Pleinspele

You might also like

Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 1

PLEINSPELEN

bovenbouw

KIEKEBOE
SPELUITLEG
Men speelt eigenlijk gewoon verstoppertje maar de teller mag zich niet verplaatsen. Hij begint de eerste keer zonder te kijken te tellen van
20,19,18,17,...1,0 terwijl moet de rest van de groep zich verstoppen. Eens hij aan nul is gekomen mag hij terug zien. Nu moet hij proberen
iemand te zoeken zonder van zijn plaats te komen. Ziet hij niemand meer dan begint hij weer zonder te kijken te tellen maar beginnend
vanaf 19, daarna 18, dan 17 Het is de bedoeling dat elke deelnemer de teller tikt telkens wanneer deze aan het tellen is. De deelnemers
hebbens telkens minder tijd om zich te verstoppen en de teller heeft het steeds makkelijker om deelnemers te zien. Dit blijft men spelen
totdat er uiteindelijk 1 winnaar overblijft. De volgende die moet tellen is de persoon die het eerste gezien is. Veel plezier.

RIJTIKKERTJE
SPELUITLEG
Je hebt een tikker en iemand die getikt moet worden.
DE KLOK ROND Alle overige deelnemers staan in een rij in het midden. De tikker en degene die getikt moet worden, rennen
om deze rij heen.
SPELUITLEG Als degene die getikt moet worden, moe wordt, kan hij iemand uit de rij duwen, die dan zijn plaats inneemt.
Je maakt met de groep een grote cirkel met ongeveer 2 meter afstand tussen de spelers. Eén persoon gaat in het midden staan. Als je getikt bent dan ben je af en doe je niet meer mee. Degene die als laatst overblijft, heeft gewonnen.
De persoon in het midden begint tot 30 te tellen. Wanneer hij/zij bij het tellen aan 10 komt, steekt hij/zij zijn/haar rechterarm uit. Bij 20 steekt hij/zij zijn/haar linkerhand uit. Bij 30 klapt
hij/zij 1 keer in de handen.
Terwijl de persoon in het midden aan het aftellen is, gaat er in de cirkel een bal rond. Wie de bal vasthoudt bij 30 (de klap) moet met zijn/haar buik op de grond liggen.
De personen naast deze liggende persoon moeten voortaan steeds wanneer ze de bal aan elkaar doorgeven over de liggende persoon heen stappen.
Het spel wordt moeilijker en spannender naarmate er meer mensen op de grond liggen en hoe meer de overblijvende spelers over de liggende moeten heen stappen.
VLAGGENHOEKSPEL
De winnaar is de persoon in de cirkel die overblijft. SPELUITLEG
Er zijn twee ploegen. Het terrein is een vierkant, met aan de ene kant de 2 ploegen op een hoek en aan de andere kant voor elke ploeg een vlag,
maar zo dat elke ploeg recht voor zich de vlag van de andere partij heeft.
Een van de ploegen stuurt nu een speler het veld op, die probeert de vlag te halen en naar zijn kamp terug te brengen.
De volledige andere ploeg probeert hem te tikken. Als hij getikt is, blijft hij staan op de plaats waar hij getikt is.
Dan is het aan de andere ploeg om iemand uit te sturen.
Het afwisselen gaat door tot of een van de ploegen zijn vlag in zijn kamp gekregen heeft, of iedereen van een ploeg in het veld staat.
Je kan je maten bevrijden door ze aan te tikken. Wie terug in het kamp is, kan weer meedoen.

MOTTIGE KOP MENS


SPELUITLEG
Er is 1 tikker die de rest probeert te tikken. Iemand die een 'mottige kop' trekt, mag niet getikt worden, zolang hij of zij deze mottige kop trekt en niet in de lach schiet.
Als je wel lacht, wordt je getikt en wordt jij de nieuwe tikker.

