MURID-MURID SEKARANG DISEDIAKAN OLEH: BENJAMIN SIA YIIK NIAN KO TAI YUN LIM JUN YAN LOOI HONG INN NG ZI CONG PENDAHULUAN Pembelajaran adalah berlakunya perubahan sikap ataupun tingkah laku akibat daripada interaksi dengan persekitaran. (Unisec, Lockhart dan Walters dalam Commonwealth of Learning ,2002)
Proses dalaman yang dialami oleh pelajar melalui pengalaman,
pengetahuan dan kemahiran yang diberikan dan membawa perubahan kognitif dan tingkah laku pelajar secara kekal. (E. R. Hilgard, R.C. Atkinson dan R. L. Atkinson, 1975, dalam buku Introduction to Psychology) TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTISVISME McBrien & Brandt , 1997 Konstruktivisme adalah satu pendekatan pengajaran berdasarkan kepada penyelidikan tentang bagaimana manusia belajar.
Kebanyakan penyelidik berpendapat setiap individu membina
pengetahuan dan bukannya hanya menerima pengetahuan daripada orang lain. ( Sushkin, N. 1999 ) Penekanan diberikan kepada murid lebih daripada guru.
Murid yang berinteraksi dengan bahan dan peristiwa dan memperoleh
kefahaman tentang bahan dan peristiwa tersebut.
Murid membina sendiri konsep dan membuat penyelesaian kepada
masalah.
Autonomi dan inisiatif murid hendaklah diterima dan digalakkan.
Teori pembelajaran konstruktisvisme bermaksud pengetahuan dibina secara aktif oleh individu yang berfikir dan bukan menguasainya daripada orang lain.
Murid akan menyesuaikan sebarang maklumat baru dengan
pengetahuan sedia ada mereka untuk membentuk pengetahuan baru dalam mindanya dengan bantuan interaksi sosial bersama rakan dan gurunya. Mengapa teori konstruktivisme Pengajaran berasaskan permainan
masih relevan dengan realiti
alam belajar murid-murid? Pengajaran mengikut peringkat perkembangan kognitif murid Guru sebagai fasilitator
Pengajaran berpusatkan murid
Pembelajaran berkumpulan
Penggunaan alat dan bahan bantu mengajar
PENGAJARAN BERASASKAN PERMAINAN Bermain sambil belajar, keseronokan semasa belajar.
Bagi murid prasekolah, lebih cenderung kepada pengetahuan asas
tentang kemahiran 4M (membaca, menulis, mengira, menaakul)
Contoh: permainan kumpulan membantu meningkatkan daya
pemikiran mereka dengan berkongsi pendapat bersama rakan-rakan. Lev Vygotsky (1967) berpendapat bahawa kanak-kanak dibenarkan memperoleh proses pemikiran yang tinggi melalui bermain kerana main dapat membantu perkembangan bahasa dan pemikiran.
Kanak-kanak gemar bermain dan mereka diajar daripada permainan
Mereka perlu memenuhi segala kemahuan termasuk berdisiplin.
Contoh: Murid-murid dapat memperkembangkan penggunaan
tatabahasa mereka melalui permainan scrabble. Melalui pengajaran bermain, murid-murid dapat meningkatkan perkembangan kognitif mereka melalui aktiviti bersosial.
Lev Vygotsky menekankan kognitif murid-murid dipengaruhi oleh
sosial kendiri mereka.
Kanak-kanak yang berusaha berinteraksi dalam kumpulan akan
menguasai pelbagai kemahiran belajar.
Contoh: Murid-murid dapat memperkembangkan kemahiran
komunikasi, kemahiran berfikir dan kemahiran motor melalui permainan bola sepak. PENGAJARAN MENGIKUT PERINGKAT PERKEMBANGAN KOGNITIF MURID Jean Piaget berpendapat bahawa setiap individu cenderung untuk memahami persekitaran mereka dan proses ini dikenali sebagai proses mencapai keseimbangan atau semangat ingin tahu dan mencuba dalam diri mereka tinggi.
Keupayaan seseorang individu membina dan mengurus pengetahuan
atau skema mengikut peringkat perkembangan kognitif.
Rancangan pengajaran penting untuk menjadikan pembelajaran
bermakna berlaku. Pengajaran yang bersesuaian dengan tahap murid-murid dapat menarik minat mereka.
Memberi peluang kepada murid-murid untuk berlatih kemahiran
berfikir dan seterusnya berlakunya pembentukan skema baru.
Pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran Sains yang dilakukan
mengikut peringkat kemahiran di mana kemahiran ini dapat dilakukan oleh murid-murid. GURU SEBAGAI FASILITATOR Murid-murid akan belajar berdasarkan pemikiran mereka sendiri serta mendapat sedikit bantuan atau tunjuk ajar daripada guru.
Perlakuan ini dapat dikaitkan dengan penggunaan teknik scaffolding
dalam Zon Of Proximal(ZPD) yang telah diperkenalkan oleh Lev Vygotsky.
Teknik ini merupakan satu proses bimbingan dan bantuan daripada
orang yang lebih terampil mengikut peringkat. Bimbangan dan bantuan ini akan berhenti sekiranya murid-murid dapat menguasai pengetahuan baru.
Contoh: murid-murid diminta mengkaji bagaimana kacang hijau yang
ditanam membesar. Guru akan memberi panduan kepada murid- murid untuk membuat pemerhatian dari peringkat ke peringkat untuk melihat bagaimana kacang hijau membesar dalam keadaan yang mempunyai perbezaan suhu. Berpusatkan murid Menggalakkan penglibatan murid dalam pelbagai aktiviti.
Dapat berinteraksi dengan orang lain dan meningkatkan kognitif
mereka.
Contoh: Murid-murid diminta membuat satu hipotesis semasa
melakukan eksperimen secara berkumpulan. Mereka akan membuat ramalan dalam perbincangan. Maka, murid-murid diberi banyak ruang dan peluang untuk menguji hipotesis mereka. Alat Dan Bahan Bantu Mengajar menguatkan lagi interaksi antara guru dengan murid-murid dan mereka akan belajar daripada sekeliling mereka melalui teknologi. (Diane S.Samsudin, etl)
Murid-murid akan bergerak aktif bertanya dan menjawab soalan
Contohnya: Guru menggunakan pentas boneka untuk memudahkan
kefahaman murid-murid terhadap cerita kanak-kanak.