ini bertujuan bagi
mengelak dari diklasifikasikan sebagai peserta
yang hilang.

PEMBATALAN PENYERTAAN
Peserta akan diberikan Did not finish (DNF) atau pembatalan penyertaan
(DISQ) apabila berlakunya perkara-perkara seperti berikut:-

Gagal memulangkan kad kawalan.


Tebukan yang dibuat terkeluar petak yang sepatutnya.
Tebukan yang kurang jelas/berubah corak.
Menaiki sebarang kenderaan kecuali bagi acara yang
dibenarkan.
Bertindak untuk cuba menipu semasa pertandingan dengan
pelbagai cara.
Melebihi daripada masa perlumbaan yang di tetapkan.

ACARA YANG PERNAH DI ANJURKAN

Perak Orienteering Summer Camp 2005 (BMLR)


Perak Orienteering Championship 2006 (Taman Tasek Taiping)
2nd Perak Orienteering Championship 2007 (BMLR)
3rd Perak Night Orienteering Championship 2008 (BMLR)
4th Perak Suunto Orienteering Championship 2009 (Gua Tempurung)
Perak Suunto 6H Rogaining 26 April 2010 (Taiping)
Perak Suunto Salomon 12H Rogaining - 27-28 November 2010 (Teluk Intan)
Perak Suunto Orienteering Cup 2011 (LWO Tambun)

KPT-UiTM Cabaran Orienteering 1Malaysia 2012. (1-3)


Inter-Poly Night Orienteering Championship 09

Perak Orienteering Summer Camp 2005 (BMLR)

Perak Orienteering Championship 2006 (Taman Tasek Taiping)

2nd Perak Orienteering Championship 2007 (BMLR

3rd Perak Night Orienteering


Championship 2008 (BMLR)

4th Perak Suunto Orienteering


Championship 2009 (Gua Tempurung)

SEKIAN

You might also like