Professional Documents
Culture Documents
Bab 1 (Tambahan) RBT TING. 1
Bab 1 (Tambahan) RBT TING. 1
TEKNOLOGI
PANDUAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Standard Kandungan
1. Dunia reka bentuk
Standard Pembelajaran
Pada akhir pengajaran murid boleh:
1. Mentakrif reka bentuk dan teknologi
2. Mengenal pasti elemen reka bentuk berdasarkan produk yang dipilih
3. Menjelaskan prinsip reka bentuk
4. Mengaplikasikan prinsip-prinsip reka bentuk dalam mereka bentuk
objek asas
5. Membanding beza elemen dan prinsip reka bentuk
6. Meneroka kriteria reka bentuk yang baik
7. Membina objek asas
Nota Tambahan
reka bentuk juga ialah proses menganalisa, menghasil dan
membangunkan konsep sesebuah idea samada dalam bentuk 2D atau
3D.
TAKRIF TEKNOLOGI
teknologi adalah pengetahuan yang mengaplikasikan sains dan
matematik bagi memudahkan atau menyelesaikan masalah manusia
menggunakan pelbagai sumber dan pengetahuan teknikal yang terus
berkembang.
Nota Tambahan
teknologi merupakan aplikasi pengetahuan saintifik untuk tujuan
praktikal, khususnya dalam industri. Ia juga berkaitan dengan
cabang ilmu yang berkaitan dengan kejuruteraan atau sains gunaan.
KATEGORI REKABENTUK
31 Idea Design
32 Photography and Photo Manipulation
Design 33 Food, Beverage and CulinaryArts
Design 34 3D Printed Forms and Products
Design
35 Event Design
36 Engineering and Technical Design
37 Hospitality, Recreation, Travel and Tourism
Design
38 Pet Supplies and Products forAnimal
Design
39 Mobile Technologies,Applications and
Software Design
40 Movie andAnimation Design
41 Footwear, Shoes and Boots Design
42 Luxury Design
43 Security and Surveillance Products
Design
44 Beauty, Personal Care and Cosmetic
Products Design
45 Textile, Fabric, Textures, Patterns and Cloth
Design 46 DifferentlyAbled and Seniors'Assistance
Design 47 Landscape Planning and Garden
Design
48 PerformingArts, Style and Scenery Design
49 Safety Clothing and Personal Protective
Equipment Design
50 Wearable Technologies Design
51 Digital and Broadcasting Media Design
52 Cultural Heritage and Culture Industry
2015 Copyright Reserved Design 53 Computer Graphics and 3D
Rekabentuk dan Teknologi
PENGENALAN – BIDANG REKABENTUK
KATEGORI REKABENTUK
61Musical Instruments Design
62Print and Published Media Design
63Cybernetics, Prosthesis and Bio-
Engineering Design
64Meta, Strategic and Service
Design
65Energy Products and Devices
Design
66Prosumer Products, Tools, and
Machinery Design
67Graphics Design
68Young Design
69Music,Audio and Sound Design
70Agriculture, Horticulture and
Fisheries Design
71Heavy Machinery Design
72Design Quality and Innovation
73Excellence in Design
74Awards, Prize and Competitions
Design
75Education and Training Content
Design
76Generative,Algorithmic and
Parametric Design
77Adult Toys and Products Design
78Banking and Finance Instruments
Design
79Information Technologies Design
80Engineering, Construction and
Infrastructure Design
81Disposable and Single-Use
2015 Copyright Reserved Product Design
93 Aerospace andAircraft
82Manufacturing and Processing Machinery
Rekabentuk dan Teknologi
PENGENALAN – Rekabentuk Produk
ELEMEN
EKABENTUK
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
NOTA RUJUKAN
WARN TEKSTUR
A
SAIZ
ELEMEN
R Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
GARISAN
•Merupakan cantuman satu siri titik/pergerakan titik dalam sesuatu ruang
•Garisan adalah unsur terpenting dalam aktiviti melakar, melukis, menggambar dan menulis
•Digunakan untuk menghasilkan rupa, bentuk, jalinan, dan bayangan
•Dihasilkan menggunakan sebarang alat tulis atau peralatan (gadget)
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
RUPA
Rupa dibentuk apabila garisan bercantum. Rupa merujuk kepada ruang
yang dikelilingi oleh garisan, warna dan nilai. Ia juga merujuk kepada elemen
yang berbentuk dua dimensi (2D) dan rata.