VOORWERPVOETBAL
SPELUITLEG
Afhankelijk van het aantal spelers zet je een speelveld uit. Iedere speler heeft een voorwerp. Het is de bedoeling om met een bal
elkaars voorwerp om te schieten. Degene bij wie het voorwerp het langste blijft staan, is de winnaar. Je mag zelf weten waar in het
speelveld jij je voorwerp neerzet.
RUGBOKSEN
Als het heel mooi weer is, kan je dit doen met een flesje gevuld met water. Als een tegenstander jouw flesje omschiet, mag hij je SPELUITLEG
flesje water proberen leeg te schudden terwijl jij de bal ophaalt. Als je met de bal terug bent bij je flesje, moet de tegenstander het Twee spelers staan met de ruggen tegen elkaar in een cirkel van ongeveer 5 meter.
flesje neerzetten. Is je flesje water leeg? Dan ben je af. Als er nog water in zit, dan doe je gewoon nog mee. Bedoeling is om elkaar 3x uit de cirkel te duwen door alleen maar met je rug te werken. Wie dit het eerst 3x heeft gedaan, wint.
Je kunt er een toernooitje van maken.

IK BEN HET!
ALLES MOET OMVER
SPELUITLEG
Bij dit spelletje krijgt iedereen een briefje. Op één briefje staan de woorden: "Ik ben het!" SPELUITLEG
Op het teken van de spelleider worden de papiertjes opengevouwen. Maak een speelveld met 2 speelhelften.
De speler die het papiertje heeft met daarop “Ik ben het” heeft, roept heel luid: "Ik ben het!”. Iedere ploeg heeft een aantal attributen staan aan zijn kant: kegels, autobanden, enz.
Hij is nu de tikker. De andere spelers zetten het op een lopen, achtervolgd door de tikker. Er zijn 2 à 3 ballen in het spel.
Elke gevangen speler blijft staan waar hij getikt is. De speler die het laatste overblijft, wint. De bedoeling is dat je probeert zoveel mogelijk voorwerpen van de andere ploeg om te gooien of te raken, en daar krijg je punten voor.
Kleine voorwerpen leveren bijvoorbeeld meer punten op dan grote voorwerpen. Hierover maak je met elkaar afspraken!

VIERKANTSTRATEGO
SPELUITLEG
Teken een groot vierkant met hierin kleine vakjes.
Elke persoon krijgt een stuk (stoep)krijt en gaat ergens aan de buitenzijde van het vierkant staan.
Iedereen mag één voor één een stap zetten in het vierkant.
Wanneer je voor de tweede keer aan de beurt bent, kruis je je oude plaats door met het stoepkrijt.
Op dit vakje mag NIEMAND meer komen staan. BOM
Zo mag iedereen één voor één verder "stappen" op het spelbord. Vergeet echter nooit je oude staanplaats te doorkruisen!
En je mag je ook enkel en alleen verplaatsen naar een aangrenzend leeg vakje. SPELUITLEG
In begin gaat alles vrij vlot, maar op een gegeven moment beginnen de moeilijkheden. Materiaal: een tiental voorwerpen Alle voorwerpen liggen in het midden van de kring. Iemand
Aangezien iedereen kruisjes zet, zijn er steeds minder open vakjes. gaat weg en met de overblijvende wordt afgesproken welk van de voorwerpen de bom zal zijn.
Wanneer je langs alle kanten omringd bent door kruisjes en dus geen stap meer op een blanco vakje kan zetten, heb je verloren. De persoon komt terug en neemt één voor één de voorwerpen. Wanneer hij de bom neemt
De winnaar is de persoon die het langst kan blijven voortstappen op de overgebleven lege vakjes. roept heel de groep "boem". Bedoeling is om zoveel mogelijk voorwerpen te kunnen nemen
Dit is dus een zeer strategisch spelletje. Je kunt iemand anders blokkeren of zelf geblokkeerd worden. voordat men de bom vastneemt.

BALLEZOOI
SPELUITLEG
Het spel wordt gespeeld in twee teams, die elk een eigen strook van het speelveld hebben. Als de
partijen in hun veld staan, verdeelt de leiding ballen onder de deelnemers en legt 1 bal in het
midden.
Op het start signaal gaan beide partijen gooien op de bal die in het midden ligt zonder dat ze 1 stap
uit het vak te zetten waar ze in staan. Als de bal in het vak van de tegenpartij rolt heb je gewonnen.
Er mag geen geweld worden gebruikt.

VOOR MEER PLEINSPELEN, KIJK OP:


www.spelensite.be
nl.scoutwiki.org/Lijst_van_buitenspellen

You might also like