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
BENTUK
Merujuk kepada pandangan tiga dimensi (3D) yang mempunyai ketinggian,
kelebaran dan kedalaman. Ia juga menggambarkan luas dan isipadu.
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
TEKSTUR
Merujuk kepada struktur dan keadaan permukaan yang boleh dirasai melalui perasaan
atau sentuhan, seperti licin, kasar, dan lain-lain.
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
SAIZ
Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek.
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
WARNA
Terbahagi kepada 3 kategori iaitu warna asas, warna sekunder dan warna tertier.
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
RUANG
Ialah kawasan kosong di sekeliling objek, jarak antara dua objek atau rongga
dalam sesuatu objek.
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
NILAI
Merujuk kepada impak terang atau gelap sesuatu tona atau warna.
ELEMEN
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 1
Menyata/Menyenarai/Menama/Mendefinisi/Mentakrif 2015 Copyright Reserved
NOTA RUJUKAN
Garisan
Lurus & Melengkung
Tekstur
Permukaan Licin
Warna
Nilai
Hijau Epal/Putih/Kelabu
Impak Warna Gelap & Terang
PRINSIP
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 2
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
NOTA RUJUKAN
KESEIMBANGAN
PENGULANGAN KESEIMBANGA
HARMONI
N
KONTRAS
KEPELBAGAIAN
KESATUAN PENGULANGA
KERINGKASA
N ELEMEN N
KERINGKASAN
REKA
HARMONI BENTUK
PERGERAKAN
PENEKANAN KESATUAN KONTRAS
PEMBAHAGIAN
KEPELBAGAIA
N
CONTOH
Warna
(Merah)
Rupa
Garisan (Imej)
(Lurus)
Tekstur
Bentuk (Permukaan)
(Segiempat
Tepat)
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
PENGULANGAN
Merujuk kepada perletakan/penyusunan sesuatu elemen yang sama secara berulang-
ulang.
CONTOH
Bentuk
Rupa Garisan
Warna
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
KONTRAS
Merujuk kepada pelbagai elemen yang berlawanan (seperti garisan, bentuk, ruang,
warna, tekstur, saiz, rupa dan nilai)
CONTOH
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
KEPELBAGAIAN
Menunjukkan aplikasi penggunaan pelbagai elemen, gaya, kualiti dan idea yang
berbeza dalam sesuatu reka bentuk.
CONTOH
Kepelbagaian
Bentuk (segitiga, Kepelbagaian
separuh bulat) Garisan (lurus,
melengkung)
Kepelbagaian
Saiz (Segitiga)
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
KESATUA
N
Semua bahagian elemen bergabung untuk membentuk imej, konsep dan idea reka bentuk
yang sempurna
Ruang
Pergerakan
CONTOH
Tekstur (Pengulangan)
Bentuk
(Kepelbagaian)
Garisan
(kepelbagaian)
Warna
(Kontras) Rupa (Keringkasan Logo)
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
KERINGKASAN
Menapis mana-mana elemen yang tidak diperlukan. Ia juga menunjukkan intipati
atau elemen yang penting sahaja.
Warna
Yang Ringkas
Bentuk
Yang Ringkas
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
HARMONI
Sesuatu reka bentuk yang dapat mewujudkan gambaran emosi positif.
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
PERGERAKAN
Merujuk kepada aliran yang akan memimpin pandangan mata terhadap sesuatu objek,
CONTOH
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
PENEKANAN
Merujuk kepada tumpuan elemen yang diserlahkan (Focus Area)
CONTOH
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
PEMBAHAGIAN
Merujuk kepada hubungkait di antara dua elemen berdasarkan kadar banding
yang betul dalam ukuran seperti saiz, nombor, jumlah atau tahap.
PRINSIP
Menerang/Menghurai/Menjelas/Mengenalpasti 2015 Copyright Reserved
NOTA RUJUKAN
Nota : Boleh dibuat sebagai kerja rumah dan boleh dibuat dalam kumpulan
CONTOH 1 : OBJEK
Ringkas
ASAS
Rupa dan bentuk yang
ringkas
Keseimbangan
Komposisi yang seimbang
Pengulangan
Elemen yang sama diulang-ulang
(contoh : bentuk yang sama diulang)
Pembahagian
Kadar banding yang betul
(contoh : saiz)
Pergerakan
A Aliran yang memimpin pergerakan
Pengulangan pandangan mata
Elemen yang sama diulang-ulang (contoh : dari titik A ke titik B)
(contoh : bentuk yang sama diulang)
Kontras
Bentuk yang berlainan
(contoh : ukuran saiz berbeza)
2015 Copyright Reserved
NOTA RUJUKAN
1.1 DUNIA REKA BENTUK (Standard Kandungan)
1.1.5 MEMBANDING BEZA PRINSIP DAN ELEMEN REKA BENTUK (Standard Pembelajaran)
Garisan Penekanan
Karektor garisan adalah melengkung Penekanan diberikan kepada imej logo agar
pengguna kenali jenama produk
Bentuk Kontras
Bentuk adalah berasaskan organik Warna merah dan kelabu pada produk
memberi impak terhadap pandangan mata
Garisan Penekanan
Karektor garisan adalah melengkung Penekanan diberi kepada bentuk yang
berulang-ulang pada kerusi
Bentuk Kontras
Bentuk adalah berasaskan organik Warna-warna pastel pada produk memberi
impak terhadap pandangan mata
2. Rupa 2. Pengulangan
3. Bentuk 3. Kepelbagaian
4. Warna 4. Kontras
1. Garisan 1. Keseimbangan
2. Rupa 2. Pengulangan
3. Bentuk 3. Kepelbagaian
4. Warna 4. Kontras
1. Garisan 1. Keseimbangan
2. Rupa 2. Pengulangan
3. Bentuk 3. Kepelbagaian
4. Warna 4. Kontras
.
2015 Copyright Reserved
NOTA RUJUKAN
Ergonomik
1. Pem
ben
ama
n
2. Pem
bua
nga
n
3. Pen
yatu
an 2015 Copyright Reserved
4. Pele
NOTA RUJUKAN
Pengulangan (Bentuk)
Pergerakan
Bentuk
(Segitiga)
Garisan
(Lurus)
STANDARD PRESTASI – TAHAP PENGUASAAN 3
Mengaplikasi/Membuat/Merangka/Merancang/
Mengguna/Memberi Contoh/Melengkap 2015 Copyright Reserved
MELAKAR SATU LAKARAN REKA BENTUK PRODUK YANG TERDIRI DARIPADA
BEBERAPA OBJEK ASAS GEOMETRI DENGAN MENGAPLIKASIKAN DUA ELEMEN
DAN DUA PRINSIP
CONTOH 2
Keringkasan
Garisan
Bentuk
Ruang
2. Rupa 2. Pengulangan
3. Bentuk 3. Kepelbagaian
4. Warna 4. Kontras
5. Tekstur 5. Keringkasan
6. Saiz 6. Kesatuan
7. Nilai 7. Pergerakan
8. Ruang 8. Penekanan
9. Harmoni
Contoh : Objek baharu yang telah ditambah Contoh : Objek baharu yang telah ditambah baik
baik melalui penghasilan objek 3D melalui penghasilan lakaran objek 3D